La terre d’Erin est verte et pleine de promesses. C’est du moins ce à quoi cela ressemblait depuis les navires ancrés au large. Une fois que les tribus ont mis le pied sur l’île, elles ont découvert un sombre secret. De terribles monstres habitent ici et se déplacent pour repousser les explorateurs dans la mer. The Arrival est un jeu vidéo de 2016 pour PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows. Développé par Marianna Brungardt et publié par Supermassive Games, The Arrival est un jeu d’horreur à la première personne joué à partir d’une position de caméra fixe.
Le joueur contrôle Ethan Green, qui a été invité à rendre visite à sa fiancée Kate Collins chez sa famille à Blackwood Mountain. À son arrivée, Ethan découvre que Kate a mystérieusement disparu et doit explorer les environs pour la retrouver. Alors qu’il cherche des indices, Ethan vit des événements paranormaux et se retrouve face à face avec des créatures mortelles qui veulent sa mort.
Supermassive Games a fait un excellent travail pour créer une atmosphère tendue et effrayante tout au long de The Arrival. Les angles de caméra fixes ajoutent au sentiment de malaise, car vous ne savez jamais ce qui pourrait se cacher au coin suivant. La conception des créatures est également impressionnante, chacune semblant plus cauchemardesque que la précédente. Bien que certains puissent trouver certaines sections du jeu trop lentes ou trop chargées en énigmes, dans l’ensemble, j’ai trouvé que c’était une expérience agréable du début à la fin. « Mais l’ambition et la soif d’aventure sont une puissante motivation, tout comme la cupidité. les tribus se battent non seulement pour leur survie, mais aussi pour la domination les unes sur les autres dans ce nouveau pays. Il faut se demander qui est le vrai monstre…
Qu’est-ce qu’un jeu de société abstrait ?
Les jeux de société abstraits sont une catégorie de jeux de stratégie qui attirent les joueurs qui se tournent davantage vers les jeux de réflexion, de mots, de trivia et bien sûr les jeux abstraits. C’est à cause des similitudes entre eux, surtout quand il s’agit de travailler et d’utiliser l’esprit.
Quels sont les 10 meilleurs jeux de société abstraits de stratégie ?
Top 10 des jeux de société de stratégie abstraite.1 10. Katarenga. Andrew : Le principe de Katarenga est simple. Chaque joueur commence avec 8 pièces d’échecs en forme de pion de son côté du plateau. Pour gagner, obtenez… 2 10. Les Grimpeurs (critique) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (critique) 5 8. Santorin. Plus d’articles
Les bases:
- A partir de 12 ans
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 90 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Motif/Correspondance des couleurs
- Stratégie et tactique
- Risque vs récompense
- Gestion des mains/ressources
- Placement des travailleurs et contrôle de zone
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Modéré
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Explorez et conquérez une nouvelle terre, mais ne laissez pas votre ambition prendre le dessus sur vous
Avenants :
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek approuvé !
L’arrivée, de Martin Wallace et publié par Cryptozoic Entertainment, est composé de 4 tableaux Vue d’ensemble, 60 disques de construction (en 4 couleurs différentes, 15 par couleur), 1 compteur de manche, 1 tuile Premier joueur, 8 jetons de suivi (en 4 couleurs différentes, 2 par couleur), 8 Bloqueurs, 20 disques Épée, 4 tuiles Château de Balor, 50 tuiles Fomori, 54 cartes Gain, 12 disques Bouclier, 1 plateau de jeu (appelé « Carte »), 30 tuiles Tactique et 6 cartes Chef de Tribu (double face). Les cartes sont aussi épaisses et aussi durables que votre carte à jouer standard et les autres composants du jeu (un mélange de bois et de carton épais) sont d’excellente qualité. Les œuvres de Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning et Kamila Szutenberg sont « fonctionnelles ». C’est-à-dire qu’il y en a assez pour aider à représenter visuellement ce que sont les pièces et renforcer le thème du jeu.
Quels sont les meilleurs jeux de stratégie qui ne sont pas combinatoires ?
Jeux de stratégie abstraits non combinatoires 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Dominoes 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigre et Euphrate
Quels sont les meilleurs résumés à jouer ?
(Volo, sur la liste de Dylan ci-dessus, est également publié par Nestor.) Cette collection de résumés est vaste et offre une grande variété, mais Ni-Ju se distingue comme l’un des meilleurs. Dans Ni-Ju, chaque tuile montre un motif et si vous pouvez remplir ce motif autour de cette tuile, vous gagnez.
Atterrir! Je vois la terre !
Pour mettre en place le jeu, placez d’abord la carte au milieu de la zone de jeu.
Deuxièmement, placez les disques Bâtiment, les disques Épée et les disques Bouclier dans des piles séparées pour créer la réserve générale.
Troisièmement, placez les tuiles Tactique face cachée dans la zone de ravitaillement générale, puis mélangez-les/randomisez-les. Je vous suggère de les mettre en piles pour aider à garder la zone d’approvisionnement générale organisée. Des tuiles Tactique face cachée, piochez-en six et placez-les face visible.
Quatrièmement, placez les tuiles du château de Balor face visible sur les quatre emplacements de château trouvés sur la carte.
Cinquièmement, placez les tuiles Fomori face cachée dans la zone de ravitaillement générale, puis mélangez-les/randomisez-les. Des tuiles Fomori face cachée, piochez-en huit. Quatre sont ajoutés aux quatre tuiles Château de Balor (une par château) et un Fomori est ajouté à chacun des emplacements connectés juste au sud de ces châteaux.
Sixièmement, mélangez les cartes Gain et distribuez trois piles face cachée de 18 cartes chacune. Les différentes piles sont censées avoir des dos de carte différents.
Septièmement, déterminez qui sera le premier joueur et donnez à cet individu la tuile Premier joueur. En commençant par le premier joueur, demandez à chaque joueur de sélectionner une carte de chef de tribu et de la placer devant lui, face de base visible (c’est la face sans texte à l’exception du mot « Basique »). Ensuite, demandez à chaque joueur de sélectionner une couleur et de collecter deux disques de construction (de la couleur qu’il a sélectionnée), deux bloqueurs et un tableau d’aperçu.
Existe-t-il un document Google pour les jeux abstraits ?
Public Abstract Games Google Doc – J’ai créé ceci il y a quelques années, et au début il ne s’est pas passé grand-chose, mais ensuite Clark Rodeffer est intervenu et l’a rendu utile.Parce que deux personnes ou plus peuvent éditer un Google Doc simultanément, vous pouvez l’utiliser pour jouer à des jeux abstraits en ligne en temps réel, et c’est ce que ce document vous permet de faire.
Azul est-il un bon jeu ?
Nous passons en revue Azul, un jeu de stratégie abstraite de pose de tuiles publié par Plan B Games. Dans Azul, les joueurs collectent des tuiles et essaient de remplir des rangées sur leurs plateaux de joueurs. Azul a des composants incroyables et nous vous disons si le jeu le confirme.
Huitièmement, en commençant par le joueur à droite du premier joueur, demandez à chaque joueur de prendre un disque de construction de la couleur de son choix dans la réserve générale (pas l’un des deux qu’il vient de prendre) et de le placer sur n’importe quel disque disponible (c’est-à-dire , non revendiqué par un autre joueur) Emplacement du port sur la carte. Les ports sont indiqués par une icône d’ancre. Les couleurs sur la carte n’ont aucun impact sur l’endroit où le joueur place son disque Bâtiment.
Neuvièmement, demandez à chaque joueur de placer un jeton Pistage qui correspond à sa couleur sélectionnée sur la case « 4 » de la Piste d’Honneur et l’autre sur la case « 0 » de la Piste de Corruption. Les deux se trouvent sur la carte.
Dixièmement, placez le pion Round sur la piste « 1 » Round trouvée sur la carte.
Cela termine la configuration du jeu. Il est temps d’explorer l’île verte d’Erin !
Une entreprise dangereuse
L’arrivée se joue en tours et tours pour un total de quatre, cinq ou six tours de jeu en fonction du nombre de joueurs dans le jeu. Le jeu peut également se terminer avant le nombre de tours disponibles si certaines conditions de jeu sont remplies. Les joueurs ont un mélange de tours simples et simultanés, dans lesquels les joueurs prendront des actions spécifiques dans l’ordre des tours et tout à la fois. Un tour de jeu est résumé ici.
Pourquoi les gens aiment-ils les jeux de stratégie abstraits ?
Le jeu de stratégie abstrait des manuels scolaires (ou jeu abstrait en abrégé) est un jeu de plateau qui : Ils ont tendance à être plus contemplatifs que les autres types de jeux. Un exemple classique est Go : Pourquoi les gens les aiment-ils ? Dans les bons jeux abstraits, des stratégies et des tactiques élaborées émergent de règles simples.Les fans trouvent cette émergence fascinante, et même belle.
Qu’est-ce qu’un jeu abstrait ?
Les gens ont tendance à définir les jeux abstraits comme étant (généralement) pour deux joueurs, ayant des informations parfaites et n’ayant pas de thème. Cette définition a été élargie avec des jeux comme Azul, qui est considéré comme un jeu abstrait mais avec un thème léger, permet jusqu’à 4 joueurs et a également un aspect aléatoire.
Qu’est-ce qu’un jeu de stratégie abstrait ?
Un jeu de stratégie abstrait est un type de jeu de plateau ou de table basé sur des compteurs. Ces jeux se déroulent généralement sur une carte, une grille ou une autre surface à motifs et utilisent des pièces telles que des jetons au lieu des cartes à jouer traditionnelles pour représenter les joueurs.
Quels sont les objectifs de la conception de jeux abstraits ?
Les objectifs de la conception de jeux abstraits sont à mon avis très libres : trouvez quelque chose qui vous intéresse et concevez une expérience autour de cela. Puisez dans la nature, une expérience personnelle, une histoire amusante que vous avez entendue, des désirs secrets, etc.
Première étape : tirer des cartes gagnantes
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur sélectionne la carte Gain la plus élevée parmi l’une des trois piles disponibles et la place face cachée devant lui sans la révéler. Le verso (et visible par tous les joueurs) de la carte Gain affichera une ou deux icônes qui représentent ce que la carte Gain offrira le plus. Par exemple, une carte Gain avec uniquement l’icône Bâtiment sera principalement axée sur les actions de construction, tandis qu’une carte Gain avec une icône Bouclier et Point d’honneur sera divisée entre les points de défense et de gain.
Une fois que chaque joueur a sélectionné et placé une carte Gain, le processus est répété trois fois de plus, donnant à chaque joueur une chance de sélectionner un total de quatre cartes Gain qui sont placées face cachée devant lui. Les cartes doivent être placées dans une rangée, la carte la plus à gauche étant la première sélectionnée par le joueur, suivie à droite de la carte suivante et ainsi de suite.Si à tout moment l’une des trois piles de cartes Gain est épuisée, toutes les cartes Gain défaussées sont mélangées avec les cartes Gain restantes qui n’ont pas encore été piochées. Ensuite, trois nouvelles piles d’environ le même nombre de cartes de gain sont créées.
Azul est-il un jeu abstrait ?
Cette définition a été élargie avec des jeux comme Azul, qui est considéré comme un jeu abstrait mais avec un thème léger, permet jusqu’à 4 joueurs et a également un aspect aléatoire. Même un jeu plus ancien comme Battleship a un thème léger et n’a pas d’informations parfaites, mais peut-il être défini comme autre chose qu’un jeu abstrait ?
Où puis-je jouer à des jeux abstraits au tour par tour ?
Your Turn My Turn – Portail en anglais de Jijbent, un site néerlandais populaire où vous pouvez jouer à des jeux au tour par tour. 42 jeux au choix, la plupart abstraits. Mindsports – Un site de jeu en temps réel appartenant à l’un des piliers de la conception de jeux abstraits : Christian Freeling.
Où puis-je trouver de bons jeux abstraits en ligne ?
Skill Games Board – Offre un petit nombre de jeux abstraits classiques pour le jeu au tour par tour. Je ne sais pas grand-chose et je n’y ai pas joué, mais il a l’air net et est conçu pour bien fonctionner sur les appareils mobiles, ce qui n’est pas toujours le cas des plates-formes de navigateur. Gamerz – Ce site a été lancé en 1996 et ça y ressemble.
Pourquoi les gens aiment tant les jeux abstraits ?
Les fans aiment apprendre la stratégie et la tactique, et les bons jeux abstraits en offrent beaucoup, sans règles contraignantes. Il est facile de s’améliorer aux jeux abstraits, car ils manquent de chance, ce qui complique l’analyse du gameplay. Les progrès vers la maîtrise se sentent bien. Je les aime parce qu’ils sont méditatifs et ils m’ont appris à mieux penser.
Deuxième étape : Révéler et bloquer
Tous les joueurs révèlent simultanément les deux premières cartes Gain qu’ils ont piochées (celle à l’extrême gauche de la rangée et celle immédiatement à sa droite). Chaque carte Gain a trois rangées.Les joueurs prennent alors un de leurs Bloqueurs et le placent sur l’une des trois rangées de leur choix sur la première carte Gain révélée. La ligne qu’ils sélectionnent ne sera plus disponible pour ce joueur. Par conséquent, toutes les cartes gagnantes qui seront bientôt révélées auront également cette même ligne (haut, milieu ou bas) supprimée comme choix possible pour le joueur. Cela signifie que le joueur sélectionne sans avoir pleinement connaissance de ce qui va arriver.
Cependant, les joueurs ne sont pas totalement dans l’aveugle ici. Les cartes de gains qu’ils ont sélectionnées suggèrent ce que chaque carte offrira. De plus, la rangée la plus haute de chaque carte Gain fournira au joueur le maximum de toutes les ressources indiquées par l’icône au dos de la carte Gain, les deuxième et troisième rangées fournissant progressivement moins. Bien sûr, il y a un hic. Plus le joueur collecte de « bonnes choses », plus de « mauvaises choses » (qui se présentent sous la forme de Fomori et de Corruption) sont également collectées. Cela signifie que si le joueur veut être gourmand, il doit garder la ligne la plus haute, mais son action a des conséquences. Moins de cupidité signifie moins de résultats négatifs.
Quels sont les meilleurs jeux abstraits pour débutants ?
Amazones L’un des plus grands jeux abstraits inventés au cours des dernières décennies. Règles simples et jeu très profond. Un grand nombre de mouvements possibles par tour signifie que la stratégie l’emporte sur la tactique. Ce jeu a attiré l’attention des programmeurs informatiques, et les meilleurs programmes jouent maintenant très bien.
Existe-t-il des jeux de société abstraits pour 2 joueurs ?
Ces 10 jeux de société abstraits associent stratégie, géométrie et reconnaissance de formes pour offrir des heures de plaisir à deux joueurs, avec quelques jeux à trois ou quatre joueurs également. Quarto est une variante amusante et magnifique du style standard « d’objets alignés » de jeux comme Connect Four ou Tic-Tac-Toe.
Que sont les jeux de société de stratégie abstraits ?
Geek Gear Galore est pris en charge par les lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission d’affiliation.Les jeux de société de stratégie abstraits sont des jeux de société qui ne reposent pas sur le hasard, mais sont plutôt basés sur les compétences et la réflexion stratégique des joueurs.
Qu’est-ce qui rend un jeu combinatoire ou abstrait ?
Les jeux combinatoires n’ont pas de randomiseurs tels que les dés, pas de mouvement simultané, ni d’informations cachées. Certains jeux qui ont ces éléments sont parfois classés comme jeux de stratégie abstraits. (Des jeux tels que Continuo, Octiles, Can’t Stop et Sequence pourraient être considérés comme des jeux de stratégie abstraits, malgré un élément de chance ou de bluff.)
Une fois que tous les joueurs ont placé leur premier Bloqueur, tous les joueurs révèlent maintenant leur troisième carte Gain et placent leur deuxième Bloqueur sur l’une des deux lignes qui ne sont pas actuellement bloquées sur leur première carte Gain.
Une fois que tous les joueurs ont placé leur deuxième Bloqueur, chaque joueur révèle sa quatrième carte Gain. La ligne qui s’étend sur les quatre cartes de gain sans bloqueur représente ce que le joueur a gagné pour ce tour de jeu.
Troisième étape : collecter les gains
En commençant par le premier joueur et en procédant dans l’ordre du tour, chaque joueur collecte les ressources gagnées comme indiqué sur sa rangée de cartes Gain. N’oubliez pas que seule la ligne non bloquée est utilisée. La collecte des ressources se fait dans un ordre séquentiel. C’est parce que certaines ressources ont des limites. Il est possible que certains joueurs, en raison de leur ordre dans la séquence des tours, ne récupèrent pas ce qu’ils espéraient gagner.
- Ajuster les points d’honneur : le joueur ajuste son tracker actuel sur la piste d’honneur en le déplaçant d’un nombre total de cases égal au nombre total de points d’honneur gagnés. Le nombre de points d’honneur gagnés est parfois conditionnel. Par exemple, un nombre de points d’honneur gagnés est égal au nombre de disques de construction actuellement en jeu.
- Récupérer des bâtiments : le joueur récupère un nombre de disques Bâtiment égal au nombre total d’icônes Bâtiment indiqué sur sa rangée de cartes Gain.
- Récupérer des épées : le joueur récupère un nombre de disques d’épée égal au nombre total d’icônes d’épée indiquées sur sa rangée de cartes de gain.
- Récupérer des boucliers : le joueur récupère un nombre de disques Bouclier égal au nombre total d’icônes Bouclier indiqué sur sa rangée de cartes Gain.
- Collectez des points Fomori et de corruption : le joueur sélectionne une tuile Fomori et ajuste sa position actuelle sur la piste de corruption de un pour chaque icône de corruption affichée. Lors de la sélection d’une tuile Fomori (si disponible dans la réserve générale), elle est placée face cachée devant le joueur. Le joueur qui a sélectionné la tuile et ses adversaires ne doivent pas voir l’autre face avant plus tard dans la partie.
- Récupérer des Tactiques : Le joueur récupère un nombre de tuiles Tactique égal au nombre total d’icônes Tactique indiqué sur sa rangée de cartes Gain. Un joueur ne peut en collecter que six au total à la fois. Après avoir collecté leurs Tactiques, de nouvelles tuiles Tactiques sont tirées pour porter à six le nombre total disponible pour le joueur suivant.
Quatrième étape : prendre des mesures
Quel est le jeu le plus abstrait de Mask Trilogy ?
Dylan : Le jeu le plus abstrait de la Mask Trilogy de Kramer et Kiesling, Mexica est tout un bac à sable en ce qui concerne les options de mouvement et les opportunités de score. Essentiellement, c’est un jeu de contrôle de zone, mais il est également important que votre joueur pionne à proximité pour construire des temples ou des ponts.
Quelle est la différence entre les jeux traditionnels et les jeux abstraits ?
Les jeux de stratégie abstraits traditionnels sont souvent traités comme une catégorie de jeu distincte, c’est pourquoi le terme «jeux abstraits» est souvent utilisé pour les compétitions qui les excluent et peuvent être considérés comme faisant référence aux jeux de stratégie abstraits modernes.
Existe-t-il une stratégie abstraite ?
Tous les jeux de cette liste ne tentent même pas de thème, car la marque prototypique de la stratégie abstraite est un manque de pièces de représentation ou de narration, mais les nouveaux jeux tentent à différents niveaux de donner à votre jeu une raison d’être.Il convient également de noter que les jeux abstraits ne sont pas pour tout le monde.
Combien de personnes peuvent jouer au jeu de société Azul ?
Azul peut accueillir jusqu’à quatre joueurs, mais c’est un excellent jeu de société pour deux joueurs si vous recherchez une bataille en tête-à-tête. Chaque jeu prend entre 20 et 30 minutes, donc Azul est également une expérience parfaite de ramassage et de jeu en semaine.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans l’ordre des tours, chaque joueur peut effectuer jusqu’à deux actions. Ces actions peuvent être la même action ou deux actions différentes, prises dans n’importe quel ordre. Toutes les ressources économisées du dernier tour peuvent être utilisées à ce moment. Les joueurs continuent à effectuer deux actions dans l’ordre du tour jusqu’à ce que tous les joueurs effectuent l’action « Passer ».
Construire
Le joueur prend l’un de ses disques de construction collectés et le place sur la carte en créant un nouvel emplacement fortifié ou en renforçant un emplacement déjà revendiqué. Les joueurs peuvent placer un disque Bâtiment sur un emplacement connecté via une « route » qui est connectée à un jeton Bâtiment précédemment placé qu’ils possèdent. Le joueur peut également placer un jeton Bâtiment sur n’importe quelle case Port disponible s’il a également un disque Bâtiment précédemment placé sur une case Port.
Le joueur peut également prendre un disque Bâtiment et « fortifier » un disque Bâtiment précédemment placé en plaçant le disque dessus. Pas plus d’une pile de trois disques Construction n’est possible. Un disque Bâtiment est considéré comme un camp, deux sont considérés comme une tour et trois sont considérés comme une forteresse.
Ou, si le joueur le souhaite, il peut prendre un disque Construction et construire un avant-poste. Cela peut être sur n’importe quel espace qui est connecté au disque de construction précédemment placé d’un adversaire. Cela coûtera au joueur deux points d’honneur (ce qui est indiqué en réduisant la position du joueur sur la piste des points d’honneur).
Le seul endroit qu’un joueur ne peut jamais construire est l’endroit où se trouvent actuellement les châteaux de Balor.
A) Espace Château de Balor
B) Espace Fomori de départ
C) Emplacement
D) Province (tout ce qui est en bleu)
E) Emplacement du port
Protéger
Le joueur prend un disque Bouclier et le place dans la même Province où le joueur a au moins un emplacement fortifié. Une province ne peut pas détenir plus que le nombre trouvé dans la province (appelé « bonus de province »). Le même nombre est également utilisé à la fin du jeu pour éventuellement attribuer des points d’honneur supplémentaires.
Propagé
Le joueur ne peut effectuer cette action que s’il a plus d’un emplacement fortifié sur la carte.
Les Fomori sont de grands monstres qui parcourent la terre. Placer une tuile Fomori a des conséquences, mais il ne faut pas suggérer que le contrecoup négatif tombe sur le joueur qui place le Fomori. Comme les disques Bâtiment, le Fomori ne peut être placé qu’à certains endroits. L’emplacement libre doit être connecté au château de Balor ou à une autre tuile Fomori. Et par libre, je veux dire que l’emplacement n’est pas occupé par un autre Fomori.
Le joueur doit d’abord faire un peu de calcul. Du nombre total de tuiles Fomori face cachée qu’ils ont récupérées, ils prennent un nombre de tuiles égal à la simple formule suivante :
Les tuiles Fomori sont égales à…
nombre de disques Bouclier dans la Province où le Fomori sera placé
+ Construire des disques à l’endroit où le Fomori sera placé
+ un pour chaque Fomori
Le nombre total indique combien de tuiles Fomori le joueur prend en dehors du nombre total de tuiles Fomori qu’il a collectées. S’ils ne peuvent pas prendre ce nombre, ils ne peuvent pas effectuer cette action pour l’emplacement spécifique dans lequel ils souhaitent se propager.
Parmi les Fomori mis de côté, le joueur en sélectionne un et le révèle en le retournant face visible. Le reste mis de côté pour cette action est renvoyé dans la réserve générale, face visible. Le Fomori est alors placé dans l’emplacement libre ou placé dans l’emplacement où cela a été fortifié. Tous les disques Bouclier sont retirés de cette Province et s’il y avait des disques Bâtiment à l’endroit où le Fomori a été placé, ils sont remis dans la réserve générale.Oui, les joueurs peuvent détruire leurs propres emplacements fortifiés, ce qui sonne faux, mais c’est une bonne décision en fonction de la façon dont le jeu se déroule.
Repousser
Le joueur dépense des disques d’épée pour combattre le redoutable Fomori. La tuile Fomori à combattre doit être connectée à un emplacement sur la carte où le joueur a au moins un disque de construction, d’un emplacement de port à un autre emplacement de port, ou dans la même province (emplacements colorés sur la carte).
Le joueur peut également dépenser deux points d’honneur pour combattre un Fomori qui n’est pas connecté ou dans la même province, mais qui borde le disque de construction d’un autre adversaire.
La valeur en rouge indique le nombre total de disques Épée qui doivent être dépensés et remis dans la réserve générale si le joueur espère retirer le Fomori (ou le Château de Balor) de la Carte. Les Fomori retirés sont remis dans la réserve générale, mais les Châteaux de Balor sont conservés par le joueur qui les a vaincus. Lorsqu’il tente de détruire le château, le joueur doit d’abord retirer le Fomori qui l’occupe.
Une fois la tuile retirée, le joueur gagne immédiatement tous les points d’honneur et de corruption notés sur la tuile.
Actions gratuites
En tant qu’action gratuite (c’est-à-dire qu’elle ne compte pas dans la limite du joueur de seulement deux par tour), le joueur peut utiliser autant de tuiles Tactique qu’il le souhaite avant ou après avoir résolu une autre action. Les tuiles tactiques donnent au joueur un certain nombre de points d’honneur en fonction des conditions de jeu actuelles. Quelques-uns peuvent également être utilisés lors de la deuxième étape : Révéler et bloquer, donnant au joueur la possibilité de déplacer les bloqueurs. Les tuiles tactiques peuvent également donner au joueur la possibilité d’échanger les positions des Fomori et des bâtiments sur la carte et de diminuer les points de corruption. Chaque tuile Tactique est différente. Une fois utilisée, elle est défaussée dans la réserve générale, face visible.
Si le joueur a récupéré une tuile Château de Balor, il peut la retirer du jeu (en la replaçant dans la boîte de jeu) puis renvoyer trois tuiles Fomori qu’il possède actuellement dans la réserve générale sans les regarder.
Passe
Si le joueur n’a plus de Fomori collecté ou n’est pas en mesure de les placer (parce qu’il n’en a pas assez pour terminer l’action de propagation dans n’importe quelle province), il peut passer. Le joueur peut alors sélectionner trois ressources (Bâtiment, Épée ou Bouclier dans n’importe quelle combinaison) et les placer sur sa carte Chef de Tribu. Seules trois ressources peuvent être détenues à la fois. Ces ressources peuvent être utilisées par le joueur lors du prochain tour de jeu.
Tous les Fomori, Boucliers, Bâtiments et Épées restants encore en possession du joueur sont remis dans la réserve générale. Les joueurs conservent toutes les tuiles Tactique non jouées. Si le joueur a été le premier à passer, il prendra la tuile Premier joueur pour le tour suivant.
Passer met immédiatement fin au tour du joueur pour ce tour. Il ne peut pas effectuer de seconde action ou d’actions gratuites si sa première action devait passer.
Cinquième étape : Terminer la manche (et éventuellement la partie)
Une fois que tous les joueurs ont passé, la manche se termine. Les joueurs vérifient les conditions de fin de partie. S’ils ne sont pas remplis, le compteur de tour est déplacé vers l’espace suivant dans l’ordre séquentiel et la tuile Premier joueur est donnée au joueur qui a passé en premier. Un nouveau tour commence maintenant.
La fin du voyage
Le jeu se termine lorsqu’un tour est terminé et qu’un joueur a gagné plus de points de corruption que ce qui est autorisé (basé sur le nombre de joueurs) ou que le tour qui vient de se terminer était le tour final (encore une fois, basé sur le nombre de joueurs). Le gagnant du jeu est maintenant déterminé.
Le gagnant est basé sur les conditions trouvées sur la carte. Si les joueurs ont fortifié plus d’emplacements que les Fomori n’en occupent actuellement, le joueur avec le plus de points d’honneur remporte la partie. Cependant, si les Fomori occupent plus ou autant d’emplacements que les emplacements fortifiés du joueur, le joueur avec le moins de points de corruption remporte la partie. Avant que le gagnant du jeu puisse être déterminé, les joueurs ajustent leurs scores en fonction des points bonus gagnés.
Variante de jeu
Le jeu résumé ci-dessus est considéré comme le « jeu de base ».Une version avancée est également disponible pour ceux qui recherchent une expérience de jeu plus complexe. Pour jouer à la version avancée, retournez les cartes Tribe Leader. Sur la carte est décrite une action que seul le joueur propriétaire peut effectuer.
En apprendre davantage sur L’arrivée, visitez la page Web du jeu.
Dernier mot
Les Child Geeks ont rapidement compris les règles du jeu, mais ont été lents à saisir les subtilités du jeu. Le jeu consiste à gérer la carte, les intérêts du joueur et ses adversaires. Essentiellement, le joueur travaille le jeu à partir de deux positions différentes. Plus précisément, les Fomori (corruption) et leur tribu (honneur). Selon un Child Geek, « Wow, je n’ai absolument pas compris ce jeu jusqu’à ce qu’il soit presque terminé. Vous devez vraiment regarder les pistes si vous voulez gagner. Ce Child Geek a tout compris. La victoire étant donnée au joueur en fonction des conditions de la carte de fin de partie, les joueurs doivent gérer leurs propres valeurs de points tout au long et s’adapter en conséquence. Un autre Child Geek a déclaré: « J’aime le jeu, mais il est difficile. » Pour être clair, le jeu n’est pas difficile. En fait, le jeu est assez simple et direct. Ce qui complique les choses, c’est de déterminer les actions à entreprendre pour gagner des bonus à court terme et réduire le risque de perdre à long terme. Malgré la courbe d’apprentissage et beaucoup de visages déçus sur les joueurs qui pensaient à coup sûr qu’ils gagneraient (mais ne l’ont pas fait), L’arrivée obtenu leur approbation.
Les Parent Geeks ont trouvé L’arrivée être un jeu facile à apprendre et très amusant à jouer. Selon un Parent Geek, « Ce que j’aime beaucoup dans ce jeu, ce sont deux choses. Tout d’abord, j’aime beaucoup la façon dont les joueurs doivent choisir leurs ressources. Deuxièmement, j’aime vraiment la façon dont la victoire que vous voulez atteindre ne cesse de changer. Les Parent Geeks ont également constaté qu’ils avaient beaucoup de contrôle sur la condition de victoire qui serait utilisée pour déterminer le vainqueur du jeu, mais cela ne signifiait pas qu’ils avaient un contrôle total.Comme l’a dit un Parent Geek, « C’est comme conduire une voiture, mais tout le monde a la main sur le volant. » Bien dit! Les joueurs ne peuvent prendre le contrôle de la voiture (c’est-à-dire du jeu) qu’à leur tour en utilisant les actions qu’ils ont gagnées en collectant des ressources. Tous les Parent Geeks ont voté pour approuver L’arrivée.
Les Gamer Geeks ont approuvé le jeu assez rapidement, trouvant que c’était une expérience qui offrait une réflexion tactique, un jeu stratégique et de nombreuses possibilités. Mais aucun des Gamer Geeks n’a trouvé L’arrivée être un jeu parfait. Selon un Gamer Geek, « Les décisions sont toujours significatives dans ce jeu, et j’aime la façon dont les ressources sont déterminées. Tout le reste fonctionne mais n’est pas trop excitant et quelque peu oubliable. Un autre Gamer Geek a déclaré: «Le jeu est loin d’être un chef-d’œuvre, mais ce n’est pas non plus de la camelote. J’ai bien aimé, mais je n’en ai jamais été très enthousiasmé. Je veux dire, comment mettre ça ? Je l’ai apprécié et j’en profiterais encore, mais je n’en ai jamais vraiment été ravi. Ce que ce Gamer Geek a du mal à décrire, c’est ce que la majorité des Gamer Geeks ont également ressenti. Ils ont aimé le jeu, mais n’en étaient pas trop amoureux. Il a diverti, mais n’a pas fait frissonner. Il semblait manquer un certain quelque chose, mais aucun des Gamer Geeks n’a pu identifier ce qu’était le quelque chose qui manquait. Le jeu, après tout, était complet et a fait son travail. En fin de compte, les Gamer Geeks ont tous voté pour approuver le jeu, mais surtout parce qu’ils ne pouvaient pas trouver de raison de ne pas le faire.
Après avoir joué à de nombreux jeux de M. Martin Wallace, j’ai trouvé L’arrivée être l’une de ses offres les plus faibles, mais non moins divertissante. L’arrivée senti « au milieu de la route ». Il n’y a pas eu une seule expérience pendant le jeu qui ait semblé définir le jeu. Bien que, je dirai que j’ai vraiment aimé la façon dont les ressources ont été collectées. C’est la seule partie du jeu qui m’a plu. Le reste du jeu s’est senti très « adéquat ». C’est-à-dire qu’il a fait son travail et qu’il l’a bien fait d’une manière plutôt robotique.Comme les Gamer Geeks, j’ai eu du mal à mettre le doigt sur ce qui m’a fait me sentir un peu éloigné du jeu, tout en l’appréciant.
Le seul aspect du jeu que je n’aimais pas était la maladresse qui détermine le nombre de Fomori à mettre de côté lors de l’action Spread. Bien que les mathématiques ne soient pas compliquées, cela a toujours semblé être une corvée. Cela a fait du placement des Fomori sur la carte la partie la moins excitante et la moins intéressante du jeu. Ce qui, je suis presque sûr, est de toutes sortes de torts. Ajoutez au fait qu’un joueur ne peut pas passer si Fomori peut être placé et vous avez une situation où les joueurs se retrouvent à demander de l’aide pour déterminer si des provinces peuvent prendre un Fomori. Il y avait plusieurs jeux où tous les joueurs observaient la carte, faisaient des calculs dans leur tête pour pouvoir faire avancer le jeu sans risquer qu’un adversaire obtienne un laissez-passer alors qu’ils ne le pouvaient pas légalement.
Globalement, L’arrivée était amusant, mais pas génial. Divertissant, mais quelque peu oubliable. Je le compare à un bon repas. Bien sûr, vous l’avez apprécié et vous vous sentez satisfait, mais le lendemain, vous n’y penserez pas beaucoup. Sérieusement, qu’avez-vous mangé jeudi dernier ? C’est ce dont je parle. Vous savez que vous aviez quelque chose mais vous ne pouvez pas vous rappeler si vous l’avez vraiment apprécié ou non. Tout ce que vous pouvez dire, c’est que vous vous sentez très confiant d’avoir quitté la table en vous sentant fait et satisfait.
C’est L’arrivée en un mot.
Bon jeu? Tu paries. Bon jeu? Peur que non. Il a quand même assez bien réussi à gagner le respect de tout le monde, des Child Geeks aux Gamer Geeks et tout le monde entre les deux. C’est, de loin, la vraie histoire ici. Le jeu a satisfait tous ceux qui se sont éloignés de la table. Essayez-le dès que l’occasion se présente pour voir si L’arrivée vous donne l’impression d’avoir atterri sur quelque chose de valable ou vous commencez à chercher avec impatience la prochaine occasion de partir.