En fin de compte, l’humanité n’a pas pu se sauver de sa nature la plus basse et la plus barbare. La guerre, la famine, la cupidité et le besoin primitif de survivre ont poussé toutes les nations à se retourner contre leurs voisins et contre elles-mêmes. Le chaos et la mort régnaient. Cthulhu Wars est un jeu de stratégie épique pour les fans de Lovecraft. Il oppose les forces du bien au mal dans une lutte pour sauver le monde de Cthulhu et de ses sbires. Le jeu comprend quatre factions, chacune avec ses propres pouvoirs et capacités uniques. Les joueurs peuvent choisir de jouer avec n’importe quelle faction, mais doivent travailler ensemble pour vaincre Cthulhu et ses hordes avant qu’il ne soit trop tard.
Le plateau de jeu est magnifiquement illustré et il y a des tonnes de figurines incluses. Le gameplay est rapide et passionnant, avec de nombreuses opportunités de planification stratégique. Il existe également un mode coopératif où les joueurs peuvent faire équipe contre Cthulhu. Dans l’ensemble, c’est un excellent jeu pour les fans de Lovecraft et les joueurs de stratégie. Les hérauts et les prophètes qui ont parlé de la fin des temps ont finalement réalisé leur souhait, mais même eux ne pouvaient pas connaître le sort du monde. Les Grands Anciens se sont réveillés et la vraie bataille pour la Terre a commencé.
L’appel de Cthulhu vaut-il la peine d’être joué ?
Tous les fans de Lovecraft devraient absolument connaître ce jeu très sous-estimé, Call of Cthulhu, sorti pour la première fois en 2018. Après Dark Corners of the Earth, c’est la plus vraie interprétation de l’univers de Lovecraft sous forme de jeu, disponible pour PlayStation 4 et PC. Et cela ne déçoit certainement pas.
Qu’est-ce que le mythe de Cthulhu de HP Lovecraft ?
HP Lovecraft est célèbre pour une marque d’horreur cosmique qui a été imitée à de nombreuses reprises. Cependant, personne n’a jamais raconté d’histoires lovecraftiennes comme lui. Tout son mythe de Cthulhu concerne des êtres anciens qui viennent sur Terre et attendent leur heure jusqu’au jour où ils dévoreront l’humanité et le monde dans son ensemble.
Les bases:
- Pour les 10 ans et plus (l’éditeur suggère 12 ans et plus)
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 90 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Lecture
- Stratégie et tactique
- Risque vs récompense
- Gestion des mains/ressources
- Placement des travailleurs et contrôle de zone
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Modéré
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- La guerre finale pour le peu qu’il reste de la Terre
Avenants :
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek mélangé !
- Enfant Geek métissé !
Guerres de Cthulhu, conçu par Sandy Petersen et publié par Petersen Games, est composé de 4 cartes Player Hint, 2 plateaux de jeu (recto-verso), 4 marqueurs Faction, 3 pistes Ritual of Annihilation, 1 piste Doom, 20 dés à six faces, 4 Faction cartes, 1 marqueur Ritual of Annihilation, 1 jeton Fist Player, 24 marqueurs Spell Book (6 par faction), 12 marqueurs Profanation, 24 marqueurs Gate, 36 jetons Elder Sign, 24 figurines Acolyte Cultist (6 par faction), 4 figurines Deep One , 2 figurines Shoggoth, 2 figurines Starspawn, 1 figurine Cthulhu, 3 figurines Nightgaunt, 3 figurines Flying Polyp, 2 figurines Hunting Horror, 1 figurine Nyarlathotep, 2 figurines Ghoul, 4 figurines Fungi from Yuggoth, 3 figurines Dark Young, 1 Sub-Niggurath miniature, 6 figurines Morts-vivants, 4 figurines Byakhee, 1 figurine Le Roi en Jaune et 1 figurine Hastur. La qualité des composants pour le jeu est excellente. Des couleurs profondes et sombres, des illustrations détaillées et des composants de jeu très durables. Les composants les plus frappants sont les miniatures. Ils sont très bien détaillés et énormes. Les tailles vont de 42 millimètres (1,5 pouces) à 186 millimètres (7 pouces) ! Il convient également de noter que le jeu est livré dans une très grande boîte. Plus comme un petit coffre, à vrai dire. Tout s’y intègre parfaitement, mais vous aurez besoin de plus qu’un petit espace de rangement pour le maintenir au-dessus du sol.
Qu’est-ce que l’horreur lovecraftienne ?
Mis à jour le 7 août 2021 par Sharnelle Earle : L’horreur lovecraftienne est un genre né de l’amour pour les romans de H.P Lovecraft. Ces romans impliquent des fascinations fantastiques sombres et tordues sur des monstres que l’esprit humain ne peut pas comprendre.Les jeux vidéo avec ces thèmes ont tendance à avoir un travail de détective des années 1800 avec des horreurs monstrueuses.
Darkwood est-il un jeu d’horreur lovecraftien ?
Le travail de Lovecraft a toujours été caractérisé comme vraiment unique, c’est pourquoi de nombreux jeux d’horreur qui ont des styles sombres, claustrophobes et presque solitaires similaires ont tendance à rappeler aux joueurs le travail de Lovecraft. C’est pourquoi Darkwood est sans doute un jeu d’horreur lovecraftien, même s’il ne revendique aucun lien officiel avec l’auteur.
Exemple de 4 Great Old Ones et d’un gars LEGO malheureux nommé Howard
Des cendres, une nouvelle guerre commence
Pour mettre en place le jeu, placez d’abord les 2 pièces du plateau de jeu ensemble au milieu de l’aire de jeu. Chaque plateau de jeu a 2 côtés qui représentent les mêmes formes continentales, mais auront des zones de carte différentes. Le côté des plateaux de jeu que vous utiliserez sera déterminé par le nombre de joueurs et s’il s’agit de votre première partie ou non.
Deuxièmement, placez tous les dés et les pions Porte d’un côté de l’aire de jeu. Placez les jetons Elder Sign face vers le bas (inscription Elder, valeur numérique vers le bas) et mélangez-les. Si disponible, je vous suggère d’utiliser un sac en tissu ou un grand bol pour contenir les jetons. Les joueurs les tireront au hasard pendant la partie.
Troisièmement, sélectionnez la bonne piste Ritual of Annihilation à utiliser en fonction du nombre de joueurs et de la piste Doom, en les plaçant à côté du plateau de jeu. Placez le marqueur Ritual of Annihilation sur la case « 5 » de la piste Ritual of Annihilation. Les pistes Ritual of Annihilation inutilisées retournent dans la boîte de jeu.
Eldritch est-il un jeu Cthulhu ?
Eldritch est essentiellement Minecraft rencontre le mythe de Cthulhu. Dans le jeu, vous contrôlez un enquêteur des années 1920 et explorez les parties les plus profondes et les plus sombres des tombes tout en recherchant des artefacts anciens : en gros, les âmes des Grands Anciens. Les ennemis sont tous lovecraftiens, des pingouins géants aux cultistes et aux pêcheurs.
Bloodborne est-il un jeu d’horreur ?
Bloodborne est un jeu d’horreur Action RPG qui ressemble beaucoup à Dark Souls.Il a des influences victoriennes, une architecture gothique, des monstres ressemblant à des loups-garous, des influences lovecraftiennes et de nombreuses choses effrayantes qui donnent à ce jeu un sentiment d’effroi unique. En plus de tout cela, la plupart des ennemis peuvent tuer le chasseur en quelques attaques.
Quatrièmement, demandez à chaque joueur de sélectionner une faction. Chaque faction est composée d’une couleur. Les joueurs ne doivent pas précipiter cette partie de la configuration du jeu, car chaque faction joue très différemment. Bien sûr, il n’y a rien de mal à assigner aveuglément ou au hasard une faction non plus. Lorsqu’une faction est sélectionnée, le joueur prend toutes les figurines de faction, la carte Faction, 2 marqueurs de faction et les 6 marqueurs Faction Spell Book (ainsi que tous les autres marqueurs et marqueurs spécifiques à la faction). Les miniatures et les livres de sorts sont placés d’un côté du joueur et sont appelés le « pool du joueur ». La carte Faction doit être placée juste devant le joueur. Ensuite, le joueur place 1 marqueur Faction sur la case « zéro » de la piste Doom et 1 marqueur Faction sur sa piste Puissance trouvée sur sa carte Faction.
Remarque : le livre de règles comprend une introduction et des suggestions sur la façon dont chaque faction doit être jouée. Il ne donne pas de direction, autant que des conseils, des astuces et des choses à éviter. Je recommande fortement à tous les joueurs de lire la section de leur faction avant de jouer s’ils veulent apprendre rapidement les forces et les faiblesses de leur faction spécifique. Ou apprenez au fur et à mesure, ce qui est aussi très amusant.
Cinquièmement, la zone de départ du joueur est indiquée sur chaque carte Faction. Chaque joueur reçoit désormais 1 pion Gate et le place sur la zone de départ de sa faction, ainsi que 6 figurines Acolyte Cultist. Une figurine Acolyte Cultist doit être placée sur le dessus du pion Gate pour montrer que le joueur le contrôle. Les autres figurines doivent simplement se trouver dans la même zone de carte que la porte. Il s’agit de la base de départ et de la puissance du joueur.
Quand est sorti le livre des anciens de Cthulhu ?
Cthulhu: Book of the Ancients sort le 31 octobre sur Steam.A Plague Tale: Innocence a été un succès majeur qui a été acclamé par la critique, et il a maintenant une suite qui sortira en octobre 2022, qui sera l’un des plus grands jeux sur le thème de l’horreur cette année.
Cthulhu est-il basé sur Bloodborne ?
Le jeu 8 bits regorge de blagues, de villes lovecraftiennes comme Dunwich et de divinités maléfiques qui se dressent sur votre chemin. Comme Bloodborne, ce jeu s’inspire plus du mythe de Cthulhu que d’être directement basé dessus. Vous incarnez Alexandra Roivas, une femme qui tente de résoudre le meurtre mystérieux de son grand-père alors qu’elle séjourne dans son manoir de Rhode Island.
Que sont les jeux lovecraftiens ?
Ces titres lovecraftiens parlent d’horreur, de suspense et de tentacules. Les jeux d’horreur sont l’un des genres de jeu les plus appréciés, avec des franchises telles que Resident Evil et Silent Hill qui conservent leur popularité pendant des décennies sur de nombreuses générations de consoles.
Présentation rapide de votre faction
Une carte Faction contient tous les détails que le joueur doit connaître en ce qui concerne les spécificités de l’armée qu’il dirige. En plus de la piste Puissance, les capacités et unités uniques de la faction sont détaillées. Des règles supplémentaires sont également fournies qui sont spécifiques à la faction pendant le jeu. Enfin, la carte Faction contient également un espace pour les Livres de Sorts du joueur. Cette section de la carte Faction est vierge au début du jeu, mais contiendra plus tard les compteurs Spell Book collectés. Il n’est pas rare que les nouveaux joueurs soient plutôt intimidés par leur carte Faction, car elle contient beaucoup d’informations. Rassurez-vous, tout ce qui est montré est nécessaire, mais pas tout à la fois.
Livres de sorts
Les livres de sorts ouvrent de nouvelles stratégies et tactiques au joueur en fournissant des actions et des capacités uniques. Un de chaque livre de sorts est spécialement conçu pour 1 des créatures de la faction, y compris le grand ancien du joueur, mais ils doivent être gagnés. À bien des égards, gagner un livre de sorts, c’est comme gagner un exploit de jeu vidéo (en fait, le livre de règles en dit autant).Bien que le joueur ne soit pas obligé d’obtenir immédiatement l’un de ses livres de sorts, il serait insensé de ne pas le faire. Un joueur sera sérieusement désavantagé s’il néglige ses recherches sur les arcanes sombres tout en tentant de conquérir les ruines mortes de la Terre. Ils ne pourront pas non plus gagner la partie.
Qu’est-ce que Bloodborne de Hidetaka Miyazaki ?
Hidetaka Miyazaki est connu pour avoir conçu des jeux Soulsborne acclamés comme la série Dark Souls, Sekiro et le dernier Elden Ring, mais Bloodborne est un rare morceau étonnant d’horreur gothique. Dans ce jeu FromSoftware, vous incarnez un chasseur à la recherche d’un remède contre une maladie non identifiée dans la ville sanglante de Yharnam.
Eldritch est-il basé sur Lovecraft ?
Le jeu propose une tonne d’images sataniques, mais il a également de nombreux clins d’œil à Lovecraft. Ceux-ci incluent un niveau appelé The Nameless City, un ennemi appelé Formless Spawn of Tsathoggua et un boss appelé Shub-Niggurath. Eldritch est essentiellement Minecraft rencontre le mythe de Cthulhu.
Exemple de 2 livres de sorts différents de différentes factions
Chaque carte Faction énumère les 6 conditions requises pour obtenir un livre de sorts. Ces exigences ne sont liées à aucun livre de sorts spécifique, ce qui signifie que le joueur est invité à sélectionner le livre de sorts à collecter une fois qu’il a satisfait à une exigence. Certaines des exigences sont plus difficiles que d’autres et toutes sont spécifiques à une faction.
Réveillez votre propre grand ancien
Le Grand Ancien d’un joueur (la figurine la plus imposante à être placée sur le plateau de jeu) doit être mis en jeu en remplissant certaines conditions. Chaque joueur, sauf celui qui a pris la faction « Panneau Jaune », aura 1 Grand Ancien à réveiller. Une fois qu’ils le font, cela devient une figurine à déplacer et à utiliser sur le plateau de jeu. Certains des livres de sorts ne sont utiles qu’avec certaines figurines en jeu, y compris le Great Old One.
La bataille finale
Remarque : je ne dirais pas que Cthulhu Wars est difficile, autant qu’impliquant. Les tours de jeu vont assez vite et sont très concentrés.Le joueur est limité dans ce qu’il peut faire et doit constamment évaluer et réévaluer la meilleure façon de passer son tour. Inutile de dire qu’il y a beaucoup à considérer, mais pas grand-chose sur quoi agir en fonction de la performance du joueur dans le jeu. Cela étant dit, je ne résumerai ici que le gameplay. Il serait très difficile de capturer la profondeur de ce jeu du point de vue de chaque faction et de garder cette revue à une longueur raisonnable. Une grande partie de ce jeu doit être expérimentée de première main pour le comprendre pleinement.
Quelle est l’intrigue de Cthulhu ?
Le jeu présente Sherlock et Watson enquêtant sur plusieurs disparitions liées à un culte qui vénère l’entité Eldritch Cthulhu, qui enlève des personnes pour les utiliser dans un rituel pour l’invoquer.
Pouvez-vous jouer à Eldritch réanimé ?
Non, eh bien, ce n’est pas nécessaire car les développeurs de Minor Key Games ont créé ce jeu, et il s’appelle Eldritch Reanimated. Ce jeu d’action à la première personne permet aux joueurs d’explorer des donjons remplis d’anciens monstres et de graves secrets. Les joueurs peuvent utiliser des armes et des pouvoirs mystiques pour les aider.
L’appel de Cthulhu est-il basé sur Lovecraft ?
Influences de H.P. Lovecraft peut être trouvé dans de nombreux jeux d’horreur existants, mais l’Appel de Cthulhu de 2018 est définitivement basé sur le jeu de société classique, qui est basé sur les différentes histoires et nouvelles de Lovecraft, allant jusqu’à porter le nom de l’une d’entre elles.
Qu’est-ce que le mythe de Cthulhu ?
Tout son mythe de Cthulhu concerne des êtres anciens qui viennent sur Terre et attendent leur heure jusqu’au jour où ils dévoreront l’humanité et le monde dans son ensemble. Ce qui distingue ses monstres, c’est qu’ils dépassent l’entendement humain : quiconque les voit ou essaie de les comprendre finit par devenir fou ou mourir.
Guerres de Cthulhu se joue à tour de rôle, sans nombre défini de tours par partie. Un tour de jeu typique est résumé ici et est ensuite divisé en phases.
Phase 1 : Rassembler le pouvoir
Tout dans le jeu coûte de l’énergie.Les joueurs gagnent de l’énergie au début de chaque tour, puis le dépensent plus tard en actions. Le pouvoir dont dispose le joueur est enregistré sur sa piste de Pouvoir qui se trouve sur sa carte Faction. Un joueur calcule sa puissance gagnée en ajoutant ce qui suit, en fonction de ce qui est présent sur le plateau de jeu.
- +1 pouvoir pour chaque cultiste acolyte
- +2 puissance pour chaque portail contrôlé
- +1 puissance pour chaque porte abandonnée (non contrôlée par une faction)
- +1 puissance pour chaque Adorateur Acolyte capturé renvoyé dans la réserve de l’adversaire (Les Adorateurs Acolyte doivent toujours être renvoyés pendant cette phase)
- Les conditions spécifiques à la faction peuvent également fournir une puissance supplémentaire
Compte tenu de ce qui précède, le joueur commencera son premier tour de jeu avec une puissance de 8, qui doit être enregistrée sur sa piste de puissance.
La piste de puissance ne va que si haut, mais ne limite pas la puissance totale qu’un joueur peut gagner. Si le joueur gagne plus de puissance que ce que la piste de puissance peut enregistrer, d’autres moyens d’enregistrer la puissance doivent être utilisés.
Quels sont les meilleurs jeux d’horreur Eldritch ?
Alone in the Dark des années 1992 est le jeu le plus ancien de cette liste, mais il reste l’un des meilleurs jeux d’horreur Eldritch. Considéré comme l’ancêtre du genre survival-horror. Les joueurs peuvent choisir entre deux protagonistes piégés dans un manoir hanté et doivent résoudre des énigmes et affronter des ennemis surnaturels pour s’échapper.
Bloodborne est-il basé sur une histoire lovecraftienne ?
Bloodborne est un jeu difficile de type Souls, avec des combats punitifs et des thèmes sombres. Le jeu n’est pas directement basé sur une histoire lovecraftienne, mais ses mythes et ses thèmes sont clairement influencés par l’écrivain d’horreur.
92 Bloodborne est-il un bon jeu ?
Note métacritique : 92 Bloodborne est l’une des meilleures versions de From Software, et son influence lovecraftienne se voit à travers plusieurs de ses créatures telles que The Old Ones et son accent sur l’horreur cosmique. Il contient également de nombreuses références qui n’auront de sens que si vous êtes fan du travail de Lovecraft.
L’appel de Cthulhu est-il un jeu effrayant ?
C’est aussi l’un des jeux d’horreur les plus effrayants, alors jouez avec votre propre prudence. L’Appel de Cthulhu est un survival-horror policier qui s’inspire de H.P. L’histoire de Lovecraft du même nom ainsi que le jeu de rôle sur table.
Avant de passer à la phase suivante, les joueurs doivent annoncer leur valeur de pouvoir pour ce tour. Si un joueur a moins de la moitié de la plus grande puissance collectée, la puissance de ce joueur est fixée à la moitié de la plus grande puissance collectée (arrondie au supérieur). De cette façon, les joueurs qui ont eu un dernier tour terrible et qui ont perdu une grande partie de leur base de pouvoir sont toujours en mesure de continuer sans être sérieusement désavantagés.
Phase 2 : déterminer le premier joueur
S’il s’agit du premier tour de jeu, le joueur qui a pris Cthulhu est le premier joueur. Pour tous les tours suivants, l’honneur d’être le premier joueur revient au joueur qui a le plus de pouvoir. Ce joueur reçoit le jeton Premier joueur. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus de puissance, le joueur qui avait le jeton Premier joueur lors du dernier tour décide lequel des joueurs à égalité obtient le jeton Premier joueur, y compris lui-même s’il faisait partie de l’égalité.
Le premier joueur décide maintenant si la séquence d’ordre du tour ira dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, annonçant la direction à la table. C’est l’ordre de jeu pour la durée du tour, y compris toutes les résolutions d’action.
Phase 3 : Condamnation
Maintenant, les choses vont devenir un peu plus compliquées. La phase Doom comprend un certain nombre d’étapes qui doivent être suivies dans un ordre séquentiel. Cette phase entière est sautée pour le premier tour de jeu.
Étape 1 : Faire avancer la piste Doom
Les joueurs regardent rapidement le nombre total de portails contrôlés qu’ils ont sur le plateau de jeu. Leur marqueur Faction avance sur la piste Doom d’un nombre de cases égal au nombre de Gates contrôlés qu’ils possèdent. Par exemple, si le joueur contrôle 3 Portes, son marqueur Faction avance de 3 cases.Si le marqueur Faction d’un joueur atteint 30 ou dépasse 30, la partie se termine à la fin de cette phase. Voir « Doomsday ».
Étape 2 : Rituel d’annihilation
En commençant par le Premier Joueur, chaque joueur annonce s’il effectuera le Rituel d’Annihilation. Cela ne peut être fait qu’une seule fois et c’est la seule fois pendant le tour de jeu où cela peut être fait. Une simple réponse « oui » ou « non » suffit.
Pour ceux qui exécutent le rituel, ils réduiront leur puissance égale à la position actuelle du marqueur Rituel sur la piste Rituel d’annihilation. Le marqueur Rituel avance alors de 1 case sur la piste. Cela signifie que les joueurs ultérieurs devront dépenser plus d’énergie que les joueurs qui les ont précédés. Si le marqueur Rituel se déplace un jour vers la case « Mort Instantanée », cela coûte toujours 10 points de puissance aux joueurs pour terminer le rituel, mais la partie se termine à la fin de cette phase.
Une fois le rituel payé, le joueur avance son marqueur Faction sur la piste Doom d’une case pour chaque porte contrôlée et gagne 1 jeton Elder Sign pour chaque Great Old One qu’il contrôle et est en jeu (pas dans la réserve du joueur). Les jetons Elder Sign doivent être sélectionnés à l’aveuglette et la valeur numérique ne doit pas être partagée avec les adversaires.
Collecter des jetons Elder Sign est important si vous voulez gagner le jeu, mais ce n’est pas une chose sûre. Chaque jeton collecté représente un affaiblissement des forces qui retiennent la faction du joueur. Terminer le Rituel d’Annihilation rapportera au joueur un jeton Signe des Anciens si son Grand Ancien est en jeu. Chaque faction a également sa propre façon de gagner des jetons Elder Sign. Chaque signe ancien a une valeur numérique allant de 1 à 3. Ce sont des points Doom, qui sont utilisés à la fin du jeu pour déterminer quel Great Old One gouverne la Terre.
Étape 3 : Résoudre les événements spéciaux
La phase Doom déclenche un certain nombre d’événements spéciaux, d’événements de carte et de capacités de livre de sorts.Sauf indication contraire explicite sur le texte de la carte, les événements spéciaux se produisent après que les joueurs ont eu l’occasion de terminer le rituel d’annihilation, mais avant que la victoire ne soit déterminée si la partie se termine.
Étape 4 : Déterminez si le jeu se termine
Le jeu se termine si un joueur a 30 points Doom ou plus (assurez-vous d’inclure les marqueurs Elder Sign) ou si le marqueur Ritual est sur l’espace « Mort instantanée » sur la piste Ritual of Annihilation. Si aucune de ces conditions n’existe, continuez à jouer. Sinon, il est temps de déterminer qui gagne et qui perd. Voir « Doomsday ».
Phase 4 : Actions
Si vous pensiez que la phase 3 était occupée, vous serez à bout de souffle après la phase 4. Au cours de cette phase, les joueurs peuvent apporter de nouvelles figurines, avancer sur le plateau de jeu et combattre avec leurs monstres et Great Old Ones. Jusqu’à présent, le jeu consistait à accumuler de la puissance. Cette phase consiste à l’utiliser.
Il n’y a pas de nombre défini d’actions qu’un joueur peut effectuer pendant cette phase, mais chaque joueur ne pourra effectuer qu’une seule action à la fois en commençant par le premier joueur. La plupart des actions coûteront de l’énergie, qui doit être payée avant que l’action ne soit entreprise. Si un joueur manque de puissance, il ne peut rien faire d’autre que s’asseoir et attendre que les autres joueurs aient également épuisé leur puissance. Même si le joueur a accès à une action qui ne coûte pas de puissance à effectuer, zéro puissance signifie zéro action.
Les actions se divisent en 3 catégories différentes. Ceux-ci sont communs, uniques et illimités. Les actions courantes incluent le déplacement, le combat, l’invocation de monstres, le recrutement de cultistes, la capture des cultistes des adversaires, la construction de portes et l’éveil d’un Great Old One (si les conditions de jeu le permettent). Les actions uniques sont spécifiques à la faction du joueur, qui peuvent ou non être disponibles pendant cette phase du jeu. Par exemple, Cthulhu a la capacité de dévorer l’un des monstres ou cultistes de l’adversaire avant le début d’une bataille, mais s’il n’est pas là, la capacité ne peut pas être utilisée.
Des actions illimitées peuvent être effectuées autant de fois que le joueur le souhaite pendant sa chance d’effectuer une action et peuvent être utilisées en plus d’une action commune ou d’une action unique. Certaines actions illimitées ne coûteront rien au joueur, mais le joueur doit toujours avoir du pouvoir pour effectuer des actions. Certaines actions illimitées incluent le contrôle ou l’abandon d’une porte et la lutte avec un livre de sorts.
Un joueur peut également passer pendant cette phase. Cela réduit leur pouvoir à zéro, ce qui signifie qu’ils ne peuvent entreprendre aucune action. Cependant, les adversaires peuvent toujours prendre des mesures contre eux.
Invocation de monstres
Les monstres (un « monstre » est considéré comme tout sauf le Grand Ancien du joueur) peuvent être mis en jeu à partir de la réserve du joueur en dépensant de l’énergie. La figurine qui représente le monstre doit être placée dans la même zone de carte où le joueur contrôle une Porte. Quelques factions contournent cette règle d’invocation de base.
Invoquer un Great Old One suit plus ou moins les mêmes règles que l’invocation de monstres, mais nécessite plus que de la puissance et une zone de carte disponible.
Mouvement
Le mouvement dans le jeu est assez simple, car la plupart des figurines ne peuvent se déplacer que vers une zone de carte adjacente. Quel que soit le nombre de figurines adverses dans une zone spécifique de la carte, le joueur peut toujours s’y déplacer. Cependant, si le joueur déplace une figurine Acolyte Cultist hors d’une porte, il perd le contrôle de cette partie. Ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose, mais il faut le noter.
Plusieurs figurines peuvent être déplacées en même temps, mais chaque figurine ne peut être déplacée qu’une seule fois par phase. Cela signifie que l’adepte acolyte que vous venez de déplacer de votre portail n’y reviendra pas avant le prochain tour de jeu !
Toutes les miniatures n’ont pas de restrictions de voyage. Certaines figurines peuvent voyager plus loin et même plonger profondément dans l’océan pour émerger de l’eau à l’autre bout du monde.
Capturer des Cultistes
L’Acolyte Cultist d’un joueur est la plus basique des unités. Ils sont faibles, mais utiles car ils permettent aux joueurs de contrôler Gates. Les joueurs peuvent capturer des cultistes non protégés.Ce faisant, ils réduiront la puissance de leur adversaire lors du prochain tour et gagneront de la puissance supplémentaire. Capturer un cultiste, c’est comme le faire prisonnier. Tous les cultistes capturés par un joueur seront rendus à leur adversaire au tour suivant.
Se battre
Le combat dans le jeu est un peu plus compliqué que le mouvement, mais uniquement parce que les joueurs doivent en tenir compte davantage. Les premiers joueurs doivent tenir compte de tous les effets et bonus de pré-combat. Ceux-ci sont gagnés en collectant des livres de sorts et des capacités spéciales. Alors que certains d’entre eux sont gratuits, certains coûtent de l’énergie. Le joueur attaquant calcule ses bonus et effets d’avant-bataille en premier, suivi du défenseur. Ensuite, les joueurs calculent leurs valeurs de combat normales, en les additionnant à celles fournies par les effets de pré-combat. Cela donne à chaque joueur son « Battle Rating ». Seules les figurines de la zone de carte contestée sont utilisées lors du calcul. Chaque joueur récupère un nombre de dés à six faces égal à son Battle Rating.
Chaque joueur lance maintenant ses dés. Chaque « 6 » est une mise à mort. Chaque « 4 » et « 5 » est une douleur. Tous les résultats des dés sont résolus simultanément.
- Pour chaque kill, retirez 1 figurine ennemie (au choix de l’adversaire)
- Pour chaque douleur, déplacez 1 figurine ennemie vers une zone de carte adjacente (au choix de l’adversaire)
Les monstres et les Grands Anciens peuvent être tués. S’ils doivent revenir sur le plateau de jeu, ils doivent être convoqués et réveillés.
Une fois que toute la puissance est réduite à zéro, le tour se termine.
jour du Jugement dernier
Le jeu peut se terminer de 1 à 3 façons différentes. Pendant la phase Doom avec le joueur obtenant 30 points ou plus sur le tracker Doom, le marqueur Ritual sur l’espace « Mort instantanée » sur le tracker Ritual of Annihilation, ou pendant la phase Action si un joueur annonce qu’il a collecté 30 points Doom ou Suite. Ce qui est terriblement sournois…
Quelle que soit la fin du jeu, un joueur ne peut gagner que s’il a récupéré ses 6 livres de sorts. S’ils ne l’ont pas fait, ils sont immédiatement hors course.Pour tous les autres joueurs avec 6 livres de sorts collectés, ils comptent leur total de points Doom (en ajoutant les valeurs du signe Elder à leurs points de suivi Doom) et annoncent leur score final. Le joueur avec le plus de points Doom a remporté la grande bataille, jette les autres factions dans les portes pour qu’elles soient perdues à jamais dans le temps et l’espace, et possède le peu qui reste de la Terre.
Ou, si l’une des pistes met fin à la partie et qu’aucun des joueurs n’a terminé ses 6 livres de sorts, aucun des joueurs ne gagne. RIEN! Ha! Horrible façon de terminer le jeu, mais l’humanité a une autre chance d’obtenir son caca collectif dans un groupe et de reconstruire la Terre. C’est donc une sorte de victoire, si vous voulez y penser vraiment positivement.
S’il y a égalité, les deux Grands Anciens doivent se partager la victoire.
Variantes de jeu
Il existe deux variantes de jeu, mais uniquement pour 2 joueurs. Chacun est résumé ici.
Jeu à deux joueurs
Si vous ne jouez qu’à 2 joueurs, chaque joueur peut contrôler 2 factions. Les actions sont d’abord effectuées pour l’une des factions du joueur, puis pour l’autre. C’est au joueur de décider quelle faction jouera en premier. Curieusement, les factions d’un joueur ne sont pas vraiment une « équipe ». Ils ne partagent pas les ressources et ne travaillent pas ensemble. Toutes les factions interagissent les unes avec les autres de la même manière qu’une partie à 3 joueurs ou plus. C’est-à-dire qu’un joueur peut combattre les deux factions qu’il contrôle l’une contre l’autre s’il le souhaite vraiment.
La partie se termine de la même manière qu’une partie à 3 joueurs ou plus. Aucun changement à la condition de victoire non plus.
Jeu épique à deux joueurs
Cette variante de jeu n’est disponible que pour les joueurs qui possèdent les plateaux de jeu permettant 6 joueurs ou plus et qui ont également suffisamment de figurines. Le jeu est plus ou moins le même que celui déjà noté dans la variante du jeu à deux joueurs et le jeu normal à 3 joueurs ou plus, sauf que chacun des deux joueurs contrôle 3 factions chacun. Ce qui fait beaucoup de factions (sans parler des miniatures).
En apprendre davantage sur Guerres de Cthulhu, visitez la page Web du jeu.
Dernier mot
Guerres de Cthulhu était un jeu très facile pour exciter les Child Geeks (REGARDEZ CES MINIATURES, GARÇONS ET FILLES !), mais un jeu difficile à faire apprécier. Pour la plupart, Guerres de Cthulhu est un jeu qui peut être enseigné par étapes au fur et à mesure que chaque phase se présente. Le concepteur du jeu a fait un excellent travail en intégrant chaque aspect de la cascade du jeu dans le suivant, rendant la transition de chaque phase naturelle et intuitive. Cependant, cette petite cascade au début du jeu devient rapidement plus grande au fur et à mesure que le jeu continue. Il y a plus à considérer et plus à gérer. Tous nos Child Geeks ont pu apprendre le jeu, mais très peu sont parvenus jusqu’au bout. Selon un Child Geek débordé, « J’aime le jeu mais ça me donne mal à la tête. Puis-je aller jouer avec mes figurines à une autre table ? Un autre Child Geek a déclaré: «Je pensais que ce jeu était vraiment facile au début, mais maintenant je sais mieux. Je ne peux pas prononcer les gars, je ne sais pas ce que je dois faire ensuite et j’ai toujours des problèmes d’alimentation. Super jeu, mais je ne suis tout simplement pas assez vieux pour ça. Nos Child Geeks plus âgés et plus expérimentés ont adoré le jeu, bien qu’ils aient été battus à plusieurs reprises par Parent et Gamer Geeks. Pourquoi? One Child Geek l’a bien dit : « C’est un jeu que vous avez l’impression de pouvoir gagner, même si vous allez perdre. Je ne me suis jamais senti laissé pour compte et j’ai toujours trouvé chaque tour amusant à jouer. En effet, tous nos Child Geeks plus âgés et plus expérimentés se sont régalés. Alors que nos Child Geeks étaient partagés sur le fait que le jeu était approprié pour leur groupe, ils ont tous convenu à l’unanimité que Guerres de Cthulhu avait des miniatures exceptionnelles. De nombreux Child Geeks ont complètement oublié le jeu et ont joué avec les figurines comme des figurines articulées.
Mon fils aîné joue au jeu lors d’un rassemblement de Gamer Geeks – il les a gardés sur leurs gardes
Les parents geeks qui avaient joué à des jeux plus compliqués et apprécié un bon défi étaient enthousiastes à l’idée de Guerres de Cthulhu. Les Parent Geeks qui aimaient les jeux plus occasionnels ou qui n’étaient pas des joueurs ont trouvé le jeu aussi horrible que les créatures qu’il contenait. L’une des citations les plus drôles vient d’un tel Parent Geek. Elle a dit: «Je n’ai aucune idée de ce que je regarde. C’est un homme avec un calmar sur le visage ? Et qu’est-ce que c’est que ça ? Une étoile de mer qui marche ? Je ne sais pas de quoi parle ce jeu, de quoi parlent ces… ces… choses, et je ne veux rien avoir à faire avec ce jeu. » Pauvre fille. Un Parent Geek qui a beaucoup aimé le jeu a déclaré : « C’est un jeu vraiment unique. C’était extrêmement tactique et stratégique, mais pas écrasant. Je n’avais que quelques pièces à déplacer, mais je ne me suis jamais senti limité. Je me suis vraiment amusé. » Un autre Parent Geek a déclaré: «Ce n’est pas un jeu que je mettrais devant des non-joueurs, mais je ne pense pas que quiconque aurait du mal à l’apprendre. Cela m’a semblé très intuitif, même s’il y a eu quelques fois où je ne savais tout simplement pas ce que je devais faire ensuite. Les Parent Geeks et les Child Geeks ont eu de longs moments de paralysie de l’analyse, mais le jeu aide quelque peu les joueurs en limitant le nombre d’actions qu’ils peuvent effectuer et les ressources dont ils disposent pour effectuer ces actions. Cela faisait de « l’escalade de la montagne » une tâche mesurée en pas plutôt qu’en kilomètres. À la fin des jeux, les Parent Geeks étaient mitigés à propos du jeu, mais comme les Child Geeks, tout le monde pensait que les figurines étaient géniales.
Les Gamer Geeks ont adoré ce jeu. Il a touché tous les bons endroits pour eux. Le thème était excellent. Les composants étaient excellents. Le jeu était exceptionnellement excellent. Comme l’a dit un Gamer Geek, « C’est un jeu qui ne cesse de s’améliorer à chaque fois que j’y joue. » Un autre Gamer Geek a déclaré: « C’est un simple jeu de contrôle de zone, mais avec tant de choix, il semble bien plus que cela. » Quelques-uns des Gamer Geeks ont estimé que certaines des factions étaient maîtrisées, mais ils ont eu du mal à trouver des partisans. Comme l’a dit un Gamer Geek, « Tout dépend de la façon dont vous jouez et avec qui vous jouez.Cela peut faire la différence entre le fait que Cthulhu soit un dur à cuire ou juste un calmar avec des ailes. La majorité des Gamer Geeks ont convenu que Guerres de Cthulhu était un jeu bien conçu et divertissant. Un certain nombre d’entre eux ont mentionné avoir joué à de « meilleurs jeux », mais ils le font toujours. Ce qui est important, c’est qu’aucun des Gamer Geeks n’a ressenti de sentiments négatifs envers le jeu, ce qui a amené les Gamer Geeks à donner aux Great Old Ones tout leur amour geek.
Guerres de Cthulhu est un jeu difficile à aborder car il comporte tellement d’aspects différents auxquels vous souhaitez consacrer toute la conversation. Par exemple, les factions asymétriques sont remarquables. Chacun a ses propres forces et faiblesses. La seule chose qui les relie est le jeu universel sur le plateau de jeu. En dehors de cela, chaque faction est une île. La façon dont vous gagnez la partie avec la faction est différente de la façon dont l’adversaire à votre gauche et à votre droite tentera de gagner la partie. Ce qui m’amène à la profondeur du jeu. Sans fond, ou du moins cela continue de sembler. Chaque faction a ses propres tactiques et stratégies qui changent en fonction de la personne contre qui vous jouez. La façon dont je pourrais approcher le Grand Cthulhu avec le signe jaune sera différente de la façon dont j’approcherai la Chèvre noire. Vous devez en savoir autant que possible non seulement sur votre propre faction, mais aussi sur la faction de vos adversaires si vous voulez prendre des décisions significatives.
Mais là encore, non, vous ne le faites pas. C’est un jeu qui ne dit pas « Hé, tu ferais mieux d’apprendre tout ce que tu peux si tu veux t’amuser ! » Totalement inutile d’en savoir beaucoup sur qui vous jouez. Vous pouvez trébucher dans le jeu et avoir encore un impact. J’ai trouvé la règle de puissance minimale absolument géniale car elle permettait au joueur le plus faible du jeu de s’en tenir au joueur le plus fort. Rien dans le jeu n’est jamais acquis et les points de signe des anciens collectés en secret permettent à tout le monde de deviner qui mène. Ce qui, bien sûr, donne à chacun le sentiment qu’il devrait considérer tout le monde comme une menace.Ce qu’ils devraient. Ainsi, la tension du jeu ne cesse jamais, mais ne fait que croître à l’approche de la catastrophe.
J’ai joué à des jeux plus profonds et plus tactiques, mais il y a un point où plus de profondeur de jeu, de stratégie et de tactique ne font pas un meilleur jeu. Un jeu doit être équilibré, offrir aux joueurs la possibilité de faire pencher la balance et des méthodes pour la faire basculer dans l’autre sens. Guerres de Cthulhu le fait en utilisant un ensemble de règles qui sembleront lourdes au début, mais deviendront intuitives au fur et à mesure que le jeu avance. Ce n’est pas un jeu qui veut vous écraser. Il veut que vous le jouiez et que vous écrasiez vos adversaires. Il vous donne les moyens de le faire. Le plaisir est de trouver les moyens de s’y prendre. La joie que vous obtiendrez lorsque vous tuez le Great Old One d’un adversaire est juste là avec le fait de gagner un hamburger gratuit. C’est bon, mon frère.
Guerres de Cthulhu est très amusant, mais vous n’avez pas besoin de connaître le mythe lovecraftien pour en profiter. Vous devez être capable d’anticiper, de gérer les ressources et d’envisager des stratégies et des tactiques parfois complexes. En fait, c’est une exigence absolue. Ce n’est pas un jeu léger et il ne doit pas non plus être considéré comme occasionnel. C’est stimulant et profond, mais c’est aussi indulgent. Les nouveaux joueurs apprendront et s’amuseront, même s’ils ne gagnent pas. Même si vous êtes le plus bas Great Old One sur l’échelle, vous avez toujours une chance de récupérer du territoire, de gagner des livres de sorts et de riposter. Personne n’est jamais le « plus grand et le plus méchant » sur le plateau de jeu et tout le monde peut être renversé aussi facilement qu’il peut être élevé. Le résultat final est un jeu aussi gratifiant pour l’esprit que pour les yeux. Tout simplement excellent et un jeu que je recommande vivement.