Revue du jeu Mage Wars

Jeux de société

Vous vous êtes préparé pour ce moment. D’innombrables heures de pratique, en scrutant les détails des nuances subtiles des arcanes et en vous testant encore et encore pour éliminer les faiblesses de votre stratégie. Vous avez organisé votre livre de sorts, connaissez vos limites et vos plus grandes forces. Votre adversaire entre dans l’arène avec le sourire aux lèvres. Qu’est-ce qu’ils sourient et qu’ont-ils apporté à la table pour laquelle vous n’êtes pas prêt ? L’inquiétude et l’excitation vous remplissent alors que vous rassemblez votre courage et concentrez votre pouvoir magique. Vous devez réussir ou périr. Il n’y a pas de deuxième place dans ce concours de suprématie magique.

Les bases:

  • A partir de 13 ans
  • Pour 2 joueurs
  • Environ 60 minutes pour terminer

Compétences Geek :

  • Écoute active et communication
  • Comptage et mathématiques
  • Prise de décision logique et critique
  • Lecture
  • Motif/Correspondance des couleurs
  • Stratégie et tactique
  • Risque vs récompense
  • Bluff et erreur de direction
  • Gestion des ressources et contrôle de zone

Courbe d’apprentissage:

  • Enfant – Difficile
  • Adulte – Modéré

Thème et narration :

  • Livrez une bataille épique de suprématie magique dans une arène fermée où 2 entreront mais seulement 1 sortira !

Avenants :

  • Gamer Geek approuvé !
  • Parent Geek rejeté !
  • Enfant Geek rejeté !

Guerres des Mages, par Arcane Wonders, est composé de 1 grand plateau Arena (où toute l’action se déroule), 2 Spellbooks (qui contient et organise les cartes Spell), 322 cartes Spell, 4 cartes Mage, 4 cartes Mage Ability, 2 Mage Status boards , 8 cubes Statut, 20 marqueurs Action, 2 marqueurs Quickcast, 9 dés Attaque, 1 dé Effet, 1 marqueur Initiative, 3 marqueurs Capacité, 7 marqueurs Garde, 6 marqueurs Prêt, 20 marqueurs Condition, 24 marqueurs Dégâts (en valeurs de 1, 3 et 9) et 8 compteurs Mana (en valeurs de 1 et 3). Tous les composants sont d’excellente qualité et très détaillés. Un joueur chevronné appréciera immédiatement la disposition des cartes et la facilité de lecture des informations.

Que publiez-vous sur gamegeeks ?

Publiez du contenu lié au jeu sur les serveurs de jeux gamergeeks. Faites des suggestions ou fournissez des commentaires sur les trucs de Gamegeeks. Des nouvelles, des mises à jour et des sondages seront affichés ici. C’est le meilleur endroit pour obtenir des mises à jour, je poste également sur Twitter et Facebook, mais ils ne sont pas très bons pour l’interaction des utilisateurs.

Comment couper le son de ma webcam dans spelltable ?

Votre première fois sur l’écran de jeu Spelltable peut être un peu écrasante. La première chose que vous voudrez faire est de vous familiariser avec le menu sur la gauche de l’écran. Dans la première section, vous pouvez désactiver et réactiver votre microphone et masquer et afficher votre webcam.

Veuillez noter : Mage Wars est un jeu assez volumineux et peut être très impliqué. Le livre de règles ne compte pas moins de 44 pages et est rempli d’images détaillées et de textes descriptifs. Le jeu lui-même n’est pas particulièrement difficile, mais les mécanismes de jeu permettent une grande personnalisation des joueurs. En tant que tel, et pour nous faire gagner du temps, nous ne résumerons ici que les points clés du jeu et vous suggérons fortement de lire le livre de règles complet si vous souhaitez des informations plus détaillées.

Configuration du jeu

La mise en place du jeu est en fait composée de deux phases. Le premier est que chaque joueur organise son livre de sorts. Le second est le composant de jeu mis en place. Nous avons maintenant pour habitude d’organiser nos grimoires (phase 1) le soir ou quelques heures avant de jouer. C’est quelque chose sur lequel un joueur voudra passer du temps à se concentrer car cela détermine ce qu’un joueur peut et ne peut pas faire, comment il défend et comment il attaque. La deuxième phase est assez simple et peut être complétée par un Child Geek qui peut lire des instructions simples.

Y a-t-il des RPG d’action qui valent la peine d’être joués ?

Diablo et Path of Exile sont géniaux, mais il y a une nouvelle génération d’action-RPG qui vaut la peine d’être prise aujourd’hui. Cliquer sur des monstres jusqu’à ce qu’ils explosent dans des pluies de butin brillant – encore et encore, pour la promesse d’un pantalon légèrement meilleur – est la quintessence du jeu sur PC.

Wizard of legend est-il un bon jeu ?

Wizard of Legend est un exténuant robot d’exploration de donjons roguelike qui vous propulse dans des épreuves magiques, vous gardant constamment en mouvement. Un ingrédient clé pour surmonter ces épreuves est un mouvement précis et de bons réflexes. Ces choses seules, cependant, peuvent ne pas être suffisantes pour surmonter les défis.

Quels jeux proposent des sorciers et des mages ?

Voici quelques-uns des meilleurs jeux que vous pouvez découvrir et qui comportent beaucoup de sorciers et de mages. Final Fantasy 10 a été un saut massif dans la prochaine génération qui a fini par être un énorme succès pour la franchise.

Phase 1 : Préparation de votre grimoire

La première et la plus importante étape de ce jeu consiste à organiser les sorts de votre Mage. Dans le jeu de base, quatre mages (Beastmaster, Priestess, Warlock et Wizard) sont fournis, tous étudiants de différentes écoles de magie. Aucune école n’est meilleure qu’une autre, mais chaque école est suffisamment différente pour être adaptée au style de jeu individuel d’un joueur. Le jeu est livré avec 322 cartes Spell (axées sur les attaques, la conjuration, les créatures, les enchantements, l’équipement et les incantations) parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Ces cartes sont placées dans le livre de sorts du joueur et deviennent leur seule utilisation. Contrairement aux autres jeux de cartes, les joueurs ont leurs sorts à leur disposition à tout moment. Qu’ils puissent les utiliser ou non dépend de la quantité de pouvoir magique dont ils disposent.

Le jeu contient des suggestions de livres de sorts équilibrés et pré-construits pour chacun des quatre mages, mais un joueur peut créer le sien. Au total, il y a 8 écoles de magie « primaires » et 4 « mineures ». Les mages peuvent puiser dans tous ces domaines, mais ils sont naturellement supérieurs dans ceux qui sont les plus proches de la discipline qu’ils ont choisie. Lors de la personnalisation d’un grimoire, généralement composé de 120 points, les écoles de magie dont le mage du joueur est membre ne lui coûtent que la valeur du niveau du sort. Par exemple, un sort de niveau 1 coûtera au joueur 1 point à placer dans son livre de sorts.L’école associée et le niveau sont indiqués sur chaque carte de sort. Mais en tant qu’utilisateurs de magie et étudiants des arcanes, les mages en ont suffisamment appris pour savoir comment extraire le pouvoir des écoles dont ils ne sont pas étudiants. Ceux-ci coûtent plus cher que les sorts auxquels le mage est naturellement sensible. Chaque sort que le mage choisit d’apprendre en dehors de son école coûte le double du niveau indiqué. Par conséquent, un sort de niveau 1 coûtera au joueur 2 points à utiliser s’il est en dehors de son école de magie choisie.

Quel est le meilleur moment pour utiliser les assistants ?

À l’exception de la sous-classe School of Bladesinging, les sorciers sont les plus forts lorsqu’ils sont à une distance de sécurité de la ligne de front. Indépendamment de la menace évidente qu’un ennemi puissant peut représenter pour vous à courte distance, même des ennemis plus faibles peuvent vous désavantager lors de vos attaques avec des sorts et vous faire perdre votre concentration lorsque vous lancez vos sorts.

BattleMage est-il un bon RPG d’action à la première personne ?

Après tout, un arsenal de sorts robuste et varié est le pain et le beurre de toute bonne expérience de sorcellerie. Le RPG d’action à la première personne vous offre l’embarras du choix. Il existe littéralement des milliers de combinaisons de sorts dans Battlemage qui peuvent être fabriquées à partir de matériaux récupérés.

Les règles pour créer votre propre livre de sorts personnalisé ne sont pas complexes, mais sont plutôt impliquées, tout comme le processus de lancement de votre propre tome de connaissances arcaniques. Heureusement, le niveau de complexité peut encore être réduit en créant un livre de sorts d’apprenti qui contient une liste prédéfinie de sorts dont le nombre est également réduit. Cela permet au joueur d’apprendre ce que son mage peut faire et comment les sorts fonctionnent en utilisant un nombre raisonnable de sorts qui ne lui feront pas perdre la tête. Le joueur peut ensuite compléter ce livre de sorts, l’ajustant au fur et à mesure de son apprentissage et l’améliorant au fur et à mesure.

Pour les joueurs qui souhaitent personnaliser et créer leurs propres livres de sorts, prenez le temps de lire les cartes. Cela ressemble, à bien des égards, à un jeu de construction de deck.Sauf, et très important à souligner, que les joueurs ont accès à TOUTES LEURS CARTES en même temps. Tout ce que le joueur ajoute à son livre de sorts est automatiquement à portée de main. Connaissez vos armes avant de vous engager dans la guerre.

Phase 2 : configuration des composants du jeu

Quelle race est la meilleure pour Frost Mage?

Bien que le mage de givre puisse être joué de manière viable par n’importe quelle race du jeu, il existe quelques choix remarquables. Bien que Blood Elf ait souvent été considéré comme un couple classique pour les mages en raison de leur capacité à recharger le mana, ces dernières années, les races alliées ont époustouflé la concurrence. Void Elf est le couple le plus fort pour le mage de givre en raison d’un certain nombre de facteurs.

Gamegeekio est-il réservé aux adultes ?

Si vous suivez GamerGeek sur YouTube, vous verrez qu’une grande partie de mon contenu est créé pour un public plus jeune. Cependant, si vous suivez GamerGeekio sur Rumble, vous commencerez également à rencontrer davantage de contenus pour adultes. Chaque instant capturé.

Que puis-je faire sur le site gamergeeks ?

Posez des questions et demandez de l’aide pour les outils Minecraft sur le site Web. Postez vos créations de commande. Publiez du contenu lié au jeu sur les serveurs de jeux gamergeeks. Faites des suggestions ou fournissez des commentaires sur les trucs de Gamegeeks. Des nouvelles, des mises à jour et des sondages seront affichés ici.

Spelltable est-il une bonne alternative à Arena ?

Bien qu’Arena soit une excellente alternative, rien ne vaut la sensation de jouer avec votre jeu de cartes en papier, et pour cela, les fans ont créé Spelltable. Ce fut un tel succès que Wizards of the Coast l’a rapidement acquis, et maintenant c’est le principal moyen de jouer à Paper Magic en ligne.

On suppose que les joueurs ont soit fini de construire leurs livres de sorts personnalisés, soit ont utilisé l’un des livres de sorts pré-construits. Quoi qu’il en soit, le temps de choisir les sorts disponibles est révolu. Il est maintenant temps de préparer le terrain pour la bataille !

Pour mettre en place le jeu, placez d’abord le plateau de jeu Arena au milieu de l’aire de jeu. Le plateau est grand, alors assurez-vous d’avoir l’espace de jeu non seulement pour le plateau, mais aussi pour les nombreux éléments de jeu que le jeu utilise.Cependant, une grande partie des éléments du jeu peuvent rester dans la boîte jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.

Deuxièmement, demandez à chaque joueur de prendre et de placer sa carte Mage sélectionnée, la carte Capacité Mage et 1 tableau Statut Mage devant lui. Un joueur doit maintenant prendre les 10 marqueurs Action rouges et l’autre joueur doit prendre les 10 marqueurs Action bleus, ainsi que 3 cubes Statut chacun. Les 3 cubes de statut sont placés sur le plateau de statut du mage du joueur, couvrant la valeur de point de canalisation de départ notée du mage et zéro pour la valeur de point de vie. Sauf décision contraire des joueurs, chaque Mage commence avec 10 Mana.

Troisièmement, chaque joueur choisit de quel côté de l’arène ses mages commenceront. Il y a deux entrées, une dans chaque coin. Les joueurs placent leur carte Mage (qui représente leur Mage) dans cet espace, avec un marqueur Quickcast et un marqueur Action sur la carte.

Les mages sont-ils la classe la plus forte de Dragonflight ?

Les mages sont l’une des classes les plus puissantes de Dragonflight. Cependant, toutes ses spécifications ne peuvent pas être les meilleures. Tout comme la façon dont différentes spécifications de mage conviennent pour la mise à niveau avec des amis, le nivellement en solo et pour les modes PvP, tout comme certaines spécifications sont meilleures que d’autres en ce qui concerne le contenu PvE de WoW.

Quels sont les meilleurs RPG ?

10 RPG avec la meilleure action et combat. 1 Série 10 âmes. La série Soul est connue pour deux choses, sa courbe d’apprentissage abrupte et son approche du combat hack-and-slash typique. Les joueurs vont mourir… 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksider II. 4 7 La Division 2. 5 6 Série Borderlands. Plus d’articles

Mage est-il un bon jeu ?

Le jeu regorge de moments hilarants et de combats au tour par tour étonnamment engageants. Vous pouvez choisir parmi plusieurs classes, l’une d’entre elles étant un mage. Il possède tous les pouvoirs classiques des mages, y compris les pouvoirs élémentaires et la capacité d’endormir les ennemis.

Pouvez-vous créer des sorts intelligents dans BattleMage ?

Il existe littéralement des milliers de combinaisons de sorts dans Battlemage qui peuvent être fabriquées à partir de matériaux récupérés.Cependant, pour ceux qui pourraient trouver le système un peu écrasant au début, il existe une option pour créer des sorts intelligents, ce qui vous aide à vous familiariser avec le déroulement du jeu.

Quatrièmement, placez tous les dés de côté, ainsi que les marqueurs encore inutilisés.

Cinquièmement, demandez à chaque joueur de lancer le dé d’effet à 12 faces. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé récupère le marqueur Initiative.

Vous êtes maintenant prêt à commencer !

Guerre magique

Un jeu se compose de plusieurs tours. Chaque tour est décomposé en 2 étapes. Ces étapes sont ensuite décomposées en phases. Les étapes et les phases sont résumées ici. Pour plus de détails, consultez les règles du jeu.

Étape prête

L’étape Ready réinitialise la zone de jeu pour le tour suivant, effectue le nettoyage et l’entretien standard. Pour la plupart, les deux joueurs termineront les phases individuelles simultanément.

  • Phase d’initiative : les deux joueurs lancent le dé d’effet – le joueur qui obtient le résultat le plus élevé reçoit le marqueur d’initiative pour ce tour.
  • Phase de réinitialisation : tous les marqueurs de lancement rapide, d’action et de préparation des cartes sont retournés du côté actif, indiquant qu’ils sont maintenant disponibles.
  • Phase de canal : les deux joueurs ajoutent du mana à leur réserve de mana en ajoutant tout ce que leur mage gagne automatiquement et en ajoutant tout ce qui en jeu pourrait également fournir du mana. Le mana est suivi à l’aide du tableau d’état du mage.
  • Phase d’entretien : tous les sorts qui ont un coût d’entretien sont désormais payés ou détruits. Les joueurs peuvent toujours choisir s’ils veulent payer ou non. Certains sorts ont également leurs effets déclenchés durant cette phase.
  • Phase de planification : les deux joueurs choisissent jusqu’à 2 sorts qu’ils souhaitent utiliser lors de la prochaine étape de leur livre de sorts. Ces sorts sont retirés du Grimoire et placés face cachée devant eux. Ce sont les seuls sorts que les joueurs peuvent lancer, mais le joueur n’a pas besoin de lancer les sorts qu’il a sélectionnés. Si un joueur a un familier ou une autre créature qui lance des sorts, le joueur peut également sélectionner une carte Sort à lancer.
  • Phase de déploiement : en commençant par le joueur qui a l’initiative, les sorts attachés au « point d’apparition » d’un joueur (considérez-les comme des extensions de l’influence du mage dans l’arène), sont placés et révélés. Le mana est payé pour les sorts et les effets du sort sont résolus.

Étape d’action

Quelle est la relation entre les RPG et les joueurs ?

Les RPG sont la crème sur le dessus du gâteau des jeux vidéo, le sommet au sommet de la montagne du divertissement interactif. Parmi eux, il y a 39 jeux qui ont eu une influence significative sur le médium dans son ensemble. En ce qui concerne les joueurs, il existe une sorte de relation particulière qu’un joueur de RPG entretient avec ses jeux grâce à la nature même des RPG.

Pourquoi est-il si difficile de jouer en tant que sorcier ?

Jouer aux sorciers peut être difficile. Ils ont accès à la majorité des sorts du jeu et peuvent en apprendre beaucoup. Ainsi, lors de combats ou de situations stressantes, de nombreux joueurs sorciers peuvent passer beaucoup de temps à rechercher différents sorts. Cela peut provoquer de longues pauses dans le jeu, ou ils peuvent même mal interpréter certains détails sur certains sorts.

La phase d’action, comme le titre l’indique, est le moment où toutes les actions du jeu ont lieu. Jusqu’à présent, tout n’a été que préparation et conjecture. Maintenant, les joueurs verront si leurs stratégies et tactiques seront payantes.

  • Première phase de lancement rapide : chaque joueur a la possibilité de lancer un sort en lancement rapide, en commençant par le joueur qui a l’initiative. Les joueurs n’ont pas besoin de l’utiliser pour le moment et peuvent le conserver pour la phase suivante. Seules les cartes Sort qui ont l’icône Quickcast sur elles sont éligibles pour cette action. Pour lancer un sort, un joueur annonce le sort à lancer. Le joueur doit pouvoir payer le sort avec du Mana et la cible doit être à portée. Notez que les sorts peuvent être contrés.
  • Phase d’action : en commençant par le joueur qui a l’initiative, le joueur active une de ses créatures. Une « créature » inclut le Mage sur le plateau.Lorsqu’il est activé, le joueur choisit si la créature se déplacera, effectuera une action rapide ou effectuera une action complète. Pour se déplacer, la créature change de position d’une « zone » à une autre « zone » adjacente. Une « zone » dans l’arène est délimitée par des lignes et facile à repérer. Les pièges et les murs peuvent entraver le mouvement. L’action rapide est notée sur la carte de créature, mais au total il y en a six disponibles. Il s’agit notamment d’une attaque rapide, d’un sort rapide, d’une garde (action défensive), d’un nouveau déplacement, d’une action rapide spéciale de la créature ou simplement de ne rien faire. L’action complète n’est disponible que si la créature ne bouge pas. Ceux-ci incluent une attaque complète, un sort complet, l’action complète notée de la créature,
  • Lancement rapide final : après que toutes les créatures ont eu un tour pour effectuer leurs actions, les joueurs peuvent lancer leur sort de lancement rapide s’ils ne l’ont pas déjà fait, en commençant par le joueur qui a l’initiative.

Ceci conclut l’étape et le tour.

Spelltable est-il toujours un bon moyen de jouer à Paper Magic ?

Ce fut un tel succès que Wizards of the Coast l’a rapidement acquis, et maintenant c’est le principal moyen de jouer à Paper Magic en ligne. Bien que le jeu physique se rouvre progressivement (si les variantes de Covid le permettent…), Spelltable reste un moyen fantastique de jouer avec des personnes dont vous n’êtes pas physiquement proche.

De quoi avez-vous besoin pour jouer à spelltable ?

Vous aurez besoin… Spelltable est un outil pour jouer à Magic sur table et sur papier sur Internet. Pour cela, vous aurez besoin de quelques éléments : Un compte Wizards of the Coast – si vous jouez à Arena, vous en avez déjà un. Tout d’abord, vous devez configurer votre espace de jeu. Le but est d’avoir une caméra suspendue au-dessus de votre bureau, pointant vers vos cartes.

Quelle est la meilleure spécification Mage dans Wow ?

Le Frost Mage continue d’être la meilleure et la plus populaire des spécifications de mage dans l’extension actuelle de WoW. Sa capacité à ralentir et à enraciner les ennemis rend ce personnage incroyablement utile dans les scénarios individuels et d’équipe.Quelle spécialisation de mage est la meilleure pour le leveling ? La meilleure spécification de mage à utiliser pour le nivellement est le Frost Mage en raison de ses diverses capacités de piège et de racine.

Quelle est la meilleure association pour Frost Mage ?

Void Elf est le couple le plus fort pour le mage de givre en raison d’un certain nombre de facteurs. Spacial Rift est une autre forme de Blinking, permettant plus de mobilité, et leur Entropic Embrace peut s’activer lors du lancement de n’importe quel sort, augmentant temporairement leurs dégâts Shadowfrost.

La guerre continue

Les joueurs continuent à s’escarmoucher tour après tour jusqu’à ce que l’un des deux mages tombe. Dès que le tableau d’état du mage indique que le mage a subi des dégâts égaux ou supérieurs à sa vie, ils ont expiré. L’autre joueur est déclaré vainqueur et son mage quitte l’arène victorieux, voire mort lui-même.

Variantes de jeu

Le jeu de base est destiné à 2 joueurs seulement. Inclus dans le livre de règles sont des instructions sur la façon de jouer Guerres des Mages en tant que jeu d’équipe ou en tant que jeu multijoueur gratuit pour tous. Rien n’empêche également les joueurs d’ajuster le nombre total de points autorisés pour la création du livre de sorts. Un total de 120 points est la valeur par défaut, mais les joueurs peuvent prétendre que leurs mages sont de vrais maîtres et augmenter la limite à 200 ! La seule limitation est le nombre de cartes Sort disponibles.

Je ne saurais trop insister sur tout ce que nous n’avons pas couvert dans ce jeu. Le niveau d’utilisation des sorts, les nombreuses façons de les utiliser et la façon dont tout fonctionne ensemble sont détaillés en détail dans le livre de règles. Par exemple, vous pouvez attacher des sorts à des objets, créer des barrières magiques pour arrêter le mouvement et voler autour de l’arène. Dire que nous n’avons fait qu’effleurer la surface est un euphémisme grossier. Pour plus d’informations sur Guerres des Mages et lisez les règles complètes, visitez le site Web du jeu.

Prédiction

Après avoir lu les règles, il semblerait que Guerres des Mages est une version beaucoup plus compliquée et compliquée de Guerres d’invocateur. Rien qu’en lisant les cartes et en comprenant comment le jeu se joue dans son contexte, il y a beaucoup de tactiques et de stratégies impliquées. Le jeu n’est pas très difficile, mais les décisions qui s’offrent au joueur sont assez nombreuses. C’est d’autant plus vrai si l’on considère que le Grimoire du joueur lui est donné dans son intégralité dès le départ. Contrairement à d’autres jeux de cartes à thème magique, où le joueur a un choix limité en fonction de sa main de cartes tirées au hasard, les seuls facteurs limitants de ce jeu sont l’emplacement physique dans l’arène et les restrictions de ressources en mana.

Du point de vue de Child Geek, ce jeu va être compliqué. Tout Child Geek qui est déjà familier avec les jeux de cartes à collectionner, comme Pokémon et Magie : le rassemblement, sera en mesure d’acquérir les bases assez rapidement. Mais c’est là que tout avantage qu’un joueur pourrait avoir se termine rapidement. L’arène éloigne le jeu d’être purement abstrait et oblige les joueurs à se baisser et à esquiver sur une grille où le lieu et le temps comptent. C’est un tout autre type de jeu et nécessite différents types de compétences.

Les Parent Geeks vont également avoir des difficultés avec ce jeu. Cela prend beaucoup de temps et ne peut accueillir que 2 joueurs. Ce n’est pas très décontracté ou familial. Un Parent Geek célibataire et un Enfant Geek s’amuseront avec ça, mais ce n’est généralement pas le genre de jeu que le Parent Geek recherche. À moins, bien sûr, que cela ne s’avère très amusant pour les deux parties impliquées.

Les Gamer Geeks vont vraiment apprécier celui-ci. Il se passe beaucoup de choses et ils doivent réfléchir à beaucoup de choses. Ce type de jeu nécessite beaucoup de stratégie et de tactique, ce que Gamer Geek recherche. Cela nécessite également beaucoup de gestion des ressources, ce qui est comme la cerise sur le gâteau. Le seul aspect du jeu qui pourrait ne pas être attrayant est le temps qu’il peut prendre pour construire un deck et le manque de cartes pour faire plus que 2 Mages à la fois, mais c’est plus un problème de composant de jeu qu’un problème de jeu. .

Enseigner ce jeu à mon plus ancien petit geek a pris beaucoup de temps. Il a également fallu beaucoup de temps pour que ce jeu soit joué avec tous nos groupes de test. Le jeu est profond et ce n’est pas quelque chose que vous pouvez expliquer en quelques minutes. Les règles du jeu sont accompagnées d’un jeu de démonstration, avec un petit livre de sorts et des exemples de jeu par jeu. Cela permet de comprendre assez facilement le déroulement du jeu, mais pas le jeu. Même lorsque j’ai emmené un autre joueur à travers le jeu, il a fallu environ 20 minutes d’explication avant que l’autre joueur ne commence à comprendre ce qu’il pouvait ou ne pouvait pas faire. La courbe d’apprentissage était particulièrement raide pour les Child Geeks, mais elle s’est rapidement rétrécie à mesure que les joueurs vieillissaient et avaient plus d’expérience. Le jeu lui-même n’est pas terriblement difficile. La complexité vient de la liberté que le jeu donne au joueur.

Et donc, après avoir enseigné le jeu à mon petit geek pendant plusieurs jours, nous étions prêts à jouer notre premier « vrai jeu », comme il l’a dit. Nous avons revu les règles une fois de plus et nous avons discuté en détail de son livre de sorts. Ce fut en fait un exercice très enrichissant et nous avons laissé mon petit geek et moi discuter des détails subtils de nos livres de sorts tout en échangeant des idées et en partageant des commentaires sur divers sorts. Quand il a été prêt, je lui ai donné le livre de règles et lui ai demandé de commencer à mettre en place le jeu. Pendant qu’il le faisait, je lui ai demandé ce qu’il pensait du jeu jusqu’à présent.

« C’est un jeu très compliqué, mais j’ai vraiment l’impression d’être un mage quand j’y joue… lancer des sorts… invoquer des monstres. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ? » ~ Liam (8 ans)

Et donc, mon petit mageling est prêt pour le combat. Je ne doute pas qu’il fera tout ce qu’il peut pour réussir, mais je doute qu’il soit un joueur fort. À tout le moins, j’espère qu’il sera mis au défi et qu’il s’amusera. Tout au plus, il pourrait simplement abattre son vieil homme. Jouons et voyons si la magie de mon petit geek est sur le point de s’épuiser ou ne fait que commencer.

Dernier mot

Mon petit geek a fait aussi bien que prévu. J’ai dû beaucoup l’aider et nous avons discuté d’une grande partie de ses mouvements.Même après avoir joué plusieurs fois au jeu, il se perdait toujours dans les détails. Il n’a pu se concentrer que sur quelques choses à la fois, ce qui l’a finalement mis loin derrière. Un joueur doit être capable de penser à plusieurs mouvements à l’avance, de revoir constamment son livre de sorts et de faire des plans dans les plans. Mon petit geek n’a pu penser que quelques virages à l’avance. C’était suffisant pour le faire avancer, mais pas pour me battre jusqu’à la ligne d’arrivée. Tous les autres Child Geeks ont partagé la même expérience, démontrant une compréhension du jeu mais pas la capacité d’y jouer pleinement. Dans tous les cas, les Child Geeks ont convenu que c’était un jeu sympa, mais trop pour eux.

Parent Geeks a eu beaucoup plus de facilité à apprendre le jeu, mais il leur a fallu beaucoup de temps pour se sentir à l’aise avec. Rien dans ce jeu n’est facile pour un joueur qui n’est pas déjà très familier avec les jeux les plus complexes et les plus impliqués. Le jeu lui-même est très intuitif, mais uniquement parce qu’il est structuré. Ce que fait un joueur au sein de cette structure est à deviner. Tout dépend des cartes Spell disponibles et des conditions dans l’arène. En d’autres termes, variables. D’innombrables variables, en fait. Parce que les Child Geeks ont montré un intérêt décroissant pour le jeu, les Parent Geeks aussi. Bien qu’ils puissent jouer au jeu, ils ne voyaient pas l’utilité de l’approuver s’ils n’avaient personne avec qui jouer. Guerres des Mages était trop compliqué pour leurs petits geeks et trop impliqué pour jouer avec désinvolture avec leurs pairs. Le jeu ne correspondait tout simplement pas aux Parent Geeks et ils ont dû transmettre l’approbation.

Les Gamer Geeks étaient partout sur cette chose à un point où c’était légèrement obscène. Tout d’abord, ce jeu a eu un certain battage médiatique. On en parle depuis plus d’un an et tous les Gamer Geek que je connais en ont au moins entendu parler. Deuxièmement, pour le Gamer Geek, ce jeu apporte beaucoup à la table et ne tire aucun coup. La courbe d’apprentissage est légère pour l’élitiste du jeu, mais la courbe de maîtrise est assez raide.C’est ce qui a vraiment attiré les Gamer Geeks. Ce n’était pas un jeu facile à gagner, mais tous les outils pour la victoire sont jetés sur les genoux du joueur dès le début. Bien sûr, la chance joue un rôle avec les dés, mais tout ce qu’un joueur peut faire peut être calculé pour le succès. Le seul niveau de frustration des Gamer Geeks est venu avec la construction du livre de sorts (ils n’aimaient pas le fait qu’ils ne pouvaient vraiment construire que 2 livres de sorts) et à quel point l’arène est devenue encombrée (ce qui est plus une déclaration sur la façon dont les joueurs se débrouillaient dans le jeu avec leur lancement de sorts).

A Proud CrashGamesaz Moment : regarder mon petit geek créer un jeu tout seul

Gamer Geeks, c’est un fantastique jeu de tactique et de stratégie, de timing et de bluff, de gestion des ressources et de contrôle de zone. Construire votre propre livre de sorts est un exercice très utile car il vous permet de personnaliser vos propres actions et la façon dont vous voulez que le jeu soit joué. Si vous n’avez pas le temps de faire de la théorie et de lancer votre propre livre de sorts, il existe un nombre croissant de listes de livres de sorts disponibles pour lire et jouer avec. Si ce jeu a des extensions de cartes (ce qui, j’en suis sûr), il y aura encore plus de possibilités. Ce n’est pas un jeu de cartes à collectionner, cependant, et ne videra pas votre portefeuille avec des dépenses sans fin pour suivre votre adversaire. La boîte de jeu comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer pendant très longtemps. Votre groupe de pairs n’a eu aucun problème à approuver ce jeu avec enthousiasme.

Parent Geeks, c’est un jeu très difficile. Trop stimulant et captivant pour être d’une grande utilité sur votre table si vous voulez jouer à un jeu occasionnel avec vos pairs ou à un jeu rapide avec vos petits geeks. Si vos petits geeks jouent déjà à des jeux de cartes à collectionner et construisent leurs propres decks, je ne pense pas qu’il leur sera difficile d’apprendre à jouer à ce jeu, et cela vaut bien votre temps à mettre Guerres des Mages devant eux.Lorsque le moment sera venu et que votre petit geek montrera de l’intérêt, nous pensons que ce sera un excellent jeu enrichissant pour 2 joueurs de la famille. Pour tous les autres, ce sera un sujet de conversation intéressant, mais rien de plus.

Child Geeks, ce n’est pas un jeu que vous pouvez simplement prendre et jouer. Les jeux de cartes à collectionner que vous pourriez apprécier sont très structurés avec des règles spécifiques de jeu de cartes. On pourrait dire la même chose de Guerres des Mages, mais c’est beaucoup plus avancé. Vous devez jouer le jeu non seulement avec les cartes de votre livre de sorts, mais également avec les cartes de l’arène. L’emplacement des cartes les unes par rapport aux autres est important, ainsi que les cartes que vous jouez et le moment, tout dépend de la façon dont vous percevez l’action dans l’arène. En bref, c’est un très grand jeu qui peut être appris, mais qui vous prendra plus de temps que vous ne le souhaiteriez pour en saisir pleinement l’étendue. Un jour, vous jouerez à ce jeu, mais pas aujourd’hui.

Guerres des Mages est un jeu de guerre miniature. Non, c’est un jeu de cartes. Ce n’est pas vrai non plus. Un jeu de stratégie abstrait ? Ou, peut-être un jeu de cartes à collectionner sans avoir besoin de le collectionner ? C’est tout cela et plus encore. Le jeu emprunte beaucoup à d’autres jeux et fait un excellent travail pour le faire. Chaque fois que je le joue, je deviens terriblement captivé et je perds la notion du temps alors que je me concentre sur le maintien de mon mage en vie et sur le lancement du bon sort au bon moment. Il y a beaucoup à considérer pour moi. Est-ce que je garde actif un sort que j’ai lancé il y a 2 tours parce que je « pourrais » en avoir besoin ou est-ce que je le détruis pour économiser du mana pour un sort que j’avais hâte de lancer ? Déplacer ma créature en position d’attaque ou la garder à l’arrière comme réserve ? Tant de choses à penser…

La difficulté du jeu est entièrement basée sur le choix. Ou, mieux dit, le nombre de choix qu’un joueur doit faire. Cela devient encore plus complexe car il devient clair que les joueurs doivent définir leurs choix avant de pouvoir faire des choix. Déroutant? Oui c’est possible.Il s’agit vraiment d’un jeu d’anticipation et d’anticipation de ce qui pourrait être afin que vous puissiez y arriver le moment venu. Tout simplement exceptionnel et carrément brûlant le cerveau parfois.

C’est un jeu de Gamer, de bout en bout. Cela nécessite des tactiques et une stratégie pour déjouer votre adversaire, une gestion ciblée des ressources pour garder les cartes en jeu actives, un flux constant de mana pour les maintenir, et cela nécessite une connaissance des cartes Spell et de toutes les façons dont elles peuvent être utilisées. Le jeu, s’il est joué correctement, surprendra peu mais défiera beaucoup. Un joueur préparé, qui conçoit son propre livre de sorts, saura exactement comment repousser ses limites et quand reculer rapidement. Un novice ne sait rien de tout cela. Et pourtant, le jeu fonctionne bien pour ceux qui viennent tout juste de se plonger dans les jeux les plus complexes. Guerres des Mages est un jeu de couches qui vous récompense chaque fois que vous creusez un peu plus. Je ne l’ai pas encore complètement exploré, mais je ne doute pas que j’apprécierai le voyage.

Si vous recherchez un jeu avec une profondeur stratégique et des tactiques attrayantes, où le joueur peut personnaliser son jeu et définir son style de jeu, ne cherchez pas plus loin que Guerres des Mages. Il est à la hauteur du battage médiatique et dépasse toutes mes attentes. Un jeu vraiment intéressant et stimulant que je suis très heureux d’avoir maintenant dans ma collection.

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