Cthulhu Wars Spielbericht

Brettspiele

Am Ende konnte sich die Menschheit nicht von ihrer niederträchtigsten und barbarischsten Natur retten. Krieg, Hungersnot, Gier und das primitive Überlebensbedürfnis trieben alle Nationen dazu, sich gegen ihre Nachbarn und sich selbst zu wenden. Chaos und Tod regierten. Cthulhu Wars ist ein episches Strategiespiel für Lovecraft-Fans. Es stellt die Kräfte des Guten gegen das Böse in einem Kampf, um die Welt vor Cthulhu und seinen Dienern zu retten. Das Spiel umfasst vier Fraktionen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Kräften und Fähigkeiten. Die Spieler können als beliebige Fraktion spielen, müssen aber zusammenarbeiten, um Cthulhu und seine Horden zu besiegen, bevor es zu spät ist.

Das Spielbrett ist wunderschön illustriert und es sind jede Menge Miniaturen enthalten. Das Gameplay ist rasant und aufregend, mit vielen Möglichkeiten für die strategische Planung. Es gibt auch einen kooperativen Modus, in dem sich Spieler gegen Cthulhu zusammenschließen können. Insgesamt ist dies ein hervorragendes Spiel für Lovecraft-Fans und Strategiespieler gleichermaßen. Die Herolde und Propheten, die von der Endzeit sprachen, haben endlich ihren Wunsch erfüllt, aber selbst sie konnten das Schicksal der Welt nicht kennen. Die Großen Alten sind erwacht und der wahre Kampf um die Erde hat begonnen.

Lohnt es sich Call of Cthulhu zu spielen?

Jeder Lovecraft-Fan sollte dieses höchst unterschätzte Spiel, Call of Cthulhu, das erstmals 2018 veröffentlicht wurde, unbedingt kennen. Nach Dark Corners of the Earth ist es die wahrhaftigste Wiedergabe von Lovecrafts Universum in Spielform, erhältlich für PlayStation 4 und PC. Und es enttäuscht sicherlich nicht.

Was ist H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos?

H.P. Lovecraft ist berühmt für eine Art von kosmischem Horror, die unzählige Male nachgeahmt wurde. Allerdings hat noch nie jemand Lovecraft-Geschichten so erzählt wie er. Sein gesamter Cthulhu-Mythos dreht sich um uralte Wesen, die auf die Erde kommen und ihre Zeit abwarten, bis sie die Menschheit und die Welt als Ganzes verschlingen werden.

Die Grundlagen:

  • Ab 10 Jahren (der Verlag schlägt 12+ vor)
  • Für 2 bis 4 Spieler
  • Ungefähr 90 Minuten zum Ausfüllen

Geek-Fähigkeiten:

  • Zählen & Mathe
  • Logische und kritische Entscheidungsfindung
  • Lektüre
  • Strategie & Taktik
  • Risiko vs. Belohnung
  • Hand-/Ressourcenverwaltung
  • Arbeitsvermittlung & Bereichskontrolle

Lernkurve:

  • Kind – Moderat
  • Erwachsene – Einfach

Thema & Erzählung:

  • Der letzte Krieg um das Wenige, was von der Erde übrig ist

Bestätigungen:

  • Gamer-Geek genehmigt!
  • Eltern Geek gemischt!
  • Kinderfreak gemischt!

Cthulhu-Kriege, entworfen von Sandy Petersen und herausgegeben von Petersen Games, besteht aus 4 Spielerhinweiskarten, 2 Spielplänen (doppelseitig), 4 Fraktionsmarkern, 3 Ritual of Annihilation-Strecken, 1 Untergangsleiste, 20 sechsseitigen Würfeln, 4 Fraktionen Karten, 1 Ritual of Annihilation-Marker, 1 Faustspieler-Marker, 24 Zauberbuch-Marker (6 pro Fraktion), 12 Entweihungsmarker, 24 Tor-Marker, 36 Elder Sign-Chips, 24 Acolyte Cultist-Miniaturen (6 pro Fraktion), 4 Deep One-Miniaturen , 2 Shoggoth-Miniaturen, 2 Starspawn-Miniaturen, 1 Cthulhu-Miniatur, 3 Nightgaunt-Miniaturen, 3 Flying Polyp-Miniaturen, 2 Hunting Horror-Miniaturen, 1 Nyarlathotep-Miniatur, 2 Ghoul-Miniaturen, 4 Fungi from Yuggoth-Miniaturen, 3 Dark Young-Miniaturen, 1 Sub-Niggurath Miniatur, 6 Untote-Miniaturen, 4 Byakhee-Miniaturen, 1 Der König in Gelb-Miniatur und 1 Hastur-Miniatur. Die Komponentenqualität für das Spiel ist ausgezeichnet. Tiefe und stimmungsvolle Farben, detaillierte Illustrationen und sehr langlebige Spielkomponenten. Die auffälligsten Komponenten sind die Miniaturen. Sie sind sehr detailliert und riesig. Die Größen reichen von 42 Millimetern (1,5 Zoll) bis hin zu gewaltigen 186 Millimetern (7 Zoll)! Es sollte auch beachtet werden, dass das Spiel in einer wirklich großen Schachtel geliefert wird. Eher wie eine kleine Truhe, um die Wahrheit zu sagen. Alles passt genau hinein, aber Sie brauchen mehr als nur ein wenig Ablagefläche, um es vom Boden fernzuhalten.

Was ist Lovecraftscher Horror?

Aktualisiert am 7. August 2021 von Sharnelle Earle: Lovecraftian Horror ist ein Genre, das aus der Liebe zu den Romanen von H.P. Lovecraft entstanden ist. Diese Romane beinhalten dunkle und verdrehte Fantasy-Faszinationen über Monster, die der menschliche Verstand nicht ergründen kann.Videospiele mit diesen Themen neigen dazu, die Detektivarbeit des 18. Jahrhunderts zusammen mit monströsen Schrecken zu haben.

Ist Darkwood ein Lovecraft-Horrorspiel?

Lovecrafts Arbeit wurde schon immer als wirklich einzigartig charakterisiert, weshalb viele Horrorspiele mit ähnlich dunklen, klaustrophobischen und fast einsamen Stilen dazu neigen, die Spieler an Lovecrafts Arbeit zu erinnern. Aus diesem Grund ist Darkwood wohl ein Lovecraft-Horrorspiel, obwohl es keine offizielle Verbindung zum Autor behauptet.

Beispiel von 4 Great Old Ones und einem unglücklichen LEGO-Typen namens Howard

Aus der Asche beginnt ein neuer Krieg

Für den Spielaufbau werden zunächst die 2 Spielplanteile zusammen in die Mitte der Spielfläche gelegt. Jedes Spielbrett hat 2 Seiten, die die gleichen kontinentalen Formen darstellen, aber unterschiedliche Kartenbereiche haben. Welche Seite der Spielbretter Sie verwenden, hängt von der Anzahl der Spieler ab und davon, ob dies Ihr erstes Spiel ist oder nicht.

Zweitens, platzieren Sie alle Würfel und die Tormarken auf einer Seite des Spielbereichs. Legen Sie die Elder Sign-Chips verdeckt (Elder Sign nach oben, Zahlenwert nach unten) und mischen Sie sie herum. Wenn vorhanden, schlage ich vor, dass Sie einen Stoffbeutel oder eine große Schüssel verwenden, um die Chits zu halten. Die Spieler werden sie während des Spiels zufällig ziehen.

Drittens: Wähle die richtige Ritual of Annihilation-Leiste basierend auf der Anzahl der Spieler und der Doom-Leiste aus und lege beide neben den Spielplan. Lege den Marker „Ritual der Vernichtung“ auf das Feld „5“ auf der Leiste „Ritual der Vernichtung“. Die unbenutzten Ritual of Annihilation-Tracks gehen zurück in die Spielbox.

Ist Eldritch ein Cthulhu-Spiel?

Eldritch ist im Grunde Minecraft trifft auf den Cthulhu-Mythos. Im Spiel steuerst du einen Ermittler aus den 1920er Jahren und erkundest die tiefsten, dunkelsten Teile von Gräbern, während du nach antiken Artefakten suchst: im Grunde die Seelen der Großen Alten. Die Feinde sind alle Lovecraftian, von Riesenpinguinen bis hin zu Kultisten und Fischmenschen.

Ist Bloodborne ein Horrorspiel?

Bloodborne ist ein Action-RPG-Horrorspiel, das Dark Souls sehr ähnlich spielt.Es hat viktorianische Einflüsse, gotische Architektur, werwolfähnliche Monster, Lovecraft-Einflüsse und viele gruselige Dinge, die diesem Spiel ein einzigartiges Gefühl der Angst verleihen. Darüber hinaus können die meisten Feinde den Jäger mit ein paar Angriffen töten.

Viertens, lassen Sie jeden Spieler eine Fraktion auswählen. Jede Fraktion besteht aus 1 Farbe. Spieler sollten diesen Teil des Spiels nicht überstürzen, da jede Fraktion sehr unterschiedlich spielt. Natürlich ist auch nichts falsch daran, blind oder zufällig eine Fraktion zuzuweisen. Wenn eine Fraktion ausgewählt wird, nimmt der Spieler alle Fraktionsminiaturen, die Fraktionskarte, 2 Fraktionsmarker und die 6 Fraktions-Zauberbuchmarker (zusammen mit allen anderen fraktionsspezifischen Markern und Markern). Die Miniaturen und Zauberbücher werden auf eine Seite des Spielers gelegt und werden als „Spielerpool“ bezeichnet. Die Fraktionskarte sollte direkt vor dem Spieler abgelegt werden. Dann legt der Spieler 1 Fraktionsmarker auf das „Null“-Feld der Verderbenleiste und 1 Fraktionsmarker auf seine Machtleiste, die sich auf seiner Fraktionskarte befindet.

Hinweis: Das Regelbuch enthält eine Einführung und Vorschläge, wie jede Fraktion gespielt werden sollte. Es gibt keine Richtung, sondern Hinweise, Tipps und Dinge, die zu vermeiden sind. Ich empfehle allen Spielern dringend, vor dem Spielen den Abschnitt ihrer Fraktion zu lesen, wenn sie schnell die Stärken und Schwächen ihrer jeweiligen Fraktion lernen möchten. Oder nebenbei lernen, was auch viel Spaß macht.

Fünftens ist auf jeder Fraktionskarte das Startgebiet des Spielers aufgeführt. Jeder Spieler erhält jetzt 1 Tor-Marker und platziert ihn zusammen mit 6 Acolyte Cultist-Miniaturen auf dem Startbereich seiner Fraktion. Eine Acolyte Cultist-Miniatur sollte auf die Tor-Marke gelegt werden, um zu zeigen, dass der Spieler sie kontrolliert. Die anderen Miniaturen müssen sich nur im selben Kartenbereich wie das Tor befinden. Dies ist der Startpunkt und die Machtbasis des Spielers.

Wann erscheint Cthulhu Book of the Ancients?

Cthulhu: Book of the Ancients erscheint am 31. Oktober auf Steam.A Plague Tale: Innocence war ein großer Hit, der von der Kritik hoch gelobt wurde, und jetzt erscheint im Oktober 2022 eine Fortsetzung, die eines der größten Spiele zum Thema Horror in diesem Jahr sein wird.

Basiert Cthulhu auf Bloodborne?

Das 8-Bit-Spiel ist vollgepackt mit Witzen, Lovecraft-Städten wie Dunwich und bösen Gottheiten, die sich dir in den Weg stellen. Wie Bloodborne ist dieses Spiel eher vom Cthulhu-Mythos inspiriert, als dass es direkt darauf basiert. Sie spielen als Alexandra Roivas, eine Frau, die versucht, den mysteriösen Mord an ihrem Großvater aufzuklären, während sie in seiner Villa in Rhode Island bleibt.

Was sind Lovecraft-Spiele?

Bei diesen Lovecraft-Titeln dreht sich alles um Horror, Spannung und Tentakel. Horrorspiele sind eines der beliebtesten Spielgenres, mit Franchises wie Resident Evil und Silent Hill, die seit Jahrzehnten über zahlreiche Konsolengenerationen hinweg beliebt sind.

Schnelle Einführung in Ihre Fraktion

Eine Fraktionskarte enthält alle Details, die der Spieler wissen muss, wenn es um die Besonderheiten der Armee geht, die er anführt. Zusätzlich zur Machtleiste werden die einzigartigen Fähigkeiten und Einheiten der Fraktion detailliert beschrieben. Es werden auch zusätzliche Regeln bereitgestellt, die für die Fraktion während des Spiels spezifisch sind. Schließlich enthält die Fraktionskarte auch einen Platz für die Zauberbücher des Spielers. Dieser Abschnitt der Fraktionskarte ist zu Beginn des Spiels leer, enthält aber später gesammelte Zauberbuchmarken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Erstspieler von ihrer Fraktionskarte ziemlich eingeschüchtert werden, da sie viele Informationen enthält. Seien Sie versichert, dass alles, was gezeigt wird, benötigt wird, aber nicht alles auf einmal.

Zauberbücher

Die Zauberbücher eröffnen dem Spieler neue Strategien und Taktiken, indem sie einzigartige Aktionen und Fähigkeiten bereitstellen. Eines von jedem Zauberbuch ist speziell für eine der Fraktionskreaturen entworfen, einschließlich des Großen Alten des Spielers, aber sie müssen verdient werden. In vielerlei Hinsicht ist das Verdienen eines Zauberbuchs wie das Verdienen eines Videospielerfolgs (tatsächlich sagt das Regelbuch das auch).Obwohl der Spieler nicht sofort eines seiner Zauberbücher erhalten muss, wäre es dumm, dies nicht zu tun. Ein Spieler wird ernsthaft im Nachteil sein, wenn er seine Erforschung des dunklen Arkanen vernachlässigt, während er versucht, die toten Ruinen der Erde zu erobern. Sie werden auch nicht in der Lage sein, das Spiel zu gewinnen.

Was ist Bloodborne von Hidetaka Miyazaki?

Hidetaka Miyazaki ist dafür bekannt, gefeierte Soulsborne-Spiele wie die Dark Souls-Serie, Sekiro und das neueste Elden Ring zu entwerfen, aber Bloodborne ist ein seltenes, erstaunliches Stück Gothic-Horror. In diesem Spiel von FromSoftware spielen Sie als Jäger, der in der blutrünstigen Stadt Yharnam nach einem Heilmittel für eine unbekannte Krankheit sucht.

Basiert Eldritch auf Lovecraft?

Das Spiel bietet eine Menge satanischer Bilder, aber es hat auch zahlreiche Anspielungen auf Lovecraft. Dazu gehören ein Level namens The Nameless City, ein Feind namens Formless Spawn of Tsathoggua und ein Boss namens Shub-Niggurath. Eldritch ist im Grunde Minecraft trifft auf den Cthulhu-Mythos.

Beispiel von 2 verschiedenen Zauberbüchern von verschiedenen Fraktionen

Jede Fraktionskarte listet die 6 Anforderungen auf, um ein Zauberbuch zu erhalten. Diese Anforderungen sind nicht an ein bestimmtes Zauberbuch gebunden, was bedeutet, dass der Spieler gerne auswählen kann, welches Zauberbuch er sammeln möchte, sobald er eine Anforderung erfüllt. Einige der Anforderungen sind schwieriger als andere und alle sind fraktionsspezifisch.

Erwecken Sie Ihren ganz eigenen Großen Alten

Der Große Alte eines Spielers (die imposanteste Miniatur, die auf dem Spielbrett platziert werden soll) muss ins Spiel gebracht werden, indem bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Jeder Spieler, mit Ausnahme desjenigen, der die Fraktion „Gelbes Zeichen“ übernommen hat, muss 1 Great Old One erwecken. Sobald sie das tun, wird es zu einer Miniatur, die bewegt und auf dem Spielbrett verwendet werden kann. Einige der Zauberbücher sind nur mit bestimmten Miniaturen im Spiel nützlich, einschließlich des Großen Alten.

Der letzte Kampf

Hinweis: Ich würde nicht sagen, dass Cthulhu Wars schwierig ist, so sehr, dass es involviert ist. Spielrunden gehen ziemlich schnell und sind sehr konzentriert.Der Spieler ist in seinen Möglichkeiten eingeschränkt und muss ständig bewerten und neu bewerten, wie er seinen Zug am besten verbringt. Unnötig zu erwähnen, dass es viel zu beachten gibt, aber nicht viel, um tatsächlich Maßnahmen zu ergreifen, je nachdem, wie gut der Spieler im Spiel abschneidet. Davon abgesehen werde ich hier nur das Gameplay zusammenfassen. Es wäre sehr schwierig, die Tiefe dieses Spiels aus der Perspektive jeder Fraktion einzufangen und diesen Rückblick auf eine angemessene Länge zu halten. Ein Großteil dieses Spiels muss aus erster Hand erlebt werden, um es vollständig zu verstehen.

Was ist die Handlung von Cthulhu?

Das Spiel zeigt Sherlock und Watson, die mehrere Verschwindenlassen untersuchen, die mit einem Kult in Verbindung stehen, der die Eldritch-Entität Cthulhu verehrt, die Menschen entführt, um sie in einem Ritual zu verwenden, um ihn zu beschwören.

Kann man Eldritch wiederbelebt spielen?

Nein, das ist auch nicht nötig, denn die Entwickler von Minor Key Games haben genau dieses Spiel entwickelt, und es heißt Eldritch Reanimated. Dieses First-Person-Actionspiel lässt Spieler Dungeons voller uralter Monster und ernster Geheimnisse erkunden. Die Spieler können Waffen und mystische Kräfte einsetzen, um ihnen zu helfen.

Basiert Call of Cthulhu auf Lovecraft?

Einflüsse von H.P. Lovecraft ist in vielen bestehenden Horrorspielen zu finden, aber Call of Cthulhu aus dem Jahr 2018 basiert eindeutig auf dem klassischen Brettspiel, das auf den verschiedenen Geschichten und Novellen von Lovecraft basiert und sogar nach einem davon benannt wurde.

Was ist der Cthulhu-Mythos?

Sein gesamter Cthulhu-Mythos dreht sich um uralte Wesen, die auf die Erde kommen und ihre Zeit abwarten, bis sie die Menschheit und die Welt als Ganzes verschlingen werden. Was seine Monster auszeichnet, ist, dass sie jenseits des menschlichen Verständnisses liegen: Jeder, der sie sieht oder versucht, sie zu verstehen, wird am Ende verrückt oder stirbt.

Cthulhu-Kriege wird abwechselnd gespielt, ohne festgelegte Anzahl von Runden pro Spiel. Eine typische Spielrunde ist hier zusammengefasst und weiter in Phasen unterteilt.

Phase 1: Macht sammeln

Alles im Spiel kostet Strom.Die Spieler verdienen am Ende jeder Runde Macht und geben sie später für Aktionen aus. Die Macht, über die der Spieler verfügt, wird auf seiner Machtleiste auf seiner Fraktionskarte aufgezeichnet. Ein Spieler berechnet seine verdiente Macht, indem er Folgendes hinzufügt, basierend auf dem, was auf dem Spielbrett vorhanden ist.

  • +1 Kraft für jeden Acolyte Cultist
  • +2 Kraft für jedes kontrollierte Tor
  • +1 Kraft für jedes verlassene Tor (nicht von einer Fraktion kontrolliert)
  • +1 Kraft für jeden gefangenen Acolyte Cultist, der in den Pool des Gegners zurückgebracht wird (Acolyte Cultists müssen in dieser Phase immer zurückgebracht werden)
  • Fraktionsspezifische Bedingungen können auch zusätzliche Macht bieten

In Anbetracht dessen beginnt der Spieler seine erste Runde des Spiels mit einer Stärke von 8, die auf seiner Stärkeleiste aufgezeichnet werden sollte.

Die Kraftleiste geht nur so hoch, begrenzt aber nicht die Gesamtkraft, die ein Spieler verdienen kann. Wenn der Spieler mehr Energie verdient, als die Energieleiste aufzeichnen kann, müssen andere Mittel zum Aufzeichnen von Energie verwendet werden.

Was sind die besten Eldritch-Horrorspiele?

1992s Alone in the Dark ist das älteste Spiel auf dieser Liste, aber es ist immer noch eines der besten Eldritch-Horrorspiele da draußen. Er gilt als Urvater des Survival-Horror-Genres. Die Spieler können zwischen zwei Protagonisten wählen, die in einem Spukhaus gefangen sind und Rätsel lösen und sich übernatürlichen Feinden stellen müssen, um zu entkommen.

Basiert Bloodborne auf einer Lovecraftschen Geschichte?

Bloodborne ist ein hartes Souls-ähnliches Spiel mit harten Kämpfen und dunklen Themen. Das Spiel basiert nicht direkt auf einer Lovecraft-Geschichte, aber sein Mythos und seine Themen sind eindeutig vom Horrorautor beeinflusst.

Ist 92 Bloodborne ein gutes Spiel?

Metacritic Rating: 92 Bloodborne ist eine der besten Veröffentlichungen von From Software, und sein Lovecraft-Einfluss zeigt sich in vielen seiner Kreaturen wie The Old Ones und seinem Fokus auf kosmischem Horror. Es enthält auch viele Referenzen, die für Sie nur dann Sinn ergeben, wenn Sie ein Fan von Lovecrafts Arbeit sind.

Ist Call of Cthulhu ein Gruselspiel?

Es ist mit Sicherheit eines der gruseligsten Horrorspiele da draußen, also spielen Sie auf Ihre eigene Vorsicht. Call of Cthulhu ist ein Detektiv-Survival-Horror, der sich von H.P. Lovecrafts gleichnamige Geschichte sowie das Tabletop-Rollenspiel.

Bevor Sie mit der nächsten Phase fortfahren, sollten die Spieler ihren Kraftwert für diese Runde bekannt geben. Wenn ein Spieler weniger als die Hälfte der meisten gesammelten Macht hat, wird die Macht dieses Spielers auf die Hälfte der meisten gesammelten Macht gesetzt (aufgerundet). Auf diese Weise können Spieler, die eine schreckliche letzte Runde hatten und viel von ihrer Machtbasis verloren haben, immer noch weitermachen, ohne einen ernsthaften Nachteil zu erleiden.

Phase 2: Startspieler bestimmen

Wenn dies die erste Runde des Spiels ist, ist der Spieler, der Cthulhu genommen hat, der erste Spieler. In allen folgenden Runden wird die Ehre, der erste Spieler zu sein, dem Spieler zuteil, der die meiste Macht hat. Dieser Spieler erhält den Startspieler-Marker. Wenn zwei oder mehr Spieler die meiste Macht haben, entscheidet der Spieler, der in der letzten Runde den Startspieler-Marker hatte, welcher der beteiligten Spieler den Startspieler-Marker erhält, einschließlich ihm selbst, wenn er Teil des Gleichstands war.

Der erste Spieler entscheidet nun, ob die Spielreihenfolge im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn verläuft, und gibt dem Tisch die Richtung bekannt. Dies ist die Spielreihenfolge für die Dauer der Runde, einschließlich aller Aktionsabschlüsse.

Phase 3: Untergang

Jetzt wird es noch ein bisschen spannender. Die Doom-Phase umfasst eine Reihe von Schritten, die nacheinander ausgeführt werden müssen. Diese gesamte Phase wird in der ersten Runde des Spiels übersprungen.

Schritt 1: Bewege die Doom-Leiste voran

Die Spieler werfen einen kurzen Blick auf die Gesamtzahl der kontrollierten Tore, die sie auf dem Spielbrett haben. Ihr Fraktionsmarker rückt auf der Verderbenleiste um eine Anzahl von Feldern vor, die der Anzahl der kontrollierten Tore entspricht, die sie haben. Wenn der Spieler beispielsweise 3 Tore kontrolliert, rückt sein Fraktionsmarker um 3 Felder vor.Wenn der Fraktionsmarker eines Spielers 30 erreicht oder 30 überschreitet, endet das Spiel am Ende dieser Phase. Siehe „Tag des Jüngsten Gerichts“.

Schritt 2: Ritual der Vernichtung

Beginnend mit dem Startspieler gibt jeder Spieler bekannt, ob er das Ritual der Vernichtung durchführen wird. Dies kann nur einmal und nur einmal während der Spielrunde durchgeführt werden. Eine einfache „Ja“- oder „Nein“-Antwort ist alles, was erforderlich ist.

Für diejenigen, die das Ritual durchführen, wird ihre Kraft in Höhe der aktuellen Position des Ritualmarkers auf der Leiste „Ritual der Vernichtung“ reduziert. Der Ritualmarker rückt dann um 1 Feld auf der Leiste vor. Das bedeutet, dass spätere Spieler mehr Kraft aufwenden müssen als die Spieler vor ihnen. Wenn sich der Ritualmarker jemals auf das Feld „Sofortiger Tod“ bewegt, kostet es die Spieler immer noch 10 Kraft, um das Ritual abzuschließen, aber das Spiel endet am Ende dieser Phase.

Nachdem das Ritual bezahlt ist, rückt der Spieler seinen Fraktionsmarker auf der Verderbenleiste um ein Feld für jedes kontrollierte Tor vor und erhält 1 Zeichen des Ältesten für jeden Großen Alten, den er kontrolliert und der im Spiel ist (nicht im Pool des Spielers). Elder Sign-Chips sollten blind ausgewählt werden und der Zahlenwert sollte nicht mit Gegnern geteilt werden.

Das Sammeln von Elder Sign-Chips ist wichtig, wenn Sie das Spiel gewinnen wollen, aber keine sichere Sache. Jeder gesammelte Chip stellt eine Schwächung der Kräfte dar, die die Fraktion des Spielers zurückhalten. Das Abschließen des Rituals der Vernichtung bringt einem Spieler ein Ältesten-Zeichen-Chip, wenn sein Großer Alter im Spiel ist. Jede Fraktion hat auch ihre eigene einzigartige Art und Weise, Ältestenzeichen-Chips zu verdienen. Jedes Elder Sign hat einen Zahlenwert von 1 bis 3. Dies sind Doom-Punkte, die am Ende des Spiels verwendet werden, um zu bestimmen, welcher Great Old One die Erde regiert.

Schritt 3: Sonderereignisse lösen

Die Doom-Phase löst eine Reihe von Spezialereignissen, Kartenereignissen und Zauberbuchfähigkeiten aus.Sofern im Text der Karte nicht ausdrücklich anders angegeben, finden besondere Ereignisse statt, nachdem die Spieler Gelegenheit hatten, das Ritual der Vernichtung zu vollenden, aber bevor der Sieg feststeht, ob das Spiel zu Ende ist.

Schritt 4: Bestimmen Sie, ob das Spiel endet

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 30 oder mehr Doom-Punkte hat (achten Sie darauf, dass Sie Elder Sign-Chips mitnehmen) oder der Ritualmarker auf dem Feld „Sofortiger Tod“ auf der Leiste „Ritual der Vernichtung“ liegt. Wenn keine dieser Bedingungen zutrifft, spielen Sie weiter. Andernfalls ist es Zeit zu bestimmen, wer gewinnt und wer verliert. Siehe „Tag des Jüngsten Gerichts“.

Phase 4: Aktionen

Wenn Sie dachten, dass Phase 3 beschäftigt war, werden Sie nach Phase 4 außer Atem sein. Während dieser Phase können die Spieler neue Miniaturen einbringen, auf dem Spielbrett vorankommen und mit ihren Monstern und Großen Alten kämpfen. Bis zu diesem Zeitpunkt ging es im Spiel darum, Macht zu sammeln. In dieser Phase dreht sich alles um die Nutzung.

Es gibt keine festgelegte Anzahl von Aktionen, die ein Spieler in dieser Phase ausführen kann, aber jeder Spieler kann nur 1 Aktion gleichzeitig ausführen, beginnend mit dem Startspieler. Die meisten Aktionen kosten Energie, die bezahlt werden muss, bevor die Aktion ausgeführt wird. Wenn einem Spieler die Kraft ausgeht, kann er nichts anderes tun, als sich hinzusetzen und zu warten, bis die anderen Spieler ihre Kraft ebenfalls aufgebraucht haben. Selbst wenn der Spieler Zugriff auf eine Aktion hat, deren Ausführung keine Macht kostet, bedeutet null Macht null Aktionen.

Aktionen fallen in 3 verschiedene Kategorien. Diese sind allgemein, einzigartig und unbegrenzt. Zu den üblichen Aktionen gehören Bewegen, Kämpfen, Monster beschwören, Kultisten rekrutieren, gegnerische Kultisten gefangen nehmen, Tore bauen und einen Großen Alten erwecken (sofern die Spielbedingungen dies zulassen). Einzigartige Aktionen sind spezifisch für die Fraktion des Spielers, die ihm in dieser Phase des Spiels möglicherweise zur Verfügung steht oder nicht. Zum Beispiel hat Cthulhu die Fähigkeit, eines der Monster oder Kultisten des Gegners zu verschlingen, bevor ein Kampf beginnt, aber wenn er nicht in der Nähe ist, kann die Fähigkeit nicht verwendet werden.

Unbegrenzte Aktionen können so oft ausgeführt werden, wie der Spieler möchte, während seiner Chance, eine Aktion auszuführen, und können zusätzlich zu 1 gewöhnlichen oder 1 einzigartigen Aktion verwendet werden. Einige unbegrenzte Aktionen kosten den Spieler nichts, aber der Spieler muss immer noch Macht haben, um Aktionen auszuführen. Einige unbegrenzte Aktionen umfassen das Kontrollieren oder Verlassen eines Tors und das Kämpfen mit einem Zauberbuch.

In dieser Phase kann ein Spieler auch passen. Dadurch wird ihre Macht auf Null reduziert, was bedeutet, dass sie keine Aktionen ausführen können. Gegner können jedoch immer noch Aktionen gegen sie durchführen.

Monster beschwören

Monster (als „Monster“ gilt alles außer dem Großen Alten des Spielers) können aus dem Vorrat des Spielers ins Spiel gebracht werden, indem man Macht ausgibt. Die Miniatur, die das Monster darstellt, muss in demselben Kartenbereich platziert werden, in dem der Spieler ein Tor kontrolliert. Einige Fraktionen beugen diese grundlegende Beschwörungsregel.

Das Beschwören eines Großen Alten folgt mehr oder weniger den gleichen Regeln wie das Beschwören von Monstern, erfordert aber mehr als nur Kraft und einen verfügbaren Kartenbereich.

Bewegung

Die Bewegung im Spiel ist ziemlich einfach, da sich die meisten Miniaturen nur in ein angrenzendes Kartengebiet bewegen können. Unabhängig von der Anzahl der gegnerischen Miniaturen in einem bestimmten Kartenbereich kann der Spieler immer noch hineinziehen. Wenn der Spieler jedoch eine Acolyte Cultist-Miniatur von einem Tor wegbewegt, verliert er die Kontrolle über dieses Spiel. Was nicht unbedingt eine schlechte Sache sein muss, aber es muss beachtet werden.

Es können mehrere Miniaturen gleichzeitig bewegt werden, aber jede Miniatur kann nur einmal pro Phase bewegt werden. Das bedeutet, dass der Acolyte Cultist, den du gerade von deinem Tor wegbewegt hast, erst in der nächsten Spielrunde dorthin zurückkehren wird!

Nicht alle Miniaturen haben Reisebeschränkungen. Einige Miniaturen können weiter reisen und sogar tief in den Ozean tauchen, um auf der anderen Seite der Welt aus dem Wasser aufzutauchen.

Kultisten gefangen nehmen

Der Acolyte Cultist eines Spielers ist die einfachste aller Einheiten. Sie sind schwach, aber nützlich, da sie es den Spielern ermöglichen, Tore zu kontrollieren. Spieler können ungeschützte Kultisten gefangen nehmen.Dadurch verringern sie die Kraft ihres Gegners in der nächsten Runde und verdienen zusätzliche Kraft. Einen Kultisten zu fangen ist wie ein Gefangener zu werden. Alle Kultisten, die ein Spieler gefangen nimmt, werden in der nächsten Runde an ihren Gegner zurückgegeben.

Kämpfen

Der Kampf im Spiel ist etwas komplizierter als die Bewegung, aber nur, weil die Spieler mehr berücksichtigen müssen. Zuerst müssen Spieler alle Effekte und Boni vor dem Kampf berücksichtigen. Diese werden durch das Sammeln von Zauberbüchern und Spezialfähigkeiten verdient. Während einige davon kostenlos sind, kosten einige Strom. Der angreifende Spieler berechnet zuerst seine Boni und Effekte vor dem Kampf, gefolgt vom Verteidiger. Dann berechnen die Spieler ihre normalen Kampfwerte und addieren sie mit allen Effekten vor dem Kampf. Dadurch erhält jeder Spieler sein „Battle Rating“. Bei der Berechnung werden nur die Miniaturen im umkämpften Kartengebiet verwendet. Jeder Spieler sammelt eine Anzahl sechsseitiger Würfel, die seiner Kampfwertung entspricht.

Jeder Spieler würfelt nun mit seinen Würfeln. Jede „6“ ist ein Kill. Jede „4“ und „5“ ist ein Schmerz. Alle Würfelergebnisse werden gleichzeitig ausgewertet.

  • Entferne für jeden Kill 1 feindliche Miniatur (Wahl des Gegners)
  • Bewege für jeden Schmerz 1 feindliche Miniatur in ein benachbartes Kartengebiet (Wahl des Gegners).

Monster und Große Alte können getötet werden. Wenn sie auf das Spielbrett zurückkehren sollen, müssen sie beschworen und wiedererweckt werden.

Nachdem die gesamte Leistung auf Null reduziert wurde, endet die Runde.

Weltuntergang

Das Spiel kann auf 1 von 3 verschiedenen Wegen enden. Während der Doom-Phase, wenn der Spieler 30 oder mehr Punkte auf dem Doom-Tracker erhält, dem Ritual-Marker auf dem Feld „Instant Death“ auf dem Ritual of Annihilation-Tracker, oder während der Aktionsphase, wenn ein Spieler ankündigt, dass er 30 Doom-Punkte gesammelt hat oder mehr. Was furchtbar hinterhältig ist …

Wie auch immer das Spiel enden mag, ein Spieler kann nur gewinnen, wenn er alle 6 seiner Zauberbücher gesammelt hat. Wenn nicht, sind sie sofort aus dem Rennen.Für alle anderen Spieler mit 6 gesammelten Zauberbüchern zählen sie ihre gesamten Doom-Punkte (addieren Elder Sign-Werte zu ihren Doom-Tracker-Punkten) und geben ihre endgültige Punktzahl bekannt. Der Spieler mit den meisten Doom-Punkten hat die große Schlacht gewonnen, tritt die anderen Fraktionen vor die Tore, um für immer in Zeit und Raum verloren zu sein, und besitzt, was von der Erde noch übrig ist.

Oder wenn eine der Strecken das Spiel beendet und keiner der Spieler seine 6 Zauberbücher vervollständigt hat, gewinnt keiner der Spieler. KEINER! Ha! Schreckliche Art, das Spiel zu beenden, aber die Menschheit hat eine weitere Chance, ihre kollektive Kacke in einer Gruppe zu bekommen und die Erde wieder aufzubauen. Es ist also eine Art Gewinn, wenn Sie wirklich positiv darüber nachdenken wollen.

Bei Gleichstand müssen sich die beiden Großen Alten den Sieg teilen.

Spielvarianten

Es gibt zwei Spielvarianten, aber nur für 2 Spieler. Alle sind hier zusammengefasst.

Spiel für zwei Spieler

Wenn nur mit 2 Spielern gespielt wird, kann jeder Spieler 2 Fraktionen kontrollieren. Aktionen werden zuerst für eine der Fraktionen des Spielers durchgeführt und dann für die andere. Es liegt an dem Spieler zu entscheiden, welche Fraktion zuerst geht. Seltsamerweise sind die Fraktionen eines Spielers nicht wirklich ein „Team“. Sie teilen keine Ressourcen und arbeiten nicht zusammen. Alle Fraktionen interagieren miteinander wie in einem Spiel mit 3 oder mehr Spielern. Das heißt, ein Spieler kann die beiden Fraktionen, die er kontrolliert, gegeneinander bekämpfen, wenn er es wirklich wollte.

Das Spiel endet wie ein Spiel mit 3 oder mehr Spielern. Auch an der Siegbedingung ändert sich nichts.

Episches Spiel für zwei Spieler

Diese Spielvariante steht nur jenen Spielern zur Verfügung, die Spielpläne besitzen, die für 6 oder mehr Spieler geeignet sind und auch über genügend Miniaturen verfügen. Der Spielablauf ist mehr oder weniger derselbe wie bereits in der Zwei-Spieler-Spielvariante und dem normalen Spielablauf für 3 oder mehr Spieler erwähnt, außer dass jeder der beiden Spieler jeweils 3 Fraktionen kontrolliert. Das sind viele Fraktionen (geschweige denn Miniaturen).

Mehr darüber lernen Cthulhu-Kriege, besuchen Sie die Webseite des Spiels.

Letztes Wort

Cthulhu-Kriege war ein sehr einfaches Spiel, um die Kinderfreaks zu begeistern (SCHAU DIR DIESE MINIATUREN, JUNGEN UND MÄDCHEN AN!), aber ein schwieriges Spiel, um sie zum Vergnügen zu bringen. Hauptsächlich, Cthulhu-Kriege ist ein Spiel, das schrittweise gelehrt werden kann, wenn jede Phase auftaucht. Der Spieldesigner hat hervorragende Arbeit geleistet, indem er jeden Aspekt des Spiels in den nächsten übergehen ließ, sodass sich der Übergang jeder Phase natürlich und intuitiv anfühlte. Dieser kleine Wasserfall zu Beginn des Spiels wird jedoch im Laufe des Spiels schnell größer. Es gibt mehr zu beachten und mehr zu verwalten. Alle unsere Child Geeks konnten das Spiel lernen, aber nur wenige schafften es bis zum Ende. Laut einem überwältigten Child Geek „mag ich das Spiel, aber es bereitet mir Kopfschmerzen. Kann ich mit meinen Miniaturen an einem anderen Tisch spielen gehen?“ Ein anderer Child Geek sagte: „Am Anfang dachte ich, dieses Spiel sei wirklich einfach, aber jetzt weiß ich es besser. Ich kann die Jungs nicht aussprechen, kann nicht herausfinden, was ich als nächstes tun soll, und ich habe ständig Machtprobleme. Tolles Spiel, aber ich bin einfach noch nicht alt genug dafür.“ Unsere älteren und erfahreneren Child Geeks liebten das Spiel, obwohl sie wiederholt von Parent und Gamer Geeks verprügelt wurden. Warum? One Child Geek hat es am besten ausgedrückt: „Dies ist ein Spiel, bei dem Sie das Gefühl haben, gewinnen zu können, selbst wenn Sie verlieren werden. Ich habe mich nie abgehängt gefühlt und fand es immer lustig, jede Runde zu spielen.“ In der Tat hatten alle unsere älteren und erfahreneren Child Geeks eine tolle Zeit. Während unsere Child Geeks gemischt darüber waren, dass das Spiel für ihre Gruppe geeignet ist, waren sie sich alle einig Cthulhu-Kriege hatte hervorragende Miniaturen. Viele Child Geeks vergaßen das Spiel ganz und spielten mit den Miniaturen wie mit Actionfiguren.

Mein ältester Sohn spielt das Spiel bei einem Treffen von Gamer Geeks – er hat sie auf Trab gehalten

Jene Parent Geeks, die kompliziertere Spiele gespielt und eine gute Herausforderung genossen hatten, waren begeistert Cthulhu-Kriege. Die Eltern-Geeks, die eher Gelegenheitsspiele mochten oder Nicht-Spieler waren, fanden das Spiel genauso schrecklich wie die darin enthaltenen Kreaturen. Eines der lustigsten Zitate stammt von so einem Parent Geek. Sie sagte: „Ich habe keine Ahnung, was ich sehe. Ist das ein Mann mit einem Tintenfisch im Gesicht? Und was zum Teufel ist das? Ein wandelnder Seestern? Ich weiß nicht, worum es in diesem Spiel geht, worum es bei diesen … diesen … Dingen geht, und ich möchte nichts mit diesem Spiel zu tun haben.“ Armes Mädchen. Ein Parent Geek, der das Spiel sehr genossen hat, sagte: „Dies ist ein wirklich einzigartiges Spiel. Es fühlte sich extrem taktisch und strategisch an, aber nicht überwältigend. Ich hatte nur ein paar Teile zu bewegen, aber ich fühlte mich nie eingeschränkt. Ich hatte sehr viel Spaß.“ Ein anderer Parent Geek sagte: „Dies ist kein Spiel, das ich Nicht-Spielern vorführen würde, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand ein Problem damit haben würde, es zu lernen. Es fühlte sich für mich sehr intuitiv an, obwohl ich manchmal einfach nicht wusste, was ich als nächstes tun sollte.“ Die Parent Geeks und die Child Geeks hatten lange Momente der Analyselähmung, aber das Spiel hilft den Spielern etwas, indem es die Anzahl der Aktionen, die sie ausführen können, und die ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen, um diese Aktionen durchzuführen, begrenzt. Dies machte das „Erklimmen des Berges“ zu einer Aufgabe, die in Schritten und nicht in Meilen gemessen wurde. Als die Spiele vorbei waren, waren die Parent Geeks gemischt über das Spiel, aber wie die Child Geeks fanden alle die Miniaturen großartig.

Die Gamer Geeks liebten dieses Spiel. Es traf genau die richtigen Stellen für sie. Thema war ausgezeichnet. Komponenten waren ausgezeichnet. Das Gameplay war außergewöhnlich gut. Wie ein Gamer Geek es ausdrückte: „Dies ist ein Spiel, das jedes Mal, wenn ich es spiele, immer besser und besser wird.“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Dies ist ein einfaches Bereichskontrollspiel, aber mit so vielen Auswahlmöglichkeiten fühlt es sich viel mehr an.“ Einige der Gamer Geeks fühlten sich von einigen Fraktionen überwältigt, hatten aber Schwierigkeiten, Unterstützer zu finden. Wie ein Gamer Geek es ausdrückte: „Es geht nur darum, wie du spielst und mit wem du spielst.Es kann den Unterschied ausmachen, ob Cthulhu ein knallharter Arsch oder nur ein Tintenfisch mit Flügeln ist.“ Die Mehrheit der Gamer Geeks stimmte dem zu Cthulhu-Kriege war ein gut gestaltetes und unterhaltsames Spiel. Einige von ihnen erwähnten, dass sie „bessere Spiele“ gespielt haben, aber das tun sie immer. Wichtig ist, dass keiner der Gamer-Geeks dem Spiel gegenüber negativ eingestellt war, was dazu führte, dass die Gamer-Geeks den Great Old Ones all ihre Geeky-Liebe schenkten.

Cthulhu-Kriege Es ist schwierig, über ein Spiel zu sprechen, weil es so viele verschiedene Aspekte hat, denen Sie das gesamte Gespräch widmen möchten. Herausragend sind zum Beispiel die asymmetrischen Fraktionen. Jeder hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Das Einzige, was sie verbindet, ist der universelle Spielablauf auf dem Spielplan. Abgesehen davon ist jede Fraktion eine Insel. Wie Sie das Spiel mit der Fraktion gewinnen, unterscheidet sich davon, wie der Gegner links und rechts von Ihnen versuchen wird, das Spiel zu gewinnen. Was mich zur Tiefe des Spiels bringt. Bodenlos, so scheint es weiterhin. Jede Fraktion hat ihre eigene Taktik und Strategie, die sich je nachdem, gegen wen Sie spielen, ändern. Wie ich mich dem Großen Cthulhu mit dem Gelben Schild nähere, wird anders sein als wie ich mich der Schwarzen Ziege nähere. Sie müssen nicht nur so viel wie möglich über Ihre eigene Fraktion wissen, sondern auch über die Ihrer Gegner, wenn Sie sinnvolle Entscheidungen treffen wollen.

Aber andererseits, nein, tust du nicht. Dies ist ein Spiel, das nicht sagt: „Hey, du lernst besser alles, was du kannst, wenn du Spaß haben willst!“ Völlig unnötig, viel darüber zu wissen, als wen man spielt. Man kann durch das Spiel stolpern und trotzdem Einfluss nehmen. Ich fand die Mindestleistungsregel absolut genial, da sie dem schwächsten Spieler im Spiel die Möglichkeit gab, es immer noch mit dem stärksten Spieler zu halten. Nichts im Spiel ist jemals selbstverständlich und die heimlich gesammelten Elder Sign-Punkte lassen jeden raten, wer führt. Was natürlich allen das Gefühl gibt, dass sie jeden als Bedrohung betrachten sollten.Was sie sollten. So lässt die Spannung des Spiels nie nach, sondern wächst nur, wenn sich das Unheil nähert.

Ich habe tiefere und taktischere Spiele gespielt, aber es gibt einen Punkt, an dem mehr Spieltiefe, Strategie und Taktik kein besseres Spiel machen. Ein Spiel muss ausgewogen sein, den Spielern die Möglichkeit bieten, dieses Gleichgewicht zu verändern, und Methoden, um es in die andere Richtung zurückzudrängen. Cthulhu-Kriege tut dies mit einer Reihe von Regeln, die sich zunächst schwer anfühlen, aber im Laufe des Spiels intuitiv werden. Dies ist kein Spiel, das Sie vernichten möchte. Es möchte, dass Sie es spielen und Ihre Gegner vernichten. Es gibt Ihnen die Mittel dazu. Der Spaß besteht darin, die Wege zu finden, um dies zu erreichen. Die Freude, die Sie bekommen werden, wenn Sie den Großen Alten eines Gegners töten, ist gleichbedeutend mit dem Gewinn eines kostenlosen Burgers. Schmeckt gut, Bruder.

Cthulhu-Kriege macht viel Spaß, aber Sie müssen nichts über den Lovecraftian-Mythos wissen, um es zu genießen. Sie müssen in der Lage sein, vorauszudenken, Ressourcen zu verwalten und manchmal komplexe Strategien und Taktiken zu berücksichtigen. Tatsächlich ist es eine absolute Voraussetzung. Dies ist kein leichtes Spiel und sollte auch nicht als Gelegenheitsspiel angesehen werden. Es ist herausfordernd und tief, aber es verzeiht auch. Neue Spieler werden lernen und sich amüsieren, obwohl sie nicht gewinnen. Selbst wenn Sie der niedrigste Große Alte auf der Leiter sind, haben Sie immer die Chance, Territorium zurückzuerobern, Zauberbücher zu verdienen und sich zu wehren. Niemand ist jemals der „Größte und der Böseste“ auf dem Spielbrett und jeder kann so leicht niedergeschlagen werden, wie er hochgehoben werden kann. Das Endergebnis ist ein Spiel, das für den Geist ebenso lohnend ist wie für die Augen. Einfach hervorragend und ein Spiel, das ich sehr empfehlen kann.

Crash Games