Cerveau est un jeu qui demande au joueur d’utiliser des compétences de logique et de raisonnement déductif pour déterminer, par essais, erreurs et un peu de chance, la séquence de pions colorés que son adversaire a secrètement placés. Une attention particulière aux détails est indispensable pour réussir la compétition. La réponse au casse-tête est cachée, mais la persévérance finira par l’emporter, si vous ne manquez pas de suppositions en premier.
Ce jeu est composé d’un seul panneau perforé avec 10 rangées avec une zone pour le code secret à placer à une extrémité, un grand nombre de « Code Pegs » de couleurs différentes et un grand nombre de « Key Pegs » de couleurs différentes. Tous les composants sont en plastique solide et très résistants. Il convient de noter que les piquets sont très petits et représentent un sérieux risque d’étouffement. Si vous avez des geeks pour bébés ou tout-petits, il vaut mieux garder ce jeu sur une table et chaque pièce prise en compte.
Les bases:
- 8 ans et plus
- Pour 2 joueurs
- Durée de jeu variable
Compétences Geek :
- Écoute active et communication
- Prise de décision logique et critique
- Motif/Correspondance des couleurs
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Modéré
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Aucun
Avenants :
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek approuvé !
La configuration du jeu est très simple et rapide. Tout d’abord, décidez du nombre de tours qui seront joués. Un seul tour implique que les deux joueurs jouent à tour de rôle le Codemaker et le Codebreaker. Ensuite, décidez des rôles de départ des joueurs. Notez que ces rôles sont inversés à la fin de chaque tour d’un tour, ce qui signifie que chaque joueur assumera les deux rôles une fois au cours d’un même tour.
Qu’est-ce que le cerveau ?
Mastermind ou Master Mind est un jeu de rupture de code pour deux joueurs. [1] [2] Il ressemble à un ancien jeu de crayon et de papier appelé Bulls and Cows qui peut remonter à un siècle.
Comment fonctionne le cerveau ?
Découvrons-le! Dans Mastermind, le créateur de code prépare un code avec quatre chevilles de code colorées et défie le briseur de code de résoudre et de reproduire ce code sur le tableau.Au fur et à mesure que le jeu avance, le créateur de code passe des indices avec les chevilles clés.
Une fois les rôles décidés, le Codemaker prend secrètement 4 Code Pegs de n’importe quelle couleur et les place dans l’ordre de son choix à une extrémité du plateau désigné pour le code du Codemaker. Le reste des Code Pegs est donné au Codebreaker et les Key Pegs sont donnés au Codemaker. Vous êtes maintenant prêt à jouer le jeu.
Au tour d’un joueur en tant que Codebreaker, il a 10 tentatives pour « casser » le code. Le code est la séquence de Code Pegs colorés créés par le Codemaker et doit être reproduit dans l’une des 10 rangées du tableau. Bien que cela puisse sembler un exercice fatigant d’essais et d’erreurs, le Codemaker fournit des conseils basés sur les chevilles de chaque rangée. Cela permet au Codebreaker de faire logiquement son prochain choix de chevilles en utilisant la déduction de base. L’objectif du Codebreaker est de casser le code en utilisant le moins de lignes possible.
Lorsque le Codebreaker complète une ligne, le Codemaker place les Key Pegs à côté de cette ligne, un pour chaque Code Peg placé (donc, un total possible de quatre). Les Key Pegs indiquent l’une des trois choses en fonction de leur couleur, mais pas leur emplacement.
- Un Red Key Peg pour chaque Code Peg qui est de la bonne couleur et dans la bonne position
- Un Key Peg blanc pour chaque Code Peg qui est de la bonne couleur, mais pas dans la bonne position
- Aucun piquet de clé n’indique qu’une couleur n’est pas utilisée dans le code
Les Key Pegs fournissent en fait beaucoup d’informations, mais les Key Pegs eux-mêmes sont également placés au hasard par le Codemaker. Cela signifie que la couleur seule fournit l’information, mais encore une fois, son emplacement ne le fait pas. L’emplacement où le Key Peg est placé appartient au Codebreaker à déterminer.
Comment fonctionne le cerveau ultime ?
Ultimate Mastermind a un piquet de code supplémentaire qui l’amène à une autre dimension. Le créateur de code sélectionne 5 piquets dans le compartiment juste devant lui, qui est caché au disjoncteur de code.
Comment fonctionne le jeu de société Mastermind ?
Une fois que les commentaires ont été fournis dans le jeu de société Mastermind, le briseur de code a une nouvelle tentative pour deviner la couleur/le placement et casser le code, à l’aide des commentaires et de la pensée logique.
Une fois que les Key Pegs ont été placés pour cette rangée et que le Codebreaker a eu suffisamment de temps pour examiner les Key Pegs en jeu, le Codebreaker place une autre rangée de Code Pegs. Cela continue jusqu’à ce que l’une des deux conditions soit remplie :
- Le code a été résolu
- Les dix lignes ont été remplies et le code a ne pas été résolu
Si le code est résolu, le Codemaker révèle le code et reçoit 1 point pour chaque ligne utilisée (c’est-à-dire qu’elle contient des pions). Si le code n’est pas résolu au moment où la 10ème ligne est remplie de Code Pegs, le Codemaker reçoit 11 points (1 point par ligne, plus 1 point bonus supplémentaire). Quelle que soit l’issue, les rôles sont désormais inversés et la mise en place du jeu est à nouveau lancée.
Le gagnant du jeu est le joueur avec le plus de points à la fin des tours de jeu décidés. La durée réelle du jeu est déterminée par les joueurs (1 tour, 2 tours, 3 tours, etc.). Pour des jeux plus longs, ajoutez plus de tours. Pour une partie plus courte, réduisez le nombre de tours à 1 à 3 tours.
Les règles complètes peuvent être consultées sur Pressman Toys.
Prédictions
je prédis que Cerveau ne fera pas aussi bien que Tours du cerveau des animaux pour deux raisons. Premièrement, le jeu est très abstrait. Mon plus vieux petit geek devra se concentrer sur les Key Pegs pour l’aider à faire des choix. Ce que représentent les Key Pegs peut être déroutant au début. Deuxièmement, ce jeu nécessite beaucoup plus d’attention du joueur. Apprendre de nouveaux jeux demande de l’énergie mentale et parfois une concentration intense. Cerveau demande autant d’énergie et de concentration pour apprendre que pour jouer. Cela pourrait brûler le cerveau et la patience de mon petit geek.
Comment jouer au briseur de code ?
Demandez au briseur de code de placer sa première supposition.L’autre joueur, ou le seul joueur dans les versions de jeux vidéo, essaie de deviner quel est le code caché. Assise à l’extrémité opposée du plateau, elle ramasse les gros piquets colorés et les place dans la rangée de gros trous la plus proche. Par exemple, elle pourrait poser Bleu Orange Vert Violet.
Comment jouez-vous au briseur de code Mastermind?
Dans Mastermind, le créateur de code prépare un code avec quatre chevilles de code colorées et défie le briseur de code de résoudre et de reproduire ce code sur le tableau. Au fur et à mesure que le jeu avance, le créateur de code passe des indices avec les chevilles clés. Le briseur de code prend l’indice pour déterminer la précision de leur combinaison supposée et réduire les possibilités.
Qu’est-ce que Mastermind sur iPhone ?
Mastermind est un jeu d’esprit qui se joue sur un tableau de décodage avec un bouclier couvrant quatre broches de code colorées, le but est de deviner le code et de recréer la rangée cachée dans ce jeu de société pour iPhone. Sous le bouclier, il y a huit rangées horizontales où le briseur de code du joueur est capable de deviner la couleur et l’emplacement des broches de code couvertes.
Qu’est-ce que le jeu de société Mastermind ?
Le jeu de société Mastermind est sorti pour la première fois en 1971 et a depuis défié les joueurs de tous âges. Développé par Mordecai Meirowitz, son design défie les adultes et les jeunes joueurs dès l’âge de 8 ans. Il convient à deux joueurs et avec un temps de jeu de 20 minutes, il ne demande pas trop d’engagement.
Après avoir expliqué les règles à mon fils, donné plusieurs exemples de la façon dont les Code Pegs sont placés suivis des Key Pegs, expliqué à plusieurs reprises ce que signifient les Key Pegs et fourni des suggestions sur la façon d’utiliser les Key Pegs précédents pour déterminer quels Code Pegs utiliser. jouer, je lui ai demandé ce qu’il pensait du jeu d’après ce qu’on venait de lui dire. Sa réponse ?
Ce jeu est vraiment déroutant.
Bien dit et au point. Tu dois aimer ça avec les enfants. Ainsi, avec de nombreux Tours du cerveau des animaux sous sa petite ceinture, nous partons courageusement à la conquête Cerveau! Le jeu rencontrera-t-il un succès ou une amère déception ? Découvrons-le.
Dernier mot
Eh bien, giflez-moi chauve et appelez-moi Egbert, mon plus vieux petit geek adorait le jeu ! Je n’aurais jamais prédit cela et j’ai été complètement surpris qu’il se soit suffisamment amusé pour vouloir jouer plusieurs tours. En vérité, il a dit qu’il aimait Tours du cerveau des animaux plus que ce jeu, ce qui n’est pas surprenant. Honnêtement, je n’aurais pas misé d’argent sur ce jeu en tant que gagnant; pas avec un enfant de 6 ans. Je suppose que vous pouvez vraiment apprendre quelque chose de nouveau chaque jour.
Nous avons joué à ce jeu légèrement différent de l’état des règles. C’est peut-être aussi pour ça qu’il aimait le jeu. En bref, j’ai toujours été le Codemaker et mon fils était le Codebreaker. Cela était nécessaire car, encore une fois, les Key Pegs peuvent prêter à confusion. De plus, nous avons géré la notation différemment. S’il a enfreint le code avant d’avoir terminé 10 rangées, il a remporté la manche. Comme nous jouions 3 tours, il devait en gagner 2 sur les 3 pour remporter la partie.
Comment fonctionnent les jeux de société Mastermind ?
Les jeux de société Mastermind ont une rangée de trous séparés à une extrémité du plateau, cachés sous un bouclier à charnière. La personne qui joue le fabricant de code prend secrètement quelques chevilles colorées et les place dans cette rangée de trous, dans n’importe quel ordre. C’est le code que le briseur de code essaiera de deviner.
Pouvez-vous jouer à Mastermind avec du papier et un stylo ?
[1] Vous pouvez également jouer à Mastermind avec du papier et un stylo si vous n’avez pas la version jeu de société ou jeu vidéo. Demandez au créateur de code de sélectionner un code. Les jeux de société Mastermind ont une rangée de trous séparés à une extrémité du plateau, cachés sous un bouclier à charnière.
Mastermind est-il NP-complet ?
« Mastermind est NP-Complet ». arXiv : cs.CC/0512049. ^ « Bagels (1972) ». ^ « Logiciel Vortex – Entreprise » . Le Centre d’histoire de l’informatique. 26 février 2018. ^ « Taureaux et Vaches Classiques ». Archivé de l’original le 22 juillet 2011.
Il a perdu son premier tour avec la 10e et dernière rangée contenant le mauvais placement de Code Peg, mais contenant les bonnes couleurs. Le deuxième tour a été remporté par mon petit geek, à peine, avec la 10e et dernière rangée contenant les Code Pegs de couleur correcte dans le bon ordre. Le troisième et dernier tour a également été remporté par mon petit geek, mais au lieu du 10ème rang, il a déchiffré le code du 7ème rang ! Il était très content, tout comme moi.
Un résultat bonus imprévu de ce jeu a été une augmentation très notable du contrôle émotionnel de mon petit geek lorsqu’il a perdu le premier tour, le stress qu’il a dû ressentir en jouant était très perceptible. Cependant, il était étrangement calme et contemplatif tout au long du match. Ça m’a donné des frissons. Voici un aperçu très bref et éblouissant de ce qui allait arriver et de qui serait un jour mon petit geek. Étais-je fier ? Plus que les mots ne pourraient en dire, et nous avons passé un moment merveilleux à jouer. Je ne sais pas quand nous aurons Cerveau sur la table ensuite, mais cela valait bien notre temps quand nous l’avons joué.
Alors que mon fils jouait au jeu à 6 ans, je vous recommande de jouer à ce jeu avec des petits geeks d’au moins 8 ans ou plus. Le jeu est vraiment destiné à jouer une personne contre une autre, chaque joueur assumant des rôles différents. À moins que les deux joueurs ne placent correctement les Key Pegs, le jeu s’effondrera rapidement avec de mauvaises informations fournies par le Codemaker. Il est donc impératif que les deux joueurs comprennent et suivent les règles de Key Peg à la lettre à tout moment, et c’est pour cette seule raison que les petits geeks plus âgés sont mieux adaptés.
Le cerveau est-il facile à apprendre ?
Mastermind est un jeu simple pour deux personnes, très facile à apprendre. Dans ce guide, nous discuterons des objectifs, du gameplay, des stratégies, du score – à peu près tout ce que vous devez savoir avant de commencer votre première partie. C’est quoi Mastermind ?
Qui a inventé le cerveau ?
Mastermind lui-même a été inventé en 1970 par Mordecai Meirowitz. Cela ressemble à l’idée et aux principes du domaine public de Bulls and Cow.Certaines PI sur les solutions techniques de Mastermind sont ou ont été protégées par des brevets comme dans le brevet américain US4241923.
Mastermind est-il un jeu de logique ?
Mastermind est considéré comme « le jeu stimulant de la logique et de la déduction ». Vous aimez craquer des codes ? Mastermind vous fera réfléchir pendant que vous essayez de déchiffrer un code à quatre couleurs défini par votre partenaire en seulement 10 mouvements ou moins. Des indices cryptiques sont donnés pour vous aider à savoir quelle couleur dans quelle position. Mastermind n’est qu’un jeu à deux joueurs.
Personnellement, j’aime ce jeu. Il s’agit d’un simple jeu de déduction à 2 joueurs qui ne demande pas beaucoup de temps et permet une bonne interaction sociale tout en jouant. Il n’est pas «lourd» avec des mécanismes de jeu ou des règles et est facilement enseigné en quelques minutes. C’est vraiment un jeu classique (il existe depuis 1971) et continuera de divertir et de défier les générations à venir. Je reconnais cependant que ce n’est pas pour tout le monde. Les jeux de puzzle abstraits peuvent parfois être un peu fastidieux, mais je ne dirais pas plus que dames, échecs, ou alors Va. Tout dépend de la disposition et des intérêts du joueur. Comme j’aime les bons défis, j’apprécie énormément ce jeu.