Revue du jeu TZAAR

Jeux de société

TZAAR est un jeu purement abstrait pour 2 qui appartient au célèbre GIPF projet.

Comme Jeu d’échecs, TZAAR récapitule cette lutte éternelle entre Blanc et Noir. Chaque joueur commence la partie avec 30 pièces en forme de disque, dont 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts (bien que nous les appelions cibles, spots et blancs pour des raisons évidentes). Au début du jeu, ceux-ci sont placés aléatoirement aux intersections d’une grille hexagonale.

UN Capturer implique de déplacer sa pièce dans une direction de la grille sur la pièce d’un adversaire, la remplaçant ainsi. La pièce qui capture doit être au moins aussi forte (c’est-à-dire grande) que la pièce capturée. Le mouvement peut passer par des intersections vides, mais ne peut pas sauter par-dessus une autre pièce, amie ou non.

Les bases:

  • 7 ans et plus
  • 2 joueurs
  • 15 minutes pour terminer

Compétences Geek :

  • Stratégie et tactique

Courbe d’apprentissage:

  • Enfant – Modéré à Difficile
  • Adulte – Modéré

Thème et narration :

  • Aucun, c’est un jeu abstrait et fier de l’être !

Avenants :

  • Père Geek approuvé !
  • Enfant Geek approuvé !

UN mouvement de renforcement implique de déplacer sa pièce dans une direction de la grille (en sautant les espaces vides si nécessaire) sur le dessus d’une autre pièce de la même couleur, créant ainsi une nouvelle pièce plus haute (c’est-à-dire plus forte). L’identité de la pièce (cible, spot ou flan) est définie par le disque constitutif le plus haut. Comme mentionné il y a quelques phrases, ces pièces sont à l’abri de la capture par des pièces plus faibles (c’est-à-dire plus courtes).

Qu’est-ce que TZAAR dans geekgold ?

– Guillaume Bertrand (bg_rockfo) Bonus GeekGold pour tous les Supporters en fin d’année : 1000 ! Capturez tous les types de pièces d’un adversaire ou rendez-le incapable de capturer le vôtre. TZAAR est un jeu qui consiste à faire des choix. Les deux joueurs disposent de 30 pièces, réparties en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts.

Combien y a-t-il de pièces dans TZAAR ?

Capturez tous les types de pièces d’un adversaire ou rendez-le incapable de capturer le vôtre. TZAAR est un jeu qui consiste à faire des choix.Les deux joueurs disposent de 30 pièces, réparties en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les trois types de pièces forment une trinité : elles ne peuvent exister les unes sans les autres.

Un joueur commence toujours son tour par une capture. S’il ne peut pas le faire, il perd la partie !

Les blancs commencent la partie avec un tour en un seul coup. Chaque tour de joueur suivant a un deuxième mouvement facultatif, qui peut être une autre capture ou un mouvement de renforcement.

Si un joueur ne possède plus de pièces des 3 types, il perd la partie.

Prédiction

Ce jeu m’a été prêté par un ami joueur, un camarade CrashGamesaz (par opposition à un CrashGamesaz), et il l’a recommandé spécifiquement pour jouer avec mon fils joueur en herbe de six ans. Bien que j’aie entendu beaucoup de choses sur le GIPF projet, je n’avais jamais joué à un GIPF jeu avant, donc je ne savais pas à quoi m’attendre. Je me souviens avoir joué Jeu d’échecs de l’année 2 jusqu’à la fin du lycée, et cela représente essentiellement l’intégralité de mon expérience de jeu abstrait pendant cette période. C’était un jeu auquel j’ai passé beaucoup de temps à jouer et à étudier pour la compétition, mais je m’arrêterais avant de dire que je l’ai vraiment apprécié. De plus, la profondeur ridicule de Jeu d’échecs se prête à une énorme disparité dans les niveaux de compétence entre deux adversaires. GIPF les jeux ont une réputation d’élégance : simplicité de conception, avec suffisamment de profondeur pour garder les choses intéressantes, mais pas trop de profondeur.

Quand une pièce GIPF peut-elle être retirée du plateau ?

Lorsqu’une pièce GIPF est dans une ligne à retirer du plateau, le joueur qui supprime la ligne peut choisir de laisser ou non la pièce GIPF sur le plateau. Étant donné que la condition gagnante nécessite qu’au moins une pièce GIPF de la couleur du joueur reste sur le plateau, il est généralement avantageux de retirer les pièces GIPF de l’adversaire.

Comment fonctionne le GIPF ?

GIPF est un jeu stratégique pour deux joueurs basé sur un concept classique : à tour de rôle, les joueurs introduisent une pièce en jeu jusqu’à atteindre quatre d’affilée.Les joueurs retirent ensuite leur rangée et capturent toutes les pièces de leur adversaire qui prolongent cette rangée. Ce principe de captation des pièces crée à chaque fois des situations complètement changées sur…

Dernier mot

La crédibilité de mon ami en tant que CrashGamesaz reste intacte. En fait, ce n’était pas seulement mon fils qui aimait ce jeu, ma fille de quatre ans et demi l’aimait encore plus ! En un seul week-end, j’ai perdu le compte du nombre de fois où elle a demandé si elle pouvait jouer « Tizar ». Cela a remis en question mes idées préconçues sur l’importance du thème pour les jeunes enfants. Zut, TZAAR ne s’est pas contenté de les défier, il leur a demandé de se battre en duel avec des pistolets à l’aube, puis de leur tirer une balle dans les yeux pendant qu’ils dormaient.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu à deux joueurs, ma femme et moi avons aimé regarder jouer mes deux enfants et profiter de la position sur le plateau pour discuter de stratégie avec eux. Il a été fascinant d’observer l’évolution de leur compréhension du jeu : de la compréhension des règles à la poursuite d’une stratégie rudimentaire, en passant par le développement de la capacité à penser un ou deux tours à l’avance, d’abord avec un peu de conseils parentaux, puis sans. Une fois les enfants couchés, ma femme m’a proposé de jouer TZAAR avec moi, ce qui est assez remarquable, car elle n’aime pas trop les jeux.

Je n’ai décrit qu’un week-end avec ce jeu, et bien que je sois impressionné, il reste à voir si mes enfants aimeront jouer à ce jeu de manière régulière. Même ainsi, je suis convaincu qu’il convient aux enfants d’âge scolaire et aux conjoints non joueurs. Ses atouts évidents sont qu’il est profond sans être trop complexe et qu’il a un temps de jeu court. J’ai certainement hâte d’apprendre à jouer aux autres jeux de la série.

TZAAR est-il un jeu GIPF ?

TZAAR est le septième jeu sorti dans la série GIPF et le jeu de l’année 2009 de Games Magazine. C’est le remplacement annoncé de TAMSK, le deuxième jeu de société du projet GIPF.Avec TAMSK retiré de la série, la série GIPF Project est toujours à son nombre final prévu de six jeux.

Qu’est-ce que le Tza TZAAR ?

TZAAR est un jeu qui consiste à faire des choix. Les deux joueurs disposent de 30 pièces, réparties en trois types : 6 Tzaars, 9 Tzarras et 15 Totts. Les 3 types de pièces forment une trinité : elles ne peuvent exister les unes sans les autres. Le but est soit de faire manquer à l’adversaire l’un des trois types de pièces, soit de le mettre dans une position où il ne peut plus capturer.

Quels sont les potentiels en Gipf ?

Le jeu peut être étendu avec des pièces supplémentaires (disponibles séparément) appelées Potentiels, qui permettent d’effectuer différents types de mouvements. Ceux-ci portent le nom des autres jeux du projet GIPF, bien que les autres jeux ne soient pas réellement nécessaires pour utiliser les potentiels nommés d’après eux. Thomashow, Mitchell. « Révision GIPF ».

Qu’est-il arrivé à TAMSK dans le projet GIPF ?

TAMSK a été remplacé dans Project GIPF par TZAAR, avec ses débuts à Spiel 2007. De plus, il existe des extensions que les joueurs peuvent choisir d’utiliser pour intégrer les autres jeux dans un jeu de GIPF.

Ne vous fiez pas à l’expression sérieuse, ils s’amusent tous les deux

Crash Games