Bevor das Römische Reich gegründet wurde, führte Caesar Krieg gegen Pompeius in der Hoffnung, sowohl militärische als auch politische Überlegenheit zu erlangen. Pompeius kämpfte für die Aufrechterhaltung des Status quo, während Caesar für Veränderungen kämpfte. Auf dem Land brach ein jahrelanger Bürgerkrieg aus. Wenn Sie Strategiespiele lieben, müssen Sie sich Julius Caesar ansehen, ein Spiel von Ludus Magnus Studios. In diesem Spiel übernimmst du die Rolle eines der großen römischen Generäle, während du versuchst, Europa zu erobern und ein Imperium aufzubauen. Das Spiel ist sehr herausfordernd und wird Sie stundenlang beschäftigen. Es stehen vier verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, sodass Sie die Herausforderung an Ihr eigenes Können anpassen können. Auch wenn Sie kein großer Geschichtsfan sind, werden Sie es genießen, dieses unterhaltsame und süchtig machende Spiel zu spielen. Historisch gesehen hat Cäsar gewonnen, aber in diesem Spiel entscheiden die Spieler über das Schicksal des Römischen Reiches.
Julius Caesar, entworfen von Grant Dalgliesh, Justin Thompson und veröffentlicht von Columbia Games, besteht aus 63 hölzernen Armeeblöcken (31 hellbraun, 31 grün und 1 blau), 27 Karten (20 Befehl, 7 Ereignis) und 4 standardmäßigen sechsseitigen Würfeln , und 1 Kartentafel. Die Karten sind so dick und langlebig wie Ihre Standard-Spielkarte. Das Kartenbrett besteht aus festem Karton und entfaltet sich beim Spielen. Die Blöcke sind dick und sehr langlebig.
Wie verändert Total War Rome 2 die Benutzeroberfläche?
Rome II verändert die traditionelle Benutzeroberfläche von Total War in vielerlei Hinsicht. Die Einheitenkarten am unteren Rand des Bildschirms sind jetzt größer und stark stilisiert, wobei die Designs von Kultur zu Kultur variieren.
Spielt Assassin’s Creed Origins im alten Ägypten?
Assassin’s Creed: Origins spielt zwar im alten Ägypten, aber es ist in der Zeit, als das einst so große Imperium in römische Hände gefallen ist. Du schlüpfst in die Rolle des Assassinen und Hinterbliebenen Vaters Bayek von Siwa, dessen Streben nach Rache für den Tod seines Sohnes ihn dazu bringt, einige bemerkenswerte historische Persönlichkeiten der damaligen Zeit zu treffen.
Die Grundlagen:
- Für Kinder ab 8 Jahren (der Verlag empfiehlt 12+)
- Für 2 Spieler
- Ungefähr 120 Minuten zum Ausfüllen
Geek-Fähigkeiten:
- Aktives Zuhören & Kommunikation
- Zählen & Mathe
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Lektüre
- Auswendiglernen
- Strategie & Taktik
- Risiko vs. Belohnung
- Hand-/Ressourcenverwaltung
- Bluffen und Irreführung
- Gebietskontrolle
Lernkurve:
- Kind – Moderat
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Führe deine Armeen an und kämpfe um die Kontrolle über das Römische Reich
Bestätigungen:
- Gamer-Geek genehmigt!
- Eltern Geek genehmigt!
- Kinderfreak gemischt!
Am Vorabend des Krieges
Um das Spiel vorzubereiten, platzieren Sie zuerst die Karte zwischen den beiden Spielern. Die Spieler sollten sich auf gegenüberliegenden Seiten der Spielfläche gegenüberstehen.
Bestimmen Sie zweitens, welcher Spieler die Rolle von Caesar oder Pompeius übernimmt (ich schlage vor, Sie lassen neue und unerfahrene Spieler Pompeius’ Streitkräfte befehligen). Je nachdem, welche historische Figur die Spieler auswählen (oder übrig bleiben), nehmen sie bestimmte Armeeblöcke. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Armeen zu Beginn zu platzieren. Die erste besteht darin, bestimmte Armeeblöcke an bestimmten Orten auf der Karte zu platzieren, die zu historischen Ereignissen passen. Die zweite besteht darin, die Armeen dort zu platzieren, wo sie angegeben sind, aber den Spielern dann zu erlauben, bestimmte Armeeblöcke gegen solche ihrer Wahl auszutauschen. In jedem Fall übersteigt die Anzahl der Armeeblöcke pro Spieler auf dem Kartenbrett niemals den anfänglichen Einrichtungswert. Wenn Armeeblöcke platziert werden, werden sie gedreht, sodass die Werte dem besitzenden Spieler zugewandt sind. Die Blöcke sollten auch so gedreht werden, dass der höchste Zahlenwert oben ist. Alle Armeeblöcke im Aufgebot des Spielers (ein Pool unbenutzter Armeeblöcke) sollten ebenfalls vom Gegner abgewandt bleiben.
Was war das beliebteste Brettspiel im alten Rom?
1. Latrunculi Wie bereits erwähnt, waren römische Brettspiele wie Latrunculi (auch „Latrones“ genannt) eines der beliebtesten Brettspiele, die während des goldenen Zeitalters des Römischen Reiches gespielt wurden. Es ist ein aufregendes Spiel für Liebhaber von zwei Spielen, die die Klassiker und ein bisschen Wildheit schätzen.
Was ist Cäsar 4?
Die vierte Iteration der Caesar-Städtebau-Spielserie, der Start von Caesar 4 im Jahr 2006, sieht einen Versuch, realistische 3D-In-Game-Mechaniken sowie historische Genauigkeit bei der Darstellung des täglichen Lebens im antiken Rom zu verwenden.
Was kann man im alten Rom machen?
Sie können sogar an Gladiatorenkämpfen teilnehmen und Allianzen mit berüchtigten historischen Charakteren wie Königin Cleopatra schmieden. Dieses Strategiespiel betont wirklich den Kampf- und Kampfaspekt des antiken Roms und ist weitgehend von den Feldzügen von Julius Cäsar inspiriert.
Drittens mischt die Befehls- und Ereigniskarten zusammen, um den Nachziehstapel zu bilden. Legen Sie den Nachziehstapel auf eine Seite des Kartenbretts. Legen Sie die Würfel zu diesem Zeitpunkt auch neben den Nachziehstapel.
Das war’s für die Spieleinrichtung. Zeit, ein Imperium zu schmieden.
Inspektion der Soldaten und des Schlachtfeldes
Während ich nicht bedenke Julius Caesar um ein übermäßig schwieriges Spiel zu sein, hat es viele Regeln, die den Spielern viel Flexibilität im Spiel geben. So viel, dass es schwierig ist, alles zu lehren, was das Spiel zu bieten hat, bis bestimmte Situationen auftreten. Zum Beispiel Landkampf. Das ist wirklich nur etwas, das ins Spiel kommt, wenn ein Spieler beschließt, eines seiner Boote zu riskieren.
Während unser Ziel immer darin besteht, aufzuklären, werde ich hier nur die Komponenten und das Gameplay zusammenfassen, mit dem Verständnis, dass ich nicht alles im Detail beschreibe. Auch dies ist kein schwieriges Spiel zu spielen oder zu lernen. Es ist einfach zu viel Spiel, um es in einer Rezension vollständig zu dokumentieren. Außerdem bin ich faul.
Armeeblöcke
Armeeblöcke repräsentieren verschiedene Streitkräfte, Unterstützungs- und Belagerungswaffen und sogar wichtige Anführer. Armeeblöcke werden auf dem Kartenbrett an verschiedene Orte verschoben und beginnen das Spiel zunächst in verschiedenen Städten. Die folgenden Informationen sind in den Armeeblöcken aufgeführt, aber nicht alle Armeeblöcke enthalten alle hier zusammengefassten Informationen.
Wofür ist Ägypten bekannt?
Das Gebiet in und um Ägypten sticht als eine der ältesten überlebenden Zivilisationen der Welt hervor.Ihrer Kultur wird die Erfindung der Schrift, der Mathematik, der Astrologie und natürlich einiger der bekanntesten und beeindruckendsten Architekturen der Antike zugeschrieben.
Was ist das Centurion-Spiel?
Wie der Name schon sagt, spielen Sie als Zenturio im Jahr 275 v. Chr. mit großen Ambitionen, der führende Anführer des antiken Roms zu werden – der Cäsar. Dieses rundenbasierte Strategie-Videospiel wurde 1990 veröffentlicht und bietet die Möglichkeit, Ihren Status von einem einfachen Zenturio zum Sieg in Echtzeitkämpfen gegen Roms größte Feinde zu erheben.
A) Name und Identifikationsnummer: Einige Armeeblöcke haben eine Identifikationsnummer, die verwendet werden kann, um zu verfolgen, wohin die Truppen gehen. Einige Armeeblöcke haben auch einen Namen über der Identifikation. Der Name ist auch unter dem Symbol des Armeeblocks zu finden.
B) Stärke: Die Stärke eines Armeeblocks entspricht seiner Gesamtgesundheit. Armeeblöcke beginnen bei voller Gesundheit, die später reduziert wird, wenn sie in einen Kampf verwickelt sind. Die Stärke eines Armeeblocks wird verfolgt, indem er so gedreht wird, dass der nächstniedrigere Zahlenwert oben ist. Stärke bestimmt auch, wie viele Würfel der Spieler würfelt, wenn er den Armeeblock im Kampf verwendet.
C) Kampfwert: Der Kampfwert eines Armeeblocks bestimmt seine Initiative. Die Anfangsreihenfolge wird durch den Buchstaben bestimmt, wobei „A“ vor „B“ steht und so weiter, wobei Gleichstände zum Verteidiger gehen. Der Zahlenwert gibt die Feuerkraft des Armeeblocks an, die den maximalen Würfelwurfwert bestimmt, der einen Treffer erzielt.
D) Aufgebotsort: Einige Armeeblöcke (insbesondere Legionen) zeigen den Namen einer Stadt an, die auf der Karte zu finden ist. Dies zeigt den Aushebungsort des Armeeblocks an. In dieser Stadt wird der Armeeblock aus dem Levy-Pool eingesetzt.
Sind Videospiele eine gute Möglichkeit, etwas über das Römische Reich zu lernen?
Ob es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel oder ein RPG handelt, das große Römische Reich und seine legendären Gestalten haben nie aufgehört, die öffentliche Vorstellungskraft zu fesseln.Antike römische Geschichten zu sehen, die durch die Linse eines Videospiels erzählt werden, ist definitiv ein Genuss. Wir haben diese Liste aktualisiert, um zusätzliche hinzuzufügen, die unserer Meinung nach zu dieser Liste hinzugefügt werden sollten.
Haben die Römer das Pantheon gebaut?
WASHINGTON, 9. Januar (Reuters) – Die alten Römer waren brillante Ingenieure und Baumeister, die eine schillernde Reihe prächtiger Bauwerke schufen, darunter einige, die bis in die Neuzeit praktisch intakt geblieben sind, wie das gewölbte Pantheon in Rom.
Spielte das alte Rom Ballspiele?
Ähnlich wie heute genossen die alten Römer ein oder zwei Ballspiele – es ging nicht nur um Gladiatorenkämpfe (obwohl sie definitiv stattgefunden haben). Sie werden überrascht sein zu erfahren, dass einige der beliebtesten Spiele im alten Rom Ballspiele waren.
Was ist Rome Total War?
Der dritte Teil der Total War-Serie, Rome: Total War, ist ein weiteres großartiges Strategiespiel, das in den letzten Jahren der Römischen Republik spielt und Echtzeit-Kampfmechaniken enthält. Sega hat kürzlich eine überarbeitete Version des Spiels herausgebracht, wobei das Hauptziel immer noch darin besteht, Kaiser des Römischen Reiches zu werden.
Befehls- und Ereigniskarten
Befehlskarten definieren, wie viele Bewegungen und Abgaben der Spieler für die Spielrunde hat, zusätzlich zur Festlegung der Spielerreihenfolge. Spieler sind niemals gezwungen, die vollen Move- und Levy-Werte zu nehmen, die auf ihren gespielten Karten angegeben sind, aber sie können auch nicht mehr als das, was aufgeführt ist, nehmen. Nicht genutzte Züge und Abgaben gehen verloren.
Ereigniskarten zeigen die römischen Gottheiten und beugen die Spielregeln. In Wahrheit geben die Ereigniskarten dem Spieler eine einmalige Fähigkeit, mit der er die Oberhand gewinnen kann. Den Kampf nicht gewinnen, wohlgemerkt, denn das ist immer noch Sache des Schicksals. Ereigniskarten kippen die Waage ganz sanft zu Gunsten eines Spielers, aber nie ganz. Viele Spieler halten die Ereigniskarten auch für eine Art Betrug, da sie die Strategie und Taktik eines Spielers durcheinander bringen können.
Ist die römische Geschichte eine gute Kulisse für Videospiel-Genres?
Die römische Geschichte scheint eine perfekte Kulisse für eine Vielzahl von Videospielgenres zu sein.Ob es das antike Rom, das Heilige Römische Reich oder die römische Renaissance ist, das Imperium ist eines der bedeutendsten der Geschichte. Spieler, die sich für eine bestimmte Zeit interessieren, tauchen natürlich gerne in die Spielwelt ein, die diese als Kulisse bietet.
Liebten die alten Griechen und Römer Brettspiele?
Es ist angebracht zu sagen, dass das antike Rom und Griechenland die Mekkas der Unterhaltung waren. Und offensichtlich war die Liebe zu Brettspielen nicht ausgeprägt. Die alten Römer und Griechen erfreuten sich an einer Vielzahl von Theaterstücken, darunter Tesserae, Latrunculi und viele mehr.
Die Kartentafel
Die Karte repräsentiert das Mittelmeer und seine umliegenden Gebiete. Hier werden die Spieler ihre Armeen anführen und sich gegenseitig bekämpfen. Alle Armeeblöcke müssen sich in einer Stadt oder an einem Seeort befinden, wobei der „Navis“-Armeeblock nur zwischen Hafenstädten reisen kann. Stadtorte haben einen Zahlenwert, der angibt, wie viele Siegpunkte sie wert sind. Der Zahlenwert gibt auch an, wie viele zusätzliche Armeen es im Winter beherbergen kann. Straßen verbinden Städte und Gebiete. Einige Straßen haben Namen (die nur zu historischen Zwecken aufgeführt sind). Alle Straßen sind entweder „groß“ (durchgezogene Linie) oder „klein“ (gepunktete Linie), wobei ihre Bezeichnung die Anzahl der Armeeblöcke bestimmt, die während einer einzigen Runde darauf fahren können.
Vollständige Karte anzeigen
Die offenen Gewässer auf dem Kartenbrett umfassen Meere, Inseln, Hafenstädte und sogar Meerengen. Armeeblöcke können die Meerenge ohne Hilfe durchqueren, benötigen aber „Navis“-Armeeblöcke, um Truppen und Ausrüstung zu verschiedenen Inseln zu befördern oder schnell von einer Hafenstadt zur anderen zu ziehen.
Warum ist die Geschichte des antiken Roms eine für die Ewigkeit?
Mit ikonischen Figuren wie dem berüchtigten Julius Cäsar und grausamen Despoten wie Kaiser Nero zeigen Ihnen diese fantastischen Spiele, warum die Geschichte des antiken Roms eine für die Ewigkeit ist.Aktualisiert am 19. April 2022 von Charlene Maria Teressa: Das glorreiche Zeitalter des antiken Roms ist weiterhin Schauplatz einiger der besten Spiele der Branche.
Gibt es versteckte Gräber in Assassin’s Creed Origins?
Origins Version des alten Ägypten ist voller versteckter Gräber. So finden Sie sie alle. Es überrascht nicht, dass sich Assassin’s Creed Origins für einen Neustart in vielerlei Hinsicht von seinen Vorgängern unterscheidet. Eine Sache, die die früheren Spiele nicht enthalten, ist eine Fülle von frei erforschbaren Höhlen in freier Wildbahn.
Was ist ein antikes Rom-Strategiespiel?
Dieses Strategiespiel betont wirklich den Kampf- und Kampfaspekt des antiken Roms und ist weitgehend von den Feldzügen von Julius Cäsar inspiriert. Tatsächlich können Sie sogar als legendärer Kommandant selbst spielen und seine größten militärischen Heldentaten noch einmal erleben.
Wie unterscheidet sich Assassin’s Creed Origins von seinen Vorgängern?
Es überrascht nicht, dass sich Assassin’s Creed Origins für einen Neustart in vielerlei Hinsicht von seinen Vorgängern unterscheidet. Eine Sache, die die früheren Spiele nicht enthalten, ist eine Fülle von frei erforschbaren Höhlen in freier Wildbahn. Origins enthält jedoch eine Reihe von Höhlen, und einige von ihnen enthalten Geheimnisse, die es aufzudecken gilt.
Die Zukunft Roms
Die Karte zeigt das Römische Reich während der Zeit, in der das Spiel spielt (49-45 v. Chr.). Die Spieler müssen nicht die gesamte Karte nutzen, sondern können ihre Streitkräfte bis an die äußerste Grenze verteilen oder sie zentral in den inneren und ältesten Teilen des Imperiums stationieren. Es liegt ganz beim Spieler, zu entscheiden, wohin er seine Truppen am besten schickt, um seine strategischen und taktischen Ziele zu erreichen.
Julius Caesar wird in 5 Runden gespielt (die Jahre darstellen) und jede Runde umfasst 5 Spielrunden. Jede Runde besteht aus 3 aufeinanderfolgenden Phasen, die hier zusammengefasst sind. Bevor Sie eine neue Runde (Jahr) beginnen, teilen Sie jedem Spieler 6 Karten aus. Diese Karten stellen Befehle, Marschbefehle und Fähigkeiten dar, die der Spieler während der Runde einsetzen wird. Karten sollten vor den Gegnern verborgen bleiben, bis sie gespielt werden.
Phase 1: Eine Karte spielen
Von den Karten, die der Spieler noch auf der Hand hat, muss er nun 1 zum Spielen auswählen und verdeckt vor sich ablegen. Wenn beide Spieler eine Karte gelegt haben, werden sie gleichzeitig aufgedeckt. Basierend auf den Kartenwerten findet Folgendes statt.
Wenn Befehlskarten gespielt werden …
- Der Spieler mit dem höchsten Move-Wert beginnt die Runde.
- Wenn beide Karten gleiche Bewegungswerte haben, beginnt der Spieler, der als Cäsar fungiert.
Wenn Ereigniskarten gespielt werden …
Gibt es Spiele, die auf der römischen Geschichte basieren?
Es gab viele Spiele, die auf der mittelalterlichen Geschichte und dem Zweiten Weltkrieg basierten, aber nachdem der Hype um Ridley Scotts Gladiator Anfang der 2000er Jahre nachgelassen hatte, haben die Fans keine große Auswahl mehr für sie. Das bedeutet nicht, dass es nicht einige großartige Spiele gibt, die auf der römischen Geschichte basieren und die Fans nicht suchen sollten; Hier sind zehn der besten.
Ist das alte Rom eine gute Zeit, um Spiele zu spielen?
Von der Ruhe auf der Agora bis zu den Gladiatorenkämpfen im Kolosseum war das antike Rom eine historische Periode, die faszinierend genug war, um in Spielen nachgeahmt zu werden. Mit ikonischen Figuren wie dem berüchtigten Julius Cäsar und grausamen Despoten wie Kaiser Nero zeigen Ihnen diese fantastischen Spiele, warum die Geschichte des antiken Roms eine für die Ewigkeit ist.
Welche Spiele sind von der altägyptischen Mythologie inspiriert?
Die altägyptische Mythologie ist in allen möglichen Medien zu sehen. Aber diese Spiele wie Assassin’s Creed Origins und Civ 5 sind ein Muss. Spiele und Charaktere, die von realer Geschichte und Mythen inspiriert sind, sind nichts Neues.
Sollte Assassin’s Creed im alten Rom spielen?
Ein Assassin’s Creed-Spiel, das vollständig im antiken Rom spielt, wäre die perfekte Kulisse für eine zukünftige Fortsetzung. Ein weiteres fantastisches RPG, nach dem Sie Ausschau halten sollten, Expeditions: Rome lässt Ihnen freie Hand, wer Sie wollen, wie Sie wollen, sogar bis hin zu der Art von Kommandant, die Sie sein werden.
- Der Spieler, der eine Ereigniskarte aufdeckt, ist als Erster an der Reihe.
- Wenn beide aufgedeckten Karten Ereigniskarten sind, endet die Spielrunde sofort!
Phase 2: Befehl
Der erste Spieler seines Zuges handelt nun die Ereigniskarte ab, die er gespielt hat, oder er führt seine Bewegungs- und dann Aufhebungsaktionen aus. Wenn dies abgeschlossen ist, führt der zweite Spieler seine Move- und dann seine Levy-Aktion aus.
Bewegung
Die Bewegung im Spiel erfolgt entlang von Routen auf Straßen und Seewegen. Die Spieler bewegen Gruppen von 1 oder mehr Armeeblöcken an einem Stadtstandort über eine der beiden Routen zu einem anderen verbundenen Stadtstandort. Armeeblöcke können sich bis zu 1 oder 2 Stadtstandorte von ihrer Startposition oder bis zu 2 Seewege entfernen. Armeeblöcke können keine gegnerische Streitmacht angreifen, nachdem sie sich bewegt haben, und können keinen Stadtstandort betreten oder ein Gebiet befestigen, wenn sie sich in dieser Runde 2 Mal bewegt haben. Der Zustand der Straßen bestimmt auch, wie viele Armeeblöcke bewegt werden können.
Sowohl die Städte als auch das Meer können umkämpft werden, was die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, einschließlich der Bewegung, verändert. Der mögliche Status der Städte und des Meeres ist wie folgt:
- Freundlich: Ort wird von 1 oder mehr Armeeblöcken des Spielers besetzt
- Feind: Standort ist freundlich zu Ihrem Gegner
- Frei: Standort ist für beide Spieler neutral
- Umkämpft: Ort enthält 1 oder mehr Armeeblöcke beider Spieler
Es ist möglich, einen Gegner an einem Ort „festzunageln“, indem man gegnerische Armeeblöcke in eine bereits besetzte Position bewegt. Wenn der Verteidiger dieser Position Armeeblöcke herausbewegen möchte, muss er eine gleiche Anzahl von Armeeblöcken verlassen, kann sich aber frei bewegen und sogar mit den anderen Armeeblöcken angreifen. Die einzige andere Einschränkung besteht darin, dass „unfixierte“ Armeeblöcke nicht auf Straßen oder dem Meer reisen können, die in dieser Runde von ihrem Gegner benutzt werden. Gleichzeitig kann ein verteidigender Spieler zusätzliche Truppen einsetzen, um seine Armeeblöcke weiter zu verteidigen und zu verstärken.
Erheben
Nachdem alle Bewegungen abgeschlossen sind, kann ein Spieler seinen Levy-Wert auf seiner Karte verwenden, um das Folgende in beliebiger Reihenfolge auszuführen.
- Erhöhen Sie den Stärkewert aller derzeit im Spiel befindlichen Armeeblöcke um +1
- Bringe 1 Armeeblock aus dem Aufgebotsvorrat ins Spiel, indem du ihn an einem Ort in der Stadt mit einem Stärkewert von „1“ platzierst.
Phase 3:Schlacht
Nachdem beide Spieler Gelegenheit hatten, ihre Armeen zu positionieren, Stellungen zu verstärken und neue Einheiten ins Spiel zu bringen, ist es an der Zeit, um die Überlegenheit zu kämpfen.
Gefechte werden nur zwischen gegnerischen Streitkräften ausgetragen, die sich am selben Stadtstandort oder Seestandort befinden. Die Reihenfolge, in der diese Schlachten ausgetragen werden, liegt beim ersten Spieler. Armeeblöcke, die an einen bereits besetzten Ort gezogen sind, gelten als „Angreifer“, während der andere Spieler der „Verteidiger“ ist.
Hier kommt die Eigeninitiative ins Spiel. Beginnend mit „A“, dann „B“ und so weiter, bis alle Armeeblöcke die Möglichkeit haben, in den Kampf zu ziehen. Armeeblöcke bleiben dem Gegner verborgen, bis sie im Kampf verwendet werden. Wenn sie verwendet werden, werden sie gedreht, sodass die Vorderseite des Armeeblocks für den Gegner sichtbar ist (vielleicht zum ersten Mal im Spiel). Der Verteidiger geht immer vor dem Angreifer.
Der Spieler nimmt eine Anzahl Würfel in Höhe der aktuellen Stärke des kämpfenden Armeeblocks und wirft sie. Ein einzelner Treffer wird für jeden Würfelwert erzielt, der UNTER dem aktuellen Feuerkraftwert des Verteidigers liegt. Wenn zum Beispiel der Armeeblock einen Stärkewert von „3“ hatte und der Spieler eine „1“, „2“ und „6“ würfelte, blockierte die Armee den Treffer zweimal.
Jeder erfolgreiche Treffer reduziert den Block des stärksten Verteidigers während dieser Initiative, wobei der besitzende Spieler den Block auf einen neuen Stärkewert rotiert. Wenn die Stärke des Blocks auf Null reduziert wird, werden sie von der Karte entfernt und in den Abgabenpool des Spielers gelegt. Diese Armeeblöcke können erneut verwendet werden, jedoch nicht für das laufende Jahr.
Nachdem alle Armeeblöcke eine einzelne Kampfrunde abgeschlossen haben, beginnt eine neue Kampfrunde. Dies wird maximal 4 Mal fortgesetzt. Während der zweiten, dritten und vierten Kampfrunde kann der Spieler den Armeeblock in seiner Runde zurückziehen, anstatt sich auf den Kampf einzulassen. Es gibt ein paar Einschränkungen für den Rückzug.Beispielsweise kann ein Spieler einen Armeeblock nicht in ein anderes umkämpftes Gebiet oder ein feindliches Gebiet zurückziehen.
Phase 3 wird fortgesetzt, bis alle Armeeblöcke, die sich in umkämpften Gebieten befinden, mindestens 4 Runden lang kämpfen. Dann beginnen die Spieler das Jahr erneut mit Phase 1 und spielen eine weitere Karte. Sobald die Spieler alle bis auf die letzte Karte gespielt haben und der Kampf beendet ist, bricht der Winter ein.
Winter im Warfield
Der Winter steht für das Ende des Jahres und der Runde. Die Spieler bestimmen nun, ob einer von ihnen das Spiel gewonnen hat, und führen dann einige Verwaltungsaufgaben durch.
Sieg?
Bewegen Sie zuerst den Armeeblock „Cleopatra“ nach Alexandria. Wenn die Stadt von einer gegnerischen Streitmacht besetzt ist, gehört Kleopatra nun diesem Spieler
Jeder Spieler zählt nun den Wert jeder freundlichen Stadt, die er derzeit besetzt. Dann addieren die Spieler zu dieser Zahl 1 Siegpunkt für jeden feindlichen Anführer, den sie getötet haben.
Wenn einer der Spieler 10 oder mehr Siegpunkte hat, hat er das Spiel gewonnen. Pompeius hat hier einen deutlichen Vorteil (beginnend mit einer größeren Anzahl von Siegpunkten als Caesar), aber die Anzahl der am Ende jeder Runde verdienten Siegpunkte schwankt.
Der Kampf geht weiter!
Wenn kein Sieger erklärt wurde, geht der Krieg zwischen Pompeius und Cäsar weiter …
- Bewegen Sie alle „Navis“-Armeeblöcke in eine befreundete Hafenstadt, die sich innerhalb der gleichen Seeposition wie der Block befindet (beginnend mit dem Spieler, der Caesar benutzt). Alle Navis, die nicht sicher in den Hafen gebracht werden, werden aufgelöst (in den Levy-Pool geschickt).
- Bestimmen Sie, ob jede Stadt die Armeeblöcke beherbergen kann. Jede Stadt kann 3 Armeeblöcke plus den Zahlenwert dieser Stadt beherbergen. Wenn es mehr Armeeblöcke gibt, als die Stadt bewältigen kann, entscheidet der Spieler, welche Blöcke er in seinen Aufgebotspool schickt.
- Spieler können beliebige Armeeblöcke auflösen (an ihren Aufgebotspool senden) (besonders nützlich, wenn Sie einen sehr schwachen Armeeblock im Spiel haben).
- Zurücksetzen für das Jahr und alle Blöcke im Levy-Pool eines Spielers können verwendet werden.Alle gespielten Karten werden eingesammelt, mit dem Deck gemischt und jedem Spieler werden 6 Karten ausgeteilt.
Mehr darüber lernen Julius Caesar, besuchen Sie die Webseite des Spiels.
Letztes Wort
Die Child Geeks hatten Schwierigkeiten, das Spiel zu lernen. Die Grundlagen von Julius Caesar sind leicht zu fassen. Kampf und Bewegung sind leicht verständlich, ebenso wie die Verwendung der Befehlskarten. Wo es schwierig wurde, all das in einem Spiel zu nutzen, bei dem die Spieler die meiste Zeit halb blind waren. Mehrere ältere Child Geeks versuchten sich an bestimmten Strategien und manchmal funktionierte das, aber oft scheiterte es. Nicht weil sie schlecht ausgeführt wurden, sondern weil es die falsche Strategie war. Laut einem Child Geek „verstehe ich die Grundlagen des Spiels, aber es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, Ihren Zug zu spielen, dass es schwierig ist, das Gefühl zu haben, dass Sie wissen, was Sie tun.“ Nur die elitärsten und erfahrensten Child Geeks waren in der Lage, das Spiel gut genug zu lernen, um es wettbewerbsfähig zu spielen. Einer dieser Kinderfreaks sagt: „Ich denke nicht, dass man anderen Kindern dieses Spiel beibringen sollte, bis sie die Grundlagen anderer Wargames verstanden haben. Bei diesem Spiel gibt es viel zu beachten, was nicht leicht zu erkennen ist.“ Als die Stimmen eingegangen waren, erhielt das Spiel genügend positive Stimmen, um es vor der totalen Ablehnung zu bewahren, aber nicht genug für eine vollständige Unterstützung durch die Child Geeks.
Manchmal schien Schach für die Kinderfreaks ein einfacheres Spiel zu sein …
Die Parent Geeks mochten das Spiel fast sofort, aber nur die Parent Geeks, die in der Vergangenheit Wargames gespielt hatten und 2-Spieler-Spiele mochten. Die Gelegenheits- und Nicht-Gamer-Eltern-Geeks hielten sich fern Julius Caesar, sich von den Blöcken und manchmal komplizierten Kurven ziemlich eingeschüchtert fühlen. Aber genau das hat den Parent Geeks, die geblieben sind und das Spiel gespielt haben, am meisten Spaß gemacht. Laut einem solchen Parent Geek: „Ja! Das ist ein tolles Spiel! Es ist einfach einzurichten, ermöglicht mir viele verschiedene Spielmöglichkeiten und lässt mich raten.Ich liebe es!“ Ein anderer Parent Geek sagte in einem viel gedämpfteren Ton: „Ich war zuerst skeptisch, ob dies ein Spiel ist, das ich gerne spielen würde. Ich fand es ein sehr fesselndes Spiel mit vielen taktischen Möglichkeiten.“ Die Parent Geeks genossen es, das Spiel mit Gleichaltrigen und ihren Kindern zu spielen, die bereit waren, es anzugehen. Die Parent Geeks haben dafür gestimmt Julius Caesar.
Die Gamer Geeks mochten nur eine Sache im Spiel nicht und sie haben es fast sofort behoben. Die Ereigniskarten mussten weg. Laut einem Gamer Geek „ist dieses Spiel fast perfekt, da es sofort einsatzbereit ist. Es sind diese Ereigniskarten, die es ein bisschen ruinieren. Zufällige Ereignisse, die Spieler verletzen? Auf keinen Fall. Nicht, nachdem die Spieler ihre ganze Zeit damit verbracht haben, taktisch zu überleben.“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Dieses Spiel ist sehr taktisch, was großartig ist, aber ich finde es schwierig, auf eine bestimmte Strategie ausgerichtet zu bleiben. Ich dachte anfangs nicht, dass mir das gefallen würde, aber jetzt tue ich es.“ Es lief wirklich darauf hinaus, sich zu fragen, ob ein Spiel, das Sie ständig zum Handeln und Reagieren auffordert, so gut ist wie ein Spiel, bei dem Sie planen und planen müssen. Es stellt sich heraus, dass die Antwort ja ist, da die Gamer Geeks alle dafür gestimmt haben Julius Caesar.
Die während des Spiels zu treffenden Entscheidungen schienen mir immer offensichtlich, aber die Einschränkungen durch meine Kommandokarten machten es schwierig, Strategien zu planen. Ich verbrachte die meiste Zeit damit, taktische Schritte zu unternehmen, mich an neue Möglichkeiten und plötzliche Hindernisse anzupassen und zu verschieben. Alles gute Sachen mit der einen Ausnahme, dass ich nicht gezielt handeln konnte, wann und wo ich wollte. Ich hatte die ganze Zeit eine Strategie im Kopf, aber die Schwierigkeit bestand darin, darauf hinzuarbeiten, nicht unbedingt, sie zu erreichen. Es war ein anderer Ansatz, der, abgesehen davon, dass ich die Blöcke meines Gegners nicht sehen konnte, jeden meiner Züge wie ein Glücksspiel erscheinen ließ. Dies wiederum erhöhte das Maß an Angst und Unruhe, was zu einigen sehr intensiven Spielen führte.
Während die Parent Geeks und die Gamer Geeks dieses Intensitätsniveau genossen, taten dies die Child Geeks nicht. Sie blieben fest verwurzelt in dem Versuch, Entscheidungen auf der Grundlage von ihnen bekannten Informationen zu treffen. Wieder eine sehr gute Sache, aber das ist nicht diese Art von Spiel. Die Spieler haben gerade genug Informationen, um eine Wahl zu treffen, und nicht unbedingt eine gute. In vielerlei Hinsicht gibt das Spiel den Spielern alle Seile der Welt, um sich entweder zum Trocknen aufzuhängen oder ihre Feinde zu fesseln. Was wir mit diesem Seil tun, basierend darauf, wie Sie die Karte wahrnehmen, führt letztendlich zum Sieg.
Bei den Eventkarten kann ich den Gamer Geeks nur zustimmen. Ich behalte sie, wenn ich mit neuen und unerfahrenen Spielern spiele, nehme sie aber sonst immer raus. Die Events sind interessant, aber ihre Auswirkungen auf das Spiel beeinträchtigen die Bemühungen der Spieler. Und nicht auf eine gute Art und Weise. Zufällige Ereignisse können ein Spiel frisch halten und einen Hauch von Besorgnis hinzufügen. Nicht in diesem Fall. Wenn ein Spieler eine Ereigniskarte verwendet, grummelt der Gegner fast immer angewidert (oder flucht, wenn es sich um Gamer Geeks handelt). Ihr Wert für das Spiel wird durch die negativen Auswirkungen auf die Toleranz der Spieler gegenüber dem Spiel bei der Verwendung marginalisiert. Jede Spielkomponente, die einen Spieler dazu bringt, zweimal darüber nachzudenken, sie zu spielen, ist selten eine gute Idee, sie zu behalten. Die Ereigniskarten haben ihren Platz im Spiel, aber sie können entfernt werden, ohne die Spielbalance zu stören.
Ich bin sehr zufrieden mit Julius Caesar. Es hat ein Old-School-Feeling, das mich manchmal nostalgisch werden ließ. Aber es ist auch ein Spiel, das sich frisch und voller Energie anfühlt. Es wird Sie dazu bringen, Ihre taktischen Fähigkeiten einzusetzen, Ihre Ressourcen zu verwalten, Ihr Territorium zu verteidigen und zu erkennen, dass eine Niederlage keine Niederlage ist. Erwarten Sie, sich in einer Runde beschwingt und in der nächsten verprügelt zu fühlen. Wenn Sie ein herausforderndes Spiel mögen, das Ihnen allen Raum der Welt gibt, Fehler zu machen und herausragende Siege zu erringen, spielen Sie Julius Caesar.