Es findet ein verdeckter Krieg statt, der für alle unsichtbar ist. Verschiedene Spionageagenturen kämpfen im Schatten um die politische Kontrolle. Allerdings kennen nur sehr wenige Sie, den wahren Puppenspieler. Wenn Sie nach einem neuen und aufregenden Spiel suchen, das Sie spielen können, dann müssen Sie sich Before I Kill You, Mister Spy ansehen. Dieses Spiel ist voller Action und Spannung und wird Sie die ganze Zeit auf Trab halten. In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Geheimagenten, der einen gefährlichen internationalen Spion aufspüren und töten muss. In diesem spannenden Spiel steht viel auf dem Spiel und Sie werden nie wissen, was als nächstes passieren wird. Es gibt unzählige verschiedene Levels zu spielen, und jedes ist herausfordernder als das vorherige. Before I kill You Mister Spy ist ein süchtig machendes Spiel, das Sie nicht mehr weglegen können, sobald Sie anfangen zu spielen. Also, worauf wartest Du? Probieren Sie es jetzt aus! Gelegentlich hat ein Spion das Pech, mehr zu lernen, als er sollte. Eine solche Neugier kann nicht toleriert werden, aber es ist nicht alles schlecht. Das Eliminieren feindlicher Agenten kann Spaß machen.
Wie blufft man in einem Kartenspiel?
Rufen Sie „Bluff“ an, wenn Sie möchten. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel ein Spieler denkt, dass ein anderer blufft, kann er/sie „Bluff!“ sagen. direkt nach dem Ablegen der Karte. Der herausgeforderte Spieler deckt nun die herausgeforderte Karte auf. Ist es die falsche Karte, muss der Spieler, der geblufft hat, alle Karten vom Stapel nehmen.
Wie viele Karten sollte man beim Bluffen spielen?
Sie können mit bis zu vier Karten bluffen, aber je weniger Karten Sie beim Bluffen spielen, desto glaubwürdiger wird der Bluff, da es unwahrscheinlich ist, dass Sie alle vier 2en auf der Hand haben. Das Bluffen mit einer höheren Kartenanzahl als eins ist riskanter, aber die Auszahlung ist größer, da Sie mehr Karten loswerden. Weiter im Uhrzeigersinn spielen.
Die Grundlagen:
- Ab 6 Jahren (der Verlag empfiehlt 12+)
- Für 2 bis 6 Spieler
- Ungefähr 30 Minuten zum Ausfüllen
Geek-Fähigkeiten:
- Zählen & Mathe
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Risiko vs. Belohnung
- Hand-/Ressourcenverwaltung
- Bluffen und Irreführung
Lernkurve:
- Kind – Einfach
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Locke oder schicke Spionageagenten in ihr Verderben
Bestätigungen:
- Gamer-Geek abgelehnt!
- Eltern Geek genehmigt!
- Child Geek genehmigt!
Bevor ich Sie töte, Herr Spion, entworfen von James Ernest und herausgegeben von Cheapass Games, besteht aus 15 Lair-Karten, 18 Taunt-Karten und 22 Spy-Karten. Die Karten sind so dick und langlebig wie Ihre Standard-Spielkarte. Das Artwork von Cheyenne Wright ist sauber und farbenfroh und verleiht den Spionen bemerkenswerte physische Eigenschaften, die das Thema des Spiels weiter verstärken.
Geheime Einrichtung
Um das Spiel vorzubereiten, mischen Sie alle Karten und teilen Sie jedem Spieler verdeckt eine festgelegte Anzahl von Karten aus. Die ausgeteilte Zahl basiert auf der Anzahl der Spieler.
Was sind einige der besten Spiele für zwei Spieler?
Was als nächstes: David Parletts Duck Soup ist eine sehr lustige Variation von German Whist, die einige thematische Würze und neuartige Wendungen hinzufügt, die es zu einem guten Spiel für sich machen. Andere solide Stichspiele für zwei Spieler werden unten unter Le Truc (ein Bluffspiel) und unter Schnapsen (ein eher berechnendes Spiel) vorgeschlagen.
Wie macht man ein Kartenspiel mit Karten?
Teilen Sie die Materialien auf. Geben Sie jedem Spieler eine Matte und insgesamt vier Karten: drei Blumenkarten und eine Schädelkarte. Nicht verwendete Materialien werden seitlich abgesetzt. Legen Sie Ihre Matte mit der dunklen Seite nach oben. Jede Matte hat eine dunkle Seite und eine helle Seite. Die dunkle Seite bedeutet, dass Sie noch keinen Punkt gewonnen haben. Beginne die Runde.
Zweitens legen Sie den verbleibenden Stapel nicht ausgeteilter Karten verdeckt in die Mitte des Spielbereichs. Dies ist der Nachziehstapel für die Dauer des Spiels. Lassen Sie Platz für einen Ablagestapel.
Das war’s für die Spieleinrichtung. Bestimmen Sie, wer der erste Spieler sein wird, und beginnen Sie.
Spionagespiele
Bevor ich Sie töte, Herr Spion wird in Runden ohne festgelegte Anzahl von Runden pro Spiel gespielt.Der Zug eines Spielers beginnt immer damit, dass er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht und sie seiner Hand hinzufügt. Sie müssen dann eine der folgenden Aktionen ausführen. Basierend auf der ergriffenen Maßnahme können sie eine oder mehrere zusätzliche Folgemaßnahmen haben.
Spiele eine Höhlenkarte
Die Lair-Karten repräsentieren die verschiedenen Facetten der supergeheimen bösen Agentur des Spielers. Die Zahlenwerte auf den Höhlenkarten repräsentieren die operative Bedeutung der Höhle für die Gesamtagenda des Spielers. Jede Versteckkarte, die der Spieler hat, kann für seine Aktion vor ihn gelegt werden, aber der Spieler muss entscheiden, ob er die Versteckkarte offen oder verdeckt ablegen möchte. Wenn sie offen gelegt wird, wissen der Spieler und seine Gegner, wie wichtig diese Versteckkarte ist. Der Spieler kann sich jedoch auch dafür entscheiden, seine Lair-Karte verdeckt auszuspielen, was ihren wahren Wert verbirgt. Dadurch wird der Wert der Lair-Karte jedoch auf „1“ gesetzt, unabhängig von den Zahlen auf der Vorderseite der Karte.
Was sind die besten Rommé-Spiele für zwei Spieler?
● Canasta – Dieses Spiel im Rommé-Stil aus den 1950er Jahren, das normalerweise am besten als Partnerschaftsspiel für vier Spieler geeignet ist, hat eine gute Variante für zwei Spieler, die vielen Spaß macht. ● Rommé – Der Urvater der vielen Rommé-Spiele, reines Rommé, eignet sich für 2-4 Spieler und ist ein Kombinationsspiel, ähnlich wie sein beliebter Nachkomme Gin Rommé.
Was ist ein Hochenergie-Kartenspiel?
Dies ist ein sehr energiegeladenes Spiel, das auf Spielerzüge verzichtet und beide Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich Karten spielen sieht. Es ist besonders toll für jüngere Spieler. So funktioniert es: Sie teilen das Deck gleichmäßig in zwei Hälften auf, eine für jeden Spieler.
Ein Spieler kann auch eine Taunt-Karte spielen, die dieselbe Kartenrückseite wie eine Lair-Karte hat. Verspottungskarten können verdeckt gespielt werden, um als Versteckkarten zu erscheinen, sind aber tatsächlich eine Todesfalle, wie gleich erklärt wird.
Alle gespielten Lair- und Taunt-Karten, die sich als Lair-Karte tarnen, werden hintereinander vor den Spieler gespielt. Es kann nur 1 Karte gespielt werden, wenn der Spieler an der Reihe ist.
Stehlen Sie eine Höhlenkarte
Ein Spieler kann eine Spionagekarte in seine Hand schicken, um eine Versteckkarte zu stehlen, die derzeit einem Gegner gehört. Diese werden als „Doppelagenten“ bezeichnet. Jede Spionagekarte hat einen Zahlenwert, der verwendet wird, um das Endergebnis des Spielers zu bestimmen, und der auch die Fähigkeiten des Spions darstellt. Wenn der Spieler eine Höhlenkarte stehlen möchte, spielt er seine Spionagekarte aus seiner Hand und legt sie auf die Höhlenkarte seines Gegners.
Was ist ein Rommé-Spiel?
Rommé (2–6 Spieler) – Ein klassisches Kartenspiel, bei dem die Spieler Karten ziehen und abwerfen, um „Meldungen“ zu erhalten, die normalerweise aus Sätzen mit denselben Werten oder Folgen aufeinanderfolgender Werte bestehen.
Was sind die schwierigsten Spiele in Europa?
Schnapsen ist das nationale Kartenspiel Österreichs und nach wie vor ein beliebtes Spiel in Europa und auf der ganzen Welt. Dies ist eines der anspruchsvolleren Spiele auf dieser Liste, sowohl in Bezug auf die Regeln als auch auf das Gameplay, aber es lohnt sich, es zu lernen.
Wie spielt man ein Kartenspiel mit 2 Spielern?
Abwechselnd spielen die Spieler eine Karte in einem gemeinsamen Layout, das mit Siebenen als Grundlage für jede Farbe beginnt. Sobald eine Sieben gespielt wird, können Sie diese Farbe erhöhen oder verringern, mit dem Ziel, der Erste zu sein, der alle Ihre Karten spielt. Golf (2-6 Spieler) – Ein tolles Gelegenheitsspiel für zwei Spieler, das auch mit 3 oder mehr funktioniert.
- Wenn der Zahlenwert der Spionagekarte und der Zahlenwert der Unterschlupfkarte gleich sind, nimmt der Spieler die Unterschlupfkarte seines Gegners (beansprucht sie als seine eigene) und wertet seine „Doppelagenten“-Spionagekarte.
- Wenn der Zahlenwert der Spionagekarte größer ist als die Zahl der Höhlenkarte, nimmt der Spieler die Höhlenkarte seines Gegners (beansprucht sie als seine eigene) und wirft seine „Doppelagenten“-Spionagekarte ab.
- Wenn der Zahlenwert der Spionagekarte kleiner ist als die Zahl der Versteckkarte, gibt der Spieler seinem Gegner seinen „Doppelagenten“-Spion als Gefangenen.
Auch verdeckte Versteckkarten können ein Ziel sein, aber der Versuch, solche Karten zu stehlen, ist riskant.Aufgedeckte Karten sagen dem Spieler genau, welchen Wert seine „Double Agent“-Spionagekarte haben muss, um erfolgreich zu sein. Eine verdeckte Karte enthüllt nichts anderes als einen verlockenden Preis, den es zu gewinnen gilt. Wenn der Spieler sich entschließt, zu versuchen, eine verdeckte Unterschlupfkarte zu stehlen, wird die Unterschlupfkarte aufgedeckt und für die Dauer des Spiels offen hingelegt. Die Spieler vergleichen dann die Werte der „Doppelagenten“-Spionage- und Versteckkartenwerte und führen die nächste Aktion wie oben beschrieben durch.
Muss man bei einem Bluff alle Karten nehmen?
Wenn der Bluff wahr ist und der Spieler nicht nur die bezeichnete(n) Karte(n) abgelegt hat, muss der bluffende Spieler alle Karten in der Mitte des Tisches nehmen. Wenn kein Bluff im Spiel war und der Spieler ehrlich war, muss der Ankläger alle Karten nehmen. Gespielte Karten bleiben verdeckt, bis sie herausgefordert werden.
Wie spielt man Kartenspiele mit Karten mit unterschiedlichen Werten?
Sie decken zu Beginn jeweils zwei Karten auf, und das Ziel ist es, den niedrigsten Gesamtwert der sichtbaren Karten zu haben, wenn alle Karten aufgedeckt sind. Gleichwertige Karten in einer Spalte heben sich gegenseitig auf, während Könige als Null und Zweien als Minuspunkte zählen (gut so!).
Wenn die aufgedeckte Lair-Karte eine Taunt-Karte ist, ist der Doppelagent in eine unausweichliche Todesfalle getappt! Der Gegner wertet die Spy-Karte und die Taunt-Karte wird abgelegt.
Spiele eine Spionagekarte
Spionagekarten können entweder auf die geheimen Versteckkarten eines Gegners oder auf die geheimen Versteckkarten des Spielers gespielt werden. Offensichtlich hat der Spieler mehr Wissen darüber, was er vor sich hat, also ist es eine sicherere Wette. Ein Spieler hat jedoch möglicherweise nicht die richtigen Versteckkartenwerte, um es lohnenswert zu machen, sodass er einen Doppelagenten einsetzen muss.
Unabhängig davon, wie sich der Spieler mit seinen Spionagekarten nähert, kann ein Spion nur gefangen genommen oder gestohlen werden.
Das Stehlen einer Lair-Karte mit einer Spy-Karte wurde bereits erklärt. Lassen Sie uns nun über das grausame Schicksal gefangener Spione sprechen. Ein Spion wird gefangen genommen, wenn die Summe aller im Spiel befindlichen Versteckkarten größer ist als der Wert des Spions.Dann muss der Spieler entscheiden, sie „zurückzuziehen“ oder sie zu verspotten. Wenn sie den Spion „in Rente“ schicken, sammeln sie die Spionagekarte und werten sie.
Aber was nützt das? Als böse Organisation, die auf die Weltherrschaft aus ist, können Sie nicht anders, als sich ein bisschen zu freuen. Eine Verspottungskarte kann auf die erbeutete Spionagekarte gelegt werden, wodurch ihr Punktewert verdoppelt wird. Das Spiel wird dann für einen kurzen Moment unterbrochen, sodass der Gegner entscheiden kann, ob er den Spieler daran hindern möchte, mehr Punkte zu sammeln. Wenn ein Gegner die passende Verspottungskarte hat, kann er sie jetzt spielen. Dies durchkreuzt die Pläne des Spielers bis zum Äußersten. Beide Taunt-Karten werden abgelegt, ebenso wie die Spy-Karte, die während des langatmigen Monologs des Spielers entkommt.
Wie spielt man das Kartenspiel 2 2s?
Die Karten sollten jederzeit sichtbar aufbewahrt werden. Wählen Sie einen Spieler aus, der zuerst geht. Er/sie muss alle 2en finden, die er/sie hat, und sie verdeckt auf das Ass legen und „eine 2“ oder „drei 2en“ usw. sagen. Wenn er/sie jedoch keine 2en hat, s/ Er muss eine oder mehrere Karten auswählen und bluffen. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn.
Wie viele Karten sind in einem Bullshit-Deck?
Bullshit wird im Allgemeinen von einem Deck mit 52 Karten bis hin zu fünf Decks gespielt. Je nachdem, welche Variante Sie spielen, bleiben alle Joker drin und werden als Wilds verwendet, aber einige Regeln sehen die Joker entfernt.
Was sind die einfachsten Bridge-Spiele?
Contract Bridge wird oft in organisierten Clubumgebungen gespielt, und das Bieten und Gameplay hat eine umfangreiche Reihe von Konventionen, die einige Zeit brauchen, um zu lernen, um gut zu spielen. Briscola (2-6 Spieler) – Ein italienisches Stichspiel, das recht einfach zu lernen und zu spielen ist, besonders als Zwei-Spieler-Spiel.
Was ist ein Michigan-Karten-Matching-Spiel?
Michigan ist ein Kartenspiel, das auf ähnlichen Spielen wie Pope Joan, Comete, Spinado und Newmarket basiert. Dieses Spiel kann von 3 bis 8 Spielern gespielt werden. Das Ziel dieses Spiels ist es, Ihre Karten vor den anderen Spielern loszuwerden und Wetten zu gewinnen, indem Sie bestimmte Karten spielen.
Wenn die Gegner nicht versuchen, die Verspottungskarte zu vereiteln, kann der Spieler entweder die Spionagekarte „zurückziehen“ und sowohl die Spionagekarte als auch die Verspottungskarte für Punkte sammeln oder den Spion erneut verspotten! SO BÖSE! Natürlich kann die neue Taunt-Karte vereitelt werden, was zu den gleichen negativen Effekten führt. Dies wird fortgesetzt, bis entweder der Spieler den jetzt toten Spion punktet oder der Spion entkommt.
Stehlen Sie eine Spionagekarte
Während die Spione im Spiel die Besten der Besten der Besten der Besten sein mögen (oder vielleicht sogar ein bisschen besser als das), sind sie außerordentlich leicht zu erkennen. Dies liegt zum Teil an der massiven Geheimorganisation des Spielers, die alles von Erfrischungsgetränken bis hin zu Toilettenpapier betreibt. Ja, sie sind überall. Wenn ein Spieler möchte, kann er eine Spionagekarte stehlen (die eine andere Kartenrückseite hat als die Taunt- und Lair-Karten), indem er sie oben vom Nachziehstapel oder von der Hand eines Gegners nimmt. Die Spionagekarte wird dann auf die Hand des Spielers übertragen.
Einmal gestohlen, kann die Spionagekarte dann verwendet werden, um eine Versteckkarte zu stehlen oder in das Versteck des Spielers geworfen zu werden, um systematisch gefoltert und ein leichtes Mittagessen zu bekommen. Die einzige Regel für diese Aktion ist, dass ein Spieler nicht versuchen kann, eine Versteckkarte von demselben Gegner zu stehlen, von dem er gerade eine Spionagekarte gestohlen hat. Dies wird von den unterirdischen Schattenagenturen, die die Welt und einen kleinen Teil der äußeren Galaxie beherrschen, als unhöflich angesehen.
Was sind einige der besten Bluff-Spiele für zwei Spieler?
Sowohl das französische Le Truc als auch das spanische Truc (das 2-Spieler-Partnerschaften hat) sind vom älteren englischen Spiel Put (2 Spieler) abgeleitet, das ein einfacheres Bluff-Spiel für zwei Spieler ist, das ich ebenfalls empfehlen kann. Neunundneunzig (3 Spieler) – Dieses Originalspiel von David Parlett gilt als eines der besten Stichspiele für genau 3 Spieler.
Was sind die besten Kartenspiele für 2 Spieler?
Schnapsen (2 Spieler) – In vielen Teilen Europas beliebt, ist Schnapsen das nationale Kartenspiel Österreichs und ein klassisches Stichspiel für zwei Spieler mit einer langen Geschichte, das ein wirklich geschicktes und cleveres Spiel ermöglicht. Gespielt mit einem kleinen Deck, ist eine seiner Besonderheiten, wie Punkte für „Ehen“ (König-Königin-Paare) erzielt werden.
Was ist der Unterschied zwischen Passen und Bluffen bei Kartenspielen?
Indem er/sie eine Karte spielt, behauptet er/sie, dass sie den gleichen Rang wie die erste Karte hat, aber das kann sein oder nicht. Passen ist die sicherere Option, wenn ein Spieler keine Karten hat, die dem Rang der Runde entsprechen, aber Bluffen wird seine Karten schneller los. Sie können auch bluffen, wenn Sie eine Karte mit dem Rang der Runde haben.
Ausspioniert
Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist (wobei das Spiel endet, nachdem der Spieler, der die letzte Karte gezogen hat, seinen Zug beendet hat) oder ein Spieler am Ende seines Zuges 33 oder mehr Punkte gesammelt hat. Wenn das Deck zuerst aufgebraucht ist, gewinnt der Spieler mit den höchsten Punkten.
Mehr darüber lernen Bevor ich Sie töte, Herr Spion, besuchen Sie die Webseite des Spiels.
Letztes Wort
Die Child Geeks hatten viel Spaß daran, Spione anzuziehen und die Verstecke ihrer Gegner anzugreifen. Der Mangel an Verteidigungsfähigkeiten war anfangs ein Problem, aber da niemand die Fähigkeit hatte, seine Höhlen zu schützen, wurde das Problem schnell strittig. Die überraschendste Wendung im Spiel war, wie aggressiv die Child Geeks Taunt-Karten sowohl für ihre Punkte als auch als Landminen spielten. Laut einem Child Geek „kannst du einen anderen Spieler nicht direkt angreifen, aber du kannst genug tun, um ihm Probleme zu bereiten.“ Es war „gerade genug“, um die Child Geeks im Unklaren zu lassen und durchgehend ein gewisses Maß an Vorsicht beizubehalten. Dieses subtile, aber offensichtliche Risiko gegen Belohnung war keinem Child Geek entgangen.Wie ein Child Geek es ausdrückte: „In diesem Spiel geht es darum, Vorteile aus dem zu ziehen, was Sie wissen, und Risiken einzugehen, aber Sie müssen keine Risiken eingehen, wenn Sie nicht wollen.“ Ob Risiko, Belohnung oder Totalausfall, die Child Geeks stimmten alle für die Genehmigung des Spiels.
Mein ältester Sohn versucht, das Gesicht seines jüngeren Bruders zu lesen, während er darüber nachdenkt, wohin er seinen Spion (der starb) schicken soll.
Die Parent Geeks fanden den sanften, morbiden Unterton des Spiels seltsam unterhaltsam. Laut einem Parent Geek „schicke ich immer wieder Spione in den Tod. Ich liebe es.“ Das Spiel konzentriert sich nicht darauf oder bemüht sich nicht wirklich darum, genau vorzuschlagen, was mit einem der Spione passiert, aber das hinderte die Parent Geeks nicht daran, langatmige Beschreibungen darüber zu finden, wie bestimmte Spione ihr vorzeitiges Ende fanden. Ein anderer Parent Geek sagte: „Ich denke, dies ist ein großartiges Spiel, um es mit anderen zu spielen, wenn Sie nicht viel Zeit haben oder wenn Sie ein kleineres Spiel zwischen anderen Spielen spielen möchten.“ Mit anderen Worten, ein Füller. Es stimmt, dieses Mikrospiel könnte leicht zwischen die Risse in Zeitplänen passen und spielt sich genauso schnell, wie die Spieler es wollen. Als alle Spiele vorbei waren, fanden die Parent Geeks Bevor ich dich töte, Herr Spion um Spaß zu machen, schnell und perfekt für ihre Familie und Freunde.
Die Gamer Geeks mochten das Thema des Spiels, aber nicht das Gameplay. Laut einem Gamer Geek „könnte ich dieses Spiel vielleicht als Füllmaterial vorschlagen, aber es steckt so viel dahinter, das nur zufällige Kartenspiele sind. Ein großer Teil des Spiels sind versteckte Informationen, die die Spieler dazu bringen, viel zu erraten.“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Ich kann hier die versteckte Agenda des Spiels sehen. Es will, dass die Spieler Risiken eingehen, sich verstecken und locken, aber die Auswirkungen auf das gesamte Gameplay fühlen sich gering an.“ Als Mikrospiel fühlten sich die Gamer Geeks wohl Bevor ich Sie töte, Herr Spion leistete gute Arbeit bei der Unterhaltung, aber es war kein Spiel, das sie mehr als einmal spielen wollten.Wie ein Gamer Geek es ausdrückte: „Ein lustiges Spiel, das man einmal spielt, dann muss man es nicht noch einmal spielen.“ Daher entschieden sich die Gamer Geeks für eine Ablehnung Bevor ich Sie töte, Herr Spion.
Mikrospiele können schwer objektiv zu überprüfen sein. Es passiert viel im Spiel, aber die Gesamttiefe des Spiels verhindert, dass sich das meiste wichtig anfühlt. Es wird viel geblufft, aber jeder kann bluffen, indem er einfach seine Lair-Karten verdeckt hält. Ziemlich bald macht das jeder, was nicht zu einem Bluffen, sondern zu einem Mangel an Informationen führt. Raten ist erforderlich, aber kein Gedächtnis, da Versteckkarten aufgedeckt werden und aufgedeckt bleiben, sobald sie erkundet wurden. Spieler können sogar ihre eigenen Höhlen angreifen, was den Angriff auf die Höhlen des Gegners nur dann zu einer Notwendigkeit macht, wenn der Spieler nicht die richtigen Kartenwerte hat. Das Endergebnis ist ein Spiel, das einfach zu spielen ist, sich aber nicht übermäßig faszinierend anfühlt.
Aber werfen wir einen anderen Blick darauf. Bevor ich Sie töte, Herr Spion entschuldigt sich nicht dafür, was es ist und wie es seinen Geschäften nachgeht. Den Spielern wird in diesem Spiel viel Macht gegeben und sie können viele Karten manipulieren, aber niemals bis zu einem Punkt, an dem sie den Tisch vollständig kontrollieren. Je mehr Macht und Einfluss der Spieler zu haben glaubt, desto weniger Gegner werden mit ihm interagieren. Hier kommt das Verdecken und Aufdecken von Lair-Karten ins Spiel und ist meiner Meinung nach der wichtigste Teil des Spiels. Wenn ein Spieler damit wirbt, was er hat, bemüht er sich eindeutig, Gegner anzulocken, verschafft sich aber auch eine Hintertür zu einfachen Punkten. Wenn sie andererseits ihre Versteckkarten verdeckt halten, könnten sie einen Gegner in Versuchung führen, haben aber keine wirkliche Kontrolle darüber, welche Spionagekarte gespielt wird. Außerdem reduzieren sie die Möglichkeiten, die sie mit ihren eigenen Versteckkarten machen können, erheblich.
Bevor ich Sie töte, Herr Spion geht es darum, in möglichst kurzer Zeit einen goldenen Mittelweg zu finden.Es gibt keine Formel, der man folgen kann, da das, worauf sich der Spieler konzentrieren sollte, direkt davon beeinflusst wird, was seine Gegner tun. Ich habe Spiele gesehen, bei denen jeder seine Lair-Karten verdeckt gespielt hat, und andere, bei denen sie offen gespielt wurden. In beiden Fällen war der Spielablauf derselbe, aber die zu treffenden Entscheidungen waren äußerst unterschiedlich.
Die Child Geeks und die Parent Geeks mochten dieses Spiel, und ich auch. Wenn ich raten sollte, mochten die Gamer Geeks das Spiel eher aus Prinzip als aus tatsächlichen Spielfehlern. Die Regeln sind streng, das Spiel läuft glatt und es gibt genug Tiefe, um es zu erkunden und verschiedene Wege zu finden, um zu gewinnen. Bevor ich Sie töte, Herr Spion ist ein abgerundetes Mikrospiel, das herausfordern und unterhalten wird, ohne viel Zeit oder mehr als 50 % Ihres Gehirns in Anspruch zu nehmen, was perfekt für gemischte Gruppen oder Late-Night-Spiele ist. Probieren Sie es aus, wenn sich die Gelegenheit bietet.