TZAAR är ett rent abstrakt spel för 2 som tillhör de berömda GIPF projekt.
Tycka om Schack, TZAAR rekapitulerar den eviga kampen mellan vit och svart. Varje spelare börjar spelet med 30 skivformade pjäser, inklusive 6 Tzaars, 9 Tzarras och 15 Totts (även om vi kallar dem mål, fläckar och blanks av uppenbara skäl). I början av spelet placeras dessa slumpmässigt i skärningspunkterna mellan ett sexkantigt rutnät.
A fånga innebär att man flyttar sin pjäs i en rutnätsriktning till en motståndares pjäs och på så sätt ersätter den. Den fångade pjäsen måste vara minst lika stark (d.v.s. lång) som den fångade pjäsen. Draget kan passera över tomma korsningar, men kan inte hoppa över en annan pjäs, vänlig eller på annat sätt.
Det grundläggande:
- Ålder 7 och uppåt
- 2 spelare
- 15 minuter att slutföra
Nördfärdigheter:
- Strategi & Taktik
Inlärningskurva:
- Barn – Måttligt till hårt
- Vuxen – Måttlig
Tema och berättelse:
- Inget, det är ett abstrakt spel och stolt över det!
Rekommendationer:
- Fader Geek godkänd!
- Child Geek godkänd!
A stärkande drag innebär att flytta sin pjäs i en rutnätsriktning (hoppa över tomma utrymmen om det behövs) till toppen av en annan pjäs av samma färg, vilket skapar en ny, högre (dvs. starkare) pjäs. Verkets identitet (mål, punkt eller blank) definieras av den översta beståndsdelens skiva. Som nämndes för några meningar sedan är sådana pjäser immuna från att fångas av svagare (d.v.s. kortare) pjäser.
Vad är TZAAR i geekgold?
– Guillaume Bertrand (bg_rockfo) GeekGold-bonus för alla supportrar vid årets slut: 1000! Fånga alla motståndares pjäser eller gör att de inte kan fånga dina. TZAAR är ett spel om att göra val. Båda spelarna har 30 pjäser, uppdelade i tre typer: 6 Tzaars, 9 Tzarras och 15 Totts.
Hur många bitar finns det i TZAAR?
Fånga alla motståndares pjäser eller gör att de inte kan fånga dina. TZAAR är ett spel om att göra val.Båda spelarna har 30 pjäser, uppdelade i tre typer: 6 Tzaars, 9 Tzarras och 15 Totts. De tre typerna av bitar bildar en treenighet: De kan inte existera utan varandra.
En spelare börjar alltid sin tur med att fånga. Om han inte kan göra det, förlorar han matchen!
Vit börjar spelet med en tur i ett drag. Varje efterföljande spelartur har ett valfritt andra drag, vilket kan vara ytterligare ett drag eller ett stärkande drag.
Om en spelare inte längre har pjäser av alla tre typerna förlorar han spelet.
Förutsägelse
Det här spelet lånades ut till mig av en gamervän, en kollega CrashGamesaz (i motsats till en CrashGamesaz), och han rekommenderade det specifikt för att spela med min sexåriga blivande gamerson. Även om jag hade hört många saker om GIPF projekt, jag hade aldrig spelat en GIPF spelet innan, så jag hade ingen aning om vad jag skulle förvänta mig. Jag minns att jag spelade Schack från år 2 till slutet av gymnasiet, och detta representerar i huvudsak hela min abstrakta spelupplevelse under den här tiden. Det var ett spel som jag tillbringade mycket tid med att spela och studera för tävling, men jag skulle sluta med att säga att jag verkligen gillade det. Dessutom det löjliga djupet av Schack lämpar sig för enorma skillnader i skicklighetsnivåer mellan två motståndare. GIPF Spel har ett rykte om sig att vara elegans: enkel design, med tillräckligt djup för att hålla saker intressanta, men inte för mycket djup.
När kan en GIPF-bit tas bort från brädan?
När en GIPF-pjäs är på en rad som ska tas bort från brädet, kan spelaren som tar bort linjen välja om han vill lämna GIPF-pjäsen på brädet eller inte. Eftersom det vinnande villkoret kräver att minst en GIPF-bit av spelarens färg finns kvar på brädet, är det generellt sett fördelaktigt att ta bort motståndarens GIPF-bitar.
Hur fungerar GIPF?
GIPF är ett strategiskt spel för två spelare baserat på ett klassiskt koncept: I tur och ordning introducerar spelarna en pjäs i spelet tills de uppnår fyra i rad.Spelare tar sedan bort sin rad och fångar någon av motståndarens pjäser som förlänger den raden. Denna princip att fånga bitar skapar varje gång helt förändrade situationer på…
Slutord
Min väns trovärdighet som CrashGamesaz förblir intakt. Faktum är att det inte bara var min son som gillade det här spelet, min fyra och ett halvt år gamla dotter gillade det faktiskt ännu mer! På bara en helg tappade jag räkningen på hur många gånger hon frågade om hon fick spela ”Tizar”. Detta utmanade mina förutfattade meningar om vikten av tema för yngre barn. Heck, TZAAR inte bara utmanade dem, det krävde att de skulle duellera med pistoler i gryningen och sedan sköt dem i ögat medan de sov.
Även om det är ett spel för två spelare har min fru och jag njutit av att se mina två barn spela och använda styrelsepositionen som en möjlighet att diskutera strategi med dem. Det har varit fascinerande att observera utvecklingen i deras förståelse av spelet: från att förstå reglerna, till att följa en rudimentär strategi, till att utveckla förmågan att tänka ett eller två varv framåt, först med lite föräldrars vägledning och sedan utan. Efter att barnen hade lagt sig erbjöd sig min fru att leka TZAAR med mig, vilket är ganska anmärkningsvärt, eftersom hon inte gillar spel så mycket.
Jag har bara beskrivit en helg med det här spelet, och även om jag är imponerad, återstår det att se om mina barn kommer att njuta av att spela det här spelet regelbundet. Trots det är jag övertygad om att den är lämplig för barn i skolåldern och makar som inte spelar. Dess uppenbara styrkor är att den är djup utan att vara alltför komplex och har kort speltid. Jag ser verkligen fram emot att lära mig spela de andra spelen i serien.
Är TZAAR ett GIPF-spel?
TZAAR är det sjunde spelet som släpps i GIPF-serien och Games Magazines 2009 års spel. Det är den annonserade ersättaren för TAMSK, det andra brädspelet i GIPF-projektet.När TAMSK tagits ur serien är GIPF Project-serien fortfarande på sitt avsedda slutliga antal sex matcher.
Vad är Tza TZAAR?
TZAAR är ett spel om att göra val. Båda spelarna har 30 pjäser, uppdelade i tre typer: 6 Tzaars, 9 Tzarras och 15 Totts. De tre typerna av bitar bildar en treenighet: de kan inte existera utan varandra. Syftet är antingen att få motståndaren att ta slut på en av de tre typerna av pjäser eller att sätta honom i en position där han inte kan ta längre.
Vilka är potentialerna i Gipf?
Spelet kan utökas med extra pjäser (tillgängliga separat) som kallas Potentialer, som gör att olika typer av drag kan göras. Dessa är uppkallade efter de andra spelen i GIPF-projektet, även om de andra spelen faktiskt inte är nödvändiga för att utnyttja potentialen som är uppkallad efter dem. Thomashow, Mitchell. ”GIPF Review”.
Vad hände med TAMSK i projekt GIPF?
TAMSK ersattes i Project GIPF av TZAAR, med sin debut på Spiel 2007. Dessutom finns det expansioner som spelare kan välja att använda för att integrera de andra spelen i ett GIPF-spel.
Låt dig inte luras av det seriösa uttrycket, båda har det jättekul