Der Ankunftsspielbericht

Brettspiele

Das Land Erin ist grün und voller Verheißungen. So sah es zumindest von den vor Anker liegenden Schiffen aus. Als die Stämme die Insel betraten, entdeckten sie ein dunkles Geheimnis. Schreckliche Monster leben hier und bewegen sich, um die Entdecker zurück ins Meer zu drängen. The Arrival ist ein Videospiel aus dem Jahr 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows. The Arrival wurde von Marianna Brungardt entwickelt und von Supermassive Games veröffentlicht und ist ein First-Person-Horrorspiel, das aus einer festen Kameraposition gespielt wird.

Der Spieler steuert Ethan Green, der eingeladen wurde, seine Verlobte Kate Collins im Haus ihrer Familie in Blackwood Mountain zu besuchen. Bei der Ankunft stellt Ethan fest, dass Kate auf mysteriöse Weise verschwunden ist und muss die Umgebung erkunden, um sie zu finden. Auf der Suche nach Hinweisen erlebt Ethan paranormale Ereignisse und begegnet tödlichen Kreaturen, die ihn tot sehen wollen.

Supermassive Games haben hervorragende Arbeit geleistet, um während The Arrival eine angespannte und gruselige Atmosphäre zu schaffen. Die festen Kamerawinkel verstärken das Gefühl des Unbehagens, da man nie weiß, was hinter der nächsten Ecke lauern könnte. Das Kreaturendesign ist ebenfalls beeindruckend, wobei jedes alptraumhafter aussieht als das letzte. Während einige bestimmte Abschnitte des Spiels vielleicht zu langsam oder zu rätsellastig finden, fand ich es insgesamt von Anfang bis Ende eine unterhaltsame Erfahrung. „Aber Ehrgeiz und Abenteuerlust sind ein starker Motivator, ebenso wie Gier Die Stämme kämpfen nicht nur ums Überleben, sondern auch um die Vorherrschaft in diesem neuen Land. Man muss sich fragen, wer das wahre Monster ist …

Was ist ein abstraktes Brettspiel?

Abstrakte Brettspiele sind eine Kategorie von Strategiespielen, die Spieler anziehen, die eher zum Spielen von Puzzle-, Wort-, Trivia- und natürlich abstrakten Spielen neigen. Das liegt an den Ähnlichkeiten zwischen ihnen, besonders wenn es um die Arbeit und den Einsatz des Geistes geht.

Was sind die Top 10 der abstrakten Strategie-Brettspiele?

Die 10 besten abstrakten Strategie-Brettspiele.1 10. Katarenga. Andrew: Die Prämisse in Katarenga ist einfach. Jeder Spieler beginnt mit 8 Schachfiguren in Form von Bauern auf seiner Seite des Bretts. Um zu gewinnen, erhalten Sie … 2 10. The Climbers (Rückblick) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (Rückblick) 5 8. Santorini. Weitere Artikel

Die Grundlagen:

  • Ab 12 Jahren
  • Für 2 bis 4 Spieler
  • Ungefähr 90 Minuten zum Ausfüllen

Geek-Fähigkeiten:

  • Zählen & Mathe
  • Logische und kritische Entscheidungsfindung
  • Muster-/Farbabstimmung
  • Strategie & Taktik
  • Risiko vs. Belohnung
  • Hand-/Ressourcenverwaltung
  • Arbeitsvermittlung & Bereichskontrolle

Lernkurve:

  • Kind – Moderat
  • Erwachsene – Einfach

Thema & Erzählung:

  • Erkunde und erobere ein neues Land, aber lass dich nicht von deinem Ehrgeiz überwältigen

Bestätigungen:

  • Gamer-Geek genehmigt!
  • Eltern Geek genehmigt!
  • Child Geek genehmigt!

Die Ankunft, von Martin Wallace und veröffentlicht von Cryptozoic Entertainment, besteht aus 4 Übersichtstafeln, 60 Gebäudescheiben (in 4 verschiedenen Farben, 15 pro Farbe), 1 Rundenzähler, 1 Startspielerplättchen, 8 Tracking-Marker (in 4 verschiedenen Farben, 2 pro Farbe), 8 Blocker, 20 Schwertscheiben, 4 Balor-Burgplättchen, 50 Fomori-Plättchen, 54 Verdienstkarten, 12 Schildscheiben, 1 Spielplan (als „Karte“ bezeichnet), 30 Taktikplättchen und 6 Stammesführerkarten (beidseitig). Die Karten sind so dick und langlebig wie Ihre Standard-Spielkarte und die anderen Spielkomponenten (eine Mischung aus Holz und dicker Pappe) sind von ausgezeichneter Qualität. Kunstwerke von Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning und Kamila Szutenberg sind „funktional“. Das heißt, es gibt genug, um visuell darzustellen, was die Teile sind, und das Thema des Spiels zu verstärken.

Was sind die besten Strategiespiele, die nicht kombinatorisch sind?

Abstrakte Strategiespiele, die nicht kombinatorisch sind 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Dominoes 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris und Euphrat

Was sind die besten Abstracts zum Spielen?

(Volo, auf Dylans Liste oben, wird auch von Nestor veröffentlicht.) Diese Sammlung von Abstracts ist riesig und bietet eine große Vielfalt, aber Ni-Ju sticht als eine der besten heraus. In Ni-Ju zeigt jede Kachel ein Muster und wenn Sie dieses Muster um diese Kachel füllen können, gewinnen Sie.

Land! Ich sehe Land!

Um das Spiel aufzubauen, platzieren Sie zuerst die Karte in der Mitte des Spielbereichs.

Legen Sie als Nächstes die Gebäudescheiben, Schwertscheiben und Schildscheiben in separate Stapel, um den allgemeinen Vorrat zu bilden.

Drittens legt die Taktikplättchen verdeckt in den allgemeinen Vorratsbereich und mischt/zufällig. Ich schlage vor, dass Sie sie stapeln, um den allgemeinen Versorgungsbereich zu organisieren. Von den verdeckten Taktikplättchen werden sechs gezogen und offen ausgelegt.

Viertens: Legen Sie die Balor’s Castle-Plättchen offen auf die vier Burgstandorte auf der Karte.

Fünftens legt die Fomori-Plättchen verdeckt in den allgemeinen Vorratsbereich und mischt/zufällig. Ziehe acht von den verdeckten Fomori-Plättchen. Vier werden zu den vier Kacheln von Balors Schloss hinzugefügt (eines pro Schloss) und ein Fomori wird zu jedem der verbundenen Orte südlich dieser Schlösser hinzugefügt.

Sechstens, mischen Sie die Sammelkarten und teilen Sie drei verdeckte Stapel mit jeweils 18 Karten aus. Die verschiedenen Stapel sollen unterschiedliche Kartenrücken haben.

Siebtens bestimmen Sie, wer der Startspieler sein wird, und geben Sie dieser Person das Startspielerplättchen. Beginnen Sie mit dem ersten Spieler und lassen Sie jeden Spieler eine Stammesführerkarte auswählen und sie mit der Basisseite nach oben vor sich legen (dies ist die Seite ohne Text außer dem Wort „Basis“). Lassen Sie dann jeden Spieler eine Farbe auswählen und zwei Gebäudescheiben (in der von ihm gewählten Farbe), zwei Blocker und eine Übersichtstafel sammeln.

Gibt es ein Google-Dokument für abstrakte Spiele?

Public Abstract Games Google Doc – Ich habe das vor ein paar Jahren erstellt, und zuerst ist nicht viel passiert, aber dann kam Clark Rodeffer und machte es nützlich.Da zwei oder mehr Personen ein Google-Dokument gleichzeitig bearbeiten können, können Sie damit abstrakte Spiele online in Echtzeit spielen, und genau das ermöglicht Ihnen dieses Dokument.

Ist Azul ein gutes Spiel?

Wir testen Azul, ein abstraktes Strategiespiel zum Legen von Kacheln, das von Plan B Games veröffentlicht wurde. In Azul sammeln die Spieler Kacheln und versuchen, Reihen auf ihren Spielertableaus zu füllen. Azul hat einige erstaunliche Komponenten und wir sagen Ihnen, ob das Spiel dies unterstützt.

Achtens, beginnend mit dem Spieler rechts vom Startspieler, lasst jeden Spieler eine Gebäudescheibe seiner gewählten Farbe aus dem allgemeinen Vorrat nehmen (nicht eine der beiden, die er gerade genommen hat) und sie auf eine verfügbare (d.h , nicht von einem anderen Spieler beansprucht) Hafenstandort auf der Karte. Ports sind mit einem Ankersymbol gekennzeichnet. Die Farben auf der Karte haben keinen Einfluss darauf, wo der Spieler seine Gebäudescheibe platziert.

Neuntens: Jeder Spieler muss einen Fährtenmarker in der Farbe seiner Wahl auf das Feld „4“ der Ehrenleiste legen und den anderen auf das Feld „0“ der Korruptionsleiste. Beide sind auf der Karte zu finden.

Platzieren Sie als Zehntes den Rundenzähler auf der Rundenleiste „1“ auf der Karte.

Damit ist die Spieleinrichtung abgeschlossen. Zeit, die grüne Insel Erin zu erkunden!

Ein gefährliches Unterfangen

Die Ankunft wird in Runden und Runden für insgesamt vier, fünf oder sechs Spielrunden gespielt, abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel. Das Spiel kann auch vor der Anzahl der verfügbaren Runden enden, wenn bestimmte Spielbedingungen erfüllt sind. Die Spieler haben eine Mischung aus einzelnen und gleichzeitigen Zügen, wobei die Spieler bestimmte Aktionen in der Reihenfolge der Züge und alle auf einmal ausführen. Eine Spielrunde wird hier zusammengefasst.

Warum mögen Leute abstrakte Strategiespiele?

Das abstrakte Strategiespiel aus dem Lehrbuch (oder kurz abstraktes Spiel) ist ein Brettspiel, das: Es neigt dazu, kontemplativer zu sein als andere Arten von Spielen. Ein klassisches Beispiel ist Go: Warum mögen die Leute sie? In guten abstrakten Spielen entstehen aus einfachen Regeln ausgeklügelte Strategien und Taktiken.Fans finden diese Entstehung faszinierend und sogar schön.

Was ist ein abstraktes Spiel?

Die Leute neigen dazu, abstrakte Spiele als (normalerweise) für zwei Spieler zu definieren, die perfekte Informationen haben und kein Thema haben. Diese Definition wurde mit Spielen wie Azul erweitert, das als abstraktes Spiel gilt, aber leicht thematisiert ist, bis zu 4 Spieler zulässt und auch einen Aspekt der Zufälligkeit hat.

Was ist ein abstraktes Strategiespiel?

Ein abstraktes Strategiespiel ist eine Art Brett- oder Counter-basiertes Tabletop-Spiel. Diese Spiele finden normalerweise auf einer Karte, einem Gitter oder einer anderen gemusterten Oberfläche statt und verwenden Stücke wie Token anstelle von traditionellen Spielkarten, um Spieler darzustellen.

Was sind die Ziele des abstrakten Spieldesigns?

Die Ziele des abstrakten Spieldesigns sind meiner Meinung nach sehr frei: Finden Sie etwas, das Sie überzeugt, und entwerfen Sie ein Erlebnis darum herum. Schöpfen Sie aus der Natur, persönlichen Erfahrungen, einer lustigen Geschichte, die Sie gehört haben, geheimen Wünschen und so weiter.

Erster Schritt: Sammelkarten ziehen

Beginnend mit dem Startspieler und weiter im Uhrzeigersinn wählt jeder Spieler die oberste Verdienstkarte aus einem der drei verfügbaren Stapel und legt sie verdeckt vor sich ab, ohne sie aufzudecken. Die Rückseite (und für alle Spieler sichtbar) der Sammelkarte zeigt ein oder zwei Symbole, die darstellen, was die Sammelkarte am meisten bietet. Beispielsweise konzentriert sich eine Verdienstkarte mit nur dem Gebäudesymbol hauptsächlich auf Gebäudeaktionen, während eine Verdienstkarte mit einem Schild- und Ehrenpunktsymbol zwischen Verteidigung und dem Verdienen von Punkten aufgeteilt wird.

Sobald jeder Spieler eine Verdienstkarte ausgewählt und platziert hat, wird der Vorgang noch dreimal wiederholt, sodass jeder Spieler die Möglichkeit hat, insgesamt vier Verdienstkarten auszuwählen, die verdeckt vor ihm abgelegt werden. Die Karten sollten in einer Reihe platziert werden, wobei die Karte ganz links die erste ist, die der Spieler auswählt, gefolgt von rechts mit der nächsten Karte und so weiter.Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt einer der drei Stapel mit Verdienstkarten aufgebraucht ist, werden alle abgelegten Verdienstkarten mit allen verbleibenden, noch nicht gezogenen Verdienstkarten gemischt. Dann werden drei neue Stapel mit ungefähr der gleichen Anzahl an Verdienstkarten erstellt.

Ist Azul ein abstraktes Spiel?

Diese Definition wurde mit Spielen wie Azul erweitert, das als abstraktes Spiel gilt, aber leicht thematisiert ist, bis zu 4 Spieler zulässt und auch einen Aspekt der Zufälligkeit hat. Sogar ein älteres Spiel wie Battleship ist leicht thematisiert und hat keine perfekten Informationen, aber kann es als etwas anderes als ein abstraktes Spiel definiert werden?

Wo kann ich abstrakte rundenbasierte Spiele spielen?

Your Turn My Turn – Englischsprachiges Portal zu Jijbent, einer beliebten niederländischen Website, auf der Sie rundenbasierte Spiele spielen können. 42 Spiele zur Auswahl, die meisten davon abstrakt. Mindsports – Eine Echtzeit-Spieleseite, die einer der Säulen des abstrakten Spieldesigns gehört: Christian Freeling.

Wo finde ich gute abstrakte Spiele online?

Skill Games Board – Bietet eine kleine Anzahl klassischer abstrakter Spiele für rundenbasiertes Spielen. Ich weiß nicht viel darüber und habe dort nicht gespielt, aber es sieht scharf aus und ist so konzipiert, dass es auf mobilen Geräten gut funktioniert, was nicht immer auf In-Browser-Plattformen zutrifft. Gamerz – Diese Seite wurde 1996 gestartet und sieht so aus.

Warum mögen Menschen abstrakte Spiele so sehr?

Fans lieben es, Strategien und Taktiken zu lernen, und gute abstrakte Spiele bieten viele davon, ohne lästige Regeln. Es ist leicht, sich bei abstrakten Spielen zu verbessern, weil ihnen das Glück fehlt, was die Spielanalyse erschwert. Der Fortschritt in Richtung Meisterschaft fühlt sich großartig an. Ich liebe sie, weil sie meditativ sind und mir beigebracht haben, besser zu denken.

Schritt Zwei: Aufdecken und Blockieren

Alle Spieler decken nun gleichzeitig die ersten beiden Verdienstkarten auf, die sie gezogen haben (die ganz links in der Reihe und die unmittelbar rechts davon). Jede Verdienstkarte hat drei Reihen.Die Spieler nehmen nun einen ihrer Blocker und platzieren ihn auf einer der drei Reihen ihrer Wahl auf der ersten aufgedeckten Verdienstkarte. Die Reihe, die sie auswählen, steht diesem Spieler nicht mehr zur Verfügung. Folglich wird bei allen bald aufgedeckten Sammelkarten dieselbe Reihe (oben, in der Mitte oder unten) als mögliche Wahl für den Spieler ebenfalls entfernt. Dies bedeutet, dass der Spieler ohne volle Kenntnis dessen, was kommen wird, auswählt.

Allerdings sind die Spieler hier nicht völlig im Blind. Die von ihnen ausgewählten Sammelkarten geben an, was jede Karte bieten wird. Darüber hinaus bietet die oberste Reihe jeder Verdienstkarte dem Spieler das meiste der Ressource, die das Symbol auf der Rückseite der Verdienstkarte zeigte, wobei die zweite und dritte Reihe zunehmend weniger bieten. Natürlich gibt es einen Haken. Je mehr „gutes Zeug“ der Spieler sammelt, desto mehr „schlechtes Zeug“ (in Form von Fomori und Korruption) wird auch gesammelt. Das heißt, wenn der Spieler gierig sein will, sollte er die oberste Reihe behalten, aber seine Aktion hat Konsequenzen. Weniger Gier bedeutet weniger negative Folgen.

Was sind die besten abstrakten Spiele für Anfänger?

Amazonen Eines der großartigsten abstrakten Spiele, die in den letzten Jahrzehnten erfunden wurden. Einfache Regeln und sehr tiefes Spiel. Eine riesige Anzahl möglicher Züge pro Runde bedeutet, dass die Strategie über die Taktik dominiert. Dieses Spiel hat die Aufmerksamkeit von Computerprogrammierern auf sich gezogen, und die besten Programme spielen sich jetzt sehr gut.

Gibt es abstrakte Brettspiele für 2 Spieler?

Diese 10 abstrakten Brettspiele vereinen Strategie mit Geometrie und Mustererkennung, um stundenlangen Spaß für zwei Spieler zu bieten – mit ein paar Spielen für drei oder vier Spieler, die ebenfalls gemischt sind. Quarto ist eine unterhaltsame und schöne Variante des Standardstils „Objekte in einer Reihe“ von Spielen wie Connect Four oder Tic-Tac-Toe.

Was sind abstrakte Strategie-Brettspiele?

Geek Gear Galore wird von Lesern unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, verdienen wir möglicherweise eine Affiliate-Provision.Abstrakte Strategie-Brettspiele sind Brettspiele, die sich nicht auf den Zufall verlassen, sondern ausschließlich auf den Fähigkeiten und dem strategischen Denken eines Spielers basieren.

Was macht ein Spiel kombinatorisch oder abstrakt?

Kombinatorische Spiele haben keine Zufallsgeneratoren wie Würfel, keine gleichzeitige Bewegung oder versteckte Informationen. Einige Spiele, die diese Elemente haben, werden manchmal als abstrakte Strategiespiele klassifiziert. (Spiele wie Continuo, Octiles, Can’t Stop und Sequence können als abstrakte Strategiespiele betrachtet werden, obwohl sie ein Glücks- oder Bluffelement haben.)

Nachdem alle Spieler ihren ersten Blocker platziert haben, decken nun alle Spieler ihre dritte Verdienstkarte auf und platzieren ihren zweiten Blocker auf einer der beiden Reihen, die derzeit nicht auf ihrer ersten Verdienstkarte blockiert sind.

Nachdem alle Spieler ihren zweiten Blocker platziert haben, deckt jeder Spieler seine vierte Sammelkarte auf. Die Reihe, die sich über alle vier Sammelkarten ohne Blocker erstreckt, stellt dar, was der Spieler in dieser Spielrunde verdient hat.

Schritt drei: Einnahmen sammeln

Beginnend mit dem ersten Spieler und in Zugreihenfolge fortfahrend, sammelt jeder Spieler die verdienten Ressourcen, wie auf seiner Verdienstkartenreihe vermerkt. Denken Sie daran, dass nur die nicht blockierte Zeile verwendet wird. Das Sammeln von Ressourcen erfolgt in einer sequentiellen Reihenfolge. Dies liegt daran, dass einige Ressourcen Grenzen haben. Es ist möglich, dass einige Spieler aufgrund ihrer Reihenfolge in der Zugfolge nicht das einsammeln, was sie sich erhofft hatten.

  1. Ehrenpunkte anpassen: Der Spieler passt seinen aktuellen Tracker auf der Ehrenleiste an, indem er ihn um eine Gesamtzahl von Feldern bewegt, die der Gesamtzahl der verdienten Ehrenpunkte entspricht. Die Anzahl der verdienten Ehrenpunkte ist manchmal bedingt. Beispielsweise entspricht die Anzahl der verdienten Ehrenpunkte der Anzahl der derzeit im Spiel befindlichen Gebäudescheiben.
  2. Gebäude sammeln: Der Spieler sammelt eine Anzahl von Gebäudescheiben, die der Gesamtzahl der Gebäudesymbole entspricht, die auf seiner Verdienstkartenreihe angezeigt werden.
  3. Sammle Schwerter: Der Spieler sammelt eine Anzahl von Schwertscheiben, die der Gesamtzahl der Schwertsymbole entspricht, die auf seiner Sammelkartenreihe angezeigt werden.
  4. Schilde sammeln: Der Spieler sammelt eine Anzahl von Schildscheiben, die der Gesamtzahl der Schildsymbole entspricht, die auf seiner Verdienstkartenreihe angezeigt werden.
  5. Sammle Fomori- und Korruptionspunkte: Der Spieler wählt ein Fomori-Plättchen aus und passt seine aktuelle Position auf der Korruptionsleiste um eins für jedes angezeigte Korruptionssymbol an. Bei der Auswahl eines Fomori-Plättchens (sofern aus dem allgemeinen Vorrat verfügbar) wird es verdeckt vor dem Spieler abgelegt. Der Spieler, der das Plättchen ausgewählt hat, und seine Gegner sollten die andere Seite erst später im Spiel sehen.
  6. Taktiken sammeln: Der Spieler sammelt eine Anzahl Taktikplättchen, die der Gesamtzahl der Taktiksymbole entspricht, die auf seiner Sammelkartenreihe angezeigt werden. Ein Spieler kann nur insgesamt sechs auf einmal sammeln. Nachdem sie ihre Taktiken eingesammelt haben, werden neue Taktikplättchen gezogen, um die Gesamtzahl für den nächsten Spieler auf sechs zu erhöhen.

Schritt vier: Maßnahmen ergreifen

Was ist das abstrakteste Spiel in der Maskentrilogie?

Dylan: Mexica, das abstrakteste Spiel in der Maskentrilogie von Kramer und Kiesling, ist ein ziemlicher Sandkasten, wenn es um Bewegungsoptionen und Torchancen geht. Im Wesentlichen ist es ein Gebietskontrollspiel, aber es ist auch wichtig, dass Ihr Spieler in der Nähe spielt, um Tempel oder Brücken zu bauen.

Was ist der Unterschied zwischen traditionellen und abstrakten Spielen?

Traditionelle abstrakte Strategiespiele werden oft als separate Spielkategorie behandelt, daher wird der Begriff „abstrakte Spiele“ oft für Wettbewerbe verwendet, die sie ausschließen, und kann als Bezugnahme auf moderne abstrakte Strategiespiele angesehen werden.

Gibt es so etwas wie eine abstrakte Strategie?

Nicht jedes Spiel auf dieser Liste unternimmt sogar den Versuch, ein Thema zu finden, da das prototypische Kennzeichen abstrakter Strategie ein Mangel an repräsentativen Stücken oder Erzählungen ist, aber die neueren Spiele versuchen auf unterschiedlichen Ebenen, Ihrem Spiel eine Daseinsberechtigung zu geben.Es ist auch erwähnenswert, dass abstrakte Spiele nicht jedermanns Sache sind.

Wie viele Personen können das Azul-Brettspiel spielen?

Azul bietet Platz für bis zu vier Spieler, aber es ist ein ausgezeichnetes Brettspiel für zwei Spieler, wenn Sie nach einem Kopf-an-Kopf-Kampf suchen. Jedes Spiel dauert zwischen 20 und 30 Minuten, daher ist Azul auch unter der Woche ein perfektes Abhol- und Spielerlebnis.

Beginnend mit dem Startspieler und in Zugreihenfolge fortfahrend, kann jeder Spieler bis zu zwei Aktionen ausführen. Diese Aktionen können dieselbe Aktion oder zwei verschiedene Aktionen sein, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Alle gespeicherten Ressourcen aus der letzten Runde können zu diesem Zeitpunkt verwendet werden. Die Spieler führen weiterhin zwei Aktionen in Zugreihenfolge durch, bis alle Spieler die Aktion „Passen“ ausführen.

Bauen

Der Spieler nimmt eine seiner gesammelten Gebäudescheiben und platziert sie auf der Karte, um einen neuen befestigten Ort zu schaffen oder einen bereits beanspruchten Ort zu verstärken. Spieler können eine Gebäudescheibe auf einen Ort legen, der über eine „Straße“ verbunden ist, die mit einem zuvor platzierten Gebäudemarker verbunden ist, den sie besitzen. Der Spieler kann auch einen Gebäudemarker auf ein beliebiges verfügbares Hafenfeld legen, wenn er zuvor auch eine Gebäudescheibe auf einem Hafenfeld platziert hat.

Der Spieler kann auch eine Gebäudescheibe nehmen und eine zuvor platzierte Gebäudescheibe „festigen“, indem er die Scheibe darauf legt. Es ist nicht mehr als ein Stapel von drei Gebäudescheiben möglich. Eine Bauscheibe gilt als Lager, zwei als Turm und drei als Festung.

Oder, wenn der Spieler möchte, kann er eine Bauscheibe nehmen und ein Außenpostenlager bauen. Dies kann auf jedem Feld sein, das mit einer zuvor platzierten Gebäudescheibe eines Gegners verbunden ist. Dies kostet den Spieler zwei Ehrenpunkte (was durch eine Verringerung der Position des Spielers auf der Ehrenpunkteleiste angezeigt wird).

Der einzige Ort, an dem ein Spieler niemals bauen kann, ist der Ort, an dem sich derzeit Balors Burgen befinden.

A) Balors Burgfeld
B) Beginn des Fomori-Raums
C) Ort
D) Provinz (alles blau)
E) Hafenstandort

Schild

Der Spieler nimmt eine Schildscheibe und legt sie in dieselbe Provinz, in der der Spieler mindestens einen befestigten Ort hat. Eine Provinz kann nicht mehr als die in der Provinz gefundene Anzahl halten (als „Provinzbonus“ bezeichnet). Dieselbe Zahl wird auch am Ende des Spiels verwendet, um möglicherweise zusätzliche Ehrenpunkte zu vergeben.

Ausbreitung

Der Spieler kann diese Aktion nur ausführen, wenn er mehr als einen befestigten Ort auf der Karte hat.

Die Fomori sind große Monster, die das Land durchstreifen. Das Platzieren eines Fomori-Plättchens hat Konsequenzen, aber es sollte nicht suggeriert werden, dass der negative Rückschlag auf den Spieler fällt, der das Fomori platziert. Wie die Gebäudescheiben können die Fomori nur an bestimmten Orten platziert werden. Der freie Ort muss entweder mit Balors Schloss oder einem anderen Fomori-Feld verbunden sein. Und mit kostenlos meine ich, dass der Ort nicht von einem anderen Fomori besetzt ist.

Der Spieler muss zuerst ein wenig rechnen. Von der Gesamtzahl der verdeckten Fomori-Plättchen, die sie gesammelt haben, nehmen sie eine Anzahl von Plättchen, die der folgenden einfachen Formel entspricht:

Fomori-Kacheln stellen gleich…
Anzahl der Schildscheiben in der Provinz, in der die Fomori platziert werden
+ Bauscheiben an der Stelle, an der die Fomori platziert werden
+ eine für jeden Fomori

Die Gesamtzahl gibt an, wie viele Fomori-Plättchen der Spieler von der Gesamtzahl der gesammelten Fomori-Plättchen beiseite nimmt. Wenn sie diese Nummer nicht nehmen können, können sie diese Aktion nicht für diesen bestimmten Ort durchführen, an dem sie sich ausbreiten möchten.

Von den beiseite gelegten Fomori wählt der Spieler einen aus und deckt ihn auf, indem er ihn aufdeckt. Der Rest, der für diese Aktion beiseitegelegt wurde, kommt offen in den allgemeinen Vorrat zurück. Das Fomori wird dann auf den freien Ort oder auf den Ort gelegt, an dem es befestigt wurde. Alle Schildscheiben werden aus dieser Provinz entfernt und falls sich an der Stelle, an der die Fomori platziert wurden, Gebäudescheiben befanden, werden sie in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt.Ja, Spieler können ihre eigenen befestigten Orte zerstören, was sich falsch anhört, aber das ist ein guter Schachzug, je nachdem, wie das Spiel läuft.

Abstoßen

Der Spieler gibt Schwertscheiben aus, um gegen die gefürchteten Fomori zu kämpfen. Das zu bekämpfende Fomori-Feld muss mit einem Ort auf der Karte verbunden sein, an dem der Spieler mindestens eine Gebäudescheibe hat, von einem Hafenort zu einem anderen Hafenort oder innerhalb derselben Provinz (farbige Orte auf der Karte).

Der Spieler kann auch zwei Ehrenpunkte ausgeben, um den Kampf zu einem Fomori zu führen, das nicht verbunden ist oder sich in derselben Provinz befindet, aber an die Gebäudescheibe eines anderen Gegners grenzt.

Der Wert in Rot gibt die Gesamtzahl der Schwertscheiben an, die ausgegeben und in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt werden müssen, wenn der Spieler hofft, die Fomori (oder das Schloss von Balor) von der Karte zu entfernen. Entfernte Fomori werden in den allgemeinen Vorrat zurückgebracht, aber Balors Burgen werden von dem Spieler behalten, der sie besiegt hat. Beim Versuch, das Schloss zu zerstören, muss der Spieler zuerst das Fomori entfernen, das es besetzt.

Nachdem das Plättchen entfernt wurde, erhält der Spieler sofort alle auf dem Plättchen vermerkten Ehren- und Korruptionspunkte.

Kostenlose Aktionen

Als freie Aktion (d. h. sie zählt nicht zum Limit des Spielers von nur zwei pro Zug) kann der Spieler vor oder nach einer anderen Aktion so viele Taktikplättchen verwenden, wie er möchte. Taktikplättchen geben dem Spieler je nach aktuellen Spielbedingungen eine Anzahl von Ehrenpunkten. Einige können auch während Schritt Zwei verwendet werden: Aufdecken und Blockieren, wodurch der Spieler die Möglichkeit erhält, Blocker zu bewegen. Taktikplättchen können dem Spieler auch die Möglichkeit geben, die Positionen von Fomori und Gebäuden auf der Karte zu tauschen und Korruptionspunkte zu verringern. Jedes Taktikplättchen ist anders. Einmal verwendet, wird es offen in den allgemeinen Vorrat gelegt.

Wenn der Spieler ein Balor’s Castle-Plättchen gesammelt hat, kann er es aus dem Spiel entfernen (indem er es zurück in die Spielschachtel legt) und dann drei Fomori-Plättchen, die er gerade hat, zurück in den allgemeinen Vorrat legen, ohne sie anzusehen.

Passieren

Wenn der Spieler keine gesammelten Fomori mehr hat oder sie nicht platzieren kann (weil er nicht genug hat, um die Aktion „Ausbreiten“ in einer Provinz abzuschließen), kann er passen. Der Spieler kann dann drei Ressourcen auswählen (Gebäude, Schwert oder Schild in beliebiger Kombination) und sie auf seine Stammesführerkarte legen. Es können nur drei Ressourcen gleichzeitig gehalten werden. Diese Ressourcen können vom Spieler in der nächsten Spielrunde verwendet werden.

Alle verbleibenden Fomori, Schilde, Gebäude und Schwerter, die sich noch im Besitz des Spielers befinden, werden in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt. Die Spieler behalten alle nicht gespielten Taktikplättchen. Wenn der Spieler als Erster gepasst hat, nimmt er für die nächste Runde das Startspielerplättchen.

Passen beendet sofort den Zug des Spielers für diese Runde. Sie können keine zweite Aktion oder freie Aktionen ausführen, wenn ihre erste Aktion passen würde.

Schritt 5: Beenden der Runde (und möglicherweise des Spiels)

Nachdem alle Spieler gepasst haben, endet die Runde. Die Spieler prüfen die Bedingungen für das Ende des Spiels. Wenn sie nicht erfüllt werden, wird der Rundenzähler auf das nächste Feld in der Reihenfolge verschoben und das Startspielerplättchen wird dem Spieler gegeben, der zuerst gepasst hat. Nun beginnt eine neue Runde.

Das Ende der Reise

Das Spiel endet, wenn eine Runde abgeschlossen ist und ein Spieler mehr Korruptionspunkte als erlaubt verdient hat (basierend auf der Anzahl der Spieler) oder die gerade beendete Runde die letzte Runde war (wieder basierend auf der Anzahl der Spieler). Der Gewinner des Spiels steht nun fest.

Der Gewinner basiert auf den auf der Karte gefundenen Bedingungen. Wenn die Spieler mehr Orte befestigt haben, als die Fomori derzeit besetzen, gewinnt der Spieler mit den meisten Ehrenpunkten das Spiel. Wenn die Fomori jedoch mehr oder gleich viele Orte besetzen wie die befestigten Orte des Spielers, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Korruptionspunkten das Spiel. Bevor der Gewinner des Spiels ermittelt werden kann, passen die Spieler ihre Punktzahl basierend auf den verdienten Bonuspunkten an.

Spielvariante

Das oben zusammengefasste Spiel wird als „Grundspiel“ betrachtet.Eine erweiterte Version ist auch für diejenigen verfügbar, die ein komplexeres Spielerlebnis suchen. Um die erweiterte Version zu spielen, drehen Sie die Stammesführerkarten um. Auf der Karte ist eine Aktion beschrieben, die nur der besitzende Spieler ausführen kann.

Mehr darüber lernen Die Ankunft, besuchen Sie die Webseite des Spiels.

Letztes Wort

Die Child Geeks verstanden die Spielregeln schnell, nahmen aber die Feinheiten des Spiels nur langsam wahr. Im Spiel geht es darum, die Karte, die Interessen des Spielers und seine Gegner zu verwalten. Im Wesentlichen arbeitet der Spieler das Spiel von zwei verschiedenen Positionen aus. Insbesondere die Fomori (Korruption) und ihr Stamm (Ehre). Laut einem Child Geek: „Wow, ich habe dieses Spiel überhaupt nicht verstanden, bis es fast vorbei war. Man muss sich die Strecken wirklich ansehen, wenn man gewinnen will.“ Dieser Child Geek hat es absolut richtig verstanden. Da der Sieg dem Spieler basierend auf den Kartenbedingungen am Ende des Spiels zuerkannt wird, müssen die Spieler ihre eigenen Punktwerte durchweg verwalten und entsprechend anpassen. Ein anderer Child Geek sagte: „Ich mag das Spiel, aber es ist hart.“ Um klar zu sein, das Gameplay ist nicht hart. Eigentlich ist das Spiel ziemlich einfach und unkompliziert. Was es kompliziert macht, ist zu bestimmen, welche Maßnahmen ergriffen werden müssen, um kurzfristige Boni zu verdienen und das langfristige Verlustrisiko zu verringern. Trotz der Lernkurve und vieler enttäuschter Gesichter bei Spielern, die sicher dachten, dass sie gewinnen würden (aber es nicht taten), Die Ankunft erntete ihre Zustimmung.

Die Parent Geeks gefunden Die Ankunft ein leicht zu erlernendes Spiel zu sein und eine Menge Spaß zu spielen. Laut einem Parent Geek: „Was ich an diesem Spiel sehr mag, sind zwei Dinge. Erstens gefällt mir sehr, wie die Spieler ihre Ressourcen auswählen müssen. Zweitens gefällt mir sehr, wie sich der Sieg, den man anstreben will, ständig verändert.“ Die Parent Geeks stellten auch fest, dass sie viel Kontrolle darüber hatten, welche Siegbedingung verwendet werden würde, um den Gewinner des Spiels zu ermitteln, aber das bedeutete nicht, dass sie die vollständige Kontrolle hatten.Wie ein Parent Geek es ausdrückte: „Es ist wie Autofahren, aber jeder hat seine Hand am Lenkrad.“ Gut gesagt! Die Spieler können in ihrem Zug nur die Kontrolle über das Auto (also das Spiel) übernehmen, indem sie die Aktionen nutzen, die sie durch das Sammeln von Ressourcen verdient haben. Alle Parent Geeks stimmten für die Zustimmung Die Ankunft.

Die Gamer Geeks fanden das Spiel ziemlich schnell gut und fanden es eine Erfahrung, die taktisches Denken, strategisches Spiel und viele Möglichkeiten bot. Aber keiner der Gamer Geeks gefunden Die Ankunft ein perfektes Spiel zu sein. Laut einem Gamer Geek sind „Entscheidungen in diesem Spiel immer bedeutsam, und ich mag es, wie die Ressourcen bestimmt werden. Alles andere funktioniert, ist aber nicht übermäßig aufregend und etwas vergesslich.“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Das Spiel ist weit davon entfernt, ein Meisterwerk zu sein, aber es ist auch kein Schrott. Ich habe es genossen, war aber nie wirklich begeistert davon. Ich meine, wie soll ich das sagen? Ich habe es genossen und würde es wieder genießen, war aber nie wirklich begeistert davon.“ Was dieser besondere Gamer-Geek zu beschreiben versucht, ist das, was die Mehrheit der Gamer-Geeks auch empfunden hat. Sie mochten das Spiel, waren aber nicht übermäßig verliebt in es. Es hat unterhalten, aber nicht begeistert. Es schien ein gewisses Etwas zu fehlen, aber keiner der Gamer Geeks konnte identifizieren, was das fehlende Etwas war. Das Spiel war schließlich fertig und hat seinen Zweck erfüllt. Am Ende stimmten die Gamer Geeks alle dafür, das Spiel zu genehmigen, aber hauptsächlich, weil ihnen kein Grund einfiel, es nicht zu tun.

Nachdem ich viele Partien von Mr. Martin Wallace gespielt hatte, fand ich Die Ankunft eines seiner schwächeren Angebote zu sein, aber nicht weniger unterhaltsam. Die Ankunft fühlte sich „mitten auf der Straße“. Es gab keine einzige Erfahrung während des Spiels, die sich so anfühlte, als würde sie das Spiel bestimmen. Obwohl ich sagen muss, dass mir die Art und Weise, wie Ressourcen gesammelt wurden, sehr gut gefallen hat. Dies war der einzige Teil des Spiels, der meine Phantasie gekitzelt hat. Der Rest des Spiels fühlte sich sehr „angemessen“ an. Das heißt, es hat seinen Job gemacht und es auf eine ziemlich roboterhafte Weise gut gemacht.Wie die Gamer Geeks hatte ich Schwierigkeiten zu sagen, was mich dazu gebracht hat, mich etwas vom Spiel zu entfernen und es trotzdem zu genießen.

Der einzige Aspekt des Spiels, der mir nicht gefallen hat, war die Ungeschicklichkeit, die bestimmt, wie viele Fomori bei der Aktion „Spreizen“ beiseite gelegt werden. Obwohl die Mathematik nicht kompliziert ist, fühlte es sich immer wie eine lästige Pflicht an. Dadurch fühlte sich das Platzieren der Fomori auf der Karte als der am wenigsten aufregende und interessante Teil des Spiels an. Was ich ziemlich sicher bin, ist alles falsch. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass ein Spieler nicht passen kann, wenn Fomori platziert werden kann, und Sie haben eine Situation, in der Spieler um Hilfe bitten, wenn sie feststellen, ob eine Provinz ein Fomori einnehmen kann. Es gab mehrere Spiele, bei denen alle Spieler die Karte beobachteten und im Kopf nachrechneten, damit sie das Spiel vorantreiben konnten, ohne zu riskieren, dass ein Gegner einen Pass bekommt, wenn dies gesetzlich nicht möglich war.

Gesamt, Die Ankunft war lustig, aber nicht toll. Unterhaltsam, aber etwas vergessen. Ich vergleiche es mit einem guten Essen. Sicher, du hast es genossen und bist zufrieden, aber am nächsten Tag wirst du nicht mehr viel darüber nachdenken. Im Ernst, was hast du letzten Donnerstag gegessen? Das ist, wovon ich spreche. Du weißt, dass du etwas hattest, aber du kannst dich nicht erinnern, ob es dir wirklich gefallen hat oder nicht. Alles, was Sie sagen können, ist, dass Sie sehr zuversichtlich sind, dass Sie sich erledigt und zufrieden vom Tisch abgestoßen haben.

Das ist Die Ankunft kurzgesagt.

Gute Partie? Sie wetten. Tolles Spiel? Befürchte nicht. Es war immer noch gut genug, um sich den Respekt aller zu verdienen, von den Child Geeks bis zu den Gamer Geeks und allen dazwischen. Das ist bei weitem die wahre Geschichte hier. Das Spiel stellte alle zufrieden, die sich vom Tisch abdrängten. Probieren Sie es aus, wenn sich die Gelegenheit bietet, um zu sehen, ob Die Ankunft hinterlässt das Gefühl, auf etwas Wertvollem gelandet zu sein, oder Sie suchen eifrig nach der nächsten Gelegenheit, um zu gehen.

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