Det pågår ett hemligt krig som är osynligt för alla. Olika spionbyråer kämpar ut i skymundan i hopp om att få politisk kontroll. Men väldigt få vet om dig, den sanne marionettmästaren. Om du letar efter ett nytt och spännande spel att spela, då måste du kolla in Before I Kill You, Mister Spy. Det här spelet är fullt av action och spänning, och det kommer att hålla dig på tårna hela tiden. I det här spelet tar du på dig rollen som en hemlig agent som måste spåra upp och döda en farlig internationell spion. Insatserna är höga i detta spännande spel, och du kommer aldrig att veta vad som kommer att hända härnäst. Det finns massor av olika nivåer att spela igenom, och var och en är mer utmanande än den förra. innan jag dödar dig Mister Spy är ett beroendeframkallande spel som du inte kommer att kunna lägga ifrån dig när du väl börjar spela. Så vad väntar du på? Gå och kolla upp det nu! Ibland kan en spion ha oturen att lära sig mer än de borde. Sådan nyfikenhet kan inte tolereras, men det är inte bara dåligt. Att eliminera fiendens agenter kan vara roligt.
Hur bluffar man i ett kortspel?
Kalla ”Bluff” när man vill. Om en spelare någon gång i spelet tror att en annan bluffar, kan han/hon säga ”Bluff!” direkt efter att kortet har satts ner. Den utmanade spelaren vänder nu det utmanade kortet. Om det är fel kort måste spelaren som bluffade ta alla kort från högen.
Hur många kort ska du spela när du bluffar?
Du kan bluffa med så många som fyra kort, men ju färre kort du spelar när du bluffar, desto mer trovärdig blir bluffen, eftersom det är osannolikt att du har alla fyra 2:orna i din hand. Att bluffa med ett antal kort högre än ett är mer riskabelt, men utdelningen är större eftersom du blir av med fler kort. Fortsätt spela medurs.
Det grundläggande:
- För åldrarna 6 och uppåt (utgivaren föreslår 12+)
- För 2 till 6 spelare
- Cirka 30 minuter att slutföra
Nördfärdigheter:
- Räkna & matte
- Logiskt och kritiskt beslutsfattande
- Risk kontra belöning
- Hand/Resurs Management
- Bluffning och missvisning
Inlärningskurva:
- Barn – lätt
- Vuxen – lätt
Tema och berättelse:
- Locka eller skicka spionagenter till deras undergång
Rekommendationer:
- Gamer Geek avvisad!
- Parent Geek godkänd!
- Child Geek godkänd!
Innan jag dödar dig, herr spion, designad av James Ernest och publicerad av Cheapass Games, består av 15 Lair-kort, 18 Taunt-kort och 22 Spy-kort. Korten är lika tjocka och lika hållbara som ditt vanliga spelkort. Konstverket av Cheyenne Wright är rent och färgstarkt, vilket ger spionerna anmärkningsvärda fysiska egenskaper som ytterligare stärker spelets tema.
Hemlig uppsättning
För att ställa in spelet, blanda ihop alla kort och dela ut ett visst antal kort till varje spelare med framsidan nedåt. Antalet som delas ut är baserat på antalet spelare.
Vilka är några av de bästa spelen för två spelare?
Vad härnäst: David Parletts Duck Soup är en väldigt rolig variant av German Whist som lägger till lite tematisk smak och nya vändningar, vilket gör att den står sig väl som ett bra spel i sig. Andra solida trickspel för två spelare föreslås nedan under Le Truc (ett bluffande spel) och under Schnapsen (ett mer beräknande spel).
Hur gör man ett kortspel med kort?
Dela upp materialen. Ge varje spelare en matta och totalt fyra kort: tre blomkort och ett skallekort. Alla material som inte används läggs åt sidan. Placera din matta med mörka sidan uppåt. Varje matta har en mörk sida och en ljus sida. Den mörka sidan betyder att du inte har fått en poäng ännu. Starta omgången.
För det andra, placera den återstående kortleken med odelade kort med framsidan nedåt i mitten av spelområdet. Detta är dragleken under hela spelets varaktighet. Lämna plats för en kasseringshög.
Det är det för speluppsättning. Bestäm vem som ska vara den första spelaren och börja.
Spionspel
Innan jag dödar dig, herr spion spelas i omgångar utan ett visst antal varv per spel.En spelares tur börjar alltid med att de drar det översta kortet från dragleken och lägger det till sin hand. De måste sedan vidta en av följande åtgärder. Baserat på vidtagna åtgärder kan de ha en eller flera ytterligare uppföljningsåtgärder.
Spela ett Lair Card
Lair-korten representerar de olika aspekterna av spelarens superhemliga onda byrå. Siffervärdena på Lair-korten representerar Lairens operativa betydelse för spelarens övergripande agenda. Alla Lair-kort som spelaren har kan placeras framför dem för sin handling, men spelaren måste bestämma om de vill lägga Lair-kortet med framsidan uppåt eller nedåt. Om det placeras med framsidan uppåt vet spelaren och spelarens motståndare alla hur viktigt Lair-kortet är. Men spelaren kan också välja att spela sitt Lair-kort med framsidan nedåt, vilket döljer det verkliga värdet. Genom att göra det sätts dock Lair-kortets värde till ”1”, oavsett siffrorna som visas på kortets framsida.
Vilka är de bästa rummyspelen för två spelare?
● Canasta – Normalt bäst som ett partnerskapsspel för fyra spelare, detta rummyspel från 1950-talet har en bra tvåspelaresvariation som många gillar. ● Rummy – Farfar till de många Rummy-spelen, raka Rummy passar för 2-4 spelare och är ett sammansmältningsspel ungefär som dess populära ättling Gin Rummy.
Vad är ett högenergikortspel?
Detta är ett mycket högenergispel som undviker spelarnas tur och ser att båda spelarna samtidigt spelar kort så snabbt de kan. Det är särskilt bra för yngre spelare. Så fungerar det: Du delar kortleken jämnt i två halvor, en för varje spelare.
En spelare kan också spela ett hånkort som har samma kort tillbaka som ett Lair-kort. Hånkort kan spelas med framsidan nedåt för att se ut som ett Lair-kort, men är faktiskt en dödsfälla, som förklaras kort.
Alla spelade Lair- och Taunt-kort som maskerar sig som ett Lair-kort spelas framför spelaren i rad. Endast 1 kort kan spelas på spelarens tur.
Stjäla ett Lair Card
En spelare kan skicka ett spionkort i sin hand för att stjäla ett Lair-kort som för närvarande ägs av en motståndare. Dessa kallas ”dubbelagenter”. Varje spionkort har ett nummervärde som kommer att användas för att bestämma spelarens slutresultat och representerar även spionens förmågor. Om spelaren vill stjäla ett Lair-kort spelar de sitt spionkort från sin hand och lägger det ovanpå motståndarens Lair-kort.
Vad är ett rummyspel?
Rummy (2-6 spelare) – Ett klassiskt kortspel, där spelare drar och slänger kort och försöker få ”sammansättningar” som vanligtvis består av uppsättningar med samma värden eller serier av på varandra följande värden.
Vilka är de svåraste spelen att spela i Europa?
Schnapsen är Österrikes nationella kortspel och fortsätter att vara ett populärt spel i Europa och runt om i världen. Det här är ett av de mer utmanande spelen på den här listan, både när det gäller regler och spel, men det är väl värt ansträngningen att lära sig.
Hur spelar man ett kortspel med 2 spelare?
I tur och ordning spelar spelarna ett kort till en gemensam layout, som börjar med sjuor som grund för varje färg. När en sjua har spelats kan du bygga upp eller ner på den färgen, med målet att vara den första att spela alla dina kort. Golf (2-6 spelare) – Ett bra fritidsspel för två spelare som också fungerar med 3 eller fler.
- Om spionkortets nummervärde och Lairkortets nummervärde är lika, tar spelaren motståndarens Lair-kort (påstår att det är sitt eget) och får sitt ”Double Agent” spionkort.
- Om spionkortets nummervärde är större än Lairkortets nummer, tar spelaren motståndarens Lair-kort (hämtar att det är sitt eget) och kastar sitt ”Double Agent” spionkort.
- Om spionkortets nummervärde är mindre än Lairkortets nummer, ger spelaren sin motståndare sin ”Dubbelagent”-spion som en fånge.
Lair-kort som är vända nedåt kan också vara ett mål, men att försöka stjäla sådana kort är riskabelt.Uppåtvända kort talar om för spelaren exakt vad deras ”Double Agent” spionkortvärde måste vara för att bli framgångsrik. Ett kort med framsidan nedåt avslöjar inget annat än ett lockande pris att vinna. Om spelaren bestämmer sig för att försöka stjäla ett nedåtvänt Lair-kort avslöjas Lair-kortet och placeras med framsidan uppåt under hela spelets varaktighet. Spelarna jämför sedan ”Double Agent” Spy- och Lair-kortvärdena och vidtar nästa åtgärd enligt beskrivningen ovan.
Måste du ta alla kort i en bluff?
Om bluffen är sann och spelaren inte bara placerade det eller de utsedda kortet, måste den bluffande spelaren ta alla korten i mitten av bordet. Om en bluff faktiskt inte spelades och spelaren var ärlig, måste anklagaren ta alla kort. Spelade kort kommer att ligga nedåt tills de utmanas.
Hur spelar man kortspel med kort med olika värden?
Du vänder var och en två kort med framsidan uppåt för att börja, och målet är att ha det lägsta totala värdet av kort som är synligt när alla kort är uppåtvända. Matchande kort med samma värde i en kolumn tar bort varje ut, medan kungar räknas som noll och 2:or som minuspoäng (bra!).
Om det avslöjade Lair-kortet är ett hånkort, har dubbelagenten hamnat i en ofrånkomlig dödsfälla! Motståndaren får spionkortet och hånkortet slängs.
Spela ett spionkort
Spionkort kan antingen spelas till en motståndares hemliga Lair-kort eller till spelarens hemliga Lair-kort. Uppenbarligen har spelaren mer kunskap om vad de har framför sig, så det är en säkrare satsning. Det kan dock hända att en spelare inte har rätt Lair-kortvärden för att göra det värt besväret, vilket kommer att kräva att de använder sig av en dubbelagent.
Oavsett hur spelaren närmar sig att använda sina spionkort, kan en spion bara fångas eller stjälas.
Att stjäla ett Lair-kort med ett Spy-kort har redan förklarats. Låt oss nu diskutera tillfångatagna spioners grizzly öde. En spion fångas om summan av alla Lair-kort i spel är större än spionens värde.Sedan måste spelaren bestämma sig för att ”pensionera” dem eller håna dem. Om de ”pensionerar” spionen, samlar de ihop spionkortet och gör det.
Men vad hjälper det? Som en ond organisation som strävar efter världsherravälde kan du inte låta bli att glädjas lite. Ett hånkort kan placeras ovanpå det fångade spionkortet, vilket dubblar poängvärdet. Spelet pausas sedan en kort stund, vilket gör att motståndaren kan avgöra om de vill hindra spelaren från att tjäna fler poäng. Om en motståndare har det matchande hånkortet kan de spela det nu. Detta omintetgör spelarens planer till det yttersta. Båda hånkorten kasseras, liksom spionkortet, som försvinner under spelarens långrandiga monolog.
Hur spelar du kortspelet 2 2s?
Korten ska hållas synliga hela tiden. Välj en spelare att gå först. Han/hon måste hitta eventuella 2:or han/hon har och placera dem ovanpå esset med framsidan nedåt och säga ”en 2:or” eller ”tre 2:or” etc. Men om han/hon inte har några 2:or, s/ han måste välja ett eller flera kort och bluffa. Spelet går medurs.
Hur många kort finns det i en skitlek?
Bullshit spelas vanligtvis från en kortlek med 52 kort, ända upp till fem kortlekar. Beroende på vilken variant du spelar är alla jokrar kvar i och används som wilds, men vissa regler ser att jokrarna tas bort.
Vilka är de enklaste bridgespelen att spela?
Contract Bridge spelas ofta i organiserade klubbmiljöer, och budgivningen och spelet har en omfattande serie konventioner som kan ta lite tid att lära sig för att spela bra. Briscola (2-6 spelare) – Ett italienskt trick-spel som är ganska lätt att lära sig och spela speciellt som ett tvåspelaresspel.
Vad är Michigan-kortmatchningsspel?
Michigan är ett kortmatchningsspel baserat på andra liknande spel som Pope Joan, Comete, Spinado och Newmarket. Detta spel kan spelas av 3 till 8 spelare. Syftet med detta spel är att bli av med dina kort före resten av spelarna och att vinna satsningar genom att spela specifika kort.
Om motståndare inte försöker att förstöra hånkortet, kan spelaren antingen ”dra tillbaka” spionkortet, samla både spionkortet och hånkortet för poäng, eller håna spionen igen! SÅ OND! Naturligtvis kan det nya Taunt-kortet folieras, vilket resulterar i samma negativa effekter. Detta fortsätter tills antingen spelaren gör mål på den nu döda spionen eller tills spionen flyr.
Stjäla ett spionkort
Även om spionerna i spelet kan vara de bästa av de bästa av de bästa av de bästa (eller kanske till och med lite bättre än så), är de oerhört lätta att upptäcka. Detta beror delvis på spelarens enorma hemliga organisation som driver allt från läsk till toalettpapper. Ja, de finns överallt. Om en spelare väljer kan de stjäla ett spionkort (som har ett annat kort tillbaka än hån- och lairkorten), ta det från toppen av dragleken eller en motståndares hand. Spionkortet överförs sedan till spelarens hand.
När spionkortet är stulet kan det sedan användas för att stjäla ett Lair-kort eller kastas in i spelarens lya för systematisk tortyr och en lätt lunch. Den enda regeln för denna åtgärd är att en spelare inte kan försöka stjäla ett Lair-kort från samma motståndare som de just stal ett spionkort från. Detta ses som oförskämt av de underjordiska skuggbyråerna som styr världen och en liten del av den yttre galaxen.
Vilka är några av de bästa bluffspelen för två spelare?
Både franska Le Truc och spanska Truc (som har 2 spelare partnerskap) är härledda från det äldre engelska spelet Put (2 spelare), vilket är ett enklare tvåspelares bluffspel som jag också kan rekommendera. Ninety-Nine (3 spelare) – Det här originalspelet av David Parlett anses vara ett av de allra bästa trickspelen för exakt 3 spelare.
Vilka är de bästa kortspelen för 2 spelare?
Schnapsen (2 spelare) – Schnapsen är populärt i många delar av Europa och är Österrikes nationella kortspel och är ett klassiskt trick-kortspel för två spelare med en lång historia, och möjliggör genuint skickligt och smart spel. Spelas med en liten kortlek, en av dess egenheter är hur poäng tas för ”äktenskap” (Kung-Drottning-par).
Vad är skillnaden mellan passning och bluff i kortspel?
Genom att spela ett kort hävdar han/hon att det är av samma rang som det första kortet, men det kanske är det eller inte. Passering är det säkrare alternativet om en spelare inte har några kort som matchar omgångens rankning, men att bluffa blir av med hans/hennes kort snabbare. Du kan bluffa även om du har ett kort i omgångens rang.
Spionerade ut
Spelet slutar när dragleken är slut (där spelet avslutas efter att spelaren som drog det sista kortet har slutfört sin tur) eller en spelare har samlat 33 eller fler poäng i slutet av sin tur. Om kortleken tar slut först vinner spelaren med högst poäng.
Att lära sig mer om Innan jag dödar dig, herr spion, besök spelets webbsida.
Slutord
Barnnördarna hade mycket roligt att rita in spioner och attackera sina motståndares hålor. Brist på defensiva förmågor var ett problem till en början, men eftersom ingen hade förmågan att skydda sina hålor blev frågan snabbt omtvistad. Den mest överraskande vändningen i spelet var hur aggressiva Child Geeks spelade hånkort för både sina poäng och som minor. Enligt en Child Geek, ”Du kan inte attackera en annan spelare direkt, men du kan göra tillräckligt för att orsaka dem problem.” Det var ”precis tillräckligt” för att hålla barnnördarna gissande och bibehålla en viss försiktighetsnivå hela tiden. Denna subtila, men uppenbara, risk kontra belöning gick inte förlorad för någon barnnörd.Som en Child Geek uttryckte det, ”Det här spelet handlar om att dra nytta av det du vet och ta vissa risker, men du behöver inte ta några risker om du inte vill.” Med risk, belöning eller totalt misslyckande röstade Child Geeks alla för att godkänna spelet.
Min äldsta son försöker läsa sin yngre brors ansikte när han funderar på vart han ska skicka sin spion (som dog)
Föräldernördarna tyckte att spelets mjuka morbida underton var märkligt underhållande. Enligt en föräldernörd, ”jag skickar spioner till deras död igen och igen och igen. Jag älskar det.” Spelet fokuserar inte på eller verkligen anstränger sig för att föreslå exakt vad som händer med någon av spionerna, men det hindrade inte föräldernördarna från att komma med långrandiga beskrivningar av hur vissa spioner mötte sitt alltför tidiga slut. En annan föräldernörd sa: ”Jag tycker att det här är ett bra spel att spela med andra när du inte har mycket tid eller när du vill spela ett mindre spel mellan andra spel.” Med andra ord ett fyllmedel. Det är sant att det här mikrospelet lätt kan passa mellan sprickorna som finns i scheman och spelas precis så snabbt som spelarna vill ha det. När alla spel var över hittade föräldernördarna Innan jag dödar dig, Mister Spy att vara roliga, snabba och perfekta för sin familj och sina vänner.
Gamer Geeks gillade spelets tema, men inte spelet. Enligt en Gamer Geek, ”Jag kanske skulle kunna föreslå det här spelet som en utfyllnad, men det finns så mycket i det som bara är slumpmässiga kortspel. En stor del av spelet är dold information, vilket får spelare att gissa mycket.” En annan gamernörd sa: ”Jag kan se spelets dolda agenda här. Den vill att spelare ska riskera, gömma sig och locka, men påverkan på det övergripande spelet känns liten.” Som ett mikrospel kändes Gamer Geeks som Innan jag dödar dig, herr spion gjorde ett bra jobb med att underhålla, men det var inte ett spel de ville spela mer än en gång.Som en Gamer Geek uttryckte det, ”Ett roligt spel att spela en gång, då behöver du inte spela det igen.” Som sådan beslutade Gamer Geeks att avvisa Innan jag dödar dig, herr spion.
Mikrospel kan vara svåra att granska objektivt. Det händer mycket i spelet, men spelets övergripande djup gör att det mesta inte känns viktigt. Det finns en hel del bluff, men alla kan bluffa genom att helt enkelt hålla sina Lair-kort med framsidan nedåt. Ganska snart gör alla det, vilket inte resulterar i bluffar utan brist på information alls. Gissning krävs, men inte minne, eftersom Lair-kort avslöjas och förblir avslöjade när de väl utforskats. Spelare kan till och med attackera sina egna Lairs, vilket gör att attackera motståndarens Lairs endast en nödvändighet om spelaren inte har rätt kortvärden. Slutresultatet är ett spel som är lätt att spela, men inte ett som känns överdrivet spännande.
Men låt oss ta en ny titt på det. Innan jag dödar dig, herr spion ber inte om ursäkt för vad det är och hur det går till med sin verksamhet. Spelare ges mycket makt i detta spel och de kan manipulera många av korten, men aldrig till en punkt där de helt kontrollerar bordet. Faktum är att ju mer makt och inflytande spelaren tror att de har, kommer antalet motståndare som interagerar med dem att minska. Det är här att vända Lair-kort med framsidan ned och uppåt kommer in i spelet och är, enligt min mening, den viktigaste delen av spelet. Om en spelare annonserar vad de har anstränger de sig helt klart för att locka in motståndare, men de ger sig också en bakdörr till enkla poäng. Å andra sidan, om de behåller sina Lair-kort med framsidan nedåt, kan de fresta en motståndare, men har ingen verklig kontroll över vilket spionkort som spelas. Dessutom minskar de kraftigt vad de kan göra med sina egna Lair-kort.
Innan jag dödar dig, herr spion handlar om att hitta ett lyckligt medium på så kort tid som möjligt.Det finns ingen formel att följa, eftersom vad spelaren ska fokusera på påverkas direkt av vad deras motståndare gör. Jag har sett spel där alla spelade sina Lair-kort med framsidan nedåt och andra där de spelades uppåt. I båda fallen var spelet detsamma, men de beslut som skulle fattas var oerhört olika.
The Child Geeks and the Parent Geeks gillade det här spelet, och det gjorde jag också. Om jag skulle gissa tror jag att Gamer Geeks ogillade spelet mer av princip än faktiska spelfel. Reglerna är snäva, spelet är smidigt och det finns tillräckligt djup för att utforska och hitta olika sätt att vinna. Innan jag dödar dig, herr spion är ett väl avrundat mikrospel som kommer att utmana och underhålla utan att kräva mycket av din tid eller mer än 50 % av din hjärna, vilket är perfekt för blandade skicklighetsgrupper eller sena kvällsspel. Prova det om möjligheten dyker upp.