Innan det romerska riket etablerades förde Caesar krig mot Pompejus i hopp om att få både militär och politisk överlägsenhet. Pompejus kämpade för att upprätthålla status quo, medan Caesar kämpade för förändring. Landsbygden bröt ut i ett inbördeskrig som varade i flera år. Om du älskar strategispel måste du kolla in Julius Caesar, ett spel av Ludus Magnus Studios. I det här spelet tar du på dig rollen som en av de stora romerska generalerna när du försöker erövra Europa och bygga ett imperium. Spelet är mycket utmanande och kommer att hålla dig engagerad i timmar i sträck. Det finns fyra olika svårighetsnivåer att välja mellan, så du kan skräddarsy utmaningen efter din egen färdighetsnivå. Även om du inte är ett stort fan av historia, kommer du fortfarande att njuta av att spela detta roliga och beroendeframkallande spel. Historiskt sett vann Caesar, men i det här spelet får spelarna bestämma det romerska imperiets öde.
Julius Caesar, designad av Grant Dalgliesh, Justin Thompson och publicerad av Columbia Games, består av 63 armyblock av trä (31 bruna, 31 gröna och 1 blå), 27 kort (20 kommandon, 7 händelser), 4 standard sexsidiga tärningar , och 1 karttavla. Korten är lika tjocka och hållbara som ditt vanliga spelkort. Kartan är styv kartong och vecklas ut när den spelas. Blocken är tjocka och mycket hållbara.
Hur ändrar Total War Rome 2 gränssnittet?
Rome II förändrar det traditionella Total War-gränssnittet på ett antal sätt. Enhetskorten längst ned på skärmen är nu större och kraftigt stiliserade, designen varierar från kultur till kultur.
Utspelar sig Assassin’s Creed Origins i det gamla Egypten?
Assassin’s Creed: Origins utspelar sig verkligen i det antika Egypten, men det är under den tid då det en gång så stora imperiet har fallit i romerska händer. Du spelar som Assassin och den sörjande fadern Bayek från Siwa, vars strävan efter hämnd över sin sons död leder till att han träffar några anmärkningsvärda historiska personer från den tiden.
Det grundläggande:
- För åldrarna 8 och uppåt (utgivaren föreslår 12+)
- För 2 spelare
- Cirka 120 minuter att slutföra
Nördfärdigheter:
- Aktivt lyssnande och kommunikation
- Räkna & matte
- Logiskt och kritiskt beslutsfattande
- Läsning
- Memorering
- Strategi & Taktik
- Risk kontra belöning
- Hand/Resurs Management
- Bluffning och missvisning
- Områdeskontroll
Inlärningskurva:
- Barn – Måttlig
- Vuxen – lätt
Tema och berättelse:
- Led dina arméer och kämpa för att kontrollera det romerska riket
Rekommendationer:
- Gamer Geek godkänd!
- Parent Geek godkänd!
- Child Geek blandat!
På Krigsafton
För att ställa in spelet, placera först kartan mellan de två spelarna. Spelare bör vara vända mot varandra på motsatta sidor av spelområdet.
För det andra, bestäm vilken spelare som ska ta rollen som Caesar eller Pompey (jag föreslår att du låter nya och oerfarna spelare befästa Pompeys styrkor). Beroende på vilken historisk figur spelarna väljer (eller har kvar), kommer de att ta specifika arméblock. Det finns två sätt att initialt placera arméerna. Den första är att placera specifika arméblock på specifika platser på kartan som matchar historiska händelser. Det andra är att placera arméerna där de noteras, men sedan låta spelarna byta ut vissa arméblock mot de de själva väljer. Hur som helst, antalet arméblock per spelare på kartan överstiger aldrig det initiala inställningsvärdet. När arméblocken placeras vänds de så att värdena är vända mot den ägande spelaren. Blocken ska också roteras så att det högsta siffervärdet är överst. Eventuella arméblock i spelarens Levy (en pool av oanvända arméblock) ska också förbli avvisade från motståndaren.
Vilket var det mest populära brädspelet i antikens Rom?
1. Latrunculi Som nämnts var romerska brädspel som Latrunculi (även kallade ”latrones”) ett av de mest populära brädspelen som spelades under det romerska imperiets guldålder. Det är ett spännande spel för två spelälskare som uppskattar klassikerna och lite hårdhet.
Vad är Caesar 4?
Den fjärde upprepningen av spelserien Caesar stadsbyggande, lanseringen 2006 av Caesar 4, ser ett försök att använda realistisk 3D-mekanik i spelet, såväl som historisk noggrannhet i skildring av det dagliga livet i det antika Rom.
Vad kan man göra i antikens Rom?
Du kan till och med delta i gladiatorstrider och skapa allianser med ökända historiska karaktärer som drottning Cleopatra. Detta strategispel betonar verkligen strids- och stridsaspekten av det antika Rom och är till stor del inspirerat av Julius Caesars militära kampanjer.
För det tredje, blanda kommando- och händelsekorten tillsammans för att skapa dragleken. Placera dragleken på ena sidan av kartan. Placera tärningarna bredvid dragleken vid denna tidpunkt också.
Det är det för speluppsättning. Dags att skapa ett imperium.
Inspekterar soldaterna och slagfältet
Medan jag inte anser Julius Caesar för att vara ett alltför svårt spel har det en hel del regler som ger spelarna stor flexibilitet i spelet. Faktiskt så mycket att det är svårt att lära ut allt spelet har att erbjuda tills vissa situationer uppstår. Till exempel landstrid. Det är egentligen bara något som spelar in när en spelare bestämmer sig för att riskera en av sina båtar.
Även om vårt mål alltid är att utbilda, kommer jag bara att sammanfatta komponenterna och spelet här med insikten att jag inte täcker allt i detalj. Återigen, detta är inte ett svårt spel att spela eller att lära sig. Det är helt enkelt för mycket spel för att fullständigt dokumentera i en recension. Dessutom är jag lat.
Arméblock
Arméblock representerar olika stridskrafter, stöd- och belägringsvapen och till och med viktiga ledare. Arméblock flyttas på kartan till olika platser och startar först spelet i olika städer. Följande information är listad på arméblocken, men inte alla arméblock kommer att lista all information som sammanfattas här.
Vad är Egypten känt för?
Området i och runt Egypten framstår som en av de äldsta överlevande civilisationerna i världen.Deras kultur är krediterad med uppfinningen av skrift, matematik, astrologi och, naturligtvis, några av den antika världens mest välkända och respektingivande arkitektur.
Vad är Centurion-spelet?
Som namnet antyder spelar du som centurion år 275 f.Kr., med stora ambitioner att bli antikens Roms främste ledare – Caesar. Detta turbaserade strategispel som lanserades 1990, med förmågan att höja din status från att bara vara en centurion till att vinna realtidsstrider mot Roms största fiender.
A) Namn och identifieringsnummer: Vissa arméblock har ett identifikationsnummer som kan användas för att hålla reda på vart styrkorna är på väg. Vissa arméblock har också ett namn ovanför identifieringen. Namnet kan också hittas under arméns blockikon.
B) Styrka: Styrkan hos ett arméblock liknar dess allmänna hälsa. Arméblockering börjar med full hälsa, vilket senare reduceras när de är engagerade i strid. Styrkan hos ett arméblock spåras genom att rotera det så att det näst lägsta nummervärdet är överst. Styrkan avgör också hur många tärningar som spelaren kastar när de använder arméblocket i strid.
C) Stridsbetyg: Stridsbetyget för ett arméblock avgör dess initiativ. Inledande ordning bestäms av bokstaven, med ”A” före ”B”, och så vidare med band som går till försvararen. Siffervärdet indikerar arméblockets eldkraft, vilket bestämmer det maximala tärningskastvärdet som kommer att få en träff.
D) Avgiftsplats: Vissa arméblock (särskilt legioner) kommer att visa ett namn på en stad som kan hittas på kartan. Detta indikerar arméblockets avgiftsplats. Den här staden är där arméblocket är utplacerat från Levy-poolen.
Är tv-spel ett bra sätt att lära sig om det romerska riket?
Oavsett om det är ett turbaserat strategispel eller ett RPG, har det stora romerska imperiet och dess legendariska figurer aldrig slutat fånga allmänhetens fantasi.Att se antika romerska berättelser berättade genom linsen av ett videospel är en klar njutning. Vi har uppdaterat den här listan för att inkludera extra som vi anser bör läggas till den här listan.
Byggde romarna Pantheon?
WASHINGTON, 9 januari (Reuters) – De gamla romarna var briljanta ingenjörer och byggare, och skapade en bländande mängd magnifika strukturer, inklusive några som har överlevt till modern tid praktiskt taget intakta, som det kupolformade Pantheon i Rom.
Spelade det antika Rom bollspel?
Ungefär som idag njöt forntida romare av ett bollspel eller två – det handlade inte bara om gladiatorstrider (även om de definitivt hände). Du kanske blir förvånad över att höra att några av de mest populära spelen i antikens Rom var bollspel.
Vad är Rome Total War?
Den tredje delen i Total War-serien, Rome: Total War, är ett annat storslaget strategispel som utspelar sig under den romerska republikens sista år och innehåller stridsmekanik i realtid. Sega lanserade nyligen en remastrad version av spelet, med huvudsyftet fortfarande att bli Romarrikets kejsare.
Kommando- och händelsekort
Kommandokort definierar hur många drag och avgifter spelaren har för spelturen, förutom att fastställa spelarens turordning. Spelare tvingas aldrig ta hela Move- och Levy-värdena som anges på deras spelade kort, men de kan inte heller ta mer än vad som anges. Flyttningar och avgifter som inte används går förlorade.
Händelsekort visar de romerska gudarna och böjer spelets regler. I själva verket ger händelsekorten spelaren en engångsförmåga som kan användas för att få övertaget. Inte vinna striden, märk väl, eftersom det fortfarande är upp till ödet. Händelsekort tippar vågen aldrig så försiktigt till en spelares fördel, men aldrig helt. Många spelare anser också att evenemangskorten är något av ett fusk, eftersom de kan bråka med en spelares strategi och taktik.
Är romersk historia en bra bakgrund för tv-spelsgenrer?
Romersk historia verkar vara en perfekt bakgrund för en mängd olika tv-spelsgenrer.Oavsett om det är det antika Rom, det heliga romerska riket eller den romerska renässansen, är imperiet ett av de mest betydelsefulla i historien. Naturligtvis älskar spelare som är intresserade av en viss tid att dyka in i spelvärlden som erbjuder det som en miljö.
Älskade de gamla grekerna och romarna brädspel?
Det är på sin plats att säga att antikens Rom och Grekland var en underhållningsmecka. Och uppenbarligen var kärleken till brädspel inte utmärkt. Forntida romare och greker njöt av ett brett utbud av pjäser, inklusive Tesserae, Latrunculi och många fler.
Kartan
Kartan representerar Medelhavet och dess omgivande territorier. Det är här som spelarna kommer att leda sina arméer och engagera varandra. Alla arméblock måste vara belägna i en stad eller ett havsläge, där ”Navis” arméblock endast kan resa mellan hamnstäder. Stadsplatser har ett siffervärde som anger hur många segerpoäng det är värt. Talvärdet anger också hur många extra arméer den kan hysa under vintern. Vägar förbinder städer och territorier. Vissa vägar har namn (som endast anges i historiska syften). Alla vägar är antingen ”stora” (heldragna linjer) eller ”mindre” (prickade linjer), med deras beteckning som bestämmer antalet arméblock som kan färdas på den under en enda sväng.
Visa hela kartan
Det öppna vattnet på kartan inkluderar hav, öar, hamnstäder och till och med sund. Arméblock kan korsa sundet utan hjälp, men kommer att kräva ”Navis” arméblock för att färja trupper och utrustning till olika öar eller för att snabbt flytta från en hamnstad till en annan.
Varför är historien om det antika Rom en för evigheter?
Med ikoniska figurer som den ökända Julius Caesar och grymma despoter som kejsar Nero visar dessa fantastiska spel dig varför historien om det antika Rom är en för evigheter.Uppdaterad 19 april 2022 av Charlene Maria Teressa: Det antika Roms ärorika tidsålder har fortsatt att vara miljön för några av de bästa spelen i branschen.
Finns det dolda gravar i Assassin’s Creed Origins?
Origins version av det antika Egypten är fylld med dolda gravar. Så här hittar du dem alla. Inte överraskande för en omstart skiljer sig Assassin’s Creed Origins från sina föregångare på ett antal sätt. En sak som de tidigare spelen inte innehåller är ett överflöd av fritt utforskbara grottor i det vilda.
Vad är det antika Roms strategispel?
Detta strategispel betonar verkligen strids- och stridsaspekten av det antika Rom och är till stor del inspirerat av Julius Caesars militära kampanjer. Du kan faktiskt till och med spela som den legendariske befälhavaren själv och återuppleva hans största militära bedrifter.
Hur skiljer sig Assassin’s Creed Origins från sina föregångare?
Inte överraskande för en omstart skiljer sig Assassin’s Creed Origins från sina föregångare på ett antal sätt. En sak som de tidigare spelen inte innehåller är ett överflöd av fritt utforskbara grottor i det vilda. Origins innehåller dock ett gäng grottor, och några av dem innehåller hemligheter att avslöja.
Roms framtid
Kartan visar Romarriket under den tidsperiod som spelet utspelar sig i (49-45 f.Kr.). Spelarna behöver inte använda hela kartan, utan kan sprida sina krafter till den bortre gränsen eller hålla dem centralt placerade i de inre och äldsta delarna av imperiet. Det är helt upp till spelaren att avgöra vart de bäst kan skicka sina trupper för att nå sina strategiska och taktiska mål.
Julius Caesar spelas i 5 omgångar (som representerar år) och varje omgång inkluderar 5 spelomgångar. Varje tur består av 3 sekventiella faser som sammanfattas här. Innan du börjar en ny runda (år), dela ut 6 kort till varje spelare. Dessa kort representerar kommandon, marschorder och förmågor som spelaren kommer att använda sig av under omgången. Kort ska förbli dolda för motståndare tills de spelas.
Fas 1: Spela ett kort
Av de kort som spelaren har kvar på handen måste de nu välja 1 att spela och lägga det med framsidan nedåt framför sig. När båda spelarna har lagt ett kort avslöjas de samtidigt. Baserat på kortvärdena sker följande.
Om kommandokort spelas…
- Spelaren med högst dragvärde går först i tur.
- Om båda korten har lika dragvärden, går spelaren som agerar som Caesar först.
Om evenemangskort spelas…
Finns det några spel baserade på romersk historia?
Det har funnits massor av spel baserade på medeltida historia och andra världskriget, men efter att hajpen för Ridley Scotts Gladiator försvann i början av 2000-talet, har fansen inte så mycket att välja på för dem. Det betyder inte att det inte finns några fantastiska spel baserade på romersk historia som fans inte bör leta efter; här är tio av de bästa.
Är det antika Rom en bra tid att spela spel?
Från agorans lugn till gladiatorstriderna vid Colosseum, antikens Rom var en historisk period som var tillräckligt spännande för att efterliknas i spel. Med ikoniska figurer som den ökända Julius Caesar och grymma despoter som kejsar Nero visar dessa fantastiska spel dig varför historien om det antika Rom är en för evigheter.
Vilka spel är inspirerade av forntida egyptisk mytologi?
Forntida egyptisk mytologi kan ses i alla typer av media. Men dessa spel som Assassin’s Creed Origins och Civ 5 är ett måste. Spel och karaktärer inspirerade av verklighetens historia och myter är inget nytt.
Ska Assassin’s Creed utspelas i antikens Rom?
Ett Assassin’s Creed-spel som helt utspelar sig i det antika Rom skulle vara den perfekta miljön för en framtida version. Ett annat fantastiskt RPG du bör hålla utkik efter, Expeditions: Rome låter dig vara vem du vill, hur du vill, till och med vilken typ av befälhavare du kommer att vara.
- Spelaren som avslöjar ett händelsekort går först till sin tur.
- Om båda korten som avslöjas är händelsekort, slutar spelomgången omedelbart!
Fas 2: Kommando
Den första spelaren för sin tur löser nu händelsekortet de spelade eller tar sina drag och sedan uttagsåtgärder. När den är klar, tar den andra spelaren sina drag och sedan uttagsåtgärder.
Rörelse
Rörelse i spelet görs längs rutter på vägar och sjövägar. Spelare flyttar grupper om 1 eller flera arméblock på en stad till en annan ansluten stad via en av de två vägarna. Arméblock kan flytta upp till 1 eller 2 stadsplatser bort från sin startposition eller upp till 2 sjövägar. Arméblock kan inte attackera en motståndare efter att ha flyttat och kan inte gå in i en stad eller befästa ett område om de har flyttat 2 gånger denna tur. Vägförhållandena kommer också att avgöra hur många arméblock som kan flyttas.
Både städerna och havet kan bestridas, vilket förändrar hur spelet spelas, inklusive rörelse. Den möjliga statusen för städerna och havet är följande:
- Vänlig: Platsen är upptagen av 1 eller flera av spelarens arméblock
- Fiende: platsen är vänlig mot din motståndare
- Ledig: platsen är neutral mot båda spelarna
- Omtvistad: platsen innehåller 1 eller flera av båda spelarnas arméblock
Det är möjligt att ”fästa” en motståndare på en plats genom att flytta motsatta arméblock till en redan ockuperad position. Om försvararen av den positionen vill flytta ut arméblock måste de lämna lika många arméblock, men är fria att röra sig och till och med attackera med de andra arméblocken. Den enda andra begränsningen är att arméblock som inte är fastnade kan färdas på vägar eller att havet använde denna sväng av sin motståndare. Samtidigt kan en försvarande spelare flytta in ytterligare trupper för att ytterligare försvara och förstärka sina arméblock.
Avgift
Efter att all rörelse är klar kan en spelare använda sitt Levy-värde på sitt kort för att slutföra följande i valfri ordning.
- Öka styrkan på alla arméblock som för närvarande är i spel med +1
- Ta 1 arméblock i Levy-poolen i spel genom att placera det på en stad med ett styrkavärde på ”1”
Fas 3:Slåss
Efter att båda spelarna har haft möjlighet att positionera sina arméer, förstärka positioner och få nya enheter i spel, är det dags att slåss om överlägsenhet.
Strider utkämpas endast mellan motsatta styrkor som befinner sig i samma stad eller havsläge. Ordningen i vilken dessa strider utkämpas är upp till den första spelaren. Arméblock som flyttat till en redan ockuperad plats betraktas som ”anfallare”, medan den andra spelaren är ”försvararen”.
Det är här initiativet kommer in i bilden. Börja med ”A”, sedan ”B” och så vidare tills alla arméblock har en möjlighet att engagera sig i strid. Arméblock förblir dolda för motståndaren tills de används i strid. När de används roteras de så att arméblockets yta är synligt för motståndaren (kanske för första gången i spelet). Försvararen går alltid före angriparen.
Spelaren tar ett antal tärningar som motsvarar det stridande arméblockets nuvarande styrka och kastar dem. En enda träff ges för varje tärningsvärde som är UNDER försvararens nuvarande eldkraftsvärde. Till exempel, om arméns block hade ett styrkevärde på ”3” och spelaren rullade en ”1”, ”2” och ”6”, armén blockerade träffar två gånger.
Varje framgångsrik träff minskar den starkaste försvararens blockering under det initiativet, där den ägande spelaren roterar blocket till ett nytt styrkevärde. Om blockets styrka reduceras till noll tas de bort från kartan och placeras i spelarens avgiftspool. Dessa arméblock kan användas igen, men inte för innevarande år.
När alla arméblock har slutfört en enda stridsomgång börjar en ny stridsomgång. Detta fortsätter max 4 gånger. Under andra, tredje och fjärde stridsomgångarna kan spelaren dra tillbaka arméblocket på sin tur istället för att delta i strid. Det finns några begränsningar för att dra sig tillbaka.Till exempel kan en spelare inte retirera ett arméblock till ett annat ifrågasatt territorium eller ett fientligt territorium.
Fas 3 fortsätter tills alla arméblock som är i omtvistade territorier kämpar i minst 4 omgångar. Sedan börjar spelarna året igen med fas 1 och spelar ett kort till. Så snart spelarna har spelat ut alla utom deras sista kort och striden är avslutad, börjar vintern.
Vinter i krigsfältet
Vintern representerar slutet av året och rundan. Spelarna avgör nu om någon av dem har vunnit spelet och utför sedan några administrativa uppgifter.
Seger?
Flytta först ”Cleopatra”-arméns block till Alexandria. Om staden är ockuperad av en motståndare tillhör Cleopatra nu den spelaren
Varje spelare får nu värdet av varje vänskapsstad de för närvarande ockuperar. Sedan lägger spelare till den siffran 1 segerpoäng för varje fiendeledare de har dödat.
Om någon av spelarna har 10 eller fler segerpoäng har de vunnit spelet. Pompejus har en seriös fördel här (som börjar med ett större antal segerpoäng än Caesar), men antalet segerpoäng som tjänas in i slutet av varje omgång fluktuerar.
Striden fortsätter!
Om ingen segrare har utropats, fortsätter kriget mellan Pompejus och Caesar…
- Flytta alla ”Navis” arméblock till en vänlig hamnstad som ligger inom samma havsläge som blocket (börja med spelaren som använder Caesar). Alla Navis som inte säkert sätts i hamn upplöses (skickas till Levy-poolen).
- Bestäm om varje stad kan hysa arméns block. Varje stad kan hysa 3 armékvarter, plus nummervärdet på den staden. Om det finns fler arméblock än vad staden kan hantera bestämmer spelaren vilka block som ska skickas till sin Levy-pool.
- Spelare kan lösa upp (skicka till sin Levy-pool) alla arméblock de gillar (särskilt användbart när du har ett mycket svagt armyblock i spel).
- Återställ för året och alla block i en spelares avgiftspool kan användas.Alla kort som spelas samlas in, blandas med leken och 6 kort delas ut till varje spelare.
Att lära sig mer om Julius Caesar, besök spelets webbsida.
Slutord
The Child Geeks hade svårt att lära sig spelet. Grunderna i Julius Caesar är lätta att greppa. Strid och rörelse är lätta att förstå, liksom användningen av kommandokorten. Där svårigheten satte in var att använda allt det i ett spel som höll spelarna halvblinda för det mesta. Flera äldre barnnördar försökte sig på specifika strategier och ibland fungerade det, men misslyckades ofta. Inte för att de var dåligt utförda, utan för att det var fel strategi att använda. Enligt en Child Geek, ”Jag förstår grunderna i spelet, men det finns så många olika sätt att spela din tur på att det gör det svårt att känna att du vet vad du gör.” Endast de mest elitära och erfarna barnnördarna kunde lära sig spelet tillräckligt bra för att spela det konkurrenskraftigt. Enligt en av dessa barnnördar, ”Jag tror inte att det här är ett spel du bör lära andra barn förrän de förstår grunderna i andra krigsspel. Det finns mycket att tänka på när man spelar det här spelet som inte är lätt att se.” När rösterna var inne fick spelet tillräckligt många positiva röster för att rädda det från totalt avslag, men inte tillräckligt för ett fullständigt stöd från Child Geeks.
Ibland verkade schack vara ett lättare spel för barnnördarna…
Parent Geeks gillade spelet nästan omedelbart, men bara de Parent Geeks som hade spelat krigsspel tidigare och njöt av spel för 2 spelare. De avslappnade och icke-gamer Parent Geeks höll sig borta från Julius Caesar, känner sig ganska skrämd av blocken och ibland komplicerade svängar. Men det här är precis vad föräldrarnördarna som stannade kvar och spelade spelet tyckte mest om. Enligt en sådan föräldernörd, ”Ja! Det här är ett fantastiskt spel! Det är lätt att ställa in, tillåter många olika sätt för mig att spela och får mig att gissa.Jag älskar det!” En annan föräldernörd sa, i en mycket mer dämpad ton, ”Jag var först skeptisk om det här var ett spel jag skulle gilla att spela. Jag tyckte att det var ett väldigt engagerande spel med en hel del taktiska möjligheter.” Föräldernördarna tyckte om att spela spelet med sina kamrater och med sina barn som var redo att ta sig an det. Föräldernördarna röstade för att godkänna Julius Caesar.
Gamer Geeks ogillade bara en sak i spelet och de fixade det nästan omedelbart. Eventkorten fick bort. Enligt en Gamer Geek, ”Det här spelet är nästan perfekt eftersom det är direkt ur lådan. Det är de händelsekorten som förstör det lite. Slumpmässiga händelser som skadar spelare? Helvete nej. Inte efter att spelarna ägnat all sin tid åt att taktiskt försöka överleva.” En annan gamernörd sa: ”Det här spelet är väldigt taktiskt, vilket är bra, men jag har svårt att hålla mig inriktad på någon specifik strategi. Jag trodde inte att jag skulle gilla det först, men nu gör jag det.” Vad det egentligen kom till var att undra om ett spel som hela tiden ber dig att agera och reagera är lika bra som ett spel som kräver att du planerar och plottar. Det visar sig att svaret är ja, eftersom alla gamernördar röstade för att godkänna Julius Caesar.
Valen som skulle göras under spelets gång verkade alltid självklara för mig, men begränsningarna som sattes av mina kommandokort gjorde strategier svåra att planera. Jag tillbringade det mesta av min tid med att göra taktiska drag, justera och växla i enlighet med nya öppningar och plötsliga vägspärrar. Alla bra grejer med det enda undantaget att inte kunna agera specifikt när och var jag ville. Jag hade en strategi i huvudet hela tiden, men svårigheten var att arbeta mot den, inte nödvändigtvis att få den. Det var ett annat tillvägagångssätt som, förutom att jag inte kunde se min motståndares block, gjorde att varje drag jag gjorde kändes som en chansning. Detta i sin tur ökade nivån av ångest och ångest, vilket skapade några mycket intensiva spel.
Medan föräldernördarna och gamernördarna njöt av denna nivå av intensitet, gjorde inte barnnördarna det. De förblev fast förankrade i att försöka fatta beslut baserat på information de kände till. Återigen, en mycket bra sak, men det här är inte den typen av spel. Spelare har precis tillräckligt med information för att göra ett val och inte nödvändigtvis ett bra. I många avseenden ger spelet spelarna allt rep i världen att antingen hänga sig på tork eller att binda sina fiender. Det är vad vi gör med det repet baserat på hur du uppfattar kartan som i slutändan leder till seger.
Jag kunde inte hålla mer med Gamer Geeks när det gäller evenemangskorten. Jag behåller dem när jag spelar med nya och oerfarna spelare, men tar alltid ut dem annars. Eventen är intressanta, men deras inverkan på spelet skadar spelarnas ansträngningar. Och inte på ett bra sätt. Slumpmässiga händelser kan hålla ett spel fräscht och lägga till en kant av oro. Inte i det här fallet. När en spelare använder ett händelsekort, klagar motståndaren nästan alltid i avsky (eller svär, om de är gamernördar). Deras värde för spelet marginaliseras av den negativa inverkan det har på spelarnas tolerans mot spelet när det används. Varje spelkomponent som får en spelare att tänka två gånger på att spela det är sällan en bra idé att hålla kvar. Händelsekorten har sin plats i spelet, men de kan tas bort utan att rubba spelbalansen.
Jag är mycket nöjd med Julius Caesar. Den har en gammaldags känsla som fick mig att känna mig nostalgisk ibland. Men det är också ett spel som känns fräscht och full av energi. Det kommer att pressa dig att använda dina taktiska färdigheter, hantera dina resurser, behålla territorium och inse att en förlust inte är ett nederlag. Räkna med att känna dig upprymd i en tur och slagen i nästa. Om du gillar ett utmanande spel som ger dig allt utrymme i världen för att göra misstag och ta fram enastående segrar, spela Julius Caesar.