Før jeg dræber dig, Mister Spy Game Review

Brætspil

Der foregår en skjult krig, som er usynlig for alle. Forskellige spionagenturer kæmper i skyggerne i håb om at opnå politisk kontrol. Men meget få ved om dig, den sande dukkemester. Hvis du leder efter et nyt og spændende spil at spille, så skal du tjekke før jeg dræber dig, Mister Spy. Dette spil er fyldt med action og spænding, og det vil holde dig på tæerne hele tiden. I dette spil påtager du dig rollen som en hemmelig agent, der skal opspore og dræbe en farlig international spion. Indsatsen er høj i dette spændende spil, og du vil aldrig vide, hvad der kommer til at ske næste gang. Der er tonsvis af forskellige niveauer at spille igennem, og hver enkelt er mere udfordrende end den sidste. før jeg dræber dig Mister Spy er et vanedannende spil, som du ikke vil være i stand til at lægge fra dig, når du først begynder at spille. Så hvad venter du på? Gå og tjek det ud nu! Nogle gange vil en spion have den uheld at lære mere, end de burde. En sådan nysgerrighed kan ikke tolereres, men det er ikke helt dårligt. Det kan være sjovt at eliminere fjendens agenter.

Hvordan bluffer man i et kortspil?

Kald “Bluff”, når man har lyst. Hvis en spiller på noget tidspunkt i spillet tror, ​​at en anden bluffer, kan han/hun sige “Bluff!” lige efter at kortet er sat ned. Den udfordrede spiller vender nu det udfordrede kort. Hvis det er det forkerte kort, skal spilleren, der bluffede, tage alle kortene fra bunken.

Hvor mange kort skal du spille, når du bluffer?

Du kan bluffe med så mange som fire kort, men jo færre kort du spiller, når du bluffer, jo mere troværdig vil bluffet være, da det er usandsynligt at have alle fire 2’ere på hånden. At bluffe med et antal kort højere end ét er mere risikabelt, men udbyttet er større, fordi du slipper af med flere kort. Fortsæt med at spille med uret.

Det grundlæggende:

  • For 6 år og opefter (udgiveren foreslår 12+)
  • For 2 til 6 spillere
  • Cirka 30 minutter at gennemføre

Nørdefærdigheder:

  • Optælling og matematik
  • Logisk og kritisk beslutningstagning
  • Risiko vs. belønning
  • Hånd-/ressourcestyring
  • Bluff og fejlretning

Indlæringskurve:

  • Barn – nemt
  • Voksen – nemt

Tema og fortælling:

  • Lokk eller send spionagenter til deres undergang

Anbefalinger:

  • Gamer Geek afvist!
  • Forældre Geek godkendt!
  • Child Geek godkendt!

Før jeg dræber dig, hr. Spy, designet af James Ernest og udgivet af Cheapass Games, består af 15 Lair-kort, 18 Taunt-kort og 22 Spy-kort. Kortene er lige så tykke og holdbare som dit standard spillekort. Kunstværket af Cheyenne Wright er rent og farverigt, hvilket giver spionerne bemærkelsesværdige fysiske egenskaber, der yderligere styrker spillets tema.

Hemmelig opsætning

For at indstille spillet skal du blande alle kortene sammen og dele et bestemt antal kort til hver spiller med forsiden nedad. Antallet er baseret på antallet af spillere.

Hvad er nogle af de bedste spil for to spillere?

Hvad så: David Parletts Andesuppe er en meget sjov variant af German Whist, der tilføjer nogle tematiske smag og nye twists, som får den til at stå sig godt som et godt spil i sig selv. Andre solide trick-taking-spil for to spillere er foreslået nedenfor under Le Truc (et bluffende spil) og under Schnapsen (et mere beregnende spil).

Hvordan laver man et kortspil med kort?

Opdel materialerne. Giv hver spiller en måtte og i alt fire kort: tre blomsterkort og et kraniekort. Eventuelle materialer, der ikke anvendes, lægges til siden. Placer din måtte med den mørke side opad. Hver måtte har en mørk side og en lys side. Den mørke side betyder, at du ikke har fået et point endnu. Start runden.

For det andet skal du placere det resterende sæt af uuddelte kort med forsiden nedad i midten af ​​spilleområdet. Dette er tegnebunken for spillets varighed. Lad plads til en kasseringsbunke.

Det er det for spilopsætning. Bestem, hvem der skal være den første spiller, og begynd.

Spion spil

Før jeg dræber dig, hr. Spy spilles på skift uden et fast antal ture pr. spil.En spillers tur starter altid med, at de trækker det øverste kort fra trækbunken og lægger det til deres hånd. De skal derefter foretage en af ​​følgende handlinger. Baseret på den handling, der er truffet, kan de have en eller flere yderligere opfølgende handlinger.

Spil et Lair Card

Lair-kortene repræsenterer de forskellige facetter af spillerens superhemmelige onde agentur. Talværdierne på Lair-kortene repræsenterer Lairens operationelle betydning for spillerens overordnede dagsorden. Ethvert Lair-kort, som spilleren har, kan placeres foran dem til deres handling, men spilleren skal beslutte, om de vil placere Lair-kortet med billedsiden opad eller nedad. Hvis det placeres med billedsiden opad, ved spilleren og spillerens modstandere alle, hvor vigtigt det Lair-kort er. Spilleren kan dog også vælge at spille deres Lair-kort med billedsiden nedad, hvilket skjuler dets sande værdi. Ved at gøre det sættes Lair-kortets værdi til “1”, uanset de tal, der vises på kortets forside.

Hvad er de bedste rummy-spil for to spillere?

● Canasta – Normalt bedst som et partnerskabsspil for fire spillere, dette rummy-stilspil fra 1950’erne har en god variation for to spillere, som mange nyder godt af. ● Rummy – Bedstefar til de mange Rummy-spil, lige Rummy har plads til 2-4 spillere og er et sammensmeltningsspil, der ligner dets populære efterkommer Gin Rummy.

Hvad er et højenergikortspil?

Dette er et meget energirigt spil, der undlader spillernes vendinger, og hvor begge spillere spiller kort samtidigt, så hurtigt som de kan. Det er især godt for yngre spillere. Sådan fungerer det: Du fordeler bunken jævnt i to halvdele, en til hver spiller.

En spiller kan også spille et hånekort, der har det samme kort tilbage som et Lair-kort. Hånekort kan spilles med billedsiden nedad, så de ser ud til at være et Lair-kort, men er faktisk en dødsfælde, som forklaret kort.

Alle spillede Lair- og Taunt-kort, der er maskeret som et Lair-kort, spilles foran spilleren i træk. Der kan kun spilles 1 kort på spillerens tur.

Stjæl et Lair Card

En spiller kan sende et spionkort i hånden for at stjæle et Lair-kort, der i øjeblikket ejes af en modstander. Disse omtales som “Dobbeltagenter”. Hvert spionkort har en talværdi, der vil blive brugt til at bestemme spillerens endelige score og repræsenterer også spionens evner. Hvis spilleren ønsker at stjæle et Lair-kort, spiller de deres Spy-kort fra deres hånd og lægger det oven på deres modstanders Lair-kort.

Hvad er et rummy spil?

Rummy (2-6 spillere) – Et klassisk kortspil, hvor spillere trækker og kasserer kort, der forsøger at få “melds”, der typisk består af sæt med samme værdier eller rækker af på hinanden følgende værdier.

Hvad er de sværeste spil at spille i Europa?

Schnapsen er Østrigs nationale kortspil og er fortsat et populært spil i Europa og rundt om i verden. Dette er et af de mere udfordrende spil på denne liste, både med hensyn til regler og gameplay, men det er besværet værd at lære.

Hvordan spiller man et kortspil med 2 spillere?

På skift spiller spillerne et kort til et fælles layout, som begynder med syvere som grundlag for hver kulør. Når en syv er spillet, kan du bygge op eller ned på den farve, med det formål at være den første til at spille alle dine kort. Golf (2-6 spillere) – Et fantastisk afslappet spil for to spillere, der også fungerer med 3 eller flere.

  • Hvis spionkortets talværdi og Lairkortets talværdi er ens, tager spilleren modstanderens Lair-kort (hævder det som deres eget) og scorer deres “Double Agent” spionkort.
  • Hvis spionkortets talværdi er større end Lair-kortets nummer, tager spilleren modstanderens Lair-kort (hævder det som deres eget) og kasserer deres “Double Agent” Spy-kort.
  • Hvis spionkortets talværdi er mindre end Lair-kortets nummer, giver spilleren deres modstander deres “Double Agent” Spy som en fange.

Lair-kort, der vender nedad, kan også være et mål, men forsøg på at stjæle sådanne kort er risikabelt.Forsiden opad fortæller spilleren præcis, hvad deres “Double Agent” Spy-kortværdi skal være for at få succes. Et kort med billedsiden nedad afslører intet andet end en fristende præmie, der skal vindes. Hvis spilleren beslutter sig for at forsøge at stjæle et Lair-kort med forsiden nedad, afsløres Lair-kortet og placeres med billedsiden opad i spillets varighed. Spillerne sammenligner derefter “Double Agent” Spy- og Lair-kortværdierne og foretager den næste handling som beskrevet ovenfor.

Skal du tage alle kortene i et bluff?

Hvis bluffet er sandt, og spilleren ikke kun har lagt det eller de udpegede kort ned, skal den bluffende spiller tage alle kortene på midten af ​​bordet. Hvis et bluff faktisk ikke var i spil, og spilleren var ærlig, skal anklageren tage alle kortene. Spillede kort vil være med billedsiden nedad, indtil de udfordres.

Hvordan spiller du kortspil med kort med forskellige værdier?

Du vender hver to kort med billedsiden opad for at begynde, og målet er at have den laveste samlede værdi af kort, der er synlige på det tidspunkt, hvor alle kort er med billedsiden opad. Matchende kort med samme værdi i en kolonne annullerer hver udgang, mens konger tæller som nul og 2’ere som minuspoint (en god ting!).

Hvis det afslørede Lair-kort er et hån-kort, er dobbeltagenten gået tabt i en uundgåelig dødsfælde! Modstanderen scorer spionkortet, og hånkortet kasseres.

Spil et spionkort

Spionkort kan enten spilles til en modstanders hemmelige Lair-kort eller til spillerens hemmelige Lair-kort. Det er klart, at spilleren har mere viden om, hvad de har foran sig, så det er en mere sikker indsats. Men en spiller har muligvis ikke de rigtige Lair-kortværdier for at gøre det umagen værd, hvilket vil kræve, at de gør brug af en dobbeltagent.

Uanset hvordan spilleren nærmer sig ved at bruge deres spionkort, kan en spion kun tages til fange eller stjæle.

At stjæle et Lair-kort med et Spy-kort er allerede blevet forklaret. Lad os nu diskutere fangne ​​spioners grizzly skæbne. En spion fanges, hvis summen af ​​alle Lair-kortene i spil er større end spionens værdi.Så skal spilleren beslutte at “pensionere” dem eller håne dem. Hvis de “pensionerer” spionen, samler de spionkortet og scorer det.

Men hvad nytter det? Som en ond organisation, der er opsat på verdensherredømme, kan du ikke lade være med at glæde dig lidt. Et hånkort kan placeres oven på det fangede spionkort, hvilket fordobler dets scoreværdi. Spillet stopper derefter et kort øjeblik, så modstanderen kan afgøre, om de vil forhindre spilleren i at tjene flere point. Hvis en modstander har det matchende hånekort, kan de spille det nu. Dette forpurrer spillerens planer til det yderste. Begge hånekort kasseres, ligesom spionkortet, som undslipper under spillerens langhåret monolog.

Hvordan spiller du kortspillet 2 2s?

Kortene skal til enhver tid holdes synlige. Vælg en spiller til at gå først. Han/hun skal finde de 2’ere, han/hun har, og placere dem oven på esset med forsiden nedad og sige “en 2’er” eller “tre 2’ere” osv. Men hvis han/hun ikke har nogen 2’ere, s/ han skal vælge et eller flere kort og bluffe. Spillet går med uret.

Hvor mange kort er der i et bullshit-dæk?

Bullshit spilles generelt fra et spil med 52 kort, helt op til fem spil. Afhængigt af hvilken variant du spiller er alle jokerne tilbage i og bruges som wilds, men nogle regler ser jokerne fjernet.

Hvad er de nemmeste bridgespil at spille?

Contract Bridge spilles ofte i organiserede klubmiljøer, og budgivningen og spillet har en omfattende række af konventioner, der kan tage lidt tid at lære for at spille godt. Briscola (2-6 spillere) – Et italiensk trick-taking spil, der er ret nemt at lære og spille især som et to-spiller spil.

Hvad er Michigan-kortmatchende spil?

Michigan er et kortmatchende spil baseret på andre lignende spil som Pope Joan, Comete, Spinado og Newmarket. Dette spil kan spilles af 3 til 8 spillere. Målet med dette spil er at slippe af med dine kort før resten af ​​spillerne og at vinde indsatser ved at spille specifikke kort.

Hvis modstandere ikke forsøger at forpurre hånekortet, kan spilleren enten “trække tilbage” spionkortet, samle både spionkortet og hånekortet for point, eller håne spionen igen! SÅ ONDE! Selvfølgelig kan det nye Taunt-kort folieres, hvilket resulterer i de samme negative effekter. Dette fortsætter, indtil enten spilleren scorer den nu døde spion, eller spionen undslipper.

Stjæl et spionkort

Selvom spionerne i spillet måske er de bedste af de bedste af de bedste af de bedste (eller måske endda en smule bedre end det), er de yderst nemme at få øje på. Dette skyldes til dels spillerens massive hemmelige organisation, der driver alt fra sodavand til toiletpapir. Ja, de er overalt. Hvis en spiller vælger det, kan de stjæle et Spy-kort (som har et andet kort tilbage end hån- og Lair-kortene), og tage det fra toppen af ​​trækbunken eller en modstanders hånd. Spionkortet overføres derefter til spillerens hånd.

Når først spionkortet er stjålet, kan det bruges til at stjæle et Lair-kort eller kastes ned i spillerens hule til systematisk tortur og en let frokost. Den eneste regel vedrørende denne handling er, at en spiller ikke kan forsøge at stjæle et Lair-kort fra den samme modstander, som de lige har stjålet et spionkort fra. Dette ses som uhøfligt af de underjordiske skyggeorganer, der styrer verden og en lille del af den ydre galakse.

Hvad er nogle af de bedste to-spillers bluffespil?

Både det franske Le Truc og det spanske Truc (som har partnerskaber med 2 spillere) er afledt af det ældre engelske spil Put (2 spillere), som er et enklere to-spillers bluffespil, som jeg også kan anbefale. Ninety-Nine (3 spillere) – Dette originale spil af David Parlett betragtes som et af de allerbedste trick-taking spil for præcis 3 spillere.

Hvad er de bedste kortspil til 2 spillere?

Schnapsen (2 spillere) – Schnapsen er populært i mange dele af Europa og er Østrigs nationale kortspil og er et klassisk trick-kortspil for to spillere med en lang historie og giver mulighed for ægte dygtigt og klogt spil. Spillet med et lille kortspil, er en af ​​dets særegenheder, hvordan point scores for “ægteskaber” (konge-dronning-par).

Hvad er forskellen mellem aflevering og bluff i kortspil?

Ved at spille et kort hævder han/hun, at det er af samme rang som det første kort, men det kan være eller ikke. Aflevering er den sikreste mulighed, hvis en spiller ikke har nogen kort, der matcher rundens rang, men at bluffe vil slippe af med hans/hendes kort hurtigere. Du kan bluffe, selvom du har et kort af rundens rang.

Udspioneret

Spillet slutter, når trækbunken er opbrugt (hvor spillet slutter, efter at den spiller, der trak det sidste kort, har fuldført sin tur), eller en spiller har samlet 33 eller flere point ved slutningen af ​​sin tur. Hvis bunken først løber tør, vinder spilleren med de højeste point.

At lære mere om Før jeg dræber dig, hr. Spy, besøg spillets webside.

Slutord

Child Geeks havde det meget sjovt med at tegne spioner og angribe deres modstanders huler. Mangel på defensive evner var et problem i starten, men da ingen havde evnen til at beskytte deres huler, blev problemet hurtigt oplagt. Den mest overraskende drejning i spillet var, hvor aggressive Child Geeks spillede hånende kort for både deres point og som hulelandminer. Ifølge en Child Geek: “Du kan ikke angribe en anden spiller direkte, men du kan gøre nok for at give dem problemer.” Det var “lige nok” til at holde Child Geeks gætte og opretholde et vist niveau af forsigtighed hele vejen igennem. Denne subtile, men åbenlyse, risiko versus belønning gik ikke tabt på nogen Child Geek.Som en Child Geek udtrykte det: “Dette spil handler om at drage fordel af det, du ved og tage nogle risici, men du behøver ikke at tage nogen risici, hvis du ikke vil.” Ved risiko, belønning eller total fiasko, stemte Child Geeks alle for at godkende spillet.

Min ældste søn forsøger at læse sin yngre brors ansigt, mens han overvejer, hvor han skal sende sin spion (der døde)

Forældrenørderne syntes, at spillets bløde morbide undertone var mærkeligt underholdende. Ifølge en forældrenørd: “Jeg sender spioner i døden igen og igen og igen. Jeg elsker det.” Spillet fokuserer ikke på eller gør virkelig meget for at foreslå præcis, hvad der sker med nogen af ​​spionerne, men det forhindrede ikke forældrenørderne i at komme med lange beskrivelser af, hvordan visse spioner mødte deres alt for tidlige afslutning. En anden forældrenørd sagde: “Jeg synes, det er et fantastisk spil at spille med andre, når du ikke har meget tid, eller når du vil spille et mindre spil mellem andre spil.” Med andre ord et fyldstof. Sandt nok kunne dette mikrospil nemt passe mellem sprækkerne i skemaer og spille lige så hurtigt, som spillerne ønsker det. Da alle spillene var forbi, fandt forældrenørderne Før jeg dræber dig, Mister Spy at være sjov, hurtig og perfekt for deres familie og venner.

Gamer Geeks kunne lide spillets tema, men ikke spillet. Ifølge en Gamer-nørd, “Jeg kunne måske foreslå dette spil som et fyldstof, men der er så meget i det, som bare er tilfældige kortspil. En stor del af spillet er skjult information, hvilket får spillere til at gætte meget.” En anden gamer-nørd sagde: “Jeg kan se spillets skjulte dagsorden her. Det vil have spillere til at risikere, gemme sig og lokke, men indvirkningen på det overordnede spil føles lille.” Som et mikrospil føltes Gamer Geeks Før jeg dræber dig, hr. Spy gjorde et godt stykke arbejde med at underholde, men det var ikke et spil, de ønskede at spille mere end én gang.Som en gamer-nørd sagde det: “Et sjovt spil at spille én gang, så behøver du ikke spille det igen.” Som sådan besluttede Gamer Geeks at afvise Før jeg dræber dig, hr. Spy.

Mikrospil kan være svære at anmelde objektivt. Der sker meget i spillet, men spillets overordnede dybde forhindrer, at det meste af det føles vigtigt. Der er en hel del bluff, men alle kan bluffe ved blot at holde deres Lair-kort med billedsiden nedad. Snart gør alle det, hvilket ikke resulterer i bluffing, men mangel på information overhovedet. Gæt er påkrævet, men ikke hukommelse, da Lair-kort afsløres og forbliver afsløret, når de er udforsket. Spillere kan endda angribe deres egne Lairs, hvilket gør at angribe modstanderens Lairs kun er en nødvendighed, hvis spilleren ikke har de rigtige kortværdier. Slutresultatet er et spil, der er nemt at spille, men ikke et, der føles alt for spændende.

Men lad os se på det igen. Før jeg dræber dig, hr. Spy undskylder ikke for, hvad det er, og hvordan det går med sin virksomhed. Spillere får en masse magt i dette spil, og de kan manipulere mange af kortene, men aldrig til et punkt, hvor de fuldstændig kontrollerer bordet. Faktisk, jo mere magt og indflydelse spilleren tror, ​​de har, vil antallet af modstandere, der interagerer med dem, blive reduceret. Det er her, at vende Lair-kort med forsiden nedad og med billedsiden opad kommer i spil og er, efter min mening, den vigtigste del af spillet. Hvis en spiller reklamerer for, hvad de har, gør de tydeligvis en indsats for at lokke modstandere ind, men de giver også sig selv en bagdør til nemme point. På den anden side, hvis de beholder deres Lair-kort med billedsiden nedad, kan de friste en modstander, men har ingen reel kontrol over, hvilket spionkort der spilles. Derudover reducerer de i høj grad, hvad de kan gøre med deres egne Lair-kort.

Før jeg dræber dig, hr. Spy handler om at finde et lykkeligt medie på så kort tid som muligt.Der er ingen formel at følge, da det, spilleren skal fokusere på, er direkte påvirket af, hvad deres modstandere gør. Jeg har set spil, hvor alle spillede deres Lair-kort med billedsiden nedad og andre, hvor de blev spillet med billedsiden opad. I begge tilfælde var spillet det samme, men de beslutninger, der skulle træffes, var meget forskellige.

The Child Geeks and the Parent Geeks kunne lide dette spil, og det gjorde jeg også. Hvis jeg skulle gætte, tror jeg, at gamer-nørderne ikke kunne lide spillet mere principielt end faktiske spilfejl. Reglerne er stramme, spillet er glat, og der er dybde nok til at udforske og finde forskellige måder at vinde på. Før jeg dræber dig, hr. Spy er et velafrundet mikrospil, der vil udfordre og underholde uden at kræve meget af din tid eller mere end 50 % af din hjerne, hvilket er perfekt til blandede færdighedsgrupper eller sent natspil. Prøv det, hvis muligheden byder sig.

Crash Games