Till sist kunde inte mänskligheten rädda sig från sin mest basta och barbariska natur. Krig, svält, girighet och det primitiva behovet av att överleva drev alla nationer att vända sig mot sina grannar och sig själva. Kaos och död rådde. Cthulhu Wars är ett episkt strategispel för Lovecraft-fans. Det ställer det goda mot det onda i en kamp för att rädda världen från Cthulhu och hans undersåtar. Spelet innehåller fyra fraktioner, var och en med sina egna unika krafter och förmågor. Spelare kan välja att spela som någon av fraktionerna, men måste arbeta tillsammans för att besegra Cthulhu och hans horder innan det är för sent.
Spelplanen är vackert illustrerad och det finns massor av miniatyrer med. Spelet är snabbt och spännande, med många möjligheter till strategisk planering. Det finns också ett samarbetsläge där spelare kan slå sig ihop mot Cthulhu. Sammantaget är detta ett utmärkt spel för både Lovecraft-fans och strategispelare. Härolderna och profeterna som talade om yttertiden fick äntligen sin önskan, men inte ens de kunde veta världens öde. De stora gamla har vaknat och den verkliga kampen om jorden har börjat.
Är call of Cthulhu värt att spela?
Alla Lovecraft-fans borde absolut känna till detta mycket underskattade spel, Call of Cthulhu, som släpptes först 2018. Efter Dark Corners of the Earth är det den sannaste återgivningen av Lovecrafts universum i spelform, tillgänglig för både PlayStation 4 och PC. Och det gör absolut ingen besviken.
Vad är HP Lovecrafts Cthulhu Mythos?
H.P. Lovecraft är känt för ett märke av kosmisk skräck som har imiterats flera gånger. Men ingen har någonsin berättat Lovecraftian-historier som han. Hela hans Cthulhu-mythos handlar om uråldriga varelser som kommer till jorden och tar sin tid tills den dag de kommer att sluka mänskligheten och världen som helhet.
Det grundläggande:
- För åldrarna 10 och uppåt (utgivaren föreslår 12+)
- För 2 till 4 spelare
- Cirka 90 minuter att slutföra
Geek Skills:
- Räkna & matte
- Logiskt och kritiskt beslutsfattande
- Läsning
- Strategi & Taktik
- Risk kontra belöning
- Hand/Resurs Management
- Arbetarplacering & områdeskontroll
Inlärningskurva:
- Barn – Måttlig
- Vuxen – lätt
Tema och berättelse:
- Det sista kriget för det lilla som återstår av jorden
Rekommendationer:
- Gamer Geek godkänd!
- Föräldernörd blandad!
- Child Geek blandat!
Cthulhu krig, designad av Sandy Petersen och publicerad av Petersen Games, består av 4 spelare tipskort, 2 spelplaner (dubbelsidiga), 4 fraktionsmarkörer, 3 Ritual of Annihilation spår, 1 Doom spår, 20 sexsidiga tärningar, 4 fraktion. kort, 1 Ritual of Annihilation-markör, 1 Fist Player-token, 24 Spell Book-räknare (6 per fraktion), 12 Desekrationsmarkörer, 24 Gate-räknare, 36 Elder Sign chits, 24 Acolyte Cultist-miniatyrer (6 per fraktion), 4 Deep One-miniatyrer , 2 Shoggoth-miniatyrer, 2 Starspawn-miniatyrer, 1 Cthulhu-miniatyr, 3 Nightgaunt-miniatyrer, 3 Flying Polyp-miniatyrer, 2 Hunting Horror-miniatyrer, 1 Nyarlathotep-miniatyr, 2 Ghoul-miniatyrer, 4 svampar från Yuggoth-miniatyrer, 3 Dark Young-miniatyrer, miniatyr, 6 odöda miniatyrer, 4 Byakhee miniatyrer, 1 The King in Yellow miniatyr och 1 Hastur miniatyr. Komponentkvaliteten för spelet är utmärkt. Djupa och stämningsfulla färger, detaljerade illustrationer och mycket hållbara spelkomponenter. De mest slående komponenterna är miniatyrerna. De är mycket väl detaljerade och enorma. Storlekarna sträcker sig från 42 millimeter (1,5 tum) till höga 186 millimeter (7 tum)! Det bör också noteras att spelet kommer i en riktigt stor låda. Mer som en liten kista, om sanningen ska fram. Allt passar perfekt inuti den, men du behöver mer än lite hyllutrymme för att hålla den från marken.
Vad är Lovecraftian skräck?
Uppdaterad den 7 augusti 2021 av Sharnelle Earle: Lovecraftian skräck är en genre som har fötts av kärleken till HP Lovecraft-romaner. Dessa romaner involverar mörka och skruvade fantasifascinationer om monster som det mänskliga sinnet inte kan förstå.Videospel med dessa teman tenderar att ha 1800-talets detektivarbete tillsammans med monstruösa fasor.
Är Darkwood ett Lovecraftian skräckspel?
Lovecrafts verk har alltid karaktäriserats som riktigt unikt, vilket är anledningen till att många skräckspel som har liknande mörka, klaustrofobiska och nästan ensamma stilar tenderar att påminna spelare om Lovecrafts verk. Det är därför Darkwood utan tvekan är ett Lovecraftianskt skräckspel, även om det inte hävdar någon officiell koppling till författaren.
Exempel på 4 stora gamla och en olycklig LEGO-kille som heter Howard
Från askan börjar ett nytt krig
För att ställa in spelet, placera först de 2 spelbrädorna tillsammans i mitten av spelområdet. Varje spelplan har 2 sidor som visar samma kontinentala former, men kommer att ha olika kartområden. Vilken sida av spelplanen du använder avgörs av antalet spelare och om detta är ditt första spel eller inte.
För det andra, placera alla tärningarna och grinddiskarna på ena sidan av spelområdet. Placera Elder Sign chits med framsidan nedåt (äldre sign up, nummervärde ner) och blanda runt dem. Om det finns, föreslår jag att du använder en tygpåse eller en stor skål för att hålla chits. Spelare kommer att dra dem slumpmässigt under spelets gång.
För det tredje, välj rätt Ritual of Annihilation-spår att använda baserat på antalet spelare och Doom-spåret, placera båda bredvid spelplanen. Placera Ritual of Annihilation-markören på ”5”-platsen på Ritual of Annihilation-spåret. De oanvända Ritual of Annihilation-spåren går tillbaka i spellådan.
Är Eldritch ett Cthulhu-spel?
Eldritch är i grunden Minecraft möter Cthulhu-mytos. I spelet styr du en utredare från 1920-talet och utforskar de djupaste, mörkaste delarna av gravar när du letar efter uråldriga artefakter: i grund och botten de stora gamlas själar. Fienderna är alla Lovecraftian, från jättepingviner till kultister och fiskare.
Är Bloodborne ett skräckspel?
Bloodborne är ett Action RPG-skräckspel som liknar Dark Souls.Det har viktorianska influenser, gotisk arkitektur, varulvsliknande monster Lovecraft-influenser och många skrämmande saker som ger det här spelet en unik känsla av skräck. Utöver allt detta kan de flesta fiender döda jägaren med några få attacker.
För det fjärde, låt varje spelare välja en fraktion. Varje fraktion består av 1 färg. Spelare bör inte förhasta den här delen av spelupplägget, eftersom varje fraktion spelar väldigt olika. Naturligtvis är det inget fel med att blint eller slumpmässigt tilldela en fraktion heller. När en fraktion är vald tar spelaren alla fraktionsminiatyrer, fraktionskortet, 2 fraktionsmarkörer och 6 fraktionsstavningsbokräknare (tillsammans med alla andra fraktionsspecifika räknare och markörer). Miniatyrerna och trollformningsböckerna är placerade på ena sidan av spelaren och kallas för ”Spelarens pool”. Fraktionskortet ska placeras precis framför spelaren. Sedan placerar spelaren 1 fraktionsmarkör på ”noll”-fältet på Doom-spåret och 1 fraktionsmarkör på deras kraftspår som finns på fraktionskortet.
Obs: Regelboken innehåller en introduktion och förslag på hur varje fraktion ska spelas. Det ger ingen riktning, så mycket som tips, tips och saker att undvika. Jag rekommenderar starkt att alla spelare läser sin fraktions avsnitt innan de spelar om de snabbt vill lära sig styrkorna och svagheterna hos sin specifika fraktion. Eller lär sig allt eftersom, vilket också är väldigt roligt.
För det femte, listat på varje fraktionskort är spelarens startområde. Varje spelare får nu 1 grindräknare och placerar den på sin fraktions startområde, tillsammans med 6 Acolyte Cultist-miniatyrer. En Acolyte Cultist-miniatyr bör placeras ovanpå portdisken för att visa att spelaren kontrollerar den. De andra miniatyrerna behöver bara vara inom samma kartområde som porten. Detta är spelarens startfotfäste och kraftbas.
När kommer Cthulhu Book of the Ancients ut?
Cthulhu: Book of the Ancients släpps den 31 oktober på Steam.A Plague Tale: Innocence var en stor hit som fick kritikerros, och den har nu en uppföljare som kommer ut i oktober 2022, som kommer att vara ett av de största spelen med skräcktema i år.
Är Cthulhu baserad på Bloodborne?
8-bitarsspelet är fullmatat med skämt, Lovecraftian städer som Dunwich och onda gudar som står i vägen för dig. Precis som Bloodborne är det här spelet inspirerat av Cthulhu-myten mer än att det är direkt baserat på det. Du spelar som Alexandra Roivas, en kvinna som försöker lösa sin farfars mystiska mord när hon bor i hans herrgård på Rhode Island.
Vad är Lovecraftian-spel?
Dessa Lovecraftian-titlar handlar om skräck, spänning och tentakler. Skräckspel är en av de mest älskade spelgenrerna, med franchiser som Resident Evil och Silent Hill som har behållit popularitet i decennier över flera konsolgenerationer.
Snabb introduktion till din fraktion
Ett fraktionskort innehåller alla detaljer som spelaren behöver veta när det kommer till detaljerna i armén de leder. Förutom Power-banan är fraktionens unika förmågor och enheter detaljerade. Ytterligare regler tillhandahålls också som är specifika för fraktionen under spelet. Slutligen innehåller fraktionskortet också ett utrymme för spelarens trollböcker. Den här delen av fraktionskortet är tom i början av spelet, men kommer senare att innehålla insamlade trollbokräknare. Det är inte ovanligt att förstagångsspelare blir ganska skrämda av sitt fraktionskort, eftersom det innehåller en hel del information. Var säker, allt som visas behövs, men inte allt på en gång.
Spell böcker
Spell Books öppnar nya strategier och taktiker för spelaren genom att tillhandahålla unika handlingar och förmågor. En av varje trolldomsbok är speciellt designad för 1 av fraktionsvarelserna, inklusive spelarens Great Old One, men de måste tjänas in. I många avseenden är att tjäna en trollbok som att tjäna ett videospelsprestation (i själva verket säger regelboken lika mycket).Även om spelaren inte behöver skaffa någon av sina trollböcker direkt, vore det dumt att inte göra det. En spelare kommer att hamna i ett allvarligt underläge om de försummar sin forskning om det mörka mystiska området medan de försöker erövra jordens döda ruiner. De kommer inte heller att kunna vinna matchen.
Vad är Bloodborne av Hidetaka Miyazaki?
Hidetaka Miyazaki är känt för att ha designat hyllade Soulsborne-spel som Dark Souls-serien, Sekiro och den senaste Elden Ring, men Bloodborne är en sällsynt häpnadsväckande bit av gotisk skräck. I detta FromSoftware-spel spelar du som en jägare som söker ett botemedel mot en oidentifierad sjukdom i den bloddrypande staden Yharnam.
Är Eldritch baserad på Lovecraft?
Spelet innehåller massor av sataniska bilder, men det har också många nickar till Lovecraft. Dessa inkluderar en nivå som kallas The Nameless City, en fiende som kallas Formless Spawn of Tsathoggua och en chef som heter Shub-Niggurath. Eldritch är i grunden Minecraft möter Cthulhu-mytos.
Exempel på 2 olika trolldomsböcker från olika fraktioner
Varje fraktionskort listar de 6 kraven för att få en trollbok. Dessa krav är inte kopplade till någon specifik trollformelbok, vilket betyder att spelaren är välkommen att välja vilken trollformelbok som ska samlas när de uppfyller ett krav. Vissa av kraven är svårare än andra och alla är fraktionsspecifika.
Att väcka upp din egen stora gamla
En spelares Great Old One (den mest imponerande miniatyren som ska placeras på spelplanen) måste sättas i spel genom att uppfylla vissa villkor. Varje spelare, förutom den som tog ”Yellow Sign”-fraktionen, kommer att ha 1 Great Old One att väcka. När de väl gör det blir det en miniatyr som ska flyttas och användas på spelplanen. Vissa av trollformningsböckerna är bara användbara med vissa miniatyrer i spel, inklusive den stora gamla.
Den sista striden
Notera: Jag skulle inte säga att Cthulhu Wars är svårt, så mycket som involverat. Spelsvängarna går ganska snabbt och är väldigt fokuserade.Spelaren är begränsad i vad de kan göra och måste hela tiden utvärdera och omvärdera hur de bäst spenderar sin tur. Det behöver inte sägas att det finns mycket att tänka på, men inte mycket att faktiskt vidta åtgärder på beroende på hur bra spelaren gör det i spelet. Som sagt, jag kommer bara att sammanfatta spelet här. Det skulle vara väldigt svårt att fånga djupet i det här spelet ur varje fraktions perspektiv och hålla denna recension till en rimlig längd. Mycket av det här spelet måste upplevas från första hand för att förstå det fullt ut.
Vad är handlingen i Cthulhu?
Spelet innehåller Sherlock och Watson som undersöker flera försvinnanden som är kopplade till en kult som dyrkar Eldritch-entiteten Cthulhu, som kidnappar människor för att använda i en ritual för att kalla honom.
Kan du spela Eldritch reanimated?
Nej, det finns inget behov av det eftersom utvecklarna på Minor Key Games skapade just det spelet, och det heter Eldritch Reanimated. Detta actionspel i första person låter spelare utforska fängelsehålor fyllda med uråldriga monster och gravhemligheter. Spelare kan använda vapen och mystiska krafter för att hjälpa dem.
Är call of Cthulhu baserat på Lovecraft?
Influenser från H.P. Lovecraft kan hittas i många befintliga skräckspel, men 2018 års Call of Cthulhu är definitivt baserat på det klassiska brädspelet, som är baserat på de olika berättelserna och novellerna av Lovecraft, och går så långt som att döpas efter en av dem.
Vad är Cthulhu Mythos?
Hela hans Cthulhu-mythos handlar om uråldriga varelser som kommer till jorden och tar sin tid tills den dag de kommer att sluka mänskligheten och världen som helhet. Det som fick hans monster att sticka ut är att de är bortom mänskligt förståelse: alla som ser dem eller försöker förstå dem blir galna eller dör.
Cthulhu krig spelas i tur och ordning, utan bestämt antal turer per spel. En typisk speltur sammanfattas här och är ytterligare uppdelad i faser.
Fas 1: Samla kraft
Allt i spelet kostar kraft.Spelare tjänar makt överst i varje omgång och spenderar den sedan på åtgärder. Kraften som spelaren har tillgänglig för dem registreras på deras kraftspår som finns på deras fraktionskort. En spelare beräknar sin intjänade kraft genom att lägga till följande, baserat på vad som finns på spelplanen.
- +1 kraft för varje Acolyte Cultist
- +2 ström för varje kontrollerad gate
- +1 ström för varje övergiven gate (kontrolleras inte av någon fraktion)
- +1 kraft för varje tillfångatagen Acolyte Cultist som returneras till motståndarens pool (Acolyte Cultists måste alltid returneras under denna fas)
- Fraktionsspecifika förhållanden kan också ge ytterligare kraft
Med tanke på ovanstående kommer spelaren att starta sin första tur i spelet med 8 power, vilket bör registreras på deras Power-spår.
Power-spåret går bara så högt, men begränsar inte den totala kraften en spelare kan tjäna. Om spelaren får mer kraft än vad Power-spåret kan spela in, måste något annat sätt att spela in kraft användas.
Vilka är de bästa Eldritch-skräckspelen?
1992s Alone in the Dark är det äldsta spelet på den här listan men det är fortfarande ett av de bästa Eldritch-skräckspelen som finns. Anses vara förfadern till genren överlevnadsskräck. Spelare kan välja mellan två huvudpersoner som är fångade i en hemsökt herrgård och måste lösa pussel och möta övernaturliga fiender för att fly.
Är Bloodborne baserad på en Lovecraftian-historia?
Bloodborne är ett tufft Souls-liknande spel, med straffande strider och mörka teman. Spelet är inte direkt baserat på någon Lovecraft-berättelse, men dess myter och teman är tydligt influerade av skräckförfattaren.
Är 92 Bloodborne ett bra spel?
Metacritic Rating: 92 Bloodborne är en av From Softwares finaste utgåvor, och dess Lovecraftian inflytande ses genom många av dess varelser som The Old Ones och dess fokus på kosmisk skräck. Den har också många referenser som bara kommer att vara meningsfulla för dig om du är ett fan av Lovecrafts arbete.
Är call of Cthulhu ett läskigt spel?
Det är lätt ett av de läskigaste skräckspelen som finns också, så spela med din egen försiktighet. Call of Cthulhu är en detektiv överlevnadsskräck som hämtar inspiration från H.P. Lovecrafts berättelse med samma namn samt bordsrollspelet.
Innan du fortsätter till nästa fas bör spelare meddela sitt kraftvärde för denna tur. Om någon spelare har mindre än hälften av den mest samlade kraften, ställs spelarens kraft in på hälften av den mest samlade kraften (avrundat uppåt). På detta sätt kan spelare som hade en fruktansvärd sista tur och förlorade mycket av sin maktbas fortfarande fortsätta utan att hamna i ett allvarligt underläge.
Fas 2: Bestäm första spelare
Om detta är spelets första tur är spelaren som tog Cthulhu den första spelaren. För alla efterföljande turer ges äran att vara den första spelaren till den spelare som har mest makt. Denna spelare får First Player-token. Om två eller flera spelare är oavgjorda för mest makt, bestämmer spelaren som hade First Player-token under den sista omgången vilken av de oavgjorda spelarna som får First Player-token, inklusive sig själva om de var en del av oavgjort.
Den första spelaren bestämmer nu om turordningssekvensen ska gå medurs eller moturs, och meddelar riktningen till bordet. Detta är spelordningen för varaktigheten av omgången, inklusive alla actionupplösningar.
Fas 3: Doom
Nu kommer saker och ting att bli lite mer involverade. Doom-fasen inkluderar ett antal steg som måste tas i sekventiell ordning. Hela denna fas hoppas över för spelets första tur.
Steg 1: Avancera Doom Track
Spelare tar en snabb titt på det totala antalet kontrollerade grindar de har på spelplanen. Deras fraktionsmarkör avancerar på Doom-spåret ett antal utrymmen lika med antalet kontrollerade Gates de har. Till exempel, om spelaren kontrollerar 3 Gates, flyttar deras fraktionsmarkör fram 3 fält.Om en spelares fraktionsmarkör träffar 30 eller går över 30, slutar spelet i slutet av denna fas. Se ”Domeday”.
Steg 2: Ritual of Annihilation
Från och med den första spelaren tillkännager varje spelare om de kommer att utföra ritualen för förintelse. Detta kan bara göras en gång och det är den enda gången under spelomgången det kan utföras. Ett enkelt ”ja” eller ”nej” svar är allt som krävs.
För de som utför ritualen kommer de att minska sin kraft lika med den nuvarande positionen för Ritual-markören på Ritual of Annihilation-spåret. Ritualmarkören flyttas sedan fram med 1 mellanslag på banan. Detta innebär att senare spelare kommer att behöva spendera mer kraft än spelarna före dem. Om Ritual-markören någonsin flyttar till ”Instant Death”-utrymmet, kostar det fortfarande spelare 10 krafter att slutföra ritualen, men spelet slutar i slutet av denna fas.
Efter att ritualen är betald flyttar spelaren fram sin fraktionsmarkör på Doom-spåret en plats för varje kontrollerad gate och tjänar 1 Elder Sign-chit för varje Great Old One som de kontrollerar och är i spel (inte i spelarens pool). Äldstetecken ska väljas blint och nummervärdet ska inte delas med motståndare.
Att samla äldstetecken är viktigt om du vill vinna spelet, men inte är en säker sak. Varje insamlad chit representerar en försvagning av de krafter som håller tillbaka spelarens fraktion. Genom att slutföra Ritual of Annihilation får en spelare ett Elder Sign-chit om deras Great Old One är i spel. Varje fraktion har också sitt eget unika sätt att tjäna Elder Sign-chits. Varje Elder Sign har ett siffervärde som sträcker sig från 1 till 3. Dessa är Doom-poäng, som används i slutet av spelet för att avgöra vilken Great Old One som styr jorden.
Steg 3: Lös särskilda händelser
Doom-fasen utlöser ett antal speciella händelser, karthändelser och Spell Book-förmågor.Såvida det inte uttryckligen anger något annat på kortets text, inträffar speciella händelser efter att spelarna har haft möjlighet att slutföra Ritual of Annihilation, men innan segern avgörs om spelet tar slut.
Steg 4: Bestäm om spelet tar slut
Spelet avslutas om någon spelare har 30 eller fler Doom-poäng (var noga med att inkludera Elder Sign-ord) eller om Ritual-markören finns på ”Instant Death”-fältet på Ritual of Annihilation-spåret. Om inget av dessa villkor existerar, spela vidare. Annars är det dags att avgöra vem som vinner och vem som förlorar. Se ”Domeday”.
Fas 4: Åtgärder
Om du trodde att fas 3 var upptagen, kommer du att bli andfådd efter fas 4. Under den här fasen får spelarna ta in nya miniatyrer, avancerat på spelplanen och slåss med sina monster och stora gamla. Fram till denna punkt har spelet handlat om att samla kraft. Denna fas handlar om att använda den.
Det finns inget fastställt antal åtgärder en spelare kan vidta under denna fas, men varje spelare kommer bara att kunna utföra en åtgärd åt gången med början med den första spelaren. De flesta åtgärder kommer att kosta kraft, vilket måste betalas innan åtgärden vidtas. Om en spelare får slut på kraft, kan de inte göra något annat än att sitta och vänta tills de andra spelarna har uttömt sin makt också. Även om spelaren har tillgång till en handling som inte kostar någon kraft att utföra, betyder noll kraft noll åtgärder.
Åtgärder delas in i 3 olika kategorier. Dessa är vanliga, unika och obegränsade. Vanliga handlingar inkluderar att flytta, slåss, kalla fram monster, rekrytera kultister, fånga motståndares kultister, bygga portar och väcka en stor gammal (om spelförhållandena tillåter det). Unika handlingar är specifika för spelarens fraktion, som kanske eller kanske inte är tillgängliga för dem under denna fas av spelet. Till exempel har Cthulhu förmågan att sluka ett av motståndarens monster eller kultister innan en strid börjar, men om han inte är i närheten kan förmågan inte användas.
Obegränsade åtgärder kan utföras så många gånger som spelaren vill under sin chans att vidta en åtgärd och kan användas förutom 1 gemensam eller 1 unik åtgärd. Vissa obegränsade åtgärder kommer att kosta spelaren ingenting att utföra, men spelaren måste fortfarande ha makt för att kunna vidta åtgärder. Vissa obegränsade åtgärder inkluderar att kontrollera eller överge en port och slåss med en trollformelbok.
En spelare kan också passera under denna fas. Om du gör det minskar deras makt till noll, vilket innebär att de inte kan vidta några åtgärder. Men motståndare kan fortfarande vidta åtgärder mot dem.
Tillkalla monster
Monster (ett ”monster” anses vara allt utom spelarens stora gamla) kan tas till spel från spelarens pool genom att spendera kraft. Miniatyren som representerar monstret måste placeras i samma kartområde där spelaren styr en grind. Några fraktioner böjar denna grundläggande kallelseregel.
Att tillkalla en stor gammal följer mer eller mindre samma regler som att tillkalla monster, men kräver mer än bara kraft och ett tillgängligt kartområde.
Rörelse
Rörelsen i spelet är ganska enkel, eftersom de flesta miniatyrerna bara kan flyttas till ett angränsande kartområde. Oavsett antalet motståndares miniatyrer i ett specifikt kartområde kan spelaren fortfarande flytta in i det. Men om spelaren flyttar en Acolyte Cultist-miniatyr från en Gate, tappar de kontrollen över det spelet. Vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak, men det måste noteras.
Flera miniatyrer kan flyttas samtidigt, men varje miniatyr kan bara flyttas en gång per fas. Det betyder att den Acolyte Cultist som du just flyttade från din Gate inte kommer att återvända till den förrän nästa spelomgång!
Alla miniatyrer har inte resebegränsningar. Vissa miniatyrer kan resa längre och till och med dyka djupt ner i havet för att komma upp ur vattnet halvvägs över världen.
Att fånga kultister
En spelares Acolyte Cultist är den mest grundläggande av enheter. De är svaga, men användbara eftersom de tillåter spelare att kontrollera Gates. Spelare kan fånga oskyddade sekter.Genom att göra det kommer de att minska sin motståndares kraft under nästa tur och tjäna ytterligare kraft. Att fånga en sektist är som att fångas. Alla kultister som en spelare fångar kommer att returneras till sin motståndare under nästa tur.
Slåss
Kamp i spelet är lite mer komplicerat än rörelse, men bara för att spelarna måste ta mer hänsyn. Första spelare måste överväga eventuella effekter och bonusar före striden. Dessa tjänas in genom att samla trollböcker och speciella förmågor. Medan vissa av dessa är gratis, kostar vissa ström. Den anfallande spelaren beräknar sina bonusar och effekter före striden först följt av försvararen. Sedan räknar spelare ut sina normala stridsvärden och lägger till dem tillsammans med eventuella effekter före striden. Detta ger varje spelare deras ”Battle Rating”. Endast de miniatyrer i det omtvistade kartområdet används under beräkningen. Varje spelare samlar ett antal sexsidiga tärningar lika med deras Battle Rating.
Varje spelare kastar nu sina tärningar. Varje ”6” är en Kill. Varje ”4” och ”5” är en smärta. Alla resultat av tärningar löses samtidigt.
- För varje Kill, ta bort 1 fiendeminiatyr (motståndarens val)
- För varje smärta, flytta 1 fiendeminiatyr till ett angränsande kartområde (motståndarens val)
Monster och stora gamla kan dödas. Om de ska återvända till spelplanen måste de kallas och väckas igen.
Efter att all effekt har reducerats till noll slutar svängen.
Domedag
Spelet kan avslutas på 1 av 3 olika sätt. Under Doom-fasen där spelaren erhåller 30 eller fler poäng på Doom-spåraren, Ritualmarkören på ”Instant Death”-fältet på Ritual of Annihilation-spåraren, eller under Action-fasen om en spelare meddelar att de har samlat in 30 Doom-poäng eller Mer. Vilket är fruktansvärt lömskt…
Hur spelet än kan sluta, kan en spelare bara vinna om de har samlat alla 6 sina trollformningsböcker. Om de inte har det är de ur drift omedelbart.För alla andra spelare med 6 insamlade trolldomsböcker, räknar de sina totala Doom-poäng (lägger till Elder Sign-värden till sina Doom-spårningspoäng) och tillkännager deras slutresultat. Spelaren med flest Doom-poäng har vunnit den stora striden, sparkar in de andra fraktionerna i portarna för att gå förlorade för alltid i tid och rum, och äger det lilla som återstår av jorden.
Eller, om något av spåren avslutar spelet och ingen av spelarna har slutfört sina 6 spellböcker, vinner ingen av spelarna. INGEN! ha! Hemskt sätt att avsluta spelet på, men mänskligheten har ytterligare en chans att få sitt kollektiva bajs i en grupp och återuppbygga jorden. Så det är en slags vinst, om du vill tänka riktigt positivt om det.
Om det blir oavgjort måste de två stora gamla dela på segern.
Spelvarianter
Det finns två spelvarianter, men endast för 2-spelare. Var och en sammanfattas här.
Spel för två spelare
Om du bara spelar med 2 spelare får varje spelare kontrollera 2 fraktioner. Att vidta åtgärder görs först för en av spelarens fraktioner och sedan den andra. Det är upp till spelaren att bestämma vilken fraktion som går först. Märkligt nog är en spelares fraktioner inte riktigt ett ”lag”. De delar inte resurser eller arbetar tillsammans. Alla fraktioner interagerar med varandra på samma sätt som ett spel med tre eller fler spelare. Det vill säga, en spelare kan slåss mot de två fraktionerna de kontrollerar mot varandra om de verkligen vill.
Spelet slutar på samma sätt som ett spel med 3 eller fler spelare. Inga förändringar i segervillkoret heller.
Episkt spel för två spelare
Denna spelvariant är endast tillgänglig för de spelare som äger spelbrädorna som tillåter 6 eller fler spelare och som också har tillräckligt med miniatyrer. Spelet är mer eller mindre detsamma som redan noterats i Two-Player Game-varianten och det normala spelet med 3 eller fler spelare, förutom att var och en av de två spelarna kontrollerar 3 fraktioner vardera. Vilket är många fraktioner (för att inte tala om miniatyrer).
Att lära sig mer om Cthulhu krig, besök spelets webbsida.
Slutord
Cthulhu krig var ett mycket lätt spel att få barnnördarna att entusiasmera över (TITA PÅ DE MINIATYRERNA, POJKAR OCH FLICKER!), men ett svårt spel att få dem att njuta av. Mestadels, Cthulhu krig är ett spel som kan läras ut i etapper när varje fas kommer upp. Speldesignern gjorde ett utmärkt jobb med att ha varje aspekt av spelets vattenfall in i nästa, vilket gjorde att övergången av varje fas kändes naturlig och intuitiv. Det lilla vattenfallet i början av spelet blir dock snabbt större när spelet fortsätter. Det finns mer att tänka på och mer att hantera. Alla våra barnnördar kunde lära sig spelet, men väldigt få kom till slutet som ett resultat. Enligt en överväldigad Child Geek, ”Jag gillar spelet men det ger mig huvudvärk. Kan jag gå och leka med mina miniatyrer vid ett annat bord?” En annan barnnörd sa: ”Jag trodde att det här spelet var väldigt lätt först, men nu vet jag bättre. Jag kan inte uttala killarna, kan inte ta reda på vad jag ska göra härnäst och jag har strömproblem. Fantastiskt spel, men jag är inte gammal nog för det.” Våra äldre och mer erfarna barnnördar älskade spelet, trots att de upprepade gånger blivit avbrutna av förälder- och gamernördar. Varför? One Child Geek sa det bäst: ”Det här är ett spel du känner att du kan vinna, även om du kommer att förlora. Jag kände mig aldrig efterbliven och tyckte alltid att varje omgång var rolig att spela.” Alla våra äldre och mer erfarna barnnördar hade verkligen en viskning. Medan våra barnnördar var blandade om att spelet var lämpligt för deras grupp, var de alla enhälligt överens om det Cthulhu krig hade enastående miniatyrer. Många barnnördar glömde bort spelet helt och lekte med miniatyrerna som actionfigurer.
Min äldsta son spelar spelet på en samling av gamernördar – han höll dem på tårna
De föräldernördar som hade spelat mer komplicerade spel och haft en bra utmaning var entusiastiska över Cthulhu krig. De föräldernördar som gillade mer avslappnade spel eller var icke-spelare tyckte att spelet var lika hemskt som varelserna det innehöll. Ett av de roligaste citaten kommer från en sådan föräldernörd. Hon sa: ”Jag har ingen aning om vad jag tittar på. Är det en man med en bläckfisk i ansiktet? Och vad fan är detta? En gående sjöstjärna? Jag vet inte vad det här spelet handlar om, vad dessa…dessa…saker handlar om, och jag vill inte ha något med det här spelet att göra.” Stackars tjej. En föräldernörd som tyckte mycket om spelet sa: ”Det här är ett riktigt unikt spel. Det kändes extremt taktiskt och strategiskt, men inte överväldigande. Jag hade bara några stycken att flytta, men jag kände mig aldrig begränsad. Jag trivdes verkligen.” En annan föräldernörd sa: ”Det här är inte ett spel jag skulle sätta framför icke-spelare, men jag tror inte att någon skulle ha problem att lära sig det. Det kändes väldigt intuitivt för mig, även om det fanns några gånger när jag helt enkelt inte visste vad jag skulle göra härnäst.” Föräldernördarna och barnnördarna hade långa stunder av analysförlamning, men spelet hjälper spelarna något genom att begränsa antalet åtgärder de kan vidta och de resurser som är tillgängliga för dem att vidta dessa åtgärder. Detta gjorde ”klättring på berget” till en uppgift som mäts i steg snarare än i miles. När spelen var över kände sig föräldrarördarna blandade i spelet, men precis som barnnördarna tyckte alla att miniatyrerna var fantastiska.
Gamer Geeks älskade det här spelet. Det träffade alla rätt ställen för dem. Temat var utmärkt. Komponenterna var utmärkta. Spelet var exceptionellt utmärkt. Som en Gamer Geek uttryckte det, ”Det här är ett spel som bara blir bättre och bättre för varje gång jag spelar det.” En annan gamernörd sa: ”Det här är ett enkelt områdeskontrollspel, men med så många val känns det mycket mer än så.” Några av Gamer-nördarna kände att några av fraktionerna var övermannade, men de hade svårt att hitta supportrar. Som en Gamer Geek uttryckte det, ”Det handlar om hur du spelar och vem du spelar med.Det kan göra skillnaden mellan att Cthulhu är en dålig röv eller bara en bläckfisk med vingar.” Majoriteten av Gamer Geeks höll med om det Cthulhu krig var ett väldesignat och underhållande spel. Ett antal av dem nämnde att de har spelat ”bättre spel”, men det gör de alltid. Vad som är viktigt är att ingen av Gamer-nördarna kände sig negativt till spelet, vilket resulterade i att Gamer-nördarna gav de stora gamla all sin nördiga kärlek.
Cthulhu krig är ett svårt spel att prata om eftersom det har så många olika aspekter som du vill ägna hela konversationen till. Till exempel är de asymmetriska fraktionerna enastående. Var och en har sina egna styrkor och svagheter. Det enda som binder ihop dem är det universella spelet på spelplanen. Förutom det är varje fraktion en ö. Hur du vinner spelet med fraktionen är annorlunda än hur motståndaren till vänster och höger om dig kommer att försöka vinna spelet. Vilket för mig till spelets djup. Bottenlöst, eller så fortsätter det att verka. Varje fraktion har sin egen taktik och strategi som ändras beroende på vem du spelar mot. Hur jag kan närma mig den stora Cthulhu med det gula tecknet kommer att vara annorlunda än hur jag närmar mig den svarta geten. Du måste veta så mycket du kan om inte bara din egen fraktion, utan även dina motståndares fraktion om du vill fatta meningsfulla beslut.
Men återigen, nej det gör du inte. Det här är ett spel som inte säger ”Hej, du borde lära dig allt du kan om du vill njuta av dig själv!” Helt onödigt att veta en hel del om vem du spelar som. Du kan snubbla genom spelet och ändå ha en inverkan. Jag tyckte att regeln om minimal makt var absolut genialisk eftersom den gav den svagaste spelaren i spelet en möjlighet att fortfarande hålla fast vid den starkaste spelaren. Ingenting i spelet är någonsin givet och de hemligt insamlade Elder Sign-poängen får alla att gissa vem som leder. Vilket förstås gör att alla känner att de borde betrakta alla som ett hot.Vilket de borde. Således upphör spelets spänning aldrig, utan växer bara när undergången närmar sig.
Jag har spelat djupare och mer taktiska spel, men det finns en punkt där mer speldjup, strategi och taktik inte blir ett bättre spel. Ett spel måste vara balanserat, ge spelarna möjlighet att tippa den balansen och metoder för att tippa tillbaka det åt andra hållet. Cthulhu krig gör detta med hjälp av en uppsättning regler som kommer att kännas tunga till en början, men som kommer att bli intuitiva allt eftersom spelet fortsätter. Det här är inte ett spel som vill krossa dig. Den vill att du ska spela den och krossa dina motståndare. Det ger dig medel att göra det. Det roliga är att hitta sätt att gå till väga. Glädjen du kommer att få när du dödar en motståndares Great Old One är precis där du vinner en gratis hamburgare. Smakar gott, brorsan.
Cthulhu krig är mycket roligt, men du behöver inte veta ett dugg om Lovecraftian-myten för att njuta av det. Du måste kunna tänka framåt, hantera resurser och överväga ibland komplexa strategier och taktiker. Faktum är att det är ett absolut krav. Detta är inte ett lätt spel, och det bör inte heller betraktas som vardagligt. Det är utmanande och djupt, men det är också förlåtande. Nya spelare kommer att lära sig och trivas, trots att de inte vinner. Även om du är den lägsta Great Old One på stegen, har du alltid en chans att återta territorium, tjäna Spell Books och slå tillbaka. Ingen är någonsin ”störst och sämst” på spelplanen och alla kan slås ner lika lätt som de kan höjas. Slutresultatet är ett spel som är lika givande för sinnet som det är för ögonen. Helt enkelt utmärkt och ett spel jag starkt rekommenderar.