Tout le monde a un avis. Heck, CrashGamesaz n’existerait pas s’il n’y avait pas d’avis (ce qui, à notre avis, serait très triste). Mais si tout le monde a un avis, est-ce qu’il y en a un meilleur qu’un autre ? Commencez votre examen par une introduction au jeu Say Anything, y compris ce qu’il est et comment il est joué. Ensuite, donnez votre avis sur le jeu lui-même. Qu’est-ce que vous avez aimé ou pas aimé ? Assurez-vous de mentionner tous les moments marquants de votre temps de jeu.
Enfin, terminez votre examen du jeu Say Anything avec un bref aperçu de qui, selon vous, aimerait ce jeu. Est-ce familial ? Idéal pour les fêtes ? Mieux pour certains groupes d’âge? Faites savoir aux lecteurs à quoi s’attendre avant d’essayer de dire n’importe quoi pour eux-mêmes ! Il est certain qu’une opinion éclairée et réfléchie aurait plus de valeur que l’opinion d’une personne basée uniquement sur des spéculations et des préjugés personnels, n’est-ce pas ? Eh bien, pas toujours, et dans ce jeu, presque jamais. Vous devez toujours réfléchir à votre opinion sur la meilleure réponse à une question aléatoire (dont vous ne savez peut-être rien), mais le but est d’y répondre d’une manière que les autres accepteront. Vrai ou faux, la réponse qui gagne est celle que les gens apprécient le plus.
Existe-t-il des conseils parentaux amusants pour les nouveaux parents ?
Tous les 700+ de ces conseils parentaux pourraient être considérés comme des conseils parentaux amusants pour les nouveaux parents. Mais juste un avertissement – « faites ce que je dis et pas comme j’ai foiré. » Espérons que les nouveaux parents et les vétérans trouveront utiles certains des conseils contenus dans ces notes.
Pourquoi est-il important d’avoir un bon sens de l’humour ?
Un enfant qui a un bon sens de l’humour : Sera capable d’affronter et de résoudre des conflits et des problèmes plus tard dans la vie Ce sont toutes des choses assez évidentes. Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’un enfant qui a le sens de l’humour a une meilleure estime de soi et est relativement plus optimiste.
Les bases:
- Pour les 7 ans et plus (l’éditeur suggère 13 ans et plus)
- Pour 3 à 8 joueurs
- Durée de jeu variable
Compétences Geek :
- Écoute active et communication
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Lecture écriture
- Motif/Correspondance des couleurs
- Imagination
- Pari
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Facile
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Dans ce jeu, la seule opinion qui compte est la vôtre, mais seulement si tout le monde est d’accord
Avenants :
- Gamer Geek rejeté !
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek approuvé !
Dis n’importe quoi, par North Star Games, est composé de 80 cartes de questions (5 questions par carte pour un total de 400 questions), 8 marqueurs effaçables à sec, 8 tableaux de réponses, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (un petit disque qui vous permet de sélectionner une icône qui correspond aux tableaux Réponses), 16 jetons Joueur (2 par joueur) et 1 tableau Score. Non inclus dans le jeu, mais agréable à avoir, il y a une serviette ou un mouchoir qui peut être passé aux joueurs après chaque tour pour aider à effacer les tableaux de réponses.
Quelles sont les similitudes entre la parentalité et le golf ?
La même règle s’applique à un parent. Un parent peut faire d’innombrables erreurs et les enfants peuvent être intolérables. Jusqu’à ce moment unique qui en vaut la peine. Une autre similitude entre la parentalité et le golf implique une tonne de jurons.
Quelles sont les composantes de la famille Say Anything ?
Composants : marqueurs effaçables à sec / surfaces effaçables à sec Jeu : versions et éditions de Say Anything : versions junior de Grown-Up… Say Anything Family proposera le même jeu que la version 2008 de North Star Games Say Anything.
Comment puis-je aider mon enfant à apprendre à être drôle?
Travaillez avec votre enfant : Asseyez-vous avec votre enfant et dessinez quelque chose d’amusant. Par exemple, dessinez le père de l’enfant et donnez-lui de GRANDES oreilles d’éléphant. Ou lisez une histoire amusante ensemble.
Exemple de tous les bits du jeu
Configuration du jeu
Pour configurer le jeu, distribuez à chaque joueur 1 marqueur effaçable à sec, 1 tableau de réponses, 2 jetons de joueur (correspondant à la couleur et à l’image de l’icône sur le tableau de réponses) et quelques serviettes ou mouchoirs disponibles pour effacer les tableaux de réponses. après chaque tour de jeu. Informez les joueurs que les mouchoirs ne sont pas là s’ils se mettent à pleurer.
Sélectionnez un joueur pour être le Score Keeper. Le Score Keeper reçoit le tableau des scores et la tâche très importante d’enregistrer le score de chaque joueur après chaque tour. Donnez le SELECT-O-MATIC 500o au premier joueur.
C’est ça! Préparez-vous à dire à peu près tout ce que vous aimez qui pourrait ou non être socialement approprié ou à distance exact !
Poser et répondre à des questions
Le jeu se joue en rounds. Le nombre de tours joués dépend du nombre de joueurs. Par exemple, un jeu de 3 à 4 joueurs nécessiterait que chaque joueur réponde à 3 questions pour un total de 9 à 12 tours de jeu, tandis qu’un jeu de 7 à 8 joueurs nécessiterait que chaque joueur réponde à 1 question pour un total de 7 ou 8. tours de jeu.
Quelle est la meilleure façon de donner des conseils aux enfants ?
J’ai trouvé que la meilleure façon de donner des conseils à vos enfants est de découvrir ce qu’ils veulent et ensuite de leur conseiller de le faire. Avoir un enfant fait de vous un parent; en avoir deux tu es arbitre. Le problème avec le fait d’être parent, c’est qu’au moment où vous avez de l’expérience, vous êtes au chômage.
Y a-t-il de l’humour dans la parentalité?
Il y a beaucoup d’humour à trouver en matière de parentalité – qu’il s’agisse de citations amusantes sur la parentalité, de choses que les enfants disent, de bandes dessinées, de vidéos ou autres ! Quoi qu’il en soit, voici une collection de choses que nous avons trouvées amusantes – nous espérons que vous êtes d’accord ! Si la lecture ne démarre pas sous peu, essayez de redémarrer votre appareil.
Lorsque c’est au tour du joueur de poser la question, on lui donne le SELECT-O-MATIC 5000. Cela l’identifie comme le donneur de questions pour ce tour. Le joueur sélectionne ensuite au hasard 1 carte Question et lit tranquillement chacune des questions sur la carte pour lui-même. Lorsqu’ils trouvent une question qu’ils veulent poser (et qui convient à tout le monde à la table de jeu), ils lisent cette question à haute voix à tous les autres joueurs.
Tous les joueurs, à l’exception du donneur de questions, écrivent maintenant leur réponse sur leur propre tableau de réponses.Peu importe si la réponse est techniquement correcte et les joueurs sont encouragés à être aussi créatifs, voire précis, que possible dans leurs réponses. Une fois que les joueurs ont fini d’écrire leur réponse, leurs tableaux de réponses sont placés face visible sur la table devant le donneur de questions dans n’importe quel ordre (car l’ordre n’a tout simplement pas d’importance). Les joueurs peuvent continuer à mettre à jour leur réponse tant qu’ils ne sont pas les derniers avec un tableau de réponses. Il convient également de noter qu’une réponse vierge (rien d’écrit sur le tableau des réponses) est parfaitement acceptable, mais ne rapportera probablement aucun point.
Le poseur de questions lit maintenant tranquillement chacune des réponses fournies. À l’aide du SELECT-O-MATIC 5000, le poseur de questions aligne la flèche sur le disque pour qu’elle corresponde à la couleur et à l’icône du tableau de réponses qui contient la réponse qu’il préfère. Par exemple, si le tableau de réponses avec l’icône d’un ballon de football contient la réponse que le donneur de questions apprécie le plus, il s’assurera que la flèche sur son SELECT-O-MATIC 5000 pointe vers l’icône du ballon de football. Les joueurs sont invités à discuter des mérites de leurs réponses au poseur de questions s’ils pensent que cela les aidera et le poseur de questions est invité à les ignorer.
Les bébés ont-ils le sens de l’humour ?
Les bébés aussi petits qu’un an ont le sens de l’humour. Oui, vous avez bien entendu! Qui aurait pensé, non? Mais regardez attentivement, et vous sauriez que nous avons raison. Quand on fait des grimaces à l’enfant, quand on fait des bruits idiots ou quand on fait des choses absurdes avec ses jouets, il rigole, n’est-ce pas ?
Êtes-vous seul en matière de parentalité ?
Honnêtement, en matière de parentalité, vous êtes toujours seul ! Mais c’est la moitié du plaisir. L’autre moitié ricane quand les gens demandent des conseils. Vous voulez des conseils parentaux honnêtes mais amusants sur les nouveau-nés ?
Comment développer le sens de l’humour chez les enfants ?
10 conseils pour développer un sens de l’humour chez les enfantsSi vous avez le sens de l’humour, si vous faites facilement des blagues, si vous riez facilement de la bêtise autour de vous, alors vous devenez le modèle d’humour de votre enfant. Encouragez l’humour de votre enfant : Ne soyez jamais trop occupé pour rire de la tentative d’humour de votre enfant.
Le processus de sélection à l’aide du SELECT-O-MATIC 5000 est effectué en secret et le plus grand soin possible doit être pris pour s’assurer qu’aucun des joueurs ne voit ce que le donneur de questions sélectionne. Une fois que le donneur de questions a terminé, il place son SELECT-O-MATIC 5000 devant lui, face cachée, de sorte que la sélection ne puisse être vue par aucun des autres joueurs.
Tous les autres joueurs (encore une fois, pas le donneur de questions) prennent maintenant leurs jetons de joueur et les placent sur le tableau de réponses qu’ils pensent être le donneur de questions sélectionné à l’aide du SELECT-O-MATIC 5000. Les joueurs peuvent placer leurs deux jetons de joueur sur 1 réponse. plateau ou placez 1 jeton Joueur sur deux tableaux Réponses différents pour un total de 2 tableaux Réponses sélectionnés. Les joueurs n’ont pas à sélectionner leur propre tableau de réponses, mais sont les bienvenus s’ils pensent que cela les aidera.
Le SELECT-O-MATIC 5000 est maintenant retourné pour montrer quel tableau de réponses a été sélectionné par le donneur de questions. À ce moment, tous les joueurs doivent demander au poseur de questions d’expliquer leur sélection et de leur dire à quel point ils ont tort ou raison. Le Score Keeper enregistre désormais les points de chaque joueur pour la manche sur le tableau des scores. Le nombre de points attribués est le suivant :
- Le donneur de questions reçoit 1 point pour chaque jeton de joueur placé sur le tableau de réponses qui correspond à sa sélection avec le SELECT-O-MATIC 5000
- Chaque joueur reçoit 1 point pour chaque jeton joueur qu’il a placé sur le tableau de réponses que le donneur de questions a sélectionné.
- Le joueur qui possède le tableau de réponses qui a été sélectionné par le donneur de questions reçoit 1 point
Tout le monde devient idiot et devrait être très vocal à ce sujet.
Votre enfant a-t-il un bon sens de l’humour?
Avoir un os amusant est quelque chose que votre enfant pourra utiliser toute sa vie.Un enfant qui a un bon sens de l’humour : Sera capable d’affronter et de résoudre des conflits et des problèmes plus tard dans la vie Ce sont toutes des choses assez évidentes. Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’un enfant qui a le sens de l’humour a une meilleure estime de soi et est relativement plus optimiste.
Les tout-petits ont-ils le sens de l’humour ?
Vous avez un tout-petit ? Les bébés aussi petits qu’un an ont le sens de l’humour. Oui, vous avez bien entendu! Qui aurait pensé, non? Mais regardez attentivement, et vous sauriez que nous avons raison.
Le nombre maximum de points qu’un joueur peut jamais recevoir en un seul tour de score est de 3 points, quelle que soit l’origine des points. Pour s’assurer que la notation correcte est effectuée, le Score Keeper doit être le seul joueur qui dit quand récupérer les jetons Joueur et les tableaux de réponses est approprié. Le claquement de mains qui errent trop près des jetons Joueur n’est pas directement indiqué dans les règles, mais implicite (par moi).
Ceci termine le tour. Si la condition de fin de partie est remplie, la partie se termine maintenant, sinon, le SELECT-O-MATIC 5000 est passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Le nouveau joueur est maintenant le Questionneur qui sélectionne une carte Question. Les tours continuent comme décrit ci-dessus jusqu’à ce que la condition de fin de partie soit remplie.
Fin de partie et score final
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont terminé leur dernier tour. Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs.
Le Score Keeper détermine désormais le total des points de chaque joueur à l’aide du tableau des scores. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et sera très probablement traité par ses amis et sa famille avec un peu de dédain. Ceci est parfaitement naturel et encouragé.
En apprendre davantage sur Dis n’importe quoi, consultez la page Web officielle du jeu.
Comment encourager l’humour de votre enfant ?
Encouragez l’humour de votre enfant : Ne soyez jamais trop occupé pour rire de la tentative d’humour de votre enfant.Même s’il répète la même chose encore et encore, même si vous ne trouvez pas cela trop drôle, riez même alors. Travaillez avec votre enfant : Asseyez-vous avec votre enfant et dessinez quelque chose de drôle.
Dire n’importe quoi est-il un bon jeu de société ?
Game Guru dit: Say Anything est un bon jeu de société mais UNIQUEMENT avec le bon groupe. Contrairement à des jeux comme Apples to Apples et Cards Against Humanity, vos réponses ne sont limitées que par votre imagination. Cela signifie que ce jeu est devenu aussi gentil ou aussi méchant que votre groupe d’amis.
L’humour est-il le meilleur remède pour les enfants ?
Ce sont toutes des choses assez évidentes. Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’un enfant qui a le sens de l’humour a une meilleure estime de soi et est relativement plus optimiste. Et qui plus est « le rire est le meilleur des remèdes » n’est pas un dicton sans aucun mérite.
Prédiction
Il n’y a pas grand-chose dans ce jeu, mais c’est difficile à prévoir. Ce qui déterminera s’il s’agit d’un jeu réussi ou non, ce sont les attitudes des joueurs envers le jeu et les uns envers les autres. Pour être juste, la perception d’un groupe de n’importe quel jeu et leur attitude à la table de jeu ont toujours influencé leur niveau final d’approbation, mais pas plus qu’un jeu de société. Surtout si ce jeu de société dépend fortement des joueurs pour rendre le jeu amusant.
Lequel Dis n’importe quoi est.
Les éditeurs suggèrent que cela devrait prendre environ 2 minutes pour enseigner le jeu. Je crois que non. Le jeu peut être résumé en moins de 30 secondes, mais l’accent de ce résumé ne doit pas être mis sur le jeu ou les mécanismes du jeu, mais sur l’intention du jeu. C’est, après tout, un jeu de société et tous les jeux de société veulent juste s’amuser (des points supplémentaires pour moi pour avoir obtenu une référence Cyndi Lauper dans cette revue). S’assurer que les joueurs comprennent que l’intention devrait aider à faire décoller ce jeu. Voici comment j’ai enseigné le jeu à tous nos groupes.
« On vous posera une question et vous devrez y répondre d’une manière qui plaira à tout le monde autour de la table.Une fois que tout le monde a écrit sa réponse, un joueur sélectionne la réponse qu’il pense être la meilleure et tous les autres joueurs devinent quelle réponse il s’agit. Vous obtiendrez des points lorsque les gens aimeront votre réponse, et à la fin du jeu, le joueur avec le plus de points gagne.
Quels sont les meilleurs conseils parentaux pour élever de jeunes enfants ?
Voici quelques conseils parentaux honnêtes et amusants sur l’éducation des jeunes enfants. Élever de jeunes enfants, c’est un peu comme jouer au golf. Un golfeur peut prendre 100 mauvais swings, et quand tout espoir est perdu, il réussit ce coup parfait. Cela lui permet de passer les 100 prochains coups terribles. La même règle s’applique à un parent.
Qu’est-ce qui dit quelque chose sur vous ?
Selon North Star Games, le fabricant du jeu, « Say Anything parle de vous. Vous décidez à quel point vous voulez être plein d’esprit, bizarre ou sauvage. Explorons un peu le jeu… The Game Guru’s Review.
L’humour est-il le meilleur remède ?
Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’un enfant qui a le sens de l’humour a une meilleure estime de soi et est relativement plus optimiste. Et qui plus est « le rire est le meilleur des remèdes » n’est pas un dicton sans aucun mérite. La recherche a établi un lien entre le sens de l’humour et une fréquence cardiaque plus faible, moins de stress, une meilleure digestion et une baisse de la pression artérielle.
Quel est le sens du film Say Anything ?
Portrait franc d’adolescents à l’aube de l’âge adulte, ce film exploite un type de film qui a acquis une réputation (à juste titre) négative et qui rapporte de l’or. Vous pouvez appeler Say Anything un « film pour adolescents », mais le scénariste / réalisateur Cameron Crowe (Presque célèbre) raconte l’histoire de personnes qui se trouvent être des adolescents.
C’est tout ce dont les joueurs ont besoin, quel que soit leur âge ou leur niveau d’expérience, pour comprendre et jouer au jeu. J’ai délibérément gardé les choses simples et souligné que l’intention était d’amuser et d’interagir avec les autres joueurs. Ce n’est pas un jeu qui se joue tellement dans l’esprit du joueur mais à la table. La conversation est un must et le rire est essentiel. Pendant que les points sont collectés, tout le monde gagne si le jeu amuse le groupe.
Et donc, après avoir expliqué le jeu à ma famille et à mes amis, j’ai demandé à mon petit geek ce qu’il pensait du jeu jusqu’à présent.
« Si je vous ai bien entendu, tout ce que j’ai à faire est d’être drôle, de m’amuser et je gagnerai le match, peu importe le nombre de points que j’ai. » ~ Liam (7 ans)
Je n’aurais pas pu mieux le dire moi-même. Voyons si Dis n’importe quoi est un succès auprès de nos groupes ou, finalement, il n’y a pas grand-chose à en dire.
Dernier mot
Mon petit geek a plutôt apprécié le jeu et a passé la plupart du temps à rire. Il était visiblement bouleversé au début lorsque ses réponses n’étaient pas sélectionnées, mais il s’en est progressivement remis. Il a commencé à se concentrer de plus en plus pour essayer de lire le tableau et de sélectionner ce qu’il pensait être les réponses les plus amusantes. Heureusement, c’est exactement ce que faisaient les autres joueurs, ce qui en fait une tâche facile. Comme tous les joueurs essayaient délibérément de s’amuser, les réponses fournies étaient hilarantes.
Parent Geeks et non-joueurs d’accord Dis n’importe quoi était un jeu de société léger et amusant. One Parent Geek a fait remarquer que le véritable charme du jeu était d’en savoir plus sur les personnes à la table. Un non-joueur aimait le fait qu’il pouvait jouer au jeu de manière compétitive sans se sentir compétitif. Un Parent Geek m’a regardé pendant le jeu et m’a demandé « Alors, c’est le jeu ? » Quand j’ai dit que c’était le cas, elle a souri et a dit: « Ce n’est pas vraiment un jeu, mais j’aime vraiment ça. » Cette déclaration résume à peu près les réflexions des Parent Geeks et des non-joueurs sur leur expérience de jeu globale.
Gamer Geeks a apprécié les personnes avec lesquelles ils ont joué au jeu, mais ne pensait pas que le jeu était si génial. C’est un point important à souligner car les Gamer Geeks se concentrent beaucoup sur le jeu lui-même, la stratégie nécessaire pour le battre et leurs adversaires. Bien que je sois certain que vous pourriez discuter Dire N’importe quoi a un certain niveau de stratégie et de tactique, la plupart des Gamer Geeks vous regarderont si vous le suggérez. Il s’agit, dans leur esprit, d’un jeu de société destiné à faire rire à table.Ils se sont amusés en y jouant, ce qui a donné un coup de pouce à l’expérience, et non au jeu.
Une petite geek donne son approbation au jeu pendant que le Gamer et le Parent Geek y réfléchissent
Gamer Geeks, il s’agit d’un jeu de société qui oblige les joueurs à apporter à la fois la fête et le jeu. Dis n’importe quoi est léger même pour les jeux de société et ne doit pas être considéré comme un jeu mais comme un fournisseur de contexte conversationnel. Les points collectés peuvent être influencés en adaptant délibérément vos réponses pour plaire à la table, ce qui ressemble à de la triche, mais c’est l’intention principale du jeu. Si vous ne vous amusez pas à jouer au jeu, vous le faites mal, mais ne pensez pas un instant que c’est un jeu de joueur. C’est un jeu de société qui ne vous prendra pas au sérieux, vous devriez donc lui rendre la pareille et ne pas le prendre au sérieux non plus.
Parent Geeks, c’est une façon amusante de mieux connaître les gens autour de la table de jeu et de rire en le faisant. Certaines des questions sont très subjectives et ne se prêtent pas à l’hilarité. Par exemple, comment répondre à une question sur la meilleure garniture de pizza avec un esprit sec ? D’autres questions, comme celle qui vous demande quelle serait la chose la plus amusante à jeter d’un grand immeuble, vous feront faire une pause, car je suis sûr qu’il y a beaucoup de choses que vous aimeriez lancer, mais que vous ne devriez probablement pas . En fin de compte, le jeu ne consiste pas à être honnête avec soi-même, mais à ne pas se prendre au sérieux. Lorsque vous lâchez prise et répondez aux questions avec la première chose qui vous vient à l’esprit, vous constaterez que votre réponse est étonnamment bonne. Là où vous trouverez le plus de plaisir, c’est d’argumenter pour ou contre une réponse. Les plaisanteries créatives et sarcastiques qui voleront autour de la table feront de ce jeu la vie de votre fête.
Child Geeks, certaines des questions qui vont vous être posées n’auront aucun sens pour vous.Par exemple, je ne peux pas croire qu’il y ait beaucoup de petits geeks qui se promènent en ville en se demandant quelle personne célèbre serait la plus comique dans une comédie musicale. Mais cela n’a vraiment pas d’importance. N’essayez pas de répondre aux questions comme le ferait un adulte. Les adultes sont ennuyeux. Si vous avez une opinion, vous êtes prêt. Par exemple, savez-vous qui serait vraiment bon dans une comédie musicale comique ? Phineas et Ferb, c’est qui.
Un petit mot sur les questions du jeu. Certaines questions ne sont pas ce que je considérerais comme un petit geek approprié. Par exemple, je ne me sentirais pas à l’aise de demander à un petit geek d’écrire sa réponse à quel est le trait le plus sexy trouvé chez un homme. Cependant, les questions qui ne devraient pas être posées devant ou à un petit geek sont extrêmement limitées. Il y a 400 questions dans le jeu, après tout, et chaque carte Question donnera 5 questions. Les chances sont extrêmement bonnes que 2 questions ou plus soient parfaites. Si, toutefois, vous ne voulez pas faire face au mal de tête d’avoir à revoir très brièvement les questions sur chaque carte, il existe une version familiale du jeu disponible.
Dis n’importe quoi est un merveilleux jeu de société qui générera beaucoup de rires, et très certainement des disputes. C’est aussi un jeu qui dépend fortement de joueurs partageant un état d’esprit commun ainsi que de l’humour. Selon le groupe avec lequel le jeu est joué, ce sera un succès incroyable ou un échec lamentable. C’est un jeu qui demande aux joueurs de faire tout le travail et de s’amuser. Si les joueurs sont partants, ils doivent s’attendre à s’éclater.
Si vous recherchez un jeu de société qui demande aux joueurs de dire la première chose qui leur vient à l’esprit avec l’intention de s’amuser et d’amuser les autres à la table, alors ne cherchez pas plus loin que Dis n’importe quoi. Ce sera certainement un jeu qui apportera des rires, des débats et des informations intéressantes sur votre famille, vos amis et vous-même… à notre avis.