Recenzia hry Julius Caesar

Stolné hry

Pred založením Rímskej ríše viedol Caesar vojnu proti Pompeiovi v nádeji, že získa vojenskú aj politickú prevahu. Pompeius bojoval za udržanie status quo, zatiaľ čo Caesar bojoval za zmenu. Vidiek prepukol v občiansku vojnu, ktorá trvala roky. Ak máte radi strategické hry, potom sa musíte pozrieť na Julius Caesar, hru od Ludus Magnus Studios. V tejto hre prevezmete úlohu jedného z veľkých rímskych generálov a pokúsite sa dobyť Európu a vybudovať impérium. Hra je veľmi náročná a zabaví vás celé hodiny. Na výber sú štyri rôzne úrovne obtiažnosti, takže si môžete prispôsobiť výzvu svojej vlastnej úrovni zručností. Aj keď nie ste veľkým fanúšikom histórie, stále si užijete túto zábavnú a návykovú hru. Historicky vyhral Caesar, no v tejto hre rozhodujú o osude Rímskej ríše hráči.

Július Caesar, ktorú navrhli Grant Dalgliesh, Justin Thompson a vydala Columbia Games, sa skladá zo 63 drevených armádnych blokov (31 opálených, 31 zelených a 1 modrej), 27 kariet (20 príkazov, 7 udalostí), 4 štandardných šesťstranných kociek. a 1 mapová doska. Karty sú také hrubé a odolné ako vaša štandardná hracia karta. Mapová doska je pevná lepenka a pri hre sa rozkladá. Bloky sú hrubé a veľmi odolné.

Ako Total War Rome 2 mení rozhranie?

Rome II mení tradičné rozhranie Total War mnohými spôsobmi. Karty jednotiek v spodnej časti obrazovky sú teraz väčšie a výrazne štylizované, pričom dizajn sa líši od kultúry ku kultúre.

Odohráva sa Assassin’s Creed Origins v starovekom Egypte?

Assassin’s Creed: Origins sa skutočne odohráva v starovekom Egypte, ale je to v čase, keď kedysi veľké Impérium padlo do rímskych rúk. Hráte za vraha a pozostalého otca Bayeka zo Siwy, ktorého honba za pomstou za smrť jeho syna privedie k stretnutiu s niektorými významnými historickými postavami tej doby.

Základy:

  • Pre deti od 8 rokov (vydavateľ odporúča 12+)
  • Pre 2 hráčov
  • Dokončenie približne 120 minút

Geek zručnosti:

  • Aktívne počúvanie a komunikácia
  • Počítanie a matematika
  • Logické a kritické rozhodovanie
  • Čítanie
  • Zapamätanie
  • Stratégia a taktika
  • Riziko verzus odmena
  • Manažment rúk/zdrojov
  • Blufovanie a zavádzanie
  • Kontrola oblasti

Krivka učenia:

  • Dieťa – stredné
  • Dospelý – ľahké

Téma a príbeh:

  • Veďte svoje armády a bojujte za ovládnutie Rímskej ríše

Potvrdenia:

  • Gamer Geek schválený!
  • Parent Geek schválený!
  • Child Geek zmiešané!

V predvečer vojny

Ak chcete nastaviť hru, najprv umiestnite mapovú dosku medzi dvoch hráčov. Hráči by mali stáť oproti sebe na opačných stranách hracej plochy.

Po druhé, určte, ktorý hráč prevezme úlohu Caesara alebo Pompeia (odporúčam, aby ste povolili novým a neskúseným hráčom veliť Pompeiovým silám). V závislosti od toho, ktorú historickú postavu si hráči vyberú (alebo im zostanú), vezmú si konkrétne bloky armády. Existujú dva spôsoby, ako pôvodne umiestniť armády. Prvým je umiestnenie konkrétnych armádnych blokov na konkrétne miesta na mapovej doske, ktoré zodpovedajú historickým udalostiam. Druhým je umiestniť armády tam, kde sú uvedené, ale potom umožniť hráčom vymeniť určité armádne bloky za tie, ktoré si vyberú. V každom prípade počet armádnych blokov na hráča na mapovej doske nikdy neprekročí počiatočnú hodnotu nastavenia. Keď sú umiestnené armádne bloky, sú otočené tak, aby hodnoty smerovali k vlastnému hráčovi. Bloky by sa mali tiež otáčať tak, aby najvyššia hodnota čísla bola navrchu. Akékoľvek armádne bloky v hráčovom Levy (súbor nevyužitých armádnych blokov) by tiež mali zostať odvrátené od súpera.

Aká bola najobľúbenejšia stolová hra v starovekom Ríme?

1. Latrunculi Ako už bolo spomenuté, rímske stolové hry ako Latrunculi (tiež nazývané „latrones“) boli jednou z najpopulárnejších spoločenských hier hraných počas zlatého veku Rímskej ríše. Je to vzrušujúca hra pre milovníkov dvoch hier, ktorí oceňujú klasiku a trochu dravosti.

Čo je Caesar 4?

Štvrtá iterácia série hier na budovanie mesta Caesar, uvedenie Caesar 4 v roku 2006, predstavuje pokus o použitie realistickej 3D mechaniky v hre, ako aj historickej presnosti v zobrazení každodenného života v starovekom Ríme.

Čo môžete robiť v starovekom Ríme?

Môžete sa dokonca zúčastniť bitiek gladiátorov a nadviazať spojenectvá s neslávne známymi historickými postavami, ako je kráľovná Kleopatra. Táto strategická hra skutočne zdôrazňuje bojový a bojový aspekt starovekého Ríma a je do značnej miery inšpirovaná vojenskými kampaňami Juliusa Caesara.

Po tretie, zamiešajte karty príkazov a udalostí, aby ste vytvorili dobíjací balíček. Umiestnite ťahadlo na jednu stranu mapovej dosky. V tomto okamihu umiestnite kocky vedľa ťahacieho balíčka.

To je všetko pre nastavenie hry. Čas vytvoriť impérium.

Inšpekcia vojakov a bojiska

Zatiaľ čo ja neuvažujem Július Caesar na to, že je to príliš ťažká hra, má veľa pravidiel, ktoré dávajú hráčom veľkú flexibilitu v hre. V skutočnosti toľko, že je ťažké naučiť všetko, čo hra ponúka, kým nenastanú určité situácie. Napríklad boj na brehu. To je naozaj len niečo, čo príde do hry, keď sa hráč rozhodne riskovať jednu zo svojich lodí.

Zatiaľ čo naším cieľom je vždy vzdelávať, tu zhrniem len komponenty a hranie hier s tým, že nezahŕňam všetko do detailov. Opäť to nie je náročná hra na hranie ani na naučenie. Je to príliš veľa hry na úplné zdokumentovanie v recenzii. Okrem toho som lenivý.

Armádne bloky

Armádne bloky predstavujú rôzne bojové sily, podporné a obliehacie zbrane a dokonca aj dôležitých vodcov. Armádne bloky sa presúvajú na mapovej doske na rôzne miesta a spočiatku začínajú hru v rôznych mestách. Nasledujúce informácie sú uvedené na armádnych blokoch, ale nie všetky armádne bloky budú obsahovať všetky informácie, ktoré sú tu zhrnuté.

Čím je Egypt známy?

Oblasť v Egypte a jeho okolí vyniká ako jedna z najstarších prežívajúcich civilizácií na svete.Ich kultúre sa pripisuje vynález písma, matematiky, astrológie a, samozrejme, niektorých z najznámejších a najúchvatnejších architektúr starovekého sveta.

Čo je to hra Centurion?

Ako už názov napovedá, hráte za stotníka v roku 275 pred Kristom s veľkými ambíciami stať sa popredným vodcom starovekého Ríma – Caesarom. Táto ťahová strategická videohra uvedená na trh v roku 1990 so schopnosťou zvýšiť svoj status z obyčajného stotníka na víťazné bitky v reálnom čase proti najväčším nepriateľom Ríma.

A) Meno a identifikačné číslo: Niektoré armádne bloky majú identifikačné číslo, ktoré sa dá použiť na sledovanie toho, kam sily smerujú. Niektoré armádne bloky majú nad identifikáciou aj názov. Názov nájdete aj pod ikonou armádneho bloku.

B) Sila: Sila armádneho bloku je podobná jeho celkovému zdraviu. Armádne bloky začínajú pri plnom zdraví, ktoré sa neskôr zníži, keď sú zapojení do boja. Sila armádneho bloku sa sleduje jeho otáčaním tak, aby bola navrchu ďalšia najnižšia hodnota. Sila tiež určuje, koľkými kockami hráč hodí, keď použije armádny blok v boji.

C) Bojové hodnotenie: Bojové hodnotenie armádneho bloku určuje jeho iniciatívu. Počiatočné poradie je určené písmenom, pričom „A“ je pred „B“ a tak ďalej, s väzbami smerujúcimi k obrancovi. Číselná hodnota označuje palebnú silu armádneho bloku, ktorá určuje maximálnu hodnotu hodu kockou, ktorá zaznamená zásah.

D) Levy Location: Niektoré armádne bloky (konkrétne Legions) budú zobrazovať názov mesta, ktoré možno nájsť na mapovej doske. Toto označuje miesto odvodu armádneho bloku. V tomto meste je rozmiestnený armádny blok z bazéna Levy.

Sú videohry dobrým spôsobom, ako sa dozvedieť o Rímskej ríši?

Či už ide o ťahovú strategickú hru alebo RPG, veľká Rímska ríša a jej legendárne postavy nikdy neprestali upútať predstavivosť verejnosti.Vidieť staroveké rímske príbehy vyrozprávané cez optiku videohry je jednoznačným zážitkom. Tento zoznam sme aktualizovali tak, aby obsahoval ďalšie, ktoré by podľa nás mali byť do tohto zoznamu pridané.

Postavili Rimania Panteón?

WASHINGTON 9. januára (TASR) – Starovekí Rimania boli vynikajúcimi inžiniermi a staviteľmi, ktorí vytvorili oslnivú sériu veľkolepých stavieb vrátane niektorých, ktoré prežili až do modernej doby prakticky nedotknuté ako kupolový Panteón v Ríme.

Hral staroveký Rím loptové hry?

Podobne ako dnes, starí Rimania si užili loptovú hru alebo dve – nebolo to všetko o bitkách gladiátorov (aj keď k nim určite došlo). Možno vás prekvapí, že niektoré z najpopulárnejších hier v starovekom Ríme boli loptové hry.

Čo je Rome Total War?

Tretí diel série Total War, Rome: Total War, je ďalšou skvelou strategickou hrou odohrávajúcou sa v posledných rokoch Rímskej republiky a obsahuje bojové mechanizmy v reálnom čase. Sega nedávno spustila remastrovanú verziu hry, ktorej hlavným cieľom stále zostáva stať sa cisárom Rímskej ríše.

Karty príkazov a udalostí

Karty príkazov definujú, koľko ťahov a libier má hráč pre daný ťah hry, okrem toho, že určujú poradie ťahu hráča. Hráči nie sú nikdy nútení vziať si celé hodnoty pohybu a odmeny uvedené na ich hraných kartách, ale ani si nemôžu vziať viac, ako je uvedené. Nevyužité ťahy a odvody sa strácajú.

Karty udalostí zobrazujú rímske božstvá a ohýbajú pravidlá hry. V skutočnosti karty udalostí dávajú hráčovi jednorazovú schopnosť, ktorú možno použiť na získanie prevahy. Nevyhrajte bitku, myslite na to, pretože to je stále na osude. Karty udalostí nakláňajú misky váh veľmi jemne v prospech hráča, ale nikdy nie úplne. Mnoho hráčov tiež považuje karty udalostí za podvod, pretože môžu zasahovať do hráčovej stratégie a taktiky.

Je rímska história dobrým pozadím pre žánre videohier?

Rímska história sa zdá byť dokonalým pozadím pre rôzne žánre videohier.Či už je to staroveký Rím, Svätá rímska ríša alebo rímska renesancia, ríša je jednou z najvýznamnejších v histórii. Prirodzene, hráči, ktorí sa zaujímajú o konkrétny čas, sa radi ponoria do herného sveta, ktorý ho ponúka ako prostredie.

Mali starí Gréci a Rimania radi spoločenské hry?

Je vhodné povedať, že staroveký Rím a Grécko boli Mekkami zábavy. A očividne sa nerozlišovala láska k stolovým hrám. Starovekí Rimania a Gréci si užili širokú škálu hier, vrátane Tesserae, Latrunculi a mnohých ďalších.

Mapboard

Mapa predstavuje Stredozemné more a jeho okolité územia. Práve tu budú hráči viesť svoje armády a budú sa navzájom angažovať. Všetky armádne bloky sa musia nachádzať v meste alebo na mori, pričom armádny blok „Navis“ môže cestovať len medzi prístavnými mestami. Polohy miest majú číselnú hodnotu, ktorá označuje, koľko víťazných bodov má hodnotu. Hodnota čísla tiež udáva, koľko ďalších armád môže umiestniť počas zimy. Cesty spájajú mestá a územia. Niektoré cesty majú názvy (ktoré sú uvedené len na historické účely). Všetky cesty sú buď „hlavné“ (plná čiara) alebo „vedľajšie“ (bodkovaná čiara), pričom ich označenie určuje počet armádnych blokov, ktoré po nich môžu prejsť počas jedného odbočenia.

Zobraziť celú mapu

Otvorené vody na mapovej doske zahŕňajú moria, ostrovy, prístavné mestá a dokonca aj úžiny. Armádne bloky môžu prejsť úžinou bez pomoci, ale budú vyžadovať armádne bloky „Navis“ na prepravu jednotiek a vybavenia na rôzne ostrovy alebo na rýchly presun z jedného prístavného mesta do druhého.

Prečo je príbeh starovekého Ríma jedným z vekov?

S ikonickými postavami, ako je neslávne známy Július Caesar a krutí despoti ako cisár Nero, vám tieto fantastické hry ukážu, prečo je príbeh starovekého Ríma starý.Aktualizované 19. apríla 2022 Charlene Mariou Teressa: Slávny vek starovekého Ríma sa stal dejiskom niektorých z najlepších hier v tomto odvetví.

Sú v Assassin’s Creed Origins skryté hrobky?

Verzia starovekého Egypta Origin je plná skrytých hrobiek. Tu je návod, ako ich všetky nájsť. Nie je prekvapením, že po reštarte sa Assassin’s Creed Origins líši od svojich predchodcov v mnohých smeroch. Jedna vec, ktorú staršie hry neobsahujú, je množstvo voľne preskúmateľných jaskýň vo voľnej prírode.

Čo je strategická hra starovekého Ríma?

Táto strategická hra skutočne zdôrazňuje bojový a bojový aspekt starovekého Ríma a je do značnej miery inšpirovaná vojenskými kampaňami Juliusa Caesara. V skutočnosti môžete dokonca hrať za samotného legendárneho veliteľa a prežiť jeho najväčšie vojenské činy.

V čom sa Assassin’s Creed Origins líši od svojich predchodcov?

Nie je prekvapením, že po reštarte sa Assassin’s Creed Origins líši od svojich predchodcov v mnohých smeroch. Jedna vec, ktorú staršie hry neobsahujú, je množstvo voľne preskúmateľných jaskýň vo voľnej prírode. Origins však obsahuje veľa jaskýň a niektoré z nich obsahujú tajomstvá, ktoré treba odhaliť.

Budúcnosť Ríma

Mapa zobrazuje Rímsku ríšu v období, do ktorého sa hra odohráva (49-45 pred Kristom). Hráči nie sú povinní používať celú mapu, ale môžu rozložiť svoje sily na ďalekú hranicu alebo ich ponechať centrálne umiestnené vo vnútorných a najstarších častiach impéria. Je plne na hráčovi, aby určil, kam najlepšie poslať svoje jednotky, aby splnili svoje strategické a taktické ciele.

Július Caesar sa hrá na 5 kôl (reprezentujúcich ročníky) a každé kolo obsahuje 5 herných ťahov. Každé kolo sa skladá z 3 po sebe nasledujúcich fáz, ktoré sú zhrnuté tu. Pred začatím nového kola (roka) rozdajte každému hráčovi 6 kariet. Tieto karty predstavujú príkazy, rozkazy a schopnosti, ktoré hráč využije počas kola. Karty by mali zostať skryté pred protivníkmi až do odohrania.

Fáza 1: Zahrajte jednu kartu

Z kariet, ktoré hráč nechal v ruke, si teraz musí vybrať 1 a položiť ju pred seba lícom nadol. Keď obaja hráči umiestnia kartu, sú súčasne odhalení. Na základe hodnôt karty sa uskutoční nasledovné.

Ak sa hrajú karty príkazov…

  • Hráč s najvyššou hodnotou ťahu ide prvý na ťah.
  • Ak majú obe karty rovnakú hodnotu pohybu, potom hráč konajúci ako Caesar ide prvý.

Ak sa hrajú karty udalostí…

Existujú nejaké hry založené na rímskej histórii?

Existuje veľa hier založených na stredovekej histórii a 2. svetovej vojne, ale po tom, čo na začiatku 2000-tych rokov utíchol humbuk pre Gladiator Ridleyho Scotta, fanúšikovia pre nich nemajú veľký výber. To neznamená, že neexistujú skvelé hry založené na rímskej histórii, ktoré by fanúšikovia nemali vyhľadávať; tu je desať najlepších.

Je staroveký Rím vhodný čas na hranie hier?

Od pokoja na agore až po zápasy gladiátorov v Koloseu, staroveký Rím bol historickým obdobím dostatočne zaujímavým na to, aby sa dal napodobniť v hrách. S ikonickými postavami, ako je neslávne známy Július Caesar a krutí despoti ako cisár Nero, vám tieto fantastické hry ukážu, prečo je príbeh starovekého Ríma starý.

Aké hry sú inšpirované staroegyptskou mytológiou?

Staroegyptskú mytológiu možno vidieť vo všetkých druhoch médií. Ale tieto hry ako Assassin’s Creed Origins a Civ 5 si musíte zahrať. Hry a postavy inšpirované skutočnou históriou a mýtmi nie sú žiadnou novinkou.

Mal by sa Assassin’s Creed odohrávať v starovekom Ríme?

Hra Assassin’s Creed odohrávajúca sa výlučne v starovekom Ríme by bola ideálnym prostredím pre budúci diel. Ďalšia fantastická RPG, na ktorú by ste si mali dávať pozor, Expeditions: Rome vám umožňuje byť kýmkoľvek sa vám páči, akokoľvek chcete, dokonca až po to, akým typom veliteľa budete.

  • Hráč, ktorý odkryje kartu udalosti, ide prvý na ťah.
  • Ak sú obe odhalené karty kartami udalostí, hracie kolo sa okamžite končí!

Fáza 2: Príkaz

Prvý hráč vo svojom ťahu teraz vyhodnotí kartu udalosti, ktorú zahral, ​​alebo vykoná akcie ťahu a potom odvedenia. Po dokončení vykoná druhý hráč akcie ťahu a potom odvedenia.

Pohyb

Pohyb v hre sa uskutočňuje pozdĺž ciest na cestách a námorných cestách. Hráči presúvajú skupiny 1 alebo viacerých armádnych blokov v jednej mestskej lokalite do inej prepojenej mestskej lokality jednou z dvoch trás. Armádne bloky sa môžu posunúť až o 1 alebo 2 miesta v meste od ich východiskovej pozície alebo až o 2 námorné cesty. Armádne bloky nemôžu po presune zaútočiť na nepriateľskú silu a nemôžu vstúpiť do mesta alebo opevniť oblasť, ak sa v tomto kole pohli 2-krát. O tom, koľko armádnych blokov sa bude dať premiestniť, rozhodnú aj podmienky ciest.

Mestá aj more môžu byť napadnuté, čím sa mení spôsob hry vrátane pohybu. Možný stav miest a mora je nasledovný:

  • Priateľský: miesto je obsadené 1 alebo viacerými armádnymi blokmi hráča
  • Nepriateľ: umiestnenie je priateľské k vášmu súperovi
  • Voľné: umiestnenie je neutrálne voči obom hráčom
  • Sporné: miesto obsahuje 1 alebo viac blokov armády oboch hráčov

Je možné „pripnúť“ súpera na miesto presunutím nepriateľských blokov armády do už obsadenej pozície. Ak chce obranca tejto pozície presunúť bloky armády von, musí nechať rovnaký počet blokov armády, ale môžu sa voľne pohybovať a dokonca útočiť s ostatnými blokmi armády. Jediným ďalším obmedzením je, že „nepripnuté“ armádne bloky nemôžu cestovať po cestách alebo že more využilo túto odbočku ich súper. V rovnakom čase môže brániaci hráč presunúť ďalšie jednotky na ďalšiu obranu a posilnenie svojich armádnych blokov.

Levy

Po dokončení celého pohybu môže hráč použiť svoju hodnotu Levy na svojej karte na dokončenie nasledujúceho v ľubovoľnom poradí.

  • Zvýšte hodnotu sily všetkých blokov armády, ktoré sú momentálne v hre, o +1
  • Zapojte do hry 1 blok armády v bazéne Levy umiestnením na miesto v meste s hodnotou sily „1“

3. fáza:Bitka

Potom, čo obaja hráči dostali príležitosť umiestniť svoje armády, posilniť pozície a priviesť do hry nové jednotky, je čas bojovať o prevahu.

Bitky sa vedú iba medzi nepriateľskými silami, ktoré sa nachádzajú v rovnakom meste alebo na mori. Poradie, v ktorom sa tieto bitky vedú, závisí od prvého hráča. Armádne bloky, ktoré sa presunuli na už obsadené miesto, sa považujú za „útočníkov“, zatiaľ čo druhý hráč je „obranca“.

Tu vstupuje do hry iniciatíva. Počnúc písmenom „A“, potom „B“ a tak ďalej, až kým všetky armádne bloky nebudú mať príležitosť zapojiť sa do boja. Armádne bloky zostávajú skryté pred protivníkom, kým sa nepoužijú v boji. Keď sú použité, sú otočené, takže tvár armádneho bloku je viditeľná pre súpera (možno prvýkrát v hre). Obranca ide vždy pred útočníkom.

Hráč vezme počet kociek, ktorý sa rovná aktuálnej sile bojového armádneho bloku, a hodí nimi. Za každú hodnotu kocky, ktorá je POD aktuálnou hodnotou palebnej sily obrancu, sa zaznamená jeden zásah. Napríklad, ak mal armádny blok hodnotu sily „3“ a hráč hodil „1“, „2“ a „6“, armáda zablokovala zásah dvakrát.

Každý úspešný zásah zníži blok najsilnejšieho obrancu počas tejto iniciatívy, pričom vlastniaci hráč otočí blok na novú hodnotu sily. Ak sa sila bloku zníži na nulu, odstránia sa z mapovej dosky a umiestnia sa do hráčovho fondu Levy. Tieto armádne bloky je možné použiť znova, ale nie pre aktuálny rok.

Keď všetky armádne bloky dokončili jedno kolo boja, začne sa nové kolo boja. Takto to pokračuje maximálne 4-krát. Počas druhého, tretieho a štvrtého kola boja môže hráč ustúpiť armádnym blokom na svojom ťahu namiesto toho, aby sa zapojil do boja. Existuje niekoľko obmedzení na ústup.Napríklad hráč nemôže ustúpiť armádnym blokom do iného sporného územia alebo nepriateľského územia.

Fáza 3 pokračuje, kým všetky armádne bloky, ktoré sa nachádzajú v sporných územiach, nebudú bojovať aspoň 4 kolá. Potom hráči začnú rok opäť fázou 1, pričom hrajú ďalšiu kartu. Hneď ako hráči odohrajú všetky karty okrem svojej poslednej a súboj je ukončený, nastáva zima.

Zima vo vojnovom poli

Zima predstavuje koniec roka a kolo. Hráči teraz určia, či niektorý z nich vyhral hru, a potom vykonajú niekoľko administratívnych úloh.

víťazstvo?

Najprv presuňte blok armády „Cleopatra“ do Alexandrie. Ak je mesto obsadené súperom, Kleopatra teraz patrí tomuto hráčovi

Každý hráč teraz hodnotí hodnotu každého priateľského mesta, ktoré momentálne okupuje. Potom hráči pripočítajú k tomuto číslu 1 víťazný bod za každého nepriateľského vodcu, ktorého zabili.

Ak má ktorýkoľvek hráč 10 alebo viac víťazných bodov, vyhral hru. Pompeius tu má vážnu výhodu (začína s väčším počtom víťazných bodov ako Caesar), ale počet víťazných bodov získaných na konci každého kola kolíše.

Boj pokračuje!

Ak nebude vyhlásený žiadny víťaz, vojna medzi Pompeiom a Caesarom pokračuje…

  • Presuňte všetky bloky armády „Navis“ do priateľského prístavného mesta, ktoré sa nachádza na rovnakom mieste na mori ako blok (začnite hráčom, ktorý používa Caesara). Každý Navis, ktorý nie je bezpečne umiestnený v prístave, je rozpustený (odoslaný do fondu Levy).
  • Zistite, či v každom meste môžu byť umiestnené armádne bloky. V každom meste môžu byť umiestnené 3 armádne bloky plus hodnota čísla daného mesta. Ak je k dispozícii viac blokov armády, ako mesto dokáže zvládnuť, hráč sa rozhodne, ktoré bloky pošle do svojho fondu Levy.
  • Hráči môžu rozpustiť (poslať do svojho fondu Levy) ľubovoľné bloky armády, ktoré sa im páčia (obzvlášť užitočné, keď máte v hre veľmi slabý blok armády).
  • Môžete použiť reset na rok a všetky bloky v hráčovom fonde Levy.Všetky zahrané karty sa pozbierajú, zamiešajú s balíčkom a každému hráčovi sa rozdá 6 kariet.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Július Caesar, navštívte webovú stránku hry.

Slovo na záver

Child Geeks mali problém naučiť sa hru. Základy Július Caesar sú ľahko uchopiteľné. Boj a pohyb sú ľahko pochopiteľné, rovnako ako použitie kariet velenia. Obtiažnosť spočívala v použití toho všetkého v hre, v ktorej boli hráči väčšinu času napoly slepí. Niekoľko starších Child Geeks si vyskúšalo konkrétne stratégie a niekedy to fungovalo, ale často zlyhalo. Nie preto, že by boli zle vykonané, ale preto, že to bola nesprávna stratégia. Podľa jedného Child Geeka: „Rozumiem základom hry, ale existuje toľko rôznych spôsobov, ako hrať svoj ťah, že je ťažké cítiť, že viete, čo robíte. Iba tí najelitnejší a najskúsenejší Child Geeks sa dokázali hru naučiť dostatočne dobre na to, aby ju hrali súťažne. Podľa jedného z týchto Child Geeks: „Nemyslím si, že toto je hra, ktorú by ste mali učiť ostatné deti, kým nepochopia základy iných Wargames. Pri hraní tejto hry je potrebné zvážiť veľa vecí, ktoré nie je ľahké vidieť.“ Keď sa hlasovalo, hra dostala dostatok pozitívnych hlasov, aby ju zachránili pred úplným odmietnutím, ale nie dosť na to, aby ju Child Geeks plne podporili.

Niekedy sa šach zdal Child Geeks ako jednoduchšia hra…

The Parent Geeks si hru obľúbili takmer okamžite, ale iba tí Parent Geeks, ktorí v minulosti hrali Wargames a užívali si hry pre 2 hráčov. Príležitostní a nehrajúci Parent Geeks sa držali ďalej Július Caesar, cítiac sa skôr vystrašený blokmi a niekedy komplikovanými zákrutami. Ale práve toto si najviac užívali Parent Geeks, ktorí zostali a hrali hru. Podľa jedného takého Parent Geek: „Áno! Toto je skvelá hra! Je ľahké ho nastaviť, umožňuje mi veľa rôznych spôsobov hrania a núti ma hádať.Milujem to!“ Iný Parent Geek povedal oveľa tlmenejším tónom: „Spočiatku som bol skeptický, či je to hra, ktorú by som rád hral. Zistil som, že je to veľmi pútavý zápas s množstvom taktických príležitostí.“ Parent Geeks si užili hranie hry so svojimi rovesníkmi a so svojimi deťmi, ktoré boli pripravené ju zvládnuť. Parent Geeks hlasovali za schválenie Július Caesar.

Gamer Geeks sa v hre nepáčila iba jedna vec a takmer okamžite to napravili. Karty udalostí museli preč. Podľa jedného Gamer Geek: „Táto hra je takmer dokonalá, pretože je hneď po vybalení z krabice. Sú to tie karty udalostí, ktoré to trochu kazia. Náhodné udalosti, ktoré ubližujú hráčom? Dopekla nie. Nie potom, čo hráči strávia všetok svoj čas taktickým pokusom prežiť.“ Iný hráč Geek povedal: „Táto hra je veľmi taktická, čo je skvelé, ale je pre mňa ťažké udržať sa pri akejkoľvek konkrétnej stratégii. Najprv som si nemyslel, že sa mi to bude páčiť, ale teraz už áno.“ Skutočne to viedlo k otázke, či hra, ktorá vás neustále žiada, aby ste konali a reagovali, je rovnako dobrá ako hra, ktorá od vás vyžaduje plánovanie a plánovanie. Ukázalo sa, že odpoveď je áno, pretože všetci Gamer Geeks hlasovali za schválenie Július Caesar.

Voľby, ktoré som mal urobiť počas hry, sa mi vždy zdali samozrejmé, ale obmedzenia stanovené mojimi kartami velenia sťažovali plánovanie stratégií. Väčšinu času som trávil taktickými krokmi, prispôsobovaním a posúvaním v súlade s novými otvormi a náhlymi prekážkami. Všetko dobré s jedinou výnimkou, že som nemohol konať konkrétne, kedy a kde som chcel. Po celý čas som mal v hlave stratégiu, ale problém bolo dopracovať sa k nej, nie nevyhnutne ju získať. Bol to iný prístup, ktorý okrem toho, že som nemohol vidieť súperove bloky, spôsobil, že každý môj pohyb mi pripadal ako hazard. To zase zvýšilo úroveň úzkosti a úzkosti, čo vytváralo pre niektoré veľmi intenzívne hry.

Zatiaľ čo Parent Geeks a Gamer Geeks si užili túto úroveň intenzity, Child Geeks nie. Zostali pevne zakorenení v pokusoch robiť rozhodnutia na základe informácií, ktoré poznali. Opäť veľmi dobrá vec, ale toto nie je taká hra. Hráči majú dostatok informácií na to, aby sa rozhodli, a nie nevyhnutne dobre. V mnohých ohľadoch hra dáva hráčom všetky laná na svete, aby sa buď obesili, aby sa vysušili, alebo aby zviazali svojich nepriateľov. To, čo robíme s týmto lanom na základe toho, ako vnímate mapovú dosku, nakoniec vedie k víťazstvu.

Nemohol som viac súhlasiť s Gamer Geeks, pokiaľ ide o karty udalostí. Nechávam si ich, keď hrám s novými a neskúsenými hráčmi, ale inak ich vždy vytiahnem. Udalosti sú zaujímavé, ale ich vplyv na hru poškodzuje úsilie hráčov. A nie v dobrom slova zmysle. Náhodné udalosti môžu udržať pocit sviežosti hry a pridať okraj obáv. V tomto prípade nie. Keď hráč použije kartu udalosti, súper takmer vždy znechutene reptá (alebo nadáva, ak ide o Gamer Geeks). Ich hodnota pre hru je marginalizovaná negatívnym dopadom, ktorý má na toleranciu hráčov voči hre pri používaní. Akákoľvek herná súčasť, ktorá hráča prinúti dvakrát si premyslieť, či ju bude hrať, je len zriedka dobrý nápad nechať si ju. Karty udalostí majú v hre svoje miesto, ale možno ich odstrániť bez narušenia rovnováhy hry.

Som veľmi spokojný Július Caesar. Má pocit starej školy, ktorý vo mne miestami vyvolával nostalgiu. Ale je to aj hra, ktorá pôsobí sviežo a plná energie. Donúti vás to využiť svoje taktické schopnosti, spravovať svoje zdroje, udržiavať územie a uvedomíte si, že prehra nie je porážka. Očakávajte, že sa v jednej zákrute budete cítiť vzrušene a v ďalšej zbite. Ak máte radi náročnú hru, ktorá vám dáva všetok priestor na svete robiť chyby a dosahovať vynikajúce víťazstvá, hrajte Július Caesar.

Crash Games