Avant l’établissement de l’Empire romain, César a fait la guerre à Pompée dans l’espoir d’obtenir une supériorité militaire et politique. Pompée s’est battu pour maintenir le statu quo, tandis que César s’est battu pour le changement. La campagne a éclaté dans une guerre civile qui a duré des années. Si vous aimez les jeux de stratégie, vous devez jeter un coup d’œil à Julius Caesar, un jeu de Ludus Magnus Studios. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des grands généraux romains alors que vous essayez de conquérir l’Europe et de construire un empire. Le jeu est très stimulant et vous gardera engagé pendant des heures. Vous avez le choix entre quatre niveaux de difficulté différents, vous pouvez donc adapter le défi à votre propre niveau de compétence. Même si vous n’êtes pas un grand fan d’histoire, vous apprécierez toujours de jouer à ce jeu agréable et addictif. Historiquement, César a gagné, mais dans ce jeu, les joueurs décident du sort de l’Empire romain.
Jules César, conçu par Grant Dalgliesh, Justin Thompson et publié par Columbia Games, est composé de 63 blocs de l’armée en bois (31 beige, 31 verts et 1 bleu), 27 cartes (20 commandes, 7 événements), 4 dés standard à six faces , et 1 carte. Les cartes sont aussi épaisses et durables que votre carte à jouer standard. La carte est en papier cartonné rigide et se déplie lorsqu’elle est en jeu. Les blocs sont épais et très résistants.
Comment Total War Rome 2 change-t-il l’interface ?
Rome II modifie l’interface traditionnelle de Total War de plusieurs façons. Les cartes d’unité au bas de l’écran sont maintenant plus grandes et fortement stylisées, les motifs variant d’une culture à l’autre.
Assassin’s Creed Origins se déroule-t-il dans l’Egypte ancienne ?
Assassin’s Creed: Origins se déroule en effet dans l’Égypte ancienne, mais c’est à l’époque où l’ancien grand empire est tombé aux mains des Romains. Vous incarnez l’assassin et père endeuillé Bayek de Siwa, dont la quête de vengeance suite à la mort de son fils l’amène à rencontrer des personnages historiques notables de l’époque.
Les bases:
- Pour les 8 ans et plus (l’éditeur suggère 12 ans et plus)
- Pour 2 joueurs
- Environ 120 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Écoute active et communication
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Lecture
- Mémorisation
- Stratégie et tactique
- Risque vs récompense
- Gestion des mains/ressources
- Bluff et erreur de direction
- Contrôle de zone
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Modéré
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Dirigez vos armées et combattez pour contrôler l’Empire romain
Avenants :
- Gamer Geek approuvé !
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek métissé !
A la veille de la guerre
Pour mettre en place le jeu, placez d’abord la carte entre les deux joueurs. Les joueurs doivent se faire face de part et d’autre de l’aire de jeu.
Deuxièmement, déterminez quel joueur assumera le rôle de César ou de Pompée (je vous suggère de laisser les joueurs nouveaux et inexpérimentés commander les forces de Pompée). En fonction de la figure historique que les joueurs sélectionnent (ou qu’il leur reste), ils prendront des blocs d’armée spécifiques. Il y a deux façons de placer initialement les armées. La première consiste à placer des blocs d’armée spécifiques à des emplacements spécifiques sur la carte qui correspondent à des événements historiques. La seconde consiste à placer les armées à l’endroit indiqué, mais à permettre ensuite aux joueurs d’échanger certains blocs d’armée contre ceux de leur choix. Dans tous les cas, le nombre de blocs d’armée par joueur sur la carte ne dépasse jamais la valeur de configuration initiale. Lorsque des blocs d’armée sont placés, ils sont tournés de manière à ce que les valeurs soient face au joueur propriétaire. Les blocs doivent également être tournés afin que la valeur numérique la plus élevée soit en haut. Tous les blocs d’armée dans la levée du joueur (un pool de blocs d’armée inutilisés) doivent également rester détournés de l’adversaire.
Quel était le jeu de société le plus populaire dans la Rome antique ?
1. Latrunculi Comme mentionné, les jeux de société romains tels que Latrunculi (également appelés «latrones») étaient l’un des jeux de société les plus populaires joués tout au long de l’âge d’or de l’Empire romain. C’est un jeu passionnant pour les amateurs de deux jeux qui apprécient les classiques et un peu de férocité.
Qu’est-ce que César 4 ?
La quatrième itération de la série de jeux de construction de villes Caesar, le lancement en 2006 de Caesar 4 voit une tentative d’utiliser des mécanismes de jeu 3D réalistes, ainsi qu’une précision historique dans la représentation de la vie quotidienne dans la Rome antique.
Que pouvez-vous faire dans la Rome antique ?
Vous pouvez même participer à des batailles de gladiateurs et forger des alliances avec des personnages historiques infâmes comme la reine Cléopâtre. Ce jeu de stratégie met vraiment l’accent sur l’aspect combat et bataille de la Rome antique et s’inspire largement des campagnes militaires de Jules César.
Troisièmement, mélangez les cartes Commandement et Événement pour créer la pioche. Placez la pioche sur un côté de la carte. Placez également les dés à côté de la pioche à ce moment.
C’est tout pour la configuration du jeu. Il est temps de forger un empire.
Inspecter les soldats et le champ de bataille
Alors que je ne considère pas Jules César pour être un jeu trop difficile, il a beaucoup de règles qui donnent aux joueurs une grande flexibilité dans le jeu. Tellement, en fait, qu’il est difficile d’enseigner tout ce que le jeu a à offrir jusqu’à ce que certaines situations se présentent. Par exemple, le combat à terre. C’est vraiment quelque chose qui n’entre en jeu que lorsqu’un joueur décide de risquer l’un de ses bateaux.
Bien que notre objectif soit toujours d’éduquer, je ne résumerai ici que les composants et le jeu, étant entendu que je ne couvre pas tout en détail. Encore une fois, ce n’est pas un jeu difficile à jouer ou à apprendre. C’est tout simplement trop de jeu pour être entièrement documenté dans une critique. Aussi, je suis paresseux.
Blocs de l’armée
Les blocs d’armée représentent différentes forces de combat, des armes de soutien et de siège, et même des chefs importants. Les blocs d’armée sont déplacés sur la carte vers différents endroits et commencent initialement le jeu dans différentes villes. Les informations suivantes sont répertoriées sur les blocs d’armée, mais tous les blocs d’armée ne répertorient pas toutes les informations résumées ici.
Pourquoi l’Égypte est-elle connue ?
La région à l’intérieur et autour de l’Égypte se distingue comme l’une des plus anciennes civilisations survivantes au monde.Leur culture est créditée de l’invention de l’écriture, des mathématiques, de l’astrologie et, bien sûr, de certaines des architectures les plus connues et les plus impressionnantes du monde antique.
Qu’est-ce que le jeu Centurion ?
Comme son nom l’indique, vous incarnez un centurion en l’an 275 av. J.-C., avec de grandes ambitions pour devenir le premier chef de la Rome antique – le César. Ce jeu vidéo de stratégie au tour par tour lancé en 1990, avec la possibilité d’élever votre statut de simple centurion à gagner des batailles en temps réel contre les plus grands ennemis de Rome.
A) Nom et numéro d’identification : Certains blocs de l’armée ont un numéro d’identification qui peut être utilisé pour aider à savoir où vont les forces. Certains blocs de l’armée ont également un nom au-dessus de l’identification. Le nom peut également être trouvé sous l’icône du bloc de l’armée.
B) Force : La force d’un bloc d’armée est similaire à sa santé globale. Les blocs d’armée commencent à pleine santé, qui est ensuite réduite lorsqu’ils sont engagés dans un combat. La force d’un bloc d’armée est suivie en le faisant pivoter de sorte que la prochaine valeur numérique la plus basse soit en haut. La force détermine également le nombre de dés lancés par le joueur lorsqu’il utilise le bloc Armée au combat.
C) Valeur de combat : La valeur de combat d’un bloc d’armée détermine son initiative. L’ordre initial est déterminé par la lettre, « A » devant « B », et ainsi de suite avec les égalités allant au défenseur. La valeur numérique indique la puissance de feu du bloc d’armée, qui détermine la valeur maximale du jet de dé qui marquera un coup.
D) Emplacement des prélèvements : certains blocs d’armée (en particulier les légions) afficheront le nom d’une ville qui se trouve sur la carte. Cela indique l’emplacement de la levée du bloc d’armée. Cette ville est l’endroit où le bloc Armée est déployé à partir du pool Levy.
Les jeux vidéo sont-ils un bon moyen d’en savoir plus sur l’Empire romain ?
Qu’il s’agisse d’un jeu de stratégie au tour par tour ou d’un RPG, le grand Empire romain et ses personnages légendaires n’ont jamais cessé de captiver l’imagination du public.Voir des histoires de la Rome antique racontées à travers l’objectif d’un jeu vidéo est un régal certain. Nous avons mis à jour cette liste pour en inclure d’autres qui, selon nous, devraient être ajoutés à cette liste.
Les Romains ont-ils construit le Panthéon ?
WASHINGTON, 9 janvier (Reuters) – Les anciens Romains étaient de brillants ingénieurs et constructeurs, créant un éventail éblouissant de structures magnifiques, dont certaines ont survécu jusqu’aux temps modernes pratiquement intactes, comme le Panthéon en forme de dôme à Rome.
La Rome antique jouait-elle à des jeux de ballon ?
Tout comme aujourd’hui, les anciens Romains ont apprécié un jeu de balle ou deux – il ne s’agissait pas uniquement de combats de gladiateurs (bien qu’ils aient certainement eu lieu). Vous serez peut-être surpris d’apprendre que certains des jeux les plus populaires de la Rome antique étaient des jeux de ballon.
Qu’est-ce que Rome Total War ?
Le troisième opus de la série Total War, Rome: Total War est un autre grand jeu de stratégie qui se déroule dans les dernières années de la République romaine et intègre des mécanismes de combat en temps réel. Sega a récemment lancé une version remasterisée du jeu, l’objectif principal étant toujours de devenir empereur de l’Empire romain.
Cartes de commandement et d’événement
Les cartes de commande définissent le nombre de mouvements et de prélèvements dont dispose le joueur pour le tour de jeu, en plus d’établir l’ordre du tour du joueur. Les joueurs ne sont jamais obligés de prendre toutes les valeurs de mouvement et de prélèvement notées sur leurs cartes jouées, mais ils ne peuvent pas non plus prendre plus que ce qui est indiqué. Les mouvements et prélèvements non utilisés sont perdus.
Les cartes d’événement représentent les divinités romaines et contournent les règles du jeu. En vérité, les cartes Événement donnent au joueur une capacité unique qui peut être utilisée pour prendre le dessus. Ne pas gagner la bataille, attention, car cela dépend toujours du destin. Les cartes d’événement font pencher la balance très doucement en faveur d’un joueur, mais jamais complètement. De nombreux joueurs considèrent également les cartes Événement comme une triche, car elles peuvent perturber la stratégie et la tactique d’un joueur.
L’histoire romaine est-elle une bonne toile de fond pour les genres de jeux vidéo ?
L’histoire romaine semble être une toile de fond parfaite pour une variété de genres de jeux vidéo.Qu’il s’agisse de la Rome antique, du Saint Empire romain germanique ou de la Renaissance romaine, l’empire est l’un des plus importants de l’histoire. Naturellement, les joueurs qui s’intéressent à un moment particulier adorent se plonger dans l’univers du jeu qui le propose comme décor.
Les anciens Grecs et Romains aimaient-ils les jeux de société ?
Il convient de dire que la Rome antique et la Grèce étaient les Mecques d’un divertissement. Et visiblement, l’amour des jeux de société n’était pas distingué. Les Romains et les Grecs de l’Antiquité ont apprécié une grande variété de pièces de théâtre, notamment des tesselles, des latruncules et bien d’autres.
La carte
La carte représente la mer Méditerranée et ses territoires environnants. C’est ici que les joueurs mèneront leurs armées et s’affronteront. Tous les blocs d’armée doivent être situés dans une ville ou un emplacement maritime, le bloc d’armée « Navis » ne pouvant voyager qu’entre les villes portuaires. Les emplacements des villes ont une valeur numérique qui indique combien de points de victoire cela vaut. La valeur numérique indique également le nombre d’armées supplémentaires qu’il peut abriter pendant l’hiver. Les routes relient les villes et les territoires. Certaines routes ont des noms (qui ne sont répertoriés qu’à des fins historiques). Toutes les routes sont soit « majeures » (ligne continue) soit « mineures » (ligne pointillée), leur désignation déterminant le nombre de blocs d’armée pouvant y circuler au cours d’un même tour.
Voir la carte complète
Les eaux libres sur la carte comprennent les mers, les îles, les villes portuaires et même les détroits. Les blocs d’armée peuvent traverser le détroit sans assistance, mais nécessiteront des blocs d’armée « Navis » pour transporter des troupes et du matériel vers différentes îles ou pour se déplacer rapidement d’une ville portuaire à une autre.
Pourquoi l’histoire de la Rome antique est-elle une histoire à travers les âges ?
Avec des personnages emblématiques tels que l’infâme Jules César et des despotes cruels comme l’empereur Néron, ces jeux fantastiques vous montrent pourquoi l’histoire de la Rome antique en est une pour les âges.Mis à jour le 19 avril 2022 par Charlene Maria Teressa : L’âge glorieux de la Rome antique a persisté à être le cadre de certains des meilleurs jeux de l’industrie.
Existe-t-il des tombes cachées dans Assassin’s Creed Origins ?
La version d’origine de l’Égypte ancienne est remplie de tombes cachées. Voici comment les trouver tous. Sans surprise pour un redémarrage, Assassin’s Creed Origins est différent de ses prédécesseurs à plusieurs égards. Une chose que les jeux précédents ne contiennent pas est une abondance de grottes librement explorables dans la nature.
Qu’est-ce que le jeu de stratégie de la Rome antique ?
Ce jeu de stratégie met vraiment l’accent sur l’aspect combat et bataille de la Rome antique et s’inspire largement des campagnes militaires de Jules César. En fait, vous pouvez même incarner le commandant légendaire lui-même et revivre ses plus grands exploits militaires.
En quoi Assassin’s Creed Origins est-il différent de ses prédécesseurs ?
Sans surprise pour un redémarrage, Assassin’s Creed Origins est différent de ses prédécesseurs à plusieurs égards. Une chose que les jeux précédents ne contiennent pas est une abondance de grottes librement explorables dans la nature. Cependant, Origins comprend un tas de cavernes, et certaines d’entre elles contiennent des secrets à découvrir.
L’avenir de Rome
La carte représente l’Empire romain pendant la période où le jeu se déroule (49-45 av. J.-C.). Les joueurs ne sont pas obligés d’utiliser toute la carte, mais peuvent étendre leurs forces jusqu’à la frontière lointaine ou les maintenir au centre de la partie la plus intérieure et la plus ancienne de l’empire. Il appartient entièrement au joueur de déterminer où envoyer au mieux ses troupes pour atteindre ses objectifs stratégiques et tactiques.
Jules César se joue en 5 tours (représentant les années) et chaque tour comprend 5 tours de jeu. Chaque tour est composé de 3 phases séquentielles qui sont résumées ici. Avant de commencer une nouvelle manche (année), distribuez 6 cartes à chaque joueur. Ces cartes représentent des commandes, des ordres de marche et des capacités que le joueur utilisera pendant le tour. Les cartes doivent rester cachées aux adversaires jusqu’à ce qu’elles soient jouées.
Phase 1 : Jouez une carte
Parmi les cartes que le joueur a laissées en main, il doit maintenant en sélectionner 1 à jouer, en la plaçant face cachée devant lui. Lorsque les deux joueurs ont placé une carte, elles sont simultanément révélées. Sur la base des valeurs de la carte, ce qui suit a lieu.
Si des cartes de commandement sont jouées…
- Le joueur avec la valeur de mouvement la plus élevée joue en premier pour le tour.
- Si les deux cartes ont des valeurs de mouvement égales, alors le joueur jouant le rôle de César joue en premier.
Si des cartes d’événement sont jouées…
Existe-t-il des jeux basés sur l’histoire romaine ?
Il y a eu beaucoup de jeux basés sur l’histoire médiévale et la Seconde Guerre mondiale, mais après la fin du battage médiatique pour Gladiator de Ridley Scott au début des années 2000, les fans n’ont pas beaucoup de choix pour eux. Cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de grands jeux basés sur l’histoire romaine que les fans ne devraient pas rechercher; voici dix des meilleurs.
La Rome antique est-elle un bon moment pour jouer à des jeux ?
De la sérénité de l’agora aux combats de gladiateurs au Colisée, la Rome antique était une période historique suffisamment intrigante pour être imitée dans les jeux. Avec des personnages emblématiques tels que l’infâme Jules César et des despotes cruels comme l’empereur Néron, ces jeux fantastiques vous montrent pourquoi l’histoire de la Rome antique en est une pour les âges.
Quels jeux sont inspirés de la mythologie égyptienne antique ?
La mythologie égyptienne antique peut être vue dans toutes sortes de médias. Mais ces jeux comme Assassin’s Creed Origins et Civ 5 sont incontournables. Les jeux et les personnages inspirés de l’histoire et des mythes du monde réel ne sont pas nouveaux.
Assassin’s Creed devrait-il se dérouler dans la Rome antique ?
Un jeu Assassin’s Creed se déroulant entièrement dans la Rome antique serait le cadre idéal pour un futur épisode. Un autre RPG fantastique que vous devriez surveiller, Expeditions: Rome vous permet d’être qui vous voulez, comme vous le souhaitez, même jusqu’au type de commandant que vous serez.
- Le joueur qui révèle une carte Événement joue en premier pour le tour.
- Si les deux cartes révélées sont des cartes Événement, le tour de jeu se termine immédiatement !
Phase 2 : commande
Le premier joueur de son tour résout maintenant la carte Événement qu’il a jouée ou effectue ses actions de Déplacement puis de Levée. Une fois terminé, le deuxième joueur prend ses actions de mouvement puis de prélèvement.
Mouvement
Le mouvement dans le jeu se fait le long des itinéraires sur les routes et les voies maritimes. Les joueurs déplacent des groupes d’au moins 1 bloc d’armée d’un emplacement de ville vers un autre emplacement de ville connecté via l’un des deux itinéraires. Les blocs d’armée peuvent se déplacer jusqu’à 1 ou 2 emplacements de ville loin de leur position de départ ou jusqu’à 2 voies maritimes. Les blocs d’armée ne peuvent pas attaquer une force adverse après s’être déplacés et ne peuvent pas entrer dans un emplacement de ville ou fortifier une zone s’ils se sont déplacés 2 fois ce tour. Les conditions des routes détermineront également combien de blocs d’armée peuvent être déplacés.
Les villes et la mer peuvent être contestées, modifiant la façon dont le jeu est joué, y compris le mouvement. Les statuts possibles des villes et de la mer sont les suivants :
- Amical : l’emplacement est occupé par 1 ou plusieurs des blocs d’armée du joueur
- Ennemi : l’emplacement est amical envers votre adversaire
- Vacant : l’emplacement est neutre pour les deux joueurs
- Contesté : le lieu contient au moins 1 des blocs d’armée des deux joueurs
Il est possible de « bloquer » un adversaire dans un emplacement en déplaçant des blocs d’armée adverses dans une position déjà occupée. Si le défenseur de cette position veut déplacer des blocs d’armée, il doit laisser un nombre égal de blocs d’armée, mais est libre de se déplacer et même d’attaquer avec les autres blocs d’armée. La seule autre restriction est que les blocs d’armée « débloqués » ne peuvent pas voyager sur les routes ou la mer utilisées ce tour par leur adversaire. Dans le même temps, un joueur défenseur peut déplacer des troupes supplémentaires pour défendre et renforcer davantage ses blocs d’armée.
Prélèvement
Une fois tous les mouvements terminés, un joueur peut utiliser sa valeur de prélèvement sur sa carte pour effectuer les opérations suivantes dans n’importe quel ordre.
- Augmentez la valeur de force de tous les blocs d’armée actuellement en jeu de +1
- Mettez en jeu 1 bloc d’armée dans le pool Levy en le plaçant dans un emplacement de la ville avec une valeur de force de « 1 ».
Étape 3 :Bataille
Une fois que les deux joueurs ont eu l’occasion de positionner leurs armées, de renforcer leurs positions et de mettre en jeu de nouvelles unités, il est temps de se battre pour la supériorité.
Les batailles ne se déroulent qu’entre des forces opposées situées dans la même ville ou la même mer. L’ordre dans lequel ces batailles se déroulent dépend du premier joueur. Les blocs d’armée qui se sont déplacés vers un emplacement déjà occupé sont considérés comme les « attaquants », tandis que l’autre joueur est le « défenseur ».
C’est là que l’initiative entre en jeu. En commençant par « A », puis « B », et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les blocs d’armée aient la possibilité d’engager un combat. Les blocs d’armée restent cachés à l’adversaire jusqu’à ce qu’ils soient utilisés en combat. Lorsqu’ils sont utilisés, ils sont tournés afin que la face du bloc Armée soit visible pour l’adversaire (peut-être pour la première fois dans le jeu). Le défenseur passe toujours avant l’attaquant.
Le joueur prend un nombre de dés égal à la force actuelle du bloc d’armée combattant et les lance. Un seul coup est marqué pour chaque valeur de dé inférieure à la valeur de puissance de feu actuelle du défenseur. Par exemple, si le blocage de l’armée avait une valeur de force de « 3 » et que le joueur obtient un « 1 », un « 2 » et un « 6 », l’armée a bloqué le coup deux fois.
Chaque coup réussi réduit le blocage du défenseur le plus fort au cours de cette initiative, le joueur propriétaire faisant pivoter le blocage vers une nouvelle valeur de force. Si la force du bloc est réduite à zéro, il est retiré de la carte et placé dans la réserve Levy du joueur. Ces blocs d’armée peuvent être réutilisés, mais pas pour l’année en cours.
Une fois que tous les blocs d’armée ont terminé un seul round de combat, un nouveau round de combat commence. Cela continue pour un maximum de 4 fois. Pendant les deuxième, troisième et quatrième rounds de combat, le joueur peut battre en retraite le bloc d’armée à son tour au lieu d’engager le combat. Il y a quelques restrictions à la retraite.Par exemple, un joueur ne peut pas retraiter un bloc d’armée dans un autre territoire contesté ou un territoire ennemi.
La phase 3 se poursuit jusqu’à ce que tous les blocs d’armée qui se trouvent dans des territoires contestés combattent pendant au moins 4 rounds. Ensuite, les joueurs recommencent l’année avec la phase 1, en jouant une autre carte. Dès que les joueurs ont joué toutes leurs cartes sauf leur dernière et que le combat est terminé, l’hiver s’installe.
L’hiver dans le Warfield
L’hiver représente la fin de l’année et la ronde. Les joueurs déterminent maintenant si l’un d’eux a gagné la partie et effectuent ensuite quelques tâches administratives.
La victoire?
Tout d’abord, déplacez le bloc de l’armée « Cléopâtre » à Alexandrie. Si la ville est occupée par une force adverse, Cléopâtre appartient désormais à ce joueur
Chaque joueur marque maintenant la valeur de chaque ville amie qu’il occupe actuellement. Ensuite, les joueurs ajoutent à ce nombre 1 point de victoire pour chaque chef ennemi qu’ils ont tué.
Si l’un des joueurs a 10 points de victoire ou plus, il a gagné la partie. Pompée a un sérieux avantage ici (à commencer par un plus grand nombre de points de victoire que César), mais le nombre de points de victoire gagnés à la fin de chaque tour fluctue.
La bataille continue !
Si aucun vainqueur n’a été déclaré, la guerre entre Pompée et César continue…
- Déplacez tous les blocs d’armée « Navis » vers une ville portuaire amie qui se trouve dans la même zone maritime que le bloc (en commençant par le joueur qui utilise César). Tous les Navis qui ne sont pas mis en sécurité dans le port sont dissous (envoyés au pool Levy).
- Déterminez si chaque ville peut abriter les blocs de l’armée. Chaque ville peut abriter 3 blocs d’armée, plus la valeur numérique de cette ville. S’il y a plus de blocs d’armée que la ville ne peut en gérer, le joueur décide quels blocs envoyer à son pool Levy.
- Les joueurs peuvent dissoudre (envoyer à leur pool Levy) tous les blocs d’armée qu’ils aiment (particulièrement utile lorsque vous avez un bloc d’armée très faible en jeu).
- Réinitialisé pour l’année et tous les blocs du pool Levy d’un joueur peuvent être utilisés.Toutes les cartes jouées sont collectées, mélangées avec le jeu et 6 cartes sont distribuées à chaque joueur.
En apprendre davantage sur Jules César, visitez la page Web du jeu.
Dernier mot
Les Child Geeks avaient du mal à apprendre le jeu. Les bases de Jules César sont faciles à saisir. Le combat et le mouvement sont faciles à comprendre, tout comme l’utilisation des cartes Commandement. Là où la difficulté s’est installée, c’était d’utiliser tout cela dans un jeu qui maintenait les joueurs à moitié aveugles la plupart du temps. Plusieurs Child Geeks plus âgés se sont essayés à des stratégies spécifiques et parfois cela a fonctionné, mais a souvent échoué. Non pas parce qu’ils ont été mal exécutés, mais parce que ce n’était pas la bonne stratégie à utiliser. Selon un Child Geek, « Je comprends les bases du jeu, mais il y a tellement de façons différentes de jouer votre tour qu’il est difficile de sentir que vous savez ce que vous faites. » Seuls les Child Geeks les plus élitistes et les plus expérimentés ont pu apprendre le jeu suffisamment bien pour y jouer de manière compétitive. Selon l’un de ces Child Geeks, « Je ne pense pas que ce soit un jeu que vous devriez enseigner aux autres enfants jusqu’à ce qu’ils comprennent les bases des autres Wargames. Il y a beaucoup de choses à considérer lors de la lecture de ce jeu qui n’est pas facile à voir. Lorsque les votes ont eu lieu, le jeu a reçu suffisamment de votes positifs pour le sauver d’un rejet total, mais pas assez pour une approbation complète des Child Geeks.
Parfois, les échecs semblaient être un jeu plus facile pour les Child Geeks…
Les Parent Geeks ont aimé le jeu presque immédiatement, mais seuls les Parent Geeks qui avaient joué à Wargames dans le passé et apprécié les jeux à 2 joueurs. Les Parent Geeks occasionnels et non-joueurs sont restés à l’écart de Jules César, se sentant plutôt intimidé par les blocages et les virages parfois compliqués. Mais c’est exactement ce que les Parent Geeks qui sont restés et ont joué au jeu ont le plus apprécié. Selon l’un de ces Parent Geek, « Oui ! C’est un excellent jeu! Il est facile à configurer, me permet de jouer de nombreuses façons différentes et me laisse deviner.Je l’aime! » Un autre Parent Geek a déclaré, d’un ton beaucoup plus modéré : « J’étais sceptique au début si c’était un jeu auquel j’aimerais jouer. J’ai trouvé que c’était un jeu très engageant avec beaucoup d’opportunités tactiques. Les Parent Geeks ont aimé jouer au jeu avec leurs pairs et avec leurs enfants qui étaient prêts à s’y attaquer. Les Parent Geeks ont voté pour approuver Jules César.
Les Gamer Geeks n’aimaient qu’une seule chose dans le jeu et ils l’ont corrigé presque immédiatement. Les cartes Événement devaient disparaître. Selon un Gamer Geek, « Ce jeu est presque parfait car il est prêt à l’emploi. Ce sont ces cartes d’événement qui le gâchent un peu. Des événements aléatoires qui blessent les joueurs ? Sûrement pas. Pas après que les joueurs aient passé tout leur temps tactiquement à tenter de survivre. Un autre Gamer Geek a déclaré: «Ce jeu est très tactique, ce qui est formidable, mais j’ai du mal à rester ciblé sur une stratégie spécifique. Je ne pensais pas que j’aimerais ça au début, mais maintenant c’est le cas. » En réalité, il s’agissait de se demander si un jeu qui vous demande constamment d’agir et de réagir est aussi bon qu’un jeu qui vous oblige à planifier et à comploter. Il s’avère que la réponse est oui, car les Gamer Geeks ont tous voté pour approuver Jules César.
Les choix à faire en cours de partie m’ont toujours semblé évidents, mais les restrictions imposées par mes cartes Commandement rendaient les stratégies difficiles à planifier. J’ai passé la plupart de mon temps à faire des mouvements tactiques, à m’ajuster et à changer en fonction des nouvelles ouvertures et des barrages routiers soudains. Toutes les bonnes choses à la seule exception de ne pas pouvoir agir spécifiquement quand et où je le voulais. J’avais une stratégie en tête tout le temps, mais la difficulté était d’y travailler, pas nécessairement de l’obtenir. C’était une approche différente qui, en plus de ne pas pouvoir voir les blocs de mon adversaire, faisait de chaque mouvement que je faisais un pari. Ceci, à son tour, a augmenté le niveau d’anxiété et d’anxiété, créant des jeux très intenses.
Alors que les Parent Geeks et les Gamer Geeks ont apprécié ce niveau d’intensité, les Child Geeks ne l’ont pas fait. Ils sont restés fermement enracinés dans la tentative de prendre des décisions basées sur des informations qu’ils connaissaient. Encore une fois, une très bonne chose, mais ce n’est pas ce genre de jeu. Les joueurs ont juste assez d’informations pour faire un choix et pas forcément le bon. À bien des égards, le jeu donne aux joueurs toute la corde du monde pour se pendre pour sécher ou pour attacher leurs ennemis. C’est ce que nous faisons avec cette corde en fonction de la façon dont vous percevez la carte qui mène finalement à la victoire.
Je ne pourrais pas être plus d’accord avec les Gamer Geeks concernant les cartes d’événement. Je les garde lorsque je joue avec des joueurs nouveaux et inexpérimentés, mais je les sors toujours autrement. Les événements sont intéressants, mais leur impact sur le jeu nuit aux efforts des joueurs. Et pas dans le bon sens. Des événements aléatoires peuvent garder un jeu frais et ajouter un bord d’appréhension. Pas dans ce cas. Lorsqu’un joueur utilise une carte Événement, l’adversaire grogne presque toujours de dégoût (ou jure, s’il est Gamer Geeks). Leur valeur pour le jeu est marginalisée par l’impact négatif qu’elle a sur la tolérance des joueurs au jeu lors de son utilisation. Tout composant de jeu qui fait réfléchir un joueur à deux fois avant d’y jouer est rarement une bonne idée de le garder. Les cartes Événement ont leur place dans le jeu, mais elles peuvent être retirées sans bouleverser l’équilibre du jeu.
je suis très content de Jules César. Il y a un côté old school qui m’a parfois rendu nostalgique. Mais c’est aussi un jeu qui se sent frais et plein d’énergie. Cela vous poussera à utiliser vos compétences tactiques, à gérer vos ressources, à maintenir votre territoire et à réaliser qu’une perte n’est pas une défaite. Attendez-vous à vous sentir exalté dans un tour et battu le suivant. Si vous aimez un jeu stimulant qui vous donne toute la place du monde pour faire des erreurs et remporter des victoires exceptionnelles, jouez Jules César.