Néerlandais jeu d’échecs joueur, mathématicien, auteur et administrateur d’échecs Max Euwe, a déclaré: « La stratégie nécessite de la réflexion, la tactique nécessite de l’observation. » Il faut aussi de la patience. Dans ce jeu, vous construisez vos jeux, en prenant le temps de vous ajuster en fonction des opportunités futures. C’est un jeu de petits mouvements vers de grandes victoires. C’est aussi un jeu qui vous fera mal à la tête et votre cerveau mijotera. Pas pour les âmes sensibles, mais certainement un jeu auquel tout stratège et tacticien devrait jouer.
Les bases:
- Pour les 10 ans et plus (l’éditeur suggère 8+)
- Pour 2 joueurs
- Environ 60 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Stratégie et tactique
- Risque vs récompense
- Compétences visuospatiales
- Bluff et erreur de direction
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Difficile
- Adulte – Modéré
Thème et narration :
- Déplacer, coincer et contrôler le tableau
Avenants
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek mélangé !
- Enfant Geek rejeté !
Mur, conçu et auto-édité par Desmond Davies, est composé d’un plateau de jeu et de 15 pierres. La planche est en bois épais et les pierres sont des roches polies aux couleurs noir, blanc et rouge. Excellente qualité partout. Un stylo ou un crayon et du papier ne sont pas inclus avec le jeu, ce qui est utile pour suivre les scores si vous jouez à plusieurs jeux.
Qu’est-ce qu’un jeu de stratégie abstrait ?
Le jeu de stratégie abstrait des manuels scolaires (ou jeu abstrait en abrégé) est un jeu de plateau qui : Ils ont tendance à être plus contemplatifs que les autres types de jeux. Un exemple classique est Go : Pourquoi les gens les aiment-ils ? Dans les bons jeux abstraits, des stratégies et des tactiques élaborées émergent de règles simples. Les fans trouvent cette émergence fascinante, et même belle.
Quels sont les jeux de stratégie abstraits modernes ?
Il existe des jeux de stratégie abstraits modernes mélangés à des classiques intemporels – chaque jeu repose sur sa propre mécanique unique et nécessite différentes stratégies et compétences à maîtriser. 1.Onitama Onitama est mon jeu de société abstrait moderne préféré.
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Desmond Davies
Configurer le jeu
Pour configurer le jeu, procédez comme suit :
Tout d’abord, placez le plateau de jeu au milieu de l’aire de jeu. L’orientation du plateau de jeu est en grande partie sans importance.
Ensuite, donnez à chaque joueur sept pierres d’une même couleur. Ces pierres doivent être placées devant les joueurs propriétaires. Bien que les joueurs soient invités à sélectionner la couleur de leur choix, notez que le premier joueur est toujours la personne qui contrôle les pierres noires.
Troisièmement, placez la pierre rouge neutre au centre du plateau de jeu. Cette pièce de jeu est appelée la « pierre de Mur ».
C’est tout pour la configuration du jeu. Jouons Mur!
Déplacer des pierres
Mur se joue à tour de rôle sans nombre défini de tours par partie. Comme Jeu d’échecs ou alors Dames, chaque joueur dispose d’un nombre défini de pièces de la couleur de son choix. La pierre rouge est considérée comme « neutre » et appartient aux deux joueurs. Voici un résumé d’un seul tour de jeu et des nombreuses options différentes qu’un joueur a à sa disposition.
Pourquoi tant de jeux abstraits ne sont-ils jamais publiés ?
Beaucoup des meilleurs jeux abstraits ne sont jamais publiés, pour trois raisons : Ils ont des composants génériques. Leurs concepteurs ne sont pas intéressés par l’édition. Difficile de vendre l’émergence, puisque par définition, on ne la voit pas au premier abord. En conséquence, des innovations fantastiques dans le genre sont passées sous le radar.
Qu’est-ce qu’un « jeu de stratégie » ?
Qu’est-ce qu’un « jeu de stratégie » ? Votre jeu reposera sur la stratégie, pas sur la chance pour déterminer le déroulement de la partie. Cela signifie que les compétences de prise de décision des joueurs ont une grande importance dans la détermination du résultat du jeu.
Première étape : placez
Le premier jeu et les jeux suivants peuvent inclure le joueur plaçant une de ses pierres sur n’importe quel espace d’intersection du plateau de jeu qui ne contient pas de pierre. Les Mur ressemble à un jeu de fléchettes, avec des anneaux et des lignes (également appelés « diamètres »).L’endroit où les anneaux et les lignes se rencontrent est une intersection (ou « espace »). Le centre du plateau, où la pierre Mur est placée au début de la partie, est également considéré comme une case pour un total de 25 cases. Le terme « œil » est utilisé dans les règles pour décrire une intersection vacante entourée d’intersections avec des pierres de la même couleur.
Deuxième étape : Bouger ou Bouger et frapper
C’est en déplaçant les pierres que la véritable magie stratégique et tactique du jeu devient apparente. Malheureusement, c’est aussi le plus difficile à appréhender et, par conséquent, à maîtriser. Conceptuellement, il ne devrait rien y avoir à déplacer une pierre autour des anneaux et des intersections qui vous projetteront. Pourtant, il existe plusieurs règles et résultats possibles basés sur le mouvement des pierres liées aux autres pierres qui les entourent qui doivent être clairement compris pour jouer au jeu.
Quelle est la différence entre les jeux traditionnels et les jeux abstraits ?
Les jeux de stratégie abstraits traditionnels sont souvent traités comme une catégorie de jeu distincte, c’est pourquoi le terme «jeux abstraits» est souvent utilisé pour les compétitions qui les excluent et peuvent être considérés comme faisant référence aux jeux de stratégie abstraits modernes.
Qu’est-ce qu’un jeu de société purement stratégique ?
Ces types de jeux sont souvent appelés jeux de société de « stratégie pure », car ils obligent le joueur à utiliser son esprit et à ne pas compter sur des choses comme la chance pour gagner.
Le mouvement de base est dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour des anneaux ou de l’un des diamètres (les lignes qui interagissent avec les anneaux), mais seulement après qu’ils sont placés sur le plateau.
La distance qu’une pierre peut parcourir dépend de son rang. Les rangs vont de un à sept. Un rang est attribué à une pierre en fonction du nombre de pierres adjacentes de la même couleur. Les joueurs déplacent leurs pierres autour du plateau de jeu en créant des intersections adjacentes. Une pierre de rang deux se déplace de deux cases, une pierre de rang trois se déplace de trois cases, et ainsi de suite
Déplacer une pierre vers n’importe quel espace inoccupé est toujours autorisé et la distance totale qu’elle peut parcourir est basée sur son rang.. Si, cependant, la case vers laquelle la pierre est déplacée est occupée par une autre pierre, quelle que soit sa couleur, elle doit avoir un rang supérieur à la pierre qui l’occupe actuellement. Ainsi, par exemple, une pierre de rang trois pourrait se déplacer dans un espace occupé par une pierre de rang deux, mais pas l’inverse.
Lorsqu’une pierre de rang supérieur déplace une pierre de rang inférieur, cela s’appelle « frapper ». La pierre frappée est forcée de se déplacer vers la première intersection vacante dans la direction à partir de laquelle la pierre déplacée s’est approchée. Une pierre classée doit effectuer l’intégralité de son mouvement (le total de son classement). S’il atteint la fin de son chemin et qu’il lui reste encore du mouvement, il « rebondit » le long du chemin par lequel il est venu et atterrit sur n’importe quelle case qui équivaut à son mouvement complet. Il en va de même pour une pierre qui est frappée.
Que sont les jeux de société de stratégie abstraits ?
Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission d’affiliation. Les jeux de société de stratégie abstraits sont des jeux de société qui ne reposent pas sur le hasard, mais sont plutôt basés sur les compétences et la réflexion stratégique des joueurs. Ils n’ont pas d’éléments aléatoires tels que le lancer de dés et en tant que tels, il n’y a pas de « gain chanceux ».
Azul est-il une bonne stratégie ?
Azul est une tranche classique de stratégie abstraite, avec toutes les bonnes et mauvaises choses que cela implique. Sur le plan positif, il a ce classique facile à apprendre, difficile à maîtriser. En même temps, cela peut être sec et les joueurs moins expérimentés ou capables peuvent trouver cela frustrant. Il a cependant plusieurs choses qui le distinguent.
Qu’est-ce qu’un jeu abstrait ?
Les gens ont tendance à définir les jeux abstraits comme étant (généralement) pour deux joueurs, ayant des informations parfaites et n’ayant pas de thème. Cette définition a été élargie avec des jeux comme Azul, qui est considéré comme un jeu abstrait mais avec un thème léger, permet jusqu’à 4 joueurs et a également un aspect aléatoire.
La pierre Mur est neutre et ne peut être déplacée directement par aucun joueur. Il ne peut être déplacé qu’en frappant.
Troisième étape : supprimer
Notez qu’il n’est pas permis de retirer des pierres capturées avant le 12ème tour. Après quoi, des pierres peuvent être capturées pour des points.
Une pierre « capturée » est entourée de toutes les positions. Si un joueur se retrouve dans cette situation difficile, il doit utiliser son tour complet pour retirer la pierre du plateau.
Son adversaire a gagné un point.
Les pierres retirées sont placées à côté de leur joueur propriétaire en tant qu’« aparté ». Lors des tours suivants, cette pierre de côté peut revenir en jeu pour se venger en la plaçant au centre du plateau de jeu, mais uniquement si elle est inoccupée.
La pierre Mur est capturée de la même manière que la pierre d’un joueur. Cependant, s’il est attrapé, il fait automatiquement du joueur qui capture la pierre de Mur le vainqueur de la partie.
Gagner le jeu
Le jeu continue comme résumé ci-dessus jusqu’à ce qu’un joueur ait gagné trois points. Chaque pierre capturée appartenant à votre adversaire vaut un point. Cependant, la pierre Mur vaut trois points, ce qui signifie que le joueur peut gagner la partie en prenant simplement la pierre Mur et aucune autre.
Quelle est la différence entre Azul et Dylan ?
Dylan: Bien qu’il s’agisse davantage d’un jeu de draft que d’un jeu de stratégie abstrait, Azul propose des décisions difficiles pour ce qui vous profite et blesse tout autant les autres. La tension qui est créée en attendant le transport parfait et en regardant les autres plateaux de joueurs pour des opportunités de leur remettre des tuiles cassées.
Quel est le jeu Mask Trilogy le plus abstrait ?
Dylan : Le jeu le plus abstrait de la Mask Trilogy de Kramer et Kiesling, Mexica est tout un bac à sable en ce qui concerne les options de mouvement et les opportunités de score. Essentiellement, c’est un jeu de contrôle de zone, mais il est également important que votre joueur pionne à proximité pour construire des temples ou des ponts.
Qu’est-ce qui rend un jeu combinatoire ou abstrait ?
Les jeux combinatoires n’ont pas de randomiseurs tels que les dés, pas de mouvement simultané, ni d’informations cachées. Certains jeux qui ont ces éléments sont parfois classés comme jeux de stratégie abstraits.(Des jeux tels que Continuo, Octiles, Can’t Stop et Sequence pourraient être considérés comme des jeux de stratégie abstraits, malgré un élément de chance ou de bluff.)
Azul est-il un jeu abstrait ?
Cette définition a été élargie avec des jeux comme Azul, qui est considéré comme un jeu abstrait mais avec un thème léger, permet jusqu’à 4 joueurs et a également un aspect aléatoire. Même un jeu plus ancien comme Battleship a un thème léger et n’a pas d’informations parfaites, mais peut-il être défini comme autre chose qu’un jeu abstrait ?
Si un seul jeu est nécessaire, vous avez terminé. Félicitations au gagnant. Cependant, Mur était destiné à plusieurs jeux. Enregistrez qui a gagné mais ne réinitialisez pas le tableau. Toutes les pierres au centre du plateau de jeu sont rendues à leur propriétaire, sauf s’il s’agit de la pierre Mur. Toutes les pierres du plateau de jeu restent là où elles sont. Le jeu reprend alors, mais le joueur utilisant les pierres blanches joue en premier.
En apprendre davantage sur Mur, visitez le site officiel du jeu.
Dernier mot
Les Child Geeks ont eu du mal avec ce jeu. Mur n’a pas beaucoup de règles, mais il a beaucoup de résultats possibles, ce qui rend difficile de déterminer ce qui se passe après chaque mouvement. Surtout lorsque vous apprenez à jouer au jeu pour la première fois ou même la deuxième. Selon un Child Geek, « Je pense que le jeu est intéressant, mais je m’en tiendrai à Jeu d’échecs et Va, ce qui a plus de sens pour moi, et je sais bien jouer. Un autre Child Geek a déclaré: «J’aime beaucoup les pierres et je n’aime pas grand-chose d’autre. Je pense que le jeu est déroutant, et je n’ai pas aimé la fréquence à laquelle nous avons dû regarder les règles, qui sont difficiles à lire pour commencer. Alors que la plupart des Child Geeks ne se souciaient pas du jeu, quelques-uns l’ont apprécié. Ces quelques passionnés étaient aussi férus de Jeu d’échecs. Ils ont trouvé Mur être une nouvelle approche intéressante pour déplacer tactiquement et stratégiquement leur objectif sur un plateau de jeu avec des pièces. Pas assez pour donner au jeu l’approbation des Child Geeks, mais mérite d’être mentionné.
Les Parent Geeks ont trouvé Mur être un puzzle non seulement pour apprendre à jouer mais aussi pour considérer sa valeur à la table de jeu familiale. D’un côté, ils ont trouvé le jeu fascinant. L’approche minimaliste d’un jeu profondément stratégique et tactique les a fait pencher vers la table et a suscité leur intérêt. D’un autre côté, le jeu, une fois joué, les a fait reculer, car ils se sont retrouvés à regarder continuellement les règles du jeu et à s’y référer encore et encore. Cela a réduit la satisfaction globale des Parent Geeks à l’égard du jeu, bien sûr, mais ils ne se sont jamais complètement éloignés d’un jeu non plus. Selon un Parent Geek, « Cela me rappelle une version plus compliquée de Jeu d’échecs et Mancalá, mais pas à un degré où je pourrais dire que le jeu est un imitateur. Il a son approche unique, et je l’ai trouvé fascinant. Un autre Parent Geek a déclaré: «Un jeu auquel j’ai joué plusieurs fois et que je n’ai jamais vraiment compris mais que j’ai toujours apprécié. Ce jeu a beaucoup de profondeur et me prendra beaucoup de temps à apprendre. Cependant, j’ai apprécié et cela m’a fait mal au cerveau. Les Parent Geeks ont tous convenu collectivement que le jeu était bon, mais pas nécessairement un jeu auquel ils pourraient rapidement accéder à la table pour que les autres puissent jouer.
Les Gamer Geeks ont trouvé Mur être un vrai régal. Selon un Gamer Geek, « J’ai toujours aimé les jeux simplistes et abstraits pleins de stratégie. Mur ne fait pas exception et a peut-être relevé la barre. Les règles du jeu sont inutiles et difficiles à lire, mais une fois que vous les comprenez, wow, quel jeu sympa. Un autre Gamer Geek a déclaré: «Des choses passionnantes à penser et à faire dans le jeu. J’ai apprécié la façon dont toutes les pièces interagissaient et s’influençaient directement les unes les autres. Cela signifiait que je jouais toujours tous mes morceaux à la fois, pas seulement un à la fois. Le résultat a été un jeu qui a défié mon partenaire et moi. Chaque mouvement était difficile – sacrément difficile – et très gratifiant une fois que vous avez résolu le mouvement de la pierre. Les Gamer Geeks ont aimé le jeu, et tous ont convenu collectivement de licencier celui qui a écrit les règles.
Nos groupes ont dit plusieurs fois pendant qu’ils jouaient Mur que c’était comme un mélange de Va et Mancalá, avec lequel je suis d’accord. Il y a certainement quelques similitudes, mais rien que je dirais n’est frappant ou une copie flagrante. Le jeu se sent familier à certains égards qui est facile à associer à des jeux comme Va, Mancalá, et Jeu d’échecs. Mais c’est la nature des jeux abstraits. Leur approche simpliste de la réflexion stratégique et tactique et du déplacement dans un jeu a toutes des caractéristiques qui peuvent être considérées à juste titre comme similaires dans leur nature et leur exécution. Ne vous asseyez pas à un jeu de Mur en pensant que vous « l’obtiendrez » simplement parce que vous savez que vous êtes loin d’un échiquier ou Mancalá plateau. Ce jeu est une bête différente.
Je veux m’assurer que vous, cher lecteur, comprenez que les règles à respecter Mur, tels qu’ils sont actuellement écrits, sont un mélange entre des instructions stéréo et un document juridique. C’est extrêmement détaillé, pertinent et précis. Les règles sont bénéfiques pour s’assurer que tout le monde les joue correctement et sont idéales pour se référer rapidement à la vérification des règles. Pourtant, ils ne sont pas faciles à utiliser lors de l’apprentissage du jeu. Au lieu de cela, je vous suggère de regarder la vidéo sur le site Web de l’éditeur du jeu pour visualiser comment le jeu est joué, ce qui se marie très bien avec les règles du jeu fournies. Les règles ont des diagrammes, mais il est difficile de relier les points sans voir comment les pierres se déplacent en temps réel.
Une fois que vous avez franchi l’obstacle des règles, le jeu se met en place. Après quelques parties, j’ai senti que le gameplay était naturel et intuitif. Oui, j’ai dû me référer aux règles plusieurs fois – ce qui n’est jamais amusant – mais la façon dont les pierres interagissent et bougent devient quelque chose d’un « ah-ha! » moment à chaque joueur. Je l’ai vu sur les visages de nos Child Geeks, Parent Geeks et Gamer Geeks lorsque les nuages se sont dissipés dans leur esprit et qu’ils ont vu le jeu – vraiment – pour la première fois. Leurs yeux se sont agrandis, leur sourire s’est élargi et ils ont presque toujours dit quelque chose comme « oh! »
Si vous êtes fan des jeux de stratégie abstraits, Mur est sans aucun doute quelque chose que vous devriez trouver dès que possible. Tout d’abord, je regarderais les règles, puis je les réécrirais, car elles ne sont pas du tout conviviales. Idéal pour les avocats et les juges de tournoi, mais pas pour n’importe qui d’autre. Mais ne laissez pas cela vous empêcher d’amener ce jeu à votre table et de vous brûler la cervelle.