Å være en helt betyr at du risikerer alt, for det er en skatt å vinne, berømmelse å tjene og en legende å bygge! Livet til en helt er kort og lyst, som et resultat. Så trist at mang en helt har pustet ut i mørket av fangehull eller krypter. RPG Battles er et kortspill som simulerer fantasikampen til rollespill. Det ble laget av Aaron Loeb, som også har designet mange andre populære kortspill, inkludert Quarriors!, Boss Monster og Infinity Blitz. Spillet er utgitt av WizKids, et datterselskap av Wizards of the Coast.
RPG Battles ble først utgitt i 2016, og har siden blitt utvidet med flere nye utvidelser og frittstående produkter. Den siste utvidelsen, Nightmare Mode, ble utgitt i 2019. Basissettet til RPG Battles inkluderer 100 kort: 50 helter og 50 monstre. Disse kortene brukes til å lage lag med opptil fire helter eller monstre, som deretter kjemper på en rutenettbasert slagmark. Spillere kan vinne ved enten å beseire alle motstanderens helter eller erobre motstanderens festning (et spesielt monster).
Hva er Ringenes Herre-kortspill?
Sett på det rike bakteppet av J.R.R. Tolkiens kjente fantasiverden Midgard, Ringenes Herre: Kortspillet er den første samarbeidende LCG. Designet for én til to spillere (eller fire spillere når man kombinerer to kjernesett), gir Ringenes Herre spillere kontroll over en tilpasset fest…
Hva er de beste samlekortspillene?
Samlekortspill med felles kortstokk 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War ( Flying Buffalo) (1965) Mer …
Den originale utgivelsen inkluderte fem forskjellige fraksjoner: Dverger, alver, mennesker, orker og halvlinger. Hver fraksjon hadde sin egen unike kortstokk med helter og monstre fra den fraksjonens historie.Utvidelser har lagt til flere fraksjoner; Nightmare Mode legger til Demons som en sjette spillbar fraksjon mens de beholder de fem originale fraksjonene fra basissettet. Uavhengig av advarslene og åpenbare trusler, griper du utstyret ditt og drar ut med en gruppe du ikke helt stoler på. Fare og eventyr venter! Og døden… Mye død.
RPG Battles: The Card Game, designet av David Eldred og skal publiseres av Sine Cera Marketing, vil angivelig bestå av seks store karakterkort, 90 kort (som inneholder monstre, feller, møter, handlinger og våpen), 2 standard 20-sidede terninger, en 20 Helsebrikker. Siden dette er et ferdiglagd spill, kan jeg ikke kommentere spillkomponentens kvalitet eller kunstverk.
Møte på Vertshuset
Det grunnleggende:
- For 10 år og oppover (utgiver foreslår 14+)
- For 2 til 6 spillere
- Omtrent 30 minutter å fullføre
Geek ferdigheter:
- Aktiv lytting og kommunikasjon
- Telling og matematikk
- Logisk og kritisk beslutningstaking
- Lesning
- Strategi og taktikk
- Risiko vs. belønning
- Hånd-/ressursstyring
Læringskurve:
- Barn – enkelt
- Voksen – enkelt
Tema og fortelling:
- Gå inn i hansken for å bevise at helten din er verdt ved å ikke gå i sognet!
Anbefalinger:
- Gamer Geek avvist!
- Foreldre Geek godkjent!
- Child Geek godkjent!
For å sette opp spillet, la først hver spiller velge en karakter etter eget valg. Eventuelle tegnkort som ikke brukes, returneres til spilleboksen. Spillerne tar det valgte karakterkortet og legger det foran seg. Gi hver spiller tre helsebrikker på dette tidspunktet også.
Hvordan spille et samlekortspill?
Å spille et samlekortspill starter egentlig før du setter deg ned for å spille, med å kjøpe en pakke med kort og bygge kortstokker. Dette hjelper deg med å imøtekomme spillestilen din og sette opp kraftige kombinasjoner.
Hva er de beste kortspillene å spille med venner?
Uansett er kortspill et opprør og er strålende byggeklosser for å kaste vennegruppene dine inn i nerdete hobbyer. 15.Ustabile enhjørninger Dette spillet kan passe til litt større grupper, hvor som helst opptil åtte, og er et flott selskapsspill. Det er mange utvidelser tilgjengelig, så den har utrolig gjenspillbarhet.
Hva er forskjellen mellom levende kortspill og samlekortspill?
Living Card Games: Den viktigste forskjellen mellom Living Card Games, eller LCG (et begrep laget og varemerket av Fantasy Flight Games), og samlekortspill er at pakkene kommer med et fast sett med kort. Du vet nøyaktig hva du får.
For det andre, fjern alle spesialevner, monstre, feller, teleportere og dolk fra kortstokken. Legg disse til side for øyeblikket.
For det tredje, gi hver spiller sitt spesielle evnekort som samsvarer med det valgte karakterkortet. Disse plasseres foran spilleren og med forsiden opp ved siden av karakterkortet deres. Legg eventuelle ubrukte Special Ability-kort tilbake i spilleboksen.
For det fjerde, bland de gjenværende kortene og del ut fire til hver spiller med forsiden ned. Disse kortene er spillerens starthånd. Kortene i en spillers hånd skal forbli skjult til de spilles til bordet.
For det femte, gi hver spiller ett teleport- og ett dolkkort. Spillere «utstyr» umiddelbart Dolk-kortet ved å legge det med forsiden opp foran seg og ved siden av karakterkortet sitt, koble det til «Våpen»-sporet. Teleport-kortet går inn i spillerens hånd.
For det sjette, ta de fjernede Monster- og Trap-kortene og eventuelle gjenværende Teleport-kort, stokk dem tilbake i bunken. Plasser kortstokken med forsiden ned i midten av spilleområdet. Dette er trekningen for hele spillets varighet. La det være plass til en kasthaug. Legg eventuelle gjenværende Dolk-kort tilbake i spillboksen.
Det er det for spillets oppsett. La hver spiller kaste en 20-sidig terning for å bestemme initiativet.
Hva er et kortspill?
Spill (utvidelser, kampanjer osv.) som bruker et levende kortspill (LCG) mekaniker i spillingen, ikke bare i bilder eller tema.A Living Card Game® (LCG®) tilbyr en innovativ fast distribusjonsmetode som bryter bort fra den tradisjonelle Collectible Card Game-modellen.
Hva handler Ringenes Herre-serien om?
Fra de lyse åkrene i Shire og de farlige stiene i Mirkwood-skogen til de mektige kongedømmene Gondor og Rohan, går heltene i denne elskede omgivelsen sammen for å motstå trusselen fra den mørke Herren, Sauron.
Introduser karakteren din
Hver spillers karakterkort har et spor for rustnings- og våpenkort. Armor vil endre spillerens base rustningsklasse, og våpen vil forbedre spillerens sjanser for å treffe et mål. Alle spillere starter uten rustning og en enkel dolk. Oppgraderinger er mulig i løpet av spillet.
Utstyre og uutstyrte enten rustning eller våpen krever at spilleren erstatter det som spilles for øyeblikket med et nytt kort på hånden. Dette kan bare gjøres én gang per tur, og eventuelle kort som erstattes kan bringes tilbake i spillerens hånd eller kastes. En spiller må alltid ha et våpenkort i spill, men er fri til å ikke bruke rustning.
På bunnen av hvert karakterkort er karakterens base Armor Class og base Attack bonus. Disse brukes under kamp. Mellom de to verdiene er det punkter for å holde spillerens helsetokens.
Hva er de beste kryptospillene å spille?
Et annet populært kryptospill er Splinterlands, og det har en stor brukerbase. Samlekortspillet er ganske morsomt og vanedannende. Målet er å bygge en kortstokk som passer best til den kampen. Kampene er automatiserte, så når du har plassert kortene dine, må du lene deg tilbake og vente på resultater. Vinnere går videre i rangeringssystemet og får kryptobelønninger.
Hvorfor er tall viktige i samlekortspill?
A. Tall kan være en stor del av samlekortspill, men de bidrar også til kortvariasjon og meningsfulle kombinasjoner. Mesteparten av tiden er alt du vil gjøre å legge til og trekke fra små tall for å beregne skaden som er delt og tatt.
Hva er et game of Thrones-kortspill?
A Game of Thrones: The Card Game er et kortspill med intriger, diplomati og strategi for to til fire spillere. Kjernesettet inneholder alt som fire spillere trenger for en selvstendig og enormt gjenspillbar spillopplevelse. Dens mest overbevisende egenskap er imidlertid den uendelige tilpasningen som tilbys av Living Card Game®, eller LCG, systemet.
Til slutt får hver spiller et unikt spesialkort. Disse forblir i spill under hele spillet og anses til enhver tid som «utrustet». Spesielle evnekort gir spilleren unike handlinger eller bonuser som kan brukes under spillet etter spillerens skjønn.
Karakterene vi fikk og deres spesielle evner (unntatt trollkvinnen vist ovenfor) inkluderte følgende:
- Human Paladin: «Lay On Hands» – helbred spillerens karakter eller en motstanders karakter
- Human Fighter: «Charge» – bonus å bekjempe
- Dwarf Ranger: «Scouting» – bonus til initiativ
- Elf Rogue: «Stjel» – stjel et kort fra en spiller én gang per spill
- Human Monk: «Stunning Fist» – får et monster til å hoppe over sitt neste angrep
Ja, Human Sorceress er den beste karakteren. Ikke tvil engang.
La oss ha et eventyr!
RPG-kamper spilles i runder og runder uten et bestemt antall runder per spill. En spillers tur er oppsummert her.
Hvor mange kort trenger du for å spille LOTR 1 lære å spille?
1 Lær å spille, 1 regelreferanse, 188 spillerkort 12 heltekort, 8… Se mer Dette passer til . Sørg for at dette passer ved å skrive inn modellnummeret ditt. SAMARBEIDE EVENTYRSPILL: Dette episke kortspillet gir spillerne kontroll over noen av Midgards største helter og gjenstander.
Hva er en kortkamp?
Kortkampen [227] Disse kortspillene ligner veldig på vanlige CCG-er; de oppfyller imidlertid ikke den strenge definisjonen, fordi alle spillere bruker en delt kortstokk, også kjent som en felles kortstokk, lik Uno. Det er liten eller ingen interesse for å samle kortene. [1]
Hva er Final Fantasy-handelskortspillet?
Final Fantasy Trading Card Game er et samlekortspill utgitt av Square Enix med Final Fantasy-karakterer. I likhet med andre samlekortspill bygger spillere kortstokker og kjemper mot hverandre ved å bruke dem.
Hvor mange kort er det i tospillerspillet?
Tospillerspillet vil bli solgt i det tradisjonelle handelskortformatet med start- og boosterpakker med totalt 186 kort.
Trinn én: Spill et kort
Spilleren kan valgfritt spille ett eller flere kort fra hånden. Dette gjøres ved å lese det høyt, løse det ved å følge instruksjonene, og deretter legge det med forsiden opp i kasseringshaugen.
Mulige kort som er tilgjengelige for spilleren inkluderer å tvinge en motstander til å gi kort, stokke trekkbunken, stjele kort fra motstandere, helbrede skader og reise døde karakterer. Spillere kan også endre hvilke våpen og rustninger de har utstyrt (men bare én gang per tur).
Hvert kort skal spilles og løses ett om gangen. I løpet av det spilte kortets oppløsningsfase, kan enhver motstander spille et kort utenfor tur som ville forstyrre det. Hvis et kort blir forstyrret, legges kortet som spilles, og kortet som spilles mot det, i kastbunken. Spilleren kan fortsette å spille kort i løpet av sin tur så lenge de har kort på hånden.
Trinn to: Trekk et kort
Spilleren trekker nå det øverste kortet fra bunken, med mindre et kort som ble spilt i forrige trinn lar spilleren hoppe over å trekke fra bunken eller endre hvordan spilleren trekker kort fra bunken.
Hvis kortet er noe annet enn en felle eller et monster, går det inn i spillerens hånd for å bli spilt under deres neste tur eller som et avbrudd under en motstanders tur.
Hva er forskjellen mellom CCG-er og samlekort?
Mens samlekort har eksistert lenger, kombinerer CCG-er appellen ved å samle med strategisk spilling. Det moderne konseptet med CCG-spill ble først presentert i Magic: The Gathering, designet av Richard Garfield og utgitt av Wizards of the Coast i 1993.
Hva er et samlekortspill?
Spill (utvidelser, kampanjer osv.) som bruker en samlekortspillmekaniker (CCG) i spillingen, ikke bare i bilder eller tema. Et samlekortspill (CCG), også kalt et samlekortspill (TCG) eller tilpassbart kortspill, er et spill som spilles med spesialdesignede sett med spillekort.
Hvilke spill ligner på CCGs?
Dette er en oppsamlingskategori for de spillene som ligner på CCG-er, men som ikke oppfyller den strenge definisjonen på en eller annen måte. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)
Hvis kortet er en felle eller et monster, må spilleren løse fellen og kjempe mot monsteret til døden. Alternativt kan de forsøke å unngå begge deler.
Etter hvert som spillet skrider frem, vil trekningsstokken minke. Når det ikke er flere kort igjen å trekke, blander du den kastede haugen og legger den med forsiden ned for å lage en ny trekkbunke.
Trinn tre: Kast kort
Spillerens siste handling på sin tur – hvis karakteren deres fortsatt er i live – er å kaste ned til ikke mer enn fem kort på hånden. Kort som skal kastes eller spilles og løses (hvis det er fornuftig å gjøre det).
Feller og monstre
Feller i spillet, når de trekkes, må løses umiddelbart. Hvis en spiller trekker en kombinasjon av kort og trekker både feller og monsterkort, løses alltid feller først. Feller løses ved å lese kortets tekst og følge instruksjonene. Feller kan skade både spilleren og motstanderne.
Hva er et vanlig kortspill?
Samlekortspill med felles kortstokk. Disse kortspillene ligner veldig på vanlige CCG-er; de oppfyller imidlertid ikke den strenge definisjonen, fordi alle spillere bruker en delt kortstokk, også kjent som en felles kortstokk, lik Uno. Det er liten eller ingen interesse for å samle kortene.
Er Ringenes Herre et varemerke for Fantasy Flight Games?
©2011 Fantasy Flight Games.Middle-earth, Ringenes Herre, og karakterene, hendelsene, gjenstandene og stedene der, er varemerker eller registrerte varemerker for The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises og brukes under lisens av Fantasy Flyspill.
Har alle samlekortspill slåssing?
A. Nesten alle samlekortspill har et element av slåssing. Noen liker imidlertid Android: Netrunner har seiersbetingelser som ikke handler om å gjøre skade eller drepe fiendtlige enheter.
Hva er Final Fantasy digitalt kortspill?
Final Fantasy Digital Card Game var et gratis nettleserspill som ble lansert for Yahoo!s Game Plus-tjeneste. Spillere distribuerte forskjellige karakterer og skapninger fra Final Fantasy-serien i et brett for å konkurrere med hverandre.
Monstre er litt mer kompliserte ettersom kortet deres krever oppløsning gjennom kamp. Som standard må spilleren som trakk monsterkortet kjempe mot monsteret, med en motstander som tar kontroll over monsterterningkastene. Spilleren og motstanderen kaster en 20-sidig terning for å bestemme initiativet, og spilleren som kaster den høyeste tallverdien går først. Det eneste unntaket fra dette er hvis spillerens karakter har et utstyrt våpen eller et annet kort som tillater avstandskamp. Hvis det er tilfelle, går de først.
Går i turrekkefølge mellom spiller og monster, vil hver forsøke et angrep. Dette gjøres ved å rulle den 20-sidede terningen, legge til karakterens eller monsterets Base Attack-verdi, og eventuelle våpenmodifikatorer hvis det er aktuelt. Den resulterende tallverdien er spillerens totale angrep. Angrepsnummeret sammenlignes med målets rustningsklasse (AC).
Spilleren treffer målet hvis angrepsverdien er lik eller større enn rustningsklassens verdi. Dette resulterer i at målet fjerner ett helsetoken. Det eneste unntaket fra skadebeløpet er hvis angriperen kaster et «kritisk treff» som bare skjer hvis spilleren kaster en «20» på de 20-sidede terningene.Dette angrepet kan ikke blokkeres og påfører dobbelt skade, noe som resulterer i at målet fjerner to helsesymboler.
Under kamp kan spilleren spille kort fra hånden som vil forbedre sjansene deres for å overleve. Dette er også tillatt av spillerens motstandere, som kan gjøre ting verre eller reagere på en hvilken som helst spillers kort. Spilte kort løses før kampen fortsetter. Dette inkluderer kort som tillater flere angrep, der hvert angrep løses separat som normalt.
En vanlig tilnærming til å unngå kamp er å teleportere. Monsteret vender umiddelbart oppmerksomheten mot en annen spiller (som beskrevet på Teleport-kortet). Når en ny spiller blir brakt inn i kamp, rulles initiativet på nytt for å bestemme rekkefølgen. Monstre helbreder ikke helse hvis de bytter mål.
Kampen fortsetter til enten spillerens karakter omkommer, monsteret er drept, eller monsteret på en eller annen måte blir forvist.
Karakterens død og oppstandelse
Etter hvert som spillet skrider frem, vil spillerens karakter ta skade. Dette spores ved å fjerne helsetokens fra karakterkortet. Spilleren kan spille kort som helbreder karakteren deres, men hvis karakterens helse er redusert til null, går karakteren til grunne. Spilleren er nå ute av spillet og har tapt.
Men i dette spillet er ikke døden nødvendigvis slutten. Hvis spilleren har «Rais Dead»-kortet på hånden, unngår karakteren deres død, men på bekostning av å miste alle kortene sine.
Seier!
Spillet fortsetter til bare én spiller står igjen. Fordi de er den eneste karakteren som overlever, er de vinneren. Hvis en felle gjør skade på flere spillere som dreper alle de gjenværende karakterene i spillet samtidig, kaster hver spiller en 20-sidig terning for å avgjøre vinneren.
For å lære mer om RPG Battles: The Card game, besøk spillets nettsted.
Siste ord
The Child Geeks hadde en flott tid å spille RPG-kamper. For de som også var kjent med rollespill, fikk spillet ekstra dybde og mening i løpet av deres tid ved bordet. I følge en Child Geek, «Dette spillet er veldig gøy og tar alt jeg liker med rollespill og gjør det enkelt å spille med vennene mine. Jeg trenger ikke å bekymre meg for en historie eller navn eller steder. Bare hack og slash og plyndre!» En annen Child Geek sa: «Jeg vet ikke hvordan jeg skal spille rollespill, men hvis det er noe sånt som dette, kommer jeg til å like det virkelig.» Da den siste biten av gull ble grepet, og det siste monsteret er drept, ga Child Geeks RPG-kamper deres fulle godkjenning.
The Parent Geeks likte også spillet, de syntes det var morsomt å spille med familien og en god unnskyldning for å snakke om gamle rollespilløkter. I følge en foreldrenerd, «Spillet er enkelt og fjerner alle historiene og karakterutviklingen jeg vet jeg elsker, men det er OK. Spillet er fortsatt morsomt og la oss spille et spill som minnet oss så mye om våre elskede rollespilløkter. Da drakk jeg for mye brus. Alt for mye.» En annen foreldrenerd sa: «Det er den nørdeste tingen i verden å spille rollespill, og jeg vet at folk ser annerledes på deg når du deler hobbyen din. Dette spillet brakte imidlertid alle til bordet. Det spilte ingen rolle om du var en rollespiller, terningkaster eller nybegynner. Vi hadde det veldig bra alle sammen.» Med den siste terningen kastet, ble foreldrenørene tildelt RPG-kamper en kritisk hit.
The Gamer Geeks ga RPG-kamper «gal rekvisitter» for å være basert på deres elskede rollespill, men syntes ikke spillet var så bra. I følge en Gamer Geek, «Utviklerne lyktes i å ta hacket og skråstreken, og sette det inn i et ganske raskt kortspill. Dessverre er jeg ikke 10 år gammel, og tankene mine krever mer enn å trekke et kort, kaste en terning og avslutte min tur.Bra spill for den yngre og mer uformelle spilleren, men spillet fikk aldri oppmerksomheten min.» En annen Gamer Geek sa: «Spillet tok mekanikken til et rollespill og la det som gjør et rollespill interessant ut av designet. Merkelig tilnærming. Det første spillet lot meg spasere nedover memory lane, men det andre spillet føltes som en kryp gjennom glasset. Bare ikke gøy for meg.» Gamer Geeks avviste RPG-kamper, og oppdaget at den bommet på redningskastet.
RPG-kamper minner meg om mine tidligste forsøk på å spille rollespill med vennene mine. Vi tilbrakte timevis med å gjemme oss fra jenter som strømmet over monstermanualer, spillerhåndbøker, kart og skattetabeller. Reglene var altfor omfattende til at vi kunne absorbere dem fullt ut, så vi lærte det grunnleggende og hadde en eksplosjon i fangehullsdykking og drepte skjeletter i tusenvis. Senere skulle vi lære den kreative kunsten å fortelle, som gjorde spillmekanikken og matematikken til et middel for å løse konflikter, der historien holdt vår interesse. RPG-kamper er nettopp det. Det er spillets guts, uten noen historie å hekte deg på eller være en del av annet enn det du velger å fortelle deg selv.
Som er bra.
Det du får i dette spillet er behovet for kreativ håndledelse og bakstikking av motstanderen. Det var nok til å beholde interessen min, men jeg tror spillet ikke var så interessant som det kunne være fordi hver spiller var ute for seg selv. Det er ingenting større enn å ta ut en stor fiende med venner. I RPG-kamper, monstrene er dårlige nyheter, men motstanderne dine er enda verre. Det er egentlig ingen grunn til at du er i spillet og spiller det i henhold til karakterens synspunkt, annet enn bare å prøve å drepe dine medeventyrere.
Som er dårlig.
Hvorfor? For det første posisjonerer spillet seg som et «rollespill» (det er det RPG står for, i tilfelle du fortsatt klør deg i hodet). Ja, det er kamper, men kamp er ikke rollespill. Jeg vet hvorfor de kalte spillet som sådan.Spillet er fullt til randen av fantasimonstre og helter. Spillets tittel gir perfekt mening i denne sammenhengen. Men det er også misvisende. Det er ingen karakterutvikling, ingen oppgradering, ingen mysterium å løse eller historie å fortelle. Det er bare deg, et våpen og mye treff.
Som verken er bra eller dårlig. Så vi er tilbake til å være nøytrale.
RPG Battles: The Card Game er ikke ment for de som vet det nøyaktige antallet treffterninger for hvert monster siden Second Edition eller for de som vet forskjellen mellom «roll» og «rolle» mens de spiller som en gruppe. RPG-kamper er basert på og henter inspirasjon fra våre elskede rollespill, men er ikke et rollespill etter noen definisjon. Jeg vet at dette kan leses som om jeg jobber med poenget, men det er viktig å gjøre det. RPG-kamper er en fantastisk introduksjon til oppløsningsmekanikk for rollespill og å komme inn i ånden av fantasy-eventyr. Du kan enkelt pakke en historie i forkant av spillet, fortelle en historie mens du spiller den, og be vinneren skrive slutten. Bra saker.
Spillet prøver ikke å være noe annet enn seg selv, etter min mening. Den vil at spillerne skal slå bejesus ut av monstre og spillerens motstandere. Det er din klassiske, gammeldagse arenakamp med unike karakterer som gir hver spiller et annet syn på hvordan man stikker, stikker, unnslipper og dukker (uten synlige straffer per klasse eller løp). Alle har samme mål, men de forskjellige karakterene gjør det interessant.
Hvis du hadde likt rollespill da du var barn, der en historie ikke var like viktig som å redde prinsessen og gullet, så sett deg ned for et spill eller to av RPG Battles: The Card Game. Det er ikke utvannet så mye som destillert. Ingen lo og ikke noe søl, annet enn at innvollene og blodet kontinuerlig sølt i spillet.
Dette er en betalt for gjennomgang av spillets endelige prototype. Selv om vår tid og fokus ble økonomisk kompensert, er våre ord våre egne.Vi trengte minst 10 millioner dollar før vi begynte å si hva andre ville. Slik er den statueske og legendariske integriteten til CrashGamesaz, som ikke kan kjøpes unntatt av de som eier sine private øyer og små land.