Mage Wars spelrecension

Brädspel

Du har förberett dig för detta ögonblick. Oräkneliga timmar av övning, granska detaljerna i subtila mystiska nyanser och testa dig själv om och om igen för att ta bort eventuella svagheter i din strategi. Du har organiserat din trollbok, känner till dina begränsningar och dina största styrkor. Din motståndare kommer in på arenan med ett leende på läpparna. Vad ler de åt och vad har de tillfört bordet du inte är redo för? Oro och spänning fyller dig när du samlar ditt mod och fokuserar din magiska kraft. Du måste lyckas eller gå under. Det finns ingen andra plats i denna tävling om magisk överhöghet.

Det grundläggande:

  • För åldrarna 13 och uppåt
  • För 2 spelare
  • Cirka 60 minuter att slutföra

Nördfärdigheter:

  • Aktivt lyssnande och kommunikation
  • Räkna & matte
  • Logiskt och kritiskt beslutsfattande
  • Läsning
  • Mönster/färgmatchning
  • Strategi & Taktik
  • Risk kontra belöning
  • Bluffning och missvisning
  • Resursförvaltning och områdeskontroll

Inlärningskurva:

  • Barn – hårt
  • Vuxen – Måttlig

Tema och berättelse:

  • För en episk strid om magisk överhöghet på en stängd arena där 2 ska komma in men bara 1 kommer att lämna!

Rekommendationer:

  • Gamer Geek godkänd!
  • Parent Geek avvisades!
  • Child Geek avvisad!

Mage Wars, av Arcane Wonders, består av 1 stor Arena-bräda (där all action äger rum), 2 Spellbooks (som innehåller och organiserar Spell-korten), 322 Spell-kort, 4 Mage-kort, 4 Mage Ability-kort, 2 Mage Status-kort , 8 statuskuber, 20 actionmarkörer, 2 Quickcast-markörer, 9 attacktärningar, 1 effekttärning, 1 initiativmarkör, 3 förmågasmarkörer, 7 skyddsmarkörer, 6 redo-markörer, 20 tillståndsmarkörer, 24 skaderäknare (i värden 1, 3 och 9) och 8 Mana-räknare (med värden 1 och 3). Alla komponenter är av utmärkt kvalitet och mycket detaljerade. En veteranspelare kommer omedelbart att uppskatta kortlayouten och hur lätt informationen läses.

Vad lägger du ut på gamergeeks?

Lägg upp innehåll relaterat till att spela på gamergeeks spelservrar. Ge förslag eller ge feedback om gamergeeks-grejer. Nyheter, uppdateringar och omröstningar kommer att publiceras här. Det här är det bästa stället att få uppdateringar, jag lägger upp på twitter och facebook också, men de är inte så bra för användarinteraktion.

Hur stänger jag av min webbkamera?

Din första tid på spelskärmen Speltable kan vara lite överväldigande. Det första du vill göra är att bekanta dig med menyn till vänster på skärmen. I det första avsnittet kan du stänga av och stänga av din mikrofon och dölja och visa din webbkamera.

Observera: Mage Wars är ett ganska stort spel och kan vara mycket involverat. Regelboken är på inte mindre än 44 sidor och fylld med detaljerade bilder och beskrivande text. Spelet i sig är inte speciellt svårt, men spelmekanismerna möjliggör mycket anpassning av spelaren. Som sådan, och för att spara oss tid, kommer vi bara att sammanfatta viktiga punkter i spelet här och rekommenderar starkt att du läser hela regelboken om du vill ha mer detaljerad information.

Speluppsättning

Spelupplägget består faktiskt av två faser. Den första är att varje spelare organiserar sin spellbook. Den andra är spelkomponenten som är inställd. Vi har nu för vana att organisera våra Spellbooks (fas 1) kvällen eller några timmar innan spelning. Detta är något en spelare kommer att vilja lägga tid på att fokusera på eftersom det avgör vad en spelare kan och inte kan göra, hur de försvarar och hur de attackerar. Den andra fasen är ganska enkel och kan slutföras av en barnnörd som kan läsa enkla instruktioner.

Finns det några action-RPGs värda att spela?

Diablo och Path of Exile är fantastiska, men det finns en ny skörd av action-RPG:er värda din tid idag. Att klicka på monster tills de exploderar i skurar av glänsande byte – om och om igen, för löftet om ett lite bättre par byxor – är typiskt PC-spel.

Är Wizard of legend ett bra spel?

Wizard of Legend är en ansträngande rogueliknande fängelsehålssökare som kastar dig in i magiska prövningar och håller dig i rörelse hela tiden. En nyckelingrediens för att övervinna dessa prövningar är exakta rörelser och bra reflexer. Dessa saker är dock kanske inte tillräckliga för att klara utmaningarna.

Vilka spel har trollkarlar och magiker?

Här är några av de bästa spelen du kan kolla in som innehåller mycket trollkarlar och magiker. Final Fantasy 10 var ett enormt språng in i nästa generation som till slut blev mycket framgångsrik för franchisen.

Fas 1: Förbered din stavningsbok

Det första och viktigaste steget i detta spel är att organisera din Mages trollformler. I kärnspelet tillhandahålls fyra magiker (Beastmaster, Priestess, Warlock och Wizard) som alla är elever från olika magiska skolor. Ingen skola är bättre än en annan, men varje skola är tillräckligt olika för att anpassas till en spelares individuella spelstil. Spelet kommer med 322 spell-kort (med fokus på attacker, besvärjelser, varelser, förtrollningar, utrustning och besvärjelser) som spelarna kan välja mellan. Dessa kort läggs i spelarens spellbook och blir deras ensamma att använda. Till skillnad från andra kortbaserade spel har spelare sina besvärjelser tillgängliga för dem hela tiden. Om de kan använda dem eller inte beror på hur mycket magisk kraft de har tillgänglig.

Spelet kommer med förslag på balanserade, förbyggda spellbooks för var och en av de fyra magerna, men en spelare kan bygga sina egna. Totalt finns det 8 ”primära” och 4 ”mindre” skolor för magi. Magiker kan doppa in i alla dessa, men de är naturligtvis överlägsna i de som ligger närmast deras valda disciplin. När du anpassar en trollbok, vanligtvis bestående av 120 poäng, kostar magiskolorna som spelarens trollkarl är medlem i bara värdet av trollformelns nivå. Till exempel kommer en besvärjelse på nivå 1 att kosta spelaren 1 poäng att placera i sin trollbok.Den tillhörande skolan och nivån anges på varje spell-kort. Men som en magisk användare och elev av det mystiska har magerna lärt sig tillräckligt för att veta hur man utvinner kraft från de skolor som de inte är elev på. Dessa kostar mer än de besvärjelser som Mage är naturligt anpassad till. Varje besvärjelse som magikern väljer att lära sig utanför deras skola är dubbelt så mycket som den noterade nivån. Därför kommer en nivå 1-besvärjelse att kosta spelaren 2 poäng att använda om den är utanför deras valda magiska skola.

När är den bästa tiden att använda guider?

Förutom underklassen School of Bladesinging är trollkarlar som starkast när de är på säkert avstånd från frontlinjen. Oavsett det uppenbara hotet som en mäktig fiende kan vara för dig på nära håll, kan även svagare fiender ge dig en nackdel på dina besvärjelsesattacker och få dig att tappa koncentrationen medan du besvärjar.

Är BattleMage ett bra action-RPG i första person?

När allt kommer omkring är en robust och varierad arsenal av trollformler brödet för varje bra trollkarlsupplevelse. Action RPG i första person skämmer bort dig med valmöjligheter. Det finns bokstavligen tusentals besvärjelsekombinationer i Battlemage som kan skapas av räddat material.

Reglerna för att skräddarsy din egen trollbok är inte komplexa, utan är snarare involverade, liksom processen att rulla fram din egen mystiska kunskapsbok. Lyckligtvis kan komplexitetsnivån minskas ytterligare genom att skapa en lärlingstavningsbok som innehåller en förbyggd lista med trollformler som också är reducerade i antal. Detta gör att spelaren kan lära sig vad deras magiker kan göra och hur besvärjelserna fungerar med ett rimligt antal trollformler som inte kommer att förvirra dem. Spelaren kan sedan lägga till denna trollbok, justera den allt eftersom de lär sig och förbättra den allt eftersom.

För de spelare som vill anpassa och bygga sina egna spellbooks, ta dig tid att läsa korten. Detta är på många sätt väldigt likt ett däckbyggande spel.Förutom, och mycket viktigt att påpeka, har spelarna tillgång till ALLA SINA KORT på en gång. Allt som spelaren lägger till i sin spellbook finns automatiskt till hands. Lär dig dina vapen innan du ger dig ut i krig.

Fas 2: Spelkomponentinstallation

Vilket lopp är bäst för Frost Mage?

Även om frostmage kan spelas livskraftigt av alla raser i spelet, finns det några enastående val. Även om Blood Elf ofta har setts som ett klassiskt par för magiker på grund av deras förmåga att fylla på mana, har de allierade raserna under de senaste åren blåst bort konkurrensen. Void Elf är det starkaste paret för frostmage på grund av ett antal faktorer.

Är gamergeekio för vuxna?

Om du följer GamerGeek på YouTube kommer du att se att mycket av mitt innehåll är skapat för yngre publik. Men om du följer GamerGeekio på Rumble kommer du att börja stöta på mer av vuxengrejer också. Varje ögonblick fångat.

Vad kan jag göra på gamergeeks hemsida?

Ställ frågor och sök hjälp för Minecraft-verktygen på webbplatsen. Lägg upp dina kommandoskapelser. Lägg upp innehåll relaterat till att spela på gamergeeks spelservrar. Ge förslag eller ge feedback om gamergeeks-grejer. Nyheter, uppdateringar och omröstningar kommer att publiceras här.

Är stavningsbar ett bra alternativ till Arena?

Även om Arena är ett bra alternativ, är det inget som slår känslan av att spela med din papperslek, och för det kom fansen på Spelltable. Det var en sådan hit att Wizards of the Coast snabbt fick den, och nu är det det primära sättet att spela pappersmagi online.

Det antas att spelarna antingen har byggt färdigt sina egna trollböcker eller har använt någon av de förbyggda stavningsböckerna. Oavsett så är tiden för att välja vilka trollformler som finns tillgängliga förbi. Det är nu dags att sätta scenen för striden!

För att ställa in spelet, placera först Arena-spelplanen i mitten av spelområdet. Brädan är stor så se till att du har spelutrymmet inte bara för brädet, utan även de många spelbitarna som spelet använder.Även om mycket av spelbitarna kan finnas kvar i lådan tills de behövs.

För det andra, låt varje spelare ta och placera sitt valda Mage-kort, Mage Ability-kortet och 1 Mage Statusboard framför sig. En spelare ska nu ta de 10 röda Action-markörerna och den andra spelaren ska ta de 10 blå Action-markörerna, samt 3 Statuskuber vardera. De 3 Statuskuberna placeras på spelarens Mage Status-tavla, och täcker magens noterade startkanalpoängvärde och noll för Livspoängvärdet. Om inget annat bestäms av spelarna, börjar varje Mage med 10 Mana.

För det tredje väljer varje spelare vilken sida av arenan deras magiker ska börja. Det finns två ingångar, en i varje hörn. Spelare placerar sitt Mage-kort (som visar sin Mage) i det utrymmet, tillsammans med en Quickcast-markör och en Action-markör på kortet.

Är magiker den starkaste klassen i Dragonflight?

Mages är en av de starkaste klasserna i Dragonflight. Dock kan inte alla dess specifikationer vara de bästa. Precis som hur olika mage-specifikationer är lämpliga för att komma upp i nivå med vänner, solo-utjämning och för PvP-lägen, precis som att vissa specifikationer är bättre än andra när det kommer till WoW:s PvE-innehåll.

Vilka är de bästa RPG:erna?

10 RPGs med bästa action och strid. 1 10 Souls-serien. Soul-serien är känd för två saker, sin branta inlärningskurva och dess inställning till typiska hack-and-slash-strider. Spelare kommer att dö … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 Division 2. 5 6 Borderlands Series. Fler föremål

Är Mage ett bra spel?

Spelet är fullt till bredden med lustiga ögonblick och överraskande engagerande turbaserade strider. Du kan välja mellan flera klasser, där en av dem är en Mage. Den har alla klassiska magiska krafter, inklusive elementära krafter och förmågan att söva fiender.

Kan du smart-Craft trollformler i BattleMage?

Det finns bokstavligen tusentals besvärjelsekombinationer i Battlemage som kan skapas av räddat material.Men för dem som kanske tycker att systemet är lite överväldigande till en början, finns det ett alternativ att smarta trollformler, vilket hjälper dig att komma in i spelets flöde.

För det fjärde, lägg alla tärningarna åt sidan, tillsammans med de ännu oanvända markörerna.

För det femte, låt varje spelare kasta den 12-sidiga effekttärningen. Spelaren som rullar högst samlar Initiativmarkören.

Du är nu redo att börja!

Magisk krigföring

Ett spel består av flera omgångar. Varje omgång är uppdelad i 2 steg. Dessa stadier är ytterligare uppdelade i faser. Stadierna och faserna sammanfattas här. För fullständig information, se spelreglerna.

Klar scen

Ready Stage återställer spelområdet för nästa omgång, gör standardstädning och underhåll. För det mesta kommer båda spelarna att slutföra de individuella faserna samtidigt.

  • Initiativfas: båda spelarna slår effekttärningen – spelaren som slår högst får initiativmarkören för denna omgång.
  • Återställ fas: alla quickcast-, action- och redo-markörer på korten vänds över till den aktiva sidan som visar att de nu är tillgängliga.
  • Kanalfas: båda spelarna lägger till Mana till sitt Mana-förråd genom att lägga till det som deras Mage automatiskt vinner och lägga till allt i spelet som också kan ge Mana. Mana hålls koll på med hjälp av Mage Status board.
  • Underhållsfas: alla trollformler som har en underhållskostnad betalas nu för eller förstörs. Spelare får alltid välja om de vill betala eller inte. Vissa besvärjelser utlöser också sina effekter under denna fas.
  • Planeringsfas: båda spelarna väljer upp till 2 trollformler de vill använda under nästa steg från sin trollformelbok. Dessa trollformler tas bort från trollboken och placeras med framsidan nedåt framför dem. Detta är de enda besvärjelserna spelarna kan kasta, men spelaren behöver inte besvärja de valde. Om en spelare har en bekant eller en annan varelse som besvärjer, kan spelaren välja ett trollformelskort som de också kan kasta.
  • Utbyggnadsfas: börjar med spelaren som har initiativet, trollformler kopplade till en spelares ”Spawnpoint” (tänk på dem som en förlängning av magikerns inflytande på arenan), placeras och avslöjas. Mana betalas för besvärjelserna och besvärjelsens effekter är lösta.

Action Stage

Vad är förhållandet mellan RPG:er och spelare?

RPG:er är krämen på toppen av videospelskakan, toppen på toppen av berget av interaktiv underhållning. Bland dem finns det 39 spel som har haft ett betydande inflytande i mediet som helhet. När det kommer till spelare finns det en speciell sorts relation som en RPG-spelare har med sina spel tack vare RPG:s natur.

Varför är det så svårt att spela som en trollkarl?

Att spela trollkarlar kan vara utmanande. De har tillgång till de flesta trollformler i spelet, och de kan lära sig en hel del av dem. Så i strid eller stressiga situationer kan många trollkarlsspelare spendera mycket tid på att leta upp olika trollformler. Detta kan orsaka långa pauser i spelet, eller så kan de till och med misstolka vissa detaljer om vissa trollformler.

Actionstadiet, som titeln antyder, är när alla spelets handlingar äger rum. Fram till denna punkt har allt varit förberedelser och gissningar. Nu kommer spelarna att se om deras strategier och taktik kommer att ge resultat.

  • Första Quickcast-fasen: varje spelare har möjlighet att släppa en besvärjelse som en quickcast, med början på spelaren som har initiativ. Spelare behöver inte använda det just nu och kan spara det till nästa fas. Endast Spell-kort som har Quickcast-ikonen är berättigade till denna åtgärd. För att besvärja, tillkännager en spelare besvärjelsen som ska kastas. Spelaren måste kunna betala för besvärjelsen med Mana och målet måste vara inom räckhåll. Observera att besvärjelser kan motverkas.
  • Handlingsfas: börjar med spelaren som har initiativet, spelaren aktiverar en av sina varelser. En ”varelse” inkluderar Mage på brädet.När den är aktiverad väljer spelaren om varelsen ska röra sig, vidta en snabb åtgärd eller vidta en fullständig åtgärd. För att flytta, skiftar varelsen position från en ”zon” till en annan ”zon” som ligger intill. En ”zon” på arenan är markerad med linjer och lätt att upptäcka. Fällor och väggar kan hindra rörelse. Den snabba åtgärden noteras på varelsekortet, men totalt finns sex tillgängliga. Dessa inkluderar en snabb attack, en snabb besvärjelse, bevakning (försvarsåtgärd), flytta igen, ta varelsens speciella snabba handling eller helt enkelt inte göra någonting. Hela åtgärden är bara tillgänglig om varelsen inte rör sig. Dessa inkluderar en fullständig attack, en fullständig besvärjelse, varelsens noterade fulla action,
  • Final Quickcast: efter att alla varelser har haft en tur att vidta sina handlingar, kan spelarna kasta sin quickcast-förtrollning om de inte redan har gjort det, med början på spelaren med initiativet.

Detta avslutar scenen och omgången.

Är stavningsbar fortfarande ett bra sätt att spela Paper Magic?

Det var en sådan hit att Wizards of the Coast snabbt fick den, och nu är det det primära sättet att spela pappersmagi online. Även om fysisk lek gradvis öppnas upp igen (covid-varianter tillåter…), är Speltable fortfarande ett fantastiskt sätt att leka med människor du inte är fysiskt nära.

Vad behöver du för att spela speltable?

Du kommer att behöva… Spelltable är ett verktyg för att spela bordsmagi på papper över internet. För det behöver du några saker: Ett Wizards of the Coast-konto – om du spelar Arena har du redan en av dessa. Först måste du ställa in ditt spelutrymme. Målet är att ha en kamera hängande ovanför ditt skrivbord, som pekar ner mot dina kort.

Vilken är den bästa Mage-specifikationen i Wow?

Frost Mage fortsätter att vara den bästa och mest populära Mage-specifikationen i WoWs nuvarande expansion. Dess förmåga att sakta ner och rota fiender gör den här karaktären otroligt användbar i individuella scenarier och teamscenarier.Vilken magisk spec är bäst för utjämning? Den bästa mage-specifikationen att använda för utjämning är Frost Mage på grund av dess olika snare- och rotförmågor.

Vilken är den bästa parningen för Frost Mage?

Void Elf är det starkaste paret för frostmage på grund av ett antal faktorer. Spacial Rift är en annan form av blinkning, vilket möjliggör mer rörlighet, och deras Entropic Embrace kan aktiveras när de förtrollar, vilket tillfälligt ökar deras Shadowfrost-skada.

Kriget fortsätter

Spelarna fortsätter att slåss varv efter omgång tills en av de två magerna faller. Så snart Mage Status-tavlan visar att Mage har tagit skada som är lika med eller större än deras liv, har de gått ut. Den andra spelaren utses till vinnare och deras Mage lämnar arenan segrande, om inte borderline döda själva.

Spelvarianter

Grundspelet är endast avsett för 2 spelare. Inkluderat i regelboken finns instruktioner om hur man spelar Mage Wars som ett lagspel eller som en multi-player gratis för alla. Det finns inte heller något som hindrar spelarna från att justera det totala antalet tillåtna poäng för att skapa spellbook. Totalt 120 poäng är standard, men spelare kan låtsas att deras magiker är sanna mästare och höja gränsen till 200! Den enda begränsningen är antalet tillgängliga spell-kort.

Jag kan inte nog betona hur mycket vi inte täckte i den här matchen. Nivån på besvärjelseanvändning, de många olika sätten att använda dem och hur allt fungerar tillsammans beskrivs fullständigt i regelboken. Du kan till exempel fästa trollformler på föremål, skapa magiska barriärer för att stoppa rörelsen och flyga runt på arenan. Att säga att vi bara ”skrapat på ytan” är en grov underdrift. För mer information om Mage Wars och läs de fullständiga reglerna, besök spelets webbplats.

Förutsägelse

Efter att ha läst reglerna verkar det som Mage Wars är en mycket mer komplicerad och involverad version av Summoner Wars. Bara från att läsa korten och förstå hur spelet spelas i sitt sammanhang, finns det en hel del taktik och strategi inblandad. Spelet är inte särskilt svårt, men de beslut som spelaren presenteras för är ganska många. Detta är särskilt sant när vi betänker att spelarens spellbook ges till dem i sin helhet redan från början. Till skillnad från andra kortspel med magiskt tema, där spelaren ges ett begränsat val baserat på sin slumpmässigt dragna korthand, är de enda begränsande faktorerna i detta spel fysisk plats i arenan och Mana-resursbegränsningar.

Ur ett Child Geek-perspektiv kommer det här spelet att bli komplicerat. Alla barnnördar som redan är bekanta med samlarkortspel, som Pokémon och Magic: The Gathering, kommer att kunna hämta grunderna ganska snabbt. Men det är där alla fördelar en spelare kan ha snabbt slutar. Arenan tar bort spelet från att vara rent abstrakt och kräver att spelarna ducka och smita på ett rutnät där plats och tid spelar roll. Det är en helt annan typ av spel och kräver olika typer av färdigheter.

Parent Geeks kommer också att ha svårt med det här spelet. Det tar lång tid och sitter bara 2 spelare. Det är inte särskilt avslappnat eller familjevänligt. En ensamföräldernörd och en barnnörd kommer att ha kul med detta, men det är vanligtvis inte den typ av spel som föräldernörden går för. Såvida det inte visar sig vara väldigt roligt för båda parter förstås.

Gamer Geeks kommer verkligen att njuta av den här. Det är mycket som händer och mycket de måste tänka på. Den här typen av spel kräver mycket strategi och taktik, vilket Gamer Geek längtar efter. Det kräver också mycket resurshushållning, vilket är precis som grädde på moset. Den enda aspekten av spelet som kanske inte är tilltalande är tiden det kan ta att bygga en kortlek och bristen på kort för att göra mer än bara 2 magiker åt gången, men det är mer ett problem med spelkomponenter än ett spelproblem .

Att lära ut det här spelet till min äldsta lilla nörd tog lång tid. Det tog också lång tid att få det här spelet att spela med alla våra testgrupper. Spelet är djupt och det är inget man kan förklara på några minuter. Spelreglerna kommer med ett demospel, komplett med en liten trollbok och exempel på spel för spel. Detta gör det ganska lätt att förstå spelflödet, men inte spelet. Även när jag tog en annan spelare genom spelet tog det fortfarande ungefär 20 minuter av förklaring innan den andra spelaren började förstå vad de kunde eller inte kunde göra. Inlärningskurvan var särskilt brant för Child Geeks, men den minskade snabbt när spelarna blev äldre och hade mer erfarenhet. Spelet i sig är inte särskilt svårt. Komplexiteten kommer i den frihet som spelet ger spelaren.

Och så, efter att ha lärt min lilla nörd spelet i flera dagar, var vi redo att spela vårt första ”riktiga spel”, som han uttryckte det. Vi gick igenom reglerna en gång till och vi diskuterade hans stavningsbok i detalj. Detta var faktiskt en mycket givande övning och lät min lilla nörd och jag diskutera de subtila detaljerna i våra trollböcker när vi bytte idéer och delade kommentarer om olika trollformler. När han var redo gav jag honom regelboken och bad honom börja ställa in spelet. När han gjorde det frågade jag honom vad han tyckte om spelet så här långt.

”Det här är ett mycket komplicerat spel, men jag känner mig verkligen som en trollkarl när jag spelar det … trollformler … framkallar monster. Vad finns det att inte gilla?” ~ Liam (8 år)

Och så, min lilla mageling är redo för strid. Jag tvivlar inte på att han kommer att göra allt han kan för att lyckas, men jag tvivlar på att han kommer att bli en stark spelare. Jag hoppas åtminstone att han utmanas och har roligt. Som mest kan han bara ta ner sin gamle man. Låt oss leka och se om min lilla nörds magi är på väg att ta slut eller precis har börjat.

Slutord

Min lilla nörd gjorde så bra som jag förväntade mig. Jag var tvungen att hjälpa honom mycket och vi pratade igenom mycket av hans rörelser.Även efter att ha spelat spelet flera gånger gick han fortfarande vilse i detaljerna. Han kunde bara fokusera på ett fåtal saker åt gången, vilket till slut satte honom långt efter. En spelare måste kunna tänka flera steg framåt, ständigt granska sin spellbook och göra planer inom planerna. Min lilla nörd kunde bara tänka så långt som några varv framåt. Det räckte för att hålla honom igång, men inte för att slå mig i mål. Alla andra barnnördar delade samma erfarenhet och visade spelförståelse men inte förmågan att spela det fullt ut. I alla fall var Child Geeks överens om att det var ett snyggt spel, men för mycket för dem.

Parent Geeks hade mycket lättare att lära sig spelet, men det tog ändå lång tid att få dem att känna sig bekväma med det. Inget med det här spelet är lätt för en spelare som inte redan är så bekant med de mer komplexa och involverade spelen. Spelet i sig är väldigt intuitivt, men bara för att det är strukturerat. Vad en spelare gör inom den strukturen är någons gissning. Allt beror på vilka Spell-kort som finns och förutsättningarna på arenan. Variabler med andra ord. Otaliga variabler, faktiskt. Eftersom barnnördarna visade avtagande intresse för spelet, så gjorde även föräldernördarna. Även om de kunde spela spelet, såg de inte mycket nytta av att stödja det om de inte hade någon att spela det med. Mage Wars var för komplicerat för sina små nördar och för involverade för att leka nonchalant med sina kamrater. Spelet passade helt enkelt inte rätt med föräldernördarna och de var tvungna att skicka rekommendationen vidare.

Gamer Geeks var över hela denna sak till en punkt där det var lite obscent. För det första har det här spelet haft en viss hype. Det har diskuterats i över ett år och varje gamernörd jag känner har åtminstone hört talas om det. För det andra, för gamernörden, tillför detta spel mycket till bordet och drar inga slag. Inlärningskurvan är liten för spelelitisten, men behärskningskurvan är ganska brant.Det var detta som verkligen lockade Gamer Geeks. Det här var ingen lätt match att vinna, men alla verktyg för seger dumpas i spelarens knä redan från början. Visst, tur spelar en roll med tärningarna, men allt en spelare kan göra kan beräknas för framgång. Spelnördarnas enda frustration kom med Spellbook-byggnaden (de gillade inte det faktum att de bara kunde bygga 2 Spellbooks) och hur rörig arenan blev (vilket mer är ett uttalande om hur bra spelarna gjorde det i spelet) spel med deras trollformning).

A Proud CrashGamesaz Moment: se min lilla nörd sätta igång ett spel själv

Gamer Geeks, det här är ett fantastiskt spel med taktik och strategi, timing och bluffar, och resurshantering och områdeskontroll. Att bygga din egen spellbook är en mycket givande övning eftersom den låter dig skräddarsy dina egna handlingar och hur du vill att spelet ska spelas. Om du inte har tid att göra teorihantverk och rulla din egen spellbook, finns det ett växande antal spellbook-listor tillgängliga att läsa och leka med. Om det här spelet någonsin har några kortexpansioner (vilket jag är säker på att det kommer) kommer det att finnas ännu fler möjligheter. Detta är dock inte ett samlarkortspel och kommer inte att tömma din plånbok med oändliga utgifter för att hålla jämna steg med din motståndare. Spellådan innehåller allt du behöver för att spela väldigt länge. Din kamratgrupp hade inga problem att stödja detta spel entusiastiskt.

Parent Geeks, detta är ett mycket utmanande spel. För utmanande och fängslande för att vara till stor nytta på ditt bord om du vill spela ett vardagsspel med dina kamrater eller ett snabbt spel med dina små nördar. Om dina små nördar redan spelar samlarkortspel och bygger sina egna kortlekar, tror jag inte att det kommer att vara svårt för dem att lära sig hur man spelar det här spelet, och det är väl värt din tid att lägga ner Mage Wars framför dem.När tiden är mogen, och din lilla nörd visar intresse, tror vi att detta kommer att bli ett utmärkt och givande spel för 2 spelare i familjen. För alla andra kommer detta att bli ett intressant samtalsstycke, men inget mer.

Barnnördar, det här är inte ett spel du bara kan plocka upp och spela. Samlarkortsspelen du kan njuta av är väldigt strukturerade med specifika regler för kortspel. Detsamma kan man säga om Mage Wars, men det är mycket mer avancerat. Du måste spela spelet inte bara med korten i din spellbook, utan också med korten i arenan. Var korten ligger i förhållande till varandra spelar roll och vilka kort du spelar och när beror allt på hur du uppfattar handlingen på arenan. Kort sagt, det är ett mycket stort spel som kan läras, men som tar dig längre tid än du kanske vill för att förstå dess vidd. En dag kommer du att spela det här spelet, men inte idag.

Mage Wars är ett miniatyr krigföringsspel. Nej, det är ett kortspel. Det stämmer inte heller. Ett abstrakt strategispel? Eller kanske ett samlarkortspel utan att behöva samla det? Det är allt detta och mer. Spelet lånar mycket från andra spel och gör ett bra jobb med att göra det. När jag spelar det blir jag fruktansvärt uppslukad av det och tappar koll på tiden när jag fokuserar på att hålla min Mage vid liv och kasta precis rätt förtrollning vid rätt tidpunkt. Det finns mycket för mig att tänka på. Håller jag en besvärjelse aktiv som jag gjorde för två omgångar sedan för att jag ”kanske” behöver den eller förstör jag den för att rädda Mana för en besvärjelse som jag har längtat efter att kasta? Flytta min varelse till attackposition eller behålla den baktill som reserv? Så många saker att tänka på…

Spelets svårighetsgrad är helt baserad på val. Eller, bättre uttryckt, antalet val en spelare måste göra. Det blir ännu mer komplext när det blir tydligt att spelare måste ställa in sina val innan de kan göra val. Förvirrande? Ja, det kan det vara.Det här är verkligen ett spel att tänka framåt och föreställa sig vad som kan vara så att du kan få det att hända när tiden är mogen. Helt enkelt enastående och rent ut sagt hjärnbrännande ibland.

Det här är ett gamers spel, rakt igenom. Det kräver taktik och strategi för att utmanövrera din motståndare, fokuserad resurshantering för att hålla korten i spel aktiva, ett jämnt flöde av Mana för att hålla dem igång, och det kräver kunskap om Spell-korten och alla sätt de kan användas på. Spelet, om det spelas korrekt, kommer att överraska lite men utmana en hel del. En förberedd spelare, som designar sin egen spellbook, kommer att veta exakt hur de ska tänja på sina gränser och när de snabbt ska dra sig tillbaka. En nybörjare vet inget om detta. Och ändå, spelet spelar bra för dem som just nu doppar tån i de mer komplexa spelen. Mage Wars är ett lagerspel som belönar dig varje gång du gräver lite djupare. Jag har ännu inte utforskat det fullt ut, men jag tvivlar inte på att jag kommer att njuta av resan.

Om du letar efter ett spel med strategiskt djup och lockande taktik, där spelaren kan anpassa sitt spel och definiera sin spelstil, behöver du inte leta längre än Mage Wars. Den lever upp till hypen och överträffar alla mina förväntningar. Ett riktigt intressant och utmanande spel som jag är mest nöjd med att jag nu har i min samling.

Crash Games