Nimm es oder lass es Spielbericht

Brettspiele

Wenn die Würfel fallen und sich ändern, ändert sich auch das Schicksal der Spieler. Ein einziger Wurf der Würfel könnte viele Gelegenheiten oder nichts Wertvolles bieten. Take It or Leave It ist ein Spiel, in dem Sie Entscheidungen treffen und die Konsequenzen sehen müssen. Es gibt drei verschiedene Schwierigkeitsgrade, sodass Sie es mit Ihren Freunden oder Ihrer Familie spielen können. Das erste Level ist einfach, das zweite schwerer und das dritte am schwersten. Sie können auch gegen den Computer spielen.

Das Ziel des Spiels ist es, so viele Gegenstände wie möglich zu bekommen, ohne dass das Geld ausgeht. In jeder Runde erhalten Sie einen Geldbetrag und werden aufgefordert, einige Gegenstände zu kaufen. Sie können entweder alle angebotenen Gegenstände mitnehmen oder einige zurücklassen und das Bargeld behalten. Wenn Sie jedoch einen Artikel nehmen, der mehr kostet als Ihr zugeteiltes Bargeld für diese Runde, verschulden Sie sich und können nichts anderes mehr kaufen! Das bedeutet, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, was es wert ist, genommen zu werden … und was Sie zurücklassen sollten. Mit der Verwendung von Karten, die die Würfel verschieben und das Ergebnis ändern können, müssen alle Spieler um die Wette rennen, um die Würfelwerte und -farben zu sammeln, die sie benötigen, bevor sie es tun werden verändert und unbrauchbar gemacht. Dies ist ein Spiel des Timings, des Beurteilens, wie viel Risiko akzeptabel ist, um große Punkte zu machen, und des Erhaltens, was Sie können, bevor es jemand anderes tut! Steigen Sie ein, steigen Sie aus, nehmen Sie es oder lassen Sie es!

Wie spielt man das Run for it-Würfelspiel?

Run For It Würfelspiel Entscheide, wer beginnt. Alle Läufe beginnen mit 1. Die Spieler müssen mindestens 1-2 Punkte erzielen, um mit dem Erstellen von Läufen zu beginnen. Der erste Spieler wirft alle 6 Würfel. 1,2,3,6,6 werden gewürfelt. Der Spieler bekommt eine 1,2,3. Erzielen Sie 5 Punkte für jede Zahl im Lauf. Der Spieler erzielt hier 15 Läufe (5X3). Der nächste Wurf ist 5,6,6,3,3,2.

Was sind die besten Würfelspiele?

Würfelspiele Nr. 1. Knock Out 7 ist eine Knock-out-Zahl, und das Ziel ist es, das Würfeln einer 7 zu vermeiden! Der erste Spieler wirft beide Würfel. Nehmen wir an, sie würfeln 1 und 1. Schreiben Sie die Gesamtpunktzahl als 2. Der nächste Spieler würfelt und bekommt eine 4 und 2.

Nimm es oder lass es, von Gamewright, besteht aus 76 Combo-Karten (blauer Hintergrund), 34 Aktionskarten (gelber Hintergrund), 30 Minus-Chips, 20 sechsseitigen Würfeln (9 blaue, 9 orange und 2 rote) und 1 Würfelschale. Alle Spielteile sind aus hochwertigem, dickem Kunststoff und sehr langlebig. Das Beste ist, dass es perfekt in seine Box passt, egal wie oft Sie es herausnehmen, um damit zu spielen.

Die Grundlagen:

  • Ab 8 Jahren
  • Für 2 bis 5 Spieler
  • Ungefähr 20 Minuten bis zur Fertigstellung

Geek-Fähigkeiten:

  • Zählen & Mathe
  • Logische und kritische Entscheidungsfindung
  • Lektüre
  • Muster-/Farbabstimmung
  • Risiko vs. Belohnung

Lernkurve:

  • Kind – Einfach
  • Erwachsene – Einfach

Thema & Erzählung:

  • Keiner

Bestätigungen:

  • Gamer-Geek genehmigt!
  • Eltern Geek genehmigt!
  • Child Geek genehmigt!

Wie spielt man Würfelspiele?

Der erste Spieler wirft beide Würfel. Nehmen wir an, sie würfeln 1 und 1. Schreiben Sie die Gesamtpunktzahl als 2. Der nächste Spieler würfelt und erhält eine 4 und 2. Schreiben Sie die Gesamtpunktzahl 6. Würfeln Sie, bis jemand eine 7 erzielt. Schließen Sie die Punktzahl dieses Spielers bis jetzt aus. Spielen Sie weiter. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runden gewinnt. Würfelspiele #2. Wirf die Würfel (ESL-Spiel)

Wie funktioniert das Würfelspiel?

In einer Reihe von Runden würfeln alle Spieler gleichzeitig mit ihren 14 Würfeln und stapeln dann abwechselnd ihre Würfel auf die Würfel ihres Gegners. Stapel, die eine Höhe von 4 Würfeln erreichen, werden aus der Runde entfernt und alle gestapelten Würfel bringen am Ende einer Runde Punkte. Der erste Spieler, der 200 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Spielaufbau

Um das Spiel vorzubereiten, trennen Sie zuerst die Combo- und Aktionskarten (einfach basierend auf der Rückseitenfarbe der Karte) und mischen Sie jede in zwei separate Decks.

Zweitens, teilt jedem Spieler 4 Combo-Karten und 1 Aktionskarte verdeckt aus. Spieler sollten ihre Karten bis zum Spielen immer vor den Karten ihres Gegners verstecken.

Drittens legen Sie die beiden Decks mit der Bildseite nach unten in Reichweite aller Spieler und lassen Sie genug Platz, damit jeder seinen eigenen Ablagestapel hat.

Platzieren Sie viertens die Würfelschale in der Mitte des Spielbereichs und legen Sie dann eine Anzahl von Würfeln in die Schale, die von der Anzahl der Spieler bestimmt wird (Tabelle ist in den Regeln angegeben). Nicht verwendete Würfel werden für die Dauer des Spiels zurück in die Spielschachtel gelegt.

Sie sind jetzt bereit zu spielen! Bestimmen Sie, wer der erste Spieler ist, und beginnen Sie die erste Runde des Spiels.

Aktionen, Strafen und Ca-Ca-Ca-Combos!

Die Aktionskarten ermöglichen es dem Spieler, eine bestimmte Aktion auszuführen, die er sonst während des Spiels nicht ausführen dürfte. Zum Beispiel alle blauen Würfel in der Würfelschale neu würfeln. Aktionskarten können nur während des Zuges des Spielers gespielt werden und wirken sich nur auf die Würfel aus, die noch in der Ablage liegen oder vom aktiven Spieler bereits genommen wurden. Aktionskarten können niemals gegen gesammelte Würfel eines Gegners verwendet werden.

Was sind die Vorteile von Karten- oder Würfelspielen?

Gut! Regeln Das Schöne an Karten- oder Würfelspielen ist, wie tragbar sie sind. Sie können sie auf eine Reise mitnehmen, auf einer Autofahrt im Auto spielen oder sie einfach in eine Tasche packen, um später zu spielen. Die meisten sind sehr leicht zu erlernen und können eine Menge Spaß machen.

Wie spielt man ein Zickzack-Brettspiel?

Sobald die Karten gemischt sind, gibt der Dealer drei ganz linke und drei ganz rechte Karten aus, die als Flügelkarten dienen. Die Karten auf dem Brett ähneln einem Zickzackpfad, der mit einem imaginären Quadrat beginnt. Die Spieler beginnen auf dem Startplatz mit dem Ziel, gegeneinander anzutreten, bis ein Spieler alle drei Hersteller an der Ziellinie besiegt.

Beispiel für 3 Aktionskarten im Spiel

Minuschips zählen als Strafe und reduzieren am Ende die Gesamtpunktzahl des Spielers. Diese werden gesammelt, wenn bestimmte Aktionskarten verwendet werden und wenn Würfel genommen, aber nicht mit einer Combo-Karte verwendet werden. Alle Minus-Chips bleiben für die Dauer des Spiels vor dem Spieler und reduzieren seine Gesamtpunktzahl am Ende.

Kombikarten sind das, was die Spieler verwenden, um Punkte im Spiel zu sammeln.Jede Combo-Karte listet auf, welche Würfel erforderlich sind, um die Combo-Karte für Punkte zu sammeln, und wie viele Punkte die Karte wert ist, wenn sie fertig ist. Je mehr Punkte die Karte wert ist, desto komplizierter ist die zu vervollständigende Kombination. Gewertete Combo-Karten werden zusammen mit allen Minus-Chips zur Seite gelegt, die am Ende des Spiels zum Endergebnis des Spielers hinzugefügt werden.

Kann man mit einem Spieler Würfel spielen?

Das Spielen mit Würfeln macht im Allgemeinen Spaß und ist unterhaltsam mit zwei oder vier Spielern, aber das Spiel muss sich nicht eingeschränkt anfühlen, wenn Sie alleine sind. Manchmal ist dies nicht der Fall, und die meisten Spiele schlagen mindestens 2 statt Solospieler vor. Es gibt bestimmte Würfelspiele, die perfekt sind, um mit einem Spieler gespielt zu werden, also lasst uns ein paar davon kennenlernen.

Was ist ein Würfelspiel?

Ein Würfelspiel und soziale Aktivität für große Gruppen. Ein einfaches, aber kreatives Würfelspiel zum Rollen und Zeichnen. Ein Würfelspiel, das für jedes Alter und jede Anzahl von Spielern gut funktioniert. Benötigte Komponenten: Zwei 6-seitige Würfel; Bleistift und Papier zum Ritzen. Ein lustiges und herausforderndes Würfelspiel mit mehreren Variationen und Punkteoptionen.

Wie würfelt man bei einem Kartenspiel?

Wenn ein Spieler eine Karte 6 hat, kann er sie entfernen und in die Mitte der Spielarena legen. Der Spieler muss weiter würfeln, bis er eine Kombination von Karten erhält, die er nicht hat. Sobald sie eine Nummer erhalten, die sie nicht haben, wird die Nummer an den Spieler auf der linken Seite weitergegeben. Wenn das passiert, würfelt der linke Spieler.

Würfel-Chucking

Der Spieler, der jede Runde beginnt, nimmt alle Würfel und wirft sie in die Würfelschale. Beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, führt jeder Spieler in seinem Zug während der Runde im Uhrzeigersinn eine von zwei Aktionen aus.

Aktionskarte spielen & einen Würfel nehmen oder Nimm einen Würfel

Ein Spieler wählt und spielt eine seiner Aktionskarten, führt die auf der Karte vermerkte Aktion aus und nimmt dann einen Würfel aus der Ablage.Das Ausspielen von Aktionskarten ist immer optional und es kann nur eine Aktionskarte pro Runde gespielt werden. Unabhängig davon, ob eine Aktionskarte gespielt wird oder nicht, wird ein Würfel aus der Würfelablage genommen und vor den Spieler gelegt, wobei darauf geachtet wird, dass sich der gewürfelte Wert nicht ändert.

Aktionskarte spielen & passen oder passen

Ein Spieler wählt und spielt eine seiner Aktionskarten, führt die auf der Karte vermerkte Aktion aus und nimmt dann einen Würfel aus der Ablage. Das Ausspielen von Aktionskarten ist immer optional und es kann nur eine Aktionskarte pro Runde gespielt werden. Unabhängig davon, ob eine Aktionskarte gespielt wird oder nicht, nimmt der Spieler keine Würfel auf und ist nun für die Dauer der Runde draußen.

Ende der Runde

Wie viele Punkte bekommt man bei einem Würfelwurf?

Wenn der Spieler beim ersten Wurf mit einem der Würfel punktet, erhält er 1000 Punkte zusätzlich zu allen anderen Punkten, die er sammeln kann. Ein Spieler muss genau 10.000 Punkte erzielen, um das Spiel zu gewinnen. Wenn ein Spieler mehr als 10.000 Punkte erzielt, werden alle in dieser Runde erzielten Punkte an den Spieler mit der niedrigsten Punktzahl vergeben.

Was ist ein Stichkartenspiel?

Ein klassisches Trick-Kartenspiel, das mit 4 Spielern wirklich glänzt. Ein Multiplayer-Spiel, bei dem die Spieler versuchen, Karten aus ihrer Hand loszuwerden, indem sie sie zu Stapeln mit abwechselnd roten und schwarzen Karten spielen. Ein einfaches, glücksgesteuertes Kartenspiel.

Die Runde endet, wenn entweder alle Würfel eingesammelt wurden oder alle Spieler passen. Wenn nur noch ein Spieler übrig ist und alle anderen gepasst haben, kann er weiter an der Reihe sein, bis alle Würfel genommen sind, oder er entscheidet sich ebenfalls zu passen, wodurch die Runde beendet wird.

Nach Ende der Runde wird nun gewertet.

Würfel können nur für jede Combo-Karte verwendet werden. Für jede Combo-Karte, die mit den Würfeln erfolgreich abgeschlossen wird, wird die Karte für die Wertung beiseite gelegt und die Würfel kommen zurück in den Versuch. Wilde Würfel können für jede Farbe (blau, rot oder orange) verwendet werden, aber ihr Zahlenwert kann nicht geändert werden.Wilde Würfel, die zum Vervollständigen einer Combo-Karte verwendet werden, bestrafen den Spieler mit 1 Minus-Chip.

Für jeden Würfel, der nicht zum Vervollständigen einer Combo-Karte verwendet wird, erhält der Spieler 1 Minus-Chip. Für jeden nicht eingesetzten Wild-Würfel erhält der Spieler 2 Minus-Chips.

Alle Minus-Chips und abgeschlossenen Combo-Karten werden (verdeckt) beiseite gelegt und vom besitzenden Spieler in einem einzigen Stapel aufbewahrt.

Optional können alle Spieler am Ende der Runde 1 ihrer unbenutzten Combo- oder Aktionskarten ablegen. Dann füllen alle Spieler ihre Hand mit 4 Combo-Karten und 1 Aktionskarte auf.

Eine neue Runde beginnt nun mit dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der die Würfel aufnimmt und in die Würfelschale rollt.

Was sind Stichkartenspiele?

Das spezifische Ziel variiert mit jedem Spiel und kann beinhalten, so viele Stiche wie möglich zu machen, so viele Wertungskarten innerhalb der gewonnenen Stiche wie möglich zu nehmen, so wenige Stiche wie möglich zu machen oder eine genaue Anzahl von Stichen zu machen. Bridge, Tarot-Kartenspiele, Spades und Hearts sind beliebte Beispiele für Stichkartenspiele.

Sind Karten- und Würfelspiele einfach zu spielen?

Das Schöne an Karten- oder Würfelspielen ist, wie tragbar sie sind. Sie können sie auf eine Reise mitnehmen, auf einer Autofahrt im Auto spielen oder sie einfach in eine Tasche packen, um später zu spielen. Die meisten sind sehr leicht zu erlernen und können eine Menge Spaß machen. Sehen Sie sich oben die neuesten Karten- und Würfelspiele an!

Beenden des Spiels

Das Spiel endet, nachdem alle Spieler die gleiche Anzahl von Runden begonnen haben (3 Mal für ein 2- oder 3-Spieler-Spiel, 2 Mal für ein 4-Spieler-Spiel und einmal für ein 5-Spieler-Spiel). Am Ende der Finalrunde werden alle Punkte gezählt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Spielvariation

Anstatt zu Beginn jeder Runde eine Kombination aus 4 Combo-Karten und 1 Aktionskarte zu ziehen, können die Spieler beliebig viele Combo- oder Aktionskarten ziehen, solange ihre Gesamtzahl an Karten auf der Hand 5 Karten nicht überschreitet.

Mehr darüber lernen Nimm es oder lass es und lesen Sie die vollständigen Regeln auf der offiziellen Webseite des Spiels.

Vorhersage

Das ist nichts weiter als ein einfaches Würfelspiel, oder? Die Aktionskarten erlauben einige Änderungen an den Würfeln, die den Spielern sehr zugute kommen oder sie behindern könnten, und die Combo-Karten geben mehr Punkte für die schwierigeren Würfelkombinationen. Vielleicht ist es also nicht so einfach, wie es zunächst scheint. Die Regeln sind sicherlich einfach, obwohl die Combo-Karten anfangs etwas schwierig sein können (dies gilt insbesondere für die kleinen Geeks, die die mathematische Bedeutung der Symbole „Größer als“ und „Kleiner als“ noch nicht gelernt haben). aber die Lernkurve ist für das gesamte Spiel ziemlich minimal. Der herausforderndste Aspekt des Spielens ist zu wissen, wann man etwas tun oder nicht tun sollte.

Wie spielt man Kartenspiel?

Es ist ein Kartenwürfelspiel, das mit zwei oder mehr Spielern gespielt wird. Zu Beginn des Spiels werden die Karten gemischt und dann auf einen Stapel gelegt. Wer an der Reihe ist, würfelt mit zwei Würfeln und zieht dann beliebig viele Karten nach. Sobald die Karten gezogen wurden, müssen die Spieler die Kartenstapel als Gesamtzahl der beiden Würfel ablegen.

Wie viele Würfel braucht man zum Pokern?

Zum Spielen benötigen Sie fünf normale 6-seitige Würfel, obwohl spezielle Pokerwürfel den Spaß sicherlich noch steigern. Sie sollten auch mindestens zwei Spieler haben. Wie spielt man Poker Dice? Jeder Spieler ist einmal an der Reihe und darf die fünf Würfel bis zu dreimal würfeln, wobei er versucht, das bestmögliche Pokerblatt zu würfeln.

Welche Arten von Würfelspielen gibt es?

Stack ist ein schnelles und einfaches Würfelspiel, bei dem alle Spieler große Handvoll Würfel auf einmal werfen und sie dann abwechselnd strategisch stapeln können! Stuck in the Mud (auch bekannt als Drop Dead) ist ein glücksgesteuertes, einfaches Würfelspiel, das sowohl von kleinen als auch von großen Gruppen gespielt werden kann. Yahtzee ist ein klassisches Würfelspiel, das fünf 6-seitige Würfel verwendet.

Meine kleinen Geeks sind bereits sehr vertraut mit Glückswürfelspielen, wie z Mars-Würfel, Zombie-Würfel, und Trophäe Buck. Die zusätzliche Schwierigkeit der Mathematik mit der Zahl auf den Würfeln ist nicht komplizierter, als zu verfolgen, wie viele Schrotflinten, Panzer oder verängstigte Rehe in den anderen Würfelspielen verwendet werden, um eine Strafe anzuzeigen. Theoretisch sollte dieses Spiel gar nicht so kompliziert sein. Ich glaube auch nicht, dass dies ein Spiel sein wird, das von den Gamer- und Parent-Geek-Gruppen sehr geliebt oder nicht gemocht wird. Es ist sehr leicht, bietet eine Herausforderung und ist ziemlich schnell zu spielen.

Es meinen kleinen Geeks beizubringen dauerte länger als ich erwartet hatte. Die Combo-Karten erwiesen sich als zu viel für meinen 5-Jährigen. Er verstand die meisten von ihnen, aber die wenigen, die er nicht verstand, begannen ihn zu stressen und desinteressiert zu machen. Auch mein 8-jähriger hatte anfangs einige Schwierigkeiten, fing aber schnell an, die Punkte (sozusagen) zu verbinden und konnte bald erkennen, was die Combo-Karten bedeuteten. Wir haben geübt, die Combo-Karten zu identifizieren, indem wir sie wie Mathe-Flash-Karten verwenden. Ich würde die Combo-Karten mischen, zufällig eine ziehen und dann einen meiner beiden kleinen Geeks bitten, mir zu sagen, was nötig ist, um die Combo zu vervollständigen. Auch hier verstand mein 8-jähriger schnell, was nötig war, aber mein 5-jähriger kämpfte weiter. Er entschied schließlich, dass das Spiel nichts für ihn war und verabschiedete sich für die Dauer der Unterrichtsstunde. Mein 8-jähriger wollte unbedingt spielen.

Nachdem alle Fragen beantwortet waren, teilte mein 8-Jähriger die Karten aus und baute den Spielbereich auf. Während er das tat, fragte ich ihn nach seinen Gedanken zum bisherigen Spiel.“

„Warte … 1, 2, 3 und 4 Combo-Karten und 1 Aktionskarte … OK. Ja, das sieht nach einem lustigen Spiel aus! Lass uns spielen!“ ~ Liam (8 Jahre)

Hoppla! Notiz an mich selbst: Stellen Sie niemandem Fragen, wenn er Karten austeilt und zählt!

Sieht so aus, als wäre das Spiel fertig und die Würfel werden geworfen! Mal sehen, ob dies eine rollende gute Zeit oder ein Blindgänger von Anfang an ist.

Letztes Wort

Mein kleiner Geek hat sich super geschlagen und konnte während des Spiels viele Punkte sammeln, Combos abschließen und beurteilen, wann der beste Zeitpunkt zum Würfeln war oder nicht.Er entschied sich oft für die wenigsten Würfel, die die „seltensten“ der Rolle waren, und ließ die häufigeren und häufigeren Würfel und Farben für später übrig. Das ist genau die richtige Strategie, da ein Spieler immer nur 1 Würfel nehmen kann. Beim Ausspielen der Aktionskarten schnitt er jedoch nicht so gut ab. Das heißt, er spielte sie kaum jemals. Ich bin mir jedoch nicht ganz sicher, wie sehr ihn dies behinderte, da er so viele Spiele gewann wie er verlor (insgesamt 8). Trotzdem kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie die Spiele dynamischer hätten sein können, wenn er seine Aktionskarten öfter eingesetzt hätte. Er war mit dem, was gewalzt wurde, zufrieden und arbeitete innerhalb dieser Grenzen. Er lächelte die ganze Zeit, außer als ich einen Würfel nahm, den er wollte.

Elternfreaks haben das Spiel sehr genossen und es geliebt, es mit der Familie und ihren Freunden zu spielen. Das Spiel erwies sich als leicht genug, um in einem Raum voller schreiender Kinder zu spielen, während sich die Eltern über den Tisch beugten, um das Spiel zu spielen und sich gegenseitig reden zu hören. Das Spiel war auch einladend genug für die Nichtspieler, sich hinzusetzen und es zu genießen.

Gamer Geeks waren von dem Spiel angenehm überrascht. Sie fanden es ziemlich leicht, fanden es aber toll, wie der Spieler die Würfel anpassen konnte und die verschiedenen Möglichkeiten, Punkte mit unterschiedlichen Graden von Risiko und Belohnung zu erzielen. Sie waren sich alle einig, dass es ein ausgezeichneter Füller war und genau die richtige Spiellänge und Schwierigkeit hatte, um es locker, aber herausfordernd zu machen.

Um kleinen Geeks Spiele beizubringen, braucht es Geduld, Einfühlungsvermögen und viele visuelle Beispiele

Gamer Geeks, dies ist ein leichtes, aber herausforderndes Würfelspiel, bei dem Sie ständig raten müssen, welchen Würfel Sie nehmen und welchen Sie lassen müssen, um Ihre Combo-Karten zu vervollständigen. Es ist genug strategisches Denken im Spiel erforderlich, damit es sich lohnt, und einige der wenigen Taktiken, die erforderlich sind, um das Spiel wettbewerbsfähig gegen Ihre Peer-Gruppe zu spielen, werden Sie beschäftigen.Allerdings wird das Spiel nicht ausreichen, um Sie zufrieden zu stellen, und wird am besten als Füller zwischen den Spielen, vor einem Spieleabend oder als letztes Spiel des Abends gespielt. Wir empfehlen Ihnen, das Spiel mit der Spielvariante zu spielen, die es den Spielern ermöglicht, ihre Strategie weiter zu definieren, indem sie sich auf Punkte konzentrieren oder die Möglichkeit haben, die Würfel zu verschieben.

Eltern Geeks, dieses Spiel lehrt und stärkt Mathematik und logisches Denken sowie Muster- und Farbabstimmung. All die Dinge, die Ihr kleiner Geek lernen und in seinem Leben anwenden muss, wenn er aufwächst. Aber es ist auch herausfordernd genug für diejenigen, die die frühen Künste der einfachen Arithmetik und des Mustervergleichs so gut wie gemeistert haben, um sie zu beschäftigen und am Laufen zu halten. Es wird viel Stöhnen vom Tisch geben, wenn Sie einen Würfel nehmen, auf den ein anderer Spieler gewartet hat, und viele böse Blicke, wenn Sie eine Aktionskarte spielen, die die sichtbaren Würfel verändert. Erwarten Sie gute Zeiten für alle, einschließlich der Nicht-Gamer, die das Spiel genauso gut und so wettbewerbsfähig gespielt haben wie alle anderen.

Kinderfreaks, es gibt zwei Hürden, die Sie überwinden müssen, um dieses Spiel gut zu spielen. Die erste besteht darin, richtig bestimmen zu können, wie schwierig es ist, eine Combo-Karte zu erreichen. Dies hilft Ihnen bei der Entscheidung zwischen Risiko und Belohnung beim Versuch, eine Combo-Karte für ihre Punkte zu vervollständigen. Das zweite ist Ihr Timing beim Würfeln und Ausspielen von Aktionskarten. Würfel werden benötigt, um Punkte zu erzielen, zählen aber auch gegen Sie, wenn Sie sie nicht verwenden. Das bedeutet, dass alle Würfel, die Sie in der Hoffnung sammeln, für eine Combo-Karte verwendet zu werden, schnell zu verlorenen Punkten werden können, wenn andere Spieler sie vor Ihnen greifen. Außerdem können Aktionskarten echte Game Changer sein. Sie genau zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, ist alles subjektiv, aber es besteht kein Zweifel, dass sie genutzt werden können, um einen schlechten Wurf in eine großartige Gelegenheit für Punkte zu verwandeln. Dies schafft ein Spiel, das Sie auf Trab hält und Ihre volle Konzentration erfordert, um es gut zu spielen. Aber nicht so sehr, dass Sie Nasenbluten bekommen.

ich fand Nimm es oder lass es ein sehr unterhaltsames Spiel mit allen drei unserer Testgruppen. Bei den Child Geeks war das Spiel sehr leicht, da jeder versuchte, seine Combos zu vervollständigen, ohne groß daran zu denken, die anderen Spieler zu behindern. Dies machte das Spiel zu einer lustigen Rateübung und zu einem großartigen Beispiel dafür, was es bedeutet, perfektes Timing zu haben. Mit den Parent Geeks war das Spiel viel wettbewerbsfähiger, da Aktionskarten genau zum richtigen Zeitpunkt gespielt wurden, um einigen Spielern zu helfen, viele Punkte zu sammeln (oder sie von anderen zu stehlen). Mit den Gamer Geeks wurde das Spiel zu einer Übung des Gedankenlesens, des Abwägens von gewonnenen und verlorenen Punkten und Spielen, bei denen die einzige Absicht darin bestand, andere Spieler zu behindern. In allen drei Gruppen bot das Spiel unterschiedliche Herausforderungen und verfehlte nie die Zufriedenheit.

Wenn Sie nach einem Würfelspiel suchen und Ihr Glück mit Karten herausfordern, die die Landschaft erheblich genug verändern können, um das Lächeln eines Spielers hervorzurufen oder zu brechen, dann greifen Sie zu Nimm es oder lass es!

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