Pripravili ste sa na túto chvíľu. Nespočetné hodiny cvičenia, skúmania detailov jemných tajomných nuancií a testovania sa znova a znova, aby ste odstránili akékoľvek slabiny vašej stratégie. Usporiadali ste si knihu kúziel, poznáte svoje obmedzenia a svoje najväčšie prednosti. Váš protivník vstupuje do arény s úsmevom na tvári. Nad čím sa škeria a čo vám priniesli na stôl, na čo nie ste pripravení? Starosť a vzrušenie vás naplnia, keď naberiete odvahu a sústredíte svoju magickú silu. Musíte uspieť alebo zahynúť. V tejto súťaži o magickú nadvládu neexistuje druhé miesto.
Základy:
- Pre deti od 13 rokov
- Pre 2 hráčov
- Dokončenie približne 60 minút
Geek zručnosti:
- Aktívne počúvanie a komunikácia
- Počítanie a matematika
- Logické a kritické rozhodovanie
- Čítanie
- Zhoda vzoru/farebnosti
- Stratégia a taktika
- Riziko verzus odmena
- Blufovanie a zavádzanie
- Riadenie zdrojov a kontrola oblasti
Krivka učenia:
- Dieťa – ťažké
- Dospelý – stredný
Téma a príbeh:
- Veďte epický boj o magickú nadvládu v uzavretej aréne, kde 2 vstúpia, ale len 1 odíde!
Potvrdenia:
- Gamer Geek schválený!
- Parent Geek odmietnutý!
- Child Geek odmietol!
Mágové vojny, od Arcane Wonders, sa skladá z 1 veľkej dosky arény (kde sa odohráva všetka akcia), 2 kníh kúziel (ktoré obsahujú a organizujú karty kúziel), 322 kariet kúziel, 4 kariet mágov, 4 kariet schopností mágov, 2 dosiek so stavom mágov , 8 kociek stavu, 20 značiek akcií, 2 značky rýchleho odovzdania, 9 kociek útoku, 1 kocka efektu, 1 značka iniciatívy, 3 značky schopností, 7 značiek stráže, 6 značiek pripravenosti, 20 značiek stavu, 24 počítadiel poškodenia (v hodnotách 1, 3 a 9) a 8 počítadiel many (v hodnotách 1 a 3). Všetky komponenty sú vynikajúcej kvality a veľmi detailné. Skúsený hráč okamžite ocení rozloženie kariet a jednoduchosť čítania informácií.
Čo uverejňujete na gamergeeks?
Uverejňujte obsah súvisiaci s hraním na herných serveroch gamergeeks. Navrhujte alebo poskytujte spätnú väzbu týkajúcu sa vecí pre gamergeeks. Tu budú zverejnené novinky, aktualizácie a ankety. Toto je najlepšie miesto na získavanie aktualizácií, uverejňujem aj na Twitteri a Facebooku, ale nie sú také skvelé na interakciu s používateľom.
Ako stlmím svoju webovú kameru v pravopisnom formáte?
Prvýkrát na obrazovke hry Spelltable môže byť trochu ohromujúce. Prvá vec, ktorú budete chcieť urobiť, je zoznámiť sa s ponukou na ľavej strane obrazovky. V prvej časti môžete stlmiť a zapnúť mikrofón a skryť a odkryť webovú kameru.
Poznámka: Mage Wars je pomerne rozsiahla hra a môže byť veľmi zaangažovaná. Kniha pravidiel nemá menej ako 44 strán a je plná podrobných obrázkov a popisného textu. Samotná hra nie je nijak zvlášť ťažká, no herné mechanizmy umožňujú veľa prispôsobenia hráčov. Ako také, a aby sme nám ušetrili čas, zhrnieme tu iba kľúčové body hry a dôrazne odporúčame, aby ste si prečítali celú knihu pravidiel, ak chcete podrobnejšie informácie.
Nastavenie hry
Príprava hry sa v skutočnosti skladá z dvoch fáz. Prvým je, že si každý hráč organizuje svoju knihu kúziel. Druhým je nastavenie hernej zložky. Teraz máme vo zvyku organizovať naše Spellbooks (fáza 1) večer alebo niekoľko hodín pred hrou. Toto je niečo, na čo sa hráč bude chcieť sústrediť, pretože to určuje, čo hráč môže a nemôže robiť, ako sa bráni a ako útočí. Druhá fáza je pomerne priamočiara a môže ju dokončiť Child Geek, ktorý dokáže prečítať jednoduché pokyny.
Existujú nejaké akčné RPG, ktoré sa oplatí hrať?
Diablo a Path of Exile sú skvelé, ale dnes je tu nová úroda akčných RPG, ktoré stoja za váš čas. Klikanie na príšery, až kým nevybuchnú v spŕškach lesklej koristi – znova a znova, za prísľub o niečo lepších nohavíc – je typickým PC hraním.
Je Wizard of legend dobrá hra?
Wizard of Legend je vyčerpávajúci nečestný prehľadávač dungeonov, ktorý vás vtiahne do magických skúšok a udrží vás neustále v pohybe. Kľúčovou zložkou na prekonanie týchto skúšok je presný pohyb a dobré reflexy. Tieto veci samotné však nemusia stačiť na prekonanie výziev.
Ktoré hry obsahujú čarodejníkov a mágov?
Tu sú niektoré z najlepších hier, ktoré si môžete vyskúšať a ktoré obsahujú veľa čarodejníkov a mágov. Final Fantasy 10 bol obrovský skok do ďalšej generácie, ktorá bola pre túto franšízu mimoriadne úspešná.
Fáza 1: Príprava knihy kúzelníkov
Prvým a najdôležitejším krokom v tejto hre je usporiadanie kúziel vášho mága. V základnej hre sú štyria mágovia (majster šeliem, kňažka, čarodejník a čarodejník), ktorí sú všetci študentmi rôznych škôl mágie. Žiadna škola nie je lepšia ako druhá, ale každá škola je dostatočne odlišná na to, aby bola prispôsobená individuálnemu hernému štýlu hráča. Hra obsahuje 322 kariet kúziel (zameraných na útoky, kúzla, bytosti, kúzla, vybavenie a zaklínadlá), z ktorých si hráči môžu vybrať. Tieto karty sa vložia do hráčovej knihy kúziel a stanú sa len ich na použitie. Na rozdiel od iných kartových hier majú hráči svoje kúzla neustále k dispozícii. Či ich môžu použiť alebo nie, závisí od toho, koľko magickej sily majú k dispozícii.
Hra prichádza s návrhmi na vyvážené, vopred zostavené knihy kúziel pre každého zo štyroch mágov, ale hráč si môže zostaviť svoje vlastné. Celkovo existuje 8 „primárnych“ a 4 „malé“ školy mágie. Mágovia sa môžu ponoriť do všetkých týchto vecí, ale sú prirodzene lepší v tých, ktorí sú najbližšie k ich zvolenej disciplíne. Pri prispôsobovaní knihy kúziel, zvyčajne pozostávajúcej zo 120 bodov, školy mágie, ktorých je hráč mág členom, ich stoja len hodnotu úrovne kúziel. Napríklad kúzlo 1. úrovne bude hráča stáť 1 bod za umiestnenie do knihy kúziel.Pridružená škola a úroveň sú uvedené na každej karte kúziel. Ale ako používateľ mágie a študent tajomstva sa mágovia naučili dosť na to, aby vedeli, ako získať moc zo škôl, ktorých nie sú študentmi. Tie stoja viac ako kúzla, na ktoré je mág prirodzene naladený. Každé kúzlo, ktoré sa mág rozhodne naučiť a ktoré je mimo ich školy, je dvojnásobkom ceny uvedenej úrovne. Preto bude kúzlo 1. úrovne stáť hráča 2 body za použitie, ak je mimo jeho zvolenej školy mágie.
Kedy je najlepší čas použiť sprievodcov?
Okrem podtriedy School of Bladesinging sú čarodejníci najsilnejší, keď sú v bezpečnej vzdialenosti od prednej línie. Bez ohľadu na zjavnú hrozbu, že vám môže byť nablízku silný nepriateľ, aj slabší nepriatelia vás môžu znevýhodniť pri útokoch kúziel a pri kúzlení stratíte koncentráciu.
Je BattleMage dobré akčné RPG z pohľadu prvej osoby?
Robustný a pestrý arzenál kúziel je predsa chlebíkom každého dobrého čarodejníckeho zážitku. Akčné RPG z pohľadu prvej osoby vám rozmaznáva výber. V Battlemage sú doslova tisíce kombinácií kúziel, ktoré možno vytvoriť zo zachránených materiálov.
Pravidlá na vytvorenie vlastnej knihy kúzel nie sú zložité, ale sú dosť zapojené do procesu vytvárania vlastného tajomného zväzku vedomostí. Našťastie je možné úroveň zložitosti ďalej znížiť vytvorením knihy učňovských kúziel, ktorá obsahuje vopred zostavený zoznam kúziel, ktorých počet je tiež znížený. To umožňuje hráčovi naučiť sa, čo ich mág dokáže a ako kúzla fungujú, s použitím primeraného počtu kúziel, ktoré mu neprekážajú. Hráč potom môže túto knihu kúziel pridávať, upravovať ju, keď sa učí, a vylepšovať ju za pochodu.
Pre tých hráčov, ktorí si chcú prispôsobiť a zostaviť svoje vlastné knihy kúziel, venujte čas čítaniu kariet. Toto je v mnohých ohľadoch veľmi podobné hre na budovanie balíčkov.Okrem toho, čo je veľmi dôležité zdôrazniť, hráči majú prístup ku VŠETKÝM SVOJIM KARTÁM naraz. Všetko, čo si hráč pridá do knihy kúzel, je automaticky na dosah ruky. Poznajte svoje zbrane skôr, ako sa pustíte do vojny.
Fáza 2: Nastavenie herných komponentov
Ktorá rasa je najlepšia pre Frost Mage?
Zatiaľ čo mrazivého mága môže hrať ktorákoľvek rasa v hre, existuje niekoľko výnimočných možností. Hoci Blood Elf bol často vnímaný ako klasické párovanie pre mágov kvôli ich schopnosti dopĺňať manu, v posledných rokoch spojenecké rasy zničili konkurenciu. Void Elf je najsilnejším párom pre mrazivého mága kvôli množstvu faktorov.
Je gamergeekio pre dospelých?
Ak sledujete GamerGeek na YouTube, uvidíte, že veľa môjho obsahu je vytvorené pre mladšie publikum. Ak však sledujete GamerGeekio na Rumble, začnete narážať aj na viac vecí pre dospelých. Každý zachytený moment.
Čo môžem robiť na webovej stránke gamergeeks?
Pýtajte sa a hľadajte pomoc s nástrojmi Minecraft na webovej stránke. Uverejnite svoje výtvory príkazov. Uverejňujte obsah súvisiaci s hraním na herných serveroch gamergeeks. Navrhujte alebo poskytujte spätnú väzbu týkajúcu sa vecí pre gamergeeks. Tu budú zverejnené novinky, aktualizácie a ankety.
Je spelltable dobrou alternatívou k Arena?
Hoci je Arena skvelou alternatívou, nič neprekoná pocit z hrania s papierovým balíčkom, a preto fanúšikovia vymysleli Spelltable. Bol to taký hit, že ho Wizards of the Coast rýchlo získali a teraz je to hlavný spôsob hrania papierovej mágie online.
Predpokladá sa, že hráči buď dokončili vytváranie vlastných kníh kúziel, alebo použili jednu z vopred zostavených kníh kúziel. Bez ohľadu na to, čas na výber dostupných kúziel sa skončil. Teraz je čas pripraviť pôdu pre boj!
Ak chcete nastaviť hru, najprv umiestnite hraciu dosku Arena do stredu hracej plochy. Doska je veľká, takže sa uistite, že máte herný priestor nielen pre dosku, ale aj pre množstvo herných prvkov, ktoré hra využíva.Aj keď veľa herných prvkov môže zostať v krabici, kým ich nebudete potrebovať.
Po druhé, nech každý hráč vezme a položí pred seba svoju vybranú kartu mága, kartu schopnosti mága a 1 dosku so stavom mága. Jeden hráč by si teraz mal vziať 10 červených značiek akcií a druhý hráč by si mal vziať 10 modrých značiek akcií a každá po 3 kocky stavu. 3 kocky stavu sú umiestnené na hráčovej doske Stav mága, čím zakrývajú mágovu počiatočnú hodnotu Channeling bodu a nulu pre hodnotu bodu života. Ak sa hráči nerozhodnú inak, každý mág začína s 10 many.
Po tretie, každý hráč si vyberie, na ktorej strane arény začnú jeho mágovia. Sú tam dva vchody, jeden v každom rohu. Hráči umiestnia svoju kartu mága (ktorá zobrazuje ich mága) do tohto priestoru spolu s jednou žetónom rýchleho obsadenia a jednou žetónom akcie na karte.
Sú mágovia najsilnejšou triedou v Dragonflight?
Mágovia sú jednou z najsilnejších tried v Dragonflight. Nie všetky jeho špecifikácie však môžu byť tie najlepšie. Rovnako ako rôzne špecifikácie mágov sú vhodné na zvyšovanie úrovne s priateľmi, sólo levelovanie a pre režimy PvP, rovnako ako niektoré špecifikácie sú lepšie ako iné, pokiaľ ide o obsah PvE vo WoW.
Aké sú najlepšie RPG hry?
10 RPG s najlepšou akciou a bojom. Séria 110 Souls. Séria Soul je známa dvoma vecami, svojou strmou krivkou učenia a prístupom k typickým bojom typu hack-and-slash. Hráči zomrú … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Séria Borderlands. Viac položiek
Je Mage dobrá hra?
Hra je až po okraj plná veselých momentov a prekvapivo pútavých ťahových súbojov. Môžete si vybrať z niekoľkých tried, pričom jednou z nich je Mág. Má všetky klasické magické schopnosti, vrátane elementárnych síl a schopnosti uspať nepriateľov.
Dokážete inteligentne vytvárať kúzla v BattleMage?
V Battlemage sú doslova tisíce kombinácií kúziel, ktoré možno vytvoriť zo zachránených materiálov.Pre tých, ktorým by sa však systém mohol zdať na prvý pohľad trochu ohromujúci, je tu možnosť inteligentného kúzla, ktoré vám uľahčí priebeh hry.
Po štvrté, položte všetky kocky na jednu stranu spolu so zatiaľ nepoužitými značkami.
Po piate, nech každý hráč hodí 12-strannou kockou efektu. Hráč, ktorý hodí najvyššie, zbiera značku iniciatívy.
Teraz ste pripravení začať!
Magická vojna
Hra pozostáva z viacerých kôl. Každé kolo je rozdelené do 2 etáp. Tieto štádiá sa ďalej delia na fázy. Etapy a fázy sú zhrnuté tu. Všetky podrobnosti nájdete v pravidlách hry.
Pripravená fáza
Fáza pripravenosti resetuje hernú oblasť na ďalšie kolo, vykoná štandardné čistenie a údržbu. Jednotlivé fázy budú väčšinou obaja hráči absolvovať súčasne.
- Fáza iniciatívy: obaja hráči hodia kockou efektu – hráč, ktorý hodí najvyššie, získa značku iniciatívy pre toto kolo.
- Reset Phase: všetky značky rýchleho vysielania, akcie a pripravené na kartách sa prevrátia na aktívnu stranu, čím sa ukáže, že sú teraz k dispozícii.
- Fáza kanála: obaja hráči pridávajú manu do svojej zásoby many pridávaním všetkého, čo ich mág automaticky získa, a pridávaním čohokoľvek v hre, čo by tiež mohlo poskytnúť manu. Mana sa sleduje pomocou tabule Mage Status.
- Fáza údržby: všetky kúzla, ktoré majú cenu údržby, sú teraz zaplatené alebo zničené. Hráči si vždy môžu vybrať, či chcú zaplatiť alebo nie. Niektoré kúzla tiež spúšťajú svoje účinky počas tejto fázy.
- Fáza plánovania: obaja hráči si z knihy kúziel vyberú až 2 kúzla, ktoré chcú použiť v ďalšej fáze. Tieto kúzla sú odstránené z knihy kúziel a umiestnené pred nimi lícom nadol. Toto sú jediné kúzla, ktoré môžu hráči zoslať, ale hráč nemusí zoslať kúzla, ktoré si zvolil. Ak má hráč známu alebo inú bytosť, ktorá zosiela kúzla, hráč môže vybrať kartu kúziel, ktorú má tiež zoslať.
- Fáza nasadenia: počnúc hráčom, ktorý má iniciatívu, sú umiestnené a odhalené kúzla pripojené k hráčovmu „bodu spawnovania“ (myslite si ich ako rozšírenie vplyvu mága v aréne). Za kúzla sa platí mana a účinky kúziel sú vyriešené.
Akčná fáza
Aký je vzťah medzi RPG a hráčmi?
RPG hry sú krémom na vrchole torty videohier, vrcholom hory interaktívnej zábavy. Medzi nimi je 39 hier, ktoré výrazne ovplyvnili médium ako celok. Pokiaľ ide o hráčov, existuje zvláštny druh vzťahu, ktorý má hráč RPG k svojim hrám vďaka samotnej podstate RPG hier.
Prečo je hranie za čarodejníka také ťažké?
Hrať sa na čarodejníkov môže byť náročné. Majú prístup k väčšine kúziel v hre a môžu sa ich veľa naučiť. Takže v boji alebo stresových situáciách môže veľa čarodejníkov stráviť veľa času hľadaním rôznych kúziel. To môže spôsobiť dlhé pauzy v hre, alebo si dokonca môžu nesprávne prečítať niektoré podrobnosti o určitých kúzlach.
Akčná fáza, ako už názov napovedá, je vtedy, keď sa odohrávajú všetky akcie hry. Až do tohto bodu boli všetko prípravy a dohady. Teraz hráči uvidia, či sa im ich stratégie a taktiky vyplatia.
- Prvá fáza rýchleho vysielania: každý hráč má možnosť vypustiť kúzlo ako rýchle vysielanie, počnúc hráčom, ktorý má iniciatívu. Hráči ho teraz nemusia používať a môžu si ho uložiť pre ďalšiu fázu. Na túto akciu sú vhodné iba karty kúziel, ktoré majú na sebe ikonu Quickcast. Ak chcete zoslať kúzlo, hráč oznámi kúzlo, ktoré sa má použiť. Hráč musí byť schopný zaplatiť za kúzlo Manou a cieľ musí byť v dosahu. Všimnite si, že kúzlam je možné čeliť.
- Fáza akcie: počnúc hráčom, ktorý má iniciatívu, hráč aktivuje jednu zo svojich bytostí. „Stvorenie“ zahŕňa Mága na hracej ploche.Keď je aktivovaný, hráč si vyberie, či sa tvor pohne, vykoná rýchlu akciu alebo vykoná úplnú akciu. Aby sa tvor pohol, presunie pozíciu z jednej „zóny“ do inej „zóny“, ktorá susedí. „Zóna“ v aréne je označená čiarami a je ľahko rozpoznateľná. Pasce a steny môžu brániť pohybu. Rýchla akcia je zaznamenaná na karte bytosti, ale celkovo je k dispozícii šesť. Patrí medzi ne rýchly útok, rýchle kúzlo, stráž (obranná akcia), opätovný pohyb, vykonanie špeciálnej rýchlej akcie stvorenia alebo jednoducho nerobte nič. Úplná akcia je k dispozícii iba vtedy, ak sa tvor nehýbe. Patrí medzi ne úplný útok, úplné kúzlo, plná akcia stvorenia,
- Záverečné rýchle obsadenie: po tom, čo sa všetky bytosti dostanú na rad, aby vykonali svoje akcie, môžu hráči zoslať svoje rýchle kúzlo, ak tak ešte neurobili, počnúc hráčom s iniciatívou.
Tým sa etapa a kolo končí.
Je spelltable stále dobrý spôsob, ako hrať Paper Magic?
Bol to taký hit, že ho Wizards of the Coast rýchlo získali a teraz je to hlavný spôsob hrania papierovej mágie online. Aj keď sa fyzická hra postupne otvára (varianty Covid dovoľujú…), Spelltable je stále fantastický spôsob, ako hrať s ľuďmi, ktorí nie ste fyzicky blízko.
Čo potrebujete na hranie spelltable?
Budete potrebovať… Spelltable je nástroj na hranie stolovej, papierovej mágie cez internet. Na to budete potrebovať niekoľko vecí: Účet Wizards of the Coast – ak hráte Arena, jednu z nich už máte. Najprv musíte nastaviť herný priestor. Cieľom je mať nad stolom zavesenú kameru smerujúcu nadol na vaše karty.
Aká je najlepšia špecifikácia Mage vo Wow?
Frost Mage je aj naďalej najlepšou a najobľúbenejšou špecifikáciou Mage v súčasnej expanzii WoW. Vďaka schopnosti spomaliť a vykoreniť nepriateľov je táto postava neuveriteľne užitočná v individuálnych a tímových scenároch.Aká mágová špecifikácia je najlepšia na levelovanie? Najlepšou mágovou špecifikáciou na levelovanie je Frost Mage vďaka svojim rôznym schopnostiam snare a root.
Aké je najlepšie párovanie pre Frost Mage?
Void Elf je najsilnejším párom pre mrazivého mága kvôli množstvu faktorov. Priestorová trhlina je ďalšou formou Blinkingu, ktorá umožňuje väčšiu mobilitu a ich Entropické objatie sa môže aktivovať po zoslaní akéhokoľvek kúzla, čím sa dočasne zvýši ich poškodenie Shadowfrost.
Vojna pokračuje
Hráči pokračujú v prestrelkách kolo za kolom, kým jeden z dvoch mágov nepadne. Len čo tabuľa Stav mága ukáže, že mág utrpel poškodenie rovné alebo väčšie ako jeho život, platnosť vypršala. Druhý hráč je vyhlásený za víťaza a jeho mág opúšťa arénu víťazne, ak nie sám hranične mŕtvy.
Varianty hry
Základná hra je určená len pre 2 hráčov. Súčasťou knihy pravidiel sú pokyny, ako hrať Mágové vojny ako tímová hra alebo ako hra pre viacerých hráčov zadarmo pre všetkých. Hráčom tiež nič nebráni v tom, aby si upravili celkový počet bodov povolených na tvorbu Spellbooku. Predvolených je celkovo 120 bodov, ale hráči môžu predstierať, že ich mágovia sú skutoční majstri a zvýšiť limit na 200! Jediným obmedzením je počet dostupných Spell kariet.
Nemôžem dostatočne zdôrazniť, koľko sme v tomto zápase nepokryli. Úroveň použitia kúziel, množstvo rôznych spôsobov ich použitia a to, ako všetko spolu funguje, je podrobne popísané v knihe pravidiel. Môžete napríklad pripájať kúzla na predmety, vytvárať magické bariéry na zastavenie pohybu a lietať po aréne. Povedať, že sme práve „poškriabali povrch“, je hrubé podhodnotenie. Pre viac informácií na Mágové vojny a prečítajte si celé pravidlá, navštívte webovú stránku hry.
Predpoveď
Po prečítaní pravidiel by to vyzeralo Mágové vojny je oveľa komplikovanejšia a zapletená verzia Summoner Wars. Už pri čítaní kariet a pochopení toho, ako sa hra hrá v kontexte, je v tom veľa taktiky a stratégie. Hranie nie je príliš ťažké, ale rozhodnutia, ktoré hráč dostane, sú pomerne početné. Platí to najmä vtedy, keď vezmeme do úvahy, že hráčova kniha kúzel je im daná celá hneď od začiatku. Na rozdiel od iných kartových hier s magickou tematikou, kde má hráč obmedzený výber na základe náhodne vytiahnutej karty, jedinými obmedzujúcimi faktormi v tejto hre sú fyzické umiestnenie v aréne a obmedzenia zdrojov many.
Z pohľadu Child Geek bude táto hra komplikovaná. Každý Child Geek, ktorý už pozná zberateľské kartové hry, má rád Pokémon a Magic: The Gathering, dokáže pomerne rýchlo osvojiť základy. Ale to je miesto, kde každá výhoda, ktorú hráč môže mať, rýchlo končí. Aréna zbavuje hru čisto abstraktnosti a vyžaduje, aby sa hráči uhýbali a uhýbali na mriežke, kde záleží na mieste a čase. Je to úplne iný druh hry a vyžaduje si rôzne druhy zručností.
S touto hrou budú mať problémy aj Parent Geeks. Trvá to dlho a sedí len 2 hráčom. To nie je príliš neformálne alebo priateľské k rodine. Jeden Parent Geek a Child Geek sa na tom budú baviť, ale zvyčajne to nie je ten druh hry, ktorý Parent Geek’s hľadá. Ak sa, samozrejme, nepreukáže, že je to veľká zábava pre obe zúčastnené strany.
Gamer Geeks si to naozaj užijú. Deje sa toho veľa a musia o tom veľa premýšľať. Tento typ hier vyžaduje veľa stratégie a taktiky, po ktorých Gamer Geek túži. Vyžaduje si to tiež veľa správy zdrojov, čo je len ako čerešnička na torte. Jediným aspektom hry, ktorý nemusí byť príťažlivý, je čas potrebný na zostavenie balíčka a nedostatok kariet na vytvorenie viac než len 2 mágov naraz, ale to je skôr problém herných komponentov ako problém hry. .
Naučiť túto hru môjho najstaršieho malého geeka trvalo dlho. Tiež trvalo dlho, kým sa táto hra hrala so všetkými našimi testovacími skupinami. Hra je hlboká a nie je to niečo, čo by ste mohli vysvetliť za pár minút. Pravidlá hry sa dodávajú s ukážkovou hrou, doplnenou o malú knihu kúzel a príklady jednotlivých hier. Vďaka tomu je celkom ľahké pochopiť priebeh hry, ale nie hru. Aj keď som hrou previedol iného hráča, trvalo to asi 20 minút vysvetľovania, kým ten druhý začal chápať, čo môže alebo nemôže robiť. Krivka učenia bola obzvlášť strmá pre Child Geeks, ale rýchlo sa zmenšila, keď hráči starli a mali viac skúseností. Samotná hra nie je až tak ťažká. Zložitosť spočíva v slobode, ktorú hra dáva hráčovi.
A tak, keď sme hru učili môjho malého geeka niekoľko dní, boli sme pripravení hrať našu prvú „skutočnú hru“, ako povedal. Prešli sme si pravidlá ešte raz a podrobne sme rozobrali jeho Kúzelník. Toto bolo skutočne veľmi obohacujúce cvičenie a nechali sme môjho malého geeka a ja diskutovať o jemných detailoch našich kúziel, keď sme si vymieňali nápady a zdieľali komentáre k rôznym kúzlam. Keď bol pripravený, dal som mu knihu pravidiel a požiadal som ho, aby začal s prípravou hry. Keď to urobil, spýtal som sa ho na jeho doterajší názor na hru.
„Je to veľmi komplikovaná hra, ale keď ju hrám, naozaj sa cítim ako mág… čarujem, vyvolávam príšery. Čo sa ti nepáči?“ ~ Liam (8 rokov)
A tak je môj malý mageling pripravený na boj. Nepochybujem, že urobí všetko pre to, aby uspel, ale pochybujem, že bude silným hráčom. Minimálne dúfam, že bude vyzvaný a bude sa baviť. Nanajvýš by mohol zložiť svojho starého muža. Poďme sa hrať a uvidíme, či sa mágia môjho malého geeka čoskoro minie alebo sa ešte len začína.
Slovo na záver
Môjmu malému geekovi sa darilo tak, ako som očakával. Musel som mu veľa pomôcť a veľa z jeho pohybov sme sa rozprávali.Aj po niekoľkonásobnom odohraní hry sa stále strácal v detailoch. Dokázal sa sústrediť len na niekoľko vecí naraz, čo ho nakoniec značne zaostávalo. Hráč musí byť schopný premýšľať o niekoľkých ťahoch dopredu, neustále si prezerať knihu kúziel a robiť plány v rámci plánov. Môj malý geek bol schopný myslieť len niekoľko zákrut dopredu. To stačilo na to, aby som ho udržal, ale nie na to, aby ma predbehol do cieľa. Všetci ostatní Child Geeks zdieľali rovnakú skúsenosť, demonštrovali pochopenie hry, ale nie schopnosť hrať ju naplno. Vo všetkých prípadoch sa Child Geeks zhodli, že to bola pekná hra, ale príliš veľa pre nich.
Parent Geeks mali oveľa jednoduchší čas naučiť sa hru, ale stále trvalo dlho, kým sa s ňou cítili pohodlne. Nič na tejto hre nie je jednoduché pre hráča, ktorý ešte nie je veľmi oboznámený s komplexnejšími a zainteresovanejšími hrami. Samotné hranie je veľmi intuitívne, ale len preto, že je štruktúrované. To, čo hráč robí v rámci tejto štruktúry, si každý môže domyslieť. Všetko závisí od toho, aké karty kúziel sú k dispozícii a od podmienok v aréne. Inými slovami, premenné. V skutočnosti nespočetné množstvo premenných. Pretože Child Geeks prejavili ubúdajúci záujem o hru, prejavili sa aj Parent Geeks. Aj keď hru mohli hrať, nevideli veľa úžitku v jej schvaľovaní, ak by ju nemali s kým hrať. Mágové vojny bola príliš komplikovaná pre ich malých geekov a príliš zaangažovaná na to, aby sa nenútene hrali so svojimi rovesníkmi. Hra sa jednoducho nehodila k Parent Geeks a museli ju schváliť.
Gamer Geeks boli po celej tejto veci až do bodu, kedy to bolo mierne obscénne. Po prvé, táto hra mala nejaký humbuk. Diskutovalo sa o tom viac ako rok a každý hráč, ktorého poznám, o tom aspoň počul. Po druhé, pre Gamer Geek táto hra prináša na stôl veľa a nevyvoláva žiadne údery. Krivka učenia je pre herných elitárov mierna, ale krivka zvládnutia je pomerne strmá.To je to, čo skutočne priťahovalo Gamer Geeks. Túto hru nebolo ľahké vyhrať, ale všetky nástroje na víťazstvo sú uložené v lone hráča hneď od začiatku. Iste, pri kockách v tom hrá úlohu šťastie, ale všetko, čo hráč dokáže, sa dá spočítať na úspech. Jediná úroveň frustrácie Gamer Geeks prišla s budovou Spellbooku (nepáčilo sa im, že v skutočnosti mohli postaviť len 2 Spellbooks) a tým, aká preplnená sa aréna stala (čo je skôr výpoveď o tom, ako dobre sa hráčom v hre darilo). hra s ich kúzlom).
Hrdý CrashGamesaz Moment: sledovať, ako môj malý geek sám pripravuje hru
Gamer Geeks, toto je fantastická hra s taktikou a stratégiou, načasovaním a blafovaním a so správou zdrojov a kontrolou oblasti. Vytvorenie vlastnej knihy kúzel je veľmi užitočné cvičenie, pretože vám umožňuje prispôsobiť si vlastné akcie a spôsob, akým chcete hru hrať. Ak nemáte čas tvoriť teóriu a hádzať si vlastnú knihu kúzel, existuje stále väčší počet zoznamov kúzelníkov, ktoré si môžete prečítať a hrať sa s nimi. Ak táto hra niekedy bude mať nejaké kartové rozšírenia (čo som si istý, že bude), bude ešte viac možností. Toto však nie je zberateľská kartová hra a nevyčerpá vašu peňaženku nekonečnými výdavkami, aby ste držali krok so svojím súperom. Hracia krabica obsahuje všetko, čo potrebujete na hranie na veľmi dlhú dobu. Vaša skupina rovesníkov nemala problém s nadšením podporiť túto hru.
Parent Geeks, toto je veľmi náročná hra. Príliš náročné a pohlcujúce na to, aby bolo na vašom stole veľmi užitočné, ak si chcete zahrať neformálnu hru so svojimi rovesníkmi alebo rýchlu hru so svojimi malými geekami. Ak už vaši malí nadšenci hrajú zberateľské kartové hry a stavajú si vlastné balíčky, nemyslím si, že bude pre nich ťažké naučiť sa hrať túto hru a stojí za to tomu venovať čas. Mágové vojny pred nimi.Keď nastane správny čas a váš malý geek prejaví záujem, myslíme si, že to bude vynikajúca a obohacujúca hra pre 2 hráčov v rodine. Pre všetkých ostatných to bude zaujímavý rozhovor, ale nič viac.
Child Geeks, toto nie je hra, ktorú si môžete jednoducho vziať a hrať. Zberateľské kartové hry, ktoré sa vám môžu páčiť, sú veľmi štruktúrované so špecifickými pravidlami kartovej hry. To isté by sa dalo povedať o Mágové vojny, ale je oveľa pokročilejšia. Hru musíte hrať nielen s kartami vo svojej knihe kúziel, ale aj s kartami v aréne. Kde sa karty nachádzajú vo vzájomnom vzťahu, záleží na tom, aké karty hráte a kedy, všetko závisí od toho, ako vnímate dianie v aréne. Stručne povedané, je to veľmi rozsiahla hra, ktorá sa dá naučiť, ale bude vám trvať dlhšie, než by ste chceli, aby ste úplne pochopili jej rozsah. Jedného dňa budete hrať túto hru, ale nie dnes.
Mágové vojny je miniatúrna vojnová hra. Nie, je to kartová hra. ani to nie je správne. Abstraktná strategická hra? Alebo možno zberateľská kartová hra bez toho, aby ste ju museli zbierať? Toto je všetko a ešte viac. Hra si veľa požičiava z iných hier a robí to skvelo. Kedykoľvek to hrám, strašne ma to pohltí a strácam prehľad o čase, keď sa sústreďujem na to, aby som udržal svojho Mága nažive a zoslal to správne kúzlo v správny čas. Je toho veľa, čo treba zvážiť. Ponechám aktívne kúzlo, ktoré som zoslal pred 2 kolami, pretože ho „možno“ potrebujem, alebo ho zničím, aby som si ušetril Manu pre kúzlo, ktoré som chcel zoslať? Presunúť moju bytosť do útočnej pozície alebo ju nechať vzadu ako zálohu? Toľko vecí na zamyslenie…
Náročnosť hry závisí od výberu. Alebo, lepšie povedané, počet možností, ktoré musí hráč urobiť. Je to ešte zložitejšie, keď je jasné, že hráči musia nastaviť svoje rozhodnutia, aby mohli robiť rozhodnutia. mätúce? Áno, môže byť.Toto je skutočne hra na myslenie dopredu a predstavovanie si toho, čo by sa mohlo stať, aby ste to mohli uskutočniť, keď na to bude správny čas. Jednoducho vynikajúce a občas priam spaľujúce mozog.
Toto je hra pre hráčov, skrz naskrz. Vyžaduje si taktiku a stratégiu, aby ste prekonali svojho súpera, sústredené riadenie zdrojov, aby boli karty v hre aktívne, stály tok many, ktorý ich udrží v chode, a vyžaduje si to znalosť kariet kúziel a všetkých spôsobov, ako ich možno použiť. Hra, ak sa hrá správne, prekvapí málo, ale bude výzvou. Pripravený hráč, ktorý si navrhne vlastný Spellbook, bude presne vedieť, ako posunúť svoje hranice a kedy sa rýchlo stiahnuť. Nováčik nič z toho nevie. A napriek tomu sa hra dobre hrá tým, ktorí sa práve teraz ponoria do zložitejších hier. Mágové vojny je hra vrstiev, ktorá vás odmení zakaždým, keď sa ponoríte o niečo hlbšie. Musím to ešte úplne preskúmať, ale nepochybujem, že si tú cestu užijem.
Ak hľadáte hru so strategickou hĺbkou a lákavou taktikou, kde si hráč môže prispôsobiť svoju hru a definovať svoj herný štýl, potom nehľadajte ďalej ako Mágové vojny. Spĺňa to humbuk a prekonáva všetky moje očakávania. Naozaj zaujímavá a náročná hra, z ktorej mám najväčšiu radosť, ktorú mám teraz vo svojej zbierke.