Recenzia hry Demokracia: Pravidlá väčšiny

Stolné hry

Aristoteles povedal: „Demokracia je, keď vládcami sú chudobní, a nie vlastníci. Zmena často spôsobuje konflikt a viackrát je živená nepokojmi obyvateľstva. Úlohou politika je počúvať svojich voličov a presadzovať ich a prijímať zákony, ktoré majú zlepšiť ich životy. Teoreticky. Väčšinu času je to o džokejoch na politickej pozícii, uzatváraní obchodov, udeľovaní láskavostí a presadzovaní sa. V tejto hre môže moc pochádzať od ľudí, ale budete to vy, kto ju bude ovládať.

Základy:

  • Pre deti od 10 rokov (vydavateľ navrhuje od 12 rokov)
  • Pre 3 až 5 hráčov
  • Dokončenie približne 60 minút

Geek zručnosti:

  • Aktívne počúvanie a komunikácia
  • Počítanie a matematika
  • Logické a kritické rozhodovanie
  • Čítanie
  • Stratégia a taktika
  • Semi-kooperatívna hra
  • Manažment rúk/zdrojov
  • Sebavedomie
  • Umiestnenie pracovníkov a kontrola oblasti

Krivka učenia:

  • Dieťa – stredné
  • Dospelý – ľahké

Téma a príbeh:

  • Absolútna sila môže byť vaša, za cenu…

Potvrdenia:

  • Gamer Geek zmiešané!
  • Parent Geek zmiešané!
  • Child Geek odmietol!

Demokracia: Pravidlá väčšiny, navrhnutý Markom Rein-Hagenom a vydaný spoločnosťou Make-Believe Games, sa skladá zo 7 dielikov frakcie, 1 doštičky Politika, 1 drevenej paličky, 140 kociek podporovateľov (v 5 rôznych farbách, 28 na každú farbu), 27 kariet zákona, 9 síl. kariet, 30 hlasovacích kariet (v 5 rôznych sadách, 6 na sadu), 60 žetónov vplyvu a 60 žetónov politického kapitálu (v hodnotách 1, 5 a 10). Dlaždice a hranolky sú vyrobené z pevného kartónu a odolné. Kocky sú drevené a fixky plastové. Drevená palička nie je najvyššej kvality. Naša sa zlomila počas nášho hrania v mieste, kde sa rukoväť stretáva s hlavou paličky. Aby sme boli spravodliví, palička sa mohla zlomiť po tom, čo ju toľkokrát použili hráči, ktorí radi vyhadzujú beješa zo stola. Všetky karty sú vyrobené z pevného kartónu a sú približne také hrubé ako vaša štandardná hracia karta.

Čo je tímové vyjednávanie?

Tímové rokovania sú vyjednávacie metódy používané skupinami dvoch organizácií, ktoré sa chcú zlúčiť. Tento typ vyjednávania prebieha medzi týmito dvoma skupinami. Firma pri zakladaní vyjednávacieho tímu najíma pracovníkov s dobrými vyjednávacími schopnosťami spolu s pokročilou schopnosťou uvažovania.

Aké sú výzvy vládneho manažmentu vo videohrách?

Strategické hry často využívajú výzvy vládneho manažmentu. Hry 4X vyžadujú riadenie vlády, či už kmeňovej alebo medzihviezdnej. To zahŕňa úlohy ako budovanie infraštruktúry a vedenie obchodu. Galactic Civilizations II vyžaduje, aby hráči spravovali svoje hodnotenie schválenia, aby udržali svoju politickú stranu pri moci.

Príprava na kampaň

Ak chcete nastaviť hru, najprv umiestnite 7 dielikov frakcie do stredu hracej plochy do kruhového vzoru s dielom frakcie „Zákonodarcovia“ do stredu. Pri ukladaní dlaždíc sa uistite, že strany s bielymi šípkami smerujú nahor.

Po druhé, položte žetón politiky na jednu stranu žetónu frakcie a zamiešajte karty zákona. Po zamiešaní položte karty zákona lícom nadol vedľa dlaždice Politika. Toto je losovací balíček zákona počas trvania hry. Nechajte vedľa nej miesto na odhodovú kôpku.

Po tretie, dajte každému hráčovi 28 kociek podporovateľov vo farbe podľa vlastného výberu. Potom dajte každému hráčovi sadu 6 hlasovacích lístkov. Všetky nepoužité kocky a hlasovacie kartičky vložte späť do hracej krabice.

Po štvrté, každý hráč teraz umiestni 1 svoju kocku podporovateľov na 1 z piatich politických rolí na karte Politika . To možno vykonať v poradí alebo súčasne. Každú politickú rolu možno prevziať iba raz (iba 1 kocku). Ak hráte s nepárnym počtom hráčov (3 alebo 5 hráčov), aspoň 1 hráč si musí vziať „centristov“, ktorý je umiestnený v strede dlaždice Politika.Hráčom sa odporúča, aby udelili rolu „centristu“ najmenej skúsenému hráčovi, pretože táto konkrétna politická rola má menej čo získať a stratiť, čo dáva hráčovi príležitosť naučiť sa hrať hru bez toho, aby ho penalizovali za to, že ju nepozná. . V hre pre 3 hráčov 2 hráči zastávajú 2 susediace politické úlohy. Napríklad hráč si vezme „Slobodu“ a „Zmenu“, zatiaľ čo druhý hráč „Tradíciu“ a „Nariadenie“.

Ako kategorizujete vojnovú hru?

Pri kategorizácii vojnovej hry je potrebné zvážiť dva údaje: mierka a komponenty. Rozsah vojnovej hry bude zvyčajne na jednej z troch úrovní: taktická, operačná alebo strategická. Taktické hry často zobrazujú jednu bitku alebo sériu bitiek s malými jednotkami.

Čo sú pamäťové hry?

Pamäťové hry vyžadujú, aby ste si zapamätali detaily, ktoré hracia doska odhalí na začiatku, a použili tieto informácie na neskoršie rozhodnutia. Tieto typy stolových hier sa vyznačujú prítomnosťou miniatúrnych figúrok. Miniatúrne hry môžu byť hranie rolí alebo vojnové hry s miniatúrnymi figúrkami. V hrách s tajomnými vraždami hráči vyšetrujú vraždy.

Aká je hra podobná politike a vojne?

Ďalšie podobné hry ako Politics and War zahŕňajú obchodnú a vojnovú mechaniku. Menej formálne štruktúrované hry sa hrajú aj na internetových fórach, kde hráči riadia vlády a národy podľa súboru dohodnutých pravidiel.

Po piate, zamiešajte karty sily očíslované 1-5 a rozdajte ich hráčom. Potom vezmite zvyšné karty sily, zamiešajte a rozdajte jednu ďalšiu kartu na hráča. V hre pre 3 hráčov bude mať každý hráč 3 karty sily. V hre pre 4 hráčov bude mať každý hráč 2 karty sily, ale „Maverick“ by sa nemal rozdávať. Ak hráte hru s 5 hráčmi, dajte hráčovi, ktorý má iba 1 kartu sily, žetón politického kapitálu „1“.

To je všetko pre nastavenie hry. Umiestnite zvyšné žetóny politického kapitálu na stranu spolu s paličkou a začnite.

O frakciách a moci

Dlaždice frakcií a karty moci sú podľa mňa najdôležitejšie veci, ktoré treba pri hraní hry zvážiť. Žetóny frakcií dávajú hráčovi vplyv a karty moci dávajú hráčovi právomoc ich použiť. Celkovo je na výber 7 frakcií a hráči si ich musia získať získaním priaznivcov. Hráč tak získa vplyv vo frakcii, ktorá sa v hre použije na dosiahnutie cieľov hráča. Prepojené sú aj frakcie. Hráč mohol presunúť svojho priaznivca z jednej frakcie do druhej, a tak rozšíriť svoj vplyv.

Aká bola herná mocenská politika v roku 1992?

Hra Power Politics z roku 1992 (a predtým zvolený prezident z roku 1981) sa zamerala na domáce politické kampane Spojených štátov (ale nie na chod krajiny po voľbách).

Aká je úloha politiky v doskových hrách?

Národná politika zostala dôležitou oblasťou stolových hier, s produktmi ako stolová hra Die Macher z roku 1986 s voľbami v Nemecku a Wreck the Nation, ktorá satirizuje politiku Spojených štátov za Bushovej administratívy.

Každá frakcia má svojho vodcu, ktorý využíva moc, ktorá jej bola udelená, na presadzovanie cieľov frakcie. Hráči prevezmú tieto úlohy počas hry. Každý z nich má svoje jedinečné výhody, ktoré možno použiť na strategické získanie ďalších priaznivcov, získanie vplyvu a schválenie zákonov. Ale samotný vplyv na väčšinu neposkytuje úplnú moc. Je potrebné uzatvárať dohody s ostatnými, dávať sľuby a udeľovať láskavosti. Toto je predsa hra o politike.

Zemské zákony

O kartách zákona v hre sa hlasuje a pomáhajú posilňovať alebo oslabovať väzby medzi frakciami. Z hľadiska hry, karty zákona umožňujú hráčom získavať body počas niekoľkých fáz hry a ovplyvňovať koniec hry. Tematicky, karty zákona nútia hráčov súťažiť nielen proti súperiacim frakciám, ale aj v rámci svojich vlastných skupín. Zákony majú v dôsledku toho jemný vplyv na hru.Keďže hranice medzi frakciami sa niekedy môžu rozmazať a príležitosť na postup často prekoná aliancie, karty zákona majú tendenciu buď posilniť odhodlanie hráča, alebo ho oslabiť, čo spôsobuje, že niektorí hráči preskakujú frakcie. V priebehu schvaľovania jedného zákona sa môže pomer síl medzi frakciami dramaticky zmeniť.

Aká bola prvá politická hra?

Pre väčšinu používateľov v Európe bola prvou známou politickou hrou Dictator [ ru], vydaná v roku 1983 spoločnosťou DK’Tronics a bežiaca na Sinclairovom ZX Spectrum. Jeden z prvých titulov v tomto žánri bol Balance of Power, ktorý navrhol Chris Crawford a vyšiel v roku 1985.

Aký je príklad vojnovej hry?

Rozsah vojnovej hry bude zvyčajne na jednej z troch úrovní: taktická, operačná alebo strategická. Taktické hry často zobrazujú jednu bitku alebo sériu bitiek s malými jednotkami. Príklady zahŕňajú Advanced Squad Leader, Combat Commander: Europe a Memoir 44.

Aké sú výhody hrania logických hier?

Jedným z hlavných dôvodov, prečo máme radi logické hry, je to, že nám zlepšujú náladu. Skladanie hlavolamov v skutočnosti produkuje dopamín v mozgu, čo nám dáva pocity šťastia. Dopamín je nevyhnutný neurotransmiter, ktorý reguluje našu pamäť a náladu a tiež nám pomáha sústrediť sa.

Čo robí dobré vyjednávanie?

Dobré vyjednávanie je také, keď človek môže robiť rafinované obete a zároveň ponúkať druhému odporcovi čokoľvek, čo je dôležité. Bez ohľadu na rozdiely v straníckych záujmoch by sa tento prístup mal vyhnúť nedorozumeniu. Úspešné vyjednávanie má tendenciu zanechávať obe strany spokojné a ochotné sa znova stretnúť.

Hranie na politiku

Demokracia: Pravidlá väčšiny sa hrá na ťahy. Každé kolo je rozdelené do 4 fáz. Hráči budú hrať každú fázu spolu ako skupina, čo znamená, že neexistuje žiadna postupnosť poradia hráčov. Tu je zhrnutý typický herný obrat.

Fáza 1: Prídely

Ak ide o prvý ťah hry, každý hráč nazbiera 6 kociek podporovateľov a 6 žetónov vplyvu.Mali by byť umiestnené pred prehrávačom a mimo jeho ostatných zdrojov, aby bolo zrejmé, že ich možno použiť. V druhom a ďalších ťahoch budú hráči zbierať ďalšie 3 kocky podporovateľov a 3 značky vplyvu. Hráči môžu zbierať karty sily, ktoré počas hry poskytujú ďalších priaznivcov a vplyv. Hráči by sa mali pozrieť na svoje karty, aby sa uistili, že im nechýbajú žiadne bonusy.

Fáza 2: Podporovatelia

Táto fáza je rozdelená do 2 krokov.

Prvým krokom je, aby všetci hráči umiestnili svoje pridelené kocky podporovateľov do jednej alebo oboch rúk a potom vybrali hlasovaciu kartu, ktorá ukazuje, kam budú kocky podporovateľov smerovať. Ak hráč priraďuje svojim priaznivcom iba jednu hlasovaciu kartu, kocky priaznivcov sa umiestnia do jednej ruky nad vybratú hlasovaciu kartu lícom nadol. Ak hráč rozdeľuje svojich priaznivcov medzi 2 hlasovacie karty, kocky fanúšikov sa umiestnia do oboch rúk (rozdelené podľa toho, ako sa hráčovi páčia) nad jednu hlasovaciu kartu lícom nadol. Keď si všetci hráči vyberú svoje hlasovacie karty, zobrazí sa počet kociek podporovateľov a všetky hlasovacie karty.

Ste na ceste stať sa wargamerom?

Pripútajte sa, pretože ak máte radi históriu a politiku, možno ste na dobrej ceste stať sa wargamerom. Wargaming je výklenok v rámci už tak špecializovaného koníčka a niekedy môže byť ťažké vedieť, kde začať.

Čo je to vládna simulačná hra?

Vládna simulačná hra. Simulácia vlády alebo politická simulácia je hra, ktorá sa pokúša simulovať vládu a politiku celého národa alebo jeho časti. Tieto hry môžu zahŕňať geopolitické situácie (zahŕňajúce formovanie a vykonávanie zahraničnej politiky), vytváranie vnútropolitických politík,…

Všetci hráči teraz umiestnia svoje kocky podporovateľov na dlaždicu frakcie, ktorá zodpovedá zvoleným hlasovacím kartám.

Druhý krok je možno najkomplikovanejší aspekt hry, pretože zahŕňa uzatváranie obchodov a blafovanie.Hráči si teraz môžu vziať kocku Supportera na dlaždicu frakcie a umiestniť ju na šípku na dlaždici, ktorá ukazuje na inú dlaždicu. Počas tejto fázy je povolená iba 1 kocka podporovateľov na hráča a šíp. Hráč v podstate hovorí, že podporí túto konkrétnu frakciu presunutím kocky podporovateľa na dlaždicu frakcie, na ktorú ukazuje šípka, ale zatiaľ nie. Po prvé, musia sa uzavrieť dohody. Kocky podporovateľov sa budú presúvať a vypínať, keď sa hráči pokúsia získať najlepšiu ponuku a využiť svoje karty sily. Po uzavretí všetkých obchodov sa udrie paličkou, čo znamená, že je čas prejsť do ďalšej fázy. Predtým však môže niekoľko hráčov s kartami sily vykonať ďalšie akcie, ak chcú.

Keď všetci hráči dokončia vykonanie akýchkoľvek dodatočných akcií poskytnutých ich kartami sily, kocky podporovateľov sa pritlačia na dlaždicu frakcie, na ktorú ukazuje šípka, na ktorú sú. Je čas zistiť, koľko priateľov a nepriateľov ste si našli.

3. fáza: Hlasovanie

Čo je to hra na demokraciu?

Niektoré hry v tomto žánri zahŕňajú prijímanie politík a rozhodnutí o rozpočte na ovplyvnenie voličov. Jednou z takýchto hier je Democracy, vydaná v roku 2005 spoločnosťou Positech Games. V Demokracii sa hráči počas každého kola rozhodujú o tom, ktorú politiku podporia. Postupne hráč sleduje, ako sa mení jeho hodnotenie priaznivosti medzi určitými typmi hlasujúcich.

Čo je to vyjednávanie a ako funguje?

Vyjednávanie je vo svojej najzákladnejšej forme výmenou dialógov medzi dvoma alebo možno viacerými konfliktnými stranami, ktoré sa snažia dosiahnuť konsenzus o svojej dileme. Tento postup osoby alebo skupiny sa zvyčajne uskutočňuje v domácom, profesionálnom alebo globálnom meradle. Namiesto verejného boja sa snažia hľadať spoločnú reč.

Čo je to stolová hra s umiestnením pracovníkov?

Hry na umiestňovanie pracovníkov sa vyznačujú umiestnením „pracovníkov“ do špecifických oblastí, kde potrebujú vykonávať určité úlohy. V stolovej hre s umiestnením pracovníkov získate zdroje, keď vaši pracovníci dokončia svoje úlohy.Ak hľadáte hry, ktoré môžete hrať sami, pozrite si naše recenzie najlepších sólových stolových hier a vyberte si tú najlepšiu.

Aké sú niektoré z najlepších vojnových hier o 1. svetovej vojne?

Columbia Games robí niekoľko vynikajúcich blokových vojnových hier vrátane Hammer of the Scots („Freedooooooom!“) a Juliusa Caesara. Moja aktuálna obľúbená bloková hra je Fields of Despair od GMT, ktorá modeluje zákopovú vojnu v prvej svetovej vojne. Je neúctivé hrať hry o konfliktoch, pri ktorých ľudia prišli o život?

Teraz je čas hlasovať o nových zákonoch. Politická orientácia, členstvo vo frakciách a rôzne uzavreté dohody ovplyvnia rozhodnutie každého.

Najprv si hráč, ktorý vlastní silovú kartu „Head of Lawmakers“, ťahá 5 kariet zákona. Hráč ich nemusí ukazovať ostatným hráčom, ak si to neželajú. Z týchto 5 kariet zákona sa vyberú 2, o ktorých sa bude hlasovať, a umiestnia sa lícom nadol. Zvyšok ide na odhodenú kôpku zákona. Hráč, ktorý má mocenskú kartu „Prezident“, si teraz môže vybrať 1 kartu zákona z odhodenej kôpky zákona, o ktorej bude hlasovať, pričom ju odovzdá „Hlavnému zákonodarcovi“. Ak ide o prvý ťah, „Prezident“ si potiahne 2 karty zákona z dobíracieho balíčka a vyberie 1, pretože ešte nie je k dispozícii žiadny odhadzovací balíček zákona.

Po druhé, „hlava zákonodarcov“ vezme vybrané karty zákona a umiestni ich lícom nahor v poradí, v akom sa o nich bude hlasovať. Toto sa označuje ako „tvorba agendy“.

Po tretie, je čas hlasovať. „Šéf zákonodarcov“ oznámi, o ktorej karte zákona sa bude hlasovať. Hráči diskutujú o hlasovaní, snažia sa navzájom presvedčiť, prednášajú prejavy, navrhujú vydieranie a podobne. Potom si každý hráč tajne vyberie hlasovaciu kartu „Áno“ alebo „Nie“ a položí ju pred seba lícom nadol.

Je lepšie rokovať o probléme?

Chcel by som ich povzbudiť, aby sa nezameriavali na jednu jedinú otázku, ako je plat – z toho sa rýchlo stane bitka. Náš empirický výskum zistil, že vyjednávanie týmto spôsobom, každý problém, ničí hodnotu – obe strany sú na tom horšie.Oveľa efektívnejšie je vyjednávať na úrovni balíka alebo prechádzať viacerými problémami.

Čo je miniatúrna vojnová hra?

Miniatúrne vojnové hry zvyčajne zahŕňajú použitie pevnej hracej plochy, pravítok a kovových alebo plastových miniatúr. Ako prevládajúci hráč v tomto priestore prichádzajú na myseľ Games Workshop a ich línia Warhammer. Tiež séria X-Wing a Armada od Fantasy Flight.

Je quarto abstraktná strategická hra?

Quarto, ktorý sa neustále tlačí už 27 rokov, nie je len typickou abstraktnou strategickou hrou do vašej zbierky, ale aj vynikajúcim spôsobom, ako novým hráčom predstaviť, o čom sú abstraktné hry.

Aké sú niektoré príklady geopolitickej simulácie?

Ďalšími príkladmi sú séria Geo-Political-Simulator, ktorú vyrába Eversim a ktorá sa môže pochváliť množstvom možností pre domácu politiku a rozhodnutia založené na aktuálnych geopolitických problémoch, a séria Tropico.

Po štvrté, všetci hráči teraz odhalia svoje hlasovacie karty. Tabuľka je teraz rozdelená medzi skupiny „Áno“ a „Nie“. Teraz prebieha ponuka, počnúc skupinou „Áno“, s 1 alebo viacerými žetónmi vplyvu alebo vôbec. Potom skupina „Nie“ urobí to isté, ale poskytnutý vplyv musí byť väčší ako súčet druhej strany. Toto pokračuje, kým jedna skupina už nemôže poskytovať vplyv na porazenie druhej. Keď jedna skupina vypadne, druhá môže pokračovať v pridávaní žetónov vplyvu a uchádzať sa o pozíciu vo svojich vlastných radoch.

Treba poznamenať, že všetci hráči prispievajú na ich stranu, ale majú svoje vlastné skupiny žetónov vplyvu, do ktorých sa pridávajú. Ako skupina sa všetky skupiny započítavajú proti skupine súpera. Jednotlivci v skupinách však medzi sebou súperia ako „vrcholný politický pes“. Stručne povedané, potrebujete podporu ostatných, aby ste schválili alebo vyhodili zákon, ale len 1 hráč získa slávu.

V prípade, že všetci hráči vyberú „Áno“ alebo „Nie“, je zrejmé, či hlasujú s povolením alebo nie, ale hráči stále súťažia o to, kto je najväčší vplyvný hráč.

Po piate, hlasovanie je teraz vyriešené.Potom sa vypočíta celkový vplyv oboch skupín. Skupina s najväčším vplyvom vyhrá hlasovanie, ale stratí všetky žetóny vplyvu, ktoré minula. Skupina s najmenším vplyvom prehrá hlasovanie, ale ponechá si svoje žetóny vplyvu.

Po šieste, výsledok hlasovania je už rozhodnutý.

  • Každý hráč s aspoň 1 žetónom vplyvu na víťaznej strane dostane „1“ žetón politického kapitálu.
  • Hráč, ktorý minul najviac žetónov vplyvu na víťaznej strane, dostane kartu zákona a vloží si ju do ruky.
  • Ak karta zákona prejde hlasovaním „Áno“, zelený a červený text sú teraz tiež vyriešené. Hráč, ktorý má rovnakú kartu sily ako tá, ktorá je označená zelenou farbou, dostane +2 kocky podporovateľov. Hráč, ktorý má rovnaké karty sily ako tá, ktorá je označená červenou, dostane penalizáciu -2 kocky podporovateľov.

Fáza 4: Koalície

S posunom moci, vplyvu, podporovateľov a oddanosti je čas, aby hráči zreformovali svoje koalície. Hráči medzi sebou vyjednávajú, kto by mal byť „hlavou“ každej frakcie. Najlepším spôsobom je usporiadať kocky podporovateľov na každej dlaždici frakcie. To umožňuje každému vidieť, koľko podporovateľov má jedna dlaždica frakcie v porovnaní s inou.

Hráči teraz diskutujú o tom, kto by mal viesť jednotlivé koalície, s protivníkmi, ktorí majú tiež podporovateľov v rovnakej frakcii. Ale nie vždy. V iných frakciách je možné uzatvárať dohody, ktoré poskytujú nejakú výhodu inej. Nech je to akokoľvek hotové, musí existovať konsenzus v rámci frakcie, kto dostane kartu „Hlava“. Je celkom možné, že hráč môže mať viac ako 1 kartu „Hlava“, pretože jeho kocky podporovateľov sú rozmiestnené po dlaždiciach.

„Hlava“ každej frakcie je vyriešená v nasledujúcom poradí:

  1. Spravodlivosť
  2. Byrokracia
  3. Peniaze
  4. Médiá
  5. Voliči
  6. aktivisti
  7. Zákonodarcovia

Ide o to, že hráč, ktorý dostane kartu sily „Hlava“ pre frakciu, ju použije v prospech tých, ktorí sú tiež v rovnakej frakcii. Ale viete, že to tak nie je vždy.Každá frakcia je jedinečná, ale s hráčmi zahŕňajúcimi viacero frakcií môže byť často ťažké určiť, kde leží vernosť.

Po určení „hlavy“ každej frakcie je dokončené nasledovné:

  • „Vedúci aktivistov“ môže podľa šípok presunúť 1 podporovateľa z jedného políčka frakcie na druhý.
  • Každý hráč zbiera „1“ žetón politického kapitálu za každú kartu sily, ktorú držal, ALE NEPOUŽÍVAL počas kola.
  • Hráč, ktorý má najviac kociek podporovateľov v poliach frakcie „Voters“ a „Media“, rozhoduje o tom, komu bude udelená karta moci „Prezident“, ale nemôže si vybrať sám seba.
  • Silovú kartu „Maverick“ dostane hráč s najmenším počtom kariet politického kapitálu a moci v ruke.

Tým sa odbočka končí. Nový ťah teraz začína fázou 1.

Koniec politickej kariéry

Posledný ťah sa spustí, keď už nie sú žiadne ďalšie karty na ťahanie v balíčku zákonov pre ďalšie kolo. Zvyčajne sa to stane v 5. kole alebo okolo neho. Keď už nie sú žiadne ďalšie karty zákona na ťahanie do ďalšieho kola, hra sa okamžite skončí.

Najprv nechajte všetkých hráčov, aby sa pozreli na karty zákona, ktoré nazbierali, a spočítali, koľkokrát sú uvedené slová „Nepokoj“ a „Poriadok“.

  • Ak existuje viac zákonov „nepokoja“ ako zákonov „poriadku“, všetci hráči odhodia svoje žetóny politického kapitálu.
  • Ak existuje rovnaký počet zákonov „Nepokoj“ a „Poriadok“, hráči si môžu ponechať len toľko politického kapitálu, koľko majú kociek podporovateľov na doštičkách frakcie.
  • Ak existuje viac zákonov o „poriadku“ ako o „nepokojných“ zákonoch, hráči spočítajú politický kapitál, ktorý nazbierali počas hry, a akýkoľvek, ktorý nazbierajú na konci hry.

Po druhé, všetci hráči teraz vypočítavajú svoj politický kapitál získaný na konci hry na základe svojich politických úspechov.

  • Zarobte politický kapitál za počet kociek podporovateľov na dlaždiciach frakcií
  • Zarobte politický kapitál za nazbieranie najväčšieho počtu kariet zákona
  • Zarobte politický kapitál za nazbieranie čo najväčšieho počtu kariet zákona „Objednávky“.
  • Zarábajte politický kapitál za zbieranie najväčšieho počtu kariet zákona „nepokoje“.

Hráči si teraz spočítajú svoj celkový politický kapitál. Hru vyhráva hráč, ktorý ich má najviac!

Varianty hry

Hneď po vybalení z krabice hry je k dispozícii niekoľko variantov hry pre tých, ktorí radi menia hru podľa svojich potrieb.

Zmenené frakcie

Každá doštička frakcie je obojstranná, pričom každá strana poskytuje iný počet šípov. Žetóny frakcií môžu byť umiestnené počas nastavenia hry, ale hráči majú radi veľmi málo obmedzení. Každý žetón frakcie musí byť prístupný aspoň pre 1 ďalší žetón frakcie (inak, aký to má zmysel). Počiatočná kruhová formácia je užitočná, ale pomocou dlaždíc je možné vytvoriť akýkoľvek tvar. Odtiaľ je obloha limitom. Hráčom sa odporúča, aby si zostavili dlaždice frakcií tak, aby reprezentovali rôzne krajiny a ich vlády. Hráči môžu dokonca vytvárať svoje vlastné scenáre. Zahrajte si napríklad hru, kde sa invázia zombie začala a vláda sa teraz snaží zistiť, čo by s tým mala robiť. Diskutujte o právach zombie, s najväčšou pravdepodobnosťou…

Obmedzená relácia

Dĺžka hry sa dá jednoducho zmeniť znížením počtu ťahov. Krátka hra by mala celkovo 4 ťahy, zatiaľ čo dlhšia hra by mala 6 alebo viac.

Hranie rolí s Robertom

Variant hry s názvom „Robert’s Rules of Order“ umožňuje hráčom hrať roly a zažiť všetku zábavu a vzrušenie, ktoré prichádzajú s parlamentnými postupmi. Zažite vzrušenie z nového sedenia, ktoré začína, keď si palička vyžaduje ticho, pozerajte sa s úžasom na to, ako bankovka ticho prejde alebo nie, a tlieskajte od radosti, keď prejde pohyb. Tu myslím úplne vážne. Ak hráči chcú, sú k dispozícii pravidlá, vďaka ktorým sa táto hra o politickej diskusii a zákulisných dohodách bude cítiť ako na zasadnutí vlády.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Demokracia: Pravidlá väčšiny, navštívte facebookovú stránku vydavateľstva.

Slovo na záver

The Child Geeks túto hru nedostali.Aspoň nie mladší a len pár našich starších Child Geeks uchopilo meta hru dostatočne dobre na to, aby ju dohrali až do konca. Problémy, ktoré mali Child Geeks, neboli založené na pravidlách. Pravidlá hry sú v skutočnosti veľmi jednoduché. S čím mali Child Geeks problémy, boli neustále debaty, uzatváranie dohôd a presúvanie frakcií. Polokooperatívny aspekt hry ich skrátka rozhodil. Ako povedal jeden Child Geek: „Nie som si istý, či by som mal pracovať s týmto alebo s tým hráčom. Aj keď majú kocku na rovnakom žetóne frakcie, nie som si istý, či im mám veriť.“ A to podčiarkuje hlavný problém. Child Geeks neustále hľadali znamenie alebo nejaký iný druh indikátora, ktorý by naznačoval, s kým by mali alebo nemali pracovať. Samozrejme, žiadna neexistuje. Iný Child Geek povedal: „Toto je jednoduchá hra na naučenie, ale netuším, ako ju hrať. Keď všetci Child Geeks hrali len so svojou vlastnou skupinou, hra sa strašne prepadla. Keď hrali so svojimi Parent Geeks, mysleli si, že hra je zmesou vzrušenia a úplného zmätku. Keď sa všetky hry skončili, Child Geeks hlasovali za odmietnutie hry.

Môj syn, zákonodarca, miloval paličku. Bol však strašne skorumpovaný…

Parent Geeks si túto hru obľúbili oveľa viac ako ich deti, pretože ju považovali za zaujímavé a zábavné cvičenie pri vyjednávaní a hraní hier v reálnom čase. Podľa jedného Parent Geeka: „V tejto hre naozaj musíte zostať v strehu. Ak stratíte prehľad o tom, kto s kým pracuje, môžete skončiť proti nesprávnej osobe.“ Ďalší Parent Geek povedal: „V tejto hre nemôžete robiť nič bez pomoci druhých, čo je trochu frustrujúce, keď ich nemôžete prinútiť, aby s vami spolupracovali.“ Parent Geek má dobrú pripomienku. V tejto hre je potrebných veľa rúk, ktoré hráčovi pomôžu posunúť jeho agendu vpred. Chvíľu trvá, kým si zvyknete a nie každého to baví.Konečné hlasovanie to potvrdilo, pričom Parent Geeks mali zmiešané pocity, či hru podporiť alebo nie. Tí, ktorým sa páčilo vyjednávanie a komunikačné aspekty hry v reálnom čase, tomu tlieskali. Tí, ktorí si chceli len zahrať hru na intrigy, uzatváranie obchodov a skryté plány, neboli nadšení.

Gamer Geeks boli tiež zmiešaní a z úplne rovnakých dôvodov. Jeden hráč Geek povedal: „V tejto hre sa deje veľa vecí. Veľa. Vďaka tomu je ťažké hrať a cítiť sa trochu chaoticky. Nie som si istý, o čo sa dizajnér hry snažil. Tak či onak, túto hru naozaj neriešim.“ Ďalší hráč Geek povedal: „Toto je úhľadná hra o vyjednávaní, vplyve a hraní sa na politiku, ako si myslím, že by sa mala hrať. Môžete sa spojiť s ostatnými a nechať ostatných, aby sa spojili s vami. Môžete vytvárať aliancie a frakcie vo frakciách. Dokonca ani vaši priatelia nie sú vašimi priateľmi a váš nepriateľ môže byť silným spojencom. Milujem túto hru!“ Niektorí áno a niektorí nie, čo malo za následok zmiešanú podporu herných elitárov.

Demokracia: Pravidlá väčšiny je postavená ako politická hra, čo aj je, ale je v tom viac. Skutočným srdcom a zameraním tejto hry je vyjednávanie hráčov. Po pravde povedané, aspekt hlasovania v hre ustupuje do úzadia jemným a nie tak jemným hráčskym dohodám, sľubom, nejasným hrozbám a očividným uchopeniam moci, ktoré sa šíria počas hry.

Spomínam to z 2 dôvodov. Po prvé, počas našej doby s touto hrou sa ukázalo, že hra závisí od vedenia hráčov. Ak hráči neinteragujú s každým z nich, z času na čas vyskočia zo stoličiek, prevrátia oči, frustrovane kričia a všetkých pri stole nezvýšia, hrajú hru zle. Táto hra chce, aby ste boli nadšení, frustrovaní, nahnevaní a nadšení. Neschopnosť „dostať sa do hry“ spôsobuje veľmi zlý zážitok z hrania.

Po druhé, hry, ktoré vyžadujú, aby sa hráči dostali do tvárí iných hráčov, majú tendenciu byť pre niektorých hráčov príliš veľa. Hráči musia byť niekedy voči sebe agresívni a robiť veci, pri ktorých by ostatní mohli mať pocit, že ich využívajú, klamú alebo manipulujú. Čo rozhodne sú, pretože taká je hra. To by nemalo naznačovať, že nemôžete hrať Demokracia: Pravidlá väčšiny s Child Geeks alebo non-hráči, však. Je to všetko o zachytení správneho tónu a zachovaní určitej úrovne dekórum. Keď sme hrali s Gamer Geeks, bol to boj v blate od začiatku do konca. Keď sme hrali s Child Geeks, bolo to všetko o diskusii o kladoch, záporoch a pomáhaní mladším hráčom vidieť viaceré strany každej mince.

Táto hra má zo všetkého trochu. Od umiestňovania pracovníkov až po semi-kooperatívnu hru. Hráči musia zvážiť svoje zdroje a prácu, aby získali špecifické oblasti kontroly. Všade okolo toho je vyjednávacia časť, kde je kľúčové aktívne počúvanie a komunikácia. Mysleli by ste si, že hra, ktorá toho toľko poskytuje, sa bude nepáčiť málokomu, no nebolo to tak. Keďže hra mala v sebe toľko, jednotlivé kúsky mali tendenciu byť pohltené a rozptýlené celkom. Hráči, ktorí hľadali niečo špecifické, čo by ich bavilo, museli zápasiť s množstvom iných vecí, ktoré nehľadali. Je to ako Demokracia: Pravidlá väčšiny je bufet s iba jednou alebo dvoma položkami, ktoré chcete jesť. Ale namiesto toho, aby ste mohli vyskúšať len tieto dve veci, ste nútení zjesť celý bufet.

Demokracia: Pravidlá väčšiny je to, čo z toho urobíte. Ako asi každá hra pod slnkom, to, s kým hráte, často určuje, či je hra „dobrá“ alebo nie. Ak máte správnu skupinu a máte radi vyjednávanie, sadnite si a zahrajte si hru Demokracia: Pravidlá väčšiny. Aj keď to neposilní vašu dôveru vo vládnych úradníkov (alebo priateľov), dá vám to o čom hovoriť.

Crash Games