Det foregår en skjult krig som er usynlig for alle. Ulike spionbyråer kjemper i skyggene i håp om å få politisk kontroll. Det er imidlertid svært få som vet om deg, den sanne dukkemesteren. Hvis du ser etter et nytt og spennende spill å spille, så må du sjekke ut Before I Kill You, Mister Spy. Dette spillet er fullpakket med action og spenning, og det vil holde deg på tærne hele tiden. I dette spillet tar du på deg rollen som en hemmelig agent som må spore opp og drepe en farlig internasjonal spion. Innsatsen er høy i dette spennende spillet, og du vil aldri vite hva som kommer til å skje videre. Det er tonnevis av forskjellige nivåer å spille gjennom, og hvert av dem er mer utfordrende enn det forrige. før jeg dreper deg Mister Spy er et avhengighetsskapende spill som du ikke vil kunne legge fra deg når du først begynner å spille. Så hva venter du på? Sjekk det ut nå! Av og til vil en spion ha den ulykken å lære mer enn de burde. En slik nysgjerrighet kan ikke tolereres, men det er ikke alt ille. Å eliminere fiendtlige agenter kan være morsomt.
Hvordan bløffer du i et kortspill?
Kalle «Bløff» når man ønsker det. Hvis en spiller på noe tidspunkt i spillet tror at en annen bløffer, kan han/hun si «bløff!» rett etter at kortet er satt ned. Den utfordrede spilleren snur nå det utfordrede kortet. Hvis det er feil kort, må spilleren som bløffet ta alle kortene fra bunken.
Hvor mange kort bør du spille når du bløffer?
Du kan bløffe med så mange som fire kort, men jo færre kort du spiller når du bløffer, jo mer troverdig vil bløffen være, siden det vil være usannsynlig å ha alle fire 2-ere på hånden. Å bløffe med flere kort høyere enn ett er mer risikabelt, men gevinsten er større fordi du blir kvitt flere kort. Fortsett å spille med klokken.
Det grunnleggende:
- For 6 år og oppover (utgiver foreslår 12+)
- For 2 til 6 spillere
- Omtrent 30 minutter å fullføre
Geek ferdigheter:
- Telling og matematikk
- Logisk og kritisk beslutningstaking
- Risiko vs. belønning
- Hånd-/ressursstyring
- Bløffing og feilretning
Læringskurve:
- Barn – enkelt
- Voksen – enkelt
Tema og fortelling:
- Lokk eller send spionagenter til deres undergang
Anbefalinger:
- Gamer Geek avvist!
- Foreldre Geek godkjent!
- Child Geek godkjent!
Før jeg dreper deg, Mister Spy, designet av James Ernest og utgitt av Cheapass Games, består av 15 Lair-kort, 18 Taunt-kort og 22 Spy-kort. Kortene er like tykke og like holdbare som standardspillkortet ditt. Kunstverket av Cheyenne Wright er rent og fargerikt, og gir spionene bemerkelsesverdige fysiske egenskaper som ytterligere styrker spillets tema.
Hemmelig oppsett
For å sette opp spillet, bland alle kortene sammen og del ut et bestemt antall kort til hver spiller, med forsiden ned. Antallet som deles ut er basert på antall spillere.
Hva er noen av de beste spillene for to spillere?
Hva neste: David Parletts Duck Soup er en veldig morsom variant av German Whist som tilfører noen tematisk smak og nye vendinger, som gjør at den står seg godt som et godt spill i seg selv. Andre solide lurespill for to spillere er foreslått nedenfor under Le Truc (et bløffespill) og under Schnapsen (et mer kalkulerende spill).
Hvordan lager du et kortspill med kort?
Del materialene. Gi hver spiller en matte og totalt fire kort: tre blomsterkort og ett hodeskallekort. Eventuelle materialer som ikke brukes, legges til siden. Plasser matten med den mørke siden opp. Hver matte har en mørk side og en lys side. Den mørke siden betyr at du ikke har fått et poeng ennå. Start runden.
For det andre, plasser den gjenværende bunken med uutdelte kort med forsiden ned i midten av spilleområdet. Dette er trekningen for hele spillets varighet. La det være plass til en kasthaug.
Det er det for spilloppsett. Bestem hvem som skal være den første spilleren og begynn.
Spion spill
Før jeg dreper deg, Mister Spy spilles i svinger uten et bestemt antall runder per spill.En spillers tur starter alltid med at de trekker det øverste kortet fra trekkbunken og legger det til hånden. De må da utføre en av følgende handlinger. Basert på handlingen som er tatt, kan de ha en eller flere ytterligere oppfølgingshandlinger.
Spill et Lair Card
Lair-kortene representerer de forskjellige fasettene til spillerens superhemmelige onde byrå. Tallverdiene på Lair-kortene representerer Lairens operasjonelle betydning for spillerens overordnede agenda. Ethvert Lair-kort spilleren har kan plasseres foran dem for deres handling, men spilleren må bestemme om de vil legge Lair-kortet med forsiden opp eller med forsiden ned. Hvis den plasseres med forsiden opp, vet spilleren og spillerens motstandere hvor viktig Lair-kortet er. Spilleren kan imidlertid også velge å spille Lair-kortet sitt med forsiden ned, noe som skjuler dets sanne verdi. Ved å gjøre det settes imidlertid Lair-kortets verdi til «1», uavhengig av tallene som vises på kortets forside.
Hva er de beste rommy-spillene for to spillere?
● Canasta – Normalt best som et partnerskapsspill for fire spillere, dette Rummy-stilspillet fra 1950-tallet har en god tospillervariant som mange liker. ● Rummy – Bestefaren til de mange Rummy-spillene, straight Rummy har plass til 2-4 spillere og er et sammensmeltingsspill omtrent som dets populære etterkommer Gin Rummy.
Hva er et høyenergikortspill?
Dette er et veldig høyenergispill som slipper spillernes tur, og ser at begge spillerne samtidig spiller kort så raskt de kan. Det er spesielt bra for yngre spillere. Slik fungerer det: Du deler kortstokken jevnt i to halvdeler, en for hver spiller.
En spiller kan også spille et taunt-kort som har samme kort tilbake som et Lair-kort. Spotkort kan spilles med forsiden ned for å se ut som et Lair-kort, men er faktisk en dødsfelle, som forklart kort.
Alle spilte Lair- og Taunt-kort som er maskert som et Lair-kort, spilles foran spilleren på rad. Kun 1 kort kan spilles på spillerens tur.
Stjel et Lair-kort
En spiller kan sende et spionkort i hånden for å stjele et Lair-kort som for øyeblikket eies av en motstander. Disse blir referert til som «Dobbeltagenter». Hvert spionkort har en tallverdi som vil bli brukt til å bestemme spillerens endelige poengsum og representerer også spionens evner. Hvis spilleren ønsker å stjele et Lair-kort, spiller de spionkortet fra hånden, og legger det på toppen av motstanderens Lair-kort.
Hva er et rummy-spill?
Rummy (2-6 spillere) – Et klassisk kortspill, der spillere trekker og kaster kort, prøver å få «sammensmeltninger» som vanligvis består av sett med samme verdier eller serier med påfølgende verdier.
Hva er de vanskeligste spillene å spille i Europa?
Schnapsen er det nasjonale kortspillet i Østerrike, og fortsetter å være et populært spill i Europa og rundt om i verden. Dette er et av de mer utfordrende spillene på denne listen, både når det gjelder regler og spilling, men det er vel verdt innsatsen å lære.
Hvordan spiller du et kortspill med 2 spillere?
Etter tur spiller spillerne et kort til en felles layout, som vil begynne med syvere som grunnlag for hver farge. Når en sjuer er spilt, kan du bygge opp eller ned på den fargen, med sikte på å være den første til å spille alle kortene dine. Golf (2-6 spillere) – Et flott uformelt spill for to spillere som også fungerer med 3 eller flere.
- Hvis spionkortets tallverdi og Lair-kortets tallverdi er like, tar spilleren motstanderens Lair-kort (hevder at det er sitt eget) og scorer sitt «Double Agent» spionkort.
- Hvis spionkortets tallverdi er større enn Lair-kortets nummer, tar spilleren motstanderens Lair-kort (hevder det er sitt eget) og kaster «Double Agent»-spionkortet sitt.
- Hvis spionkortets tallverdi er mindre enn Lair-kortets nummer, gir spilleren motstanderen sin «Double Agent»-spion som en fange.
Lair-kort som er vendt ned kan også være et mål, men forsøk på å stjele slike kort er risikabelt.Forsiden opp-kort forteller spilleren nøyaktig hva deres «Double Agent»-spionkortverdi må være for å lykkes. Et kort med forsiden ned avslører ingenting annet enn en fristende premie som kan vinnes. Hvis spilleren bestemmer seg for å prøve å stjele et Lair-kort med forsiden ned, avsløres Lair-kortet og legges med forsiden opp under spillets varighet. Spillerne sammenligner deretter «Double Agent»-spion- og Lair-kortverdiene og utfører neste handling som beskrevet ovenfor.
Må du ta alle kortene i en bløff?
Hvis bløffen er sann, og spilleren ikke plasserte bare det/de utpekte kortet/kortene, må den som bløffer ta alle kortene på midten av bordet. Hvis en bløff faktisk ikke var i spill og spilleren var ærlig, må anklageren ta alle kortene. Spilte kort vil være med forsiden ned til de blir utfordret.
Hvordan spiller du kortspill med kort med forskjellige verdier?
Dere snur to kort med forsiden opp hver for å begynne, og målet er å ha den laveste totale verdien av kortene som er synlige når alle kortene er vendt opp. Matchende kort med samme verdi i en kolonne annullerer hver ut, mens Kings teller som null, og 2s som minuspoeng (en god ting!).
Hvis det avslørte Lair-kortet er et hånekort, har dobbeltagenten tatt feil i en uunngåelig dødsfelle! Motstanderen scorer spionkortet og hånkortet blir kastet.
Spill et spionkort
Spionkort kan enten spilles til en motstanders hemmelige Lair-kort eller til spillerens hemmelige Lair-kort. Selvfølgelig har spilleren mer kunnskap om hva de har foran seg, så det er en tryggere innsats. Det kan imidlertid hende at en spiller ikke har de riktige Lair-kortverdiene for å gjøre det verdt, noe som vil kreve at de bruker en Double Agent.
Uansett hvordan spilleren nærmer seg ved å bruke spionkortene sine, kan en spion bare tas til fange eller stjele.
Å stjele et Lair-kort med et spionkort er allerede forklart. La oss nå diskutere den grizzly skjebnen til fangede spioner. En spion blir tatt hvis summen av alle Lair-kortene i spill er større enn spionens verdi.Da må spilleren bestemme seg for å «pensjonere» dem eller håne dem. Hvis de «pensjonerer» spionen, samler de spionkortet og scorer det.
Men hva hjelper det? Som en ond organisasjon som er opptatt av verdensherredømme, kan du ikke la være å glede deg litt. Et hånkort kan plasseres på toppen av det fangede spionkortet, og doble dets poengsum. Spillet stopper deretter et kort øyeblikk, slik at motstanderen kan avgjøre om de vil stoppe spilleren fra å tjene flere poeng. Hvis en motstander har det matchende hånkortet, kan de spille det nå. Dette hindrer spillerens planer til det ytterste. Begge hånkortene kastes, det samme er spionkortet, som unnslipper under spillerens langdrykkede monolog.
Hvordan spiller du kortspillet 2 2s?
Kortene skal holdes synlige til enhver tid. Velg én spiller som skal gå først. Han/hun må finne eventuelle 2-ere han/hun har og plassere dem på toppen av esset med forsiden ned og si «én 2’er» eller «tre 2’ere» osv. Men hvis han/hun ikke har noen 2’ere, s/ han må velge ett eller flere kort og bløffe. Spillet går med klokken.
Hvor mange kort er det i en tullstokk?
Bullshit spilles vanligvis fra en kortstokk med 52 kort, helt opp til fem kortstokker. Avhengig av hvilken variant du spiller, er alle jokerne igjen i og brukes som jokere, men noen regler ser at jokerne fjernes.
Hva er de enkleste bridge-spillene å spille?
Contract Bridge spilles ofte i organiserte klubbmiljøer, og budgivningen og spillingen har en omfattende serie med stevner som kan ta litt tid å lære for å spille bra. Briscola (2-6 spillere) – Et italiensk triksspill som er ganske enkelt å lære og spille spesielt som et tospillerspill.
Hva er Michigan-kortspill?
Michigan er et kortmatchende spill basert på andre lignende spill som Pope Joan, Comete, Spinado og Newmarket. Dette spillet kan spilles av 3 til 8 spillere. Målet med dette spillet er å bli kvitt kortene dine før resten av spillerne og å vinne innsatser ved å spille spesifikke kort.
Hvis motstandere ikke prøver å ødelegge hånekortet, kan spilleren enten «trekke tilbake» spionkortet, samle både spionkortet og hånekortet for poeng, eller håne spionen igjen! SÅ ONDE! Selvfølgelig kan det nye Taunt-kortet folieres, noe som resulterer i de samme negative effektene. Dette fortsetter til enten spilleren scorer den nå døde spionen eller spionen rømmer.
Stjele et spionkort
Selv om spionene i spillet kan være de beste av de beste av de beste av de beste (eller kanskje til og med litt bedre enn det), er de svært enkle å få øye på. Dette skyldes, delvis, spillerens enorme hemmelige organisasjon som driver alt fra brus til toalettpapir. Ja, de er overalt. Hvis en spiller velger det, kan de stjele et spionkort (som har et annet kort tilbake enn kortene Taunt og Lair), ta det fra toppen av trekningsstokken eller en motstanders hånd. Spionkortet overføres deretter til spillerens hånd.
Når spionkortet er stjålet, kan det brukes til å stjele et Lair-kort eller slippe sparket inn i spillerens hule for systematisk tortur og en lett lunsj. Den eneste regelen angående denne handlingen er at en spiller ikke kan forsøke å stjele et Lair-kort fra den samme motstanderen de nettopp stjal et spionkort fra. Dette blir sett på som frekt av de underjordiske skyggebyråene som styrer verden og en liten del av den ytre galaksen.
Hva er noen av de beste bløffespillene for to spillere?
Både det franske Le Truc og det spanske Truc (som har 2 spillers partnerskap) er avledet fra det eldre engelske spillet Put (2 spillere), som er et enklere to-spillers bløffespill som jeg også kan anbefale. Ninety-Nine (3 spillere) – Dette originale spillet av David Parlett regnes som et av de aller beste lurespillene for nøyaktig 3 spillere.
Hva er de beste kortspillene for 2 spillere?
Schnapsen (2 spillere) – Schnapsen er populært i mange deler av Europa, og er det nasjonale kortspillet i Østerrike, og er et klassisk kortspill for to spillere med lang historie, og gir mulighet for genuint dyktig og smart spill. Spilles med en liten kortstokk, er en av dens særegenheter hvordan poeng scores for «ekteskap» (konge-dronning-par).
Hva er forskjellen mellom pasning og bløffing i kortspill?
Ved å spille et kort hevder han/hun at det er av samme rangering som det første kortet, men det kan være det eller ikke. Passering er det tryggere alternativet hvis en spiller ikke har noen kort som samsvarer med rundens rangering, men bløffing vil bli kvitt kortene hans/hennes raskere. Du kan bløffe selv om du har et kort av rundens rangering.
Spionerte ut
Spillet avsluttes når trekningsstokken er oppbrukt (hvor spillet avsluttes etter at spilleren som trakk det siste kortet fullfører sin tur) eller en spiller har samlet 33 eller flere poeng på slutten av sin tur. Hvis kortstokken går tom først, vinner spilleren med høyest poeng.
For å lære mer om Før jeg dreper deg, Mister Spy, besøk spillets nettside.
Siste ord
The Child Geeks hadde mye moro med å tegne inn spioner og angripe motstanderens huler. Mangel på defensive evner var et problem til å begynne med, men siden ingen hadde evnen til å beskytte løene sine, ble problemet raskt opplagt. Den mest overraskende vendingen i spillet var hvor aggressive Child Geeks spilte hånende kort for både poengene sine og som hulelandminer. I følge en Child Geek, «Du kan ikke angripe en annen spiller direkte, men du kan gjøre nok for å forårsake problemer.» Det var «akkurat nok» til å holde Child Geeks gjette og opprettholde et visst nivå av forsiktighet hele veien. Denne subtile, men åpenbare risikoen versus belønningen gikk ikke tapt for noen barnnerd.Som en Child Geek sa det, «Dette spillet handler om å dra nytte av det du vet og ta noen risikoer, men du trenger ikke å ta noen risiko hvis du ikke vil.» Ved risiko, belønning eller total fiasko, stemte Child Geeks alle for å godkjenne spillet.
Min eldste sønn prøver å lese sin yngre brors ansikt mens han vurderer hvor han skal sende spionen sin (som døde)
The Parent Geeks syntes den myke morbide undertonen i spillet var merkelig underholdende. I følge en foreldrenerd, «jeg sender spioner til deres død igjen og igjen og igjen. Jeg elsker det.» Spillet fokuserer ikke på eller gjør egentlig mye for å foreslå nøyaktig hva som skjer med noen av spionene, men det stoppet ikke foreldrenørene fra å komme med langdrykkede beskrivelser av hvordan visse spioner møtte sin utidige slutt. En annen foreldrenerd sa: «Jeg synes dette er et flott spill å spille med andre når du ikke har mye tid eller når du vil spille et mindre spill mellom andre spill.» Med andre ord en filler. Riktignok kan dette mikrospillet lett passe mellom sprekkene som finnes i tidsplaner og spilles akkurat så raskt som spillerne vil ha det til. Da alle spillene var over, fant foreldrenørene Før jeg dreper deg, Mister Spy å være morsom, rask og perfekt for familie og venner.
Gamer Geeks likte spillets tema, men ikke spillet. I følge en Gamer Geek, «Jeg kan kanskje foreslå dette spillet som en utfylling, men det er så mye i det som bare er tilfeldige kortspill. Mye av spillet er skjult informasjon, noe som får spillere til å gjette mye.» En annen gamer-geek sa: «Jeg kan se spillets skjulte agenda her. Den vil at spillere skal risikere, gjemme seg og lokke, men innvirkningen på det generelle spillet føles liten.» Som et mikrospill føltes Gamer Geeks Før jeg dreper deg, Mister Spy gjorde en god jobb med å underholde, men det var ikke et spill de ønsket å spille mer enn én gang.Som en Gamer Geek sa det: «Et morsomt spill å spille en gang, da trenger du ikke å spille det igjen.» Som sådan bestemte Gamer Geeks seg for å avvise Før jeg dreper deg, Mister Spy.
Mikrospill kan være vanskelig å vurdere objektivt. Det er mye som skjer i spillet, men den generelle dybden i spillet gjør at det meste ikke føles viktig. Det er mye bløffing, men alle kan bløffe ved å holde Lair-kortene med forsiden ned. Ganske snart gjør alle det, noe som ikke resulterer i bløffing, men mangel på informasjon i det hele tatt. Gjett er nødvendig, men ikke minne, ettersom Lair-kort avsløres og forblir avslørt når de er utforsket. Spillere kan til og med angripe sine egne Lairs, noe som gjør det å angripe motstanderens Lairs kun en nødvendighet hvis spilleren ikke har de riktige kortverdiene. Sluttresultatet er et spill som er enkelt å spille, men ikke et som føles altfor spennende.
Men la oss ta en ny titt på det. Før jeg dreper deg, Mister Spy unnskylder seg ikke for hva det er og hvordan det går med sin virksomhet. Spillerne får mye makt i dette spillet, og de kan manipulere mange av kortene, men aldri til et punkt hvor de kontrollerer bordet fullstendig. Faktisk, jo mer makt og innflytelse spilleren tror de har, vil antallet motstandere som samhandler med dem reduseres. Det er her det å snu Lair-kort med forsiden ned og med forsiden opp kommer inn i bildet og er, etter min mening, den viktigste delen av spillet. Hvis en spiller annonserer det de har, gjør de tydeligvis en innsats for å lokke inn motstandere, men de gir seg også en bakdør til enkle poeng. På den annen side, hvis de beholder Lair-kortene sine med forsiden ned, kan de friste en motstander, men har ingen reell kontroll over hvilket spionkort som spilles. I tillegg reduserer de kraftig hva de kan gjøre med sine egne Lair-kort.
Før jeg dreper deg, Mister Spy handler om å finne et lykkelig medium på så kort tid som mulig.Det er ingen formel å følge, da hva spilleren skal fokusere på er direkte påvirket av hva motstanderne gjør. Jeg har sett spill der alle spilte Lair-kortene sine med forsiden ned og andre der de ble spilt med forsiden opp. I begge tilfeller var spillet det samme, men avgjørelsene som skulle tas var svært forskjellige.
The Child Geeks and the Parent Geeks likte dette spillet, og det gjorde jeg også. Hvis jeg skulle gjette, tror jeg Gamer Geeks mislikte spillet mer av prinsipp enn faktiske spillfeil. Reglene er stramme, spillet er jevnt, og det er dybde nok til å utforske og finne forskjellige måter å vinne på. Før jeg dreper deg, Mister Spy er et godt avrundet mikrospill som vil utfordre og underholde uten å kreve mye tid eller mer enn 50 % av hjernen din, som er perfekt for blandede ferdighetsgrupper eller spilling sent på kvelden. Prøv det hvis muligheten byr seg.