Take It or Leave It Spelrecension

Brädspel

När tärningarna ramlar och förändras, så gör spelarnas förmögenheter också. Ett enda tärningskast kan ge många möjligheter eller inget av värde. Take It or Leave It är ett spel där du måste göra val och se konsekvenserna. Det finns tre olika svårighetsgrader, så du kan spela det med dina vänner eller familj. Den första nivån är lätt, den andra svårare och den tredje svåraste. Du kan också välja att spela mot datorn.

Målet med spelet är att få så många saker som möjligt utan att ta slut på pengar. Varje runda kommer du att få en summa pengar och ombeds köpa några föremål. Du kan antingen ta alla de erbjudna föremålen, eller lämna några bakom dig och behålla pengarna. Men om du tar en vara som kostar mer än dina tilldelade kontanter för den rundan kommer du att bli skuldsatt och inte kunna köpa något annat! Det innebär att fatta strategiska beslut om vad som är värt att ta…och vad du bör lämna bakom dig. Med hjälp av kort som kan flytta tärningarna och ändra resultatet måste alla spelare tävla för att samla tärningsvärdena och färgerna de behöver innan de ändras och görs oanvändbara. Det här är ett spel om tajming, att bedöma hur mycket risk som är acceptabel för att göra stora poäng, och att få vad du kan innan någon annan gör det! Gå in, gå ut, ta den eller lämna den!

Hur spelar du run for it-tärningsspelet?

Run For It Tärningsspel Bestäm vem som börjar. Alla körningar börjar med 1. Spelare måste göra minst 1-2 för att börja köra. Första spelaren kastar alla 6 tärningarna. 1,2,3,6,6 rullas. Spelaren får 1,2,3. Få 5 poäng för varje nummer i löpningen. Spelaren kommer att göra 15 runs här (5X3). Nästa kast är 5,6,6,3,3,2.

Vilka är de bästa tärningsspelen?

Tärningsrullande spel #1. Knock Out 7 är ett knock-out nummer, och målet är att undvika att slå en 7! Första spelaren kastar båda tärningarna. Låt oss säga att de slår 1 och 1. Skriv den totala poängen som 2. Nästa spelare kastar och får 4 och 2.

Ta det eller lämna det, av Gamewright, består av 76 kombinationskort (blå bakgrund), 34 actionkort (gul bakgrund), 30 minusmarker, 20 sexsidiga tärningar (9 blå, 9 orange och 2 röda) och 1 tärningsbricka. Alla spelbitar är av hög kvalitet, tjock plast och mycket hållbara. Det bästa av allt är att den passar perfekt tillbaka i sin låda oavsett hur många gånger du tar ut den för att leka med den.

Det grundläggande:

  • För åldrarna 8 och uppåt
  • För 2 till 5 spelare
  • Cirka 20 minuter att slutföra

Nördfärdigheter:

  • Räkna & matte
  • Logiskt och kritiskt beslutsfattande
  • Läsning
  • Mönster/färgmatchning
  • Risk kontra belöning

Inlärningskurva:

  • Barn – lätt
  • Vuxen – lätt

Tema och berättelse:

  • Ingen

Rekommendationer:

  • Gamer Geek godkänd!
  • Parent Geek godkänd!
  • Child Geek godkänd!

Hur spelar du tärningsspel?

Första spelaren kastar båda tärningarna. Låt oss säga att de slår 1 och 1. Skriv den totala poängen som 2. Nästa spelare kastar och får en 4 och 2. Skriv den totala poängen 6. Rulla tills någon får en 7. Uteslut poängen för den spelaren tills nu. Fortsätt spela. Spelare med högst poäng i slutet av omgångarna vinner. Tärningsrullande spel #2. Kasta tärningen (ESL-spel)

Hur fungerar tärningsspelet?

Under en serie av omgångar rullar alla spelare sina 14 tärningar samtidigt och turas sedan om att stapla sina tärningar ovanpå motståndarens tärningar. Högar som når en höjd av 4 tärningar tas bort från omgången, och alla staplade tärningar får poäng i slutet av en omgång. Den första spelaren som når 200 poäng vinner spelet.

Speluppsättning

För att ställa in spelet, separera först Combo- och Action-korten (lätt att göra baserat på kortets baksida) och blanda vart och ett i två separata kortlekar.

För det andra, dela ut 4 kombinationskort och 1 actionkort till varje spelare med framsidan nedåt. Spelare bör alltid hålla sina kort dolda för motståndarens kort tills de spelas.

För det tredje, placera de två kortlekarna inom räckhåll för alla spelare, med framsidan nedåt, och lämna tillräckligt med utrymme för var och en att ha sin egen kasserade hög.

För det fjärde, placera tärningsbrickan i mitten av spelområdet och placera sedan ett antal tärningar i brickan som bestäms av antalet spelare (tabell finns i reglerna). Eventuella oanvända tärningar läggs tillbaka i spellådan under spelets varaktighet.

Du är nu redo att spela! Bestäm vem den första spelaren är och börja den första omgången av spelet.

Åtgärder, straffar och Ca-Ca-Ca-Combos!

Actionkorten låter spelaren utföra en specifik åtgärd som de annars inte skulle få göra under spelet. Till exempel att kasta om alla blå tärningar i tärningsfacket. Actionkort kan endast spelas under spelarens tur och påverkar endast tärningarna som finns kvar i facket eller de som redan tagits av den aktiva spelaren. Actionkort kan aldrig användas mot en motståndares insamlade tärningar.

Vilka är fördelarna med att spela kort- eller tärningsspel?

Bonc! Regler Det fina med kort- eller tärningsspel är hur bärbara de är. Du kan ta med dem på en resa, leka i bilen på en roadtrip eller bara packa dem i en väska för att spela senare. De flesta är väldigt lätta att lära sig spela och kan vara väldigt roliga.

Hur spelar man ett brädspel i sicksack?

När korten är blandade utfärdar dealern tre kort längst till vänster och tre kort längst till höger, som fungerar som vingkort. Korten på brädet liknar en sicksackbana, som börjar med en tänkt ruta. Spelare börjar vid startrutan, med målet att tävla tills en spelare tar alla tre skaparna vid mållinjen.

Exempel på 3 actionkort i spelet

Minusmarker räknas som straff och minskar spelarens totala poäng i slutet. Dessa samlas in när vissa Action-kort används och när tärningar tas men inte används med ett Combo-kort. Alla minusmarker hålls framför spelaren under hela spelets varaktighet, vilket minskar deras totala poäng i slutet.

Kombinationskort är vad spelarna använder för att samla poäng i spelet.Varje Combo-kort kommer att lista vilka tärningar som krävs för att samla Combo-kortet för poäng och hur många poäng kortet är värt när det är klart. Ju fler poäng kortet är värt, desto mer komplicerad är kombinationen som måste slutföras. Poängsatta kombinationskort läggs åt sidan tillsammans med eventuella minusmarker som ska läggas till spelarens slutresultat i slutet av spelet.

Kan du spela tärningar med en spelare?

Att spela med tärningar är generellt roligt och underhållande med två eller fyra spelare, men spelandet behöver inte kännas begränsat när du är själv. Ibland är det inte fallet, och de flesta spel föreslår minst 2 istället för solospelare. Det finns vissa tärningsspel som är perfekta att spela med en spelare, så låt oss lära oss om några.

Vad är ett tärningsspel?

Ett tärningsspel och social aktivitet för stora grupper. Ett enkelt men kreativt tärningsspel med rullning och teckning. Ett tärningsspel som fungerar bra för alla åldrar och hur många spelare som helst. Komponenter som krävs: Två 6-sidiga tärningar; Penna och papper för poängsättning. Ett roligt och utmanande tärningsspel med flera variationer och poängmöjligheter.

Hur slår man tärningarna i ett kortspel?

Om en spelare har ett kort 6 kan de ta bort det och placera det i mitten av spelarenan. Spelaren måste fortsätta rulla tärningarna tills de får ett kombinationsantal av kort som de inte har. När de får ett nummer de inte har skickas numret till spelaren till vänster. När det händer kastar spelaren till vänster tärningarna.

Dice Chucking

Spelaren som börjar varje omgång kommer att ta alla tärningarna och rulla dem i tärningsfacket. Från och med spelaren som precis rullade tärningarna, kommer varje spelare att utföra en av två åtgärder på sin tur under rundan medsols.

Spela Action Card & Take One Die eller Take One Die

En spelare väljer och spelar ett av sina Action-kort, fullföljer den åtgärd som anges på kortet och tar sedan en tärning från brickan.Att spela Action-kort är alltid valfritt och endast ett Action-kort kan spelas per omgång. Oavsett om ett Action-kort spelas eller inte, tas en tärning från tärningsbrickan och placeras framför spelaren, var noga med att se till att det rullade värdet inte ändras.

Spela Action Card & Pass eller Pass

En spelare väljer och spelar ett av sina Action-kort, fullföljer den åtgärd som anges på kortet och tar sedan en tärning från brickan. Att spela Action-kort är alltid valfritt och endast ett Action-kort kan spelas per omgång. Oavsett om ett Action-kort spelas eller inte, tar spelaren inte upp några tärningar och är nu ute under hela omgången.

Slutet av omgången

Hur många poäng får du på ett tärningskast?

Om spelaren gör mål med någon av tärningarna på det första kastet får de 1000 poäng utöver alla andra poäng de kan samla på sig. En spelare måste få exakt 10 000 poäng för att vinna spelet. Om en spelare får mer än 10 000 poäng, ges alla poäng som gjorts den tur till spelaren med lägst poäng.

Vad är ett trick-kortspel?

Ett klassiskt trick-kortspel som verkligen lyser med 4 spelare. Ett multiplayer-spel där spelare försöker bli av med kort från sin hand genom att spela dem till högar av omväxlande röda och svarta kort. Ett enkelt, turdrivet kortspel.

Omgången avslutas när antingen alla tärningar har samlats eller alla spelare har valt att passera. Om bara en spelare återstår och alla andra har passerat, kan de fortsätta att ta sin tur tills alla tärningar är tagna eller så väljer de också att passera, vilket avslutar omgången.

När omgången är över sker nu poängsättning.

Tärningar kan endast användas för varje kombinationskort. För varje Combo-kort som slutförs framgångsrikt med tärningarna, läggs kortet åt sidan för poäng och tärningarna returneras till försöket. Vilda tärningar kan användas för vilken färg som helst (blå, röd eller orange), men deras numeriska värde kan inte ändras.Vilda tärningar som används för att fylla i ett kombinationskort straffar spelaren med 1 minusmark.

För varje tärning som inte används för att fylla ett Combo-kort, samlar spelaren 1 minusmark. För varje Wild-tärning som inte används, samlar spelaren 2 minusmarker.

Alla minusmarker och färdiga Combo-kort läggs åt sidan (med framsidan nedåt) och förvaras i en enda hög av den ägande spelaren.

Eventuellt kan alla spelare kasta 1 av sina oanvända Combo- eller Action-kort i slutet av omgången. Sedan fyller alla spelare på sin hand med 4 kombinationskort och 1 actionkort.

En ny runda är nu med nästa spelare, går medurs, plockar upp tärningarna och rullar dem i tärningsfacket.

Vad är trick-taking kortspel?

Det specifika objektet varierar med varje spel och kan inkludera att ta så många stick som möjligt, ta så många poängkort inom de vunna sticken som möjligt, ta några stick som möjligt eller ta ett exakt antal stick. Bridge, Tarot-kortspel, Spader och Hearts är populära exempel på kortspel som tar trick.

Är kort- och tärningsspel lätta att spela?

Det fina med kort- eller tärningsspel är hur bärbara de är. Du kan ta med dem på en resa, leka i bilen på en roadtrip eller bara packa dem i en väska för att spela senare. De flesta är väldigt lätta att lära sig spela och kan vara väldigt roliga. Kolla in alla de senaste kort- och tärningsspelen ovan!

Avsluta spelet

Spelet avslutas efter att alla spelare har startat lika många omgångar (3 gånger för ett spel med 2 eller 3 spelare, 2 gånger för ett spel för 4 spelare och en gång för ett spel för 5 spelare). I slutet av sista omgången räknas alla poäng och spelaren med flest poäng vinner spelet.

Spelvariation

Istället för att dra en kombination av 4 Combo-kort och 1 Action-kort i början av varje omgång, kan spelarna dra valfritt antal Combo- eller Action-kort så länge det totala antalet kort på handen inte överstiger 5 kort.

Att lära sig mer om Ta det eller lämna det och läs de fullständiga reglerna, se spelets officiella webbsida.

Förutsägelse

Det här är inget annat än ett enkelt tärningsspel, eller är det? Actionkorten tillåter vissa förändringar av tärningarna som i hög grad kan gynna eller hindra spelare och Combo-korten ger fler poäng för de svårare tärningskombinationerna. Så det kanske inte är så enkelt som det först verkar. Reglerna är förvisso rättfram, även om kombinationskorten kan vara lite svåra till en början (detta gäller särskilt för de små nördarna som ännu inte har lärt sig den matematiska betydelsen av symbolerna ”Greater Than” och ”Lesser Than”). men inlärningskurvan är ganska minimal för hela spelet. Den mest utmanande aspekten av att spela är att veta när man ska göra eller inte göra något.

Hur spelar du kortspel?

Det är ett kort-tärningsspel som spelas med två eller flera spelare. I början av spelet blandas korten ihop och läggs sedan i en hög. För en spelares tur, rulla de två tärningarna och dra sedan så många kort som visas på någon tärning. När korten har dragits måste spelarna kassera korthögarna som det totala antalet av de två tärningarna.

Hur många tärningar behöver du för att spela poker?

För att spela behöver du fem vanliga 6-sidiga tärningar, även om speciella pokertärningar verkligen bidrar till det roliga. Du vill också ha minst två spelare. Hur spelar du Poker Dice? Varje spelare tar en enda tur och får rulla de fem tärningarna upp till tre gånger för att försöka rulla den bästa pokerhanden de kan.

Vilka olika typer av tärningsspel finns det?

Stack är ett snabbt och enkelt tärningsspel som låter alla spelare kasta stora handfulla tärningar på en gång och sedan turas om att stapla dem strategiskt! Stuck in the Mud (även känt som Drop Dead) är ett turdrivet, enkelt tärningsspel som kan spelas av både små och stora grupper. Yahtzee är ett klassiskt tärningsspel som använder fem 6-sidiga tärningar.

Mina små nördar är redan mycket bekanta med push your luck-tärningsspel, som t.ex Mars tärningar, Zombietärningar, och Trophy Buck. Den extra svårigheten med matematik med siffran på tärningen är inte mer komplicerad än att hålla reda på hur många hagelgevär, tankar eller rädda rådjur som används i de andra tärningsspelen för att beteckna en straff. I teorin borde det här spelet inte vara så komplicerat. Jag tror inte heller att detta kommer att bli ett spel som kommer att älskas eller ogillas mycket av Gamer- och Parent Geek-grupperna. Den är väldigt lätt, ger en utmaning och är ganska snabb att spela.

Att lära ut det till mina små nördar tog längre tid än jag förväntat mig. Combo-korten visade sig vara för mycket för min 5-åring att hantera. Han förstod majoriteten av dem, men de få han inte började få honom stressad och ointresserad. Min 8-åring hade också lite svårt i början men började snabbt koppla ihop prickarna (så att säga) och kunde snart identifiera vad Combo-korten betydde. Vi tränade på att identifiera Combo-korten genom att använda dem som matematiska Flash-kort. Jag blandade Combo-korten, drog ett slumpmässigt och bad sedan en av mina två små nördar att berätta för mig vad som behövdes för att slutföra Combo. Återigen fattade min 8-åring snabbt vad som behövdes, men min 5-åring fortsatte att kämpa. Han bestämde sig så småningom att spelet inte var för honom och bugade sig under lektionens varaktighet. Min 8-åring var sugen på att spela.

Efter att ha svarat på alla frågor delade min 8-åring ut korten och satte upp spelområdet. Medan han gjorde det frågade jag honom vad han tyckte om spelet så här långt.”

”Håll kvar…1,2,3 och 4 kombinationskort och 1 åtgärdskort…OK. Ja, det här verkar vara ett roligt spel! Låt oss spela!” ~ Liam (8 år)

Oj då! Note to self: ställ inte frågor till någon när de delar ut och räknar kort!

Det verkar som om spelet är klart och tärningarna är inställda på att kastas! Låt oss se om det här är en rullande bra tid eller en dud från början.

Slutord

Min lilla nörd gjorde det fantastiskt och kunde samla många poäng under spelet, slutföra kombinationer och bedöma när det var bäst att ta tärningar eller inte.Han gick ofta efter de minsta tärningarna som var de ”sällsynta” av kasten, och lämnade de vanligare och rikligare tärningarna och färgerna till senare. Detta är exakt rätt sorts strategi eftersom en spelare bara kan ta 1 tärning åt gången. Han gjorde det dock inte så bra när det gällde att spela Action-korten. Det vill säga, han spelade dem nästan aldrig. Jag är dock inte helt säker på hur mycket detta hindrade honom, eftersom han vann lika många matcher som han förlorade (totalt 8). Ändå kan jag inte låta bli att fundera över hur spelen kunde ha varit mer dynamiska om han skulle ha använt sina Action-kort oftare. Han var nöjd med det som rullades och fungerade inom de gränserna. Han log hela tiden utom när jag tog en tärning han ville ha.

Parent Geeks tyckte mycket om spelet och älskade att spela det med familjen och deras vänner. Spelet visade sig vara lätt nog att spela i ett rum fullt av skrikande barn när föräldern böjde sig över bordet för att spela spelet och höra varandra prata. Spelet var också välkomnande nog för icke-spelare att sitta ner och njuta av det.

Gamer Geeks blev positivt överraskad med spelet. De tyckte att det var ganska lätt men njöt av hur spelaren kunde justera tärningarna och de olika sätten att få poäng med varierande grader av risk kontra belöning. De var alla överens om att det var en utmärkt utfyllnad och hade precis rätt spellängd och svårighet att göra det avslappnat men utmanande.

Att lära ut spel till små nördar kräver tålamod, empati och massor av visuella exempel

Gamer Geeks, detta är ett lätt men utmanande tärningsspel där du ständigt kommer att gissa vilken tärning du ska ta och vilken du ska lämna för att slutföra dina Combo-kort. Det finns tillräckligt med strategiska tankar i spelet för att göra det värt mödan och några av de få taktik som krävs för att spela spelet konkurrenskraftigt mot din kamratgrupp kommer att hålla dig engagerad.Med det sagt kommer spelet inte att räcka för att tillfredsställa dig och spelas bäst som en utfyllnad mellan spelen, innan en spelkväll eller som kvällens sista match. Vi föreslår att du spelar spelet med spelvarianten, som tillåter spelare att ytterligare definiera sin strategi genom att fokusera på poäng eller förmågan att flytta tärningarna.

Föräldernördar, det här spelet lär ut och stärker matematik och logiskt tänkande, såväl som mönster- och färgmatchning. Alla saker som din lilla nörd behöver lära sig och använda i sina liv när de växer upp. Men det är också tillräckligt utmanande för dem som nästan har behärskat de tidiga konsterna med enkel aritmetik och mönstermatchning för att hålla dem engagerade och rullande. Det blir många stön från bordet när du tar en tärning som en annan spelare väntade på och många arga blickar när du spelar ett Action-kort som ändrar de synliga tärningarna. Räkna med goda tider för alla, inklusive de icke-spelare som spelade spelet lika bra och lika konkurrenskraftigt som alla andra.

Barnnördar, det finns två hinder du måste övervinna för att spela det här spelet bra. Den första är att korrekt kunna avgöra hur svårt ett Combo-kort är att uppnå. Detta kommer att hjälpa dig att avgöra risken kontra belöningen för att försöka fylla ett Combo-kort för sina poäng. Det andra är din timing när du tar tärningar och spelar Action-kort. Tärningar behövs för att få poäng men räknas också mot dig om du inte använder dem. Det betyder att alla tärningar du samlar i hopp om att använda för ett Combo-kort snabbt kan bli förlorade poäng om andra spelare tar dem före dig. Dessutom kan Action-kort vara riktiga spelväxlare. Att använda dem vid precis rätt tidpunkt är allt subjektivt, men det råder ingen tvekan om att de kan utnyttjas för att göra en dålig roll till en fantastisk möjlighet för poäng. Detta skapar ett spel som håller dig på tårna och behöver ditt totala fokus för att spela det bra. Men inte så mycket som att du blöder näsan.

jag hittade Ta det eller lämna det att vara ett väldigt roligt spel med alla våra tre testgrupper. Med Child Geeks var spelet väldigt lätt eftersom alla försökte slutföra sina kombinationer utan att tänka på att hindra de andra spelarna. Detta gjorde spelet till en rolig gissningsövning och ett bra exempel på vad det innebär att ha perfekt timing. Med Parent Geeks var spelet mycket mer konkurrenskraftigt med Action-kort som spelades precis vid rätt tidpunkt för att hjälpa vissa spelare att samla in många poäng (eller stjäla dem från andra). Med Gamer Geeks blev spelet en övning i tankeläsning, att balansera poäng som tagits mot förlorade poäng och spel där den enda avsikten var att hindra andra spelare. I alla tre grupperna gav spelet olika utmaningsnivåer och misslyckades aldrig med att tillfredsställa.

Om du letar efter ett tärningsspel och skjuter fram lyckan med kort som kan förändra landskapet avsevärt nog för att få eller bryta en spelares leende, lägg vantarna på Ta det eller lämna det!

Crash Games