Vordenker ist ein Spiel, bei dem ein Spieler Logik und deduktive Denkfähigkeiten anwenden muss, um durch Versuch, Irrtum und etwas Glück die Reihenfolge der farbigen Stifte zu bestimmen, die sein Gegner heimlich platziert hat. Sorgfältige Aufmerksamkeit für Details ist ein Muss, um erfolgreich im Wettbewerb zu bestehen. Die Lösung des Rätsels liegt im Verborgenen, aber am Ende siegt der Durchhaltewille, wenn einem nicht vorher die Raten ausgehen.
Dieses Spiel besteht aus einem einzelnen Steckbrett mit 10 Reihen mit einem Bereich zum Anbringen des Geheimcodes an einem Ende, einer großen Anzahl verschiedenfarbiger „Code-Stifte“ und einer großen Anzahl verschiedenfarbiger „Schlüsselstifte“. Alle Komponenten sind aus massivem Kunststoff und sehr langlebig. Es sollte beachtet werden, dass die Stifte sehr klein sind und eine ernsthafte Erstickungsgefahr darstellen. Wenn Sie Baby- oder Kleinkindfreaks haben, halten Sie dieses Spiel am besten auf einem Tisch und jedes Stück wird berücksichtigt.
Die Grundlagen:
- Ab 8 Jahren
- Für 2 Spieler
- Variable Spiellänge
Geek-Fähigkeiten:
- Aktives Zuhören & Kommunikation
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Muster-/Farbabstimmung
Lernkurve:
- Kind – Moderat
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Keiner
Bestätigungen:
- Eltern Geek genehmigt!
- Child Geek genehmigt!
Der Spielaufbau ist sehr einfach und schnell. Entscheiden Sie zuerst, wie viele Runden gespielt werden sollen. In einer einzigen Runde sind beide Spieler abwechselnd als Codemaker und als Codebreaker tätig. Legen Sie als Nächstes die Startrollen der Spieler fest. Beachten Sie, dass diese Rollen am Ende jeder Runde in einer Runde vertauscht werden, was bedeutet, dass jeder Spieler beide Rollen einmal während einer einzelnen Runde übernimmt.
Was ist Mastermind?
Mastermind oder Master Mind ist ein Code-knackendes Spiel für zwei Spieler. [1] [2] Es ähnelt einem früheren Bleistift-und-Papier-Spiel namens Bulls and Cows, das möglicherweise ein Jahrhundert zurückreicht.
Wie funktioniert Mastermind?
Lass es uns herausfinden! In Mastermind erstellt der Code-Ersteller einen Code mit vier farbigen Code-Stiften und fordert den Code-Knacker heraus, diesen Code zu lösen und auf dem Brett zu replizieren.Während das Spiel fortschreitet, gibt der Code-Ersteller Hinweise mit den Schlüsselstiften weiter.
Sobald die Rollen entschieden sind, nimmt der Codemaker heimlich 4 Codestifte jeder Farbe und platziert sie in beliebiger Reihenfolge an einem Ende des Bretts, das für den Code des Codemaker bestimmt ist. Der Rest der Code Pegs wird dem Code Breaker gegeben und die Key Pegs werden dem Code Maker gegeben. Sie sind jetzt bereit, das Spiel zu spielen.
Wenn ein Spieler als Codeknacker an der Reihe ist, hat er 10 Versuche, den Code zu „knacken“. Der Code ist die vom Codemaker erstellte Folge farbiger Codestifte und muss in einer der 10 Reihen der Tafel reproduziert werden. Während dies wie eine ermüdende Versuch-und-Irrtum-Übung klingen mag, gibt der Codemaker Hinweise basierend auf den Stiften in jeder Reihe. Dies ermöglicht es dem Codebrecher, seine nächste Auswahl an Stiften logisch zu treffen, indem er grundlegende Deduktion verwendet. Das Ziel des Codebreakers ist es, den Code mit so wenig Zeilen wie möglich zu knacken.
Wenn der Codeknacker eine Reihe vervollständigt, platziert der Codemaker die Schlüsselstifte neben dieser Reihe, einen für jeden platzierten Codestift (also insgesamt vier möglich). Die Key Pegs sagen je nach Farbe eines von drei Dingen aus, aber nicht ihre Platzierung.
- Ein roter Schlüsselstift für jeden Codestift in der richtigen Farbe und an der richtigen Position
- Ein weißer Schlüsselstift für jeden Codestift, der die richtige Farbe hat, sich aber nicht an der richtigen Position befindet
- Keine Schlüsselstifte zeigen an, dass eine Farbe nicht im Code verwendet wird
Die Key Pegs liefern eigentlich viele Informationen, aber die Key Pegs selbst werden auch zufällig vom Codemaker platziert. Das bedeutet, dass die Farbe allein die Informationen liefert, aber auch hier nicht ihre Position. Der Ort, an dem der Key Peg platziert wird, ist Sache des Codebreakers.
Wie funktioniert Ultimate Mastermind?
Ultimate Mastermind hat einen zusätzlichen Code-Peg, der es in eine andere Dimension bringt. Der Code-Maker wählt 5 beliebige Stifte in dem Fach direkt vor ihm oder ihr aus, das vor dem Code-Knacker verborgen ist.
Wie funktioniert das Brettspiel Mastermind?
Sobald das Feedback im Mastermind-Brettspiel gegeben wurde, hat der Codeknacker einen neuen Versuch, die Farbe/Platzierung zu erraten und den Code mit Hilfe des Feedbacks und des logischen Denkens zu knacken.
Nachdem die Key Pegs für diese Reihe platziert wurden und dem Codebreaker ausreichend Zeit gegeben wurde, die Key Pegs im Spiel zu überprüfen, platziert der Codebreaker eine weitere Reihe von Code Pegs. Dies wird fortgesetzt, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist:
- Der Code wurde gelöst
- Alle zehn Zeilen wurden ausgefüllt und der Code hat nicht gelöst worden
Wenn der Code gelöst ist, deckt der Codemaker den Code auf und erhält 1 Punkt für jede verwendete Reihe (d. h. Stifte sind darin). Wenn der Code bis zum Füllen der 10. Reihe mit Codestiften nicht gelöst ist, erhält der Codemaker 11 Punkte (1 Punkt pro Reihe plus 1 zusätzlicher Bonuspunkt). Unabhängig vom Ergebnis werden nun die Rollen vertauscht und der Spielaufbau erneut eingeleitet.
Sieger des Spiels ist der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der festgelegten Spielrunden. Die tatsächliche Spieldauer wird von den Spielern bestimmt (1 Runde, 2 Runden, 3 Runden usw.). Fügen Sie für längere Spiele weitere Runden hinzu. Reduzieren Sie für ein kürzeres Spiel die Anzahl der Runden auf 1 bis 3 Runden.
Die vollständigen Regeln können bei Pressman Toys eingesehen werden.
Vorhersagen
Ich prognostiziere das Vordenker wird nicht so gut tun Tierische Mastermind-Türme aus zwei Gründen. Erstens ist das Spiel sehr abstrakt. Mein ältester kleiner Geek muss sich auf die Key Pegs konzentrieren, um ihm bei der Auswahl zu helfen. Was die Key Pegs darstellen, kann zunächst verwirrend sein. Zweitens erfordert dieses Spiel viel mehr Aufmerksamkeit des Spielers. Das Erlernen neuer Spiele erfordert mentale Energie und manchmal hochkonzentrierte Konzentration. Vordenker erfordert zum Lernen und Spielen die gleiche Energie und Konzentration. Das könnte das Gehirn und die Geduld meines kleinen Geeks ausbrennen.
Wie spielt man Codeknacker?
Lassen Sie den Codeknacker seine erste Vermutung abgeben.Der andere Spieler oder der einzige Spieler in Videospielversionen versucht zu erraten, was der versteckte Code ist. Sie sitzt am gegenüberliegenden Ende des Bretts, nimmt die großen farbigen Stifte und steckt sie in die nächste Reihe großer Löcher. Sie könnte zum Beispiel Blue Orange Green Purple ablegen.
Wie spielt man Mastermind Code Breaker?
In Mastermind erstellt der Code-Ersteller einen Code mit vier farbigen Code-Stiften und fordert den Code-Knacker heraus, diesen Code zu lösen und auf dem Brett zu replizieren. Während das Spiel fortschreitet, gibt der Code-Ersteller Hinweise mit den Schlüsselstiften weiter. Der Codeknacker nimmt den Hinweis, um herauszufinden, wie genau die erratene Kombination war, und grenzt die Möglichkeiten ein.
Was ist Mastermind auf dem iPhone?
Mastermind ist ein Denkspiel, das auf einem Dekodierungsbrett mit einem Schild gespielt wird, das vier farbige Codestifte bedeckt. Das Ziel ist es, den Code zu erraten und die versteckte Reihe in diesem iPhone-Brettspiel nachzubilden. Unterhalb des Schilds befinden sich acht horizontale Reihen, in denen der Spieler-Codeknacker die Farbe und Platzierung der abgedeckten Codestifte erraten kann.
Was ist das Mastermind-Brettspiel?
Das Brettspiel Mastermind wurde erstmals 1971 veröffentlicht und hat seitdem Spieler jeden Alters herausgefordert. Das von Mordecai Meirowitz entwickelte Design fordert Erwachsene und junge Spieler ab 8 Jahren heraus. Es ist für zwei Spieler geeignet und erfordert mit einer Spielzeit von 20 Minuten keinen allzu großen Einsatz.
Nachdem ich meinem Sohn die Regeln erklärt hatte, gab ich mehrere Beispiele dafür, wie die Code Pegs platziert werden, gefolgt von den Key Pegs, erklärte mehrmals, was die Key Pegs bedeuten, und gab Vorschläge, wie man frühere Key Pegs verwenden kann, um zu bestimmen, was Code Pegs sind spielen, fragte ich ihn nach seinen Gedanken zum Spiel, was ihm gerade gesagt wurde. Seine Antwort?
Dieses Spiel ist wirklich verwirrend.
Gut gesagt und auf den Punkt gebracht. Das muss man an Kindern lieben. Also, mit vielen ein Tierische Mastermind-Türme Unter seinem kleinen Gürtel gehen wir mutig auf die Eroberung zu Vordenker! Wird das Spiel erfolgreich oder bitter enttäuscht? Lass es uns herausfinden.
Letztes Wort
Nun, schlag mir auf die Glatze und nenn mich Egbert, mein ältester kleiner Geek liebte das Spiel! Ich hätte das nie vorhergesehen und war völlig überrascht, dass er sich so amüsierte, dass er mehrere Runden spielen wollte. In Wahrheit sagte er, dass er es genoss Tierische Mastermind-Türme mehr als dieses Spiel, was nicht überraschend ist. Ehrlich gesagt hätte ich als Gewinner kein Geld in dieses Spiel investiert; nicht mit einem 6 jährigen. Ich denke, man kann wirklich jeden Tag etwas Neues lernen.
Wir haben dieses Spiel etwas anders als in den Regeln angegeben gespielt. Das könnte auch der Grund sein, warum ihm das Spiel Spaß machte. Kurz zusammengefasst, ich war immer der Codemaker und mein Sohn war der Codebreaker. Dies war notwendig, da die Key Pegs wiederum verwirrend sein können. Außerdem haben wir das Scoring anders gehandhabt. Wenn er den Code knackte, bevor er 10 Reihen beendet hatte, gewann er die Runde. Da wir 3 Runden spielten, musste er 2 von 3 gewinnen, um das Spiel zu gewinnen.
Wie funktionieren Mastermind-Brettspiele?
Mastermind-Brettspiele haben an einem Ende des Bretts eine Reihe von Löchern, die unter einem aufklappbaren Schild verborgen sind. Die Person, die den Codemacher spielt, nimmt heimlich ein paar farbige Stifte und steckt sie in beliebiger Reihenfolge in diese Reihe von Löchern. Dies ist der Code, den der Codeknacker zu erraten versucht.
Kann man Mastermind mit Papier und Stift spielen?
[1] Sie können Mastermind auch mit Papier und Stift spielen, wenn Sie die Brettspiel- oder Videospielversion nicht haben. Lassen Sie den Codehersteller einen Code auswählen. Mastermind-Brettspiele haben an einem Ende des Bretts eine Reihe von Löchern, die unter einem aufklappbaren Schild verborgen sind.
Ist Mastermind NP-vollständig?
„Mastermind ist NP-Complete“. arXiv: cs.CC/0512049. ^ „Bagel (1972)“ . ^ „Vortex Software – Unternehmen“ . Das Zentrum für Computergeschichte. 26. Februar 2018. ^ „Stiere und Kühe Classic“. Archiviert vom Original am 22. Juli 2011.
Er verlor die erste Runde mit der 10. und letzten Reihe, die die falsche Code Peg-Platzierung, aber die richtigen Farben enthielt. Die zweite Runde wurde von meinem kleinen Geek knapp gewonnen, wobei die 10. und letzte Reihe die richtigen farbigen Code Pegs in der richtigen Reihenfolge enthielt. Auch die dritte und letzte Runde hat mein kleiner Geek gewonnen, aber statt in der 10. Reihe hat er den Code in der 7. Reihe geknackt! Er war sehr zufrieden, genau wie ich.
Ein unvorhergesehenes Bonusergebnis dieses Spiels war ein sehr spürbarer Anstieg der emotionalen Kontrolle meines kleinen Geeks, als er die erste Runde verlor, der Stress, den er beim Spielen gefühlt haben muss, war sehr spürbar. Er war jedoch während des gesamten Spiels seltsam ruhig und nachdenklich. Es gab mir Schüttelfrost. Hier war ein sehr kurzer und umwerfender Blick auf das, was kommen würde und wer mein kleiner Geek eines Tages sein würde. War ich stolz? Mehr als Worte sagen könnten, und wir hatten eine wunderbare Zeit beim Spielen. Ich weiß nicht, wann wir kommen Vordenker als nächstes auf den Tisch, aber es hat sich gelohnt, als wir es gespielt haben.
Während mein Sohn das Spiel im Alter von 6 Jahren gespielt hat, empfehle ich Ihnen, dieses Spiel mit kleinen Geeks zu spielen, die mindestens 8 Jahre oder älter sind. Das Spiel ist wirklich dazu gedacht, eine Person gegen eine andere zu spielen, wobei jeder Spieler unterschiedliche Rollen übernimmt. Wenn nicht beide Spieler die Key Pegs richtig platzieren, wird das Spiel schnell auseinanderfallen, da der Codemaker schlechte Informationen liefert. Es ist daher zwingend erforderlich, dass beide Spieler die Key Peg-Regeln verstehen und jederzeit buchstabengetreu befolgen, und allein aus diesem Grund sind ältere kleine Geeks besser geeignet.
Ist Mastermind leicht zu erlernen?
Mastermind ist ein einfaches Spiel für zwei Personen, das sehr leicht zu erlernen ist. In diesem Leitfaden besprechen wir die Ziele, das Gameplay, die Strategien und die Punktevergabe – so ziemlich alles, was Sie wissen sollten, bevor Sie Ihr erstes Spiel beginnen. Was ist Mastermind?
Wer hat Mastermind erfunden?
Mastermind selbst wurde 1970 von Mordecai Meirowitz erfunden. Es ähnelt der gemeinfreien Idee und den Prinzipien von Bulls and Cow.Bestimmtes geistiges Eigentum an technischen Lösungen von Mastermind ist oder war durch Patente geschützt, wie im US-Patent US4241923.
Ist Mastermind ein Logikspiel?
Mastermind gilt als „das herausfordernde Spiel der Logik und Schlussfolgerung“. Wie das Knacken von Codes? Mastermind bringt Sie zum Nachdenken, während Sie versuchen, einen vierfarbigen Code zu knacken, der von Ihrem Partner in nur 10 Zügen oder weniger festgelegt wurde. Es werden kryptische Hinweise gegeben, damit Sie wissen, welche Farbe an welcher Position ist. Mastermind ist nur ein Spiel für zwei Spieler.
Mir persönlich gefällt dieses Spiel. Es ist ein einfaches 2-Spieler-Deduktionsspiel, das nicht allzu zeitintensiv ist und während des Spiels viel soziale Interaktion ermöglicht. Es ist nicht „schwer“ mit Spielmechaniken oder Regeln und lässt sich leicht innerhalb von Minuten erlernen. Es ist wirklich ein klassisches Spiel (es gibt es seit 1971) und wird auch kommende Generationen unterhalten und herausfordern. Ich erkenne jedoch an, dass es nicht jedermanns Sache ist. Abstrakte Puzzlespiele können manchmal etwas langweilig sein, aber ich würde nicht mehr argumentieren Dame, Schach, oder gehen. Es hängt alles von der Disposition und den Interessen des Spielers ab. Da ich gute Herausforderungen liebe, genieße ich dieses Spiel sehr.