Sie haben sich auf diesen Moment vorbereitet. Unzählige Stunden des Übens, das Untersuchen der Details subtiler obskurer Nuancen und das immer wieder Selbsttesten, um alle Schwächen in Ihrer Strategie zu beseitigen. Sie haben Ihr Zauberbuch organisiert, kennen Ihre Grenzen und Ihre größten Stärken. Dein Gegner betritt die Arena mit einem Lächeln im Gesicht. Worüber grinsen sie und was haben sie auf den Tisch gebracht, wofür Sie nicht bereit sind? Sorge und Aufregung erfüllen Sie, während Sie Ihren Mut zusammennehmen und Ihre magische Kraft konzentrieren. Sie müssen Erfolg haben oder untergehen. Es gibt keinen zweiten Platz in diesem Wettbewerb der magischen Vorherrschaft.
Die Grundlagen:
- Ab 13 Jahren
- Für 2 Spieler
- Ungefähr 60 Minuten bis zur Fertigstellung
Geek-Fähigkeiten:
- Aktives Zuhören & Kommunikation
- Zählen & Mathe
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Lektüre
- Muster-/Farbabstimmung
- Strategie & Taktik
- Risiko vs. Belohnung
- Bluffen und Irreführung
- Ressourcenverwaltung und Bereichskontrolle
Lernkurve:
- Kind – Schwer
- Erwachsene – Moderat
Thema & Erzählung:
- Führen Sie einen epischen Kampf um die magische Vorherrschaft in einer geschlossenen Arena, in der 2 eintreten, aber nur 1 austreten wird!
Bestätigungen:
- Gamer-Geek genehmigt!
- Parent Geek abgelehnt!
- Kinderfreak abgelehnt!
Magierkriege, von Arcane Wonders, besteht aus 1 großen Arenatafel (auf der die gesamte Aktion stattfindet), 2 Zauberbüchern (die die Zauberkarten enthalten und organisieren), 322 Zauberkarten, 4 Magierkarten, 4 Magierfähigkeitskarten, 2 Magierstatustafeln , 8 Statuswürfel, 20 Aktionsmarker, 2 Schnellzaubermarker, 9 Angriffswürfel, 1 Effektwürfel, 1 Initiativemarker, 3 Fähigkeitsmarker, 7 Wachmarker, 6 Bereitschaftsmarker, 20 Zustandsmarker, 24 Schadensmarker (in Werten von 1, 3 und 9) und 8 Manazähler (in Werten von 1 und 3). Alle Komponenten sind von ausgezeichneter Qualität und sehr detailliert. Ein erfahrener Spieler wird das Kartenlayout und die Leichtigkeit, mit der Informationen gelesen werden können, sofort zu schätzen wissen.
Was postest du auf gamergeeks?
Posten Sie Inhalte, die sich auf das Spielen auf den gamergeeks-Gameservern beziehen. Machen Sie Vorschläge oder geben Sie Feedback zu Gamergeeks-Sachen. Neuigkeiten, Updates und Umfragen werden hier veröffentlicht. Dies ist der beste Ort, um Updates zu erhalten, ich poste auch auf Twitter und Facebook, aber sie sind nicht so toll für die Benutzerinteraktion.
Wie schalte ich meine Webcam in Spelltable stumm?
Ihr erstes Mal auf dem Spelltable-Spielbildschirm kann etwas überwältigend sein. Als Erstes sollten Sie sich mit dem Menü auf der linken Seite des Bildschirms vertraut machen. Im ersten Abschnitt können Sie Ihr Mikrofon stummschalten und die Stummschaltung aufheben sowie Ihre Webcam ein- und ausblenden.
Bitte beachten Sie: Mage Wars ist ein ziemlich großes Spiel und kann sehr involviert sein. Das Regelbuch ist nicht weniger als 44 Seiten lang und mit detaillierten Bildern und beschreibendem Text gefüllt. Das Spiel selbst ist nicht besonders schwierig, aber die Spielmechanismen ermöglichen eine Menge Anpassungen des Spielers. Aus diesem Grund und um uns Zeit zu sparen, fassen wir hier nur die wichtigsten Punkte des Spiels zusammen und empfehlen Ihnen dringend, das vollständige Regelbuch zu lesen, wenn Sie detailliertere Informationen wünschen.
Spielaufbau
Der Spielaufbau besteht eigentlich aus zwei Phasen. Der erste ist, dass jeder Spieler sein Zauberbuch organisiert. Die zweite ist die Einrichtung der Spielkomponente. Wir sind jetzt daran gewöhnt, unsere Zauberbücher (Phase 1) am Abend oder ein paar Stunden vor dem Spiel zu organisieren. Dies ist etwas, worauf sich ein Spieler konzentrieren sollte, da es bestimmt, was ein Spieler tun kann und was nicht, wie er verteidigt und wie er angreift. Die zweite Phase ist ziemlich einfach und kann von einem Child Geek abgeschlossen werden, der einfache Anweisungen lesen kann.
Gibt es Action-RPGs, die es wert sind, gespielt zu werden?
Diablo und Path of Exile sind großartig, aber es gibt eine neue Generation von Action-RPGs, die Ihre Zeit heute wert sind. Auf Monster zu klicken, bis sie in Schauern aus glänzender Beute explodieren – immer und immer wieder, um eine etwas bessere Hose zu versprechen – ist die Quintessenz des PC-Gamings.
Ist Wizard of Legend ein gutes Spiel?
Wizard of Legend ist ein zermürbender Roguelike-Dungeon-Crawler, der Sie in magische Prüfungen stürzt und Sie ständig in Bewegung hält. Eine Schlüsselzutat, um diese Prüfungen zu überwinden, sind präzise Bewegungen und gute Reflexe. Diese Dinge allein reichen jedoch möglicherweise nicht aus, um die Herausforderungen zu meistern.
In welchen Spielen gibt es Zauberer und Magier?
Hier sind einige der besten Spiele, die Sie ausprobieren können und die stark von Zauberern und Magiern geprägt sind. Final Fantasy 10 war ein gewaltiger Sprung in die nächste Generation, der für das Franchise äußerst erfolgreich war.
Phase 1: Vorbereiten Ihres Zauberbuchs
Der erste und wichtigste Schritt in diesem Spiel ist die Organisation der Zauber deines Magiers. Im Kernspiel werden vier Magier (Beastmaster, Priestess, Warlock und Wizard) bereitgestellt, die alle Schüler verschiedener Magieschulen sind. Keine Schule ist besser als die andere, aber jede Schule ist so unterschiedlich, dass sie auf den individuellen Spielstil eines Spielers zugeschnitten werden kann. Das Spiel enthält 322 Zauberkarten (die sich auf Angriffe, Beschwörungen, Kreaturen, Verzauberungen, Ausrüstung und Beschwörungen konzentrieren), aus denen die Spieler auswählen können. Diese Karten werden in das Zauberbuch des Spielers gelegt und können nur von ihm verwendet werden. Im Gegensatz zu anderen kartenbasierten Spielen stehen den Spielern ihre Zauber jederzeit zur Verfügung. Ob sie sie benutzen können oder nicht, hängt davon ab, wie viel magische Kraft sie zur Verfügung haben.
Das Spiel enthält Vorschläge für ausgewogene, vorgefertigte Zauberbücher für jeden der vier Magier, aber ein Spieler kann sein eigenes bauen. Insgesamt gibt es 8 „Primary“- und 4 „Minor“-Magieschulen. Magier können in all diese eintauchen, aber sie sind natürlich in denen überlegen, die ihrer gewählten Disziplin am nächsten kommen. Beim Anpassen eines Zauberbuchs, das normalerweise aus 120 Punkten besteht, kosten die Magieschulen, denen der Magier des Spielers angehört, ihn nur den Wert der Stufe des Zaubers. Zum Beispiel kostet es den Spieler 1 Punkt, einen Zauber der Stufe 1 in sein Zauberbuch aufzunehmen.Auf jeder Zauberkarte ist die zugehörige Schule und das Level aufgeführt. Aber als Magieanwender und Schüler des Arkanen haben die Magier genug gelernt, um zu wissen, wie man Energie aus den Schulen zieht, deren Schüler sie nicht sind. Diese kosten mehr als die Zauber, auf die der Magier von Natur aus eingestellt ist. Jeder Zauber, den der Magier lernen möchte und der außerhalb seiner Schule liegt, kostet das Doppelte der angegebenen Stufe. Daher kostet die Verwendung eines Zaubers der Stufe 1 den Spieler 2 Punkte, wenn er außerhalb seiner gewählten Magieschule liegt.
Wann ist die beste Zeit, um Assistenten zu verwenden?
Mit Ausnahme der Unterklasse Schule des Klingensingens sind Zauberer am stärksten, wenn sie sich in sicherer Entfernung von der Frontlinie befinden. Unabhängig von der offensichtlichen Bedrohung, die ein mächtiger Feind aus nächster Nähe für Sie darstellen kann, können selbst schwächere Feinde Ihnen einen Nachteil bei Ihren Zauberangriffen verschaffen und dazu führen, dass Sie beim Wirken Ihrer Zauber die Konzentration verlieren.
Ist BattleMage ein gutes First-Person-Action-Rollenspiel?
Schließlich ist ein robustes und abwechslungsreiches Zauberarsenal das A und O jeder guten Zaubererfahrung. Das First-Person-Action-RPG hat die Qual der Wahl. Es gibt buchstäblich Tausende von Zauberkombinationen in Battlemage, die aus geborgenen Materialien hergestellt werden können.
Die Regeln zum Erstellen Ihres eigenen Zauberbuchs sind nicht komplex, aber ziemlich kompliziert, ebenso wie der Prozess, Ihren eigenen arkanen Wälzer des Wissens zu rollen. Glücklicherweise kann die Komplexität weiter reduziert werden, indem ein Apprentice Spellbook erstellt wird, das eine vorgefertigte Liste von Zaubersprüchen enthält, deren Anzahl ebenfalls reduziert ist. Auf diese Weise kann der Spieler lernen, was sein Magier tun kann und wie die Zaubersprüche funktionieren, indem er eine angemessene Anzahl von Zaubersprüchen verwendet, die ihn nicht umhauen werden. Der Spieler kann dann zu diesem Zauberbuch hinzufügen, es anpassen, während er lernt, und es verbessern, während er fortfährt.
Für diejenigen Spieler, die ihre eigenen Zauberbücher anpassen und erstellen möchten, nehmen Sie sich die Zeit, die Karten zu lesen. Dies ist in vielerlei Hinsicht einem Deckbauspiel sehr ähnlich.Außer, und das ist sehr wichtig zu betonen, haben die Spieler Zugriff auf ALLE IHRE KARTEN auf einmal. Alles, was der Spieler seinem Zauberbuch hinzufügt, steht ihm automatisch zur Verfügung. Kenne deine Waffen, bevor du in den Krieg ziehst.
Phase 2: Einrichtung der Spielkomponenten
Welche Rasse ist die beste für Frostmagier?
Während Frostmagier von jeder Rasse im Spiel praktikabel gespielt werden können, gibt es ein paar herausragende Optionen. Obwohl Blutelfen aufgrund ihrer Fähigkeit, Mana wieder aufzufüllen, oft als klassische Paarung für Magier angesehen wurden, haben die verbündeten Völker in den letzten Jahren die Konkurrenz umgehauen. Leerenelf ist aufgrund einer Reihe von Faktoren die stärkste Paarung für Frostmagier.
Ist gamergeekio etwas für Erwachsene?
Wenn Sie GamerGeek auf YouTube folgen, werden Sie feststellen, dass viele meiner Inhalte für ein jüngeres Publikum erstellt wurden. Wenn Sie jedoch GamerGeekio auf Rumble folgen, werden Sie auch auf mehr Zeug für Erwachsene stoßen. Jeder Moment festgehalten.
Was kann ich auf der gamergeeks-Website tun?
Stellen Sie Fragen und suchen Sie Hilfe für die Minecraft-Tools auf der Website. Posten Sie Ihre Befehlskreationen. Posten Sie Inhalte, die sich auf das Spielen auf den gamergeeks-Gameservern beziehen. Machen Sie Vorschläge oder geben Sie Feedback zu Gamergeeks-Sachen. Neuigkeiten, Updates und Umfragen werden hier veröffentlicht.
Ist Spelltable eine gute Alternative zu Arena?
Während Arena eine großartige Alternative ist, geht nichts über das Gefühl, mit Ihrem Papierdeck zu spielen, und dafür haben sich die Fans Spelltable ausgedacht. Es war so ein Hit, dass Wizards of the Coast es schnell erwarb, und jetzt ist es die primäre Art, Paper Magic online zu spielen.
Es wird davon ausgegangen, dass die Spieler entweder ihre benutzerdefinierten Zauberbücher fertiggestellt oder eines der vorgefertigten Zauberbücher verwendet haben. Unabhängig davon ist die Zeit für die Auswahl der verfügbaren Zauber vorbei. Jetzt ist es an der Zeit, die Bühne für den Kampf zu bereiten!
Um das Spiel aufzubauen, platzieren Sie zuerst den Arena-Spielplan in der Mitte der Spielfläche. Das Brett ist groß, stellen Sie also sicher, dass Sie nicht nur genügend Spielraum für das Brett haben, sondern auch für die vielen Spielteile, die das Spiel verwendet.Viele der Spielteile können jedoch in der Box verbleiben, bis sie benötigt werden.
Zweitens: Jeder Spieler muss seine ausgewählte Magierkarte, die Magierfähigkeitskarte und 1 Magierstatustafel nehmen und vor sich ablegen. Ein Spieler nimmt nun die 10 roten Aktionsmarker und der andere Spieler die 10 blauen Aktionsmarker, sowie je 3 Statuswürfel. Die 3 Statuswürfel werden auf die Magier-Statustafel des Spielers gelegt und verdecken den notierten Anfangswert des Kanalisierungspunkts des Magiers und Null für den Lebenspunktwert. Sofern von den Spielern nicht anders entschieden, beginnt jeder Magier mit 10 Mana.
Drittens wählt jeder Spieler, auf welcher Seite der Arena seine Magier beginnen. Es gibt zwei Eingänge, einen in jeder Ecke. Die Spieler legen ihre Magierkarte (die ihren Magier darstellt) auf dieses Feld, zusammen mit einem Quickcast-Marker und einem Aktionsmarker auf der Karte.
Sind Magier die stärkste Klasse in Dragonflight?
Magier sind eine der stärksten Klassen in Dragonflight. Allerdings können nicht alle Spezifikationen die besten sein. So wie sich verschiedene Magier-Specs zum Leveln mit Freunden, zum Solo-Leveln und für PvP-Modi eignen, so sind einige Specs besser als andere, wenn es um die PvE-Inhalte von WoW geht.
Was sind die besten Rollenspiele?
10 RPGs mit der besten Action und dem besten Kampf. 1 10 Seelen-Serie. Die Soul-Serie ist für zwei Dinge bekannt, ihre steile Lernkurve und ihre Herangehensweise an typische Hack-and-Slash-Kämpfe. Die Spieler werden sterben … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Borderlands-Serie. Weitere Artikel
Ist Mage ein gutes Spiel?
Das Spiel ist randvoll mit lustigen Momenten und überraschend fesselnden rundenbasierten Kämpfen. Sie können aus mehreren Klassen wählen, von denen eine ein Magier ist. Es hat alle klassischen Magierkräfte, einschließlich Elementarkräfte und die Fähigkeit, Feinde einzuschläfern.
Kannst du Zauber in BattleMage smart-craften?
Es gibt buchstäblich Tausende von Zauberkombinationen in Battlemage, die aus geborgenen Materialien hergestellt werden können.Für diejenigen, die das System anfangs vielleicht etwas überwältigend finden, gibt es jedoch eine Option zum intelligenten Erstellen von Zaubersprüchen, die Ihnen den Einstieg in den Spielfluss erleichtern.
Legen Sie viertens alle Würfel zusammen mit den noch unbenutzten Markern auf eine Seite.
Fünftens lassen Sie jeden Spieler den 12-seitigen Effektwürfel würfeln. Der Spieler, der am höchsten würfelt, erhält den Initiativemarker.
Sie können jetzt beginnen!
Magische Kriegsführung
Ein Spiel besteht aus mehreren Runden. Jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt. Diese Phasen werden weiter in Phasen unterteilt. Die Etappen und Phasen sind hier zusammengefasst. Alle Einzelheiten finden Sie in den Spielregeln.
Fertige Phase
Die Bereitschaftsphase setzt den Spielbereich für die nächste Runde zurück, führt die Standardreinigung und -pflege durch. Meistens werden beide Spieler die einzelnen Phasen gleichzeitig absolvieren.
- Initiativephase: Beide Spieler würfeln mit dem Effektwürfel – der Spieler, der am meisten würfelt, bekommt den Initiativemarker für diese Runde.
- Reset-Phase: Alle Quickcast-, Aktions- und Bereitschaftsmarker auf den Karten werden auf die aktive Seite gedreht, um anzuzeigen, dass sie jetzt verfügbar sind.
- Kanalphase: Beide Spieler fügen ihrem Manavorrat Mana hinzu, indem sie alles hinzufügen, was ihr Magier automatisch erhält, und alles im Spiel hinzufügen, das ebenfalls Mana liefern könnte. Mana wird mithilfe der Mage Status-Tafel verfolgt.
- Unterhaltsphase: Alle Zauber, die Unterhaltskosten haben, werden jetzt bezahlt oder zerstört. Die Spieler können immer wählen, ob sie bezahlen möchten oder nicht. Einige Zauber haben auch ihre Effekte, die während dieser Phase ausgelöst werden.
- Planungsphase: Beide Spieler wählen aus ihrem Zauberbuch bis zu 2 Zauber aus, die sie in der nächsten Phase verwenden möchten. Diese Zaubersprüche werden aus dem Zauberbuch entfernt und verdeckt vor sie gelegt. Dies sind die einzigen Zaubersprüche, die die Spieler wirken können, aber der Spieler muss die ausgewählten Zaubersprüche nicht wirken. Wenn ein Spieler einen Vertrauten oder eine andere Kreatur hat, die Zauber wirken kann, kann der Spieler auch eine Zauberkarte auswählen, die er wirken kann.
- Aufstellungsphase: Beginnend mit dem Spieler, der die Initiative hat, werden Zauber, die an den „Spawnpunkt“ eines Spielers gebunden sind (stellen Sie sich diese als Erweiterungen des Einflusses des Magiers in der Arena vor), platziert und aufgedeckt. Mana wird für die Zauber bezahlt und die Effekte des Zaubers werden abgehandelt.
Aktionsbühne
Wie ist die Beziehung zwischen RPGs und Spielern?
RPGs sind das Sahnehäubchen auf dem Videospielkuchen, der Höhepunkt auf dem Berg der interaktiven Unterhaltung. Darunter sind 39 Spiele, die das Medium als Ganzes maßgeblich beeinflusst haben. Wenn es um Gamer geht, gibt es dank der Natur von RPGs eine besondere Art von Beziehung, die ein RPG-Spieler zu seinen Spielen hat.
Warum ist es so schwierig, als Zauberer zu spielen?
Zauberer zu spielen kann eine Herausforderung sein. Sie haben Zugang zu den meisten Zaubersprüchen im Spiel und können eine ganze Menge davon lernen. In Kampf- oder Stresssituationen verbringen viele Zaubererspieler möglicherweise viel Zeit damit, verschiedene Zaubersprüche nachzuschlagen. Dies kann zu langen Pausen im Spiel führen oder sie könnten sogar einige Details zu bestimmten Zaubersprüchen falsch verstehen.
In der Aktionsphase finden, wie der Titel schon sagt, alle Aktionen des Spiels statt. Bis zu diesem Punkt war alles Vorbereitung und Vermutung. Jetzt werden die Spieler sehen, ob sich ihre Strategien und Taktiken auszahlen.
- Erste Quickcast-Phase: Jeder Spieler hat die Möglichkeit, einen Zauber als Quickcast freizusetzen, beginnend mit dem Spieler, der die Initiative hat. Die Spieler müssen es zu diesem Zeitpunkt nicht verwenden und können es für die nächste Phase speichern. Nur Zauberkarten mit dem Quickcast-Symbol sind für diese Aktion geeignet. Um einen Zauberspruch zu wirken, kündigt ein Spieler den Zauberspruch an, der gewirkt werden soll. Der Spieler muss den Zauber mit Mana bezahlen können und das Ziel muss in Reichweite sein. Beachten Sie, dass Zauber gekontert werden können.
- Aktionsphase: Beginnend mit dem Spieler, der die Initiative hat, aktiviert der Spieler eine seiner Kreaturen. Eine „Kreatur“ beinhaltet den Magier auf dem Brett.Bei Aktivierung wählt der Spieler aus, ob sich die Kreatur bewegt, eine schnelle Aktion ausführt oder eine volle Aktion ausführt. Um sich zu bewegen, verschiebt die Kreatur ihre Position von einer „Zone“ in eine andere benachbarte „Zone“. Eine „Zone“ in der Arena ist durch Linien markiert und leicht zu erkennen. Fallen und Wände können die Bewegung behindern. Die schnelle Aktion ist auf der Kreaturenkarte vermerkt, insgesamt stehen aber sechs zur Verfügung. Dazu gehören ein schneller Angriff, ein schneller Zauber, Abwehr (Verteidigungsaktion), sich erneut bewegen, die spezielle schnelle Aktion der Kreatur ausführen oder einfach nichts tun. Die volle Aktion ist nur verfügbar, wenn sich die Kreatur nicht bewegt. Dazu gehören ein vollständiger Angriff, ein vollständiger Zauber, die notierte vollständige Aktion der Kreatur,
- Letzter Quickcast: Nachdem alle Kreaturen an der Reihe waren, ihre Aktionen durchzuführen, können die Spieler ihren Quickcast-Zauber wirken, falls sie dies noch nicht getan haben, beginnend mit dem Spieler mit der Initiative.
Damit ist die Etappe und die Runde abgeschlossen.
Ist Spelltable immer noch eine gute Möglichkeit, Paper Magic zu spielen?
Es war so ein Hit, dass Wizards of the Coast es schnell erwarb, und jetzt ist es die primäre Art, Paper Magic online zu spielen. Obwohl sich das physische Spiel allmählich wieder öffnet (sofern Covid-Varianten dies zulassen …), ist Spelltable immer noch eine fantastische Möglichkeit, mit Leuten zu spielen, die Sie nicht physisch in der Nähe haben.
Was braucht man, um Spelltable zu spielen?
Du wirst brauchen … Spelltable ist ein Tool zum Spielen von Tabletop-, Papier-Magic über das Internet. Dafür brauchen Sie ein paar Dinge: Ein Wizards of the Coast-Konto – wenn Sie Arena spielen, haben Sie bereits eines davon. Zuerst müssen Sie Ihren Spielraum einrichten. Das Ziel ist es, eine Kamera über Ihrem Schreibtisch zu haben, die auf Ihre Karten zeigt.
Was ist die beste Magier-Spezifikation in Wow?
Der Frostmagier ist nach wie vor das beste und beliebteste Magier-Spec in der aktuellen Erweiterung von WoW. Seine Fähigkeit, Feinde zu verlangsamen und festzuhalten, macht diesen Charakter in Einzel- und Team-Szenarien unglaublich nützlich.Welche Magier-Spezialisierung eignet sich am besten zum Leveln? Die beste Magier-Spezialisierung zum Leveln ist der Frostmagier aufgrund seiner verschiedenen Snare- und Root-Fähigkeiten.
Was ist die beste Paarung für Frostmagier?
Leerenelf ist aufgrund einer Reihe von Faktoren die stärkste Paarung für Frostmagier. Spacial Rift ist eine andere Form von Blinzeln, die mehr Mobilität ermöglicht, und ihre Entropische Umarmung kann beim Wirken eines beliebigen Zaubers aktiviert werden, wodurch vorübergehend ihr Schattenfrostschaden erhöht wird.
Der Krieg geht weiter
Die Spieler kämpfen Runde um Runde weiter, bis einer der beiden Magier fällt. Sobald die Statustafel des Magiers anzeigt, dass der Magier Schaden in Höhe seines Lebens oder mehr erlitten hat, ist er abgelaufen. Der andere Spieler wird zum Sieger erklärt und sein Magier verlässt die Arena siegreich, wenn nicht selbst grenzwertig tot.
Spielvarianten
Das Grundspiel ist nur für 2 Spieler gedacht. Im Regelbuch sind Anweisungen zum Spielen enthalten Magierkriege als Teamspiel oder als Mehrspieler-Free-for-all. Es gibt auch nichts, was die Spieler daran hindert, die für die Zauberbucherstellung zulässige Gesamtpunktzahl anzupassen. Insgesamt 120 Punkte sind der Standardwert, aber die Spieler können so tun, als wären ihre Magier wahre Meister und das Limit auf 200 erhöhen! Die einzige Einschränkung ist die Anzahl der verfügbaren Zauberkarten.
Ich kann nicht genug betonen, wie viel wir in diesem Spiel nicht abgedeckt haben. Das Level der Verwendung von Zaubersprüchen, die vielen verschiedenen Möglichkeiten, sie zu verwenden, und wie alles zusammenarbeitet, ist im Regelbuch ausführlich beschrieben. Sie können beispielsweise Zauber an Objekten anbringen, magische Barrieren erstellen, um Bewegungen zu stoppen, und durch die Arena fliegen. Zu sagen, dass wir nur „an der Oberfläche gekratzt“ haben, ist eine grobe Untertreibung. Weitere Informationen zu Magierkriege und lesen Sie die vollständigen Regeln, besuchen Sie die Website des Spiels.
Vorhersage
Nach dem Lesen der Regeln scheint es so Magierkriege ist eine viel kompliziertere und kompliziertere Version von Beschwörerkriege. Allein vom Lesen der Karten und dem Verständnis, wie das Spiel im Kontext gespielt wird, ist eine Menge Taktik und Strategie erforderlich. Das Gameplay ist nicht sehr schwierig, aber die Entscheidungen, die dem Spieler präsentiert werden, sind ziemlich zahlreich. Dies gilt insbesondere, wenn wir bedenken, dass das Zauberbuch des Spielers ihm von Anfang an vollständig zur Verfügung gestellt wird. Im Gegensatz zu anderen magischen Kartenspielen, bei denen der Spieler basierend auf seiner zufällig gezogenen Kartenhand eine begrenzte Auswahl hat, sind die einzigen einschränkenden Faktoren in diesem Spiel der physische Standort in der Arena und die Beschränkungen der Mana-Ressourcen.
Aus der Perspektive von Child Geek wird dieses Spiel kompliziert. Jeder Child Geek, der bereits mit Sammelkartenspielen vertraut ist, wie z Pokémon und Magic the Gathering, werden sich die Grundlagen ziemlich schnell aneignen können. Aber hier endet jeder Vorteil, den ein Spieler haben könnte, schnell. Die Arena entfernt das Spiel von seiner reinen Abstraktion und verlangt von den Spielern, sich auf einem Gitter zu ducken und auszuweichen, wo Ort und Zeit wichtig sind. Das ist eine ganz andere Art von Spiel und erfordert andere Fähigkeiten.
Auch die Parent Geeks werden mit diesem Spiel Schwierigkeiten haben. Es dauert lange und es sitzen nur 2 Spieler. Das ist nicht sehr lässig oder familienfreundlich. Ein alleinerziehender Eltern-Geek und ein Kinder-Geek werden damit ihren Spaß haben, aber das ist normalerweise nicht die Art von Spiel, die der Eltern-Geek bevorzugt. Es sei denn natürlich, es macht beiden Beteiligten großen Spaß.
Gamer Geeks werden hier wirklich ihre Freude haben. Es ist viel los und sie müssen an vieles denken. Diese Art von Spiel erfordert eine Menge Strategie und Taktik, nach denen sich Gamer Geek sehnen. Es erfordert auch viel Ressourcenmanagement, was wie das Sahnehäubchen auf dem Kuchen ist. Der einzige Aspekt des Spiels, der vielleicht nicht ansprechend ist, ist die Zeit, die es dauern kann, ein Deck zu bauen, und der Mangel an Karten, um mehr als nur 2 Magier gleichzeitig zu machen, aber das ist eher ein Problem der Spielkomponenten als ein Problem des Spiels .
Dieses Spiel meinem ältesten kleinen Geek beizubringen, hat lange gedauert. Es hat auch lange gedauert, dieses Spiel mit all unseren Testgruppen durchzuspielen. Das Spiel ist tiefgründig und kann nicht in ein paar Minuten erklärt werden. Die Spielregeln werden mit einem Demospiel geliefert, komplett mit einem kleinen Zauberbuch und Play-by-Play-Beispielen. Dies macht es ziemlich einfach, den Spielfluss zu verstehen, aber nicht das Spiel. Selbst als ich einen anderen Spieler durch das Spiel führte, dauerte es ungefähr 20 Minuten, bis der andere Spieler anfing zu verstehen, was er tun konnte oder was nicht. Die Lernkurve war für die Child Geeks besonders steil, nahm aber schnell ab, als die Spieler älter wurden und mehr Erfahrung hatten. Das Spiel selbst ist nicht besonders schwierig. Die Komplexität ergibt sich aus der Freiheit, die das Spiel dem Spieler gibt.
Und so waren wir, nachdem ich meinem kleinen Geek mehrere Tage lang das Spiel beigebracht hatte, bereit, unser erstes „richtiges Spiel“ zu spielen, wie er es ausdrückte. Wir gingen die Regeln noch einmal durch und besprachen sein Zauberbuch im Detail. Dies war tatsächlich eine sehr lohnende Übung und ließ meinen kleinen Geek und mich die subtilen Details unserer Zauberbücher besprechen, während wir Ideen austauschten und Kommentare zu verschiedenen Zaubersprüchen austauschten. Als er fertig war, gab ich ihm das Regelbuch und bat ihn, mit dem Aufbau des Spiels zu beginnen. Dabei fragte ich ihn nach seinen bisherigen Gedanken zum Spiel.
„Das ist ein sehr kompliziertes Spiel, aber ich fühle mich wirklich wie ein Magier, wenn ich es spiele … Zauber wirken … Monster beschwören. Was kann man nicht mögen?“ ~ Liam (8 Jahre)
Und so ist mein kleiner Mageling bereit für den Kampf. Ich habe keinen Zweifel, dass er alles tun wird, um erfolgreich zu sein, aber ich bezweifle, dass er ein starker Spieler sein wird. Zumindest hoffe ich, dass er gefordert wird und Spaß hat. Höchstens könnte er seinen Alten zu Fall bringen. Lass uns spielen und sehen, ob die Magie meines kleinen Geeks bald zu Ende geht oder gerade erst anfängt.
Letztes Wort
Mein kleiner Geek hat sich so gut geschlagen, wie ich es erwartet hatte. Ich musste ihm viel helfen und wir haben viele seiner Bewegungen besprochen.Auch nach mehrmaligem Spielen des Spiels verlor er sich immer noch in Details. Er konnte sich nur auf wenige Dinge gleichzeitig konzentrieren, was ihn schließlich weit zurückwarf. Ein Spieler muss in der Lage sein, mehrere Züge vorauszudenken, sein Zauberbuch ständig zu überprüfen und Pläne innerhalb von Plänen zu machen. Mein kleiner Geek konnte nur ein paar Umdrehungen voraus denken. Das war genug, um ihn am Laufen zu halten, aber nicht, um mich bis zur Ziellinie zu schlagen. Alle anderen Child Geeks teilten die gleiche Erfahrung und zeigten Spielverständnis, aber nicht die Fähigkeit, es vollständig zu spielen. In allen Fällen waren sich die Child Geeks einig, dass es ein nettes Spiel war, aber zu viel für sie.
Parent Geeks hatten es viel leichter, das Spiel zu lernen, aber es dauerte immer noch lange, bis sie sich damit wohl fühlten. Nichts an diesem Spiel ist einfach für einen Spieler, der mit den komplexeren und komplizierteren Spielen nicht bereits sehr vertraut ist. Das Spiel selbst ist sehr intuitiv, aber nur, weil es strukturiert ist. Was ein Spieler innerhalb dieser Struktur tut, ist unklar. Es hängt alles davon ab, welche Zauberkarten verfügbar sind und von den Bedingungen in der Arena. Mit anderen Worten, Variablen. Tatsächlich unzählige Variablen. Da die Child Geeks nachlassendes Interesse an dem Spiel zeigten, taten dies auch die Parent Geeks. Obwohl sie das Spiel spielen konnten, sahen sie keinen großen Sinn darin, es zu unterstützen, wenn sie niemanden hatten, mit dem sie es spielen konnten. Magierkriege war zu kompliziert für ihre kleinen Geeks und zu kompliziert, um beiläufig mit Gleichaltrigen zu spielen. Das Spiel passte einfach nicht richtig zu den Parent Geeks und sie mussten die Bestätigung weitergeben.
Gamer-Geeks waren bis zu einem Punkt, an dem es leicht obszön war, überall auf dieser Sache. Erstens hat dieses Spiel einen gewissen Hype erlebt. Es wird seit über einem Jahr diskutiert und jeder Gamer Geek, den ich kenne, hat zumindest davon gehört. Zweitens bringt dieses Spiel für den Gamer Geek viel auf den Tisch und zieht keine Schläge. Die Lernkurve ist für den Spielelitisten gering, aber die Meisterschaftskurve ist ziemlich steil.Das hat die Gamer Geeks wirklich angezogen. Es war kein leichtes Spiel zu gewinnen, aber alle Werkzeuge für den Sieg werden dem Spieler von Anfang an in den Schoß gelegt. Sicher, Glück spielt beim Würfeln eine Rolle, aber alles, was ein Spieler tun kann, ist auf Erfolg berechenbar. Die Gamer-Geeks waren nur frustriert über das Spellbook-Gebäude (sie mochten die Tatsache nicht, dass sie nur 2 Spellbooks bauen konnten) und wie unübersichtlich die Arena wurde (was eher eine Aussage darüber ist, wie gut die Spieler in der Spiel mit ihrem Zauberspruch).
Ein stolzer CrashGamesaz-Moment: Ich sah zu, wie mein kleiner Geek alleine ein Spiel aufstellte
Gamer-Geeks, dies ist ein fantastisches Spiel um Taktik und Strategie, um Timing und Bluffen sowie um Ressourcenmanagement und Gebietskontrolle. Das Erstellen Ihres eigenen Zauberbuchs ist eine sehr lohnende Übung, da Sie damit Ihre eigenen Aktionen und die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden soll, anpassen können. Wenn Sie keine Zeit haben, Theorien zu erstellen und Ihr eigenes Zauberbuch zu erstellen, gibt es eine wachsende Anzahl von Zauberbuchlisten zum Lesen und Spielen. Wenn dieses Spiel jemals Kartenerweiterungen hat (was ich sicher sein werde), wird es noch mehr Möglichkeiten geben. Dies ist jedoch kein Sammelkartenspiel und wird Ihren Geldbeutel nicht mit endlosen Ausgaben belasten, um mit Ihrem Gegner Schritt zu halten. Die Spielbox enthält alles, was Sie brauchen, um sehr lange zu spielen. Ihre Peergroup hatte kein Problem damit, dieses Spiel enthusiastisch zu unterstützen.
Eltern Geeks, dies ist ein sehr herausforderndes Spiel. Zu herausfordernd und fesselnd, um auf Ihrem Tisch von großem Nutzen zu sein, wenn Sie ein lockeres Spiel mit Ihren Kollegen oder ein schnelles Spiel mit Ihren kleinen Geeks spielen möchten. Wenn Ihre kleinen Geeks bereits Sammelkartenspiele spielen und ihre eigenen Decks bauen, denke ich nicht, dass es für sie schwierig sein wird, dieses Spiel zu lernen, und es lohnt sich, sich Zeit zu nehmen Magierkriege vor ihnen.Wenn die Zeit reif ist und Ihr kleiner Geek Interesse zeigt, denken wir, dass dies ein ausgezeichnetes und lohnendes Spiel für 2 Spieler in der Familie sein wird. Für alle anderen wird dies ein interessanter Gesprächsstoff sein, aber nicht mehr.
Kinderfreaks, dies ist kein Spiel, das man einfach aufgreifen und spielen kann. Die Sammelkartenspiele, die Ihnen gefallen könnten, sind sehr strukturiert mit spezifischen Kartenspielregeln. Dasselbe könnte man auch sagen Magierkriege, aber es ist viel weiter fortgeschritten. Du musst das Spiel nicht nur mit den Karten in deinem Zauberbuch spielen, sondern auch mit den Karten in der Arena. Wo sich die Karten im Verhältnis zueinander befinden, ist wichtig, und welche Karten Sie wann spielen, hängt davon ab, wie Sie die Aktion in der Arena wahrnehmen. Kurz gesagt, es ist ein sehr umfangreiches Spiel, das erlernt werden kann, aber Sie werden länger brauchen, als Sie vielleicht möchten, um seine Weite vollständig zu erfassen. Eines Tages wirst du dieses Spiel spielen, aber nicht heute.
Magierkriege ist ein Miniaturkriegsspiel. Nein, es ist ein Kartenspiel. Das ist auch nicht richtig. Ein abstraktes Strategiespiel? Oder vielleicht ein Sammelkartenspiel, ohne dass man es sammeln muss? Es ist all dies und mehr. Das Spiel leiht sich viel von anderen Spielen und leistet dabei hervorragende Arbeit. Jedes Mal, wenn ich es spiele, werde ich schrecklich davon gefesselt und verliere den Überblick über die Zeit, während ich mich darauf konzentriere, meinen Magier am Leben zu erhalten und genau den richtigen Zauber zur richtigen Zeit zu wirken. Es gibt viel für mich zu bedenken. Behalte ich einen Zauber aktiv, den ich vor 2 Runden gewirkt habe, weil ich ihn „vielleicht“ brauche, oder zerstöre ich ihn, um Mana für einen Zauber zu sparen, den ich schon lange wirken wollte? Meine Kreatur in Angriffsposition bringen oder als Reserve im Rücken halten? So viele Dinge, an die man denken muss …
Die Schwierigkeit des Spiels basiert auf der Auswahl. Oder besser gesagt, die Anzahl der Entscheidungen, die ein Spieler treffen muss. Es wird noch komplexer, wenn klar wird, dass die Spieler ihre Entscheidungen treffen müssen, bevor sie Entscheidungen treffen können. Verwirrend? Ja das kann sein.Dies ist wirklich ein Spiel, bei dem Sie vorausdenken und sich vorstellen müssen, was sein könnte, damit Sie es zum richtigen Zeitpunkt verwirklichen können. Einfach hervorragend und manchmal geradezu hirnbrennend.
Dies ist ein Gamer-Spiel durch und durch. Es erfordert Taktik und Strategie, um deinen Gegner auszumanövrieren, konzentriertes Ressourcenmanagement, um die Karten im Spiel aktiv zu halten, einen stetigen Manafluss, um sie am Laufen zu halten, und es erfordert Kenntnisse über die Zauberkarten und alle Möglichkeiten, wie sie verwendet werden können. Das Spiel wird, wenn es richtig gespielt wird, wenig überraschen, aber viel herausfordern. Ein vorbereiteter Spieler, der sein eigenes Zauberbuch entwirft, wird genau wissen, wie er seine Grenzen überschreiten und wann er schnell zurückziehen muss. Ein Anfänger weiß nichts davon. Und doch spielt sich das Spiel gut für diejenigen, die gerade erst in die komplexeren Spiele eintauchen. Magierkriege ist ein Schichtspiel, das Sie jedes Mal belohnt, wenn Sie ein bisschen tiefer graben. Ich muss es noch vollständig erkunden, aber ich habe keinen Zweifel, dass ich die Reise genießen werde.
Wenn Sie nach einem Spiel mit strategischer Tiefe und verlockenden Taktiken suchen, bei dem der Spieler sein Spiel anpassen und seinen Spielstil definieren kann, dann sind Sie hier genau richtig Magierkriege. Es wird dem Hype gerecht und übertrifft alle meine Erwartungen. Ein wirklich interessantes und herausforderndes Spiel, und ich freue mich sehr, dass ich es jetzt in meiner Sammlung habe.