Recenzia hry Cthulhu Wars

Stolné hry

Nakoniec sa ľudstvo nedokázalo zachrániť pred svojou najzákladnejšou a barbarskou povahou. Vojna, hlad, chamtivosť a primitívna potreba prežiť viedli všetky národy k tomu, aby sa obrátili proti svojim susedom a sebe. Zavládol chaos a smrť. Cthulhu Wars je epická strategická hra pre fanúšikov Lovecrafta. Postaví sily dobra proti zlu v boji za záchranu sveta pred Cthulhuom a jeho prisluhovačmi. Hra obsahuje štyri frakcie, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné sily a schopnosti. Hráči sa môžu rozhodnúť hrať za ktorúkoľvek z frakcií, ale musia spolupracovať, aby porazili Cthulhu a jeho hordy skôr, než bude príliš neskoro.

Hracia doska je krásne ilustrovaná a obsahuje veľa miniatúr. Hra je rýchla a vzrušujúca, s množstvom príležitostí na strategické plánovanie. K dispozícii je tiež kooperatívny režim, v ktorom sa hráči môžu spojiť proti Cthulhu. Celkovo je to vynikajúca hra pre fanúšikov Lovecrafta aj pre hráčov stratégií. Hlásatelia a proroci, ktorí hovorili o konci časov, konečne splnili svoje prianie, ale ani oni nemohli poznať osud sveta. Veľkí starci sa prebudili a skutočný boj o Zem sa začal.

Oplatí sa hrať Call of Cthulhu?

Každý fanúšik Lovecrafta by mal absolútne poznať túto veľmi nedocenenú hru Call of Cthulhu, ktorá bola prvýkrát vydaná v roku 2018. Po Dark Corners of the Earth je to najpravdivejšie stvárnenie Lovecraftovho univerza v hernej forme, dostupné pre PlayStation 4 aj PC. A určite nesklame.

Čo je mýtus Cthulhu od HP Lovecraft?

H.P. Lovecraft je známy svojou značkou kozmického hororu, ktorý bol mnohokrát napodobňovaný. Nikto však nikdy nerozprával lovecraftovské príbehy tak ako on. Celý jeho mýtus Cthulhu je o prastarých bytostiach, ktoré prichádzajú na Zem a čakajú na čas až do dňa, keď pohltia ľudstvo a svet ako celok.

Základy:

  • Pre deti od 10 rokov (vydavateľ navrhuje od 12 rokov)
  • Pre 2 až 4 hráčov
  • Dokončenie približne 90 minút

Geek zručnosti:

  • Počítanie a matematika
  • Logické a kritické rozhodovanie
  • Čítanie
  • Stratégia a taktika
  • Riziko verzus odmena
  • Manažment rúk/zdrojov
  • Umiestnenie pracovníkov a kontrola oblasti

Krivka učenia:

  • Dieťa – stredné
  • Dospelý – ľahké

Téma a príbeh:

  • Posledná vojna o to málo, čo zo Zeme zostalo

Potvrdenia:

  • Gamer Geek schválený!
  • Parent Geek zmiešané!
  • Child Geek zmiešané!

Vojny Cthulhu, ktorú navrhol Sandy Petersen a vydala Petersen Games, sa skladá zo 4 kariet s hráčskymi radami, 2 hracích dosiek (obojstranné), 4 značiek frakcií, 3 stôp Ritual of Annihilation, 1 stopy Doom, 20 šesťhranných kociek, 4 frakcií. karty, 1 žetón rituálu zničenia, 1 žetón päsťového hráča, 24 žetónov knihy kúziel (6 na frakciu), 12 žetónov znesvätenia, 24 žetónov brány, 36 žetónov Elder Sign, 24 miniatúr kultistov akolyt (6 na frakciu), 4 miniatúry Deep One , 2 miniatúry Shoggoth, 2 miniatúry Starspawn, 1 miniatúra Cthulhu, 3 miniatúry Nightgaunt, 3 miniatúry Flying Polyp, 2 miniatúry Hunting Horror, 1 miniatúra Nyarlathotep, 2 miniatúry Ghoul, 4 Huby z miniatúr Yuggoth, 3 miniatúry Sub Dark-Niggura, 1 miniatúra miniatúra, 6 miniatúr nemŕtvych, 4 miniatúry Byakhee, 1 miniatúra Kráľa v žltom a 1 miniatúra Hastur. Kvalita komponentov pre hru je vynikajúca. Sýte a náladové farby, detailné ilustrácie a veľmi odolné herné komponenty. Najvýraznejším komponentom sú miniatúry. Sú veľmi prepracované a obrovské. Veľkosti sa pohybujú od 42 milimetrov (1,5 palca) do vysokých 186 milimetrov (7 palcov)! Treba tiež poznamenať, že hra prichádza v skutočne veľkej krabici. Skôr malá truhlica, ak mám pravdu povedať. Všetko sa do nej pohodlne zmestí, ale budete potrebovať viac než len málo miesta na polici, aby ste ju udržali od zeme.

Čo je lovecraftovský horor?

Aktualizované 7. augusta 2021 od Sharnelle Earle: Lovecraftovský horor je žáner zrodený z lásky k románom H. P. Lovecrafta. Tieto romány zahŕňajú temné a prekrútené fantazijné fascinácie o príšerách, ktoré ľudská myseľ nedokáže pochopiť.Videohry s týmito témami majú tendenciu mať detektívnu prácu z roku 1800 spolu s monštruóznymi horormi.

Je Darkwood lovecraftovská hororová hra?

Lovecraftova tvorba bola vždy charakterizovaná ako skutočne jedinečná, a preto mnohé hororové hry, ktoré majú podobný temný, klaustrofobický a takmer osamelý štýl, majú tendenciu pripomínať hráčom Lovecraftovu tvorbu. To je dôvod, prečo je Darkwood pravdepodobne lovecraftovská hororová hra, aj keď netvrdí žiadne oficiálne spojenie s autorom.

Príklad 4 Great Old Ones a nešťastného LEGO chlapíka menom Howard

From the Ashes, A New War Begins

Ak chcete nastaviť hru, najprv umiestnite 2 figúrky hracej dosky spolu do stredu hracej plochy. Každá hracia doska má 2 strany, ktoré zobrazujú rovnaké kontinentálne tvary, ale budú mať rôzne oblasti mapy. Ktorú stranu hracích dosiek použijete, bude určené počtom hráčov a či je to vaša prvá hra alebo nie.

Po druhé, umiestnite všetky kocky a žetóny brány na jednu stranu hracej plochy. Umiestnite žetóny Elder Sign lícom nadol (Elder sign up, hodnota čísla dole) a premiešajte ich. Ak je to možné, odporúčam vám použiť látkové vrecko alebo veľkú misku na uloženie kúskov. Hráči ich budú počas hry náhodne ťahať.

Po tretie, vyberte správnu dráhu Ritual of Annihilation, ktorú chcete použiť, podľa počtu hráčov a stopy Doom, pričom obe umiestnite vedľa hracej dosky. Umiestnite značku Ritual of Annihilation na miesto „5“ na stope Ritual of Annihilation. Nepoužité stopy Ritual of Annihilation sa vrátia späť do krabice hry.

Je Eldritch hrou Cthulhu?

Eldritch je v podstate Minecraft, ktorý spĺňa mýtus Cthulhu. V hre ovládate vyšetrovateľa z 20. rokov 20. storočia a skúmate najhlbšie a najtemnejšie časti hrobiek, zatiaľ čo hľadáte staroveké artefakty: v podstate duše Veľkých starých. Všetci nepriatelia sú Lovecraftovci, od obrovských tučniakov po kultistov a rybárov.

Je Bloodborne hororová hra?

Bloodborne je akčná RPG hororová hra, ktorá sa hrá podobne ako Dark Souls.Má viktoriánske vplyvy, gotickú architektúru, lovecraftovské príšery podobné vlkodlakom a mnoho strašidelných vecí, ktoré tejto hre dodávajú jedinečný pocit hrôzy. Navyše, väčšina nepriateľov dokáže lovca zabiť niekoľkými útokmi.

Po štvrté, nech si každý hráč vyberie frakciu. Každá frakcia sa skladá z 1 farby. Hráči by sa s prípravou tejto časti hry nemali ponáhľať, pretože každá frakcia hrá veľmi odlišne. Samozrejme, nie je nič zlé ani na slepom alebo náhodnom priradení frakcie. Keď je vybratá frakcia, hráč si vezme všetky miniatúry frakcie, kartu frakcie, 2 žetóny frakcie a 6 žetónov z knihy kúziel frakcie (spolu s akýmikoľvek ďalšími žetónmi a žetónmi pre jednotlivé frakcie). Miniatúry a knihy kúziel sú umiestnené na jednej strane prehrávača a označujú sa ako „Hráčov fond“. Karta frakcie by mala byť umiestnená priamo pred hráčom. Potom hráč položí 1 značku frakcie na „nulové“ políčko na dráhe osudu a 1 značku frakcie na dráhu sily, ktorú nájdete na karte frakcie.

Poznámka: Kniha pravidiel obsahuje úvod a návrhy, ako by sa mala hrať každá frakcia. Neudáva smer, rovnako ako rady, tipy a veci, ktorým sa treba vyhnúť. Dôrazne odporúčam, aby si všetci hráči pred hraním prečítali sekciu o svojej frakcii, ak chcú rýchlo zistiť silné a slabé stránky svojej konkrétnej frakcie. Alebo sa učte za pochodu, čo je tiež veľká zábava.

Po piate, na každej karte frakcie je uvedená počiatočná oblasť hráča. Každý hráč teraz dostane 1 žetón brány a umiestni ho do štartovacej oblasti svojej frakcie spolu so 6 miniatúrami kultistov akolytov. Jedna miniatúra kultistu akolyta by mala byť umiestnená na vrchu pultu brány, aby bolo zrejmé, že ju hráč ovláda. Ostatné miniatúry sa musia nachádzať v rovnakej oblasti mapy ako Brána. Toto je východisková základňa hráča a jeho mocenská základňa.

Kedy vychádza Cthulhu Book of the ancients?

Cthulhu: Book of the Ancients vychádza 31. októbra na Steame.A Plague Tale: Innocence bol veľkým hitom, ktorý si získal uznanie u kritikov, a teraz v októbri 2022 vychádza pokračovanie, ktoré bude jednou z najväčších hier s hororovou tematikou tohto roka.

Je Cthulhu založené na Bloodborne?

8-bitová hra je plná vtipov, lovecraftovských miest ako Dunwich a zlých božstiev, ktoré vám stoja v ceste. Rovnako ako Bloodborne, aj táto hra je viac inšpirovaná mýtom Cthulhu, než že je z neho priamo založená. Hráte ako Alexandra Roivas, žena, ktorá sa snaží vyriešiť záhadnú vraždu svojho starého otca, keď zostáva v jeho sídle na Rhode Island.

Čo sú lovecraftovské hry?

Tieto lovecraftovské tituly sú o hrôze, napätí a chápadlách. Hororové hry sú jedným z najobľúbenejších žánrov hier, pričom franšízy ako Resident Evil a Silent Hill si udržiavajú popularitu po celé desaťročia v mnohých generáciách konzol.

Rýchly úvod do vašej frakcie

Karta frakcie obsahuje všetky podrobnosti, ktoré hráč potrebuje vedieť, pokiaľ ide o špecifiká armády, ktorú vedie. Okrem Power tracku sú detailne opísané aj jedinečné schopnosti a jednotky frakcie. Poskytnuté sú aj ďalšie pravidlá, ktoré sú špecifické pre frakciu počas hry. Nakoniec, karta frakcie obsahuje aj priestor pre hráčove knihy kúziel. Táto časť karty frakcie je na začiatku hry prázdna, ale neskôr bude obsahovať nazbierané žetóny knihy kúziel. Nie je nezvyčajné, že sa hráči, ktorí hrajú prvýkrát, stanú z karty frakcie skôr vystrašení, pretože obsahuje veľké množstvo informácií. Buďte si istí, že je potrebné všetko, čo je zobrazené, ale nie všetko naraz.

Knihy kúziel

Knihy kúziel otvárajú hráčovi nové stratégie a taktiky tým, že poskytujú jedinečné akcie a schopnosti. Jedna z každej knihy kúziel je špeciálne navrhnutá pre 1 tvorov z frakcie, vrátane hráčovho Great Old One, ale musíte si ich zarobiť. V mnohých ohľadoch je získanie knihy kúziel ako získanie úspechu vo videohre (v skutočnosti to hovorí aj kniha pravidiel).Hoci sa od hráča nevyžaduje, aby si ihneď zaobstaral žiadnu zo svojich kníh kúziel, bolo by hlúpe, keby tak neurobil. Hráč bude vo vážnej nevýhode, ak zanedbá svoj výskum temnej arkány pri pokuse dobyť mŕtve ruiny Zeme. Tiež nebudú môcť vyhrať zápas.

Čo je Bloodborne od Hidetaka Miyazakiho?

Hidetaka Miyazaki je známy tým, že navrhuje uznávané hry Soulsborne, ako je séria Dark Souls, Sekiro a najnovší Elden Ring, ale Bloodborne je vzácny ohromujúci kúsok gotického hororu. V tejto hre FromSoftware hráte za lovca, ktorý hľadá liek na neidentifikovanú chorobu v meste Yharnam, z ktorého tuhne krv.

Je Eldritch založený na Lovecraftovi?

Hra obsahuje množstvo satanských obrazov, ale má tiež veľa kývnutí na Lovecrafta. Patrí medzi ne úroveň s názvom The Nameless City, nepriateľ s názvom Formless Spawn of Tsathoggua a boss s názvom Shub-Niggurath. Eldritch je v podstate Minecraft, ktorý spĺňa mýtus Cthulhu.

Príklad 2 rôznych kníh kúziel z rôznych frakcií

Na každej karte frakcie je uvedených 6 požiadaviek na získanie knihy kúziel. Tieto požiadavky nie sú spojené so žiadnou konkrétnou Knihou kúziel, čo znamená, že hráč si môže vybrať, ktorú Knihu kúzel bude zbierať, keď splní požiadavku. Niektoré požiadavky sú ťažšie ako iné a všetky sú špecifické pre jednotlivé frakcie.

Awakening Your Very own Great Old One

Hráčov Great Old One (najimpozantnejšia miniatúra, ktorá sa má umiestniť na herný plán) musí byť uvedená do hry po splnení určitých podmienok. Každý hráč, s výnimkou toho, ktorý prevzal frakciu „Žlté znamenie“, bude mať na prebudenie 1 Veľkého Starého. Akonáhle to urobia, stane sa miniatúrou, ktorú možno presunúť a použiť na hracom pláne. Niektoré knihy kúziel sú užitočné len s určitými miniatúrami v hre, vrátane Veľkej starej.

Záverečná bitka

Poznámka: Nepovedal by som, že Cthulhu Wars sú ťažké, až tak zapojené. Herné ťahy idú pomerne rýchlo a sú veľmi sústredené.Hráč je obmedzený v tom, čo môže robiť a musí neustále vyhodnocovať a prehodnocovať, ako čo najlepšie stráviť svoj ťah. Netreba dodávať, že je toho veľa, čo treba brať do úvahy, ale nie veľa, na čo treba skutočne konať v závislosti od toho, ako sa hráčovi v hre darí. Ako už bolo povedané, tu len zhrniem priebeh hry. Bolo by veľmi ťažké zachytiť hĺbku tejto hry z pohľadu každej frakcie a udržať túto recenziu v primeranej dĺžke. Veľkú časť tejto hry je potrebné zažiť na vlastnej koži, aby ste jej plne porozumeli.

Aký je dej Cthulhu?

Hra obsahuje Sherlocka a Watsona, ktorí vyšetrujú niekoľko zmiznutí, ktoré sú spojené s kultom, ktorý uctieva Eldritchovu entitu Cthulhu, ktorá unáša ľudí, aby ich použila v rituáli na jeho privolanie.

Môžete hrať Eldritch reanimated?

Nie, nie je to potrebné, pretože vývojári z Minor Key Games vytvorili práve túto hru a volá sa Eldritch Reanimated. Táto akčná hra z pohľadu prvej osoby umožňuje hráčom preskúmať kobky plné starých príšer a vážnych tajomstiev. Hráči môžu použiť zbrane a mystické sily, aby im pomohli.

Je Call of Cthulhu založené na Lovecraftovi?

Vplyvy H.P. Lovecrafta možno nájsť v mnohých existujúcich hororových hrách, ale Call of Cthulhu z roku 2018 je definitívne založená na klasickej stolovej hre, ktorá je založená na rôznych príbehoch a novelách od Lovecrafta, až po pomenovanie jednej z nich.

Čo je to mýtus Cthulhu?

Celý jeho mýtus Cthulhu je o prastarých bytostiach, ktoré prichádzajú na Zem a čakajú na čas až do dňa, keď pohltia ľudstvo a svet ako celok. Jeho príšery vynikli tým, že sú mimo ľudské chápanie: každý, kto ich uvidí alebo sa im pokúsi porozumieť, sa zblázni alebo zomrie.

Vojny Cthulhu sa hrá na ťahy bez stanoveného počtu ťahov na hru. Typický herný ťah je zhrnutý tu a je ďalej rozdelený podľa fáz.

Fáza 1: Zhromaždite silu

Všetko v hre stojí moc.Hráči získavajú silu na začiatku každého kola a neskôr ju míňajú na akcie. Sila, ktorú má hráč k dispozícii, je zaznamenaná na ich stope moci, ktorá sa nachádza na karte frakcie. Hráč vypočíta svoju získanú silu pridaním nasledujúcich údajov na základe toho, čo je na hracom pláne.

  • +1 sila pre každého kultistu akolytov
  • +2 výkon pre každú ovládanú bránu
  • +1 sila za každú opustenú bránu (nekontrolovaná žiadnou frakciou)
  • +1 sila za každého zajatého kultistu akolytov vráteného do súperovho fondu (kulti akolytov sa musia počas tejto fázy vždy vrátiť)
  • Podmienky špecifické pre frakciu môžu tiež poskytnúť dodatočnú energiu

Vzhľadom na vyššie uvedené, hráč začne svoje prvé kolo hry s 8 silami, ktoré by sa mali zaznamenať na jeho Power track.

Trať Power ide len tak vysoko, ale neobmedzuje celkovú silu, ktorú môže hráč zarobiť. Ak prehrávač zarába viac energie, ako dokáže zaznamenať stopa Power, je potrebné použiť iný spôsob nahrávania.

Aké sú najlepšie hororové hry Eldritch?

Alone in the Dark z roku 1992 je najstaršou hrou na tomto zozname, ale stále je to jedna z najlepších hororových hier Eldritch. Považovaný za praotca žánru survival horor. Hráči si môžu vybrať medzi dvoma protagonistami, ktorí sú uväznení vo vnútri strašidelného sídla a musia vyriešiť hádanky a čeliť nadprirodzeným nepriateľom, aby unikli.

Je Bloodborne založený na lovecraftovskom príbehu?

Bloodborne je náročná hra podobná Souls s trestuhodnými bojmi a temnými témami. Hra nie je priamo založená na žiadnom lovecraftovskom príbehu, no jej mýtus a témy sú jednoznačne ovplyvnené spisovateľom hororov.

Je 92 Bloodborne dobrá hra?

Metacritic Rating: 92 Bloodborne je jedným z najlepších vydaní From Software a jeho lovecraftovský vplyv je vidieť na mnohých jeho tvoroch, ako sú The Old Ones a jeho zameranie na kozmický horor. Má tiež množstvo referencií, ktoré vám budú dávať zmysel len vtedy, ak ste fanúšikom Lovecraftovej tvorby.

Je call of Cthulhu strašidelná hra?

Je to tiež jedna z najdesivejších hororových hier, takže hrajte na vlastnú päsť. Call of Cthulhu je detektívny survival horor, ktorý sa inšpiruje H.P. Lovecraftov príbeh s rovnakým názvom, ako aj stolová hra na hrdinov.

Pred pokračovaním do ďalšej fázy by hráči mali oznámiť svoju hodnotu sily pre toto kolo. Ak má niektorý hráč menej ako polovicu nazbieranej sily, sila tohto hráča sa nastaví na polovicu nazbieranej sily (zaokrúhlená nahor). Takto môžu hráči, ktorí mali hrozný posledný ťah a stratili veľkú časť svojej silovej základne, pokračovať bez toho, aby boli vážne znevýhodnení.

Fáza 2: Určenie prvého hráča

Ak ide o prvý ťah hry, hráč, ktorý vzal Cthulhu, je prvým hráčom. Vo všetkých nasledujúcich ťahoch sa česť byť prvým hráčom udeľuje hráčovi, ktorý má najväčšiu moc. Tento hráč dostane žetón prvého hráča. Ak sú dvaja alebo viacerí hráči nerozhodní o najväčšiu moc, hráč, ktorý mal žetón prvého hráča počas posledného ťahu, rozhodne, ktorý z nerozhodných hráčov získa žetón prvého hráča, vrátane seba, ak boli súčasťou nerozhodného výsledku.

Prvý hráč sa teraz rozhodne, či poradie ťahu pôjde v smere hodinových ručičiek alebo proti smeru hodinových ručičiek, pričom oznámi smer k stolu. Toto je poradie hry počas trvania kola vrátane všetkých akčných rozhodnutí.

Fáza 3: Doom

Teraz sa veci začnú trochu viac angažovať. Fáza Doom zahŕňa množstvo krokov, ktoré je potrebné vykonať v sekvenčnom poradí. Celá táto fáza sa v prvom kole hry preskočí.

Krok 1: Posuňte sa v Doom Track

Hráči sa rýchlo pozerajú na celkový počet kontrolovaných brán, ktoré majú na hernom pláne. Ich značka frakcie postupuje na stope Doom o počet polí, ktorý sa rovná počtu kontrolovaných brán, ktoré majú. Napríklad, ak hráč ovláda 3 brány, jeho značka frakcie sa posunie o 3 polia.Ak značka frakcie hráča dosiahne 30 alebo prekročí 30, hra končí na konci tejto fázy. Pozrite si „Súdny deň“.

Krok 2: Rituál vyhladenia

Počnúc prvým hráčom každý hráč oznámi, či vykoná rituál zničenia. Toto je možné vykonať iba raz a toto je jediný čas v priebehu hracieho kola. Stačí jednoduchá odpoveď „áno“ alebo „nie“.

Pre tých, ktorí vykonávajú rituál, znížia svoju silu rovnajúcu sa aktuálnej polohe značky rituálu na dráhe Rituál zničenia. Značka rituálu sa potom posunie o 1 miesto na dráhe. To znamená, že neskorší hráči budú musieť minúť viac energie ako hráči pred nimi. Ak sa značka rituálu niekedy presunie do poľa „Okamžitá smrť“, bude to hráčov na dokončenie rituálu stále stáť 10 síl, ale hra končí na konci tejto fázy.

Po zaplatení rituálu hráč posunie svoju značku frakcie na dráhe osudu o jedno políčko za každú ovládanú bránu a získa 1 žetón Staršieho znamenia za každú veľkú starú, ktorú ovláda a je v hre (nie v hráčovom bazéne). Čity Elder Sign by sa mali vyberať naslepo a číselná hodnota by sa nemala zdieľať s protivníkmi.

Zbieranie žetónov Elder Sign je dôležité, ak chcete vyhrať hru, ale nie ste si istí. Každý zhromaždený žetón predstavuje oslabenie síl, ktoré držia hráčovu frakciu späť. Za dokončenie Rituálu vyhladenia získa hráč žetón Elder Sign, ak je v hre jeho Veľký starý. Každá frakcia má svoj vlastný jedinečný spôsob, ako zarábať žetóny Elder Sign. Každé znamenie Staršieho má číselnú hodnotu v rozsahu od 1 do 3. Sú to body skazy, ktoré sa na konci hry používajú na určenie toho, ktorý Veľký Starý vládne Zemi.

Krok 3: Vyriešte špeciálne udalosti

Fáza skazy spúšťa množstvo špeciálnych udalostí, udalostí na mape a schopností knihy kúziel.Ak nie je v texte karty výslovne uvedené inak, špeciálne udalosti sa dejú po tom, čo hráči mali príležitosť dokončiť Rituál vyhladenia, ale skôr ako sa o víťazstve rozhodne, či sa hra skončí.

Krok 4: Zistite, či sa hra končí

Hra končí, ak má ktorýkoľvek hráč 30 alebo viac bodov záhuby (nezabudnite zahrnúť žetóny Elder Sign) alebo ak je značka rituálu na poli „Okamžitá smrť“ na dráhe Ritual of Annihilation. Ak žiadna z týchto podmienok neexistuje, hrajte ďalej. V opačnom prípade je čas určiť, kto vyhrá a kto prehrá. Pozrite si „Súdny deň“.

Fáza 4: Akcie

Ak ste si mysleli, že fáza 3 bola zaneprázdnená, po fáze 4 vám dôjde dych. Počas tejto fázy môžu hráči priniesť nové miniatúry, pokročiť na hernom pláne a bojovať so svojimi príšerami a Veľkými starými. Až do tohto bodu bola hra o akumulácii energie. Táto fáza je o jej používaní.

Počas tejto fázy nie je stanovený počet akcií, ktoré môže hráč vykonať, ale každý hráč bude môcť vykonať iba 1 akciu, počnúc prvým hráčom. Väčšina akcií bude stáť energiu, ktorú je potrebné zaplatiť pred vykonaním akcie. Ak hráčovi dôjde energia, nemôže robiť nič iné, len sedieť a čakať, kým aj ostatní hráči vyčerpajú svoju silu. Aj keď má hráč prístup k akcii, ktorej vykonanie nestojí žiadnu energiu, nulová sila znamená nulovú akciu.

Akcie spadajú do 3 rôznych kategórií. Sú bežné, jedinečné a neobmedzené. Bežné akcie zahŕňajú pohyb, boj, vyvolávanie príšer, verbovanie kultistov, zajatie kultistov protivníkov, stavanie Brány a prebudenie Veľkého starého (ak to herné podmienky dovoľujú). Jedinečné akcie sú špecifické pre hráčovu frakciu, ktoré im môžu, ale nemusia byť dostupné počas tejto fázy hry. Napríklad Cthulhu má schopnosť zožrať jedno zo súperových monštier alebo kultistov pred začiatkom bitky, ale ak nie je nablízku, túto schopnosť nemožno použiť.

Neobmedzené akcie môžu byť vykonané toľkokrát, koľkokrát hráč chce počas svojej šance na vykonanie akcie, a môžu sa použiť ako doplnok k 1 bežnej alebo 1 jedinečnej akcii. Niektoré neobmedzené akcie nebudú hráča stáť nič, ale hráč musí mať stále silu, aby mohol konať. Niektoré neobmedzené akcie zahŕňajú ovládanie alebo opustenie brány a boj s Knihou kúziel.

Počas tejto fázy môže hráč prihrať. Tým sa zníži ich výkon na nulu, čo znamená, že nemôžu podniknúť žiadne kroky. Protivníci však môžu proti nim stále zakročiť.

Vyvolávanie príšer

Monštrá („monštrum“ sa považuje za všetko okrem hráčovho Veľkého starého) možno priviesť do hry z hráčovho fondu míňaním sily. Miniatúra, ktorá predstavuje monštrum, musí byť umiestnená v rovnakej oblasti mapy, kde hráč ovláda bránu. Niekoľko frakcií porušuje toto základné pravidlo vyvolávania.

Vyvolanie Great Old One sa viac-menej riadi rovnakými pravidlami ako privolanie príšer, ale vyžaduje si viac než len silu a dostupnú oblasť mapy.

Pohyb

Pohyb v hre je pomerne jednoduchý, keďže väčšina miniatúr sa môže presúvať len na susednú oblasť mapy. Bez ohľadu na počet súperovej miniatúry v konkrétnej oblasti mapy sa hráč môže stále do nej pohybovať. Ak však hráč presunie miniatúru akolytského kultistu z brány, stratí kontrolu nad touto hrou. Čo nie je nevyhnutne zlé, ale treba to poznamenať.

Naraz je možné presunúť viacero miniatúr, ale každú miniatúru je možné presunúť iba raz za fázu. To znamená, že kultista akolyt, ktorého ste práve presunuli z brány, sa k nej nevráti až do ďalšieho kola!

Nie všetky miniatúry majú cestovné obmedzenia. Niektoré miniatúry môžu cestovať ďalej a dokonca sa ponoriť hlboko do oceánu, aby sa vynorili z vody cez polovicu sveta.

Zachytenie kultistov

Hráč akolytský kultista je najzákladnejšia jednotka. Sú slabé, ale užitočné, pretože umožňujú hráčom ovládať Gatesa. Hráči môžu zajať nechránených kultistov.Tým znížia súperovu silu počas nasledujúceho kola a získajú ďalšiu silu. Zajať kultistu je ako vziať zajatca. Všetci kultisti, ktorých hráč zajme, budú vrátení súperovi počas nasledujúceho kola.

Bojovanie

Boj v hre je o niečo komplikovanejší ako pohyb, ale to len preto, že hráči musia brať viac do úvahy. Prví hráči musia zvážiť všetky predbitkové efekty a bonusy. Tie sa získavajú zbieraním Knih kúziel a špeciálnych schopností. Zatiaľ čo niektoré z nich sú zadarmo, niektoré stoja energiu. Útočiaci hráč si najskôr vypočíta svoje predbitové bonusy a efekty a potom obranca. Potom hráči vypočítajú svoje normálne bojové hodnoty a pripočítajú ich k všetkým, ktoré poskytujú efekty pred bitkou. To dáva každému hráčovi jeho „hodnotenie boja“. Pri výpočte sa použijú iba miniatúry v spornej mapovej oblasti. Každý hráč nazbiera počet šesťhranných kociek, ktorý sa rovná jeho bojovému hodnoteniu.

Každý hráč teraz hodí kockou. Každá „6“ je zabitie. Každá „4“ a „5“ je bolesť. Všetky výsledky kociek sú vyhodnotené súčasne.

  • Za každé zabitie odstráňte 1 miniatúru nepriateľa (výber protivníka)
  • Za každú bolesť presuňte 1 miniatúru nepriateľa do susednej oblasti mapy (výber protivníka)

Monštrá a Great Old Ones môžu byť zabití. Ak sa majú vrátiť na hraciu dosku, musia byť privolaní a znovu prebudení.

Keď sa všetok výkon zníži na nulu, ťah končí.

Súdny deň

Hra môže skončiť 1 z 3 rôznych spôsobov. Počas fázy Doom, keď hráč získa 30 alebo viac bodov na sledovači osudu, značku rituálu na poli „Okamžitá smrť“ na sledovači Ritual of Annihilation, alebo počas fázy akcie, ak hráč oznámi, že nazbieral 30 bodov skazy alebo viac. Čo je strašne záludné…

Akokoľvek sa hra môže skončiť, hráč môže vyhrať iba vtedy, ak nazbieral všetkých 6 svojich kníh kúziel. Ak nie, sú okamžite mimo hry.Všetkým ostatným hráčom, ktorí majú nazbieraných 6 Knih kúziel, spočítajú svoje celkové body skazy (pridajú hodnoty Elder Sign k svojim bodom na sledovanie osudu) a oznámia svoje konečné skóre. Hráč s najväčším počtom bodov skazy vyhral veľkú bitku, nakopne ostatné frakcie do brán, aby sa navždy stratil v čase a priestore, a vlastní to málo, čo zo Zeme zostalo.

Alebo, ak niektorá z tratí ukončí hru a žiadny z hráčov nedokončí svojich 6 kníh kúziel, žiadny z hráčov nevyhrá. ŽIADNE! Ha! Hrozný spôsob ukončenia hry, ale ľudstvo má ďalšiu šancu získať svoje spoločné hovno v skupine a obnoviť Zem. Takže je to výhra, ak o tom chcete myslieť naozaj pozitívne.

Ak je remíza, o víťazstvo sa musia podeliť dvaja Veľkí starci.

Varianty hry

Existujú dve varianty hry, ale len pre 2 hráčov. Všetky sú zhrnuté tu.

Hra pre dvoch hráčov

Ak hráte iba s 2 hráčmi, každý hráč bude ovládať 2 frakcie. Akcie sa najskôr vykonávajú pre jednu z hráčových frakcií a potom pre druhú. Je na hráčovi, aby sa rozhodol, ktorá frakcia pôjde ako prvá. Napodiv, frakcie hráča nie sú v skutočnosti „tím“. Nezdieľajú zdroje ani nespolupracujú. Všetky frakcie medzi sebou interagujú rovnakým spôsobom ako v hre pre 3 alebo viacerých hráčov. To znamená, že hráč môže bojovať proti dvom frakciám, ktoré kontroluje, ak naozaj chce.

Hra končí rovnakým spôsobom ako hra pre 3 a viac hráčov. Nezmenili sa ani podmienky víťazstva.

Epická hra pre dvoch hráčov

Tento variant hry je dostupný len pre hráčov, ktorí vlastnia herné dosky, ktoré umožňujú 6 a viac hráčov a majú dostatok miniatúr. Hra je viac-menej rovnaká, ako už bolo uvedené vo variante Hry pre dvoch hráčov a normálnej hre pre 3 alebo viacerých hráčov, s výnimkou toho, že každý z týchto dvoch hráčov ovláda každý 3 frakcie. Čo je veľa frakcií (nehovoriac o miniatúrach).

Ak sa chcete dozvedieť viac o Vojny Cthulhu, navštívte webovú stránku hry.

Slovo na záver

Vojny Cthulhu bola veľmi jednoduchá hra, pre ktorú sa Child Geeks nadchli (POZRITE SA NA TIE MINIATURY, CHLAPCI A DIEVČATÁ!), no bola náročná na to, aby si ich užili. Z väčšej časti, Vojny Cthulhu je hra, ktorú je možné učiť postupne, ako každá fáza prichádza. Herný dizajnér odviedol skvelú prácu, keď z každého aspektu herného vodopádu prešlo do ďalšieho, vďaka čomu je prechod každej fázy prirodzený a intuitívny. Tento malý vodopád na začiatku hry sa však s pokračovaním hry rýchlo zväčší. Je toho viac, čo treba zvážiť a viac spravovať. Všetci naši Child Geeks sa dokázali hru naučiť, ale len veľmi málo z nich to dotiahlo až do konca. Podľa jedného ohromeného Child Geeka: „Táto hra sa mi páči, ale bolí ma z nej hlava. Môžem sa ísť hrať so svojimi miniatúrami k inému stolu?“ Iný Child Geek povedal: „Spočiatku som si myslel, že táto hra je naozaj jednoduchá, ale teraz to už viem lepšie. Neviem vysloviť chalanov, neviem prísť na to, čo by som mal robiť ďalej, a stále mám problémy s napájaním. Skvelá hra, ale ešte na to nemám dosť rokov.“ Naši starší a skúsenejší Child Geeks si hru obľúbili, napriek tomu, že ich Parent a Gamer Geeks opakovane porazili. prečo? Jeden Child Geek to povedal najlepšie: „Toto je hra, pri ktorej máte pocit, že by ste mohli vyhrať, aj keď prehráte. Nikdy som sa necítil pozadu a každé kolo som vždy považoval za zábavné.“ Naozaj, všetci naši starší a skúsenejší Child Geeks sa poriadne nadreli. Zatiaľ čo naši Child Geeks boli zmiešaní s názorom, že hra je vhodná pre ich skupinu, všetci s tým jednomyseľne súhlasili Vojny Cthulhu mal vynikajúce miniatúry. Mnohí Child Geeks na hru úplne zabudli a hrali sa s miniatúrami ako akčné figúrky.

Môj najstarší syn hrá hru na stretnutí Gamer Geeks – držal ich v strehu

Tí Parent Geeks, ktorí hrali zložitejšie hry a užívali si dobrú výzvu, boli nadšení Vojny Cthulhu. Tí Parent Geeks, ktorí si užívali príležitostné hry alebo neboli hráči, považovali hru za rovnako hroznú ako tvory, ktoré obsahovala. Jeden z najvtipnejších citátov pochádza od takého Parent Geeka. Povedala: „Nemám potuchy, na čo sa pozerám. Je to muž s chobotnicou na tvári? A čo to do pekla je? Chodiaca hviezdica? Neviem, o čom je táto hra, o čom sú tieto… tieto… veci a nechcem mať s touto hrou nič spoločné.“ Chúďa dievča. Parent Geek, ktorému sa hra veľmi páčila, povedal: „Toto je naozaj jedinečná hra. Zdalo sa mi to mimoriadne taktické a strategické, ale nie ohromujúce. Mal som len pár kúskov na presun, ale nikdy som sa necítil obmedzený. Naozaj som si to užil.“ Iný Parent Geek povedal: „Toto nie je hra, ktorú by som dal pred nehráčov, ale nemyslím si, že by niekto mal problém sa ju naučiť. Zdalo sa mi to veľmi intuitívne, aj keď párkrát som jednoducho nevedel, čo mám robiť ďalej.“ Parent Geeks a Child Geeks mali dlhé chvíle paralýzy analýzy, ale hra trochu pomáha hráčom tým, že obmedzuje počet akcií, ktoré môžu vykonať, a zdroje, ktoré majú k dispozícii na vykonanie uvedených akcií. To urobilo z „lezenia na horu“ úlohu meranú v krokoch a nie v míľach. Keď hry skončili, Parent Geeks sa z hry cítili zmiešane, ale rovnako ako Child Geeks si všetci mysleli, že miniatúry sú skvelé.

The Gamer Geeks túto hru milovali. Zasiahlo to pre nich všetky správne miesta. Téma bola výborná. Komponenty boli vynikajúce. Hranie hry bolo mimoriadne vynikajúce. Ako povedal jeden Gamer Geek: „Toto je hra, ktorá je stále lepšia a lepšia zakaždým, keď ju hrám.“ Iný hráč Geek povedal: „Toto je jednoduchá hra s ovládaním oblasti, ale s toľkými možnosťami je oveľa viac.“ Niekoľkí Gamer Geeks cítili, že niektoré frakcie boli premožené, ale mali problém nájsť si priaznivcov. Ako povedal jeden Gamer Geek: „Všetko je to o tom, ako hráte a s kým hráte.Môže to znamenať rozdiel medzi tým, či je Cthulhu zlý somár alebo len chobotnica s krídlami.“ Väčšina Gamer Geeks s tým súhlasila Vojny Cthulhu bola dobre navrhnutá a zábavná hra. Viacerí z nich spomenuli, že hrali „lepšie hry“, ale vždy to robia. Dôležité je, že žiadny z Gamer Geeks sa k hre necítil negatívne, čo viedlo k tomu, že Gamer Geeks venovali Great Old Ones všetku svoju geekskú lásku.

Vojny Cthulhu je ťažké hovoriť o hre, pretože má toľko rôznych aspektov, ktorým chcete venovať celú konverzáciu. Vynikajúce sú napríklad asymetrické frakcie. Každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Jediné, čo ich spája, je univerzálna hrateľnosť na hernom pláne. Okrem toho je každá frakcia ostrovom. Spôsob, akým vyhráte hru s frakciou, sa líši od toho, ako sa pokúsi vyhrať hru súper naľavo a napravo od vás. Čo ma privádza k hĺbke hry. Bez dna, alebo to aspoň stále vyzerá. Každá frakcia má svoju vlastnú taktiku a stratégiu, ktorá sa mení podľa toho, proti komu hráte. Spôsob, akým by som sa mohol priblížiť k Veľkému Cthulhu so žltým znamením, bude iný ako spôsob, akým sa priblížim k Čiernej koze. Ak chcete robiť zmysluplné rozhodnutia, musíte vedieť čo najviac nielen o svojej vlastnej frakcii, ale aj o frakcii vašich súperov.

Ale znova, nie, nemáte. Toto je hra, ktorá nehovorí: „Hej, radšej sa nauč všetko, čo môžeš, ak si chceš užiť!“ Úplne zbytočné vedieť veľa o tom, za koho hráte. Hrou sa môžete potácať a stále máte vplyv. Zistil som, že pravidlo minimálnej sily je absolútne geniálne, pretože dávalo najslabšiemu hráčovi v hre príležitosť, aby ho stále prilepilo na najsilnejšieho hráča. Nič v hre nie je nikdy dané a tajne zbierané body Elder Sign nútia každého hádať, kto vedie. Z čoho má každý pocit, že by mal každého považovať za hrozbu.Ktoré by mali. Napätie v hre teda nikdy neprestáva, ale len rastie, keď sa blíži záhuba.

Hral som hlbšie a taktickejšie hry, ale je tu bod, kde väčšia hĺbka hry, stratégia a taktika neznamená lepšiu hru. Hra musí byť vyvážená, musí poskytovať hráčom možnosť túto rovnováhu prevrátiť a spôsoby, ako ju nakloniť späť opačným smerom. Vojny Cthulhu robí to pomocou súboru pravidiel, ktoré budú spočiatku ťažké, no v priebehu hry sa stanú intuitívnymi. Toto nie je hra, ktorá vás chce rozdrviť. Chce to, aby ste to hrali a rozdrvili svojich protivníkov. Poskytuje vám na to prostriedky. Zábava spočíva v hľadaní spôsobov, ako na to ísť. Radosť, ktorú získate, keď zabijete súperovho Great Old One, je práve tam, kde vyhráte hamburger zadarmo. Chutí dobre, braček.

Vojny Cthulhu je veľa zábavy, ale nemusíte vedieť nič o lovecraftovskom mýte, aby ste si ho užili. Musíte byť schopní myslieť dopredu, riadiť zdroje a zvážiť niekedy zložité stratégie a taktiky. V skutočnosti je to absolútna požiadavka. Toto nie je ľahká hra, ani by sa nemala považovať za príležitostnú. Je to náročné a hlboké, ale je to aj odpúšťajúce. Noví hráči sa budú učiť a užívať si to, aj keď nevyhrali. Aj keď ste najnižší Veľký starý na rebríčku, vždy máte šancu získať späť územie, získať knihy kúziel a brániť sa. Nikto nikdy nie je „najväčší a najhorší“ na hernom pláne a každého možno zraziť tak ľahko, ako ho možno povýšiť. Konečným výsledkom je hra, ktorá je rovnako obohacujúca pre myseľ, ako aj pre oči. Jednoducho výborná a hra, ktorú vrelo odporúčam.

Crash Games