Ils sont venus dans la nuit, surprenant les jeunes gardes qui montaient la garde. Vous avez retrouvé leurs corps le lendemain matin et l’un des membres de votre clan avait disparu. Friend or Foe est un jeu iPhone qui teste votre capacité à faire la distinction entre vos amis et vos ennemis. Le principe du jeu est simple : vous êtes confronté à une série de situations dans lesquelles vous devez décider si les personnes impliquées sont des amis ou des ennemis. Pour chaque situation, vous pouvez choisir l’une des trois actions possibles : combattre, fuir ou ignorer. Si vous choisissez correctement, vous gagnez des points ; si vous choisissez mal, vous perdez des points.
Le jeu propose deux modes : solo et multijoueur. En mode solo, vous affrontez un ami dans une course pour accumuler le plus de points. En mode multijoueur, jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter sur un appareil en le faisant passer après chaque tour. Friend or Foe offre également un support Game Center pour les classements et les réalisations. En cherchant dans votre camp, vous avez trouvé la preuve que votre ennemi juré vous avait attaqué. Enragé, vous avez rassemblé les jeunes et les forts, les préparant au combat. Vous allez maintenant vaincre votre ennemi, armes dégainées et avide de sang.
Quel est le meilleur jeu de cartes de fête ?
Ce jeu de cartes peut être joué avec 2 à 8 joueurs et est le jeu de cartes parfait pour votre prochaine soirée de jeu ! Exploding Kittens est par les mêmes créateurs de Unstable Unicorns et est le jeu le plus soutenu de l’histoire du kick starter. Exploding chatons est un jeu de cartes intense et rapide qui peut créer beaucoup de rires et de cris autour de la table de jeu.
Quelle est la prémisse de la mort sur les cartes ?
La prémisse d’Agatha Christie: Death on the Cards est qu’il y a eu un meurtre et que tous les suspects sont assis autour de la table. Chaque joueur doit coopérer et utiliser ses talents de détective pour découvrir qui est le meurtrier tout en gardant ses secrets cachés. Pendant ce temps, le meurtrier travaille discrètement contre le groupe, et vous ne savez pas à qui faire confiance !
Ami ou ennemi, conçu par Rob Gosselin et édité par Birdlight Games via le Game Crafter, est composé de 5 tapis de jeu, 48 jetons (de 4 couleurs différentes, 12 par couleur), 22 cartes vertes, 22 cartes bleues, 22 cartes rouges, 22 cartes jaunes , et 4 cartes Blanches. Les cartes sont aussi épaisses et aussi durables que votre carte à jouer standard. Les tapis de jeu sont faits de papier cartonné épais. Les illustrations sur les cartes et les tapis de jeu sont impressionnantes et propres, capturant le thème et le récit du jeu.
Les bases:
- Pour les 10 ans et plus (l’éditeur suggère 12 ans et plus)
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 60 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Lecture
- Stratégie et tactique
- Jeu coopératif et en équipe
- Gestion des mains/ressources
- Contrôle de zone
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Modéré
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Trouvez votre ami et punissez votre ennemi !
Avenants :
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek mélangé !
- Enfant Geek métissé !
Remarque : Il existe deux versions différentes de ce jeu. Une version mobile et une version plateau de jeu. Le jeu examiné ici est la version plateau de jeu.
Qu’est-ce qu’un jeu de mystère de meurtre à usage unique ?
Ce jeu de mystère de meurtre à usage unique est un peu différent des autres en ce sens qu’il vous met au défi d’accomplir trois tâches distinctes afin de résoudre l’affaire : prouver pourquoi l’homme condamné est innocent, réfuter l’alibi d’un suspect clé et identifier le indice qui implique le vrai meurtrier.
Comment jouez-vous il y a eu un meurtre?
There’s Been a Murder peut accueillir 3 à 8 joueurs, mais lorsqu’il n’y en a que 3 ou 4, les cartes 19 à 24 sont supprimées. Retirez les cartes 1 et 2 (meurtrier et détective) de la pioche et mélangez les cartes restantes. Ajoutez la carte détective au hasard quelque part sur la moitié supérieure de la pile et la carte assassinée quelque part en bas. Distribuez deux cartes à chaque joueur.
Quels sont les meilleurs jeux de cartes à jeu rapide pour Game Night ?
Ces jeux de cartes durent généralement entre 15 et 20 minutes pour jouer tout un jeu et sont très amusants.Voici notre liste des meilleurs jeux de cartes rapides pour les soirées jeux. Pandora’s Box est un jeu d’association rapide mettant en vedette vos dieux et déesses grecs préférés !
Le calme avant la tempête
Remarque : Friend or Foe peut être joué de 4 manières différentes. Le mode de jeu décrit ici et dans une grande partie de la revue est appelé « Standard », qui est destiné à 2 à 4 joueurs. Pour plus d’informations sur les autres modes de jeu, consultez la section « Variantes de jeu » plus loin dans cette revue.
Pour configurer le jeu, dépliez et connectez d’abord les 5 tapis de jeu pour créer 1 grand tapis de jeu. Le tapis de jeu « Summit » sera placé au milieu de l’aire de jeu. Les 4 autres tapis de jeu se connectent au tapis de jeu « Summit » au moyen de lignes appelées « Site Connectors ».
Deuxièmement, demandez à chaque joueur de s’asseoir derrière un tapis de jeu qui se connecte au tapis de jeu « Summit ». Remettez à chaque joueur les 22 cartes et 12 jetons correspondant au tapis de jeu derrière lequel ils sont assis. Par exemple, le joueur assis derrière le tapis de jeu de couleur rouge recevrait 22 cartes rouges et 12 jetons rouges. Remettez les cartes et les jetons non utilisés dans la boîte de jeu.
Troisièmement, demandez à chaque joueur de trouver ses 4 cartes de départ. Les cartes de départ ont une bordure colorée au dos de la carte. Les joueurs doivent tous avoir 1 « Helper », 1 « Focus », 1 « Starting Hero » et 1 « Captive ». Les cartes « Helper » et « Focus » sont placées face visible aux emplacements désignés sur le tapis de jeu devant le joueur. La carte « Héros de départ » est placée face visible sur l’emplacement « Base » désigné sur le plateau de jeu. La carte « Captive » est placée face « Position 1 » visible. La carte est ensuite donnée à l’adversaire du joueur sur sa gauche immédiate. L’adversaire place le « Captif » du joueur sur son Emplacement « Base ». Toutes les cartes de départ ont un texte qui aidera les nouveaux joueurs lors de la configuration du jeu.
Que sont les jeux de cartes ?
Les jeux de cartes sont tellement amusants et si faciles à réaliser lors d’une soirée de jeux. Après tout, les composants d’un jeu de cartes n’impliquent généralement que des cartes.Simple, non ? Il y a tellement de jeux de cartes que nous voulions consacrer un article entier à creuser dans le monde des jeux de cartes et créer une liste de jeux de cartes.
Qu’est-ce que le deck Hanabi ?
En 2013, Hanabi a remporté le Spiel des Jahres, un prix de l’industrie pour le meilleur jeu de société de l’année. Le jeu Hanabi contient des cartes de cinq couleurs (blanc, jaune, vert, bleu et rouge) : trois 1, deux de chacun des 2, 3 et 4, et un 5. Le jeu commence avec 8 jetons d’information disponibles et 3 jetons de fusible. .
Quels sont les meilleurs jeux de société coopératifs en Australie ?
Achetez la plus grande gamme de jeux de société coopératifs d’Australie ! UNO tout sauvage ! Identifier le! Classique (jeu de cartes) UNO Flip !
Qu’est-ce que le jeu de cartes coopératif Dresden Files ?
En tant que personnage des livres, résolvez des cas et déjouez les pronostics lors de la confrontation finale. Dans le jeu de cartes coopératif The Dresden Files, les joueurs travaillent ensemble pour résoudre des cas tirés des romans les plus vendus de Dresden Files dans le scénario ultime : et si Harry était sur la scène avec des alliés qui n’étaient pas là dans l’histoire originale ?
Quatrièmement, chaque joueur mélange maintenant ses cartes restantes et les place face cachée sur l’espace « Pioche » de son tapis de jeu.
Sixièmement, chaque joueur pioche 5 cartes de sa pioche. C’est la main de départ du joueur. Les joueurs doivent regarder leurs cartes, mais les garder cachées jusqu’à ce qu’elles soient jouées. Tous les joueurs peuvent profiter de cette occasion pour défausser leur main et piocher 5 nouvelles cartes s’ils pensent avoir mal pioché. Toutes les cartes défaussées vont face visible dans la pile de défausse du joueur.
Septièmement, placez les 12 jetons en une seule pile derrière le tapis de jeu. C’est la réserve de jetons du joueur. À partir de leur réserve de jetons, chaque joueur prendra 7 jetons et les placera dans sa zone de banque de jetons, qui peut être n’importe où le joueur le souhaite tant qu’elle n’est pas proche ou confondue avec sa réserve de jetons.
C’est tout pour la configuration du jeu. Déterminez qui sera le premier joueur et commencez.
Les Clans de la Montagne
Ami ou ennemi a 4 jeux de cartes de couleurs différentes.Chaque couleur représente 1 clan unique. Chaque clan partage certaines cartes avec un autre, mais chaque clan a un style exclusif qui lui est propre et qui rend sa tactique unique. Chaque tactique est associée à une phase du jeu.
Qu’est-ce qu’un jeu de cartes mystère de meurtre?
Un jeu de cartes mystère de meurtre qui est idéal pour les voyages Ce jeu de cartes mystère de meurtre a une configuration rapide et facile et est idéal pour les déplacements car il n’implique aucune pièce, accessoire de preuve ou dé – juste des cartes. Chaque carte représente un personnage différent dans le jeu, y compris le meurtrier.
Qu’est-ce qu’un jeu coopératif de mystère de meurtre?
Ce jeu coopératif de mystère de meurtre présente un élément paranormal dans lequel un joueur agit comme le fantôme de la victime tandis que les autres joueurs jouent en tant que médiums. Tout au long du jeu, les médiums reçoivent des visions à déchiffrer et à communiquer avec le fantôme pour les aider à révéler l’identité du meurtrier, ce qu’ils ont utilisé et où cela s’est passé.
Qu’est-ce que le jeu de cartes Hanabi ?
Hanabi (jeu de cartes) Hanabi (du japonais 花火, feu d’artifice) est un jeu de cartes coopératif créé par le concepteur de jeux français Antoine Bauza publié en 2010 par Asmodée Éditions dans lequel les joueurs, conscients des cartes des autres joueurs mais pas des leurs, tentent de jouer un série de cartes dans un ordre précis pour déclencher un feu d’artifice simulé.
Quel est le meilleur jeu pour les enfants ?
« Un gameplay coopératif et économique qui est très amusant. ». Meilleur jeu pour enfants : Peaceable Kingdom’s Owl Hoot sur Amazon. « Enseigne aux enfants des compétences simples en matière de stratégie et de communication. ». Meilleur jeu simple : Peaceable Kingdom Race to the Treasure ! chez Amazon. « Pour les jeunes enfants qui apprennent les compétences de base en communication et en coopération. ».
- Le paquet vert utilise la capacité de puiser des ressources.
- Le deck bleu se concentre sur le déploiement rapide sur le terrain.
- Le deck rouge excelle au combat.
- Le paquet jaune se concentre sur le mouvement.
Quel que soit le deck sélectionné, chaque joueur aura le même type de cartes avec lesquelles travailler.
Cartes Unité
Ces cartes représentent des personnages spécifiques, y compris le membre du clan capturé. Ces cartes représentent également des créatures sauvages qui parcourent la terre ou qui ont été domestiquées.
Cartes de pièces jointes
Ces cartes représentent diverses formes d’équipements pouvant être attachés à une carte Unité. Lorsqu’elles sont équipées, les cartes Attachement modifient des valeurs spécifiques.
Cartes de concentration
Ces cartes donnent au joueur une puissante capacité de départ pour l’aider dans sa chasse à son ami et la défaite de ses ennemis. Si le joueur est en mesure de répondre aux exigences fixées par sa carte Focus, il sera récompensé par un avantage qui pourrait l’aider à gagner la partie.
Hanabi est-il un jeu coopératif ?
[6] Hanabi est un jeu coopératif d’informations imparfaites. Les programmes informatiques qui jouent à Hanabi peuvent soit s’engager dans un jeu personnel, soit dans un « jeu d’équipe ad hoc ». Dans l’auto-jeu, plusieurs instances du programme jouent les unes avec les autres dans une équipe.
Quand est-ce que Hanabi sort ?
(Juillet 2022) (Apprenez comment et quand supprimer ce modèle de message) Hanabi (du japonais 花火, feu d’artifice) est un jeu de cartes coopératif créé par le concepteur de jeux français Antoine Bauza et publié en 2010. [1]
Qu’est-ce que la mort sur les cartes ?
C’est un jeu stimulant de méchanceté à double passage qui divertira un groupe pendant des heures ! Tout groupe qui aime Agatha Christie, ou les mystères du meurtre en général, appréciera ce jeu. La prémisse d’Agatha Christie: Death on the Cards est qu’il y a eu un meurtre et que tous les suspects sont assis autour de la table.
Cartes d’action
Ces cartes donnent au joueur une ou plusieurs actions uniques qui ne sont possibles qu’en utilisant la carte. Le timing est important, et s’il est fait correctement, le joueur peut se positionner pour le coup final et la victoire.
Cartes de soutien
Ce sont des cartes spéciales qui aident le joueur à jouer au jeu. Celles-ci incluent les cartes Helper, qui résument le tour du joueur.
Chercher et sauver
Ami ou ennemi se joue à tour de rôle. Le tour de chaque joueur est divisé en phases.Les phases doivent être résolues dans un ordre séquentiel, mais un joueur peut choisir de sauter complètement une phase. Le tour d’un joueur est résumé ici.
Phase 1 : générer
Durant cette phase, le joueur prend 3 jetons de sa réserve de jetons et les ajoute à sa banque de jetons. C’est ce qu’on appelle la « génération standard » du joueur, ce qui signifie qu’il recevra ce nombre de jetons à chaque tour. Le joueur récupère ensuite 1 jeton supplémentaire pour chaque Lieu sur les plateaux de jeu qu’il contrôle actuellement. Un joueur contrôle un Lieu s’il y a au moins 1 carte Unité qui s’y trouve. C’est ce qu’on appelle la « génération de contrôle » du joueur.
Clover est-il un jeu de société ?
Alors Trèfle ! est un jeu d’association de mots comme Codenames et aussi un jeu de société très populaire. Tous les jeux n’ont pas besoin d’un groupe de joueurs pour être agréables. Que ce soit simplement vous et un ami, ou que vous cherchiez quelque chose à jouer avec votre partenaire, un jeu à deux joueurs fera l’affaire.
Combien y a-t-il de cartes effet dans il y a eu un meurtre ?
si vous avez déjà joué à Two Rooms and a Boom, vous aurez l’impression générale de There’s Been a Murder. Le jeu se compose de 9 cartes effet et 15 cartes action. C’est ça. Chaque carte est un personnage différent avec les cartes d’effet, y compris l’écriture qui décrit ce qui se passe lorsqu’elles sont dans votre main tandis que les cartes d’action font quelque chose lorsqu’elles sont jouées.
Meurtre à la pizzeria est-il un bon jeu de société ?
Pour une fête qui ne manquera pas de faire rire les gens, jetez un coup d’œil à ce jeu de mystère de meurtre très apprécié : Murder At The Pizzeria. Il est conçu pour les grands groupes de six à 14 personnes et peut être joué assis ou pendant que tout le monde se lève et se mêle.
Pouvez-vous jouer à des jeux de société coopératifs en plusieurs sessions ?
De nombreux jeux de société coopératifs peuvent être joués en plusieurs sessions, vous pouvez donc toujours y revenir plus tard si vous en avez besoin. De nombreux jeux ont également différents niveaux de difficulté, vous pouvez donc rendre le jeu plus facile ou plus difficile en fonction du temps dont vous disposez.
Cette phase doit être ignorée au premier tour du joueur.
Phase 2 : Déployer
Au cours de cette phase, un joueur déploie ses cartes dans les lieux qu’il contrôle actuellement. Un joueur peut toujours se déployer sur sa Base, même s’il ne la contrôle pas.
Déployer une carte n’est pas gratuit. Le joueur doit être en mesure de payer le coût de déploiement de la carte. Les joueurs paient en transférant des jetons de leur banque de jetons vers une petite réserve de jetons dépensés. Les jetons dépensés ne doivent pas être remis dans la réserve de jetons du joueur.
Deux cartes peuvent être déployées. Ce sont les cartes Unité et Attachement.
Cartes Unité
Les cartes d’unité sont déployées vers des emplacements contrôlés sur le plateau de jeu, face visible. Plusieurs cartes d’unité peuvent être empilées les unes sur les autres dans un seul emplacement
Cartes de pièces jointes
Les cartes Attachement ne peuvent être déployées que sur une carte Unité. Lorsqu’elles le sont, elles sont placées sous la carte Unité, signifiant que la carte Unité en question est désormais en possession de la carte Attachement. Il n’y a pas de limite au nombre de cartes Attachement qu’un joueur peut donner à une seule carte Unité.
Phase 3 : Bataille
Le contrôle des emplacements et l’ouverture des connecteurs de site sont importants si le joueur espère garder un pied sur les montagnes et sauver son ami capturé. Combattre les cartes Unité des adversaires est non seulement nécessaire, mais inévitable, car un adversaire sera sur le chemin du joueur. Le combat est résolu en accomplissant un petit nombre d’étapes séquentielles, mais comme pour déployer des unités dans le jeu, cela coûtera des jetons au joueur pour les faire se précipiter dans la bataille.
Qu’est-ce qu’un jeu de cartes d’assassin ?
C’est un jeu coopératif où les joueurs travaillent ensemble pour découvrir le meurtrier. A votre tour, vous piochez une carte (si vous en avez moins de deux en main) puis vous en jouez une. Cela semble simple, non ? Le processus est simple, oui. Gagnant? C’est une autre histoire !
Qu’est-ce que Hanabi en japonais ?
Hanabi – du nom du mot japonais signifiant « feux d’artifice » – est un jeu coopératif dans lequel les joueurs essaient de créer le feu d’artifice parfait en plaçant les cartes sur la table dans le bon ordre.(En japonais, hanabi s’écrit 花火 ; ce sont respectivement les idéogrammes fleur et feu.)
Si le joueur attaque depuis l’emplacement « Sommet », il gagne +2 Force en raison de son placement stratégique.
Étape 1 : lancer la bataille
Le joueur annonce de quel Lieu il attaque et quel Lieu adjacent il cible. Les connecteurs de site entre les Emplacements indiquent que les Emplacements sont « adjacents ». Dans certains cas, une bataille peut avoir lieu au même emplacement.
Le joueur prend ensuite 1 jeton de sa banque de jetons et le place dans sa réserve de jetons dépensés. Avant de le faire, cependant, le joueur doit s’assurer qu’il sait combien d’unités occupent actuellement le lieu de l’adversaire, car toutes les unités dans un lieu attaqué sont considérées comme des défenseurs.
Étape 2 : Déclarez le groupe d’attaque
Le joueur identifie maintenant quelles Unités occupant l’Emplacement depuis lequel le joueur attaque s’engageront dans la bataille. Toutes les cartes Unité ne peuvent pas être utilisées au combat (la carte Unité indiquera si elle ne peut pas être utilisée). Il n’y a pas de limite au nombre d’unités que le joueur peut activer pour la bataille, mais chaque unité ne peut être utilisée pour initier une bataille qu’une seule fois par tour de joueur. Le joueur peut vouloir diviser ses forces pour mener 2 batailles ou plus.
Étape 3 : Effectuez des actions de combat
Un adversaire pourrait déjouer les tentatives du joueur d’engager un combat à ce stade. Certaines cartes permettent aux joueurs d’interrompre les batailles en utilisant des capacités de réponse. Tous les joueurs impliqués dans la bataille résolvent toutes les capacités de réponse notées sur leurs cartes à ce moment. Une fois que toutes les capacités ont été résolues, le combat se transforme en une série de « coups commerciaux », en commençant toujours par le joueur qui a perdu la dernière bataille, qui est le joueur avec la valeur de Force la plus basse. En cas d’égalité, l’Attaquant s’en va.
Les actions de combat incluent les éléments suivants :
- Jouer une carte Action
- Utiliser une capacité spéciale spécifique au combat et aux batailles
- Passer, qui permet à l’adversaire d’effectuer son action de combat
Le camp perdant continue d’effectuer une action de Combat jusqu’à ce qu’il dise « Passer », ce qui permet alors à l’adversaire de contrer avec ses actions de Combat. Cela continue jusqu’à ce que les deux joueurs passent. À ce stade, aucune action de combat supplémentaire ne peut être entreprise.
Étape 4 : Résoudre
Les dommages infligés aux deux camps sont maintenant calculés. Le joueur avec le moins de Force est le perdant et les dégâts subis sont la différence entre la valeur de Force la plus élevée et la valeur de Force la plus basse. Le perdant doit maintenant défausser toutes les cartes participantes (uniquement les cartes utilisées dans la bataille) dans le lieu du perdant jusqu’à ce que la santé totale fournie par chaque carte défaussée soit égale ou supérieure au total des dégâts subis.
Une autre bataille peut maintenant avoir lieu si le joueur le souhaite, mais uniquement en utilisant des cartes qui n’ont pas initié de bataille ce tour-ci.
Phase 4 : Déplacer
Cette phase permet au joueur de déplacer ses Unités et toutes les cartes Attachement vers un nouveau Lieu. Le joueur doit placer 1 jeton de sa banque de jetons (appelé « Coût de mouvement ») pour déplacer n’importe quelle unité et ses cartes d’attachements vers un nouvel emplacement dans la plage de la valeur de la carte d’unité. Le prix symbolique doit être payé pour chaque unité déplacée. Lorsqu’elle est déplacée en utilisant cette méthode, la carte utilise son « mouvement personnel ».
Les cartes d’unité peuvent être transportées et ramassées en utilisant un transport. S’ils le sont, ils n’utilisent pas leur mouvement personnel et peuvent continuer leur voyage après avoir été déposés à un nouvel emplacement. Le transport de cartes d’unité est gratuit (ne coûte aucun jeton), mais le nombre et le type d’unité pouvant être transportés sont souvent limités.
Le mouvement le long des connecteurs de site à travers le territoire ennemi n’est jamais restreint, mais un joueur ne peut pas occuper un emplacement actuellement occupé par les unités d’un adversaire. Il y a quelques exceptions à cette règle. Par exemple, la carte captive peut traverser des lieux occupés. C’est ce qu’on appelle la « coexistence », et les cartes qui peuvent coexister avec la carte d’un adversaire sont répertoriées comme pouvant le faire.Dans tous les cas, si un Lieu a une carte indiquant qu’il s’agit d’une Unité « non coexistante », aucune autre carte que les cartes du joueur propriétaire ne peut occuper le même Lieu.
Quoi qu’il en soit, si une Unité a suffisamment de mouvement pour traverser un Lieu où elle ne pourrait autrement pas s’arrêter, elle peut le faire. Thématiquement parlant, ils se sont glissés autour du Lieu en question sans se faire remarquer. Un adversaire ne peut jamais, jamais occuper l’emplacement « Base » d’un joueur.
Phase 5 : Tirage au sort
Le joueur peut maintenant défausser jusqu’à 2 cartes de sa main. Ensuite, ils piochent jusqu’à 5 cartes. Mélangez la pile de défausse s’il n’y a plus de cartes à piocher.
Enfin, le joueur prend tous les jetons de sa réserve de jetons dépensés et les remet dans sa réserve de jetons. Le tour du joueur est maintenant terminé.
La victoire!
Le jeu continue comme décrit ci-dessus, chaque joueur jouant à tour de rôle, jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à remettre sa carte Captive à son Emplacement « Base ».
Variantes de jeu
Ami ou ennemi peut être joué de différentes manières. Chacun est résumé ici.
Mode coopératif
Cette méthode de jeu permet à 2 joueurs de faire équipe contre 1 joueur ou à 2 joueurs d’affronter 2 autres joueurs. La partie est gagnée lorsque les deux membres d’une équipe sauvent leur carte Captive. Un ennemi indépendant qui vit au sommet du sommet est également introduit dans le jeu.
Mode ultime
Une version plus féroce de la méthode de jeu standard qui donne aux joueurs une chance de contrôler un ancien dragon.
Mode variante
Deux cartes « Game Variant » sont fournies qui introduisent le jeu de capture du drapeau et un énorme dragon sanglant qui mange des unités comme de petits raisins secs.
Mode tournoi
En utilisant le mode coopératif ou ultime, les joueurs sont opposés les uns aux autres. Le vainqueur général après plusieurs jeux est déclaré vainqueur.
En apprendre davantage sur Ami ou ennemi, visitez le site Web du jeu.
Dernier mot
Les Child Geeks se sont bien amusés, mais ont conservé le mode de jeu standard.Ils pensaient que les autres étaient trop impliqués, trouvant que le mode standard était plus que suffisant pour y penser. Selon un Child Geek, « Le jeu peut devenir vraiment compliqué lorsque vous commencez à devoir garder une trace de tous vos jetons et de vos cartes. » Si compliqué, en fait, que c’était trop pour les plus jeunes Child Geeks, mais le niveau d’agressivité et la profondeur de jeu étaient parfaits pour les Child Geeks plus âgés. Selon l’un des enfants les plus âgés, « Ce que j’aime tant dans ce jeu, c’est tout ce qu’il y a à faire. Chaque virage est vraiment important et amusant. Le résultat final s’est avéré mitigé. Certains Child Geeks ont trouvé le jeu trop, tandis que d’autres ont trouvé le jeu incroyablement divertissant.
C’était facile de convaincre mes deux aînés qu’ils étaient des « ennemis » dans le jeu…
Les Parent Geeks étaient à peu près de la même manière. Les Parent Geeks les plus occasionnels et les non-joueurs ont appris à jouer et n’ont jamais vraiment démontré qu’ils s’amusaient beaucoup. Selon un Parent Geek, « J’aime vraiment le concept du jeu, mais il me semble trop occupé. Il se passe trop de choses dont je dois garder une trace. Les Parent Geeks les plus expérimentés, cependant, se sont vraiment amusés. Selon l’un de ces Parent Geeks, « Je pense que c’est un jeu vraiment difficile. Il a tout ce que j’aime penser. Qu’est-ce que je déploie ? Où est-ce que je l’utilise ? Puis-je le soutenir ? Beaucoup d’amusement. » En fin de compte, ce qui décidait si le jeu était approuvé ou non pour les Parent Geeks individuels était le niveau d’énergie nécessaire au jeu pour jouer. Naturellement, ceux qui n’étaient pas habitués à réfléchir si fort et à tant de niveaux différents ont rejeté le jeu tandis que tous les autres l’ont apprécié en criant ses louanges.
Les Gamer Geeks ont beaucoup apprécié le jeu, mais ont trouvé que le mode de jeu standard était nul. Selon un Gamer Geek, « Si tout ce qu’il y avait dans ce jeu était le jeu standard, je le refuserais.Là où le vrai plaisir est d’utiliser les autres cartes. Plus précisément, ce qui attirait vraiment les Gamer Geeks, c’était la possibilité de contrôler et de combattre des cartes d’unité indépendantes. Surtout quand ils ont également dû faire face à leurs adversaires qui tentaient de déjouer leurs plans ou de les battre jusqu’à l’objectif. Comme l’a dit un Gamer Geek, « Chaque deck joue légèrement différemment, ce qui oblige à imaginer des stratégies uniques. J’apprécie vraiment ce jeu. » Le seul aspect du jeu dont les Gamer Geeks ne se souciaient pas était le mélange et le déplacement des cartes, mais ils s’y sont rapidement habitués. Ils ont tous convenu que les défauts qu’ils auraient pu trouver étaient insignifiants pour le plaisir que le jeu procurait.
Ami ou ennemi est un jeu intéressant. Les tapis de jeu obligent le joueur à considérer le placement stratégique et tactique, à constituer des forces, à engager des ennemis sur plusieurs fronts et à déployer des renforts. Ce qui est une très bonne chose car le reste du jeu n’a rien de nouveau. Les cartes qui attaquent, les cartes qui s’attachent et les cartes qui soutiennent sont toutes très courantes. Cela facilitait l’enseignement du jeu, mais cela n’offrait rien de nouveau et d’audacieux pour capter l’intérêt d’un joueur. Certaines des cartes sont également chargées de texte, ce qui rend difficile de convaincre un nouveau joueur que Ami ou ennemi est construit autour d’un jeu simple.
Aussi banal qu’une partie du jeu soit et aussi difficile qu’il y paraît parfois, les tapis de jeu et les différents modes de jeu le sortent de toute médiocrité perçue. Voici un jeu qui n’a cessé de me surprendre. Il a continué à démontrer plus de profondeur de jeu que je ne le pensais capable, a nécessité beaucoup de réflexion stratégique critique et a offert aux joueurs la possibilité de changer rapidement de tactique pour répondre à un tapis de jeu en constante évolution. Le résultat final était un jeu divertissant et stimulant. Joue Ami ou ennemi quand l’occasion se présente. Ce n’est pas un jeu avec lequel vous devriez vous faire des ennemis.