Die Philosophie hinter der „Pay it forward“-Bewegung ist einfach: Eine gute Wendung verdient eine andere. In diesem Spiel haben Sie die Aufgabe, 1 Ziel zu erreichen, bei dem Sie etwas Nettes für einen völlig Fremden tun müssen. Sneaky Cards ist ein großartiges neues Kartenspiel, das die Welt im Sturm erobert hat! Es ist einfach zu lernen und macht super Spaß zu spielen, was es perfekt für Kinder und Erwachsene macht. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Karten wie möglich zu sammeln, ohne von den anderen Spielern erwischt zu werden. Der Spieler mit den meisten Karten am Ende des Spiels gewinnt!
Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen neuen Kartenspiel sind, dann schauen Sie sich auf jeden Fall Sneaky Cards an. Ich bin sicher, Sie werden es genauso lieben wie ich! Im Gegenzug wird der Wohltäter Ihrer Großzügigkeit auch ein Spieler im Spiel. Und so geht es…
Hinterhältige Karten, entworfen von Cody Borst und veröffentlicht von Gamewright, besteht aus 55 Sneaky-Karten. Und das ist es. Die Karten sind dicker und langlebiger als Ihre Standard-Spielkarte. Was sehr gut ist, wenn man bedenkt, dass jede Karte möglicherweise um die ganze Welt reisen könnte.
Wie bewerten die Schüler das Kartenspiel?
Darüber hinaus bewerteten Studenten der experimentellen Gruppe das Kartenspiel anhand von fünf Kriterien: Ziele, Design, Organisation, Spielbarkeit und Nützlichkeit. Die Studierenden bewerteten den Stoff als sehr zufriedenstellend.
Können Lernspiele im naturwissenschaftlichen Unterricht eingesetzt werden?
Ellingtonet al. (1981) stellten fest, dass Lernspiele günstige Eigenschaften für den Einsatz im naturwissenschaftlichen Unterricht haben. Eine der wichtigsten Möglichkeiten, Spiele in der Wissenschaft einzusetzen, besteht darin, grundlegende Fakten und Prinzipien zu verstärken.
Vorwärts spielen
Die Grundlagen:
- Ab 12 Jahren
- Für 1 oder mehr Spieler
- Variable Spieldauer
Geek-Fähigkeiten:
- Aktives Zuhören & Kommunikation
- Logische und kritische Entscheidungsfindung
- Lesen Schreiben
- Emotionale Bewältigungsfähigkeiten
- Risiko vs. Belohnung
- Selbstvertrauen
- Vorstellung
Lernkurve:
- Kind – Einfach
- Erwachsene – Einfach
Thema & Erzählung:
- Werde ein Geheimagent, der Freude verbreitet
Bestätigungen:
- Gamer-Geek abgelehnt!
- Eltern Geek gemischt!
- Kinderfreak gemischt!
Hinterhältiges Deck ist ein Spiel, das überall und jederzeit gespielt werden kann. Das Ziel besteht darin, ein auf einer Karte beschriebenes Ziel zu erreichen und diese Karte dann der Person zu geben, mit der Sie interagieren. Es liegt dann an dieser Person, das Ziel auf der Karte zu erfüllen und sie jemand anderem zu geben. Damit hat die „play it forward“-Phrasierung alle Karten gefunden.
Insgesamt gibt es 6 verschiedene Arten von Karten. Alle sind hier zusammengefasst.
Wie wählen Sie das richtige Kartenspiel für Ihr Klassenzimmer aus?
Die Wahl eines haltbareren Materials und eines repräsentativeren (oder spezifischeren) Symbols (Bild) sollte zu den Hauptüberlegungen von Pädagogen gehören, die pädagogische Kartenspiele verwenden möchten. Der letzte Punkt in diesem Kriterienset, bei dem es um die Tragbarkeit des Kartenspiels geht, wurde von den Studierenden mit der Note „sehr befriedigend“ (4,09) bewertet.
Was sind die Vorteile des Spielens von Wissenschaftsspielen?
Das Beste an Wissenschaftsspielen, egal ob Brettspiel oder Wissenschaftskartenspiel, ist, dass Sie mit Ihrer ganzen Familie spielen können. Das Spielen von themenbezogenen Spielen eignet sich hervorragend zum Lösen von Problemen, zum kritischen Denken und zur Gedächtniserhaltung. Wissenschaftliche Konzepte werden auf einfache Weise durch das Spielen erlernt.
- Engagieren: Fordert den Inhaber der Karte heraus, sich weit, weit außerhalb seiner Komfortblase zu bewegen.
- Verbinden: Fordert den Inhaber der Karte auf, jemanden zu finden, der eine bestimmte Anforderung erfüllt.
- Überraschung: Fordert den Inhaber der Karte auf, sie an bestimmten Orten zu verstecken.
- Fürsorge: Fordert den Inhaber der Karte auf, etwas Nettes für einen völlig Fremden zu tun.
Was sind einige der besten Kommentare zu Sneaky-Karten?
„Wenn Cards Against Humanity ein Spiel für schreckliche Menschen ist, ist Sneaky Cards sein Gegenteil. Und es klingt wie ein Abenteuer.“ „Sneaky Cards, ein fantasievolles und hinterhältiges Spiel … Machen Sie 2015 zu einem Jahr voller Spielspaß und neuartiger Erlebnisse.“ „Dieses Spiel sieht fantastisch aus! Wir brauchen mehr Leute, die das spielen! Verdammt, es könnte dich sogar flachlegen.“
Welche Bedeutung hat spielbasiertes Lernen?
Spielbasiertes Lernen ist sehr wichtig, um den Schülern die Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts wie analytische, kritische Argumentation, Kommunikation, Zusammenarbeit, Argumentation, Problemlösung und Entscheidungsfindungsfähigkeiten zu vermitteln. … Spielbasiertes Lernen ist ein spannendes und interaktives Werkzeug, das von vielen Lehrern auf der ganzen Welt verwendet wird.
Welchen Nutzen haben Lernspiele im Unterricht?
Die Verwendung von Lernspielen trägt dazu bei, den Unterricht zu bereichern, indem sie die Schüler einer kreativen Form des Lernens aussetzen und ein lustiges Element in den Unterricht einführen, wodurch die Plackerei im Lernkontext verringert wird und der nachlassende Enthusiasmus unter den Schülern wiederbelebt wird, wenn die Aufmerksamkeit nachlässt ( Subramaniam et al ., 1999 ).
Verbessert das Lernkartenspiel das Verständnis der Schüler für biologische Konzepte?
Beide Methoden (traditionell oder unter Verwendung des pädagogischen Kartenspiels) erwiesen sich als wirksame Methoden zur Verbesserung des Verständnisses biologischer Konzepte. Schüler, die das Lernkartenspiel verwendeten, hatten jedoch einen signifikant höheren Punktegewinn als Schüler, die den traditionellen Methoden ausgesetzt waren.
- Wachsen: Fordert den Inhaber der Karte heraus, eine neue Fähigkeit zu erlernen oder etwas Neues auszuprobieren, das es ihm ermöglicht, mit neuen Leuten zu interagieren.
- Erstellen: Fordert den Inhaber der Karte auf, etwas Neues zu erfinden und es dann zu teilen.
Verfolgen Sie Ihre Taten
Jede Karte hat eine Tracking-Nummer, die den ursprünglichen Besitzer ermöglicht Hinterhältige Karten Deck, um mehr über seinen Standort zu erfahren. Das Deck ist bei SneakyCards.com registriert und einzelne Karten innerhalb dieses Decks können auf derselben Website verfolgt werden. Auf jeder Karte befindet sich eine ID-Nummer, die mit dem Deck verbunden ist. Auf diese Weise können Spieler den Standort einzelner von ihnen verwendeter Karten verfolgen, während der ursprüngliche Besitzer alle Karten gleichzeitig sehen kann.
Das Spiel gewinnen
Was sind die besten Mathe-Kartenspiele?
Krieg ist eines der ursprünglichen Mathe-Kartenspiele, aber diese Version fügt einen Bruchaspekt hinzu.Die Schüler teilen zwei Karten aus, einen Zähler und einen Nenner, und bestimmen dann, wessen Bruchteil der größte ist. Der Gewinner behält alle vier Karten und das Spiel wird fortgesetzt, bis die Karten weg sind. (Klicken Sie hier für mehr Spaß und kostenlose Bruchspiele.) 9. Lernen Sie Zahlen mit Kartenbingo
Was ist das beste Spiel für den Physikunterricht?
Wir präsentieren ein Lernspiel für den Physikunterricht, Spies. Das Spiel basiert auf dem beliebten Brettspiel Codenames. Es ist ein nützliches didaktisches Instrument, um das Engagement der Schüler zu fördern und zu verbessern. Spies ist praktisch, schnell und erfordert sehr wenig physische Ressourcen, was es ideal für den Hochschulunterricht und in den unterschiedlichsten Schulrealitäten einsetzbar macht.
Wie effektiv ist das Kartenspiel zum Lernen?
Die Nützlichkeit erhielt von den Schülern die höchste Bewertung (4,40), was zeigt, dass das Kartenspiel in Bezug auf das Lernen und Erinnern biologischer Konzepte wirklich nützlich ist. Dies deckt sich mit dem positiven Ergebnis des Kartenspiels im Wirksamkeitstest.
Wie nützlich ist das Lernkartenspiel?
Die letzte Gruppe von Items sind Aussagen, die die Nützlichkeit des pädagogischen Kartenspiels bewerten. Die Befragten sind sich einig, dass das Lernkartenspiel in Bezug auf die Überprüfung des Materials und die Vertiefung des Themas „hervorragend“ ist, wie sich in den Punkten 21 bzw. 22 manifestiert.
Der Sieg wird an der Freude an der Erfahrung gemessen. Hinterhältige Karten soll das Leben bereichern. Wenn Sie also das Gefühl haben, etwas ziemlich Ordentliches geleistet zu haben, haben Sie das Spiel gewonnen. Es gibt nie Verlierer, wenn es nur darum geht, Gutes zu tun.
Mehr darüber lernen Hinterhältige Karten, besuchen Sie die Website des Spiels.
Letztes Wort
Die Child Geeks waren von der Idee des Spiels begeistert, aber einige der Karten bereiteten ihnen Unbehagen. Insbesondere diejenigen, die den Child Geek herausforderten, auf Fremde zuzugehen. Wie ein Child Geek es ausdrückte: „Einige davon klingen einfach gefährlich.Mir wurde gesagt, ich solle nicht mit Leuten sprechen, die ich nicht kenne.“ Um fair zu sein, das Spiel ist für ein Publikum gedacht, das 12 Jahre oder älter ist, aber selbst unsere älteren Kinderfreaks hatten Vorbehalte gegenüber einer Reihe von Karten. Seltsamerweise wurden die Karten, die die Spieler dummes Zeug machen ließen, als OK angesehen. Als ich nach dem Grund fragte, sagte ein Child Geek: „Ich mache das einfach vor meinen Freunden. Ich weiß, dass sie lachen werden, und dann gebe ich ihnen die Karte. Einfach!“ Vielleicht ja, aber es war schwierig zu entscheiden, ob das Spiel etwas für sie war oder nicht. Sie diskutierten darüber und entschieden schließlich, dass das Spiel interessant war und einige gute Ideen hatte, aber es war kein Spiel, das allen Child Geeks gefallen würde.
Werden digitale Kartenspiele als Lernmittel in der Bildung eingesetzt?
Dieses Papier stellt eine 10-Jahres-Überprüfungsstudie vor, die sich auf die Untersuchung der Verwendung digitaler Kartenspiele (DCGs) als Lernwerkzeuge in der Bildung konzentriert. Spezifische Suchbegriffe, die in 10 große wissenschaftliche elektronische Datenbanken eingegeben wurden, identifizierten 50 Artikel, die sich auf die Verwendung nichtkommerzieller DCGs in der Bildung während des letzten Jahrzehnts (2003–2013) bezogen.
Kann ein pädagogisches Kartenspiel biologische Konzepte bei Schülern verstärken?
In dieser Studie wurde ein Pretest-Posttest-Modell verwendet, um die Wirksamkeit eines pädagogischen Kartenspiels zur Stärkung biologischer Konzepte im Vergleich zu traditionellen Unterrichtsmethoden zu testen. Gegenstand dieser Studie waren zwei Biologieklassen an der Bulacan State University – Sarmiento Campus.
Da wir denselben zweiten Vornamen haben, hat mir mein Sohn diese Karte geschenkt. Jetzt bin ich dran…
Die Parent Geeks mochten die Idee der Karten nicht, die die Spieler herausforderten, sich Fremden zu nähern. Laut einem Parent Geek: „Heutzutage fühlen sich alle um sie herum zimperlich, wenn ein Kind sich einem Erwachsenen nähert oder ein Erwachsener sich einem Kind nähert. Als Mutter würde ich keines der beiden Szenarien für mein Kind wollen.“ Die Eltern-Geeks fühlten sich besser in Bezug auf das Spiel, als ich ihnen sagte, dass jede Karte entfernt werden könnte. Als ich die Kartenverfolgung einführte, machten sie sich wieder Sorgen.Wie ein Parent Geek es ausdrückte: „Ich würde das Spiel spielen, aber ich möchte nicht, dass die Karte, die ich in der Hand halte, zu meinem Wohnort verfolgt wird. Das ist privat und ich weiß nicht, wer darauf Zugriff hätte.“ Alle Parent Geeks stimmten bereitwillig zu, dass die Suche nach einer Adresse nicht so kompliziert sei, aber sie wollten den Prozess nicht einfacher machen. Am Ende hatten die Parent Geeks Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre und Sicherheit eines Spielers. Zwei Streiks gegen ein Spiel, von dem sie sonst dachten, dass es eine gute Botschaft aussendet. Sie beschlossen, dem Spiel eine gemischte Zustimmung zu geben, und überließen es dem Einzelnen, zu entscheiden, ob das Spiel die möglichen Risiken wert war.
Können computergestützte Sammelkartenspiele als pädagogische Belohnung verwendet werden?
Diese Forschung entwirft Karten eines selbst entwickelten computergestützten Sammelkartenspiels (TCG) als pädagogische Belohnung, um Schüler zum Lernen zu inspirieren, z. höhere Lernleistung, die ein Schüler zeigt, höherwertige Karten, die der Schüler vom Lehrer erhalten würde. Und natürlich hätte der Schüler höhere Chancen, andere Spieler im TCG zu schlagen.
Können Kartenspiele die Definition und Validierung von Hypothesen verbessern?
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels waren die Autoren jedoch nicht in der Lage, bestimmte Kartenspiele zu finden, um die Hypothesendefinition und -validierung zu verbessern. Weniger verwandt sind Voyage Card Games und Top Careers in Science [Smith und Munro, 2009] Kartenspiele mit wissenschaftlichem Hintergrund, aber ohne darauf spezialisiert zu sein, eine Hypothese zu entwickeln. …
Warum können wir Spiele nicht verwenden, um Wissenschaft zu unterrichten?
Untersuchungen haben gezeigt, dass Pädagogen und Forscher gleichermaßen auf viele Hindernisse stoßen, wenn sie Spiele für den naturwissenschaftlichen Unterricht einsetzen, aufgrund von Verfahrensschwierigkeiten bei der Entwicklung von Spielen und mangelnder Schulung zur Verwendung von Spielen im Klassenzimmer [49, 50].
Den Gamer Geeks war das egal Hinterhältige Karten was auch immer. Wie ein Gamer Geek es ausdrückte: „Die Idee ist interessant, aber sie funktioniert nicht wirklich für unsere Art von Gruppe.Gamer lieben Herausforderungen, aber wann haben Sie das letzte Mal gesehen, dass Gamer wirklich gesellig sind, geschweige denn, dass sie auf völlig Fremde zugehen?“ Ein anderer Gamer Geek sagte: „Eine großartige Idee für ein soziales Experiment innerhalb eines Klassenzimmers oder für eine Person, die auf dem Weg zur Arbeit einfach etwas Interessantes tun möchte, aber ich sehe dies nicht als ein Spiel, an dem irgendjemand, den ich kenne, interessiert wäre in.“ Die Gamer Geeks waren sich alle einig, dass das Konzept des Spiels einzigartig war und das Hinterhältige Karten war kein Spiel, das irgendjemand von ihnen jemals spielen wollte.
Hinterhältige Karten ist ein Teil Spiel und ein Teil soziales Experiment. Was nicht schlecht ist, aber bei den Eltern- und Gamer-Geeks viele Augenbrauen hochgezogen hat. Vor allem die Parent Geeks waren gleichermaßen nervös und anerkennend, was für viele Diskussionen sorgte. Die Gamer Geeks verdrehten nur die Augen. Die einzige Gruppe, die sich darüber freute Hinterhältige Karten waren die älteren Child Geeks, was ich etwas überraschend fand. Ich hätte erwartet, dass sie das Spiel ablehnen, weil es mit Fremden interagieren und sich in sozial unangenehme Situationen bringen muss. Dies war jedoch nicht der Fall. Sie genossen die Herausforderung.
Was macht ein gutes Lernkartenspiel aus?
Das sind die festgelegten Kriterien zu den Regeln, den enthaltenen biologischen Begriffen, der Anzahl der Karten und der Spieldauer, die aus Sicht der Forscher die Schwerpunkte des Materials darstellen. Eine Weiterentwicklung dieser Aspekte wird für ein effektiveres und akzeptableres erzieherisches Kartenspiel empfohlen.
Können Lernspiele verwendet werden, um Schülern Biologie beizubringen?
Es gibt Studien zur Verwendung von Lernspielen beim Lernen von Biologie (Cohen et al., 1989; Odenweller et al., 1998; Franklin et al., 2003; Rivera, 2006). Die meisten dieser Versuche befassten sich jedoch nur mit der Wahrnehmung der Schüler in Bezug auf die Verwendung der genannten Methoden.
Fördern pädagogische Kartenspiele das Wiedererkennen und Merken?
Lernkartenspiele wurden verwendet, um das Erkennen und Auswendiglernen zu fördern. Dieses ansprechende Format hat sich als effektiv erwiesen, um Pflanzenarten, Satellitengruppen, chemische Elemente und Formeln zu erkennen (Sevcik et al. 2008; Smith und Munro 2009; Morris 2011; Stagg und Donkin 2013).
Während die Idee darin besteht, alle Karten loszuwerden, hindert nichts einen Spieler daran, auszuwählen und auszuwählen, welche Ziele er angehen möchte. Die Karten können sogar an andere Spieler ausgeteilt werden, und es kann eine Art Rennen ausgetragen werden, um zu sehen, welche Person zuerst ihre Karten loswerden kann. Die einzigen Einschränkungen sind Gelegenheit und Komfortniveau. Bei einigen Karten muss sich der Spieler an bestimmten Orten aufhalten, die möglicherweise nicht leicht zu erreichen sind. Was den Komfort betrifft, nun, das ist Teil des Spielziels. Wenn sich das Ziel unangenehm anfühlt, wird der Spieler aufgefordert, es durchzusetzen und erfolgreich zu sein, aber wenn etwas zu unangenehm ist, dann tun Sie es ganz sicher nicht. Vor allem, wenn es unsicher oder illegal erscheint.
Hinterhältige Karten ist interessant und herausfordernd. Eine Handvoll der Karten, wenn sie fertig sind, wird dem Spieler eine wirklich großartige Geschichte erzählen, die er später im Leben erzählen kann, aber die meisten Ziele verlangen vom Spieler nichts weiter als Spaß zu haben. Auf dem Weg lernen sie mehr über sich selbst und wachsen als Person. Das Endergebnis ist ein soziales Experiment, das Gamification nutzt, um Menschen auf positive und bereichernde Weise einzubeziehen und zu verbinden. Ich denke, das ist ein Spiel, das wir alle spielen und von dem wir profitieren können.