hollandske skak spiller, matematiker, forfatter og skakadministrator Max Euwe, sagde, “Strategi kræver omtanke, taktik kræver observation.” Det kræver også tålmodighed. I dette spil opbygger du dine spil og tager dig tid til at tilpasse dig efter fremtidige muligheder. Det er et spil med små træk til store gevinster. Det er også et spil, der vil få dit hoved til at gøre ondt og din hjerne simre. Ikke for sarte sjæle, men helt sikkert et spil, som enhver strateg og taktiker bør spille.
Det grundlæggende:
- For alderen 10 og opefter (udgiveren foreslår 8+)
- Til 2 spillere
- Cirka 60 minutter at gennemføre
Nørdefærdigheder:
- Optælling og matematik
- Logisk og kritisk beslutningstagning
- Strategi og taktik
- Risiko vs. belønning
- Visuospatiale færdigheder
- Bluff og fejlretning
Indlæringskurve:
- Barn – hårdt
- Voksen – Moderat
Tema og fortælling:
- Flyt, hjørne og kontroller brættet
Påtegninger
- Gamer Geek godkendt!
- Forældre Nørd blandet!
- Child Geek afvist!
Mur, designet og selvudgivet af Desmond Davies, består af en spilleplade og 15 sten. Tavlen er lavet af tykt træ, og stenene er polerede klipper i farverne sort, hvid og rød. Fremragende kvalitet hele vejen igennem. Ikke inkluderet i spillet er en pen eller blyant og noget papir, som er nyttigt til at holde styr på resultaterne, hvis du spiller flere spil.
Hvad er et abstrakt strategispil?
Lærebogens abstrakte strategispil (eller abstrakt spil for kort) er et brætspil, der: De har en tendens til at være mere kontemplative end andre former for spil. Et klassisk eksempel er Go: Hvorfor kan folk lide dem? I gode abstrakte spil udspringer komplicerede strategier og taktikker ud fra simple regler. Fans synes, at fremkomsten er fascinerende og endda smuk.
Hvad er nogle moderne abstrakte strategispil?
Der er nogle moderne abstrakte strategispil blandet med nogle tidløse klassikere – hvert spil er afhængig af sin egen unikke mekanik og kræver forskellige strategier og færdigheder at mestre. 1.Onitama Onitama er mit foretrukne moderne abstrakte brætspil.
Billede udlånt af Desmond Davies
Opsætning af spillet
For at konfigurere spillet skal du udføre følgende trin:
Placer først spillebrættet i midten af spilleområdet. Spillebrættets orientering er stort set ligegyldig.
For det andet, giv hver spiller syv sten af én farve. Disse sten skal placeres foran de ejende spillere. Mens spillere er velkomne til at vælge farven efter eget valg, skal du bemærke, at den første spiller altid er den person, der kontrollerer de sorte sten.
For det tredje skal du placere den neutrale røde sten i midten af spillepladen. Denne spillebrik omtales som “Mur-stenen”.
Det er det for spilopsætning. Lad os lege Mur!
Flytende sten
Mur spilles på skift uden et fast antal ture pr. spil. Synes godt om Skak eller Dam, hver spiller har et sæt antal brikker i den farve efter eget valg. Den røde sten betragtes som “neutral” og tilhører begge spillere. Opsummeret her er en enkelt omgang gameplay og de mange forskellige muligheder, som en spiller har til rådighed for dem.
Hvorfor udgives så mange abstrakte spil aldrig?
Mange af de bedste abstrakte spil udgives aldrig af tre grunde: De har generiske komponenter. Deres designere er ikke interesserede i at udgive. Det er svært at sælge fremkomst, da du per definition ikke kan se det i starten. Som følge heraf er fantastiske innovationer inden for genren fløjet under radaren.
Hvad er et “strategispil?
Hvad er et “strategispil?” Dit spil vil stole på strategi, ikke held til at bestemme spillets gang. Det betyder, at spillernes beslutningsevner har stor betydning for udfaldet af spillet.
Trin et: Placer
Det første og efterfølgende spil kan omfatte, at spilleren placerer en af deres sten på ethvert krydsende rum på spillepladen, der ikke indeholder en sten. Det Mur tavlen ligner en dartskive med ringe og linjer (også kaldet “diameter”).Hvor ringene og linjerne mødes er et skæringspunkt (eller “mellemrum”). Midten af brættet, hvor Mur-stenen er placeret i starten af spillet, betragtes også som et rum med i alt 25 pladser. Udtrykket “øje” bruges i reglerne til at beskrive et ledigt kryds omgivet af kryds med sten af samme farve.
Trin to: Flyt eller Flyt og bank
At flytte stenene er, hvor den virkelige strategiske og taktiske magi i spillet bliver tydelig. Desværre er det også det sværeste at forstå og som følge heraf mestre. Konceptuelt burde der ikke være noget ved at flytte en sten rundt i ringene og krydsene, der vil kaste dig. Alligevel er der flere regler og mulige udfald baseret på stenbevægelse relateret til de andre sten omkring dem, som skal forstås klart for at spille spillet.
Hvad er forskellen mellem traditionelle og abstrakte spil?
Traditionelle abstrakte strategispil behandles ofte som en separat spilkategori, derfor bruges udtrykket ‘abstrakte spil’ ofte til konkurrencer, der udelukker dem og kan opfattes som en henvisning til moderne abstrakte strategispil.
Hvad er et rent strategibrætspil?
Disse typer spil kaldes ofte “ren strategi”-brætspil, da de kræver, at spilleren bruger deres sind og ikke stoler på ting som held for at vinde.
Det grundlæggende træk er med uret eller mod uret rundt om ringene eller en hvilken som helst af diametrene (de linjer, der interagerer med ringene), men først efter at de er placeret på brættet.
Hvor langt en sten kan bevæge sig er baseret på dens rang. Rangerne går fra et til syv. Der gives en rang til en sten baseret på, hvor mange tilstødende sten den har, der er af samme farve. Spillere flytter deres sten rundt på spillebrættet og skaber sammenkædning af tilstødende kryds. En rang to-sten flytter to felter, en rang tre-sten flytter tre pladser, og så videre
Det er altid tilladt at flytte en sten til et ubesat rum, og den samlede afstand, den kan flytte, er baseret på dens rang.. Hvis det rum, stenen flyttes til, er optaget af en anden sten, uanset dens farve, skal den dog have en højere placering end den sten, der i øjeblikket optager den samme. Så f.eks. kan en sten af rang 3 flytte ind i et rum, der er optaget af en sten i rang 2, men ikke omvendt.
Når en højere rangeret sten flytter en lavere rangeret sten, kaldes det “banke”. Den bankede sten er tvunget til at bevæge sig til det første ledige kryds i den retning, hvorfra den flyttede sten nærmede sig. En rangeret sten skal fuldføre hele sin bevægelse (summen af dens rangering). Hvis den rammer enden af sin vej og stadig har bevægelse tilbage, “hopper” den tilbage langs stien, hvor den kom og lander på det rum, der svarer til dens fulde bevægelse. Det samme gælder en sten, der er banket.
Hvad er abstrakte strategibrætspil?
Når du køber via links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Abstrakte strategibrætspil er brætspil, der ikke er afhængige af tilfældigheder, men i stedet udelukkende er baseret på spillerens færdigheder og strategisk tænkning. De har ikke tilfældige elementer såsom terningkast, og som sådan er der ikke noget, der hedder en ‘heldig gevinst’.
Er Azul en god strategi?
Azul er et klassisk udsnit af abstrakt strategi, med alle de gode og dårlige ting, det medfører. På den positive side har den en klassiker, der er let at lære, svær at mestre. Samtidig kan det være tørt, og mindre erfarne eller dygtige spillere kan finde det frustrerende. Den har dog flere ting, der gør, at den skiller sig ud.
Hvad er et abstrakt spil?
Folk har en tendens til at definere abstrakte spil som værende (normalt) for to spillere, have perfekt information og ikke have et tema. Denne definition er blevet udvidet med spil som Azul, som betragtes som et abstrakt spil, men som har et let tema, tillader op til 4 spillere og har også et aspekt af tilfældighed.
Mur-stenen er neutral og kan ikke flyttes direkte af nogen af spillerne. Den kan kun flyttes ved at banke på.
Trin tre: Fjern
Bemærk, at det ikke er tilladt at fjerne fangede sten før efter 12. tur. Hvorefter der kan fanges sten til point.
En “fanget” sten er omgivet af alle positioner. Hvis en spiller befinder sig i denne knibe, skal de bruge hele deres tur til at fjerne stenen fra brættet.
Deres modstander har tjent et point.
Fjernede sten placeres ved siden af deres ejerspiller som en “side”. I efterfølgende vendinger kan denne sidesten vende tilbage til spillet for at tage hævn ved at placere den i midten af spillepladen, men kun hvis den er ubesat.
Mur-stenen fanges på samme måde som en spillers sten. Men hvis fanget, gør det automatisk spilleren, der fanger Mur-stenen, til vinderen af spillet.
At vinde spillet
Spillet fortsætter som opsummeret ovenfor, indtil en spiller har optjent tre point. Hver fanget sten, der tilhører din modstander, er et point værd. Mur-stenen er dog tre point værd, hvilket betyder, at spilleren kan vinde spillet ved blot at tage Mur-stenen og ingen andre.
Hvad er forskellen mellem Azul og Dylan?
Dylan: Selvom det er mere et tegnespil i modsætning til et abstrakt strategispil, tilbyder Azul svære beslutninger om, hvad der gavner dig og skader andre lige meget. Spændingen, der skabes ved at vente på det perfekte træk og se de andre spillerbrætter efter muligheder for at give dem ødelagte fliser.
Hvad er det mest abstrakte Mask Trilogy-spil?
Dylan: Det mest abstrakte spil i Mask Trilogy fra Kramer og Kiesling, Mexica er noget af en sandkasse, når det kommer til bevægelsesmuligheder og scoringsmuligheder. I bund og grund er det et områdekontrolspil, men det er også vigtigt at have din spiller som bonde i nærheden for at konstruere templer eller broer.
Hvad gør et spil kombinatorisk eller abstrakt?
Kombinatoriske spil har ingen randomizere såsom terninger, ingen samtidig bevægelse eller skjult information. Nogle spil, der har disse elementer, klassificeres nogle gange som abstrakte strategispil.(Spil som Continuo, Octiles, Can’t Stop og Sequence kan betragtes som abstrakte strategispil, på trods af at de har et held eller et bluffende element.)
Er Azul et abstrakt spil?
Denne definition er blevet udvidet med spil som Azul, som betragtes som et abstrakt spil, men som har et let tema, tillader op til 4 spillere og har også et aspekt af tilfældighed. Selv et ældre spil som Battleship har let tema og har ikke perfekt information, men kan det defineres som andet end et abstrakt spil?
Hvis der kun er brug for ét spil, er du færdig. Tillykke til vinderen. Imidlertid, Mur var beregnet til flere skuespil. Registrer hvem der vandt, men nulstil ikke brættet. Eventuelle sten i midten af spillebrættet returneres til ejeren, medmindre det er Mur-stenen. Alle sten på spillepladen forbliver, hvor de er. Spillet genoptages derefter, men spilleren, der bruger de hvide sten, går først.
At lære mere om Mur, besøg spillets officielle hjemmeside.
Slutord
The Child Geeks havde det svært med dette spil. Mur har ikke mange regler, men det har mange mulige udfald, hvilket gør det svært at bestemme, hvad der sker efter hvert træk. Især når du lærer at spille spillet for første gang eller endda anden gang. Ifølge en Child Geek: “Jeg synes, spillet er interessant, men jeg vil holde mig til Skak og Gå, hvilket giver mere mening for mig, og jeg ved, hvordan man spiller godt.” En anden Child Geek sagde: “Jeg holder meget af stenene og kunne ikke lide meget andet. Jeg synes, spillet er forvirrende, og jeg kunne ikke lide, hvor ofte vi skulle se på reglerne, som er svære at læse til at starte med.” Mens de fleste Child Geeks var ligeglade med spillet, nød nogle få det. Disse få entusiaster var også store Skak. De fandt Mur at være en interessant ny tilgang til taktisk og strategisk at flytte deres mål på en spilleplade med brikker. Ikke nok til at give spillet Child Geeks godkendelse, men værd at nævne.
Forældrenørderne fundet Mur at være et puslespil, ikke kun for at lære at spille, men også for at overveje dets værdi ved familiens spillebord. En på hånden fandt de spillet fascinerende. Den minimalistiske tilgang til et dybt strategisk og taktisk spil fik dem til at læne sig ind i bordet og fangede deres interesse. På den anden side fik spillet, når det først blev spillet, dem til at skubbe tilbage, da de hele tiden så på spillets regler og henviste til dem igen og igen. Dette reducerede forældrenørdernes generelle tilfredshed med spillet, for at være sikker, men de gik heller aldrig helt væk fra en kamp. Ifølge en forældrenørd, “det minder mig om en mere kompliceret version af Skak og Mancala, men ikke i en grad, hvor jeg kunne sige, at spillet er en copycat. Det har sin unikke tilgang, og jeg syntes, det var fascinerende.” En anden forældrenørd sagde: “Et spil, jeg har spillet et par gange og aldrig rigtig har forstået, men altid nydt. Dette spil har en masse dybde og vil tage mig lang tid at lære. Men jeg nød det, og det gjorde ondt i hjernen.” Forældrenørderne var alle kollektivt enige om, at spillet var et godt, men ikke nødvendigvis et spil, de hurtigt kunne komme til bordet for andre at spille.
Gamer-nørderne fundet Mur at være en rigtig godbid. Ifølge en Gamer-nørd: “Jeg har altid nydt forenklede, abstrakte spil fuld af strategi. Mur er ingen undtagelse og har måske hævet barren. Reglerne for spillet er useriøse og svære at læse, men når du først har forstået det, wow, hvilket lækkert spil.” En anden gamer-nørd sagde: “Nogle spændende ting at tænke og gøre i spillet. Jeg nød, hvordan alle stykkerne interagerede og direkte påvirkede hinanden. Det betød, at jeg altid spillede alle mine stykker på én gang, ikke kun én ad gangen. Resultatet var et spil, der udfordrede min partner og mig. Hvert træk var svært – pokkers svært – og meget givende, når først du havde løst stenbevægelsen.” Gamer-nørderne kunne lide spillet, og alle blev kollektivt enige om at fyre den, der skrev reglerne.
Vores grupper sagde flere gange, mens de spillede Mur at det føltes som en blanding af Gå og Mancala, hvilket jeg er enig i. Der er bestemt nogle ligheder, men intet, jeg vil sige, er slående eller en åbenlys kopi. Spillet føles velkendt i nogle henseender, der er let at forbinde med spil som Gå, Mancala, og Skak. Men det er abstrakte spils natur. Deres forenklede tilgang til strategisk og taktisk tænkning og bevægelse i et spil har alle karakteristika, der med rette kan betragtes som ens i karakter og udførelse. Bare sæt dig ikke til en omgang Mur tænker, at du vil “få det”, bare fordi du kender din væk omkring et skakbræt eller Mancala bakke. Dette spil er et anderledes udyr.
Jeg vil gerne være sikker på, at du, kære læser, forstår, at reglerne til Mur, som de er skrevet i øjeblikket, er en blanding mellem stereoinstruktioner og et juridisk papir. Det er overordentlig detaljeret, til sagen og præcist. Reglerne er gavnlige for at sikre, at alle spiller dem korrekt og er gode til hurtigt at henvise til regelbekræftelse. Alligevel er de ikke nemme at bruge, når de skal lære spillet. I stedet foreslår jeg, at du ser videoen på spiludgiverens hjemmeside for at visualisere, hvordan spillet spilles, hvilket passer meget fint med de angivne spilleregler. Reglerne har diagrammer, men det er svært at forbinde prikkerne uden at se, hvordan sten bevæger sig i realtid.
Når du hopper over forhindringen af reglerne, samles spillet. Efter et par spil følte jeg, at gameplayet var naturligt og intuitivt. Ja, jeg var nødt til at henvise til reglerne et par gange – hvilket aldrig er sjovt – men måden, hvorpå sten interagerer og bevæger sig, bliver noget af et “ah-ha!” øjeblik til hver spiller. Jeg så det på ansigterne på vores børne-nørder, forældrenørder og gamer-nørder, da skyerne klarede sig i deres sind, og de så spillet – virkelig – for første gang. Deres øjne blev store, deres smil udvidede sig, og de sagde næsten altid noget som “åh!”
Hvis du er fan af abstrakte strategispil, Mur er uden tvivl noget, du bør finde hurtigst muligt. Først ville jeg kigge på reglerne og så omskrive dem, da de ikke er det mindste brugervenlige. Fantastisk til advokater og turneringsdommere, men ikke for nogen andre. Men lad det ikke forhindre dig i at få dette spil til dit bord og brænde din hjerne.