Un certain nombre de fermes sont des entreprises autonomes. Les familles d’agriculteurs planteront des aliments pour se nourrir et nourrir leur bétail. Leur bétail, à son tour, fournira des œufs, du lait et de la viande. De nouvelles graines seront plantées et de nouveaux animaux naîtront. Bonjour et bienvenue sur mon article de blog sur le meilleur jeu de ferme : My Happy Farm. Ce jeu est incroyable ! Vous commencez avec une petite ferme et quelques outils de base, puis vous pouvez agrandir votre ferme et ajouter plus d’animaux au fur et à mesure. Les graphismes sont superbes et le gameplay est vraiment facile à prendre en main. Je recommande vivement ce jeu à tous ceux qui aiment les jeux de ferme ! Le succès d’une ferme repose sur le travail acharné et les sacrifices de la famille d’agriculteurs. Ainsi, une ferme est gérée comme une entreprise où chaque personne et chaque animal joue un rôle essentiel. Voyons à quel point vous êtes un bon agriculteur !
Les bases:
- Pour les 6 ans et plus (l’éditeur suggère 8+)
- Pour 2 à 4 joueurs
- Environ 30 minutes pour terminer
Compétences Geek :
- Comptage et mathématiques
- Prise de décision logique et critique
- Motif/Correspondance des couleurs
- Risque vs récompense
- Gestion des mains/ressources
Courbe d’apprentissage:
- Enfant – Facile
- Adulte – Facile
Thème et narration :
- Plantez les bonnes cultures pour nourrir vos animaux cliniquement déprimés.
Avenants :
- Gamer Geek mélangé !
- Parent Geek approuvé !
- Enfant Geek approuvé !
Ma ferme heureuse, conçu par Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko et publié par 5th Street Games, est composé de 4 tapis Farm, 59 cartes Seed (9 « Beet », 21 « Hay », 11 « Carrot », 18 « Clover »), 32 Animal (« Tête » et « Queue » des animaux, recto-verso), 24 cartes Nourriture (le « Corps » des animaux) et 30 Pièces (20 « valeur 1 » et 10 « valeur 5 »). Les cartes sont en papier cartonné épais et les tapis et les pièces sont en carton épais. Les illustrations sont lumineuses et les animaux sont caricaturaux.
Animal Farm est-il une nouvelle allégorique ?
Animal Farm est une nouvelle allégorique; allégorique signifie qu’il utilise des symboles pour représenter quelque chose.Ici, les animaux représentent l’homme et les chefs des animaux sont les chefs du gouvernement communiste.
Comment changeriez-vous le nom d’Animal Farm ?
Commencez par considérer le toast de Napoléon. Les animaux ne seront plus autorisés à s’appeler « camarade » et le nom de la ferme passerait de la « ferme des animaux » tout compris à la majestueuse « ferme du manoir », son nom d’origine au début du roman. Les cochons ont complètement pris le dessus.
Configuration du jeu
Remarque : ce qui suit concerne une partie à 4 joueurs. Voir « Variantes de jeu » ci-dessous pour des modifications spécifiques à la configuration du jeu lorsqu’il n’y a que 2 ou 3 joueurs disponibles.
Pour mettre en place le jeu, demandez d’abord à chaque joueur de prendre 1 plateau Ferme et de le placer devant lui. Les plateaux Ferme non utilisés sont remis dans la boîte de jeu.
Deuxièmement, demandez à chaque joueur de prendre un ensemble complet de cartes Animal. Un jeu complet de cartes Animal comprend 1 carte Animal « Tête » et 1 carte Animal « Queue » pour chacun des 4 types d’animaux différents (mouton, cochon, lapin et vache). Les séries de cartes Animal sont placées devant le joueur et à côté de son plateau Ferme afin que chaque série de cartes Animal forme un animal à part entière. Assurez-vous de placer la carte Animal « Tête » de sorte que la valeur « -5 » soit face visible (l’animal apparaîtra triste) et que la carte Animal « Queue » ne montre pas de ruban attaché à la croupe de l’animal. Toutes les cartes d’ensemble d’Animaux non utilisées sont remises dans la boîte de jeu.
Que révèle la fin d’Animal Farm ?
Fondamentalement, la fin de Animal Farm révèle comment l’humanité est destinée à être enfermée dans le même cercle d’oppression et de rébellion. Napoléon et ses porcs d’élite sont représentatifs des révolutionnaires, alors que les humains sont des classes d’élite capitalistes qui détenaient le pouvoir au début mais ont ensuite été rejetées par les révolutionnaires.
Que représente le jeu de cartes ?
Le jeu de cartes représente le pouvoir. Les humains et les cochons commencent censément à jouer sur un pied d’égalité, mais au fur et à mesure que le jeu avance, il devient clair qu’il y a de la triche. Le pouvoir corrompt.
Exemple d’un jeu complet de cartes Animal « lapin » triste
Troisièmement, demandez à chaque joueur de prendre 2 pièces de « valeur 1 ». Les pièces restantes doivent être placées dans une pile et à une distance suffisamment proche de tous les joueurs pour qu’ils puissent facilement l’atteindre. Ou attribuez à un joueur le rôle de « banquier » et prenez toutes les pièces à gérer.
Quatrièmement, mélangez le paquet de cartes Graine et distribuez 2 cartes Graine à chaque joueur, face cachée. Les joueurs doivent regarder leurs cartes Graine, mais les garder cachées de leurs adversaires à tout moment. Les cartes Graine restantes sont placées face cachée au centre de la zone de jeu. Il s’agit de la pioche de cartes Graine. Piochez maintenant les six premières cartes Graine du dessus de la pioche Graine et placez-les face visible dans une rangée à côté de la pioche. Laissez de la place pour une défausse.
Cinquièmement, mélangez les cartes Nourriture et placez la pioche, face cachée, au centre de la zone de jeu. C’est la pioche Feed. Piochez maintenant les six premières cartes Feed du dessus de la pioche Feed et placez-les face visible dans une rangée à côté de la pioche. Laissez de la place pour une défausse.
Pourquoi est-ce que je reçois des refus lors de l’achat d’un abonnement à Animal Jam ?
Si vous recevez des refus lorsque vous essayez d’acheter un abonnement Animal Jam avec une carte de crédit prépayée, vous devrez probablement enregistrer votre carte de crédit prépayée sur le site de la société de cartes-cadeaux. Le site Web de la société correspondante pour enregistrer votre carte doit être imprimé au dos de la carte.
Pourquoi le jeu de cartes est-il important ?
Le jeu de cartes est important car les cochons et les humains jouent d’égal à égal mais essaient aussi de tricher. Il représente la transformation totale des cochons et préfigure le sombre avenir des autres animaux. Historiquement, Napoléon représente Joseph Staline et M. Pilkington représente les États-Unis.
Comment Animal Farm est-il devenu si populaire en Union soviétique ?
À l’époque soviétique, Animal Farm de George Orwell n’était connu que des personnes familières avec tout ce qui est occidental. Les rares, les fiers, les élus, comme votre humble serviteur.Lorsque la perestroïka est arrivée, et plus tard la domination soviétique a pris fin, la fable est devenue connue d’un public plus large.
Que représentaient les porcelets ?
Ces porcelets représentent l’opposition qui a surgi au sein du parti contre Staline (Napolen dans la fable). Après la mort de Lénine, la lutte pour le pouvoir était en cours, et seul le candidat bénéficiant d’un soutien majoritaire serait considéré comme le véritable chef (dans Animal Farm: after Old Major’s death).
Une fois terminé, votre zone de jeu pourrait ressembler à ce qui suit.
C’est tout pour la configuration du jeu. Déterminez qui jouera en premier et commencerez !
La vie à la campagne
Ma ferme heureuse se joue à tour de rôle sans nombre spécifique de tours par partie. Chaque tour est décomposé en phases de tour. Ces phases sont résumées ici.
Phase 1 : Faire pousser des cartes graines
Au début du tour du joueur, toutes les cartes Graine « plantées » sont déplacées vers la case de la saison suivante par le plateau Ferme du joueur. L’ordre des saisons va du printemps à l’été et de l’été à l’automne. Toutes les cartes Graine sur la case Automne sont défaussées sans être récoltées durant cette phase. Placez les cartes Graine défaussées dans la pile de défausse Graine.
Phase 2 : effectuer des actions
Le joueur peut effectuer 2 des 6 actions suivantes. Les actions sélectionnées peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre, mais chaque action ne peut être effectuée qu’une seule fois par tour.
Acheter des cartes de semences
Le joueur peut acheter 1, 2 ou 3 cartes Seed visibles au centre de la zone de jeu. Chaque carte Graine coûte une pièce de « valeur 1 » (ignorez les valeurs de pièce sur les cartes Graine pendant cette action). Une carte Graine achetée va dans la main du joueur et la carte Graine du dessus de la pioche de cartes Graine est immédiatement piochée pour la remplacer. La carte Graine nouvellement placée peut être achetée dès qu’elle est placée sur la table. Si à tout moment les 6 cartes Graine face visible sont toutes du même type Graine, la ligne entière est défaussée et 6 nouvelles cartes Graine sont piochées.
Quels sont les avantages d’être membre d’Animal Jam ?
Les membres bénéficient également d’avantages dans Animal Jam – Play Wild !, le jeu d’application mobile primé ! Les cartes-cadeaux Animal Jam récompensent l’adhésion, des diamants et des articles exclusifs ! Les membres bénéficient également d’avantages dans Animal Jam – Play Wild !, le jeu d’application mobile primé !
Qu’est-ce que vous obtenez avec les cartes-cadeaux Animal Jam ?
Les cartes-cadeaux Animal Jam récompensent l’adhésion, des diamants et des articles exclusifs ! Les membres bénéficient également d’avantages dans Animal Jam – Play Wild !, le jeu d’application mobile primé ! Les cartes-cadeaux Animal Jam récompensent l’adhésion, des diamants et des articles exclusifs ! Les membres bénéficient également d’avantages dans Animal Jam – Play Wild !, le jeu d’application mobile primé !
Quelle est la différence entre la ferme des animaux et la révolution russe ?
La «révolution» qui se déroule à Animal Farm est un substitut à la révolution russe, tandis que le bannissement de Jones de la ferme représente l’abdication forcée du tsar. Jones mourant dans une maison pour ivrognes dans une autre partie du pays représente l’exécution silencieuse et sous le tapis du tsar.
Un joueur ne peut pas avoir plus de 6 cartes Graine en main.
Cartes de graines de plantes
Le joueur place 1 ou 2 cartes Graine de sa main de n’importe quel type de Graine ou 3 cartes Graine du même type de Graine à droite de l’espace Saison de Printemps trouvé sur le plateau Ferme du joueur. Les cartes Graine sont plantées face visible.
Récolter des cartes de graines
Le joueur récupère une partie ou la totalité des cartes Semences plantées situées sur ses cases Été ou Automne se trouvant sur son plateau Ferme. Pas les deux.
- Les cartes Graines « Carotte » et « Trèfle » peuvent être récoltées en été ou en automne
- Les cartes Semences « Betterave » et « Foin » ne peuvent être récoltées qu’en automne
Les cartes Graine récoltées sont ensuite placées dans la case « Grange » du joueur située sur son plateau Ferme. Notez qu’un joueur n’a pas besoin de récolter toutes les cartes Graine s’il ne le souhaite pas. Pas plus de 6 cartes Graines peuvent être stockées dans la « Grange » à la fois. Si le joueur le souhaite, il peut défausser des cartes Graine de sa « Grange » pour en apporter de nouvelles. Cela ne prend pas d’action supplémentaire.
Vendre des cartes de semences
Le joueur défausse une ou plusieurs cartes Graine qu’il a dans sa « Grange » dans la pile de défausse Graine. Le nombre de Pièces que vaut chaque carte Graine est indiqué sur la carte Graine. Le joueur défausse les cartes Graine qu’il veut vendre, prend les pièces de la pile et les ajoute à toutes les autres pièces qu’il possède actuellement.
Animal Farm est-il un vrai livre ?
La Ferme des animaux était vraiment un livre de son temps, dans le sens où les personnages principaux font référence à de vraies personnes : Marx, Staline/Lénine, Trotsky etc., et il y a des incidents qui seraient liés à des événements réels. Si vous n’en êtes pas conscient, certaines références et incidents sont obscurs et vous n’en voyez peut-être pas l’intérêt.
Pourquoi les animaux se sont-ils révoltés contre leurs propriétaires fermiers ?
Les animaux se sont révoltés contre leurs propriétaires de ferme afin qu’ils soient libérés des humains cruels et vivent leur propre vie, mais maintenant certains des animaux (les cochons) étaient devenus tellement semblables aux humains que les autres animaux ne pouvaient pas leur dire. une part.
Quelle est la signification des festivités et du jeu de cartes ?
Les festivités et le jeu de cartes sont les accords conclus par la Russie et les États-Unis après la fin de la Seconde Guerre mondiale. Orwell est clairement mécontent de leurs négociations et prédit leur tension à venir en mettant fin à ce qui aurait dû être une fête par une querelle. Le jeu de cartes représente le pouvoir.
Prenez une pièce
Le joueur prend 1 pièce de la pile et l’ajoute à toutes les autres pièces qu’il possède actuellement.
Nourrir les animaux
Le joueur nourrit ses animaux en défaussant les cartes Graine de sa « Grange » qui correspondent aux symboles de Nourriture (Carotte, Betterave, Foin ou Trèfle) sur les cartes Nourriture actuellement visibles. La carte Nourriture est prise et placée entre les cartes Animal « Tête » et « Queue » correspondantes (vous ne pouvez pas mettre un corps de « lapin » entre une tête et une queue de « vache », par exemple). Notez qu’il n’y a pas de limite au nombre de cartes Alimentation pouvant être placées entre la tête et la queue d’un animal.
Si c’est la première fois que l’Animal est nourri, la carte « Tête » de l’Animal est retournée de façon à ce que le « -5 » n’apparaisse plus.L’Animal devrait maintenant sembler ridiculement heureux.
Quelle est la signification du jeu de cartes Cochon ?
Il représente la transformation totale des cochons et préfigure le sombre avenir des autres animaux. Historiquement, Napoléon représente Joseph Staline et M. Pilkington représente les États-Unis. Les festivités et le jeu de cartes sont les accords conclus par la Russie et les États-Unis après la fin de la Seconde Guerre mondiale.
Quelle est la signification du jeu de cartes le jeu du cochon ?
Le jeu de cartes représente le pouvoir. Les humains et les cochons commencent censément à jouer sur un pied d’égalité, mais au fur et à mesure que le jeu avance, il devient clair qu’il y a de la triche. Le pouvoir corrompt. Une partie entre amis serait amicale, mais leur partenariat n’est qu’une illusion ; ils continueront d’essayer de prendre l’avantage sur l’autre.
Un mouton « déprimé » devient un mouton « maniaque » après avoir été nourri
Tant qu’un joueur a des cartes Seed à utiliser, il peut continuer à les échanger contre plus de cartes Feed. Chaque fois qu’une carte Feed est prise, elle est immédiatement remplacée par une nouvelle carte Feed de la pioche de cartes Feed. Comme les cartes Graine, toutes les cartes Alimentation nouvellement placées peuvent être prises dès qu’elles entrent en jeu.
La fin d’une longue journée agricole
La fin de partie est déclenchée lorsqu’un joueur ne peut pas recharger les cartes Nourriture à son tour.
Le joueur prend son tour normalement et tous les autres joueurs ont un tour de plus. Lorsque la séquence d’ordre du tour revient au joueur qui a déclenché la fin de partie, le décompte final a lieu.
Notation finale
Les joueurs additionnent maintenant leurs points. Chaque carte Nourriture jouée à son Animal a une valeur numérique. Les joueurs additionnent toutes les valeurs numériques et soustraient -5 pour chaque animal qui n’a pas été nourri.
Les joueurs évaluent également la longueur de leurs quatre types d’animaux. Celui qui a l’Animal le plus long (déterminé en comptant toutes les cartes Animal et Nourriture pour un type d’Animal spécifique) obtient un bonus supplémentaire de +3 points. Le joueur qui remporte les points bonus prend la carte Animal « Queue » pour ce type d’animal spécifique et la retourne pour montrer un ruban.Si deux joueurs ou plus sont à égalité sur le même type d’animal, aucun point bonus n’est attribué.
Qu’arrive-t-il aux cochons qui leur avaient promis l’égalité ?
Alors que les autres animaux – qui par coïncidence sont laissés en dehors des festivités – regardent, les cochons qui leur avaient promis l’égalité commencent à se transformer comme s’ils « fondaient et changeaient! » Lorsque le jeu de cartes reprend, Napoléon et M. Pilkington jouent l’as de pique, ce qui n’a aucun sens puisqu’il ne devrait y avoir qu’une seule carte de ce type dans le jeu.
Animal Farm est-il une allégorie ou une lamentation du communisme ?
Animal Farm est une allégorie et la lamentation d’Orwell sur la montée du stalinisme, pas le communisme lui-même comme certains pourraient le prétendre. Commencez par considérer le toast de Napoléon.
Pourquoi la ferme des animaux d’Orwell a-t-elle été rejetée ?
Lors de la tentative de publication de la fable, la Ferme des animaux de George Orwell a été rejetée à plusieurs reprises parce que les éditoriaux considéraient le manuscrit comme « trotskyste », étiquette qui n’était pas particulièrement utile si l’on considère qu’à l’époque (1944-1945) la Grande-Bretagne était alliée à l’URSS de Staline. On peut donc s’attendre à un élément faisant référence à Trotsky dans le livre.
Qu’arrive-t-il à la ferme des animaux de Manor Farm ?
Les animaux ne seront plus autorisés à s’appeler « camarade » et le nom de la ferme passerait de la « ferme des animaux » tout compris à la majestueuse « ferme du manoir », son nom d’origine au début du roman. Les cochons ont complètement pris le dessus.
Le joueur avec le plus de points gagne la partie et a la ferme la plus heureuse ! S’il y a égalité, le joueur avec le plus d’animaux nourris gagne.
Variantes de jeu
- Si vous ne jouez qu’à 2 joueurs, regardez dans le paquet Feed et retirez du jeu toutes les cartes Feed qui ont le papillon jaune ou la coccinelle rouge dessus. La configuration du jeu et le jeu sont par ailleurs les mêmes.
- Si vous ne jouez qu’à 3 joueurs, regardez dans le paquet Feed et retirez du jeu toutes les cartes Feed qui ont le papillon jaune dessus. La configuration du jeu et le jeu sont par ailleurs les mêmes.
En apprendre davantage sur Ma ferme heureuse, visitez la page Web du jeu.
Prédiction
Les jeux de ferme continuent d’être de grands succès autour de notre table de jeu familiale. À peu près tout le monde dans nos trois groupes a apprécié un jeu agricole à un moment ou à un autre. Ils peuvent aller du très facile au très complexe, mais ils partagent tous le thème commun de cultiver sa stratégie pour remporter une victoire abondante.
Je prédis des avenants solides de la part des parents et des enfants Geeks. Le jeu est bien adapté à ces deux groupes. Rien dans les règles ne suggère que le jeu sera trop difficile ou qu’il dépassera son accueil à la table de jeu. Mieux encore, le jeu peut être joué par les plus jeunes Child Geeks. L’éditeur du jeu suggère 8 ans et plus, mais je suis à peu près certain que mon enfant de 6 ans n’aura aucun problème à apprendre et à jouer au jeu. Il n’y a pas de lecture impliquée et le peu de maths nécessaire est simple et peut être fait pour lui sans nuire au jeu.
Pour les Gamer Geeks, je ne pense pas Ma ferme heureuse va obtenir leur approbation. Je ne pense pas non plus que les Gamer Geeks vont dire Ma ferme heureuse est un mauvais jeu. À tout le moins, ils le reconnaîtront comme un « jeu d’enfants » et se moqueront de l’idée qu’ils devraient y jouer. Je pense que les Gamer Geeks trouveront cependant que Ma ferme heureuse est également amusant et stimulant pour les joueurs plus âgés et plus expérimentés. Pas seulement les Child Geeks. Et même si cela pourrait très bien être le cas, il ne suffira toujours pas que les Gamer Geeks l’approuvent pleinement à l’unanimité. Si je connais mes Gamer Geeks (et moi si), un certain nombre d’entre eux vont adorer ce jeu et un certain nombre d’entre eux vont ne pas l’aimer.
Enseignement Ma ferme heureuse est mieux fait en parcourant simplement chacune des actions disponibles pour un joueur à son tour. Il n’y a pas de cartes ou de feuilles de référence de joueur disponibles pour aider les joueurs à se souvenir des actions qu’ils peuvent entreprendre. Attendez-vous à parcourir la liste des actions et quels types de graines peuvent être récoltés chaque saison plusieurs fois pendant le jeu.Si vous avez le temps, créez une carte ou une feuille de référence de joueur et faites-la circuler autour de la table. C’est ce que nous avons fait et cela a fonctionné à merveille.
Et donc, après avoir enseigné le jeu à mes deux plus vieux Child Geeks, je leur ai demandé ce qu’ils en pensaient Ma ferme heureuse jusqu’à présent.
« Wow, ces animaux ont l’air fous tristes ou juste fous. Qu’y a-t-il dans leur nourriture, papa ? » ~ Liam (9 ans)
« Alors je peux faire un très long animal ? Frais! Jouons! » ~ Nyhus (6 ans)
Mes petits agriculteurs sont prêts à se mettre au travail ! Jouons Ma ferme heureuse et voyez si cela apporte de la joie ou si cela vous donne l’impression d’être gavé.
Dernier mot
Les Child Geeks passaient leur tour à rire de la durée de vie de leurs animaux ou à se gratter la tête en essayant de déterminer quelles actions seraient les meilleures. Pendant la phase 2 du tour d’un joueur, j’ai observé que tous les Child Geeks souffraient un peu de paralysie d’analyse. Quand j’ai demandé à un Child Geek pourquoi il avait du mal à faire un choix, il a dit: « Ce sont tous de bons choix. » TRÈS VRAI! Toutes les actions qu’un joueur peut entreprendre sont bénéfiques. Certaines sont plus bénéfiques que d’autres et le timing joue un rôle important dans la détermination des actions sur lesquelles il convient de se concentrer. Les Child Geeks plus âgés l’ont immédiatement reconnu, les plus jeunes Child Geeks saisissant le concept de milieu de partie. Aucun des Child Geeks n’a jamais été confus. Ils savaient toujours ce qu’ils voulaient faire, mais parfois ils ne pouvaient tout simplement pas déterminer quelle action devait être entreprise. Une fois les jeux terminés, tous les Child Geeks ont voté pour approuver Ma ferme heureuse et voulaient nommer les très longs animaux qu’ils ont aidé à élever.
Mon plus vieux petit geek se fait face après que son jeune frère ait pris la carte qu’il voulait
Les Parent Geeks ont tout simplement adoré Ma ferme heureuse et ont pensé que c’était un jeu très divertissant pour leur famille et avec leurs pairs. Le jeu s’est avéré très décontracté et engageant, avec peu ou pas de temps d’arrêt entre les tours.Tous les jeux ont commencé lentement, mais une fois que les Parent Geeks ont eu un tour ou deux sous leur combinaison, leurs virages ont été bien pensés et exécutés rapidement. Selon un parent Geek, « C’est un excellent exemple de la façon dont un jeu peut être amusant sans être chargé de beaucoup de règles. » Un autre Parent Geek a déclaré: «Ce que j’aime dans ce jeu, c’est à quel point il était facile à apprendre et à quel point c’était amusant à jouer. Je n’ai pas gagné, mais je veux rejouer dès que possible. Tous les Parent Geeks ont voté pour approuver Ma ferme heureuse.
Les Gamer Geeks étaient mitigés en ce qui concerne le jeu. Ils ont tous convenu qu’il était bien conçu et serait un excellent jeu de passerelle pour les joueurs inexpérimentés et plus jeunes. Cependant, le jeu était un peu trop simpliste pour un certain nombre d’entre eux. Selon un Gamer Geek, « C’est un jeu solide, mais les décisions que je dois prendre sont toujours là devant moi. Je n’ai pas eu à réfléchir trop fort ou trop profondément à mon tour. Je voulais plus du jeu. Il s’agit très certainement d’un jeu léger, et tous les Gamer Geeks l’ont reconnu, mais certains ont dit qu’ils y joueraient avec plaisir et l’ont approuvé. Quand j’ai demandé à l’un des Gamer Geeks qui avait voté pour l’approuver, il m’a dit : « Je suis un gamer, un geek, et c’est un jeu auquel j’ai vraiment aimé jouer. Assez dit. Assez, en effet.
J’ai entendu Ma ferme heureuse décrit comme un « jeu familial », un « jeu passerelle » et un « jeu occasionnel ». C’est toutes ces choses. Le jeu est très simple, mais met les joueurs au défi de prendre des décisions importantes à chaque tour. Les joueurs doivent observer leurs adversaires et les cartes pour déterminer où ils se tiennent en position pour obtenir la victoire. La gestion des mains et des ressources est un must. Cela semble beaucoup, et c’était un peu écrasant pour certains de nos joueurs les plus jeunes et les moins expérimentés au départ, mais le jeu ne les a jamais écrasés ni causé de stress. S’ils ont souffert quoi que ce soit, c’était l’aiguillon du recul.
j’aime plutôt Ma ferme heureuse et c’est l’un de ces jeux auxquels je ne dirais jamais non et que je suggérerais même.C’est solide, joue vite et m’a diverti. Le jeu se joue aussi bien à 2 joueurs qu’à 3 ou 4, mais c’est le plus divertissant à 4 joueurs. Parce que le jeu est décontracté, tout le monde à la table peut profiter de la conversation sans perdre de vue ce qu’il doit faire à son tour. Même si un joueur perd le fil, une analyse rapide de la table et de ses cartes le ramènera rapidement à la vitesse supérieure. Jetez un oeil à Ma ferme heureuse quand l’occasion se présente. Je ne doute pas que cela apportera des sourires à tous à votre table de jeu familiale.