Krajina Erin je zelená a plná prísľubov. Aspoň tak to vyzeralo z lodí ukotvených pri brehu. Keď kmene vkročili na ostrov, objavili temné tajomstvo. Bývajú tu hrozné príšery, ktoré sa pohybujú, aby zatlačili prieskumníkov späť do mora. The Arrival je videohra z roku 2016 pre PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows. The Arrival, ktorú vyvinula Marianna Brungardt a vydala Supermassive Games, je hororová hra z pohľadu prvej osoby, ktorá sa hrá z pevnej polohy kamery.
Hráč ovláda Ethana Greena, ktorý bol pozvaný navštíviť svoju snúbenicu Kate Collins v dome jej rodiny na Blackwood Mountain. Po príchode Ethan zistí, že Kate záhadne zmizla a musí preskúmať okolie, aby ju našiel. Keď Ethan hľadá stopy, zažije paranormálne udalosti a stretne sa tvárou v tvár so smrtiacimi bytosťami, ktoré ho chcú mŕtveho.
Supermassive Games odviedli skvelú prácu pri vytváraní napätej a strašidelnej atmosféry počas celého The Arrival. Pevné uhly kamery zvyšujú pocit nepokoja, pretože nikdy neviete, čo môže číhať za najbližším rohom. Dizajn tvorov je tiež pôsobivý, pričom každý z nich vyzerá nočnou morou ako ten predchádzajúci. Zatiaľ čo niektorým sa môžu zdať niektoré časti hry príliš pomalé alebo zložité, celkovo som zistil, že je to príjemný zážitok od začiatku do konca.“ Ambície a smäd po dobrodružstve sú však silným motivátorom, rovnako ako chamtivosť. kmene v tejto novej krajine bojujú nielen o prežitie, ale aj o nadvládu nad sebou navzájom. Treba si položiť otázku, kto je skutočným monštrom…
Čo je abstraktná stolová hra?
Abstraktné stolové hry sú kategóriou strategických hier, ktoré priťahujú hráčov, ktorí sa viac prikláňajú k logickým, slovným, drobným a samozrejme abstraktným hrám. Je to kvôli podobnosti medzi nimi, najmä pokiaľ ide o prácu a používanie mysle.
Akých je 10 najlepších abstraktných strategických stolových hier?
Top 10 abstraktných strategických stolových hier.1 10. Katarenga. Andrew: Predpoklad v Katarenga je jednoduchý. Každý hráč začína s 8 šachovými figúrkami v tvare pešiaka na svojej strane šachovnice. Ak chcete vyhrať, získajte … 2 10. The Climbers ( recenzia ) 3 9. YINSH. 4 9. Azul ( recenzia ) 5 8. Santorini. Viac položiek
Základy:
- Pre deti od 12 rokov
- Pre 2 až 4 hráčov
- Dokončenie približne 90 minút
Geek zručnosti:
- Počítanie a matematika
- Logické a kritické rozhodovanie
- Zhoda vzoru/farebnosti
- Stratégia a taktika
- Riziko verzus odmena
- Manažment rúk/zdrojov
- Umiestnenie pracovníkov a kontrola oblasti
Krivka učenia:
- Dieťa – stredné
- Dospelý – ľahké
Téma a príbeh:
- Preskúmajte a dobyjte novú krajinu, ale nedovoľte, aby vaše ambície dostali to najlepšie z vás
Potvrdenia:
- Gamer Geek schválený!
- Parent Geek schválený!
- Child Geek schválené!
Príchod, od Martina Wallacea a vydané Cryptozoic Entertainment, sa skladá zo 4 tabúľ s prehľadom, 60 stavebných diskov (v 4 rôznych farbách, 15 na farbu), 1 počítadla kôl, 1 žetónu prvého hráča, 8 žetónov sledovania (v 4 rôznych farbách, 2 za farbu), 8 blokovačov, 20 diskov mečov, 4 dosky Balorovho hradu, 50 dielikov Fomori, 54 zárobkových kariet, 12 štítových diskov, 1 hracia doska (označovaná ako „mapa“), 30 taktických kariet a 6 kariet vodcov kmeňa (obojstranný). Karty sú také hrubé a odolné ako vaša štandardná hracia karta a ostatné herné komponenty (zmes dreva a hrubého kartónu) sú vynikajúcej kvality. Umelecké diela Roberta Altbauera, Johna Ariosa, Rica Bünning a Kamily Szutenbergovej sú „funkčné“. To znamená, že je tam dosť na to, aby to pomohlo vizuálne znázorniť, čo sú kúsky, a posilniť tému hry.
Aké sú najlepšie strategické hry, ktoré nie sú kombinatorické?
Abstraktné strategické hry, ktoré nie sú kombinatorické 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Temný šach 6 Domino 7 Duel 8 Feudal 9 Geniálny 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 171 Royal Game of Scrambble 20 Senet 21 Stratégo 22 Tigris a Eufrat
Aké sú najlepšie abstrakty na hranie?
(Volo, na Dylanovom zozname vyššie, je tiež publikovaný Nestorom.) Táto zbierka abstraktov je obrovská a ponúka obrovské množstvo rozmanitosti, ale Ni-Ju vyniká ako jedna z najlepších. V Ni-Ju každá dlaždica zobrazuje vzor a ak môžete vyplniť tento vzor okolo tejto dlaždice, vyhrávate.
Pôda! Vidím Zem!
Ak chcete nastaviť hru, najprv umiestnite mapu do stredu hracej plochy.
Po druhé, umiestnite stavebné disky, disky mečov a disky štítov na samostatné kôpky, aby ste vytvorili všeobecnú zásobu.
Po tretie, umiestnite dlaždice taktiky lícom nadol do všeobecnej oblasti zásobovania a potom ich zamiešajte/rozdeľte náhodne. Navrhujem, aby ste ich uložili do stohov, aby ste pomohli udržať všeobecnú zásobovaciu oblasť organizovanú. Z taktických dlaždíc lícom nadol vytiahnite šesť a položte ich lícom nahor.
Po štvrté, položte dlaždice Balor’s Castle lícom nahor na štyri miesta hradu, ktoré nájdete na mape.
Po piate, umiestnite dlaždice Fomori lícom nadol do všeobecnej oblasti zásobovania a potom ich zamiešajte/rozdeľte náhodne. Z dlaždíc Fomori lícom nadol nakreslite osem. Štyri sa pridajú k štyrom doštičkám Balor’s Castle (jedna na hrad) a jeden Fomori sa pridá do každého z pripojených miest južne od týchto hradov.
Po šieste, zamiešajte zárobkové karty a rozdajte tri kôpky lícom nadol po 18 kartách. Predpokladá sa, že rôzne kôpky majú rôzne ruby kariet.
Po siedme, určte, kto bude prvým hráčom, a dajte tomuto jednotlivcovi žetón prvého hráča. Počnúc prvým hráčom nech si každý hráč vyberie jednu kartu vodcu kmeňa a položí ju pred seba, základnou stranou nahor (toto je strana bez akéhokoľvek textu okrem slova „Základné“). Potom požiadajte každého hráča, aby si vybral farbu a pozbieral dva stavebné kotúče (vo farbe, ktorú si zvolil), dva blokovače a jeden prehľad.
Existuje dokument Google pre abstraktné hry?
Verejné abstraktné hry Google Doc – vytvoril som to pred niekoľkými rokmi a spočiatku sa toho veľa nedialo, ale potom do toho vstúpil Clark Rodeffer a urobil to užitočným.Keďže dokument Google môžu upravovať dvaja alebo viacerí ľudia súčasne, môžete ho použiť na hranie abstraktných hier online v reálnom čase, a to vám tento dokument umožňuje.
Je Azul dobrá hra?
Recenzujeme Azul, abstraktnú strategickú hru na kladenie dlaždíc, ktorú vydal Plan B Games. V Azul hráči zbierajú dlaždice a snažia sa vyplniť riadky na svojich hráčskych doskách. Azul má niekoľko úžasných komponentov a my vám povieme, či to hra podporuje.
Po ôsme, počnúc hráčom napravo od prvého hráča, nech si každý hráč vezme jeden stavebný disk zvolenej farby zo všeobecnej zásoby (nie jeden z dvoch, ktoré práve vzal) a umiestni ho na ľubovoľný dostupný disk (tj. , nenárokovaný iným hráčom) Umiestnenie prístavu na mape. Porty sú označené ikonou kotvy. Farby na mape nemajú žiadny vplyv na to, kam hráč umiestni svoj stavebný disk.
Po deviate, požiadajte každého hráča, aby umiestnil žetón sledovania, ktorý sa zhoduje s jeho vybranou farbou, na políčko „4“ čestnej stopy a druhý na políčko „0“ na dráhe korupcie. Obe nájdete na mape.
Po desiate, umiestnite počítadlo kola na dráhu „1“ na mape.
Tým je nastavenie hry dokončené. Je čas preskúmať zelený ostrov Erin!
Nebezpečný podnik
Príchod sa hrá na kolá a ťahy na celkovo štyri, päť alebo šesť kôl hry v závislosti od počtu hráčov v hre. Hra môže skončiť aj pred počtom dostupných kôl, ak sú splnené určité herné podmienky. Hráči majú k dispozícii kombináciu jednotlivých a simultánnych ťahov, v ktorých hráči vykonajú špecifické akcie v poradí poradia a všetky naraz. Tu je zhrnuté herné kolo.
Prečo majú ľudia radi abstraktné strategické hry?
Učebnicová abstraktná strategická hra (alebo skrátene abstraktná hra) je stolová hra, ktorá: Majú tendenciu byť kontemplatívnejšie ako iné druhy hier. Klasickým príkladom je Go: Prečo ich majú ľudia radi? V dobrých abstraktných hrách vychádzajú z jednoduchých pravidiel prepracované stratégie a taktiky.Fanúšikovia považujú tento objav za fascinujúci a dokonca krásny.
Čo je abstraktná hra?
Ľudia majú tendenciu definovať abstraktné hry ako hry (zvyčajne) pre dvoch hráčov, s dokonalými informáciami a bez témy. Táto definícia bola rozšírená o hry ako Azul, ktorá je považovaná za abstraktnú hru, ale je ľahko tematicky zameraná, umožňuje až 4 hráčom a má tiež aspekt náhodnosti.
Čo je abstraktná strategická hra?
Abstraktná strategická hra je typ stolovej hry alebo stolovej hry. Tieto hry sa zvyčajne odohrávajú na mape, mriežke alebo inom vzorovanom povrchu a na reprezentáciu hráčov používajú kúsky, ako sú žetóny, namiesto tradičných hracích kariet.
Aké sú ciele abstraktného herného dizajnu?
Ciele abstraktného herného dizajnu sú podľa môjho názoru veľmi voľné: nájdite niečo, čo vás zaujme, a navrhnite okolo toho zážitok. Čerpajte z prírody, osobnej skúsenosti, vtipného príbehu, ktorý ste počuli, tajných túžob a podobne.
Prvý krok: Ťahajte si zárobkové karty
Počnúc prvým hráčom a pokračujúc v smere hodinových ručičiek si každý hráč vyberie najvyššiu kartu zárobku z jednej z troch dostupných kôp a položí ju lícom nadol pred seba bez toho, aby ju odhalil. Zadná strana (a viditeľná pre všetkých hráčov) karty zárobku zobrazuje jednu alebo dve ikony, ktoré predstavujú to, čo karta zárobku ponúka najviac. Napríklad karta zárobku s ikonou budovy bude primárne zameraná na akcie budovy, zatiaľ čo karta zárobku s ikonou štítu a bodu cti bude rozdelená medzi obranu a získavanie bodov.
Keď si každý hráč vyberie a umiestni kartu zárobku, proces sa zopakuje ešte trikrát, čo dáva každému hráčovi možnosť vybrať si celkom štyri karty zárobku, ktoré sú umiestnené pred nimi lícom nadol. Karty by mali byť umiestnené v rade tak, aby karta úplne vľavo bola prvá, ktorú hráč vybral, nasledovala vpravo ďalšia karta atď.Ak sa kedykoľvek vyčerpá jedna z troch hromád zárobkových kariet, všetky odhodené zárobkové karty sa zamiešajú so všetkými zvyšnými zárobkovými kartami, ktoré ešte neboli vytiahnuté. Potom sa vytvoria tri nové kôpky približne rovnakého počtu zárobkových kariet.
Je Azul abstraktná hra?
Táto definícia bola rozšírená o hry ako Azul, ktorá je považovaná za abstraktnú hru, ale je ľahko tematicky zameraná, umožňuje až 4 hráčom a má tiež aspekt náhodnosti. Dokonca aj staršia hra ako Battleship je ľahko tematická a nemá dokonalé informácie, ale dá sa definovať ako niečo iné ako abstraktná hra?
Kde môžem hrať abstraktné ťahové hry?
Your Turn My Turn – portál v anglickom jazyku na Jijbent, obľúbenú holandskú stránku, kde môžete hrať ťahové hry. Na výber 42 hier, z ktorých väčšina je abstraktná. Mindsports – stránka hrania v reálnom čase, ktorú vlastní jeden z pilierov abstraktného herného dizajnu: Christian Freeling.
Kde nájdem dobré abstraktné hry online?
Skill Games Board – ponúka malý počet klasických abstraktných hier pre ťahovú hru. Neviem o tom veľa a nehral som tam, ale vyzerá to ostro a je navrhnuté tak, aby dobre fungovalo na mobilných zariadeniach, čo nie je vždy pravda o platformách v prehliadači. Gamerz – Táto stránka bola spustená v roku 1996 a vyzerá tak.
Prečo majú ľudia tak radi abstraktné hry?
Fanúšikovia sa radi učia stratégiu a taktiku a dobré abstraktné hry ich ponúkajú veľa bez zaťažujúcich pravidiel. V abstraktných hrách je ľahké sa zlepšiť, pretože im chýba šťastie, čo komplikuje analýzu hry. Pokrok smerom k majstrovstvu je skvelý. Milujem ich, pretože sú meditatívni a naučili ma lepšie myslieť.
Druhý krok: Odhaliť a zablokovať
Všetci hráči súčasne odhalia prvé dve karty zárobkov, ktoré si vytiahli (tú úplne vľavo v rade a tú hneď vpravo). Každá zárobková karta má tri riadky.Hráči si teraz vezmú jedného zo svojich blokátorov a umiestnia ho do jedného z troch riadkov podľa vlastného výberu na prvej odhalenej karte zárobku. Riadok, ktorý vyberú, už nebude tomuto hráčovi k dispozícii. V dôsledku toho budú všetky čoskoro odhalené Zárobkové karty budú mať rovnaký riadok (horný, stredný alebo spodný) odstránený ako možná voľba pre hráča. To znamená, že hráč vyberá bez toho, aby vedel, čo príde.
Hráči tu však nie sú úplne slepí. Zárobkové karty, ktoré vybrali, naznačujú, čo každá karta ponúkne. Okrem toho horný riadok každej karty zárobku poskytne hráčovi najviac zo zdrojov, ktoré zobrazuje ikona na zadnej strane karty zárobku, pričom druhý a tretí riadok poskytuje postupne menej. Samozrejme, má to háčik. Čím viac „dobrých vecí“ hráč nazbiera, tým viac sa nazbiera aj „zlých vecí“ (ktoré sú vo forme Fomori a Korupcie). To znamená, že ak chce byť hráč chamtivý, mal by si ponechať horný rad, ale jeho konanie má následky. Menej chamtivosti znamená menej negatívneho výsledku.
Aké sú najlepšie abstraktné hry pre začiatočníkov?
Amazonky Jedna z najväčších abstraktných hier vynájdených v posledných desaťročiach. Jednoduché pravidlá a veľmi hlboká hra. Obrovský počet možných ťahov za ťah znamená, že stratégia dominuje nad taktikou. Táto hra pritiahla pozornosť počítačových programátorov a tie najlepšie programy sa teraz hrajú veľmi dobre.
Existujú nejaké abstraktné stolové hry pre 2 hráčov?
Týchto 10 abstraktných stolových hier spája stratégiu s geometriou a rozpoznávaním vzorov a poskytuje hodiny zábavy pre dvoch hráčov – s niekoľkými hrami pre troch alebo štyroch hráčov. Quarto je zábavná a krásna verzia štandardného štýlu hier typu „objekty v rade“, ako sú Connect Four alebo Tic-Tac-Toe.
Čo sú abstraktné strategické stolové hry?
Geek Gear Galore je podporovaný čítačkou. Keď nakupujete prostredníctvom odkazov na našej stránke, môžeme získať províziu pre pridruženú spoločnosť.Abstraktné strategické stolové hry sú stolové hry, ktoré sa nespoliehajú na náhodu, ale sú založené čisto na schopnostiach hráčov a strategickom myslení.
Čo robí hru kombinatorickou alebo abstraktnou?
Kombinatorické hry nemajú žiadne randomizéry, ako sú kocky, žiadny simultánny pohyb ani skryté informácie. Niektoré hry, ktoré majú tieto prvky, sú niekedy klasifikované ako abstraktné strategické hry. (Hry ako Continuo, Octiles, Can’t Stop a Sequence by sa dali považovať za abstraktné strategické hry, napriek tomu, že majú šťastie alebo blafovanie.)
Potom, čo všetci hráči umiestnili svojho prvého blokovača, všetci hráči teraz odhalia svoju tretiu kartu zárobku a umiestnia svojho druhého blokovača do jedného z dvoch riadkov, ktoré momentálne nie sú blokované na ich prvej karte zárobkov.
Keď všetci hráči umiestnia svojho druhého blokovača, každý hráč odhalí svoju štvrtú kartu zárobku. Riadok, ktorý sa rozprestiera na všetkých štyroch kartách zárobkov bez blokovača, predstavuje to, čo hráč zarobil za toto kolo hry.
Tretí krok: Zbierajte zárobky
Počnúc prvým hráčom a postupujúc v poradí podľa poradia, každý hráč zhromažďuje zarobené zdroje, ako je uvedené v riadku ich karty zárobku. Pamätajte, že sa používa iba odblokovaný riadok. Zhromažďovanie zdrojov sa vykonáva v sekvenčnom poradí. Je to preto, že niektoré zdroje majú limity. Je možné, že niektorí hráči v dôsledku poradia v poradí ťahov nezískajú to, čo dúfali, že zarobia.
- Úprava bodov cti: Hráč upraví svoj aktuálny sledovač na ceste cti tak, že ho presunie o celkový počet polí, ktorý sa rovná celkovému počtu získaných bodov cti. Počet získaných bodov cti je niekedy podmienený. Napríklad počet získaných bodov cti sa rovná počtu aktuálne hraných stavebných diskov.
- Zbierajte budovy: Hráč nazbiera počet diskov s budovami, ktorý sa rovná celkovému počtu ikon budov zobrazených v riadku ich karty zárobkov.
- Zbierať meče: Hráč nazbiera taký počet kotúčov mečov, ktorý sa rovná celkovému počtu ikon mečov zobrazených v riadku ich kariet zárobkov.
- Zbierať štíty: Hráč nazbiera taký počet diskov štítu, ktorý sa rovná celkovému počtu ikon štítov zobrazených v riadku ich zárobkových kariet.
- Zbierajte body Fomori a body korupcie: Hráč si vyberie jednu dlaždicu Fomori a upraví ich aktuálnu pozíciu na Stope korupcie o jeden pre každú zobrazenú ikonu korupcie. Pri výbere dlaždice Fomori (ak je nejaká dostupná zo všeobecnej ponuky) sa umiestni lícom nadol pred hráča. Hráč, ktorý si vybral dlaždicu, a jeho oponenti by mali druhú stranu vidieť až neskôr v hre.
- Zbierajte taktiky: Hráč nazbiera počet taktických dlaždíc, ktorý sa rovná celkovému počtu taktických ikon zobrazených v riadku jeho zárobkových kariet. Hráč môže naraz nazbierať iba šesť. Po zhromaždení taktiky sa vyžrebujú nové dlaždice taktiky, aby sa celkový počet dostupný pre ďalšieho hráča zvýšil na šesť.
Štvrtý krok: Podniknite kroky
Aká je najabstraktnejšia hra v Mask Trilogy?
Dylan: Najabstraktnejšia hra v trilógii masiek od Kramera a Kieslinga, Mexica je celkom pieskovisko, pokiaľ ide o možnosti pohybu a príležitosti na skórovanie. V podstate ide o hru s kontrolou oblasti, ale je tiež dôležité mať svojho pešiaka nablízku na stavbu chrámov alebo mostov.
Aký je rozdiel medzi tradičnými a abstraktnými hrami?
Tradičné abstraktné strategické hry sa často považujú za samostatnú kategóriu hier, preto sa pojem „abstraktné hry“ často používa pre súťaže, ktoré ich vylučujú, a možno ho považovať za odkaz na moderné abstraktné strategické hry.
Existuje niečo ako abstraktná stratégia?
Nie každá hra na tomto zozname sa dokonca pokúša o tému, pretože typickým znakom abstraktnej stratégie je nedostatok reprezentačných kúskov alebo príbehu, no novšie hry sa pokúšajú na rôznych úrovniach, aby dali vašej hre raison d’être.Za zmienku tiež stojí, že abstraktné hry nie sú pre každého.
Koľko ľudí môže hrať stolovú hru Azul?
Azul môže vyhovovať až štyrom hráčom, ale je to vynikajúca stolová hra pre dvoch hráčov, ak chcete bojovať proti sebe. Každá hra trvá 20 až 30 minút, takže Azul je tiež perfektným týždenným večerným zážitkom.
Počnúc prvým hráčom a pokračujúc v poradí poradia, každý hráč môže vykonať až dve akcie. Tieto akcie môžu byť rovnaké alebo dve rôzne akcie v ľubovoľnom poradí. Všetky ušetrené zdroje z posledného kola môžu byť použité v tejto chvíli. Hráči pokračujú vo vykonávaní dvoch akcií v poradí, kým všetci hráči nevykonajú akciu „Prijať“.
Stavať
Hráč si vezme jeden zo svojich zozbieraných stavebných diskov a umiestni ho na mapu, čím vytvorí nové opevnené miesto alebo posilní už nárokované miesto. Hráči môžu umiestniť disk budovy na miesto spojené cez „cestu“, ktorá je spojená s predtým umiestneným žetónom budovy, ktorý vlastnia. Hráč môže tiež umiestniť žetón budovy na ľubovoľné voľné miesto v prístave, ak má predtým na poli prístavu umiestnený aj disk s budovou.
Hráč môže tiež vziať stavebný disk a „opevniť“ predtým umiestnený stavebný disk umiestnením disku naň. Nie je možné použiť viac ako tri stavebné disky. Jeden stavebný disk sa považuje za tábor, dva za vežu a tri za pevnosť.
Alebo, ak chce hráč, môže si vziať stavebný disk a postaviť základný tábor. Môže to byť na ľubovoľnom poli, ktoré je spojené s predtým umiestneným diskom budov súpera. Ak tak urobíte, bude to stáť hráča dva body cti (čo sa prejaví znížením pozície hráča na dráhe bodov cti).
Jediné miesto, ktoré hráč nikdy nemôže postaviť, je miesto, kde sa momentálne nachádzajú Balor’s Castles.
A) Priestor hradu Balor
B) Spustenie priestoru Fomori
C) Miesto
D) Provincia (všetko, čo je modré)
E) Umiestnenie prístavu
Štít
Hráč vezme jeden štítový disk a umiestni ho do tej istej provincie, kde má hráč aspoň jedno opevnené miesto. Provincia nemôže mať viac ako číslo, ktoré sa nachádza v provincii (označované ako „provinčný bonus“). Rovnaké číslo sa používa aj na konci hry na prípadné udelenie ďalších bodov cti.
Šírenie
Hráč môže vykonať túto akciu iba vtedy, ak má na mape viac ako jedno opevnené miesto.
Fomori sú veľké príšery, ktoré sa potulujú po krajine. Umiestnenie kartónu Fomori má dôsledky, ale nemalo by sa naznačovať, že negatívna reakcia dopadne na hráča, ktorý umiestni Fomori. Rovnako ako stavebné disky, aj Fomori je možné umiestniť len na určité miesta. Voľné miesto musí byť spojené buď s hradom Balor’s Castle, alebo s inou platňou Fomori. A pod pojmom zadarmo mám na mysli, že umiestnenie nie je obsadené iným Fomori.
Hráč musí najprv trochu spočítať. Z celkového počtu dlaždíc Fomori lícom nadol, ktoré nazbierali, odoberú počet dlaždíc, ktorý sa rovná jednoduchému vzorcu, ktorý nasleduje:
Dlaždice Fomori sa rovná…
počet diskov Shield v provincii, kde budú umiestnené Fomori
+ Budovanie diskov na mieste, kde budú umiestnené Fomori
+ jeden pre každého Fomoriho
Celkový počet udáva, koľko dlaždíc Fomori si hráč odloží z celkového počtu dlaždíc Fomori, ktoré nazbieral. Ak nemôžu prijať toto číslo, nemôžu vykonať túto akciu pre konkrétne miesto, do ktorého sa chcú rozšíriť.
Z odloženého Fomoriho si hráč jeden vyberie a odkryje ho otočením lícom nahor. Zvyšok, ktorý bol vyčlenený na túto akciu, sa posiela lícom nahor späť do všeobecných zásob. Fomori sa potom umiestni na voľné miesto alebo sa umiestni na miesto, kde bolo opevnené. Všetky disky Shield sú odstránené z danej provincie a ak boli na mieste, kde boli umiestnené Fomori, nejaké Stavebné disky, vrátia sa do bežnej zásoby.Áno, hráči môžu zničiť svoje vlastné opevnené miesta, čo znie zle, ale je to dobrý krok v závislosti od toho, ako sa hra vyvíja.
Odpudzovať
Hráč míňa disky Sword na boj s obávaným Fomori. Doska Fomori, s ktorou sa má bojovať, musí byť pripojená k miestu na mape, kde má hráč aspoň jeden disk Budovy, z miesta prístavu do iného miesta prístavu alebo v rámci tej istej provincie (farebné miesta na mape).
Hráč môže tiež minúť dva body cti, aby mohol bojovať proti Fomori, ktorý nie je pripojený alebo v tej istej provincii, ale hraničí s diskom Budov iného súpera.
Červená hodnota označuje celkový počet diskov mečov, ktoré je potrebné minúť a vrátiť do všeobecnej zásoby, ak hráč dúfa, že odstráni Fomori (alebo Balorov hrad) z mapy. Odstránené Fomori sa vrátia do všeobecnej zásoby, ale Balor’s Castles si ponechá hráč, ktorý ich porazil. Pri pokuse o dobytie hradu musí hráč najprv odstrániť Fomori, ktorí ho okupujú.
Po odstránení dlaždice hráč okamžite získa všetky zaznamenané body cti a korupcie na dlaždici.
Bezplatné akcie
Ako voľnú akciu (to znamená, že sa nezapočítava do hráčovho limitu iba dvoch na ťah), môže hráč použiť toľko taktických dlaždíc, koľko chce, pred alebo po vyriešení ďalšej akcie. Taktické dlaždice dávajú hráčovi určitý počet bodov cti na základe aktuálnych podmienok hry. Niekoľko sa dá použiť aj počas druhého kroku: Odhalenie a Blokovanie, čo dáva hráčovi možnosť presúvať blokátory. Taktické dlaždice môžu hráčovi poskytnúť aj možnosť vymeniť si pozície Fomori a budov na mape a znížiť tak počet bodov korupcie. Každá dlaždica taktiky je iná. Po použití sa lícom nahor vyhodí do bežnej zásoby.
Ak hráč zhromaždil dlaždicu Balor’s Castle, môže ju odstrániť z hry (umiestnením späť do krabice s hrou) a potom poslať tri dlaždice Fomori, ktoré momentálne majú, späť do všeobecnej zásoby bez toho, aby sa na ne pozrel.
Pass
Ak hráčovi nezostali žiadne zozbierané Fomori alebo ich nie je schopný umiestniť (pretože nemá dostatok na dokončenie akcie Rozšírenie v ktorejkoľvek provincii), môže prejsť. Hráč si potom môže vybrať tri zdroje (budova, meč alebo štít v ľubovoľnej kombinácii) a umiestniť ich na svoju kartu vodcu kmeňa. Naraz možno držať iba tri zdroje. Tieto zdroje môže hráč použiť počas nasledujúceho kola hry.
Všetky zostávajúce Fomori, štíty, budovy a meče, ktoré hráč stále vlastní, sa vrátia do všeobecnej zásoby. Hráči si ponechajú všetky nehrané dlaždice taktiky. Ak hráč prešiel ako prvý, zoberie si do ďalšieho kola žetón prvého hráča.
Prihrávkou okamžite končí hráčovo kolo v tomto kole. Nemôžu vykonať druhú akciu ani žiadne voľné akcie, ak ich prvá akcia mala prejsť.
Piaty krok: Ukončenie kola (a možno aj hry)
Po prejdení všetkých hráčov sa kolo končí. Hráči kontrolujú podmienky ukončenia hry. Ak nie sú splnené, počítadlo kola sa presunie na ďalšie pole v sekvenčnom poradí a žetón prvého hráča dostane hráč, ktorý ako prvý prešiel. Teraz začína nové kolo.
Koniec cesty
Hra končí, keď je kolo dokončené a hráč získal viac bodov korupcie, ako je povolené (na základe počtu hráčov), alebo práve dokončené kolo bolo posledným kolom (opäť na základe počtu hráčov). O víťazovi hry je už rozhodnuté.
Víťaz je založený na podmienkach uvedených na mape. Ak hráči opevnili viac miest, ako momentálne zaberajú Fomori, vyhráva hru hráč s najväčším počtom bodov cti. Ak však Fomori obsadia viac alebo rovnaký počet miest ako sú opevnené miesta hráča, vyhráva hru hráč s najmenším počtom bodov korupcie. Predtým, ako bude možné určiť víťaza hry, hráči upravia svoje skóre na základe získaných bonusových bodov.
Variant hry
Vyššie zhrnutá hra sa považuje za „základnú hru“.K dispozícii je aj pokročilá verzia pre tých, ktorí hľadajú komplexnejší herný zážitok. Ak chcete hrať pokročilú verziu, otočte karty vodcu kmeňa. Na karte je opísaná akcia, ktorú môže vykonať iba hráč, ktorý ju vlastní.
Ak sa chcete dozvedieť viac o Príchod, navštívte webovú stránku hry.
Slovo na záver
Child Geeks rýchlo pochopili pravidlá hry, ale pomaly si uvedomili jemnosť hry. Hra je o správe mapy, záujmov hráča a jeho protivníkov. V podstate hráč hrá hru z dvoch rôznych pozícií. Konkrétne Fomori (korupcia) a ich kmeň (česť). Podľa jedného Child Geeka: „Wow, túto hru som úplne nepochopil, kým sa takmer neskončila. Ak chcete vyhrať, musíte sledovať trate.“ Tento Child Geek to pochopil úplne presne. S víťazstvom, ktoré sa udeľuje hráčovi na základe podmienok mapy na konci hry, musia hráči spravovať svoje vlastné bodové hodnoty a podľa toho sa prispôsobiť. Ďalší Child Geek povedal: „Páči sa mi tá hra, ale je ťažká.“ Aby bolo jasné, hra nie je náročná. V skutočnosti je hra celkom jednoduchá a priamočiara. Čo to komplikuje, je určiť, aké kroky podniknúť, aby ste získali krátkodobé bonusy a znížili dlhodobé riziko straty. Napriek krivke učenia a mnohým sklamaným tváram hráčov, ktorí si s istotou mysleli, že vyhrajú (ale nevyhrali), Príchod získal ich súhlas.
Parent Geeks našli Príchod aby to bola hra, ktorá sa dá ľahko naučiť a pri hraní bude veľa zábavy. Podľa jedného Parent Geeka: „Na tejto hre sa mi veľmi páčia dve veci. Po prvé, veľmi sa mi páči, ako si hráči musia vyberať svoje zdroje. Po druhé, veľmi sa mi páči, ako sa víťazstvo, za ktorým chcete ísť, neustále mení.“ Parent Geeks tiež zistili, že majú veľkú kontrolu nad tým, ktorá podmienka víťazstva sa použije na určenie víťaza hry, ale to neznamená, že mali úplnú kontrolu.Ako povedal jeden Parent Geek: „Je to ako riadiť auto, ale každý má ruku na volante.“ Dobre povedané! Hráči môžu prevziať kontrolu nad autom (teda nad hrou) len vtedy, keď sú na ťahu, a to pomocou akcií, ktoré získali zbieraním zdrojov. Všetci Parent Geeks hlasovali za schválenie Príchod.
Gamer Geeks hru veľmi rýchlo schválili a zistili, že je to zážitok, ktorý poskytuje taktické myslenie, strategickú hru a veľa možností. Ale nikto z Gamer Geeks nenašiel Príchod aby to bola dokonalá hra. Podľa jedného Gamer Geeka: „Rozhodnutia sú v tejto hre vždy zmysluplné a páči sa mi, ako sa určujú zdroje. Všetko ostatné funguje, ale nie je príliš vzrušujúce a trochu zabudnuteľné.“ Ďalší hráč Geek povedal: „Hra má ďaleko od majstrovského diela, ale nie je to ani odpad. Bavilo ma to, ale nikdy som z toho nebol strašne nadšený. Myslím, ako to povedať? Užil som si to a užil by som si to znova, ale nikdy som z toho nebol naozaj nadšený.“ To, čo sa tento konkrétny Gamer Geek snaží opísať, je to, čo cítila aj väčšina Gamer Geeks. Hra sa im páčila, ale nemali ju príliš v láske. Pobavilo, ale nenadchlo. Zdalo sa, že mu niečo chýba, ale nikto z Gamer Geeks nedokázal identifikovať, čo mu chýba. Hra bola napokon kompletná a splnila svoju úlohu. Nakoniec všetci Gamer Geeks hlasovali za schválenie hry, ale väčšinou preto, že nedokázali prísť na dôvod, prečo to urobiť.
Keď som hral veľa hier od pána Martina Wallacea, našiel som Príchod byť jednou z jeho slabších ponúk, no nie menej zábavnou. Príchod cítil „uprostred cesty“. Počas hry nebol jediný zážitok, ktorý by definoval hru. Aj keď poviem, že sa mi veľmi páčil spôsob zbierania zdrojov. Toto bola jediná časť hry, ktorá ma pošteklila. Zvyšok hry mi pripadal veľmi „adekvátny“. To znamená, že to urobilo svoju prácu a urobilo to dobre dosť robotickým spôsobom.Rovnako ako Gamer Geeks som mal problém poukázať na to, čo ma prinútilo cítiť sa trochu vzdialený od hry, a napriek tomu si ju stále užívam.
Jediným aspektom hry, ktorý sa mi nepáčil, bola nemotornosť, ktorá určovala, koľko Fomori odložiť pri akcii Spread. Aj keď matematika nie je zložitá, vždy mi to pripadalo ako fuška. Vďaka tomu sa umiestnenie Fomori na mapu javilo ako najmenej vzrušujúca a zaujímavá časť hry. Čo som si celkom istý, že je všelijaké nesprávne. Pridajte k tomu fakt, že hráč nemôže prejsť, ak je možné umiestniť Fomori a máte situáciu, keď sa hráči ocitnú v situácii, keď žiadajú o pomoc pri určovaní, či nejaké provincie môžu vziať Fomori. Bolo niekoľko hier, kde všetci hráči sledovali mapu, počítali si v hlave, aby mohli hru posunúť ďalej bez toho, aby riskovali, že súper dostane prihrávku, keď to zákonite nemôže.
celkovo Príchod bolo zábavné, ale nie skvelé. Zábavné, no trochu zabudnuteľné. Prirovnávam to k dobrému jedlu. Iste, užili ste si to a cítili ste sa spokojní, ale na druhý deň o tom nebudete veľa premýšľať. Vážne, čo si jedol minulý štvrtok? To je to o čom hovorím. Viete, že ste niečo mali, ale nemôžete si spomenúť, či ste si to naozaj užili alebo nie. Jediné, čo môžete povedať, je, že sa cítite veľmi sebavedomo, že ste sa od stola odsunuli s tým, že ste hotoví a spokojní.
to je Príchod stručne.
Dobrá hra? Stavte sa. Skvelá hra? Bojím sa že nie. Stále to bolo dosť dobré na to, aby si získalo rešpekt všetkých, od Child Geeks po Gamer Geeks a všetkých medzi tým. To je tu zďaleka skutočný príbeh. Hra uspokojila každého, kto sa odsunul od stola. Skúste to, keď sa naskytne príležitosť, aby ste zistili, či Príchod zanechá vo vás pocit, že ste pristáli na niečom, čo stojí za to, alebo že začínate dychtivo hľadať ďalšiu príležitosť odísť.