Recenzia hry Mur

Stolné hry

holandský šach hráč, matematik, autor a správca šachu Max Euwepovedal: „Stratégia vyžaduje premýšľanie, taktika vyžaduje pozorovanie.“ Chce to aj trpezlivosť. V tejto hre budujete svoje hry a venujete čas tomu, aby ste sa prispôsobili budúcim príležitostiam. Je to hra malých ťahov k veľkým výhram. Je to tiež hra, pri ktorej vás bude bolieť hlava a roztopí sa vám mozog. Nie pre slabé srdce, ale určite je to hra, ktorú by mal hrať každý stratég a taktik.

Základy:

  • Pre deti od 10 rokov (vydavateľ odporúča 8+)
  • Pre 2 hráčov
  • Dokončenie približne 60 minút

Geek zručnosti:

  • Počítanie a matematika
  • Logické a kritické rozhodovanie
  • Stratégia a taktika
  • Riziko verzus odmena
  • Vizuálne priestorové zručnosti
  • Blufovanie a zavádzanie

Krivka učenia:

  • Dieťa – ťažké
  • Dospelý – stredný

Téma a príbeh:

  • Pohybujte sa, rohujte a ovládajte dosku

Potvrdenia

  • Gamer Geek schválený!
  • Parent Geek zmiešané!
  • Child Geek odmietol!

Mur, ktorú navrhol a sám vydal Desmond Davies, sa skladá z jedného herného plánu a 15 kameňov. Doska je vyrobená z hrubého dreva a kamene sú leštené kamene vo farbách čiernej, bielej a červenej. Výborná kvalita v celom rozsahu. Súčasťou hry nie je pero alebo ceruzka a nejaký papier, ktorý je užitočný pri sledovaní skóre pri hraní viacerých hier.

Čo je abstraktná strategická hra?

Učebnicová abstraktná strategická hra (alebo skrátene abstraktná hra) je stolová hra, ktorá: Majú tendenciu byť kontemplatívnejšie ako iné druhy hier. Klasickým príkladom je Go: Prečo ich majú ľudia radi? V dobrých abstraktných hrách vychádzajú z jednoduchých pravidiel prepracované stratégie a taktiky. Fanúšikovia považujú tento objav za fascinujúci a dokonca krásny.

Aké sú niektoré moderné abstraktné strategické hry?

Existuje niekoľko moderných abstraktných strategických hier zmiešaných s niektorými nadčasovými klasikami – každá hra sa spolieha na svoju vlastnú jedinečnú mechaniku a vyžaduje si rôzne stratégie a zručnosti. 1.Onitama Onitama je moja obľúbená moderná abstraktná stolová hra.

Obrázok s láskavým dovolením Desmonda Daviesa

Nastavenie hry

Ak chcete nastaviť hru, vykonajte nasledujúce kroky:

Najprv umiestnite hraciu dosku do stredu hracej plochy. Orientácia hracej dosky je do značnej miery nepodstatná.

Po druhé, dajte každému hráčovi sedem kameňov jednej farby. Tieto kamene by mali byť umiestnené pred hráčmi, ktorí ich vlastnia. Hoci si hráči môžu vybrať farbu podľa vlastného výberu, všimnite si, že prvý hráč je vždy ten, kto ovláda čierne kamene.

Po tretie, umiestnite neutrálny červený kameň do stredu hracej dosky. Táto hra sa označuje ako „mur Mur“.

To je všetko pre nastavenie hry. Poďme hrať Mur!

Pohybujúce sa kamene

Mur sa hrá na ťahy bez stanoveného počtu ťahov na hru. Páči sa mi to šach alebo Dáma, každý hráč má stanovený počet figúrok vo farbe podľa vlastného výberu. Červený kameň sa považuje za „neutrálny“ a patrí obom hráčom. Tu je zhrnuté jeden ťah hry a množstvo rôznych možností, ktoré má hráč k dispozícii.

Prečo sa toľko abstraktných hier nikdy nezverejní?

Mnohé z najlepších abstraktných hier nie sú nikdy publikované, a to z troch dôvodov: Majú všeobecné komponenty. Ich dizajnéri nemajú záujem publikovať. Je ťažké predať vznik, pretože podľa definície ho najskôr nemôžete vidieť. Výsledkom je, že fantastické inovácie v tomto žánri preleteli pod radarom.

Čo je to „strategická hra?

Čo je to „strategická hra“? Vaša hra sa bude spoliehať na stratégiu, nie šťastie pri určovaní priebehu hry. To znamená, že rozhodovacie schopnosti hráčov majú veľký význam pri určovaní výsledku hry.

Prvý krok: Miesto

V prvej a následnej hre môže hráč umiestniť jeden zo svojich kameňov na ľubovoľné pretínajúce sa miesto na hracom pláne, ktoré neobsahuje kameň. The Mur doska vyzerá ako terč na šípky s krúžkami a čiarami (označované aj ako „priemery“).Miesto, kde sa krúžky a čiary stretávajú, je priesečník (alebo „priestor“). Stred hracej plochy, kde je na začiatku hry umiestnený kameň Mur, sa tiež považuje za priestor s celkovým počtom 25 políčok. Výraz „oko“ sa v pravidlách používa na označenie prázdnej križovatky obklopenej priesečníkmi s kameňmi rovnakej farby.

Druhý krok: Pohyb alebo pohyb a klopanie

Pohybom kameňov sa ukáže skutočná strategická a taktická mágia hry. Bohužiaľ, je to tiež najťažšie pochopiť a v dôsledku toho zvládnuť. Koncepčne by nemalo byť nič o pohybe kameňa okolo prstencov a križovatiek, ktoré vás vyhodia. Napriek tomu existuje niekoľko pravidiel a možných výsledkov založených na pohybe kameňov súvisiacich s ostatnými kameňmi okolo nich, ktoré musia byť jasne pochopené, aby ste mohli hrať hru.

Aký je rozdiel medzi tradičnými a abstraktnými hrami?

Tradičné abstraktné strategické hry sa často považujú za samostatnú kategóriu hier, preto sa pojem „abstraktné hry“ často používa pre súťaže, ktoré ich vylučujú, a možno ho považovať za odkaz na moderné abstraktné strategické hry.

Čo je čistá strategická stolová hra?

Tieto typy hier sa často nazývajú „čisto strategické“ stolové hry, pretože vyžadujú, aby hráč používal svoju myseľ a nespoliehal sa na veci ako šťastie, aby vyhral.

Základný pohyb je v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek okolo krúžkov alebo ktoréhokoľvek z priemerov (čiar, ktoré interagujú s krúžkami), ale až po ich umiestnení na hraciu plochu.

Ako ďaleko sa kameň môže posunúť závisí od jeho hodnosti. Poradie sa pohybuje od jednej do siedmej. Hodnosť sa udeľuje kameňu podľa toho, koľko susedných kameňov má rovnakú farbu. Hráči presúvajú svoje kamene po hracej doske a spájajú priľahlé križovatky. Kameň druhého stupňa sa posunie o dve políčka, kameň druhého stupňa o tri políčka atď

Presunutie kameňa na akékoľvek neobsadené miesto je vždy prípustné a celková vzdialenosť, o ktorú sa môže posunúť, závisí od jeho hodnosti.. Ak je však miesto, kam sa kameň presúva, obsadené iným kameňom, bez ohľadu na jeho farbu, musí mať vyššie hodnotenie ako kameň, ktorý sa momentálne nachádza na rovnakom mieste. Takže napríklad kameň tretieho stupňa sa môže presunúť na miesto, ktoré zaberá kameň druhého stupňa, ale nie naopak.

Keď kameň vyššej kategórie pohne kameňom nižšej kategórie, nazýva sa to „klopanie“. Zrazený kameň je nútený posunúť sa na prvú voľnú križovatku v smere, z ktorého sa posúvaný kameň približoval. Zaradený kameň musí dokončiť celý svoj pohyb (súčet svojho hodnotenia). Ak narazí na koniec svojej cesty a ešte mu zostáva pohyb, „odskočí“ späť po ceste, po ktorej prišiel, a pristane na akomkoľvek priestore, ktorý je ekvivalentný jeho úplnému pohybu. To isté platí pre kameň, ktorý je zaklopaný.

Čo sú abstraktné strategické stolové hry?

Keď nakupujete prostredníctvom odkazov na našej stránke, môžeme získať províziu pre pridruženú spoločnosť. Abstraktné strategické stolové hry sú stolové hry, ktoré sa nespoliehajú na náhodu, ale sú založené čisto na schopnostiach hráčov a strategickom myslení. Neobsahujú náhodné prvky, ako je hádzanie kockou, a preto neexistuje nič také ako „šťastná výhra“.

Je Azul dobrá stratégia?

Azul je klasický kúsok abstraktnej stratégie so všetkými dobrými a zlými vecami, ktoré k tomu patria. Pozitívom je, že klasika sa ľahko učí a ťažko sa ovláda. Zároveň to môže byť suché a menej skúseným či zdatným hráčom to môže pripadať frustrujúce. Má však niekoľko vecí, vďaka ktorým vyniká.

Čo je abstraktná hra?

Ľudia majú tendenciu definovať abstraktné hry ako hry (zvyčajne) pre dvoch hráčov, ktoré majú dokonalé informácie a nemajú tému. Táto definícia bola rozšírená o hry ako Azul, ktorá je považovaná za abstraktnú hru, ale je ľahko tematicky zameraná, umožňuje až 4 hráčom a má tiež aspekt náhodnosti.

Kameň Mur je neutrálny a žiadny z hráčov s ním nemôže priamo pohybovať. Dá sa s ním pohnúť iba klopaním.

Tretí krok: Odstráňte

Všimnite si, že odstraňovanie zajatých kameňov je povolené až po 12. ťahu. Potom môžu byť kamene zachytené za body.

„Zachytený“ kameň je obklopený všetkými polohami. Ak sa hráč ocitne v tejto ťažkej situácii, musí využiť celý svoj ťah na odstránenie kameňa z hracej plochy.

Ich súper získal jeden bod.

Odstránené kamene sú umiestnené vedľa ich vlastného hráča ako „strana“. V nasledujúcich ťahoch sa tento vedľajší kameň môže vrátiť do hry, aby vykonal svoju pomstu umiestnením do stredu hracej dosky, ale iba ak nie je obsadený.

Kameň Mur sa zachytáva rovnakým spôsobom ako kameň hráča. Ak sa však chytí, automaticky sa stáva víťazom hry hráč, ktorý chytí kameň Mur.

Víťazstvo v hre

Hra pokračuje tak, ako je zhrnuté vyššie, kým jeden hráč nezíska tri body. Každý zajatý kameň, ktorý patrí vášmu súperovi, má hodnotu jedného bodu. Kameň Mur však stojí tri body, čo znamená, že hráč môže vyhrať hru tak, že jednoducho vezme kameň Mur a žiadne iné.

Aký je rozdiel medzi Azulom a Dylanom?

Dylan: Azul je skôr kreslenou hrou ako protikladom k abstraktnej strategickej hre, ale ponúka ťažké rozhodnutia o tom, čo vám prospeje a čo ublíži ostatným. Napätie, ktoré vzniká pri čakaní na dokonalý úlovok a pri pohľade na dosky ostatných hráčov, aby im odovzdali rozbité dlaždice.

Aká je najabstraktnejšia hra Mask Trilogy?

Dylan: Najabstraktnejšia hra v trilógii masiek od Kramera a Kieslinga, Mexica je celkom pieskovisko, pokiaľ ide o možnosti pohybu a príležitosti na skórovanie. V podstate ide o hru s kontrolou oblasti, ale je tiež dôležité mať svojho pešiaka nablízku na stavbu chrámov alebo mostov.

Čo robí hru kombinatorickou alebo abstraktnou?

Kombinatorické hry nemajú žiadne randomizéry, ako sú kocky, žiadny simultánny pohyb ani skryté informácie. Niektoré hry, ktoré majú tieto prvky, sú niekedy klasifikované ako abstraktné strategické hry.(Hry ako Continuo, Octiles, Can’t Stop a Sequence by sa dali považovať za abstraktné strategické hry, napriek tomu, že majú šťastie alebo blafovanie.)

Je Azul abstraktná hra?

Táto definícia bola rozšírená o hry ako Azul, ktorá je považovaná za abstraktnú hru, ale je ľahko tematicky zameraná, umožňuje až 4 hráčom a má tiež aspekt náhodnosti. Dokonca aj staršia hra ako Battleship je ľahko tematická a nemá dokonalé informácie, ale dá sa definovať ako niečo iné ako abstraktná hra?

Ak je potrebná iba jedna hra, máte hotovo. Gratulujem víťazovi. však Mur bol určený na viacero hier. Zaznamenajte, kto vyhral, ​​ale neresetujte dosku. Všetky kamene v strede hracej dosky sa vrátia majiteľovi, pokiaľ to nie je kameň Mur. Všetky kamene na hracom pláne zostanú tam, kde sú. Hra potom pokračuje, ale hráč používajúci biele kamene ide prvý.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Mur, navštívte oficiálnu webovú stránku hry.

Slovo na záver

The Child Geeks mali s touto hrou ťažké časy. Mur nemá veľa pravidiel, ale má veľa možných výsledkov, vďaka čomu je určovanie toho, čo sa stane po každom ťahu, zložité. Najmä keď sa učíte hrať hru prvýkrát alebo dokonca druhýkrát. Podľa jedného Child Geek: „Myslím si, že hra je zaujímavá, ale budem sa jej držať šach a Choď, čo mi dáva väčší zmysel a viem hrať dobre.“ Iný Child Geek povedal: „Veľmi sa mi páčia kamene a veľa iného sa mi nepáčilo. Myslím si, že hra je mätúca a nepáčilo sa mi, ako často sme sa museli pozerať na pravidlá, ktoré sa na začiatku ťažko čítajú.“ Zatiaľ čo väčšina Child Geeks sa o hru nestarala, niektorí si ju užili. Týchto pár nadšencov bolo tiež veľké šach. Našli Mur byť zaujímavým novým prístupom k taktickému a strategickému presúvaniu cieľa na hracej doske s figúrkami. Nie dosť na to, aby hru schválili Child Geeks, ale stojí za zmienku.

Parent Geeks našli Mur byť hádankou nielen preto, aby ste sa naučili hrať, ale aj aby ste zvážili svoju hodnotu pri rodinnom hernom stole. Jeden z nich považoval hru za fascinujúcu. Minimalistický prístup k hlboko strategickej a taktickej hre ich prinútil oprieť sa o stôl a uchvátil ich záujem. Na druhej strane, keď sa hra raz zahrala, prinútila ich zatlačiť späť, pretože sa neustále pozerali na pravidlá hry a znova a znova sa na ne odvolávali. To samozrejme znížilo celkovú spokojnosť Parent Geeks s hrou, ale ani raz sa úplne nevzdialili od hry. Podľa jedného Parent Geek: „Pripomína mi to komplikovanejšiu verziu šach a Mancala, ale nie do takej miery, že by som mohol povedať, že hra je napodobenina. Má svoj jedinečný prístup a zistil som, že je fascinujúci.“ Ďalší Parent Geek povedal: „Hra, ktorú som hral niekoľkokrát a ani raz som jej skutočne nerozumel, ale vždy som si ju užil. Táto hra má veľkú hĺbku a bude mi trvať dlho, kým sa ju naučím. Užil som si to však a bolel ma z toho mozog.“ Všetci Parent Geeks sa kolektívne zhodli, že hra je dobrá, ale nie nevyhnutne hrou, ktorú by mohli rýchlo dostať k stolu, aby si ju zahrali ostatní.

The Gamer Geeks našli Mur byť skutočnou pochúťkou. Podľa jedného Gamer Geeka: „Vždy som mal rád jednoduché, abstraktné hry plné stratégie. Mur nie je výnimkou a možno zvýšil latku. Pravidlá hry sú nevyžiadané a ťažko čitateľné, ale keď ich pochopíte, wow, aká úhľadná hra.“ Iný hráč Geek povedal: „Niektoré vzrušujúce veci, ktoré treba v hre myslieť a robiť. Páčilo sa mi, ako všetky časti interagovali a priamo sa navzájom ovplyvňovali. To znamenalo, že som vždy hral všetky svoje kúsky naraz, nie len jeden po druhom. Výsledkom bola hra, ktorá vyzvala mňa a môjho partnera. Každý pohyb bol ťažký – sakra ťažký – a veľmi obohacujúci, keď ste vyriešili pohyb kameňa.“ Gamer Geeks sa hra páčila a všetci sa kolektívne dohodli, že vyhodia toho, kto napísal pravidlá.

Naše skupiny niekoľkokrát povedali, keď hrali Mur že mi to pripadalo ako zmes Choď a Mancala, s čím súhlasím. Určite existujú nejaké podobnosti, ale nič, čo by som povedal, nie je nápadné alebo očividná kópia. Hra cíti v niektorých ohľadoch známy, ktorý sa dá ľahko priradiť k hrám ako Choď, Mancala, a šach. Ale taká je povaha abstraktných hier. Ich zjednodušený prístup k strategickému a taktickému mysleniu a pohybu v hre majú vlastnosti, ktoré možno oprávnene považovať za podobné v povahe a prevedení. Len si nesadnite na hru Mur mysliac si, že to „dostaneš“ len preto, že sa vyznáš pri šachovnici alebo Mancala podnos. Táto hra je iné zviera.

Chcem sa uistiť, že vy, drahý čitateľ, rozumiete pravidlám Mur, ako sú v súčasnosti napísané, sú zmesou stereo inštrukcií a právneho dokumentu. Je mimoriadne podrobný, k veci a presný. Pravidlá sú prospešné na zabezpečenie toho, aby ich každý hral správne, a sú skvelé na rýchle odvolanie sa na overenie pravidiel. Napriek tomu sa pri učení hry nedajú ľahko použiť. Namiesto toho vám odporúčam, aby ste si pozreli video na webovej stránke vydavateľa hry, aby ste si predstavili, ako sa hra hrá, čo sa veľmi dobre hodí k poskytnutým pravidlám hry. Pravidlá majú diagramy, ale je zložité spájať bodky bez toho, aby ste videli, ako sa kamene pohybujú v reálnom čase.

Keď preskočíte prekážku pravidiel, hra sa spojí. Po niekoľkých hrách som cítil, že hra je prirodzená a intuitívna. Áno, párkrát som sa musel odvolať na pravidlá – čo nikdy nie je zábavné – ale spôsob, akým kamene interagujú a pohyb sa stáva niečo ako „ah-ha!“ moment pre každého hráča. Videl som to na tvárach našich detských geekov, rodičovských geekov a herných geekov, keď sa v ich mysli rozplynuli mraky a oni videli hru – naozaj – prvýkrát. Ich oči sa rozšírili, ich úsmev sa rozšíril a takmer vždy povedali niečo ako „och!“

Ak ste fanúšikom abstraktných strategických hier, Mur je nepochybne niečo, čo by ste mali nájsť čo najskôr. Najprv by som si pozrel pravidlá a potom ich prepísal, keďže nie sú užívateľsky prívetivé ani v najmenšom. Skvelé pre právnikov a turnajových sudcov, ale nie pre nikoho iného. Ale nedovoľte, aby vám to zabránilo dostať túto hru na váš stôl a spáliť si mozog.

Crash Games