Ankomstspillets anmeldelse

Brætspil

Erins land er grønt og fuld af løfter. Sådan så det i hvert fald ud fra skibene, der lå foran kysten. Da stammerne satte deres fod på øen, opdagede de en mørk hemmelighed. Forfærdelige monstre bor her og flytter for at skubbe opdagelsesrejsende tilbage i havet. The Arrival er et 2016-videospil til PlayStation 4, Xbox One og Microsoft Windows. Udviklet af Marianna Brungardt og udgivet af Supermassive Games, The Arrival er et førstepersons gyserspil, der spilles fra en fast kameraposition.

Spilleren kontrollerer Ethan Green, som er blevet inviteret til at besøge sin forlovede Kate Collins i hendes families hjem på Blackwood Mountain. Ved ankomsten opdager Ethan, at Kate på mystisk vis er forsvundet og må udforske det omkringliggende område for at finde hende. Mens han søger efter spor, oplever Ethan paranormale begivenheder og står ansigt til ansigt med dødbringende væsner, der vil have ham død.

Supermassive Games har gjort et fremragende stykke arbejde med at skabe en anspændt og skræmmende atmosfære gennem hele The Arrival. De faste kameravinkler øger følelsen af ​​ubehag, da man aldrig ved, hvad der lurer rundt om det næste hjørne. Væsenets design er også imponerende, hvor hver enkelt ser mere mareridtsagtig ud end den sidste. Mens nogle måske synes, at visse dele af spillet er for langsomt tempo eller puslespil-tungt, syntes jeg generelt, det var en fornøjelig oplevelse fra start til slut.” Men ambitioner og eventyrtørst er en stærk motivator, ligesom grådighed. Nu stammerne kæmper ikke kun for overlevelse, men også dominans over hinanden i dette nye land. Man må stille spørgsmålstegn ved, hvem det rigtige monster er…

Hvad er et abstrakt brætspil?

Abstrakte brætspil er en kategori af strategispil, der tiltrækker spillere, der hælder mere til at spille puslespil, ord, trivia og selvfølgelig abstrakte spil. Det er på grund af lighederne mellem dem, især når det kommer til at arbejde og bruge sindet.

Hvad er de 10 bedste abstrakte strategibrætspil?

Top 10 abstrakte strategibrætspil.1 10. Katarenga. Andrew: Præmissen i Katarenga er enkel. Hver spiller starter med 8 bondeformede skakbrikker på deres side af brættet. For at vinde, få … 2 10. The Climbers ( anmeldelse) 3 9. YINSH. 4 9. Azul ( anmeldelse) 5 8. Santorini. Flere varer

Det grundlæggende:

  • For alderen 12 og opefter
  • For 2 til 4 spillere
  • Cirka 90 minutter at gennemføre

Nørdefærdigheder:

  • Optælling og matematik
  • Logisk og kritisk beslutningstagning
  • Mønster/farvematchning
  • Strategi og taktik
  • Risiko vs. belønning
  • Hånd-/ressourcestyring
  • Arbejdsplacering og områdekontrol

Indlæringskurve:

  • Barn – Moderat
  • Voksen – nemt

Tema og fortælling:

  • Udforsk og erobre et nyt land, men lad ikke dine ambitioner få det bedste ud af dig

Anbefalinger:

  • Gamer Geek godkendt!
  • Forældre Geek godkendt!
  • Child Geek godkendt!

Ankomsten, af Martin Wallace og udgivet af Cryptozoic Entertainment, består af 4 oversigtstavler, 60 byggeskiver (i 4 forskellige farver, 15 pr. farve), 1 rundtæller, 1 førstespillerbrikke, 8 sporingspoletter (i 4 forskellige farver, 2 pr. farve), 8 Blockers, 20 Sword-diske, 4 Balor’s Castle-brikker, 50 Fomori-brikker, 54 optjeningskort, 12 Shield-diske, 1 spillebræt (kaldet “Kort”), 30 taktikbrikker og 6 Tribe Leader-kort (dobbeltsidet). Kortene er lige så tykke og holdbare som dit standard spillekort, og de andre spilkomponenter (en blanding af træ og tykt pap) er af fremragende kvalitet. Kunstværker af Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning og Kamila Szutenberg er “funktionelle”. Det vil sige, at der er nok til at hjælpe visuelt med at repræsentere, hvad brikkerne er, og forstærke spillets tema.

Hvad er de bedste strategispil, der ikke er kombinatoriske?

Abstrakte strategispil, der ikke er kombinatoriske 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Domino 7 Duell 8 Feudal 9 Genial 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 of Plateau 17 Rumcrab Urcrab 1 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris og Eufrat

Hvad er de bedste abstrakter at spille?

(Volo, på Dylans liste ovenfor, er også udgivet af Nestor.) Denne samling af abstrakter er enorm og byder på en enorm variation, men Ni-Ju skiller sig ud som en af ​​de bedste. I Ni-Ju viser hver brik et mønster, og hvis du kan udfylde det mønster rundt om den flise, vinder du.

Jord! Jeg ser land!

For at konfigurere spillet skal du først placere kortet i midten af ​​spilleområdet.

For det andet skal du placere byggeskiverne, sværdskiverne og skjoldskiverne i separate bunker for at skabe den generelle forsyning.

For det tredje skal du placere taktikbrikkerne med forsiden nedad i det generelle forsyningsområde og derefter blande/randomisere dem. Jeg foreslår, at du lægger dem i stakke for at hjælpe med at holde det generelle forsyningsområde organiseret. Tegn seks fra taktikbrikkerne med forsiden nedad, og læg dem med forsiden opad.

For det fjerde skal du placere Balor’s Castle-fliserne med forsiden opad på de fire slotsplaceringer, der findes på kortet.

For det femte skal du placere Fomori-fliserne med forsiden nedad i det generelle forsyningsområde og derefter bland/randomiser dem. Tegn otte fra Fomori-brikkerne med forsiden nedad. Fire føjes til de fire Balor’s Castle-fliser (en pr. slot), og en Fomori føjes til hver af de forbundne steder lige syd for disse slotte.

For det sjette skal du blande de optjente kort og dele tre bunker med forsiden nedad med hver 18 kort. De forskellige bunker formodes at have forskellige kortbagsider.

For det syvende, afgør, hvem der skal være den første spiller, og giv denne person First Player-brikken. Start med den første spiller, få hver spiller til at vælge et Tribe Leader-kort og placere det foran sig, med den grundlæggende side opad (dette er siden uden nogen tekst undtagen ordet “Basic”). Lad derefter hver spiller vælge en farve og samle to byggeskiver (af den farve, de har valgt), to blokkere og en oversigtstavle.

Er der et Google-dokument til abstrakte spil?

Offentlige abstrakte spil Google Doc – Jeg lavede dette for et par år siden, og først skete der ikke meget, men så trådte Clark Rodeffer ind og gjorde det nyttigt.Fordi to eller flere personer kan redigere et Google-dokument samtidigt, kan du bruge det til at spille abstrakte spil online i realtid, og det er, hvad dette dokument giver dig mulighed for.

Er Azul et godt spil?

Vi gennemgår Azul, et abstrakt strategispil udgivet af Plan B Games. I Azul samler spillere brikker og forsøger at fylde rækker på deres spillerplader. Azul har nogle fantastiske komponenter, og vi fortæller dig, om spillet understøtter det.

For det ottende, begyndende med afspilleren til højre for den første spiller, skal hver spiller tage en byggedisk i deres valgte farve fra den almindelige forsyning (ikke en af ​​de to, de lige har taget) og placere den på en tilgængelig (det vil sige , ikke gjort krav på af en anden spiller) Portens placering på kortet. Porte er angivet med et ankerikon. Farverne på kortet har ingen indflydelse på, hvor spilleren placerer sin byggedisk.

For det niende, lad hver spiller placere et sporingstoken, der matcher deres valgte farve på “4” Honor Track-feltet og den anden på “0”-korruptionssporet. Begge findes på kortet.

For det tiende skal du placere rundtælleren på “1” rundsporet, der findes på kortet.

Det fuldender spilopsætningen. Tid til at udforske den grønne ø Erin!

Et farligt foretagende

Ankomsten spilles i runder og omdrejninger for i alt fire, fem eller seks runder af spil, afhængigt af antallet af spillere i spillet. Spillet kan også slutte før antallet af tilgængelige runder, hvis visse spilbetingelser er opfyldt. Spillere har en blanding af enkelte og samtidige omgange, hvor spillerne vil udføre specifikke handlinger i turrækkefølge og det hele på én gang. En spillerunde er opsummeret her.

Hvorfor kan folk lide abstrakte strategispil?

Lærebogen abstrakt strategispil (eller abstrakt spil for kort) er et brætspil, der: De har en tendens til at være mere kontemplative end andre slags spil. Et klassisk eksempel er Go: Hvorfor kan folk lide dem? I gode abstrakte spil udspringer komplicerede strategier og taktikker ud fra simple regler.Fans synes, at fremkomsten er fascinerende og endda smuk.

Hvad er et abstrakt spil?

Folk har en tendens til at definere abstrakte spil som værende (normalt) for to spillere, have perfekt information og ikke have et tema. Denne definition er blevet udvidet med spil som Azul, som betragtes som et abstrakt spil, men er let tema, tillader op til 4 spillere og har også et aspekt af tilfældighed.

Hvad er et abstrakt strategispil?

Et abstrakt strategispil er en type bræt- eller kontrabaseret bordspil. Disse spil foregår normalt på et kort, et gitter eller en anden mønstret overflade og bruger brikker som tokens i stedet for traditionelle spillekort til at repræsentere spillere.

Hvad er målene med abstrakt spildesign?

Målene for abstrakt spildesign er meget fri form efter min mening: find noget overbevisende for dig og design en oplevelse omkring det. Tegn fra naturen, personlig erfaring, en sjov historie, du har hørt, hemmelige ønsker og så videre.

Trin et: Træk optjeningskort

Startende med den første spiller og fortsætter i urets rækkefølge, vælger hver spiller det højeste indtjenende kort fra en af ​​de tre tilgængelige bunker og lægger det med forsiden nedad foran sig uden at afsløre det. Bagsiden (og synlig for alle spillere) af optjeningskortet vil vise et eller to ikoner, der repræsenterer, hvad optjeningskortet vil tilbyde mest af. For eksempel vil et optjeningskort med kun bygningsikonet primært være fokuseret på byggehandlinger, mens et optjeningskort med et skjold- og ærespoint-ikon vil blive delt mellem forsvar og optjening af point.

Når hver spiller har valgt og placeret et optjeningskort, gentages processen tre gange mere, hvilket giver hver spiller en chance for at vælge i alt fire optjeningskort, der placeres med forsiden nedad foran dem. Kortene skal placeres i en række, hvor kortet længst til venstre er det første, den valgte spiller fulgte til højre med det næste kort og så videre.Hvis en af ​​de tre bunker af Optjeningskort på noget tidspunkt er opbrugt, blandes alle de kasserede Optjeningskort med eventuelle resterende Optjeningskort, der endnu ikke er trukket. Derefter oprettes tre nye bunker med nogenlunde det samme antal Optjeningskort.

Er Azul et abstrakt spil?

Denne definition er blevet udvidet med spil som Azul, som betragtes som et abstrakt spil, men er let tema, tillader op til 4 spillere og har også et aspekt af tilfældighed. Selv et ældre spil som Battleship har let tema og har ikke perfekt information, men kan det defineres som andet end et abstrakt spil?

Hvor kan jeg spille abstrakte turbaserede spil?

Your Turn My Turn – engelsksproget portal til Jijbent, en populær hollandsk side, hvor du kan spille turbaserede spil. 42 spil at vælge imellem, de fleste af dem abstrakte. Mindsports – Et spillested i realtid, der ejes af en af ​​søjlerne i abstrakt spildesign: Christian Freeling.

Hvor kan jeg finde gode abstrakte spil online?

Skill Games Board – Tilbyder et lille antal klassiske abstrakte spil til turbaseret spil. Jeg ved ikke meget om og har ikke spillet der, men det ser skarpt ud og er designet til at fungere godt på mobile enheder, hvilket ikke altid er tilfældet for platforme i browseren. Gamerz – Dette websted blev lanceret i 1996, og det ligner det.

Hvorfor kan folk lide abstrakte spil så meget?

Fans nyder at lære strategi og taktik, og gode abstrakte spil byder på masser af dem uden byrdefulde regler. Det er nemt at forbedre abstrakte spil, fordi de mangler held, hvilket komplicerer gameplay-analysen. Fremskridt mod mestring føles fantastisk. Jeg elsker dem, fordi de er meditative, og de har lært mig at tænke bedre.

Trin to: Afslør og bloker

Alle spillere samtidig afslører nu de første to optjeningskort, de trak (det yderst til venstre i rækken og det umiddelbare til højre). Hvert optjeningskort har tre rækker.Spillerne tager nu en af ​​deres Blockers og placerer den på en af ​​de tre rækker efter eget valg på det først afslørede Optjeningskort. Den række, de vælger, vil ikke længere være tilgængelig for den pågældende spiller. Derfor vil alle kort, der snart vil blive afsløret, have den samme række (øverst, i midten eller nederst) fjernet som et muligt valg for spilleren også. Det betyder, at spilleren vælger uden fuld viden om, hvad der skal komme.

Spillere er dog ikke helt i blinde her. De optjeningskort, de valgte, foreslår, hvad hvert kort vil tilbyde. Derudover vil den øverste række af hvert optjeningskort give spilleren mest muligt af den ressource, som ikonet på bagsiden af ​​optjeningskortet viste, mens den anden og tredje række giver gradvist mindre. Selvfølgelig er der en fangst. Jo flere “gode ting” spilleren indsamler, jo flere “dårlige ting” (som er i form af Fomori og Korruption) indsamles også. Det betyder, at hvis spilleren ønsker at være grådig, skal de beholde den øverste række, men deres handling har konsekvenser. Mindre grådighed betyder mindre af et negativt resultat.

Hvad er de bedste abstrakte spil for begyndere?

Amazons Et af de største abstrakte spil, der er opfundet i de sidste par årtier. Simple regler og meget dybt spil. Et stort antal mulige træk per tur betyder, at strategi dominerer over taktik. Dette spil har tiltrukket computerprogrammørers opmærksomhed, og de bedste programmer spiller nu meget godt.

Findes der abstrakte brætspil til 2 spillere?

Disse 10 abstrakte brætspil blander strategi med geometri og mønstergenkendelse for at give timevis af to-spiller-sjov – med et par tre- eller fire-spiller spil også blandet ind. Quarto er et sjovt og smukt twist på standard “objekter på række”-stilen i spil som Connect Four eller Tic-Tac-Toe.

Hvad er abstrakte strategibrætspil?

Geek Gear Galore er læserunderstøttet. Når du køber via links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission.Abstrakte strategibrætspil er brætspil, der ikke er afhængige af tilfældigheder, men i stedet udelukkende er baseret på spillerens færdigheder og strategisk tænkning.

Hvad gør et spil kombinatorisk eller abstrakt?

Kombinatoriske spil har ingen randomizere såsom terninger, ingen samtidig bevægelse eller skjult information. Nogle spil, der har disse elementer, klassificeres nogle gange som abstrakte strategispil. (Spil som Continuo, Octiles, Can’t Stop og Sequence kan betragtes som abstrakte strategispil, på trods af at de har et held eller et bluffende element.)

Efter at alle spillere har placeret deres første blokering, afslører alle spillere nu deres tredje optjeningskort og placerer deres anden blokering på en af ​​de to rækker, der i øjeblikket ikke er spærret på deres første optjeningskort.

Når alle spillere har placeret deres anden blokering, afslører hver spiller deres fjerde optjeningskort. Rækken, der strækker sig over alle fire optjeningskort uden en blokering, repræsenterer, hvad spilleren har tjent for denne runde af spillet.

Trin tre: Saml indtjening

Begyndende med den første spiller og fortsætter i rækkefølge efter tur, indsamler hver spiller de ressourcer, der er optjent, som angivet på deres kortrække. Husk, kun den ublokerede række bruges. Indsamlingen af ​​ressourcer sker i sekventiel rækkefølge. Dette skyldes, at nogle ressourcer har grænser. Det er muligt, at nogle spillere, på grund af deres rækkefølge i tursekvensen, måske ikke indsamler, hvad de havde håbet at tjene.

  1. Juster Honor Points: Spilleren justerer deres nuværende tracker på Honor Track ved at flytte den til et samlet antal pladser svarende til det samlede antal Honor Points optjent. Antallet af optjente Honor Points er nogle gange betinget. For eksempel er et antal optjente Honor Points lig med antallet af byggediske, der i øjeblikket er i spil.
  2. Indsaml bygninger: Spilleren samler et antal byggediske svarende til det samlede antal bygningsikoner vist på rækken med optjeningskort.
  3. Saml sværd: Spilleren samler et antal sværd-diske svarende til det samlede antal sværd-ikoner, der vises på rækken af ​​deres optjeningskort.
  4. Saml skjolde: Spilleren samler et antal skjold-diske svarende til det samlede antal skjold-ikoner, der vises på rækken af ​​deres optjeningskort.
  5. Saml Fomori- og Korruptionspoint: Spilleren vælger én Fomori-brikke og justerer deres aktuelle position på korruptionssporet med én for hvert viste korruptionsikon. Når du vælger en Fomori-brikke (hvis nogen er tilgængelige fra den generelle forsyning), placeres den med forsiden nedad foran afspilleren. Spilleren, der valgte brikken, og deres modstandere bør ikke se den anden side før senere i spillet.
  6. Saml taktik: Spilleren samler et antal taktikbrikker svarende til det samlede antal taktikikoner, der vises på rækken med optjeningskort. En spiller kan kun samle i alt seks ad gangen. Efter at de har samlet deres taktik, trækkes nye taktikbrikker for at bringe det samlede antal tilgængelige for den næste spiller til seks.

Trin fire: Tag handlinger

Hvad er det mest abstrakte spil i Mask Trilogy?

Dylan: Det mest abstrakte spil i Mask Trilogy fra Kramer og Kiesling, Mexica er noget af en sandkasse, når det kommer til bevægelsesmuligheder og scoringsmuligheder. I bund og grund er det et områdekontrolspil, men det er også vigtigt at have din spiller som bonde i nærheden for at konstruere templer eller broer.

Hvad er forskellen mellem traditionelle og abstrakte spil?

Traditionelle abstrakte strategispil behandles ofte som en separat spilkategori, derfor bruges udtrykket ‘abstrakte spil’ ofte til konkurrencer, der udelukker dem og kan opfattes som en henvisning til moderne abstrakte strategispil.

Er der sådan noget som abstrakt strategi?

Ikke alle spil på denne liste gør endda forsøget på tema, da det prototypiske kendetegn ved abstrakt strategi er mangel på repræsentationsstykker eller fortælling, men de nyere spil forsøger på forskellige niveauer for at give dit spil en eksistensberettigelse.Det er også værd at bemærke, at abstrakte spil ikke er for alle.

Hvor mange mennesker kan spille Azul-brætspil?

Azul kan tage højde for op til fire spillere, men det er et fremragende brætspil for to spillere, hvis du er ude efter en kamp mod hinanden. Hvert spil tager mellem 20 og 30 minutter, så Azul er også en perfekt afhentnings-og-spil-oplevelse om aftenen.

Startende med den første spiller og fortsætter i tur-rækkefølge, kan hver spiller udføre op til to handlinger. Disse handlinger kan være den samme handling eller to forskellige handlinger, udført i vilkårlig rækkefølge. Alle gemte ressourcer fra sidste runde kan bruges på dette tidspunkt. Spillere fortsætter med at udføre to handlinger i rækkefølge, indtil alle spillere tager “Pass”-handlingen.

Byg

Spilleren tager en af ​​deres indsamlede byggediske og placerer den på kortet, hvilket skaber en ny befæstet placering eller styrker en allerede påberåbt placering. Spillere kan placere en bygningsdisk på et sted, der er forbundet via en “vej”, der er forbundet med et tidligere placeret bygningstoken, de ejer. Spilleren kan også placere en bygningstoken på ethvert tilgængeligt portrum, hvis de også har en tidligere placeret byggedisk på et portrum.

Afspilleren kan også tage en bygningsskive og “forstærke” en tidligere placeret bygningsskive ved at placere skiven oven på den. Der er ikke mere end en stak af tre byggeskiver muligt. En byggeskive betragtes som en lejr, to betragtes som et tårn, og tre betragtes som en fæstning.

Eller, hvis spilleren kan lide det, kan de tage en byggedisk og bygge en udpostlejr. Dette kan være på ethvert rum, der er forbundet med en modstanders tidligere placerede byggedisk. At gøre det vil koste spilleren to Honor Points (hvilket er angivet ved at reducere spillerens position på Honor Point Track).

Det eneste sted, en spiller aldrig kan bygge, er hvor Balor’s Castles i øjeblikket er placeret.

A) Balor’s Castle plads
B) Start af Fomori plads
C) Beliggenhed
D) Provins (alt hvad der er i blåt)
E) Havneplacering

Skjold

Spilleren tager en skjoldskive og placerer den i samme provins, hvor spilleren har mindst én befæstet placering. En provins kan ikke have mere end det antal, der findes i provinsen (omtalt som “provinsbonussen”). Det samme nummer bruges også i slutningen af ​​spillet til muligvis at tildele yderligere Honor Points.

Spredning

Spilleren kan kun udføre denne handling, hvis den har mere end én befæstet placering på kortet.

Fomorierne er store monstre, der strejfer rundt i landet. At placere en Fomori-brikke har konsekvenser, men det bør ikke antydes, at det negative tilbageslag falder på den spiller, der placerer Fomori’en. Ligesom byggeskiverne kan Fomori kun placeres på bestemte steder. Den gratis placering skal være forbundet til enten Balors slot eller en anden Fomori-flise. Og med gratis mener jeg, at placeringen ikke er optaget af en anden Fomori.

Spilleren skal først lave lidt matematik. Fra det samlede antal af forsiden nedad Fomori-fliser, de har samlet, tager de et antal fliser svarende til den simple formel, der følger:

Fomori fliser steder er lig med…
antal skjoldskiver i provinsen, hvor Fomori vil blive placeret
+ Bygge skiver på det sted, hvor Fomori skal placeres
+ en for hver Fomori

Det samlede antal angiver, hvor mange Fomori-brikker spilleren tager bortset fra det samlede antal Fomori-brikker, de har samlet. Hvis de ikke kan tage det nummer, kan de ikke foretage denne handling for det specifikke sted, de ønsker at sprede sig til.

Fra den afsatte Fomori vælger spilleren en og afslører den og vender den med forsiden opad. Resten, der blev afsat til denne handling, sendes tilbage til den almindelige forsyning, med billedsiden opad. Fomori’en placeres derefter på det frie sted eller på det sted, hvor det blev befæstet. Alle skjoldskiver fjernes fra den pågældende provins, og hvis der var nogen bygningsskiver på det sted, hvor Fomori blev placeret, returneres de til den almindelige forsyning.Ja, spillere kan ødelægge deres egne befæstede steder, hvilket lyder forkert, men dette er et godt træk, afhængigt af hvordan spillet går.

Frastøde

Spilleren bruger Sword-diske for at bekæmpe den frygtede Fomori. Fomori-brikken, der skal bekæmpes, skal være forbundet til et sted på kortet, hvor spilleren har mindst én byggedisk, fra en havneplacering til en anden havneplacering, eller inden for samme provins (farvede steder på kortet).

Spilleren kan også bruge to Honor Points for at tage kampen til en Fomori, der ikke er forbundet eller i samme provins, men som grænser op til en anden modstanders byggedisk.

Værdien i rødt angiver det samlede antal Sword-diske, der skal bruges og returneres til den almindelige forsyning, hvis spilleren håber at fjerne Fomori (eller Balor’s Castle) fra kortet. Fjernede Fomori returneres til den generelle forsyning, men Balors Slotte opbevares af den spiller, der besejrede den. Når han forsøger at tage slottet ud, skal spilleren først fjerne den Fomori, der optager det.

Efter at flisen er fjernet, optjener spilleren straks alle noterede æres- og korruptionspoint på flisen.

Gratis handlinger

Som en gratis handling (hvilket betyder, at den ikke tæller med i spillerens grænse på kun to per tur), kan spilleren bruge så mange taktikbrikker, som de vil, før eller efter at have løst en anden handling. Taktikbrikker giver spilleren et antal Honor Points baseret på aktuelle spilforhold. Nogle få kan også bruges under trin to: Reveal og Block, hvilket giver spilleren mulighed for at flytte Blockers. Taktikbrikker kan også give spilleren mulighed for at bytte positioner af Fomori og bygninger på kortet og reducere korruptionspoint. Hver taktikbrikke er forskellig. Når den er brugt, kasseres den til den almindelige forsyning med forsiden opad.

Hvis spilleren har samlet en Balor’s Castle-brikke, kan de fjerne den fra spillet (ved at placere den tilbage i spilleboksen) og derefter sende tre Fomori-brikker, de har i øjeblikket, tilbage til den generelle forsyning uden at se på dem.

Passere

Hvis spilleren ikke har nogen indsamlede Fomori tilbage eller ikke er i stand til at placere dem (på grund af ikke at have nok til at fuldføre Spread-handlingen i nogen provins), kan de bestå. Spilleren kan derefter vælge tre ressourcer (Bygning, Sværd eller Skjold i enhver kombination) og placere dem på deres Tribe Leader-kort. Der kan kun opbevares tre ressourcer ad gangen. Disse ressourcer kan bruges af spilleren under næste runde af spillet.

Alle resterende Fomori, Skjolde, Bygninger og Sværd, der stadig er i spillerens besiddelse, returneres til den generelle forsyning. Spillere beholder alle uspillede taktikbrikker. Hvis spilleren var den første til at bestå, vil de tage First Player-brikken til næste runde.

Aflevering afslutter straks spillerens tur for denne runde. De kan ikke foretage en anden handling eller nogen gratis handlinger, hvis deres første handling skulle bestå.

Trin fem: Afslutning af runden (og muligvis spillet)

Når alle spillerne har bestået, slutter runden. Spillere tjekker for betingelserne for spillets afslutning. Hvis de ikke opfyldes, flyttes rundtælleren til næste felt i rækkefølge, og First Player-brikken gives til den spiller, der først bestod. En ny runde starter nu.

Enden på rejsen

Spillet slutter, når en runde er afsluttet, og en spiller har optjent flere korruptionspoint end tilladt (baseret på antallet af spillere), eller den runde, der netop blev afsluttet, var den sidste runde (igen, baseret på antallet af spillere). Vinderen af ​​spillet er nu kåret.

Vinderen er baseret på betingelserne på kortet. Hvis spillerne har befæstet flere placeringer end Fomori’en i øjeblikket besætter, vinder spilleren med flest Honor Points spillet. Men hvis Fomori indtager flere eller lige mange placeringer som spillerens befæstede placeringer, vinder spilleren med færrest korruptionspoint spillet. Før vinderen af ​​spillet kan bestemmes, justerer spillerne deres score baseret på optjente bonuspoint.

Spilvariant

Spillet opsummeret ovenfor betragtes som “grundspillet”.En avanceret version er også tilgængelig for dem, der søger en mere kompleks spiloplevelse. For at spille den avancerede version skal du vende Tribe Leader-kortene om. Beskrevet på kortet er en handling, som kun ejeren kan udføre.

At lære mere om Ankomsten, besøg spillets webside.

Sidste ord

Child Geeks fattede hurtigt spillets regler, men var langsomme til at opfange spillets finesser. Spillet handler om at styre kortet, spillerens interesser og deres modstandere. I bund og grund arbejder spilleren spillet fra to forskellige positioner. Specifikt Fomori (korruption) og deres stamme (ære). Ifølge en Child Geek: “Wow, jeg forstod ikke dette spil, før det næsten var slut. Du skal virkelig se numrene, hvis du vil vinde.” Denne Child Geek fik det helt korrekt. Når sejren gives til spilleren baseret på betingelserne for slutningen af ​​spillets kort, skal spillerne styre deres egne pointværdier hele vejen igennem og justere i overensstemmelse hermed. En anden Child Geek sagde: “Jeg kan godt lide spillet, men det er hårdt.” For at være klar, er spillet ikke hårdt. Faktisk er spillet ret nemt og ligetil. Det, der gør det kompliceret, er at bestemme, hvilke handlinger der skal tages for at optjene kortsigtede bonusser og reducere den langsigtede risiko for at tabe. På trods af indlæringskurven og en masse skuffede ansigter på spillere, der troede med sikkerhed, at de ville vinde (men ikke gjorde det), Ankomsten opnået deres godkendelse.

Forældrenørderne fundet Ankomsten at være et let spil at lære og meget sjovt at spille. Ifølge en forældrenørd, “Det, jeg holder meget af ved dette spil, er to ting. For det første kan jeg virkelig godt lide, hvordan spillerne skal vælge deres ressourcer. For det andet kan jeg virkelig godt lide, hvordan den sejr, du vil gå efter, bliver ved med at ændre sig.” Forældrenørderne fandt også ud af, at de havde meget kontrol over, hvilken sejrsbetingelse der ville blive brugt til at bestemme spillets vinder, men det betød ikke, at de havde fuldstændig kontrol.Som en forældrenørd udtrykte det: “Det er ligesom at køre bil, men alle har hånden på rattet.” Godt sagt! Spillere kan kun tage kontrol over bilen (det vil sige spillet) på deres tur ved at bruge de handlinger, de har tjent ved at samle ressourcer. Alle forældrenørderne stemte for at godkende Ankomsten.

Gamer-nørderne godkendte spillet ret hurtigt og fandt, at det var en oplevelse, der gav taktisk tænkning, strategisk spil og mange muligheder. Men ingen af ​​Gamer-nørderne fandt Ankomsten at være et perfekt spil. Ifølge en gamer-nørd: “Beslutninger er altid meningsfulde i dette spil, og jeg kan godt lide, hvordan ressourcerne bestemmes. Alt andet fungerer, men er ikke alt for spændende og noget forglemmeligt.” En anden gamer-nørd sagde: “Spillet er langt fra et mesterværk, men det er heller ikke junk. Jeg nød det, men var aldrig voldsomt begejstret for det. Jeg mener, hvordan skal man sige det? Jeg nød det og ville nyde det igen, men var aldrig rigtig begejstret for det.” Hvad denne særlige gamer-nørd kæmper for at beskrive, er hvad størstedelen af ​​gamer-nørderne også følte. De kunne lide spillet, men var ikke overdrevent forelskede i det. Det underholdt, men begejstrede ikke. Det så ud til at gå glip af et bestemt noget, men ingen af ​​gamer-nørderne kunne identificere, hvad det manglende noget var. Spillet var trods alt komplet og gjorde sit arbejde. I sidste ende stemte Gamer Geeks alle for at godkende spillet, men mest fordi de ikke kunne finde på en grund til at lade være.

Efter at have spillet mange spil af Mr. Martin Wallace, fandt jeg Ankomsten at være et af hans svagere tilbud, men ikke mindre underholdende. Ankomsten føltes “midt på vejen”. Der var ikke en eneste oplevelse i løbet af spillet, der føltes som om det definerede spillet. Selvom jeg vil sige, at jeg virkelig kunne lide den måde, ressourcer blev indsamlet på. Dette var den eneste del af spillet, der kildede mig. Resten af ​​spillet føltes meget “tilstrækkelig”. Det vil sige, den gjorde sit arbejde og gjorde det godt på en ret robotagtig måde.Ligesom Gamer Geeks havde jeg svært ved at sætte fingeren på, hvad det var, der fik mig til at føle mig lidt fjern fra spillet, og alligevel nyde det.

Det eneste aspekt af spillet, jeg ikke kunne lide, var klodsetheden, der afgør, hvor mange Fomori, der skal lægges til side, når man tager Spread-handlingen. Selvom matematikken ikke er kompliceret, føltes det altid som en opgave. Dette gjorde, at placeringen af ​​Fomori på kortet føltes som den mindst spændende og interessante del af spillet. Hvilket jeg er ret sikker på er alt muligt forkert. Tilføj det faktum, at en spiller ikke kan bestå, hvis Fomori kan placeres, og du har en situation, hvor spillere finder sig selv at bede om hjælp, når de skal afgøre, om nogen provinser kan tage en Fomori. Der var flere spil, hvor alle spillerne observerede kortet og lavede matematik i deres hovede, så de kunne flytte spillet uden at risikere, at en modstander fik en aflevering, når de lovligt ikke kunne.

Samlet set, Ankomsten var sjovt, men ikke fantastisk. Underholdende, men noget forglemmeligt. Jeg sammenligner det med et godt måltid. Sikker på, du nød det og føler dig tilfreds, men næste dag vil du ikke tænke meget over det. Seriøst, hvad spiste du i torsdags? Det er det, jeg taler om. Du ved, du havde noget, men du kan ikke huske, om du virkelig nød det eller ej. Alt du kan sige er, at du føler dig meget sikker på, at du skubbet væk fra bordet og føler dig færdig og tilfreds.

Det er Ankomsten i en nøddeskal.

Godt spil? Det kan du tro. God kamp? Bange ikke. Det gjorde det stadig godt nok til at tjene alles respekt, fra børnenørderne til gamernørderne og alle derimellem. Det er langtfra den virkelige historie her. Spillet tilfredsstillede alle, der skubbede væk fra bordet. Prøv det, når muligheden byder sig for at se om Ankomsten får dig til at føle, at du er landet på noget værd, eller du begynder ivrigt at lede efter den næste mulighed for at tage afsted.

Crash Games