Sie kamen in der Nacht und überraschten die jungen Wachen, die Wache standen. Du hast ihre Leichen am nächsten Morgen gefunden und eines deiner Clanmitglieder wurde vermisst. Friend or Foe ist ein iPhone-Spiel, das Ihre Fähigkeit testet, zwischen Ihren Freunden und Ihren Feinden zu unterscheiden. Die Prämisse des Spiels ist einfach: Sie werden mit einer Reihe von Situationen konfrontiert, in denen Sie entscheiden müssen, ob die beteiligten Personen Freunde oder Feinde sind. Für jede Situation kannst du eine von drei möglichen Aktionen wählen: kämpfen, fliehen oder ignorieren. Wenn Sie richtig wählen, sammeln Sie Punkte; Wenn Sie sich falsch entscheiden, verlieren Sie Punkte.
Das Spiel bietet zwei Modi: Einzelspieler und Mehrspieler. Im Einzelspieler-Modus treten Sie in einem Rennen gegen einen Freund an, um die meisten Punkte zu sammeln. Im Multiplayer-Modus können bis zu vier Spieler auf einem Gerät gegeneinander antreten, indem sie es nach jeder Runde herumreichen. Friend or Foe bietet auch Game Center-Unterstützung für Bestenlisten und Erfolge. Beim Durchsuchen Ihres Lagers haben Sie Beweise dafür gefunden, dass Ihr eingeschworener Feind Sie angegriffen hat. Wütend hast du die Jungen und die Starken versammelt und sie auf den Kampf vorbereitet. Du gehst jetzt los, um deinen Feind zu besiegen, die Waffen gezogen und gierig nach Blut.
Was ist das beste Partykartenspiel?
Dieses Kartenspiel kann mit 2-8 Spielern gespielt werden und ist das perfekte Party-Kartenspiel für Ihren nächsten Spieleabend! Exploding Kittens stammt von denselben Machern wie Unstable Unicorns und ist das am meisten unterstützte Spiel in der Kickstarter-Geschichte. Exploding kittens ist ein schnelles, intensives Kartenspiel, das für viel Gelächter und Geschrei am Spieltisch sorgen kann.
Was ist die Prämisse des Todes auf den Karten?
Die Prämisse von Agatha Christie: Death on the Cards ist, dass es einen Mord gegeben hat und alle Verdächtigen an einem Tisch sitzen. Jeder Spieler muss zusammenarbeiten und seine detektivischen Fähigkeiten einsetzen, um herauszufinden, wer der Mörder ist, während er seine Geheimnisse geheim hält. Währenddessen arbeitet der Mörder im Stillen gegen die Gruppe und du weißt nicht, wem du vertrauen kannst!
Freund oder Feind, entworfen von Rob Gosselin und veröffentlicht von Birdlight Games über den Game Crafter, besteht aus 5 Spielmatten, 48 Token (in 4 verschiedenen Farben, 12 pro Farbe), 22 grünen Karten, 22 blauen Karten, 22 roten Karten, 22 gelben Karten , und 4 weiße Karten. Die Karten sind so dick und langlebig wie Ihre Standard-Spielkarte. Die Spielmatten bestehen aus dickem Karton. Die Illustrationen auf den Karten und den Spielmatten sind beeindruckend und sauber und fangen das Thema und die Erzählung des Spiels ein.
Die Grundlagen:
- Ab 10 Jahren (der Verlag schlägt 12+ vor)
- Für 2 bis 4 Spieler
- Ungefähr 60 Minuten bis zur Fertigstellung
Geek-Fähigkeiten:
- Zählen & Mathe
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Lektüre
- Strategie & Taktik
- Kooperatives & Teamplay
- Hand-/Ressourcenverwaltung
- Gebietskontrolle
Lernkurve:
- Kind – Moderat
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Finde deinen Freund und bestrafe deinen Feind!
Bestätigungen:
- Gamer-Geek genehmigt!
- Eltern Geek gemischt!
- Kinderfreak gemischt!
Hinweis: Es gibt zwei verschiedene Versionen dieses Spiels. Eine mobile Version und eine Spielbrettversion. Das hier besprochene Spiel ist die Spielbrettversion.
Was ist ein Einweg-Krimispiel?
Dieses Einweg-Krimispiel unterscheidet sich ein wenig von den anderen, da es Sie herausfordert, drei verschiedene Aufgaben zu erledigen, um den Fall zu lösen: Beweisen Sie, warum der Verurteilte unschuldig ist, widerlegen Sie das Alibi eines Hauptverdächtigen und identifizieren Sie den Hinweis, der den wahren Mörder impliziert.
Wie spielst du, es gab einen Mord?
There’s Been a Murder bietet Platz für 3–8 Spieler, aber wenn es nur 3 oder 4 sind, werden die Karten 19–24 entfernt. Entfernen Sie die Karten 1 und 2 (Mörder und Detektiv) aus dem Stapel und mischen Sie die restlichen. Legen Sie die Detektivkarte zufällig irgendwo in die obere Hälfte des Stapels und die Ermordete irgendwo in die untere Hälfte. Teilen Sie jedem Spieler zwei Karten aus.
Was sind die besten schnellen Kartenspiele für Game Night?
Diese Kartenspiele dauern normalerweise zwischen 15 und 20 Minuten, um ein ganzes Spiel durchzuspielen, und machen jede Menge Spaß.Hier ist unsere Liste der besten schnellen Kartenspiele für den Spieleabend. Pandora’s Box ist ein schnelles Matching-Spiel mit Ihren griechischen Lieblingsgöttern und -göttinnen!
Die Ruhe vor dem Sturm
Hinweis: Freund oder Feind kann auf 4 verschiedene Arten gespielt werden. Die hier und in weiten Teilen der Rezension beschriebene Spielweise wird als „Standard“ bezeichnet, was für 2 bis 4 Spieler gedacht ist. Informationen zu den anderen Spielmodi finden Sie im Abschnitt „Spielvarianten“ weiter unten in dieser Rezension.
Um das Spiel aufzubauen, entfalten und verbinden Sie zuerst die 5 Spielmatten, um eine große Spielmatte zu erstellen. Die Spielmatte „Summit“ wird in der Mitte der Spielfläche ausgelegt. Die 4 anderen Spielmatten sind über Linien, die als „Site Connectors“ bezeichnet werden, mit der Spielmatte „Summit“ verbunden.
Zweitens, lassen Sie jeden Spieler hinter einer Spielmatte sitzen, die mit der „Summit“-Spielmatte verbunden ist. Geben Sie jedem Spieler die 22 Karten und 12 Token, die zu der Spielmatte passen, hinter der er sitzt. Zum Beispiel würde der Spieler, der hinter der roten Spielmatte sitzt, 22 rote Karten und 12 rote Spielsteine erhalten. Legen Sie alle nicht verwendeten Karten und Token zurück in die Spielschachtel.
Drittens muss jeder Spieler seine 4 Startkarten finden. Startkarten haben einen farbigen Rand auf der Kartenrückseite. Die Spieler sollten alle 1 „Helfer“, 1 „Fokus“, 1 „Startheld“ und 1 „Gefangener“-Karte haben. Die „Helfer“- und „Fokus“-Karten werden offen auf die dafür vorgesehenen Stellen auf der Spielmatte vor dem Spieler gelegt. Die „Startheld“-Karte wird offen auf den dafür vorgesehenen „Basis“-Standort auf der Spielmatte gelegt. Die Karte „Gefangener“ wird so ausgelegt, dass die Seite „Position 1“ nach oben zeigt. Die Karte wird dann dem Gegner des Spielers zu seiner unmittelbaren Linken gegeben. Der Gegner platziert den „Gefangenen“ des Spielers auf seinem „Basis“-Standort. Alle Startkarten haben Text, der neuen Spielern beim Spielaufbau helfen wird.
Was sind Kartenspiele?
Kartenspiele machen so viel Spaß und sind während eines Spieleabends so einfach zu zücken. Schließlich handelt es sich bei den Komponenten eines Kartenspiels normalerweise nur um Karten.Einfach, oder? Es gibt so viele Kartenspiele, dass wir einen ganzen Beitrag dem Eintauchen in die Welt der Kartenspiele widmen und eine Liste mit Kartenspielen erstellen wollten.
Was ist das Hanabi-Deck?
2013 gewann Hanabi den Spiel des Jahres, eine Branchenauszeichnung für das beste Brettspiel des Jahres. Das Hanabi-Deck enthält Karten in fünf Farben (weiß, gelb, grün, blau und rot): drei 1er, je zwei 2er, 3er und 4er und eine 5er. Das Spiel beginnt mit 8 verfügbaren Informationsmarkern und 3 Zündermarkern .
Was sind die besten Koop-Brettspiele in Australien?
Kaufen Sie Australiens größte Auswahl an Koop-Brettspielen! UNO Alles wild! Entdecke es! Klassiker (Kartenspiel) UNO Flip!
Was ist das kooperative Kartenspiel Dresden Files?
Löse als Charakter aus den Büchern Fälle und besiege die Chancen im finalen Showdown. In The Dresden Files Cooperative Card Game arbeiten die Spieler zusammen, um Fälle aus den Bestseller-Romanen der Dresden Files im ultimativen Was-wäre-wenn-Szenario zu lösen: Was wäre, wenn Harry mit Verbündeten am Tatort wäre, die in der ursprünglichen Geschichte nicht dabei waren?
Viertens mischt nun jeder Spieler seine verbleibenden Karten und legt sie verdeckt auf das Feld „Nachziehstapel“ seiner Spielmatte.
Sechstens zieht jeder Spieler 5 Karten von seinem Nachziehstapel. Dies ist die Starthand des Spielers. Die Spieler sollten sich ihre Karten ansehen, aber sie bis zum Ausspielen versteckt halten. Alle Spieler können diese eine Gelegenheit nutzen, ihre Hand abzulegen und 5 neue Karten zu ziehen, wenn sie denken, dass sie schlecht gezogen haben. Alle abgeworfenen Karten werden offen auf den Ablagestapel des Spielers gelegt.
Siebtens legen Sie die 12 Spielsteine auf einen einzelnen Stapel hinter der Spielmatte. Dies ist der Token-Vorrat des Spielers. Aus seinem Token-Vorrat nimmt jeder Spieler 7 Token und legt sie in seinen Token-Bank-Bereich, der überall sein kann, was der Spieler möchte, solange er nicht in der Nähe seines Token-Vorrats ist oder damit verwechselt wird.
Das war’s für die Spieleinrichtung. Bestimmen Sie, wer der erste Spieler sein wird, und beginnen Sie.
Die Clans des Berges
Freund oder Feind hat 4 verschiedenfarbige Kartendecks.Jede Farbe steht für 1 einzigartigen Clan. Jeder Clan teilt einige Karten mit einem anderen, aber jeder Clan hat seinen eigenen exklusiven Stil, der seine Taktiken einzigartig macht. Jede Taktik ist einer Phase des Spiels zugeordnet.
Was ist ein Krimi-Kartenspiel?
Ein Krimi-Kartenspiel, das sich hervorragend für unterwegs eignet Dieses Krimi-Kartenspiel ist schnell und einfach aufgebaut und eignet sich hervorragend für unterwegs, da es keine Teile, Beweismittel oder Würfel enthält – nur Karten. Jede Karte repräsentiert einen anderen Charakter im Spiel, einschließlich des Mörders.
Was ist ein kooperatives Krimispiel?
Dieses kooperative Krimispiel enthält ein paranormales Element, bei dem ein Spieler als Geist des Opfers fungiert, während die anderen Spieler als Hellseher spielen. Während des Spiels erhalten die Hellseher Visionen, um den Geist zu entschlüsseln und mit ihm zu kommunizieren, um ihnen zu helfen, die Identität des Mörders zu enthüllen, was sie benutzt haben und wo es passiert ist.
Was ist das Hanabi-Kartenspiel?
Hanabi (Kartenspiel) Hanabi (aus dem Japanischen 花火, Feuerwerk) ist ein kooperatives Kartenspiel, das vom französischen Spieledesigner Antoine Bauza entwickelt und 2010 von Asmodée Éditions veröffentlicht wurde, bei dem Spieler, die die Karten anderer Spieler kennen, aber nicht ihre eigenen, versuchen, a zu spielen Reihe von Karten in einer bestimmten Reihenfolge, um ein simuliertes Feuerwerk auszulösen.
Was ist das beste Spiel für Kinder?
„Budgetfreundliches, kooperatives Gameplay, das viel Spaß macht.“. Bestes Kinderspiel: Peaceable Kingdom’s Owl Hoot bei Amazon. „Lehrt Kindern einfache Strategie- und Kommunikationsfähigkeiten bei.“. Bestes einfaches Spiel: Peaceable Kingdom Race to the Treasure! bei Amazon. „Für kleine Kinder, die grundlegende Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten erlernen.“.
- Das grüne Deck nutzt die Fähigkeit, Ressourcen zu ziehen.
- Das blaue Deck konzentriert sich auf den schnellen Einsatz im Feld.
- Das rote Deck zeichnet sich im Kampf aus.
- Das gelbe Deck konzentriert sich auf Bewegung.
Unabhängig davon, welches Deck ausgewählt wird, hat jeder Spieler die gleiche Art von Karten, mit denen er arbeiten kann.
Einheitskarten
Diese Karten repräsentieren bestimmte Charaktere, einschließlich des gefangenen Clanmitglieds. Diese Karten stellen auch wilde Kreaturen dar, die das Land durchstreifen oder domestiziert wurden.
Anhangskarten
Diese Karten stellen verschiedene Arten von Ausrüstung dar, die an eine Einheitenkarte angehängt werden können. Wenn sie ausgerüstet sind, modifizieren Zusatzkarten bestimmte Werte.
Fokuskarten
Diese Karten geben dem Spieler eine mächtige Startfähigkeit, um ihn bei der Jagd nach seinem Freund und dem Sieg über seine Feinde zu unterstützen. Wenn der Spieler die Anforderungen seiner Fokuskarte erfüllen kann, wird er mit einem Vorteil belohnt, der ihm helfen könnte, das Spiel zu gewinnen.
Ist Hanabi ein kooperatives Spiel?
[6] Hanabi ist ein kooperatives Spiel mit unvollständigen Informationen. Computerprogramme, die Hanabi spielen, können entweder selbst spielen oder „ad hoc Teamplay“ spielen. Beim Selbstspiel spielen mehrere Instanzen des Programms in einem Team gegeneinander.
Wann wird Hanabi veröffentlicht?
(Juli 2022) (Erfahren Sie, wie und wann Sie diese Vorlagennachricht entfernen können) Hanabi (aus dem Japanischen 花火, Feuerwerk) ist ein kooperatives Kartenspiel, das vom französischen Spieledesigner Antoine Bauza entwickelt und 2010 veröffentlicht wurde. [1]
Was ist der Tod auf den Karten?
Es ist ein herausforderndes Spiel doppelter Schurkerei, das eine Gruppe stundenlang unterhalten wird! Jede Gruppe, die Agatha Christie oder Mordgeheimnisse im Allgemeinen liebt, wird dieses Spiel genießen. Die Prämisse von Agatha Christie: Death on the Cards ist, dass es einen Mord gegeben hat und alle Verdächtigen an einem Tisch sitzen.
Aktionskarten
Diese Karten geben dem Spieler eine oder mehrere einzigartige Aktionen, die nur durch die Verwendung der Karte möglich sind. Das Timing ist wichtig, und wenn es richtig gemacht wird, kann sich der Spieler für den letzten Schlag und den Sieg positionieren.
Unterstützungskarten
Dies sind spezielle Karten, die dem Spieler helfen, das Spiel zu spielen. Dazu gehören die Helferkarten, die den Spielzug des Spielers zusammenfassen.
Suchen und retten
Freund oder Feind wird abwechselnd gespielt. Der Zug jedes Spielers ist in Phasen unterteilt.Die Phasen müssen der Reihe nach ausgeführt werden, aber ein Spieler kann sich dafür entscheiden, eine Phase ganz zu überspringen. Hier wird der Zug eines Spielers zusammengefasst.
Phase 1: Generieren
Während dieser Phase nimmt der Spieler 3 Token aus seinem Token-Vorrat und fügt sie seiner Token-Bank hinzu. Dies wird als „Standardgeneration“ des Spielers bezeichnet, was bedeutet, dass er diese Anzahl an Tokens in jeder Runde erhält. Der Spieler sammelt dann 1 zusätzlichen Marker für jeden Ort auf den Spielfeldern, die er derzeit kontrolliert. Ein Spieler kontrolliert einen Ort, wenn er mindestens 1 Einheitenkarte darauf liegen hat. Dies wird als „Kontrollgeneration“ des Spielers bezeichnet.
Ist Clover ein Partyspiel?
Also Klee! ist ein Wortassoziationsspiel wie Codenames und auch ein sehr beliebtes Partyspiel. Nicht jedes Spiel braucht eine Gruppe von Spielern, um Spaß zu haben. Egal, ob es nur Sie und ein Freund sind oder Sie nach etwas suchen, das Sie mit Ihrem Lebensgefährten spielen können, ein Spiel für zwei Spieler ist genau das Richtige für Sie.
Wie viele Effektkarten sind drin? Es gab einen Mord?
Wenn Sie jemals Two Rooms and a Boom gespielt haben, werden Sie das allgemeine Gefühl von There’s Been a Murder bekommen. Das Spiel besteht aus 9 Effektkarten und 15 Aktionskarten. Das ist es. Jede Karte ist ein anderer Charakter, wobei die Effektkarten eine Schrift enthalten, die beschreibt, was passiert, wenn sie in Ihrer Hand sind, während die Aktionskarten etwas tun, wenn sie gespielt werden.
Ist Mord in der Pizzeria ein gutes Partyspiel?
Für eine Party, die die Leute mit Sicherheit zum Lachen bringt, sollten Sie sich dieses hoch bewertete Krimispiel ansehen: Murder At The Pizzeria. Es ist für größere Gruppen von sechs bis 14 Personen gedacht und kann im Sitzen gespielt werden oder während alle aufstehen und sich unter die Leute mischen.
Können Sie kooperative Brettspiele in mehreren Sitzungen spielen?
Viele kooperative Brettspiele können in mehreren Sitzungen gespielt werden, sodass Sie später bei Bedarf jederzeit darauf zurückkommen können. Viele Spiele haben auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, sodass Sie das Spiel einfacher oder schwieriger gestalten können, je nachdem, wie viel Zeit Sie haben.
Diese Phase muss im ersten Zug des Spielers übersprungen werden.
Phase 2: Bereitstellen
Während dieser Phase platziert ein Spieler seine Karten an Orten, die er derzeit kontrolliert. Ein Spieler kann immer an seinem Basisstandort stationiert werden, auch wenn er ihn nicht kontrolliert.
Die Bereitstellung einer Karte ist nicht kostenlos. Der Spieler muss in der Lage sein, die Einsatzkosten der Karte zu bezahlen. Die Spieler bezahlen, indem sie Token von ihrer Token Bank in einen kleinen Pool ausgegebener Token übertragen. Ausgegebene Token sollten nicht zurück in den Token-Vorrat des Spielers gelegt werden.
Es gibt zwei Karten, die eingesetzt werden können. Dies sind Einheiten- und Angliederungskarten.
Einheitskarten
Einheitenkarten werden offen an kontrollierten Orten auf dem Spielplan eingesetzt. An einem Ort können mehrere Einheitenkarten übereinander gestapelt werden
Anhangskarten
Erweiterungskarten können nur auf einer Einheitenkarte eingesetzt werden. Wenn dies der Fall ist, werden sie unter die Einheitenkarte gelegt, was bedeutet, dass die fragliche Einheitenkarte jetzt im Besitz der Anhängselkarte ist. Die Anzahl der Zusatzkarten, die ein Spieler einer einzelnen Einheitenkarte geben kann, ist unbegrenzt.
Phase 3: Kampf
Die Kontrolle von Orten und das Öffnen von Site-Verbindungen ist wichtig, wenn der Spieler hofft, in den Bergen Fuß zu fassen und seinen gefangenen Freund zu retten. Der Kampf gegen die Einheitenkarten des Gegners ist nicht nur notwendig, sondern unvermeidlich, da ein Gegner dem Spieler im Weg steht. Der Kampf wird gelöst, indem eine kleine Anzahl aufeinanderfolgender Schritte ausgeführt wird, aber wie beim Aufstellen von Einheiten im Spiel kostet es den Spieler Token, ihn in den Kampf stürzen zu lassen.
Was ist ein Mörder-Kartenspiel?
Es ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um den Mörder aufzudecken. Wenn Sie an der Reihe sind, ziehen Sie eine Karte (wenn Sie weniger als zwei auf der Hand haben), dann spielen Sie eine. Klingt einfach, oder? Der Prozess ist einfach, ja. Gewinnen? Das ist eine andere Geschichte!
Was heißt Hanabi auf Japanisch?
Hanabi – benannt nach dem japanischen Wort für „Feuerwerk“ – ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Spieler versuchen, das perfekte Feuerwerk zu kreieren, indem sie die Karten in der richtigen Reihenfolge auf den Tisch legen.(Auf Japanisch wird Hanabi als 花火 geschrieben; dies sind die Ideogramme Blume bzw. Feuer.)
Wenn der Spieler vom Ort „Gipfel“ aus angreift, erhält er aufgrund seiner strategischen Platzierung +2 Stärke.
Schritt 1: Starten Sie den Kampf
Der Spieler sagt an, von welchem Ort aus er angreift und welchen angrenzenden Ort er anvisiert. Die Standortverbindungen zwischen den Standorten zeigen an, dass die Standorte „benachbart“ sind. In einigen Fällen kann ein Kampf am selben Ort stattfinden.
Der Spieler nimmt dann 1 Token aus seiner Token-Bank und legt ihn in seinen ausgegebenen Token-Pool. Zuvor sollte der Spieler jedoch sicherstellen, dass er weiß, wie viele Einheiten derzeit den Standort des Gegners besetzen, da alle Einheiten an einem angegriffenen Standort als Verteidiger gelten.
Schritt 2: Deklarieren Sie die Angriffsgruppe
Der Spieler identifiziert nun, welche Einheiten, die den Ort besetzen, von dem aus der Spieler angreift, in den Kampf verwickelt werden. Nicht alle Einheitenkarten können im Kampf verwendet werden (die Einheitenkarte sagt, ob sie nicht verwendet werden kann). Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Einheiten, die der Spieler für den Kampf aktivieren kann, aber jede Einheit kann nur einmal pro Spielzug zum Initiieren eines Kampfes verwendet werden. Der Spieler möchte vielleicht seine Streitkräfte aufteilen, um 2 oder mehr Schlachten zu führen.
Schritt 3: Kampfaktionen ausführen
Ein Gegner könnte die Versuche des Spielers, an diesem Punkt in den Kampf einzugreifen, vereiteln. Einige Karten erlauben es den Spielern, Kämpfe zu unterbrechen, indem sie Reaktionsfähigkeiten einsetzen. Alle am Kampf beteiligten Spieler führen zu diesem Zeitpunkt alle auf ihren Karten vermerkten Reaktionsfähigkeiten aus. Nachdem alle Fähigkeiten ausgeführt wurden, verwandelt sich der Kampf in eine Reihe von „Handelsschlägen“, beginnend immer mit dem Spieler, der den letzten Kampf verloren hat, das ist der Spieler mit dem niedrigsten Stärkewert. Bei Gleichstand geht der Angreifer.
Kampfaktionen umfassen Folgendes:
- Spiele eine Aktionskarte
- Verwenden Sie eine Spezialfähigkeit, die spezifisch für Kämpfe und Schlachten ist
- Passen, wodurch der Gegner seine Kampfaktion ausführen kann
Die Verliererseite führt weiterhin eine Kampfaktion durch, bis sie „Passen“ sagt, was dem Gegner dann erlaubt, mit seinen Kampfaktionen zu kontern. Dies wird fortgesetzt, bis beide Spieler passen. An diesem Punkt können keine weiteren Kampfaktionen durchgeführt werden.
Schritt 4: Lösen
Der Schaden, der beiden Seiten zugefügt wird, wird nun berechnet. Der Spieler mit der geringsten Stärke ist der Verlierer und der erlittene Schaden ist die Differenz zwischen dem höchsten Stärkewert und dem niedrigsten Stärkewert. Der Verlierer muss nun alle teilnehmenden Karten (nur die im Kampf verwendeten Karten) am Standort des Verlierers abwerfen, bis die Gesamtgesundheit jeder abgelegten Karte gleich oder größer als der insgesamt erlittene Schaden ist.
Wenn der Spieler möchte, kann jetzt ein weiterer Kampf stattfinden, aber nur mit Karten, die in dieser Runde keinen Kampf begonnen haben.
Phase 4: Bewegen
In dieser Phase kann der Spieler seine Einheiten und alle Verstärkungskarten an einen neuen Standort bewegen. Der Spieler muss 1 Token aus seiner Token-Bank (als „Bewegungskosten“ bezeichnet) platzieren, um eine Einheit und ihre Zusatzkarten an einen neuen Ort innerhalb des Reichweitenwerts der Einheitenkarte zu bewegen. Der Token-Preis muss für jede bewegte Einheit bezahlt werden. Wenn die Karte mit dieser Methode bewegt wird, verwendet sie ihre „persönliche Bewegung“.
Einheitenkarten können mit einem Transporter getragen und aufgenommen werden. Wenn dies der Fall ist, nutzen sie ihre persönliche Fortbewegung nicht und können ihre Reise fortsetzen, nachdem sie an einem neuen Standort abgesetzt wurden. Das Tragen von Einheitenkarten ist kostenlos (kostet keine Token), aber die Anzahl und Art der Einheiten, die getragen werden können, ist oft beschränkt.
Die Bewegung entlang von Standortverbindungen durch feindliches Territorium ist niemals eingeschränkt, aber ein Spieler kann keinen Standort besetzen, der derzeit von gegnerischen Einheiten besetzt ist. Es gibt ein paar Ausnahmen von dieser Regel. Beispielsweise kann die Gefangenenkarte besetzte Orte passieren. Dies wird als „koexistent“ bezeichnet, und diejenigen Karten, die mit der Karte eines Gegners koexistieren können, werden als dazu in der Lage aufgeführt.Wenn ein Standort eine Karte hat, die besagt, dass es sich um eine „nicht koexistierende“ Einheit handelt, darf keine andere Karte als die Karten des Besitzers denselben Standort besetzen.
Unabhängig davon, wenn eine Einheit genug Bewegung hat, um einen Ort zu passieren, an dem sie sonst nicht anhalten könnte, kann sie dies tun. Thematisch schleichen sie unbemerkt um die betreffende Location herum. Ein Gegner kann niemals den „Basis“-Standort eines Spielers besetzen.
Phase 5: Unentschieden
Der Spieler kann jetzt bis zu 2 Karten aus seiner Hand abwerfen. Dann ziehen sie bis zu 5 Karten zurück. Mischen Sie den Ablagestapel, wenn keine Karten mehr zum Ziehen übrig sind.
Schließlich nimmt der Spieler alle Token aus seinem ausgegebenen Token-Pool und verschiebt sie zurück in seinen Token-Vorrat. Der Zug des Spielers ist nun beendet.
Sieg!
Das Spiel wird wie oben beschrieben fortgesetzt, wobei jeder Spieler abwechselnd spielt, bis 1 Spieler seine Gefangenenkarte erfolgreich an seinen „Basis“-Standort zurücklegt.
Spielvarianten
Freund oder Feind kann auf verschiedene Arten gespielt werden. Jeder ist hier zusammengefasst.
Kooperativer Modus
Bei dieser Spielmethode können sich 2 Spieler gegen 1 Spieler oder 2 Spieler gegen 2 weitere Spieler verbünden. Das Spiel ist gewonnen, wenn beide Mitglieder eines Teams ihre Captive-Karte retten. Ein unabhängiger Feind, der oben auf dem Gipfel lebt, wird ebenfalls in das Spiel eingeführt.
Ultimativer Modus
Eine halsabschneiderischere Version der Standard-Spielmethode, die den Spielern die Möglichkeit gibt, einen uralten Drachen zu kontrollieren.
Variantenmodus
Es werden zwei „Spielvarianten“-Karten bereitgestellt, die das Capture-the-Flag-Gameplay und einen verdammt riesigen Drachen vorstellen, der Einheiten wie kleine Rosinen frisst.
Turnier-Modus
Im kooperativen oder im Ultimate-Modus treten die Spieler gegeneinander an. Der Gesamtsieger nach mehreren Spielen wird zum Sieger erklärt.
Mehr darüber lernen Freund oder Feind, besuchen Sie die Website des Spiels.
Letztes Wort
Die Child Geeks hatten ihren Spaß, blieben aber beim Standard-Spielmodus.Sie glaubten, die anderen seien zu involviert und fanden den Standardmodus mehr als genug, um darüber nachzudenken. Laut einem Child Geek „kann das Spiel wirklich kompliziert werden, wenn Sie anfangen müssen, alle Ihre Token und Ihre Karten im Auge zu behalten.“ Tatsächlich so kompliziert, dass es für die jüngeren Child Geeks zu viel war, aber das Niveau der Aggression und Spieltiefe war perfekt für die älteren Child Geeks. Einer der älteren Kinder sagt: „Was ich an diesem Spiel so mag, ist, wie viel es zu tun gibt. Jede Runde fühlt sich wirklich wichtig und lustig an.“ Das Endergebnis fiel gemischt aus. Einige Child Geeks fanden das Spiel zu viel, während andere das Spiel als beeindruckend unterhaltsam empfanden.
Es war einfach, meine beiden Ältesten davon zu überzeugen, dass sie „Feinde“ im Spiel sind …
Die Parent Geeks waren sehr ähnlich. Die lässigeren und nicht spielerischen Parent Geeks lernten das Spielen und zeigten nie wirklich, dass sie viel Spaß hatten. Laut einem Parent Geek „mag ich das Konzept des Spiels wirklich, aber es fühlt sich für mich einfach zu beschäftigt an. Es passiert zu viel, das ich im Auge behalten muss.“ Die erfahreneren Parent Geeks hingegen hatten ihren Spaß. Laut einem dieser Parent Geeks: „Ich denke, das ist ein wirklich herausforderndes Spiel. Es hat alles, woran ich gerne denke. Was setze ich ein? Wo benutze ich es? Kann ich es unterstützen? Viel Spaß.“ Was letztendlich darüber entschied, ob das Spiel für einzelne Parent Geeks genehmigt wurde oder nicht, war die wahrgenommene benötigte Energie zum Spielen des Spiels. Natürlich gaben diejenigen, die nicht daran gewöhnt waren, so viel und auf so vielen verschiedenen Ebenen nachzudenken, dem Spiel einen Daumen nach unten, während alle anderen es genossen und sein Lob ausriefen.
Die Gamer Geeks haben das Spiel sehr genossen, fanden aber den Standardmodus des Spiels Müll. Laut einem Gamer Geek: „Wenn dieses Spiel nur das Standardspiel wäre, würde ich es ablehnen.Der eigentliche Spaß besteht darin, die anderen Karten zu verwenden.“ Was die Gamer-Geeks besonders ansprach, war die Fähigkeit, unabhängige Einheitenkarten zu kontrollieren und zu bekämpfen. Vor allem, wenn sie auch mit ihren Gegnern kämpfen mussten, die versuchten, ihre Pläne zu vereiteln oder sie zum Ziel zu führen. Wie ein Gamer Geek es ausdrückte: „Jedes Deck spielt sich etwas anders, was es notwendig macht, sich einzigartige Strategien auszudenken. Ich genieße dieses Spiel wirklich.“ Der einzige Aspekt des Spiels, der die Gamer Geeks nicht interessierte, war das ganze Kartenmischen und Bewegen, aber sie gewöhnten sich schnell daran. Alle waren sich einig, dass etwaige Fehler, die sie möglicherweise gefunden hatten, für den Spaß, den das Spiel bot, unbedeutend waren.
Freund oder Feind ist ein interessantes Spiel. Die Spielmatten erfordern, dass der Spieler eine strategische und taktische Platzierung berücksichtigt, Streitkräfte aufbaut, Feinde an mehreren Fronten angreift und Verstärkungen einsetzt. Was sehr gut ist, da der Rest des Spiels nichts Neues ist. Karten, die angreifen, Karten, die anhaften, und Karten, die unterstützen, sind alle sehr verbreitet. Dies machte es einfach, das Spiel zu lehren, aber es bot nichts Neues und Kühnes, um das Interesse eines Spielers zu wecken. Einige der Karten sind auch mit Text überladen, was es schwierig macht, einen neuen Spieler davon zu überzeugen Freund oder Feind ist um ein geradliniges Gameplay herum aufgebaut.
So banal manches Spiel auch ist und so schwierig es manchmal erscheint, die Spielmatten und die verschiedenen Spielmodi heben es aus jeder vermeintlichen Mittelmäßigkeit heraus. Hier ist ein Spiel, das mich immer wieder überrascht hat. Es demonstrierte weiterhin mehr Spieltiefe, als ich für möglich gehalten hätte, erforderte viel kritisches strategisches Denken und bot den Spielern die Möglichkeit, schnell die Taktik zu ändern, um auf eine sich ständig ändernde Spielmatte zu reagieren. Das Endergebnis war ein Spiel, das unterhaltsam und herausfordernd war. Spiele Freund oder Feind wenn sich die Gelegenheit bietet. Dies ist kein Spiel, mit dem man sich Feinde machen sollte.