Examen du jeu de cartes sournois

Jeux de société
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La philosophie derrière le mouvement « pay it forward » est simple : un bon tour en mérite un autre. Dans ce jeu, vous êtes chargé de remplir 1 objectif qui vous obligera à faire quelque chose de gentil pour un parfait inconnu. Sneaky Cards est un nouveau jeu de cartes génial qui a pris d’assaut le monde ! Il est simple à apprendre et très amusant à jouer, ce qui le rend parfait pour les enfants et les adultes. Le but du jeu est de collecter autant de cartes que possible, sans se faire attraper par les autres joueurs. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie gagne !

Si vous cherchez un nouveau jeu de cartes amusant à jouer, alors jetez un œil à Sneaky Cards. Je suis sûr que vous l’aimerez autant que moi ! En retour, le bienfaiteur de votre générosité devient également un acteur du jeu. Et ainsi de suite…

Cartes sournoises, conçu par Cody Borst et publié par Gamewright, est composé de 55 cartes Sneaky. Et c’est tout. Les cartes sont plus épaisses et plus durables que votre carte à jouer standard. Ce qui est une très bonne chose si l’on considère que chaque carte pourrait potentiellement faire le tour du monde.

Comment les élèves évaluent-ils le jeu de cartes ?

De plus, les étudiants du groupe expérimental ont évalué le jeu de cartes en utilisant cinq critères : objectifs, conception, organisation, jouabilité et utilité. Les étudiants ont jugé le matériel très satisfaisant.

Les jeux éducatifs peuvent-ils être utilisés dans l’enseignement des sciences ?

Ellington et al. (1981) ont noté que les jeux éducatifs ont des caractéristiques favorables pour une utilisation dans l’enseignement des sciences. L’une des principales façons d’utiliser les jeux en science consiste à renforcer les faits et principes de base.

Jouer en avant

Les bases:

  • A partir de 12 ans
  • Pour 1 ou plusieurs joueurs
  • Durée de jeu variable

Compétences Geek :

  • Écoute active et communication
  • Prise de décision logique et critique
  • Lecture écriture
  • Compétences d’adaptation émotionnelle
  • Risque vs récompense
  • Confiance en soi
  • Imagination

Courbe d’apprentissage:

  • Enfant – Facile
  • Adulte – Facile

Thème et narration :

  • Devenez un agent secret qui répand la joie

Avenants :

  • Gamer Geek rejeté !
  • Parent Geek mélangé !
  • Enfant Geek métissé !

Deck sournois est un jeu qui peut être joué n’importe où et n’importe quand. Le but est de remplir un objectif décrit sur une carte, puis de donner cette carte à la personne avec laquelle vous interagissez. C’est alors à cette personne de remplir l’objectif sur la carte et de la donner à quelqu’un d’autre. Ainsi le phrasé « play it forward » a trouvé toutes les cartes.

Au total, il existe 6 types de cartes différents. Chacun est résumé ici.

Comment choisir le bon jeu de cartes pour votre classe ?

Le choix d’un matériau plus durable et d’une icône (image) plus représentative (ou spécifique) devrait figurer parmi les principales considérations des éducateurs qui envisagent d’utiliser des jeux de cartes éducatifs. Le dernier item de ce jeu de critères, qui porte sur la portabilité du jeu de cartes, a reçu la note « très satisfaisant » (4,09) de la part des étudiants.

Quels sont les avantages de jouer aux jeux scientifiques ?

La meilleure chose à propos des jeux scientifiques, qu’il s’agisse d’un jeu de société ou d’un jeu de cartes scientifique, c’est que vous pouvez jouer avec toute votre famille. Jouer à des jeux à thème est idéal pour la résolution de problèmes, la pensée critique et la rétention de mémoire. Les concepts scientifiques sont appris de manière simple grâce au jeu.

  • Engage : défie le détenteur de la carte de se mettre bien en dehors de sa bulle de confort.

  • Connect : met le titulaire de la carte au défi de trouver quelqu’un qui répond à une exigence spécifique.

  • Surprise : défie le détenteur de la carte de la cacher dans des endroits spécifiques.

  • Care : défie le détenteur de la carte de faire quelque chose de gentil pour un parfait inconnu.

    Quels sont les meilleurs commentaires sur les cartes Sneaky ?

    « Si Cards Against Humanity est un jeu pour des gens horribles, Sneaky Cards en est l’antithèse. Et cela ressemble à une aventure. » « Sneaky Cards, un jeu imaginatif et sournois… Faites de 2015 une année de plaisir ludique et d’expériences inédites. » « Ce jeu a l’air génial ! Nous avons besoin que plus de gens y jouent ! Merde, ça pourrait même vous faire baiser. »

    Quelle est l’importance de l’apprentissage basé sur les jeux ?

    L’apprentissage basé sur les jeux est très important pour transmettre aux étudiants les compétences du 21e siècle telles que l’analyse, la critique, l’argumentation, la communication, la collaboration, le raisonnement, la résolution de problèmes et la prise de décision. … L’apprentissage basé sur le jeu est un outil passionnant et interactif utilisé par de nombreux enseignants à travers le monde.

    Quels sont les avantages des jeux éducatifs en classe ?

    L’utilisation de jeux éducatifs contribue à enrichir l’enseignement en exposant les élèves à une forme d’apprentissage créative et en introduisant un élément amusant dans la leçon, diminuant ainsi la pénibilité dans les contextes d’apprentissage, ainsi que ravivant l’enthousiasme faiblissant chez les élèves lorsque l’attention diminue ( Subramaniam et al ., 1999 ).

    Le jeu de cartes éducatif améliore-t-il la compréhension des concepts biologiques par les élèves ?

    Les deux méthodes (traditionnelles ou utilisant le jeu de cartes éducatif) se sont révélées être des méthodes efficaces pour améliorer la compréhension des concepts biologiques. Cependant, les étudiants qui ont utilisé le jeu de cartes éducatif ont eu un gain de scores significativement plus élevé que les étudiants qui ont été exposés aux méthodes traditionnelles.

  • Grandir : défie le détenteur de la carte d’apprendre une nouvelle compétence ou d’essayer quelque chose de nouveau qui lui permet d’interagir avec de nouvelles personnes.

  • Créer : défie le détenteur de la carte d’inventer quelque chose de nouveau, puis de le partager.

Suivi de vos actions

Chaque carte a un numéro de suivi qui permet au propriétaire d’origine de Cartes sournoises pont pour connaître son emplacement. Le jeu est enregistré sur SneakyCards.com et les cartes individuelles de ce jeu peuvent être suivies en se rendant sur le même site Web. Sur chaque carte se trouve un numéro d’identification qui est relié au pont. De cette façon, les joueurs peuvent suivre l’emplacement des cartes individuelles qu’ils ont utilisées, tandis que le propriétaire d’origine peut regarder toutes les cartes en même temps.

Gagner le jeu

Quels sont les meilleurs jeux de cartes mathématiques ?

La guerre est l’un des jeux de cartes mathématiques originaux, mais cette version ajoute un aspect de fraction.Les élèves distribuent deux cartes, un numérateur et un dénominateur, puis déterminent quelle fraction est la plus grande. Le gagnant garde les quatre cartes et le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. (Cliquez ici pour plus de jeux de fractions amusants et gratuits.) 9. Apprenez les nombres avec le bingo à cartes

Quel est le meilleur jeu pour enseigner la physique ?

Nous présentons un jeu éducatif pour l’enseignement de la physique, Spies. Le jeu est basé sur le célèbre jeu de société Codenames. Il est utile comme outil didactique pour promouvoir et améliorer l’engagement des élèves. Spies est pratique, rapide et nécessite très peu de ressources physiques, ce qui le rend idéal pour l’enseignement secondaire et viable dans les réalités scolaires les plus diverses.

Quelle est l’efficacité du jeu de cartes pour l’apprentissage ?

L’utilité a reçu la note la plus élevée (4,40) de la part des étudiants, ce qui montre que le jeu de cartes est vraiment utile en termes d’apprentissage et de rappel de concepts biologiques. Ceci est cohérent avec le résultat positif acquis par le jeu de cartes au test d’efficacité.

Quelle est l’utilité du jeu de cartes éducatif ?

Le dernier ensemble d’items est constitué d’énoncés évaluant l’utilité du jeu de cartes éducatif. Les répondants ont convenu que le jeu de cartes éducatif est « exceptionnel » en termes de révision du matériel et d’approfondissement du sujet, comme en témoignent les points 21 et 22, respectivement.

La victoire se mesure au plaisir de l’expérience. Cartes sournoises est conçu pour enrichir des vies. En tant que tel, si vous sentez que vous avez accompli quelque chose de très bien, vous avez gagné la partie. Il n’y a jamais de perdants quand le seul but est de faire le bien.

En apprendre davantage sur Cartes sournoises, visitez le site Web du jeu.

Dernier mot

Les Child Geeks étaient enthousiasmés par l’idée du jeu, mais un certain nombre de cartes les mettaient mal à l’aise. Plus précisément ceux qui ont mis le Child Geek au défi de marcher vers des étrangers. Comme l’a dit un Child Geek, « Certains d’entre eux semblent juste dangereux.On m’a dit de ne pas aller parler à des gens que je ne connais pas. Pour être juste, le jeu est destiné à un public de 12 ans ou plus, mais même nos Child Geeks plus âgés avaient des réserves sur un certain nombre de cartes. Curieusement, les cartes qui faisaient faire des bêtises aux joueurs étaient considérées comme OK. Quand j’ai demandé pourquoi, un Child Geek a dit: «Je vais juste faire ça devant mes amis. Je sais qu’ils vont rire et ensuite je leur passerai la carte. Facile! » Peut-être que oui, mais décider si le jeu était pour eux ou non était difficile. Ils en ont discuté et ont finalement décidé que le jeu était intéressant et avait de bonnes idées, mais ce n’était pas un jeu que tous les Child Geeks apprécieraient.

Les jeux de cartes numériques sont-ils utilisés comme outils d’apprentissage dans l’éducation ?

Cet article présente une étude de synthèse de 10 ans qui se concentre sur l’étude de l’utilisation des jeux de cartes numériques (DCG) comme outils d’apprentissage dans l’éducation. Des termes de recherche spécifiques saisis dans 10 grandes bases de données électroniques scientifiques ont identifié 50 articles faisant référence à l’utilisation de GDC non commerciaux dans l’éducation au cours de la dernière décennie (2003-2013).

Un jeu de cartes éducatif peut-il renforcer les concepts biologiques chez les élèves ?

Dans cette étude, un modèle pré-test-post-test a été utilisé pour tester l’efficacité d’un jeu de cartes éducatif dans le renforcement des concepts biologiques par rapport aux méthodes d’enseignement traditionnelles. Les sujets de cette étude étaient deux cours de biologie à l’Université d’État de Bulacan – Campus de Sarmiento.

Comme nous partageons le même deuxième prénom, mon fils m’a donné cette carte. Maintenant c’est mon tour…

Les Parent Geeks n’aimaient pas l’idée des cartes qui incitaient les joueurs à approcher des étrangers. Selon un Parent Geek, « De nos jours, un enfant s’approchant d’un adulte ou un adulte s’approchant d’un enfant rend tout le monde autour d’eux dégoûté. En tant que mère, je ne voudrais aucun scénario pour mon enfant. Les Parent Geeks se sont sentis mieux à propos du jeu quand je leur ai dit que n’importe quelle carte pouvait être retirée. Lorsque j’ai introduit le suivi des cartes, ils sont redevenus inquiets.Comme l’a dit un Parent Geek, « Je jouerais au jeu, mais je ne voudrais pas que la carte que je détiens soit suivie jusqu’à l’endroit où je vis. C’est privé et je ne sais pas qui y aurait accès. Tous les Parent Geeks ont facilement convenu que trouver une adresse n’était pas si compliqué, mais ils ne voulaient pas rendre le processus plus facile. En fin de compte, les Parent Geeks s’inquiétaient de la confidentialité et de la sécurité d’un joueur. Deux grèves contre un jeu qu’ils pensaient autrement envoyé un bon message. Ils ont décidé qu’ils donneraient au jeu une approbation mitigée, laissant à l’individu le soin de décider si le jeu valait les risques possibles.

Les jeux de cartes à collectionner informatisés peuvent-ils être utilisés comme récompenses éducatives ?

Cette recherche conçoit des cartes d’un jeu de cartes à collectionner informatisé (TCG) auto-développé comme récompenses éducatives afin d’inspirer les élèves à apprendre, par ex. une performance d’apprentissage plus élevée qu’un élève présente, des cartes de niveau supérieur que l’élève recevrait de l’enseignant. Et bien sûr, l’étudiant aurait plus de chances de battre les autres joueurs du TCG.

Les jeux de cartes peuvent-ils améliorer la définition et la validation des hypothèses ?

Cependant, au moment de la rédaction de cet article, les auteurs n’étaient pas en mesure de trouver des jeux de cartes particuliers pour améliorer la définition et la validation des hypothèses. Moins apparentés, Voyage Card games et Top Careers in Science [Smith et Munro, 2009] sont des jeux de cartes avec une formation scientifique mais sans être spécialisés dans le développement d’une hypothèse. …

Pourquoi ne pouvons-nous pas utiliser les jeux pour enseigner la science ?

La recherche a montré que les éducateurs et les chercheurs rencontrent de nombreux obstacles dans l’adoption de jeux pour l’enseignement des sciences en raison de difficultés procédurales dans la conception de jeux et d’un manque de formation sur l’utilisation des jeux en classe [49, 50].

Les Gamer Geeks s’en fichaient Cartes sournoises quoi que ce soit. Comme l’a dit un Gamer Geek, « L’idée est intéressante, mais elle ne fonctionne pas vraiment pour notre genre de groupe.Les joueurs ont tendance à aimer les défis, mais quand avez-vous vu pour la dernière fois des joueurs être vraiment sociaux, sans parler de rencontrer de parfaits inconnus ? » Un autre Gamer Geek a déclaré : « Une excellente idée pour une expérience sociale dans une salle de classe ou pour un individu qui veut juste quelque chose d’intéressant à faire sur le chemin du travail, mais je ne vois pas cela comme un jeu qui intéresserait quiconque que je connais. dans. » Les Gamer Geeks ont tous convenu que le concept du jeu était unique et que Cartes sournoises n’était pas un jeu auquel aucun d’entre eux ne voudrait jamais jouer.

Cartes sournoises est un jeu en partie et une expérience sociale en partie. Ce qui n’est pas mal, mais cela a soulevé beaucoup de sourcils de la part des Parent et Gamer Geeks. Les Parent Geeks, en particulier, étaient à la fois nerveux et reconnaissants, ce qui a suscité de nombreuses discussions. Les Gamer Geeks ont simplement roulé des yeux. Le seul groupe qui était enthousiasmé par Cartes sournoises étaient les plus âgés des Child Geeks, ce que j’ai trouvé un peu surprenant. Je me serais attendu à ce qu’ils rejettent le jeu en raison de ses exigences d’interaction avec des étrangers et de se mettre dans des positions socialement inconfortables. Ce n’était pas le cas, cependant. Ils ont savouré le défi.

Qu’est-ce qui fait un bon jeu de cartes éducatif ?

Ce sont les critères fixés concernant les règles, les termes biologiques inclus, le nombre de cartes et la durée du temps de jeu, qui, selon le chercheur, sont les points focaux du matériel. Un développement plus poussé sur ces aspects est recommandé pour un jeu de cartes éducatif plus efficace et acceptable.

Les jeux éducatifs peuvent-ils être utilisés pour enseigner la biologie aux élèves ?

Des études ont été menées sur l’utilisation des jeux éducatifs dans l’apprentissage de la biologie ( Cohen et al ., 1989 ; Odenweller et al ., 1998 ; Franklin et al ., 2003 ; Rivera, 2006 ). La plupart de ces tentatives, cependant, n’ont porté que sur la perception des étudiants quant à l’utilisation desdites méthodes.

Les jeux de cartes éducatifs favorisent-ils la reconnaissance et la mémorisation ?

Les jeux de cartes éducatifs ont été utilisés pour favoriser la reconnaissance et la mémorisation. Ce format engageant s’est révélé efficace pour apprendre à identifier les espèces végétales, les groupes de satellites, les éléments chimiques et les formules (Sevcik et al. 2008 ; Smith et Munro 2009 ; Morris 2011 ; Stagg et Donkin 2013).

Bien que l’idée soit de se débarrasser de toutes les cartes, rien n’empêche un joueur de choisir les objectifs qu’il souhaite atteindre. Les cartes peuvent même être distribuées à d’autres joueurs et une sorte de course peut être organisée pour voir quelle personne est capable de se débarrasser de ses cartes en premier. Les seules limites sont l’opportunité et le niveau de confort. Certaines cartes exigent que le joueur se trouve à certains endroits qui pourraient ne pas être facilement accessibles. Quant au niveau de confort, eh bien, cela fait partie de l’objectif du jeu. Si l’objectif semble inconfortable, le joueur est invité à le franchir et à réussir, mais si quelque chose est trop inconfortable, alors ne le faites certainement pas. Surtout si cela semble dangereux ou illégal.

Cartes sournoises est intéressant et stimulant. Une poignée de cartes, si elles sont remplies, donneront au joueur une très belle histoire à raconter plus tard dans la vie, mais la majorité des objectifs ne demandent rien de plus au joueur que de s’amuser. En cours de route, ils en apprendront davantage sur eux-mêmes et grandiront en tant que personne. Le résultat final est une expérience sociale qui utilise la gamification pour engager et connecter les gens de manière positive et enrichissante. Je pense que c’est un jeu auquel nous pouvons tous jouer et dont nous pouvons tous profiter.

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