Ein Held zu sein bedeutet, alles zu riskieren, denn es gibt einen Schatz zu gewinnen, Ruhm zu verdienen und eine Legende aufzubauen! Das Leben eines Helden ist daher kurz und hell. So traurig, dass so mancher Held in der Dunkelheit von Kerkern oder Krypten seinen letzten Atemzug getan hat. RPG Battles ist ein Kartenspiel, das den Fantasy-Kampf von Rollenspielen simuliert. Es wurde von Aaron Loeb entwickelt, der auch viele andere beliebte Kartenspiele entworfen hat, darunter Quarriors!, Boss Monster und Infinity Blitz. Das Spiel wird von WizKids, einer Tochtergesellschaft von Wizards of the Coast, veröffentlicht.
RPG Battles wurde erstmals 2016 veröffentlicht und seitdem um mehrere neue Erweiterungen und eigenständige Produkte erweitert. Die neueste Erweiterung, Nightmare Mode, wurde 2019 veröffentlicht. Das Basisset von RPG Battles umfasst 100 Karten: 50 Helden und 50 Monster. Diese Karten werden verwendet, um Teams aus bis zu vier Helden oder Monstern zu bilden, die dann auf einem gitterbasierten Schlachtfeld kämpfen. Spieler können gewinnen, indem sie entweder alle Helden ihres Gegners besiegen oder die Festung ihres Gegners (ein spezielles Monster) erobern.
Was ist das Kartenspiel Herr der Ringe?
Vor der reichhaltigen Kulisse von J.R.R. Tolkiens berühmte Fantasy-Welt von Mittelerde, Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, ist das erste kooperative LCG. Der Herr der Ringe wurde für ein bis zwei Spieler entwickelt (oder vier Spieler, wenn zwei Hauptsets kombiniert werden) und gibt den Spielern die Kontrolle über eine maßgeschneiderte Gruppe …
Was sind die besten Sammelkartenspiele?
Common-Deck-Sammelkartenspiele 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt (Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game (Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War (Flying Buffalo) (1965) Mehr …
Die ursprüngliche Veröffentlichung umfasste fünf verschiedene Fraktionen: Zwerge, Elfen, Menschen, Orks und Halblinge. Jede Fraktion hatte ihr eigenes einzigartiges Kartenspiel mit Helden und Monstern aus der Überlieferung dieser Fraktion.Erweiterungen haben zusätzliche Fraktionen hinzugefügt; Der Albtraummodus fügt Dämonen als sechste spielbare Fraktion hinzu, während die fünf ursprünglichen Fraktionen aus dem Basisset beibehalten werden. Ungeachtet der Warnungen und offensichtlichen Bedrohungen schnappen Sie sich Ihre Ausrüstung und wagen sich mit einer Gruppe auf den Weg, der Sie nicht ganz vertrauen. Gefahr und Abenteuer warten auf Sie! Und der Tod… Viele Tote.
RPG Battles: Das Kartenspiel, entworfen von David Eldred und veröffentlicht von Sine Cera Marketing, wird Berichten zufolge aus sechs großen Charakterkarten, 90 Karten (die Monster, Fallen, Begegnungen, Aktionen und Waffen enthalten), 2 standardmäßigen 20-seitigen Würfeln, einer 20, bestehen Gesundheitsmarken. Da dies ein vorgefertigtes Spiel ist, kann ich die Qualität der Spielkomponenten oder das Artwork nicht kommentieren.
Treffen im Gasthof
Die Grundlagen:
- Ab 10 Jahren (der Verlag empfiehlt 14+)
- Für 2 bis 6 Spieler
- Ungefähr 30 Minuten bis zur Fertigstellung
Geek-Fähigkeiten:
- Aktives Zuhören & Kommunikation
- Zählen & Mathe
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Lektüre
- Strategie & Taktik
- Risiko vs. Belohnung
- Hand-/Ressourcenverwaltung
Lernkurve:
- Kind – Einfach
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Betreten Sie den Fehdehandschuh, um den Wert Ihres Helden zu beweisen, indem Sie nicht in die Gemeinde gehen!
Bestätigungen:
- Gamer-Geek abgelehnt!
- Eltern Geek genehmigt!
- Child Geek genehmigt!
Um das Spiel einzurichten, lassen Sie zunächst jeden Spieler einen Charakter seiner Wahl auswählen. Alle nicht verwendeten Charakterkarten werden in die Spielschachtel zurückgelegt. Die Spieler nehmen ihre gewählte Charakterkarte und legen sie vor sich ab. Geben Sie jedem Spieler zu diesem Zeitpunkt auch drei Gesundheitsmarker.
Wie spielt man ein Sammelkartenspiel?
Das Spielen eines Sammelkartenspiels beginnt wirklich, bevor Sie sich zum Spielen hinsetzen, indem Sie ein Kartenspiel kaufen und Decks bauen. Dies hilft Ihnen, Ihrem Spielstil gerecht zu werden und leistungsstarke Combos zu erstellen.
Was sind die besten Kartenspiele, um mit Freunden zu spielen?
So oder so sind Kartenspiele ein Aufruhr und brillante Bausteine, um Ihre Freundesgruppen in nerdige Hobbys zu stürzen. fünfzehn.Instabile Einhörner Dieses Spiel eignet sich für etwas größere Gruppen, bis zu acht, und ist ein großartiges Partyspiel. Es sind viele Erweiterungen verfügbar, so dass es eine erstaunliche Wiederspielbarkeit bietet.
Was ist der Unterschied zwischen lebenden Kartenspielen und Sammelkartenspielen?
Living Card Games: Der Hauptunterschied zwischen Living Card Games oder LCG (ein von Fantasy Flight Games geprägter und geschützter Begriff) und Sammelkartenspielen besteht darin, dass Packs mit einem festen Kartensatz geliefert werden. Sie wissen genau, was Sie bekommen.
Zweitens, entferne alle Spezialfähigkeiten, Monster, Fallen, Teleporter und Dolche aus dem Kartenstapel. Legen Sie diese für den Moment beiseite.
Drittens geben Sie jedem Spieler seine Spezialfähigkeitskarte, die zu seiner ausgewählten Charakterkarte passt. Diese werden vor dem Spieler offen neben seine Charakterkarte gelegt. Legen Sie alle unbenutzten Spezialfähigkeitskarten zurück in die Spielschachtel.
Viertens: Mischen Sie die restlichen Karten und teilen Sie jedem Spieler vier verdeckt aus. Diese Karten sind die Starthand des Spielers. Karten in der Hand eines Spielers sollten verborgen bleiben, bis sie an den Tisch gespielt werden.
Fünftens: Geben Sie jedem Spieler eine Teleport- und eine Dolchkarte. Die Spieler „rüsten“ die Dolchkarte sofort aus, indem sie sie offen vor sich und neben ihre Charakterkarte legen und sie mit dem „Waffen“-Slot verbinden. Die Teleport-Karte geht auf die Hand des Spielers.
Sechstens, nimm die entfernten Monster- und Fallenkarten und alle verbleibenden Teleportkarten und mische sie zurück in den Stapel. Legen Sie das Deck verdeckt in die Mitte des Spielbereichs. Dies ist der Nachziehstapel für die Dauer des Spiels. Lassen Sie Platz für einen Ablagestapel. Legen Sie alle verbleibenden Dolchkarten zurück in die Spielschachtel.
Das war’s für das Spielsetup. Lassen Sie jeden Spieler einen 20-seitigen Würfel würfeln, um die Initiative zu bestimmen.
Was ist ein Living Card Game?
Spiele (Erweiterungen, Promos usw.), die eine LCG-Mechanik (Living Card Game) im Gameplay verwenden, nicht nur in Bildern oder Themen.A Living Card Game® (LCG®) bietet eine innovative feste Verteilungsmethode, die sich vom traditionellen Collectible Card Game-Modell löst.
Worum geht es in der Herr der Ringe-Reihe?
Von den hellen Feldern des Auenlandes und den gefährlichen Pfaden des Düsterwaldes bis zu den mächtigen Königreichen Gondor und Rohan schließen sich die Helden dieser geliebten Umgebung zusammen, um der Bedrohung durch den Dunklen Lord Sauron zu widerstehen.
Stellen Sie Ihren Charakter vor
Die Charakterkarte jedes Spielers hat einen Steckplatz für Rüstungs- und Waffenkarten. Rüstung ändert die Basis-Rüstungsklasse des Spielers und Waffen verbessern die Chancen des Spielers, ein Ziel zu treffen. Alle Spieler beginnen ohne Rüstung und mit einem einfachen Dolch. Upgrades sind während des Spiels möglich.
Das Ausrüsten und Ablegen von Rüstung oder Waffen erfordert, dass der Spieler das, was gerade gespielt wird, durch eine neue Karte in seiner Hand ersetzt. Dies ist nur einmal pro Spielzug möglich, und alle ersetzten Karten können wieder auf die Hand des Spielers gebracht oder abgelegt werden. Ein Spieler muss immer eine Waffenkarte im Spiel haben, darf aber keine Rüstung tragen.
Unten auf jeder Charakterkarte befindet sich die Basis-Rüstungsklasse und der Basis-Angriffsbonus des Charakters. Diese werden im Kampf eingesetzt. Zwischen den beiden Werten befinden sich Plätze für die Gesundheitsmarker des Spielers.
Was sind die besten Kryptospiele zum Spielen?
Ein weiteres beliebtes Kryptospiel ist Splinterlands und hat eine große Benutzerbasis. Das Sammelkartenspiel macht ziemlich viel Spaß und macht süchtig. Das Ziel ist es, ein Deck zu bauen, das für diesen Kampf am besten geeignet ist. Die Kämpfe sind automatisiert, sobald Sie also Ihre Karten platziert haben, müssen Sie sich zurücklehnen und auf die Ergebnisse warten. Gewinner rücken im Rangsystem vor und erhalten Krypto-Belohnungen.
Warum sind Zahlen in Sammelkartenspielen wichtig?
A. Zahlen mögen ein großer Teil von Sammelkartenspielen sein, aber sie tragen auch zur Kartenvielfalt und sinnvollen Kombinationen bei. Meistens werden Sie nur kleine Zahlen addieren und subtrahieren, um den verursachten und erlittenen Schaden zu berechnen.
Was ist ein Game of Thrones-Kartenspiel?
A Game of Thrones: The Card Game ist ein Kartenspiel voller Intrigen, Diplomatie und Strategie für zwei bis vier Spieler. Das Core Set enthält alles, was vier Spieler für ein in sich geschlossenes Spielerlebnis mit hohem Wiederspielwert benötigen. Sein überzeugendstes Merkmal ist jedoch die unendliche Anpassungsfähigkeit, die das Living Card Game®- oder LCG-System bietet.
Schließlich erhält jeder Spieler eine einzigartige Spezialfähigkeitskarte. Diese bleiben während des gesamten Spiels im Spiel und gelten jederzeit als „ausgerüstet“. Spezialfähigkeitskarten bieten dem Spieler einzigartige Aktionen oder Boni, die während des Spiels nach eigenem Ermessen verwendet werden können.
Zu den Charakteren, die uns zur Verfügung gestellt wurden, und ihren besonderen Fähigkeiten (mit Ausnahme der oben gezeigten Zauberin) gehörten die folgenden:
- Menschlicher Paladin: „Hand auflegen“ – heile den Charakter des Spielers oder den Charakter eines Gegners
- Menschlicher Kämpfer: „Angriff“ – Kampfbonus
- Zwergen-Waldläufer: „Scouting“ – Bonus auf Initiative
- Elf Rogue: „Steal“ – stehlen Sie einmal pro Spiel eine Karte von einem Spieler
- Menschlicher Mönch: „Stunning Fist“ – bewirkt, dass ein Monster seinen nächsten Angriff überspringt
Ja, Human Sorceress ist der beste Charakter. Zweifle nicht einmal daran.
Lass uns ein Abenteuer erleben!
RPG-Kämpfe wird in Runden und Runden ohne festgelegte Rundenzahl pro Spiel gespielt. Hier wird der Zug eines Spielers zusammengefasst.
Wie viele Karten braucht man, um LOTR 1 spielen zu lernen?
1 Spiel lernen, 1 Regelreferenz, 188 Spielerkarten, 12 Heldenkarten, 8… Mehr anzeigen Das passt zu dir. Stellen Sie sicher, dass dies passt, indem Sie Ihre Modellnummer eingeben. KOOPERATIVES ABENTEUERSPIEL: Dieses epische Kartenspiel gibt den Spielern die Kontrolle über einige der größten Helden und Artefakte Mittelerdes.
Was ist ein Kartenkampf?
The Card Battle [227] Diese Kartenspiele sind normalen CCGs sehr ähnlich; Sie erfüllen jedoch nicht die strenge Definition, da alle Spieler ein gemeinsames Deck verwenden, das auch als gemeinsames Deck bezeichnet wird, ähnlich wie Uno. Es besteht wenig bis kein Interesse daran, die Karten zu sammeln. [1]
Was ist das Sammelkartenspiel Final Fantasy?
Das Final Fantasy Trading Card Game ist ein von Square Enix veröffentlichtes Sammelkartenspiel mit Final Fantasy-Charakteren. Ähnlich wie bei anderen Sammelkartenspielen bauen die Spieler Kartendecks und kämpfen damit gegeneinander.
Wie viele Karten gibt es im Spiel zu zweit?
Das Spiel für zwei Spieler wird im traditionellen Sammelkartenformat von Starter- und Booster-Packs mit insgesamt 186 Karten verkauft.
Schritt eins: Spielen Sie eine Karte
Der Spieler kann optional eine oder mehrere Karten aus seiner Hand spielen. Dies geschieht, indem Sie es laut vorlesen, es gemäß den Anweisungen abhandeln und es dann offen auf den Ablagestapel legen.
Zu den möglichen Karten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, gehören das Zwingen eines Gegners, Karten zu geben, das Mischen des Nachziehstapels, das Stehlen von Karten von Gegnern, das Heilen von Schaden und das Erwecken toter Charaktere. Spieler können auch ändern, welche Waffen und Rüstungen sie ausgerüstet haben (aber nur einmal pro Spielzug).
Jede Karte sollte eine nach der anderen gespielt und ausgeführt werden. Während der Auflösungsphase der gespielten Karte kann jeder Gegner eine Karte außerhalb der Reihe spielen, die sie stören würde. Wenn eine Karte zerstört wird, werden die gespielte Karte und die gegen sie gespielte Karte auf den Ablagestapel gelegt. Der Spieler darf während seines Zuges weiter Karten spielen, solange er Karten auf der Hand hat.
Schritt 2: Ziehe eine Karte
Der Spieler zieht nun die oberste Karte vom Nachziehstapel, es sei denn, eine im vorherigen Schritt gespielte Karte erlaubt dem Spieler, das Ziehen vom Stapel zu überspringen, oder ändert, wie der Spieler Karten vom Stapel zieht.
Wenn die Karte etwas anderes als eine Falle oder ein Monster ist, geht sie in die Hand des Spielers, um während seines nächsten Zuges oder als Unterbrechung während des Zuges eines Gegners gespielt zu werden.
Was ist der Unterschied zwischen CCGs und Sammelkarten?
Während es Sammelkarten schon länger gibt, kombinieren CCGs den Reiz des Sammelns mit strategischem Gameplay. Das moderne Konzept von CCG-Spielen wurde erstmals in Magic: The Gathering vorgestellt, das von Richard Garfield entworfen und 1993 von Wizards of the Coast veröffentlicht wurde.
Was ist ein Sammelkartenspiel?
Spiele (Erweiterungen, Promos usw.), die eine Collectible Card Game (CCG)-Mechanik im Gameplay verwenden, nicht nur in Bildern oder Themen. Ein Sammelkartenspiel (CCG), auch Sammelkartenspiel (TCG) oder anpassbares Kartenspiel genannt, ist ein Spiel, das mit speziell entworfenen Spielkartensätzen gespielt wird.
Welche Spiele ähneln CCGs?
Dies ist eine Sammelkategorie für Spiele, die CCGs ähnlich erscheinen, aber auf die eine oder andere Weise nicht der strengen Definition entsprechen. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)
Wenn die Karte eine Falle oder ein Monster ist, muss der Spieler die Falle lösen und das Monster bis zum Tod bekämpfen. Alternativ können sie versuchen, beides zu vermeiden.
Im Laufe des Spiels wird der Nachziehstapel schwinden. Wenn keine Karten mehr zum Ziehen übrig sind, mischen Sie den Ablagestapel und legen Sie ihn verdeckt hin, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.
Schritt drei: Karten ablegen
Die letzte Aktion des Spielers in seinem Zug – falls sein Charakter noch am Leben ist – besteht darin, bis zu fünf Karten in seiner Hand abzulegen. Karten zum Ablegen oder Ausspielen und Abhandeln (wenn sinnvoll).
Fallen und Monster
Fallen im Spiel müssen, wenn sie gezogen werden, sofort aufgelöst werden. Wenn ein Spieler eine Kombination von Karten zieht und sowohl Fallen- als auch Monsterkarten zieht, werden Fallen immer zuerst aufgelöst. Fallen werden aufgelöst, indem der Text der Karte gelesen und die Anweisungen befolgt werden. Fallen können sowohl dem Spieler als auch seinen Gegnern Schaden zufügen.
Was ist ein gemeinsames Deckkartenspiel?
Common-Deck-Kartenspiele zum Sammeln. Diese Kartenspiele sind normalen CCGs sehr ähnlich; Sie erfüllen jedoch nicht die strenge Definition, da alle Spieler ein gemeinsames Deck verwenden, das auch als gemeinsames Deck bezeichnet wird, ähnlich wie Uno. Es besteht wenig bis kein Interesse daran, die Karten zu sammeln.
Ist der Herr der Ringe ein Markenzeichen von Fantasy Flight Games?
© 2011 Fantasie-Flugspiele.Mittelerde, Der Herr der Ringe und die Charaktere, Ereignisse, Gegenstände und Orte darin sind Marken oder eingetragene Marken von The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises und werden unter Lizenz von Fantasy verwendet Flugspiele.
Haben alle Sammelkartenspiele Kämpfe?
A. Fast alle Sammelkartenspiele haben ein Kampfelement. Einige wie Android: Netrunner haben jedoch Siegbedingungen, bei denen es nicht darum geht, Schaden zu verursachen oder feindliche Einheiten zu töten.
Was ist das digitale Kartenspiel Final Fantasy?
Final Fantasy Digital Card Game war ein kostenloses Online-Browserspiel, das für den Game Plus-Dienst von Yahoo! gestartet wurde. Die Spieler setzten verschiedene Charaktere und Kreaturen aus der Final Fantasy-Serie in einem Brett ein, um gegeneinander anzutreten.
Monster sind etwas komplizierter, da ihre Karte im Kampf aufgelöst werden muss. Standardmäßig muss der Spieler, der die Monsterkarte gezogen hat, gegen das Monster kämpfen, wobei ein Gegner die Kontrolle über die Monsterwürfelwürfe übernimmt. Der Spieler und der Gegner werfen einen 20-seitigen Würfel, um die Initiative zu bestimmen, wobei der Spieler mit dem höheren Zahlenwert zuerst würfelt. Die einzige Ausnahme hiervon ist, wenn der Charakter des Spielers eine ausgerüstete Waffe oder eine andere Karte hat, die Fernkampf ermöglicht. Wenn dies der Fall ist, gehen sie zuerst.
In Zugreihenfolge zwischen Spieler und Monster wird jeder einen Angriff versuchen. Dazu wird der 20-seitige Würfel geworfen, der Basis-Angriffswert des Charakters oder Monsters und gegebenenfalls Waffenmodifikatoren addiert. Der resultierende Zahlenwert ist der Gesamtangriff des Spielers. Die Angriffszahl wird mit der Rüstungsklasse (RK) des Ziels verglichen.
Der Spieler trifft sein Ziel, wenn der Angriffswert größer oder gleich dem Wert der Rüstungsklasse ist. Dies führt dazu, dass das Ziel ein Gesundheitstoken entfernt. Die einzige Ausnahme bei der Höhe des verursachten Schadens ist, wenn der Angreifer einen „Kritischen Treffer“ würfelt, was nur passiert, wenn der Spieler eine „20“ auf den 20-seitigen Würfeln würfelt.Dieser Angriff kann nicht geblockt werden und verursacht den doppelten Schaden, was dazu führt, dass das Ziel zwei Gesundheitsmarker entfernt.
Während des Kampfes kann der Spieler Karten aus seiner Hand spielen, die seine Überlebenschancen verbessern. Dies wird auch von den Gegnern des Spielers erlaubt, die die Situation verschlimmern oder auf die Karten eines beliebigen Spielers reagieren könnten. Ausgespielte Karten werden abgehandelt, bevor der Kampf fortgesetzt wird. Dazu gehören Karten, die mehrere Angriffe zulassen, wobei jeder Angriff wie gewohnt separat ausgeführt wird.
Ein gängiger Ansatz zur Vermeidung von Kämpfen ist das Teleportieren. Das Monster richtet seine Aufmerksamkeit sofort auf einen anderen Spieler (wie auf der Teleport-Karte beschrieben). Wenn ein neuer Spieler in den Kampf gebracht wird, wird die Initiative neu gewürfelt, um die Reihenfolge zu bestimmen. Monster heilen keine Gesundheit, wenn sie das Ziel wechseln.
Der Kampf wird fortgesetzt, bis entweder der Charakter des Spielers stirbt, das Monster getötet oder das Monster irgendwie verbannt wird.
Charakter Tod und Auferstehung
Im Laufe des Spiels erleidet der Charakter des Spielers Schaden. Dies wird verfolgt, indem Gesundheitsmarker von der Charakterkarte entfernt werden. Der Spieler kann Karten spielen, die seinen Charakter heilen, aber wenn die Gesundheit seines Charakters auf Null reduziert wird, stirbt der Charakter. Der Spieler ist nun aus dem Spiel und hat verloren.
In diesem Spiel ist der Tod jedoch nicht unbedingt das Ende. Wenn der Spieler die Karte „Rais Dead“ auf der Hand hat, vermeidet sein Charakter den Tod, aber auf Kosten des Verlusts aller seiner Karten.
Sieg!
Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Da sie der einzige Charakter sind, der überlebt, sind sie die Gewinner. Wenn eine Falle mehreren Spielern Schaden zufügt, die gleichzeitig alle verbleibenden Charaktere im Spiel töten, würfelt jeder Spieler mit einem 20-seitigen Würfel, um den Gewinner zu ermitteln.
Mehr darüber lernen RPG Battles: Das Kartenspiel, besuchen Sie die Website des Spiels.
Letztes Wort
Die Child Geeks hatten viel Spaß beim Spielen RPG-Kämpfe. Für diejenigen, die auch mit Rollenspielen vertraut waren, gewann das Spiel während ihrer Zeit am Tisch zusätzliche Tiefe und Bedeutung. Laut einem Child Geek „macht dieses Spiel eine Menge Spaß und nimmt alles, was ich an Rollenspielen mag, und macht es einfach, mit meinen Freunden zu spielen. Ich muss mich nicht um eine Geschichte, Namen oder Orte kümmern. Einfach Hack and Slash und Plünderungen!“ Ein anderer Child Geek sagte: „Ich weiß nicht, wie man Rollenspiele spielt, aber wenn es so ist, werde ich es wirklich mögen.“ Als das letzte Stück Gold ergriffen und das letzte Monster getötet wurde, gaben die Child Geeks RPG-Kämpfe ihre volle Zustimmung.
Auch die Parent Geeks fanden das Spiel toll und fanden es lustig, mit ihrer Familie zu spielen, und es war eine großartige Entschuldigung, um über alte Rollenspiel-Sessions zu sprechen. Laut einem Parent Geek „ist das Spiel einfach und entfernt alle Geschichten und Charakterentwicklungen, von denen ich weiß, dass ich sie liebe, aber das ist in Ordnung. Das Spiel macht immer noch Spaß und lässt uns ein Spiel spielen, das uns so sehr an unsere geliebten Rollenspiele erinnert. Ich habe damals viel zu viel Soda getrunken. Viel zu viel.“ Ein anderer Parent Geek sagte: „Es ist das Geekigste auf der Welt, Rollenspiele zu spielen, und ich weiß, dass die Leute dich anders ansehen, wenn du dein Hobby teilst. Dieses Spiel brachte jedoch alle an den Tisch. Es spielte keine Rolle, ob Sie ein Rollenspieler, Würfelspieler oder Neuling waren. Wir hatten alle eine tolle Zeit.“ Mit dem letzten gewürfelten Würfel vergeben die Parent Geeks RPG-Kämpfe ein kritischer Treffer.
Die Gamer Geeks gaben RPG-Kämpfe „mad props“ dafür, dass es auf ihren geliebten Rollenspielen basiert, fand das Spiel aber nicht so toll. Laut einem Gamer Geek „ist es den Entwicklern gelungen, das Hack and Slash zu nehmen und es in ein ziemlich schnelles Kartenspiel zu packen. Leider bin ich keine 10 Jahre alt und mein Verstand sehnt sich nach mehr, als eine Karte zu ziehen, zu würfeln und meinen Zug zu beenden.Gutes Spiel für den jüngeren und Gelegenheitsspieler, aber das Spiel hat nie meine Aufmerksamkeit erregt.“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Das Spiel nahm die Mechanik eines Rollenspiels und ließ das, was ein Rollenspiel interessant macht, aus seinem Design heraus. Seltsamer Ansatz. Das erste Spiel ließ mich in Erinnerungen schweifen, aber das zweite Spiel fühlte sich an wie ein Kriechen durch das Glas. Macht mir einfach keinen Spaß.“ Die Gamer Geeks lehnten ab RPG-Kämpfe, stellt fest, dass es seinen Rettungswurf verfehlt hat.
RPG-Kämpfe erinnert mich an meine ersten Versuche, mit meinen Freunden Rollenspiele zu spielen. Wir verbrachten Stunden damit, uns vor Mädchen zu verstecken, die über Monsterhandbücher, Spielerhandbücher, Karten und Schatztabellen strömten. Die Regeln waren viel zu umfangreich, als dass wir sie vollständig aufnehmen könnten, also lernten wir die Grundlagen und hatten einen Riesenspaß beim Dungeon-Tauchen und Töten von Skeletten zu Tausenden. Später lernten wir die kreative Kunst des Geschichtenerzählens, wodurch die Spielmechanik und Mathematik zu einem Mittel wurden, um Konflikte zu lösen, wobei die Geschichte unser Interesse aufrechterhielt. RPG-Kämpfe ist genau das. Es ist der Kern des Spiels, ohne eine Geschichte, die Sie einbindet oder ein Teil von etwas anderem ist, als dem, was Sie sich selbst erzählen.
Was gut ist.
Was Sie in diesem Spiel bekommen, ist die Notwendigkeit für kreatives Handmanagement und Gegner hinterhältig. Das war genug, um mein Interesse aufrechtzuerhalten, aber ich denke, das Gameplay war nicht so interessant, wie es sein könnte, weil jeder Spieler auf sich allein gestellt ist. Es gibt nichts Größeres, als einen großen Feind mit Freunden auszuschalten. In RPG-Kämpfe, die Monster sind schlechte Nachrichten, aber deine Gegner sind noch schlimmer. Es gibt wirklich keinen Grund, warum Sie das Spiel aus der Sicht Ihres Charakters spielen, außer nur zu versuchen, Ihre Mitabenteurer zu töten.
Was schlecht ist.
Warum? Für den Anfang positioniert sich das Spiel als „Rollenspiel“ (dafür steht RPG, falls Sie sich darüber noch den Kopf zerbrechen). Ja, es gibt Kämpfe, aber Kampf ist kein Rollenspiel. Ich weiß, warum sie das Spiel so betitelt haben.Das Spiel ist randvoll mit Fantasy-Monstern und -Helden. Der Titel des Spiels macht in diesem Zusammenhang durchaus Sinn. Aber es täuscht auch. Es gibt keine Charakterentwicklung, kein Aufleveln, kein Rätsel zu lösen oder eine Geschichte zu erzählen. Es sind nur Sie, eine Waffe und viel Schlagen.
Was weder gut noch schlecht ist. Wir sind also wieder neutral.
RPG Battles: Das Kartenspiel ist nicht für diejenigen gedacht, die die genaue Anzahl der Trefferwürfel jedes Monsters seit der zweiten Ausgabe kennen, oder für diejenigen, die den Unterschied zwischen „Wurf“ und „Rolle“ kennen, während sie als Gruppe spielen. RPG-Kämpfe basiert auf und lässt sich von unseren geliebten Rollenspielen inspirieren, ist aber kein Rollenspiel im Sinne der Definition. Ich weiß, dass sich das vielleicht so anhört, als würde ich mich mit dem Punkt befassen, aber es ist wichtig, darauf hinzuweisen. RPG-Kämpfe ist eine wunderbare Einführung in die Auflösungsmechanik von Rollenspielen und lässt Sie in den Geist des Fantasy-Abenteuers eintauchen. Sie können ganz einfach eine Geschichte vor dem Spiel abschließen, eine Geschichte erzählen, während Sie sie spielen, und den Gewinner bitten, das Ende zu schreiben. Gutes Zeug.
Das Spiel versucht meiner Meinung nach nichts anderes als sich selbst zu sein. Es möchte, dass seine Spieler den Bejesus aus Monstern und den Gegnern des Spielers schlagen. Es ist dein klassischer Arenakampf der alten Schule mit einzigartigen Charakteren, die jedem Spieler eine andere Sichtweise darauf geben, wie man sticht, sticht, ausweicht und sich duckt (ohne erkennbare Strafen pro Klasse oder Rasse). Alle haben das gleiche Ziel, aber die unterschiedlichen Charaktere machen es interessant.
Wenn Sie als Kind gerne Rollenspiele gespielt haben, bei denen eine Geschichte nicht so wichtig war wie die Rettung der Prinzessin und des Goldes, dann setzen Sie sich für ein oder zwei Spiele hin RPG Battles: Das Kartenspiel. Es wird nicht so sehr verwässert, sondern destilliert. Kein Flaum und kein Durcheinander, abgesehen von den Eingeweiden und dem Blut, die ständig im Spiel vergossen wurden.
Dies ist eine kostenpflichtige Rezension des endgültigen Prototyps des Spiels. Obwohl unsere Zeit und unser Fokus finanziell entschädigt wurden, sind unsere Worte unsere eigenen.Wir bräuchten mindestens 10 Millionen Dollar, bevor wir anfingen zu sagen, was andere Leute wollten. Das ist die statuenhafte und legendäre Integrität von CrashGamesaz, die nur von denen gekauft werden kann, die ihre privaten Inseln und kleinen Länder besitzen.