Avant de te tuer, Mister Spy Game Review

Jeux de société

Il y a une guerre secrète en cours qui est invisible pour tout le monde. Diverses agences d’espionnage s’affrontent dans l’ombre dans l’espoir d’obtenir le contrôle politique. Cependant, très peu vous connaissent, le vrai marionnettiste. Si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu passionnant, vous devez jeter un coup d’œil à Before I Kill You, Mister Spy. Ce jeu regorge d’action et de suspense, et il vous gardera sur vos gardes tout le temps. Dans ce jeu, vous incarnez un agent secret qui doit traquer et tuer un dangereux espion international. Les enjeux sont élevés dans ce jeu passionnant, et vous ne saurez jamais ce qui va se passer ensuite. Il y a des tonnes de niveaux différents à jouer, et chacun est plus difficile que le précédent. avant que je ne te tue Mister Spy est un jeu addictif que vous ne pourrez plus lâcher une fois que vous aurez commencé à jouer. Alors qu’est-ce que tu attends? Allez le vérifier maintenant ! De temps en temps, un espion aura le malheur d’en apprendre plus qu’il ne le devrait. Une telle curiosité ne peut être tolérée, mais ce n’est pas si mal. Éliminer les agents ennemis peut être amusant.

Comment bluffer dans un jeu de cartes ?

Appelez « Bluff » quand on le désire. Si à n’importe quel moment du jeu un joueur pense qu’un autre bluffe, il peut dire « Bluffer ! » juste après le dépôt de la carte. Le joueur défié retourne maintenant la carte défiée. Si ce n’est pas la bonne carte, le joueur qui a bluffé doit prendre toutes les cartes de la pile.

Combien de cartes devez-vous jouer lorsque vous bluffez ?

Vous pouvez bluffer avec jusqu’à quatre cartes, mais moins vous jouez de cartes lorsque vous bluffez, plus le bluff sera crédible, car il est peu probable que vous ayez les quatre 2 dans votre main. Bluffer avec un nombre de cartes supérieur à un est plus risqué, mais le gain est plus important car vous vous débarrassez de plus de cartes. Continuez à jouer dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les bases:

  • Pour les 6 ans et plus (l’éditeur suggère 12 ans et plus)
  • Pour 2 à 6 joueurs
  • Environ 30 minutes pour terminer

Compétences Geek :

  • Comptage et mathématiques
  • Prise de décision logique et critique
  • Risque vs récompense
  • Gestion des mains/ressources
  • Bluff et erreur de direction

Courbe d’apprentissage:

  • Enfant – Facile
  • Adulte – Facile

Thème et narration :

  • Attirez ou envoyez des agents d’espionnage à leur perte

Avenants :

  • Gamer Geek rejeté !
  • Parent Geek approuvé !
  • Enfant Geek approuvé !

Avant que je ne te tue, monsieur l’espion, conçu par James Ernest et publié par Cheapass Games, est composé de 15 cartes Lair, 18 cartes Taunt et 22 cartes Spy. Les cartes sont aussi épaisses et aussi durables que votre carte à jouer standard. L’illustration de Cheyenne Wright est propre et colorée, donnant aux espions des caractéristiques physiques notables qui renforcent encore le thème du jeu.

Configuration secrète

Pour mettre en place le jeu, mélangez toutes les cartes ensemble et distribuez un nombre défini de cartes à chaque joueur, face cachée. Le nombre distribué est basé sur le nombre de joueurs.

Quels sont les meilleurs jeux pour deux joueurs ?

Et ensuite : Duck Soup de David Parlett est une variante très amusante du Whist allemand qui ajoute une saveur thématique et de nouveaux rebondissements, ce qui en fait un bon jeu à part entière. D’autres jeux de plis solides pour deux joueurs sont suggérés ci-dessous sous Le Truc (un jeu de bluff) et sous Schnapsen (un jeu plus calculateur).

Comment faire un jeu de cartes avec des cartes ?

Divisez les matériaux. Donnez à chaque joueur un tapis et un total de quatre cartes : trois cartes fleur et une carte crâne. Tous les matériaux non utilisés sont mis de côté. Placez votre tapis face sombre vers le haut. Chaque tapis a un côté sombre et un côté clair. Le côté obscur signifie que vous n’avez pas encore gagné de point. Commencez le tour.

Deuxièmement, placez le paquet restant de cartes non distribuées face cachée au milieu de la zone de jeu. C’est la pioche pour la durée de la partie. Laissez de la place pour une défausse.

C’est tout pour la configuration du jeu. Déterminez qui sera le premier joueur et commencez.

Jeux d’espionnage

Avant que je ne te tue, monsieur l’espion se joue à tour de rôle sans nombre défini de tours par partie.Le tour d’un joueur commence toujours par le fait qu’il pioche la première carte de la pioche et l’ajoute à sa main. Ils doivent alors effectuer l’une des actions suivantes. En fonction de l’action entreprise, ils peuvent avoir une ou plusieurs actions de suivi supplémentaires.

Jouer une carte Repaire

Les cartes Lair représentent les différentes facettes de l’agence maléfique super secrète du joueur. Les valeurs numériques sur les cartes Repaire représentent l’importance opérationnelle du repaire pour l’agenda global du joueur. Toute carte Lair que le joueur a peut être placée devant lui pour son action, mais le joueur doit décider s’il veut placer la carte Lair face visible ou face cachée. Si elle est placée face visible, le joueur et ses adversaires savent tous à quel point cette carte Lair est importante. Cependant, le joueur peut également choisir de jouer sa carte Lair face cachée, ce qui lui cache sa vraie valeur. Ce faisant, cependant, la valeur de la carte Lair est définie sur « 1 », quels que soient les chiffres indiqués sur le recto de la carte.

Quels sont les meilleurs jeux de rami à deux joueurs ?

● Canasta – Normalement meilleur comme jeu de partenariat pour quatre joueurs, ce jeu de style Rami des années 1950 a une bonne variante à deux joueurs appréciée par beaucoup. ● Rami – L’ancêtre des nombreux jeux de rami, le rami droit s’adresse à 2 à 4 joueurs et est un jeu de fusion tout comme son descendant populaire Gin Rami.

Qu’est-ce qu’un jeu de cartes à haute énergie ?

Il s’agit d’un jeu à très haute énergie qui supprime les tours de joueur et voit les deux joueurs jouer simultanément aux cartes aussi rapidement qu’ils le peuvent. C’est particulièrement bien pour les jeunes joueurs. Comment ça marche : Vous distribuez le paquet uniformément en deux moitiés, une pour chaque joueur.

Un joueur peut également jouer une carte Taunt qui a le même dos de carte qu’une carte Lair. Les cartes Provocation peuvent être jouées face cachée pour apparaître comme une carte Lair, mais sont en fait un piège mortel, comme expliqué brièvement.

Toutes les cartes Lair et Taunt jouées se faisant passer pour une carte Lair sont jouées devant le joueur à la suite. Une seule carte peut être jouée lors du tour du joueur.

Voler une carte Lair

Un joueur peut envoyer une carte Espion dans sa main pour voler une carte Repaire actuellement détenue par un adversaire. Ceux-ci sont appelés « agents doubles ». Chaque carte Espion a une valeur numérique qui sera utilisée pour déterminer le score final du joueur et représente également les capacités de l’espion. Si le joueur veut voler une carte Repaire, il joue sa carte Espion de sa main, en la plaçant au-dessus de la carte Repaire de son adversaire.

Qu’est-ce qu’un jeu de rami ?

Rami (2-6 joueurs) – Un jeu de cartes classique, dans lequel les joueurs tirent et défaussent des cartes, essayant d’obtenir des « fusions » qui consistent généralement en des ensembles de mêmes valeurs ou des séries de valeurs consécutives.

Quels sont les jeux les plus difficiles à jouer en Europe ?

Schnapsen est le jeu de cartes national de l’Autriche et continue d’être un jeu populaire en Europe et dans le monde. C’est l’un des jeux les plus difficiles de cette liste, à la fois en termes de règles et de gameplay, mais cela vaut bien l’effort d’apprendre.

Comment jouer à un jeu de cartes à 2 joueurs ?

À tour de rôle, les joueurs jouent une carte selon une disposition commune, qui commencera par sept comme base de chaque couleur. Une fois qu’un sept est joué, vous pouvez augmenter ou diminuer cette couleur, dans le but d’être le premier à jouer toutes vos cartes. Golf (2-6 joueurs) – Un excellent jeu décontracté pour deux joueurs qui fonctionne également à 3 ou plus.

  • Si la valeur numérique de la carte Espion et la valeur numérique de la carte Repaire sont égales, le joueur prend la carte Repaire de son adversaire (la revendiquant comme la sienne) et marque sa carte Espion « Double Agent ».
  • Si la valeur du numéro de la carte Espion est supérieure au numéro de la carte Repaire, le joueur prend la carte Repaire de son adversaire (la revendiquant comme la sienne) et défausse sa carte Espion « Double Agent ».
  • Si la valeur du numéro de la carte Espion est inférieure au numéro de la carte Repaire, le joueur donne à son adversaire son Espion « Agent Double » en tant que prisonnier.

Les cartes Lair qui sont face cachée peuvent également être une cible, mais tenter de voler de telles cartes est risqué.Les cartes face visible indiquent au joueur exactement quelle doit être la valeur de sa carte Espion « Agent Double » pour réussir. Une carte face cachée ne révèle rien d’autre qu’un prix alléchant à gagner. Si le joueur décide de tenter de voler une carte Lair face cachée, la carte Lair est révélée et placée face visible pour la durée de la partie. Les joueurs comparent ensuite les valeurs des cartes Espion et Repaire « Agent Double » et entreprennent l’action suivante comme décrit ci-dessus.

Faut-il prendre toutes les cartes dans un bluff ?

Si le bluff est vrai et que le joueur n’a pas placé uniquement la ou les cartes désignées, alors le joueur bluffant doit prendre toutes les cartes au milieu de la table. Si un bluff n’était pas réellement en jeu et que le joueur était honnête, l’accusateur doit prendre toutes les cartes. Les cartes jouées seront face cachée jusqu’à ce qu’elles soient contestées.

Comment jouer aux jeux de cartes avec des cartes de valeurs différentes ?

Vous retournez chacun deux cartes face visible pour commencer, et le but est d’avoir la valeur totale de cartes la plus faible visible au moment où toutes les cartes sont face visible. Les cartes correspondantes de même valeur dans une colonne s’annulent, tandis que les rois comptent pour zéro et les 2 comme points négatifs (une bonne chose !).

Si la carte Lair révélée est une carte Provocation, l’Agent Double est tombé dans un piège mortel incontournable ! L’adversaire marque la carte Espion et la carte Provocation est défaussée.

Jouer une carte espion

Les cartes Espion peuvent être jouées soit sur les cartes secrètes Lair d’un adversaire, soit sur les cartes secrètes Lair du joueur. De toute évidence, le joueur a plus de connaissances sur ce qu’il a devant lui, c’est donc un pari plus sûr. Cependant, un joueur peut ne pas avoir les bonnes valeurs de carte Lair pour que cela en vaille la peine, ce qui l’obligera à utiliser un agent double.

Indépendamment de la façon dont le joueur approche en utilisant ses cartes Espion, un espion ne peut être capturé ou volé.

Voler une carte Tanière avec une carte Espion a déjà été expliqué. Parlons maintenant du destin grizzly des espions capturés. Un espion est capturé si la somme de toutes les cartes Repaire en jeu est supérieure à la valeur de l’espion.Ensuite, le joueur doit décider de les « retirer » ou de les narguer. S’il « retire » l’espion, il récupère la carte Espion et la marque.

Mais à quoi bon ? En tant qu’organisation maléfique déterminée à dominer le monde, vous ne pouvez pas vous empêcher de jubiler un peu. Une carte Provocation peut être placée au-dessus de la carte Espion capturée, doublant sa valeur de score. Le jeu s’arrête ensuite pendant un bref instant, permettant à l’adversaire de déterminer s’il veut empêcher le joueur de gagner plus de points. Si un adversaire a la carte Provocation correspondante, il peut la jouer maintenant. Cela déjoue les plans du joueur à l’extrême. Les deux cartes Provocation sont défaussées, tout comme la carte Espion, qui s’échappe pendant le long monologue du joueur.

Comment jouer au jeu de cartes 2 2s ?

Les cartes doivent rester visibles à tout moment. Choisissez un joueur pour jouer en premier. Il / elle doit trouver tous les 2 qu’il / elle a et les placer sur l’as face cachée et dire « un 2 » ou « trois 2 » etc. Cependant, s’il / elle n’a pas de 2, s / il doit choisir une ou plusieurs cartes et bluffer. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.

Combien y a-t-il de cartes dans un jeu de conneries ?

Les conneries se jouent généralement à partir d’un jeu de 52 cartes, jusqu’à cinq jeux. Selon la variante que vous jouez, tous les jokers sont laissés et sont utilisés comme jokers, mais certaines règles voient les jokers supprimés.

Quels sont les jeux de bridge les plus faciles à jouer ?

Contract Bridge est souvent joué dans des clubs organisés, et les enchères et le jeu comportent une vaste série de conventions qui peuvent prendre un certain temps à apprendre pour bien jouer. Briscola (2-6 joueurs) – Un jeu de plis italien assez facile à apprendre et à jouer, surtout en tant que jeu à deux joueurs.

Qu’est-ce que le jeu d’association de cartes Michigan ?

Michigan est un jeu d’association de cartes basé sur d’autres jeux similaires comme Pope Joan, Comete, Spinado et Newmarket. Ce jeu peut être joué par 3 à 8 joueurs. Le but de ce jeu est de se débarrasser de ses cartes avant le reste des joueurs et de gagner des paris en jouant des cartes spécifiques.

Si les adversaires n’essayent pas de déjouer la carte Provocation, le joueur peut soit « retirer » la carte Espion, récupérant à la fois la carte Espion et la carte Provocation pour des points, soit provoquer à nouveau l’espion ! SI DÉMONIAQUE! Bien sûr, la nouvelle carte Taunt peut être déjouée, ce qui entraîne les mêmes effets négatifs. Cela continue jusqu’à ce que le joueur marque l’espion maintenant mort ou que l’espion s’échappe.

Voler une carte espion

Bien que les espions du jeu puissent être les meilleurs des meilleurs des meilleurs des meilleurs (ou peut-être même un peu mieux que cela), ils sont extrêmement faciles à repérer. Cela est dû, en partie, à l’énorme organisation secrète du joueur qui gère tout, des boissons gazeuses au papier toilette. Oui, ils sont partout. Si un joueur choisit, il peut voler une carte Espion (qui a un dos de carte différent des cartes Provocation et Tanière), en la prenant du dessus de la pioche ou de la main d’un adversaire. La carte Espion est alors transférée dans la main du joueur.

Une fois volée, la carte Spy peut ensuite être utilisée pour voler une carte Lair ou tomber dans l’antre du joueur pour une torture systématique et un déjeuner léger. La seule règle concernant cette action est qu’un joueur ne peut pas tenter de voler une carte Repaire au même adversaire auquel il vient de voler une carte Espion. Ceci est considéré comme impoli par les agences clandestines de l’ombre qui gouvernent le monde et une petite partie de la galaxie extérieure.

Quels sont les meilleurs jeux de bluff à deux joueurs ?

Le Truc français et le Truc espagnol (qui a des partenariats à 2 joueurs) sont dérivés de l’ancien jeu anglais Put (2 joueurs), qui est un jeu de bluff plus simple à deux joueurs que je peux également recommander. Ninety-Nine (3 joueurs) – Ce jeu original de David Parlett est considéré comme l’un des meilleurs jeux de plis pour exactement 3 joueurs.

Quels sont les meilleurs jeux de cartes pour 2 joueurs ?

Schnapsen (2 joueurs) – Populaire dans de nombreuses régions d’Europe, Schnapsen est le jeu de cartes national de l’Autriche, et est un jeu de cartes classique pour deux joueurs avec une longue histoire, et permet un jeu vraiment habile et intelligent. Joué avec un petit jeu, l’une de ses particularités est la façon dont les points sont marqués pour les « mariages » (couples Roi-Reine).

Quelle est la différence entre passer et bluffer dans les jeux de cartes ?

En jouant une carte, il prétend qu’elle est du même rang que la première carte, mais cela peut être le cas ou non. Passer est l’option la plus sûre si un joueur n’a pas de cartes correspondant au rang du tour, mais le bluff se débarrassera de ses cartes plus rapidement. Vous pouvez bluffer même si vous avez une carte du rang du tour.

Espionné

Le jeu se termine lorsque la pioche est épuisée (le jeu se termine après que le joueur qui a tiré la dernière carte a terminé son tour) ou qu’un joueur a collecté 33 points ou plus à la fin de son tour. Si le paquet est épuisé en premier, le joueur avec le plus de points gagne.

En apprendre davantage sur Avant que je ne te tue, monsieur l’espion, visitez la page Web du jeu.

Dernier mot

Les Child Geeks se sont beaucoup amusés à attirer des espions et à attaquer les repaires de leurs adversaires. Le manque de capacités défensives était un problème au début, mais comme personne n’avait la capacité de protéger leurs repaires, la question est rapidement devenue sans objet. La tournure la plus surprenante du jeu était l’agressivité avec laquelle les Child Geeks jouaient aux cartes Provocation à la fois pour leurs points et comme mines antipersonnel. Selon un Child Geek, « Vous ne pouvez pas attaquer un autre joueur directement, mais vous pouvez en faire assez pour lui causer des problèmes. » C’était « juste assez » pour laisser deviner les Child Geeks et maintenir un certain niveau de prudence tout au long. Ce risque subtil, mais évident, par rapport à la récompense n’a été perdu pour aucun Child Geek.Comme l’a dit un Child Geek, « Ce jeu consiste à tirer parti de ce que vous savez et à prendre des risques, mais vous n’avez pas à prendre de risques si vous ne le souhaitez pas. » Risque, récompense ou échec total, les Child Geeks ont tous voté pour approuver le jeu.

Mon fils aîné essaie de lire le visage de son jeune frère alors qu’il envisage où envoyer son espion (décédé)

Les Parent Geeks ont trouvé la douce nuance morbide du jeu étrangement divertissante. Selon un Parent Geek, « J’envoie des espions à leur mort encore et encore et encore. Je l’aime. » Le jeu ne se concentre pas sur ou ne fait pas vraiment beaucoup d’efforts pour suggérer exactement ce qui arrive à l’un des espions, mais cela n’a pas empêché les Parent Geeks de proposer de longues descriptions de la façon dont certains espions ont rencontré leur fin prématurée. Un autre Parent Geek a déclaré: « Je pense que c’est un excellent jeu à jouer avec d’autres lorsque vous n’avez pas beaucoup de temps ou lorsque vous voulez jouer à un jeu plus petit entre d’autres jeux. » En d’autres termes, une charge. Certes, ce micro-jeu pourrait facilement s’insérer entre les fissures trouvées dans les horaires et se joue aussi vite que les joueurs le souhaitent. Quand tous les jeux furent terminés, les Parent Geeks trouvèrent Avant que je te tue, Monsieur Espion être amusant, rapide et parfait pour leur famille et leurs amis.

Les Gamer Geeks ont aimé le thème du jeu, mais pas le gameplay. Selon un Gamer Geek, « Je pourrais peut-être suggérer ce jeu comme remplissage, mais il y a tellement de choses qui ne sont que des jeux de cartes aléatoires. Une grande partie du jeu est constituée d’informations cachées, ce qui amène les joueurs à deviner beaucoup de choses. Un autre Gamer Geek a déclaré: «Je peux voir l’agenda caché du jeu ici. Il veut que les joueurs prennent des risques, se cachent et attirent, mais l’impact sur le jeu global semble faible. En tant que micro-jeu, les Gamer Geeks se sont sentis comme Avant que je ne te tue, monsieur l’espion ont fait du bon travail de divertissement, mais ce n’était pas un jeu auquel ils voulaient jouer plus d’une fois.Comme l’a dit un Gamer Geek, « Un jeu amusant à jouer une fois, puis vous n’avez pas besoin d’y rejouer. » En tant que tel, les Gamer Geeks ont décidé de rejeter Avant que je ne te tue, monsieur l’espion.

Les micro-jeux peuvent être difficiles à évaluer objectivement. Il se passe beaucoup de choses dans le jeu, mais la profondeur globale du jeu empêche la plupart d’entre eux de se sentir importants. Il y a beaucoup de bluff, mais tout le monde peut bluffer en gardant simplement ses cartes Lair face cachée. Bientôt, tout le monde le fait, ce qui n’aboutit pas à du bluff mais à un manque d’information du tout. Il faut deviner, mais pas de mémoire, car les cartes Lair sont révélées et restent révélées une fois explorées. Les joueurs peuvent même attaquer leurs propres repaires, ce qui rend l’attaque des repaires de l’adversaire seulement une nécessité si le joueur n’a pas les bonnes valeurs de carte. Le résultat final est un jeu facile à jouer, mais pas trop intrigant.

Mais jetons-y un autre regard. Avant que je ne te tue, monsieur l’espion ne s’excuse pas pour ce qu’il est et comment il s’occupe de ses affaires. Les joueurs ont beaucoup de pouvoir dans ce jeu et ils peuvent manipuler beaucoup de cartes, mais jamais au point de contrôler complètement la table. En fait, plus le joueur pense avoir de pouvoir et d’influence, plus le nombre d’adversaires qui interagissent avec lui sera réduit. C’est là que le fait de retourner les cartes Lair face cachée et face visible entre en jeu et est, à mon avis, la partie la plus importante du jeu. Si un joueur annonce ce qu’il a, il fait clairement un effort pour attirer ses adversaires, mais il se donne également une porte dérobée pour des points faciles. D’un autre côté, s’ils gardent leurs cartes Lair face cachée, ils pourraient tenter un adversaire, mais n’ont aucun contrôle réel sur la carte Spy qui est jouée. De plus, ils réduisent considérablement ce qu’ils peuvent faire avec leurs propres cartes Lair.

Avant que je ne te tue, monsieur l’espion consiste à trouver un juste milieu en un minimum de temps.Il n’y a pas de formule à suivre, car ce sur quoi le joueur doit se concentrer est directement influencé par ce que font ses adversaires. J’ai vu des jeux où tout le monde jouait ses cartes Lair face cachée et d’autres où elles étaient jouées face visible. Dans les deux cas, le jeu était le même, mais les décisions à prendre étaient extrêmement différentes.

Les Child Geeks et les Parent Geeks ont aimé ce jeu, et moi aussi. Si je devais deviner, je pense que les Gamer Geeks n’aimaient pas le jeu plus par principe que par de vrais défauts de jeu. Les règles sont strictes, le jeu est fluide et il y a suffisamment de profondeur pour explorer et trouver différentes façons de gagner. Avant que je ne te tue, monsieur l’espion est un micro-jeu complet qui mettra au défi et divertira sans nécessiter beaucoup de votre temps ou plus de 50% de votre cerveau, ce qui est parfait pour les groupes de compétences mixtes ou les jeux de fin de soirée. A essayer si l’occasion se présente.

Crash Games