Revisão do jogo Deadfall

Jogos de tabuleiro

Para obter poder, é preciso correr riscos. Há outros que buscam o mesmo prêmio que você e estão dispostos a arriscar tudo. Isso torna o prêmio ainda mais precioso e perigoso. Ao vencedor irão todos os despojos. Se você está procurando uma vantagem do seu assento, o thriller de um jogo, não procure mais, Deadfall. Este jogo de aventura o levará à caça de tesouros perdidos em ambientes traiçoeiros, evitando armadilhas e inimigos mortais. Embora muitos jogos exijam pensamento estratégico e habilidades de resolução de problemas, este também testa seus reflexos quando você se vê pulando abismos e fugindo de pedregulhos. A emoção nunca para em Deadfall.

A história começa com duas irmãs, Arianne e Lina, que se aventuram em um templo em busca do tesouro de seu avô. Ao entrarem, de repente percebem que não estão sozinhos; outros entraram antes deles na esperança de encontrar o mesmo prêmio. Desconfiados uns dos outros, grupos são formados e a corrida para resolver quebra-cabeças e encontrar a saída – e para o tesouro – começa. Mais fundo no templo, os jogadores enfrentarão desafios piratas que os deixarão questionando se vale a pena sacrificar o trabalho em equipe pela autopreservação. “Para aqueles que são derrotados, uma cova rasa é sua única recompensa, mas esse é o destino de todos. que vão longe demais e caem.

O que é blefar no pôquer?

Blefar é uma estratégia de pôquer bem estabelecida e consagrada pelo tempo. Da próxima vez que você estiver inclinado a tentar esse tipo específico de furto na mesa de pôquer, lembre-se destas dicas de blefe: Esteja ciente de quantos jogadores você terá que blefar para abrir caminho.

Você deve blefar uma mão sem esperança?

Nunca blefe com uma mão sem esperança quando há mais cartas por vir. Em vez disso, pense em semi-blefe, que permite que você ganhe o pote de duas maneiras: seus oponentes podem desistir ou você pode acertar seu draw. Tente um blefe ocasionalmente quando todas as cartas estiverem fora e você não tiver nada, mas não exagere.

O básico:

  • Para maiores de 6 anos
  • Para 2 a 7 jogadores
  • Aproximadamente 5 minutos para completar

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Memorização
  • Risco vs. Recompensa
  • Gestão de Mãos/Recursos
  • Blefe e Desorientação

Curva de aprendizado:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e Narrativa:

  • Não há recompensa sem risco

Endossos:

  • Gamer Geek misturado!
  • Pai Geek aprovado!
  • Criança Geek aprovada!

Deadfall, desenhado por James Ernest e publicado pela Cheapass Games, é composto por 55 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto suas cartas de baralho padrão. As ilustrações de Bill McGuire colocam o jogo em um mundo de fantasia. Brilhante e colorido, mas estranhamente sombrio e perigoso, o Sr. McGuire fez um ótimo trabalho ao capturar a maravilha e os perigos de uma aventura de fantasia. Não incluído no jogo, mas necessário para jogar, há algum tipo de método para acompanhar quanto poder de aposta cada jogador tem. pôquer fichas, moedas pequenas e até jujubas funcionarão. Cada jogador precisará de 50 fichas de apostas que você escolher usar.

O que é um blefe puro no pôquer?

Um blefe puro aconteceria se você chegasse ao fim do rio sem nada na mão e sem outras opções além de blefar ou desistir. Você pode fazer uma aposta e esperar que seu oponente desista para ganhar. Isso deve ser usado como último recurso, porque se seu oponente pagar seu blefe, você quase sempre perderá.

O que acontece se você fizer blefes contra seus oponentes?

Se você continuamente tentar fazer blefes contra seus oponentes, eles tentarão pegá-lo quando você apostar neles por causa de sua imagem na mesa. Eles vão começar a exagerar em suas mãos medíocres quando você apostar e pagarão quando você tiver uma boa mão. Colocando seus oponentes em tilt. Os jogadores não gostam de ser enganados em relação ao seu dinheiro.

Preparando-se para a aventura de uma vida curta

Nota: Estas etapas são usadas para configurar a primeira mão do jogo e todas as mãos subsequentes.s.

Para configurar e começar o jogo, primeiro faça com que cada jogador aposte 1 ficha de aposta no centro da área de jogo. Esta área é chamada de “pote”. Se um jogador não puder pagar a ante, ele não pode jogar neste momento (a menos que um amigo muito legal queira colocar uma ficha de aposta para ele).

Segundo, embaralhe o baralho e distribua 6 cartas para cada jogador, viradas para baixo. Se jogar apenas com 2 jogadores, dê a cada jogador 7 cartas. Se jogar com 7 jogadores, dê 5 cartas a cada jogador. Os jogadores devem olhar para sua mão, mas mantê-la escondida dos oponentes.

Terceiro, cada jogador agora seleciona 1 carta em sua mão para ser a carta “Porta”. A carta da Porta é colocada virada para baixo na frente do jogador. Quando todos os jogadores tiverem colocado sua carta de Porta, eles a revelarão simultaneamente. O jogador com a carta de Porta de menor valor irá primeiro com a sequência de ordem de turno no sentido horário. As cartas da Porta estão fora durante a mão.

Aventura, conquista e muito blefe

Deadfall é jogado em mãos e um número indeterminado de voltas. Na vez de um jogador, ele terá que selecionar uma opção entre as duas possíveis.

Blefar é uma boa estratégia no pôquer?

No entanto, blefar é na verdade uma estratégia que você raramente deve usar. Você deve estar relativamente certo de que pode fazer seus oponentes desistirem antes de começar um blefe. Nunca blefe só porque você não blefa há algum tempo e acha que deveria.

Opção 1: jogar uma carta

Se o jogador decidir jogar uma carta, ele seleciona 1 de sua mão e a coloca à sua frente, com a face para cima. Vamos chamar isso de “Pilha” do jogador. Todas as cartas jogadas subsequentes são colocadas no topo das cartas jogadas anteriormente na Pilha de forma que os valores de todas as cartas sejam claramente visíveis para todos os jogadores. No entanto, a ordem em que as cartas foram jogadas deve ser mantida. Isso significa que a primeira carta jogada sempre estará no fundo e a última carta jogada sempre no topo. Desde o primeiro cartão até o último, os valores são todos visíveis.

Cuidado deve ser tomado aqui. Quando o jogador joga uma carta, ele aposta que pelo menos 1 carta do mesmo valor jogado ainda está na mão de um oponente (ou na sua própria). O jogador precisa levar em consideração quantas cartas de um determinado valor já foram jogadas e quantas cartas faltam para jogar na mão. Se eles não forem cuidadosos, serão chamados (o que pode ou não ser uma coisa ruim, dependendo de quão tortuoso o jogador é).

Isso termina o turno do jogador e o próximo jogador na sequência de ordem de turno agora vai.

Opção dois: anunciar um cartão morto

Se o jogador decidir encerrar a mão, ele aponta para qualquer oponente, chamando-o (eles não podem se retirar) e anuncia que a carta mais alta em sua pilha está “Morta”. Anunciar que uma carta está “Morta” significa que não há mais cartas daquele valor específico disponíveis para jogar.

Cada carta no jogo tem um valor de classificação, variando de 1 a 10. O número de cartas em cada classificação é igual ao valor da classificação. Por exemplo, há 1 carta para a classificação 1, 2 cartas para a classificação 2, 3 cartas para a classificação 3 e assim por diante.

Quando um jogador anuncia que uma carta está “Morta”, ele está dizendo que todas as cartas daquele valor já estão em jogo e nenhum dos outros oponentes (incluindo o jogador) tem aquela carta de valor em suas mãos. Isto é, obviamente, uma aposta e uma aposta séria.

A única restrição quando se trata de chamar um jogador é que ele só pode chamar o jogador que jogou a última carta em uma série de classificações de mesmo valor. Por exemplo, se o Jogador A e o Jogador B jogaram um “5”, o Jogador A não pode ser eliminado porque tem a carta mais velha das duas cartas de classificação 5 em jogo.

Traga seus mortos

Quando um jogador anuncia uma carta “Morta”, todos os jogadores revelam suas cartas na mão e um “Confronto” começa.

  • Se a carta “Dead” não estiver na mão de nenhum jogador, o jogador que chamou a carta ganha a mão.
  • Se a carta “Dead” for encontrada na mão de qualquer jogador, o oponente que foi eliminado ganha a mão.

O perdedor agora paga ao vencedor um número de fichas de apostas igual ao valor da carta “Dead”. O vencedor também recolhe todas as fichas de apostas no pote.

Continuando a Aventura e a Vitória

O jogo continua com uma nova mão depois que a carta “Dead” for resolvida. O jogo em si pode continuar até que apenas 1 jogador permaneça ou um jogador ganhe um certo número de fichas de apostas. As regras não especificam, deixando para os jogadores determinarem quanto ou quão pouco de seu tempo eles querem gastar tentando encontrar seu caminho para a vitória.

Variantes de jogo

Uma série de variantes de jogo estão disponíveis se os jogadores quiserem mudar o jogo básico. Cada um está resumido aqui.

Começo Cego

Em vez de usar a carta da Porta de abertura para determinar a ordem de jogo, ela é usada apenas na primeira mão e nunca mais. O vencedor da mão anterior é sempre o primeiro jogador da próxima mão sem o benefício de saber informações antecipadamente.

Quebrando Noves e Dez

O primeiro jogador a jogar um “9” deve pagar 1 ficha de aposta ao pote. O primeiro jogador a jogar um “10” deve pagar 2 fichas de aposta ao pote. Esta variante de jogo também pode incluir a quebra de “8’s”, caso em que o primeiro jogador a jogar um “8” deve pagar 1 ficha de aposta, o primeiro a jogar um “9” paga 2 fichas de aposta e o primeiro a jogar um “ 10″ paga 3 fichas de aposta.

Cereja

Se o jogador eliminado não tiver a carta de classificação correspondente necessária para se salvar de perder a mão, mas outros oponentes (não aquele que anunciou a carta “Morto”) tiverem, o jogador eliminado ganha a mão e paga aos outros jogadores com o cartão de classificação correspondente 1 ficha de aposta cada. Essa propina é chamada de “Cherry”.

Chamadas mortas frias

Esta é uma reviravolta na maneira normal como os jogadores chamam uns aos outros. Em vez de anunciar uma carta “Morta” quando ela é jogada para a Pilha, o jogador anuncia o número exato de cartas de valor na mão do oponente. Por exemplo, “você tem dois” 10’s “.O jogador chamado deve então revelar sua mão ao jogador que o chamou. O vencedor recebe o número total de fichas de aposta igual ao número de cartas na mão do jogador chamado. Isso significa que um par de “10” pago equivaleria a 20 fichas de aposta.

o diabo vermelho

Após a revelação da carta “Porta” inicial, cada jogador passa 1 carta para o adversário à sua esquerda, mantendo o passe em segredo.

Pares

Pares é um jogo de apostas simples que pode usar o Deadfall área coberta. As regras completas paraPares pode ser encontrado on-line.

Para aprender mais sobre Deadfall,visite a página web do jogo.

Palavra final

As crianças nerds ficaram muito entretidos com o jogo, principalmente devido à rapidez com que foi jogado e como às vezes parecia caótico. Deadfall tinha a quantidade certa de caos, sorte, velocidade e profundidade para realmente agradar a fantasia dos Child Geeks. De acordo com um Child Geek, “o que eu gosto tanto neste jogo é o quão rápido ele é. Você tem que prestar atenção, mas cada jogo não é longo o suficiente para te cansar.” Outro Child Geek disse: “Isso me lembra muito dados do mentiroso, mas sem os dados!” É claro que os Child Geeks ficaram frustrados às vezes e um deles até jogou suas cartas para o ar quando foi derrotado no início da mão. Mas o que os manteve voltando foi a velocidade e a energia do jogo. Quando todos os Child Geeks se fartaram de Deadfall, eles votaram para aprová-lo.

Os Pais Geeks não gostam necessariamente de jogos caóticos, mas gostam de qualquer jogo que leve um tempo muito curto para configurar e jogar. De acordo com um Parent Geek, “Este jogo é fácil de chegar à mesa e jogar várias rodadas. É perfeito para os sogros e para os meus filhos. Minha única reclamação são as fichas de apostas necessárias. Vou ter que encontrar alguns. Novamente, para ser claro, qualquer coisa serve quando se trata de apostar fichas. Uma família até usou mini marshmallows. Outro Parent Geek disse: “Regras muito fáceis de entender, jogabilidade clara e empolgação da primeira à última carta.Este é um jogo muito divertido.” Todos os Parent Geeks concordaram que Deadfall foi um grande jogo para eles, sua família e seus amigos, resultando em uma aprovação coletiva.

Os geeks do jogador encontrado Deadfall para ser um bom jogo, mas no final das contas apenas uma versão em cartão de dados mentirosos. Como disse um Gamer Geek: “Não sou contra designers que desenvolvem novos jogos mudando um pouco o formato, mas este jogo está muito próximo do jogo de dados. Tudo o que sinto que estou fazendo é trocar dados por cartas. Todo o resto é igual.” Isso manchou um pouco a reputação do jogo, mas não para todos. Vários Gamer Geeks gostaram do novo formato de jogo e de como ele foi jogado. De acordo com um Gamer Geek, “O jogo é rápido, pode ser brutal e mantém você envolvido desde o início. Os jogadores podem cavar o quanto quiserem se quiserem desenvolver uma estratégia, mas tudo se resume à observação e pensamento crítico. Acho que este seria um ótimo jogo de preenchimento ou apenas para jogar na hora do almoço com seus colegas.” Quando os votos chegaram, os Gamer Geeks deram Deadfall um nível misto de aprovação.

Deadfall é, essencialmente, dados mentirosos sem os dados. O jogo poderia ser chamado de “Liars Cards”. O mesmo tipo de processo de pensamento é necessário para ambos os jogos. Você deve primeiro determinar as chances do valor que você revela ser plausível ou arriscar chamar um oponente. Em muitos casos, é mais fácil denunciar um adversário, mas os resultados nem sempre são favoráveis. O que faz o Deadfall diferente é que os valores passados ​​são mostrados. Isso torna o aspecto de blefe do jogo muito mais complicado e, em alguns casos, impossível. Eu tinha um sentimento confuso sobre não ser capaz de blefar para outro turno quando as cartas que eu tinha claramente me expulsariam. A única coisa que um jogador pode fazer é chamar outro oponente esperando que a sorte esteja do seu lado.

E, no final das contas, é por isso que não gosto tanto do jogo quanto dos outros.É o elemento sorte do qual você não pode escapar que me impediu de aproveitar mais o jogo. Mesmo o mais esperto e meticuloso dos jogadores não conseguia escapar do que era claramente mostrado na mesa. Às vezes, as cartas à sua frente simplesmente não funcionam e todos os seus esforços para obter cartas baixas o mais rápido possível resultam em nada.

A graça salvadora do jogo é sua velocidade e jogabilidade leve. Mesmo uma mão de cartas realmente ruim só tira o jogador do jogo por um ou dois minutos. Então eles estão de volta com o que esperamos ser uma melhor mão de cartas. Mas, novamente, os jogadores são reféns, de certa forma, da sorte. Se você conseguir superar a ideia de que aleatoriedade e sorte superam tudo, então Deadfall será um jogo divertido. Especialmente com todas as maneiras diferentes de jogá-lo. Experimente o jogo e veja se vale a pena cair.

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