Au fur et à mesure que les dés tombent et changent, la fortune des joueurs évolue également. Un seul lancer de dés peut offrir beaucoup d’opportunités ou rien de valeur. Take It or Leave It est un jeu où vous devez faire des choix et voir les conséquences. Il existe trois niveaux de difficulté différents, vous pouvez donc y jouer avec vos amis ou votre famille. Le premier niveau est facile, le deuxième plus difficile et le troisième plus difficile. Vous pouvez également choisir de jouer contre l’ordinateur.
Le but du jeu est d’obtenir autant d’objets que possible sans manquer d’argent. À chaque tour, on vous remettra une somme d’argent et on vous demandera d’acheter des articles. Vous pouvez soit prendre tous les objets proposés, soit en laisser quelques-uns et garder l’argent. Cependant, si vous prenez un article qui coûte plus cher que votre argent alloué pour ce tour, vous vous endetterez et ne pourrez rien acheter d’autre ! Cela signifie prendre des décisions stratégiques sur ce qui vaut la peine d’être pris… et ce que vous devriez laisser derrière vous. sont modifiés et rendus inutiles. C’est un jeu de timing, de jugement du niveau de risque acceptable afin de marquer de gros points, et d’obtenir ce que vous pouvez avant que quelqu’un d’autre ne le fasse ! Entrez, sortez, prenez-le ou laissez-le !
Comment jouez-vous au jeu de dés Run For It ?
Run For It Dice Game Décidez qui commence. Toutes les courses commencent par 1. Les joueurs doivent marquer au moins 1-2 pour commencer à faire des courses. Le premier joueur lance les 6 dés. 1,2,3,6,6 sont roulés. Le joueur obtient un 1,2,3. Marquez 5 points pour chaque numéro de la course. Le joueur marquera 15 points ici (5X3). Le lancer suivant est 5,6,6,3,3,2.
Quels sont les meilleurs jeux de lancer de dés ?
Jeux de lancer de dés #1. Knock Out 7 est un numéro knock-out, et le but est d’éviter d’obtenir un 7 ! Le premier joueur lance les deux dés. Disons qu’ils roulent 1 et 1. Écrivez le score total comme 2. Le joueur suivant lance et obtient un 4 et 2.
À prendre ou a laisser, par Gamewright, est composé de 76 cartes Combo (fond bleu), 34 cartes Action (fond jaune), 30 jetons Moins, 20 dés à six faces (9 bleus, 9 orange et 2 rouges) et 1 plateau de dés. Tous les éléments du jeu sont de haute qualité, en plastique épais et très résistants. Mieux encore, il rentre parfaitement dans sa boîte, peu importe le nombre de fois que vous le sortez pour jouer avec.
Les bases:
- A partir de 8 ans
- Pour 2 à 5 joueurs
- Environ 20 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Lecture
- Motif/Correspondance des couleurs
- Risque vs récompense
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Facile
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Aucun
Avenants :
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek approuvé !
Comment jouez-vous aux jeux de lancer de dés ?
Le premier joueur lance les deux dés. Disons qu’ils roulent 1 et 1. Écrivez le score total comme 2. Le joueur suivant lance et obtient un 4 et 2. Écrivez le score total 6. Lancez jusqu’à ce que quelqu’un marque un 7. Excluez le score de ce joueur jusqu’à maintenant. Continuez à jouer. Le joueur avec le score le plus élevé à la fin des tours gagne. Jeux de lancer de dés #2. Lancez les dés (jeu ESL)
Comment fonctionne le jeu de dés ?
Au cours d’une série de tours, tous les joueurs lancent leurs 14 dés simultanément, puis empilent à tour de rôle leurs dés sur les dés de leur adversaire. Les piles qui atteignent une hauteur de 4 dés sont retirées du tour et tous les dés empilés marquent des points à la fin d’un tour. Le premier joueur à atteindre 200 points remporte la partie.
Configuration du jeu
Pour configurer le jeu, séparez d’abord les cartes Combo et Action (facile à faire en fonction de la couleur du dos de la carte) et mélangez-les en deux paquets distincts.
Ensuite, distribuez à chaque joueur 4 cartes Combo et 1 carte Action, face cachée. Les joueurs doivent garder leurs cartes cachées de celles de leur adversaire à tout moment jusqu’à ce qu’elles soient jouées.
Troisièmement, placez les deux paquets à portée de main de tous les joueurs, face cachée, et laissez suffisamment de place pour que chacun ait sa propre pile de défausse.
Quatrièmement, placez le plateau de dés au milieu de la zone de jeu, puis placez un certain nombre de dés dans le plateau en fonction du nombre de joueurs (le tableau est fourni dans les règles). Les dés non utilisés sont remis dans la boîte de jeu pour la durée de la partie.
Vous êtes maintenant prêt à jouer ! Déterminez qui est le premier joueur et commencez le premier tour du jeu.
Actions, pénalités et Ca-Ca-Ca-Combos !
Les cartes Action permettent au joueur d’accomplir une action spécifique qu’il ne serait autrement pas autorisé à faire pendant la partie. Par exemple, relancez tous les dés bleus du plateau de dés. Les cartes action ne peuvent être jouées que pendant le tour du joueur et n’affectent que les dés restant sur le plateau ou ceux déjà pris par le joueur actif. Les cartes Action ne peuvent jamais être utilisées contre les dés collectés par un adversaire.
Quels sont les avantages des jeux de cartes ou de dés ?
Bonc ! Règles Ce qui est bien avec les jeux de cartes ou de dés, c’est qu’ils sont portables. Vous pouvez les emmener en voyage, jouer dans la voiture lors d’un voyage en voiture ou même simplement les ranger dans un sac pour jouer plus tard. La plupart sont très faciles à apprendre à jouer et peuvent être très amusants.
Comment jouer à un jeu de plateau en zigzag ?
Une fois les cartes mélangées, le croupier émet trois cartes les plus à gauche et les trois cartes les plus à droite, qui servent de cartes d’aile. Les cartes sur le plateau ressemblent à un chemin en zigzag, qui commence par un carré imaginaire. Les joueurs commencent sur la case de départ, dans le but de s’affronter jusqu’à ce qu’un joueur prenne les trois fabricants à la ligne d’arrivée.
Exemple de 3 cartes Action dans le jeu
Les jetons moins comptent comme des pénalités et réduisent le score global du joueur à la fin. Celles-ci sont collectées lorsque certaines cartes Action sont utilisées et lorsque des dés sont pris mais non utilisés avec une carte Combo. Tous les jetons Minus sont conservés devant le joueur pendant toute la durée du jeu, ce qui réduit ses points globaux à la fin.
Les cartes combo sont ce que les joueurs utilisent pour collecter des points dans le jeu.Chaque carte Combo indiquera quels dés sont nécessaires pour collecter la carte Combo pour les points et combien de points la carte vaut une fois qu’elle est terminée. Plus la carte vaut de points, plus la combinaison à compléter est compliquée. Les cartes Combo marquées sont mises de côté avec tous les jetons Moins à ajouter au score final du joueur à la fin de la partie.
Peut-on jouer aux dés avec un seul joueur ?
Jouer aux dés est généralement amusant et divertissant à deux ou quatre joueurs, mais le jeu ne doit pas nécessairement se sentir limité lorsque vous êtes seul. Parfois, ce n’est pas le cas, et la plupart des jeux suggèrent un minimum de 2 au lieu d’un joueur solo. Il existe certains jeux de dés qui sont parfaits pour jouer avec un seul joueur, alors découvrons-en quelques-uns.
Qu’est-ce qu’un jeu de dés ?
Un jeu de dés et une activité sociale pour les grands groupes. Un jeu de dés simple mais créatif de rouler et de dessiner. Un jeu de dés qui fonctionne bien pour tous les âges et n’importe quel nombre de joueurs. Composants requis : deux dés à 6 faces ; Crayon et papier pour marquer. Un jeu de dés amusant et stimulant avec de multiples variantes et options de notation.
Comment lancer les dés dans un jeu de cartes ?
Si un joueur a une carte 6, il peut la retirer et la placer au centre de l’arène de jeu. Le joueur doit continuer à lancer les dés jusqu’à ce qu’il obtienne une combinaison de cartes qu’il n’a pas. Une fois qu’ils ont obtenu un numéro qu’ils n’ont pas, le numéro est passé au joueur de gauche. Lorsque cela se produit, le joueur de gauche lance les dés.
Lancer de dés
Le joueur qui commence chaque tour prendra tous les dés et les lancera dans le plateau de dés. En commençant par le joueur qui vient de lancer les dés, chaque joueur effectuera l’une des deux actions à son tour pendant le tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Jouez une carte d’action et prenez un dé ou Prenez un dé
Un joueur sélectionne et joue l’une de ses cartes Action, accomplissant l’action notée sur la carte, puis prend un dé du plateau.Jouer des cartes Action est toujours facultatif et une seule carte Action peut être jouée par tour. Qu’une carte Action soit jouée ou non, un dé est retiré du plateau de dé et placé devant le joueur, en veillant à ce que la valeur obtenue ne change pas.
Jouer la carte d’action et passer ou passer
Un joueur sélectionne et joue l’une de ses cartes Action, accomplissant l’action notée sur la carte, puis prend un dé du plateau. Jouer des cartes Action est toujours facultatif et une seule carte Action peut être jouée par tour. Qu’une carte Action soit jouée ou non, le joueur ne prend aucun dé et est maintenant absent pour la durée du tour.
Fin du tour
Combien de points obtenez-vous sur un jet de dé ?
Si le joueur marque avec l’un des dés du premier lancer, il reçoit 1000 points en plus de tous les autres points qu’il peut accumuler. Un joueur doit marquer exactement 10 000 points pour gagner la partie. Si un joueur marque plus de 10 000 points, alors tous les points marqués ce tour sont donnés au joueur avec le score le plus bas.
Qu’est-ce qu’un jeu de cartes à tour de rôle ?
Un jeu de cartes classique qui brille vraiment à 4 joueurs. Un jeu multijoueur où les joueurs tentent de se débarrasser des cartes de leur main en les jouant à des piles de cartes rouges et noires alternées. Un jeu de cartes simple et axé sur la chance.
Le tour se termine lorsque tous les dés ont été collectés ou que tous les joueurs ont choisi de passer. S’il ne reste qu’un joueur et que tous les autres ont passé, il peut continuer à jouer jusqu’à ce que tous les dés soient tirés ou qu’il décide également de passer, mettant ainsi fin à la manche.
Une fois le tour terminé, le décompte a lieu.
Les dés ne peuvent être utilisés que pour chaque carte Combo. Pour chaque carte Combo complétée avec succès à l’aide des dés, la carte est mise de côté pour marquer et les dés sont renvoyés à l’essai. Les dés sauvages peuvent être utilisés pour n’importe quelle couleur (bleu, rouge ou orange), mais leur valeur numérique ne peut pas être modifiée.Les dés sauvages utilisés pour compléter une carte Combo pénalisent le joueur avec 1 jeton Moins.
Pour chaque dé non utilisé pour compléter une carte Combo, le joueur récupère 1 jeton Moins. Pour chaque dé Wild non utilisé, le joueur récupère 2 jetons Moins.
Tous les jetons Minus et les cartes Combo complétées sont mis de côté (face cachée) et conservés en une seule pile par le joueur propriétaire.
En option, tous les joueurs peuvent défausser 1 de leurs cartes Combo ou Action inutilisées à la fin du tour. Ensuite, tous les joueurs complètent leur main avec 4 cartes Combo et 1 carte Action.
Un nouveau tour commence maintenant avec le joueur suivant, allant dans le sens des aiguilles d’une montre, ramassant les dés et les roulant dans le plateau de dés.
Que sont les jeux de cartes truqués ?
L’objet spécifique varie avec chaque jeu et peut inclure de prendre autant de tours que possible, de prendre autant de cartes de score dans les tours gagnés que possible, de prendre quelques tours que possible ou de prendre un nombre exact de tours. Les jeux de cartes Bridge, Tarot, Spades et Hearts sont des exemples populaires de jeux de cartes à tour de rôle.
Les jeux de cartes et de dés sont-ils faciles à jouer ?
La bonne chose avec les jeux de cartes ou de dés est leur portabilité. Vous pouvez les emmener en voyage, jouer dans la voiture lors d’un voyage en voiture ou même simplement les ranger dans un sac pour jouer plus tard. La plupart sont très faciles à apprendre à jouer et peuvent être très amusants. Découvrez tous les derniers jeux de cartes et de dés ci-dessus !
Terminer le jeu
La partie se termine après que tous les joueurs ont commencé un nombre égal de manches (3 fois pour une partie à 2 ou 3 joueurs, 2 fois pour une partie à 4 joueurs et 1 fois pour une partie à 5 joueurs). A la fin du tour final, tous les points sont comptés et le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Variante de jeu
Au lieu de piocher une combinaison de 4 cartes Combo et 1 carte Action au début de chaque tour, les joueurs peuvent piocher n’importe quel nombre de cartes Combo ou Action tant que leur nombre total de cartes dans leur main ne dépasse pas 5 cartes.
En apprendre davantage sur À prendre ou a laisser et lisez les règles complètes, consultez la page Web officielle du jeu.
Prédiction
Ce n’est rien de plus qu’un simple jeu de dés chanceux, n’est-ce pas ? Les cartes Action permettent certains changements aux dés qui pourraient grandement profiter ou gêner les joueurs et les cartes Combo fournissent plus de points pour les combinaisons de dés les plus difficiles. Alors peut-être que ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît à première vue. Les règles sont certainement simples, bien que les cartes Combo puissent être un peu difficiles au début (ceci est particulièrement vrai pour les petits geeks qui n’ont pas encore appris la signification mathématique des symboles « Supérieur à » et « Moins que »), mais la courbe d’apprentissage est assez minime pour l’ensemble du jeu. L’aspect le plus difficile du jeu est de savoir quand faire ou ne pas faire quelque chose.
Comment jouez-vous au jeu de cartes ?
C’est un jeu de cartes et de dés qui se joue à deux joueurs ou plus. Au début du jeu, les cartes sont mélangées puis placées en pile. Pour le tour d’un joueur, lancez les deux dés, puis piochez autant de cartes qu’indiqué sur n’importe quel dé. Une fois les cartes tirées, les joueurs doivent défausser les piles de cartes comme le nombre total des deux dés.
De combien de dés avez-vous besoin pour jouer au poker ?
Pour jouer, vous aurez besoin de cinq dés réguliers à 6 faces, bien que le fait d’avoir des dés de poker spéciaux ajoute certainement au plaisir. Vous voudrez également avoir au moins deux joueurs. Comment jouez-vous aux dés de poker ? Chaque joueur prend un seul tour et peut lancer les cinq dés jusqu’à trois fois, en essayant de lancer la meilleure main de poker possible.
Quels sont les différents types de jeux de dés ?
Stack est un jeu de dés rapide et facile qui permet à tous les joueurs de lancer de grosses poignées de dés à la fois, puis de les empiler stratégiquement à tour de rôle ! Stuck in the Mud (également connu sous le nom de Drop Dead) est un jeu de dés simple et axé sur la chance qui peut être joué par des groupes petits et grands. Yahtzee est un jeu de dés classique qui utilise cinq dés à 6 faces.
Mes petits geeks connaissent déjà très bien les jeux de dés à force de chance, comme Dés martiens, Dés zombies, et Trophée Buck. La difficulté supplémentaire des mathématiques utilisant le nombre sur les dés n’est pas plus compliquée que de garder une trace du nombre de fusils de chasse, de chars ou de cerfs effrayés qui sont utilisés dans les autres jeux de dés pour signifier une pénalité. En théorie, ce jeu ne devrait pas être si compliqué. Je ne pense pas non plus que ce sera un jeu qui sera très apprécié ou détesté par les groupes Gamer et Parent Geek. Il est très léger, offre un défi et est assez rapide à jouer.
L’enseigner à mes petits geeks a pris plus de temps que prévu. Les cartes Combo se sont avérées trop difficiles à gérer pour mon enfant de 5 ans. Il comprenait la majorité d’entre eux, mais le peu qu’il ne comprenait pas commençait à le stresser et à le désintéresser. Mon enfant de 8 ans a également eu quelques difficultés au début, mais a rapidement commencé à relier les points (pour ainsi dire) et a rapidement été en mesure d’identifier la signification des cartes Combo. Nous nous sommes entraînés à identifier les cartes Combo en les utilisant comme des cartes Flash mathématiques. Je mélangeais les cartes Combo, en tirais une au hasard, puis demandais à l’un de mes deux petits geeks de me dire ce qu’il fallait pour compléter le Combo. Encore une fois, mon enfant de 8 ans a rapidement compris ce qui était nécessaire, mais mon enfant de 5 ans a continué à lutter. Il a finalement décidé que le jeu n’était pas pour lui et s’est retiré pour la durée de la leçon. Mon fils de 8 ans avait hâte de jouer.
Après avoir répondu à toutes les questions, mon fils de 8 ans a distribué les cartes et installé l’aire de jeu. Pendant qu’il le faisait, je lui ai demandé ce qu’il pensait du jeu jusqu’à présent.
« Attendez… 1, 2, 3 et 4 cartes Combo et 1 carte Action… OK. Oui, cela ressemble à un jeu amusant! Jouons! » ~ Liam (8 ans)
Oups ! Note personnelle : ne posez pas de questions à quelqu’un lorsqu’il distribue et compte les cartes !
On dirait que le jeu est prêt et que les dés sont prêts à être lancés ! Voyons si c’est un bon moment ou un raté dès le départ.
Dernier mot
Mon petit geek a été génial et a pu collecter de nombreux points pendant le jeu, en complétant des combos et en jugeant le meilleur moment pour prendre les dés ou non.Il optait souvent pour le moins de dés qui étaient les «plus rares» du lancer, laissant les dés et les couleurs les plus courants et les plus abondants pour plus tard. C’est exactement le bon type de stratégie car un joueur ne peut prendre qu’un seul dé à la fois. Cependant, il n’a pas si bien réussi quand il s’agissait de jouer les cartes Action. C’est-à-dire qu’il ne les jouait presque jamais. Je ne sais pas à quel point cela l’a gêné, cependant, car il a gagné autant de matchs qu’il en a perdus (8 au total). Pourtant, je ne peux m’empêcher de considérer comment les jeux auraient pu être plus dynamiques s’il avait utilisé ses cartes Action plus souvent. Il était satisfait de ce qui était roulé et travaillait dans ces limites. Il a souri tout le temps sauf quand j’ai pris un dé qu’il voulait.
Parent Geeks a beaucoup apprécié le jeu et a adoré y jouer avec la famille et leurs amis. Le jeu s’est avéré suffisamment léger pour jouer dans une pièce pleine d’enfants hurlants alors que le parent se penchait sur la table pour jouer au jeu et s’entendre parler. Le jeu était également suffisamment accueillant pour que les non-joueurs puissent s’asseoir et en profiter.
Les Gamer Geeks ont été agréablement surpris par le jeu. Ils pensaient que c’était plutôt léger mais appréciaient la façon dont le joueur pouvait ajuster les dés et les différentes façons de marquer des points avec des degrés variables de risque par rapport à la récompense. Ils ont tous convenu que c’était un excellent remplissage et qu’il avait juste la bonne longueur de jeu et la bonne difficulté pour le rendre décontracté mais stimulant.
Enseigner des jeux aux petits geeks demande de la patience, de l’empathie et de nombreux exemples visuels
Gamer Geeks, il s’agit d’un jeu de dés léger mais stimulant où vous devinerez constamment quel dé prendre et lequel laisser afin de compléter vos cartes Combo. Il y a suffisamment de réflexion stratégique nécessaire dans le jeu pour que cela en vaille la peine et certaines des quelques tactiques nécessaires pour jouer le jeu de manière compétitive contre votre groupe de pairs vous maintiendront engagé.Cela étant dit, le jeu ne suffira pas à vous satisfaire et il est préférable de le jouer comme remplissage entre les jeux, avant une soirée de jeu ou comme dernier match de la nuit. Nous vous suggérons de jouer au jeu avec la variante de jeu, qui permet aux joueurs de définir davantage leur stratégie en se concentrant sur les points ou la possibilité de déplacer les dés.
Parent Geeks, ce jeu enseigne et renforce les mathématiques et la pensée logique, ainsi que la correspondance des motifs et des couleurs. Toutes les choses que votre petit geek doit apprendre et utiliser dans sa vie à mesure qu’il grandit. Mais c’est aussi assez difficile pour ceux qui ont pratiquement maîtrisé les premiers arts de l’arithmétique simple et de la correspondance de modèles pour les garder engagés et en mouvement. Il y aura de nombreux gémissements de la table lorsque vous prenez un dé qu’un autre joueur attendait et de nombreux regards de colère lorsque vous jouez une carte Action qui change les dés visibles. Attendez-vous à de bons moments pour tous, y compris les non-joueurs qui ont joué au jeu aussi bien et de manière aussi compétitive que tout le monde.
Child Geeks, il y a deux obstacles que vous devrez surmonter pour bien jouer à ce jeu. Le premier est de pouvoir déterminer correctement la difficulté d’une carte Combo à atteindre. Cela vous aidera à décider du risque par rapport à la récompense de tenter de compléter une carte Combo pour ses points. Le second est votre timing pour prendre les dés et jouer aux cartes Action. Les dés sont nécessaires pour marquer des points mais comptent également contre vous si vous ne les utilisez pas. Cela signifie que tous les dés que vous collectez dans l’espoir de les utiliser pour une carte Combo peuvent rapidement devenir des points perdus si d’autres joueurs les attrapent avant vous. De plus, les cartes Action peuvent vraiment changer la donne. Les utiliser au bon moment est subjectif, mais il ne fait aucun doute qu’ils peuvent être exploités pour transformer un mauvais lancer en une formidable opportunité de points. Cela crée un jeu qui vous gardera sur vos gardes et nécessitera votre concentration totale pour bien y jouer. Mais pas au point de te faire saigner du nez.
j’ai trouvé À prendre ou a laisser être un jeu très agréable avec nos trois groupes de test. Avec les Child Geeks, le jeu était très léger car chacun tentait de compléter ses combos sans trop penser à gêner les autres joueurs. Cela a fait du jeu un exercice de devinettes amusant et un excellent exemple de ce que signifie avoir un timing parfait. Avec les Parent Geeks, le jeu était beaucoup plus compétitif avec des cartes Action jouées juste au bon moment pour aider certains joueurs à collecter beaucoup de points (ou à les voler aux autres). Avec les Gamer Geeks, le jeu est devenu un exercice de lecture mentale, d’équilibrage des points pris par rapport aux points perdus, et des jeux où la seule intention était de gêner les autres joueurs. Dans les trois groupes, le jeu a fourni différents niveaux de défi et n’a jamais manqué de satisfaire.
Si vous êtes à la recherche d’un jeu de dés qui lance et pousse votre chance avec des cartes qui peuvent changer le paysage de manière suffisamment significative pour faire ou défaire le sourire d’un joueur, alors mettez la main dessus À prendre ou a laisser!