Há uma guerra secreta ocorrendo que é invisível para todos. Várias agências de espionagem lutam nas sombras na esperança de obter o controle político. No entanto, muito poucos sabem sobre você, o verdadeiro mestre de marionetes. Se você está procurando um jogo novo e empolgante para jogar, precisa conferir Before I Kill You, Mister Spy. Este jogo está cheio de ação e suspense, e irá mantê-lo alerta o tempo todo. Neste jogo, você assume o papel de um agente secreto que deve rastrear e matar um perigoso espião internacional. As apostas são altas neste jogo emocionante e você nunca saberá o que vai acontecer a seguir. Existem vários níveis diferentes para jogar, e cada um é mais desafiador que o anterior. antes que eu te mate, Mister Spy é um jogo viciante que você não conseguirá largar quando começar a jogar. Então, o que você está esperando? Vá conferir agora! Ocasionalmente, um espião terá a infelicidade de aprender mais do que deveria. Tal curiosidade não pode ser tolerada, mas não é de todo ruim. Eliminar agentes inimigos pode ser divertido.
Como você blefa em um jogo de cartas?
Chame “Blefe” quando desejar. Se em algum momento do jogo um jogador pensar que outro está blefando, ele pode dizer “Blefe!” logo após o cartão ser colocado. O jogador desafiado agora vira a carta desafiada. Se for a carta errada, o jogador que blefou deve pegar todas as cartas da pilha.
Quantas cartas você deve jogar ao blefar?
Você pode blefar com até quatro cartas, mas quanto menos cartas você jogar ao blefar, mais crível será o blefe, pois seria improvável ter todos os quatro 2s em sua mão. Blefar com um número de cartas maior que um é mais arriscado, mas o retorno é maior porque você se livra de mais cartas. Continue jogando no sentido horário.
O básico:
- Para maiores de 6 anos (a editora sugere maiores de 12 anos)
- Para 2 a 6 jogadores
- Aproximadamente 30 minutos para completar
Habilidades geeks:
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Risco vs. Recompensa
- Gestão de Mãos/Recursos
- Blefe e Desorientação
Curva de aprendizado:
- Criança – Fácil
- Adulto – Fácil
Tema e Narrativa:
- Atrair ou enviar agentes de espionagem para sua destruição
Endossos:
- Gamer Geek rejeitado!
- Pai Geek aprovado!
- Criança Geek aprovada!
Antes que eu te mate, senhor espião, projetado por James Ernest e publicado pela Cheapass Games, é composto por 15 cartas Lair, 18 cartas Taunt e 22 cartas Spy. As cartas são tão grossas e duráveis quanto suas cartas de baralho padrão. A arte de Cheyenne Wright é limpa e colorida, dando aos espiões características físicas notáveis que fortalecem ainda mais o tema do jogo.
Configuração Secreta
Para configurar o jogo, embaralhe todas as cartas e distribua um determinado número de cartas para cada jogador, viradas para baixo. O número distribuído é baseado no número de jogadores.
Quais são alguns dos melhores jogos para dois jogadores?
O que vem a seguir: Duck Soup de David Parlett é uma variação muito divertida do German Whist que adiciona um pouco de sabor temático e novas reviravoltas, o que o torna um bom jogo por si só. Outros jogos sólidos de truques para dois jogadores são sugeridos abaixo em Le Truc (um jogo de blefe) e em Schnapsen (um jogo mais calculista).
Como você faz um jogo de cartas com cartas?
Divida os materiais. Dê a cada jogador um tapete e um total de quatro cartas: três cartas de flores e uma carta de caveira. Quaisquer materiais não utilizados são colocados de lado. Coloque o tapete com o lado escuro para cima. Cada tapete tem um lado escuro e um lado claro. O lado escuro significa que você ainda não ganhou nenhum ponto. Comece a rodada.
Em segundo lugar, coloque o baralho restante de cartas não distribuídas viradas para baixo no meio da área de jogo. Este é o baralho de compra durante o jogo. Deixe espaço para uma pilha de descarte.
É isso para a configuração do jogo. Determine quem será o primeiro jogador e comece.
jogos de espionagem
Antes que eu te mate, senhor espião é jogado em turnos sem número definido de turnos por jogo.A vez de um jogador sempre começa com ele comprando a carta do topo do baralho e adicionando-a à sua mão. Eles então devem tomar uma das seguintes ações. Com base na ação tomada, eles podem ter uma ou mais ações de acompanhamento adicionais.
Jogue uma Carta de Covil
As cartas Lair representam as diferentes facetas da agência maligna supersecreta do jogador. Os valores numéricos nas cartas do Covil representam a importância operacional do covil para a agenda geral do jogador. Qualquer carta de Covil que o jogador tenha pode ser colocada na frente dele para sua ação, mas o jogador deve decidir se deseja colocar a carta de Covil voltada para cima ou para baixo. Se colocado com a face para cima, o jogador e seus oponentes sabem o quão importante é aquela carta de Covil. No entanto, o jogador também pode optar por jogar sua carta Lair com a face para baixo, o que oculta seu verdadeiro valor. Ao fazer isso, no entanto, o valor da carta Lair é definido como “1”, independentemente dos números mostrados na face da carta.
Quais são os melhores jogos de rummy para dois jogadores?
● Canasta – Normalmente melhor como um jogo de parceria para quatro jogadores, este jogo estilo Rummy da década de 1950 tem uma boa variação de dois jogadores apreciada por muitos. ● Rummy – O avô de muitos jogos de Rummy, o Rummy direto atende de 2 a 4 jogadores e é um jogo de fusão muito parecido com seu popular descendente Gin Rummy.
O que é um jogo de cartas de alta energia?
Este é um jogo de altíssima energia que dispensa os turnos dos jogadores e vê os dois jogadores simultaneamente jogando cartas o mais rápido que podem. É especialmente bom para jogadores mais jovens. Como funciona: Você distribui o baralho uniformemente em duas metades, uma para cada jogador.
Um jogador também pode jogar uma carta de Provocar que tenha o mesmo verso de uma carta de Covil. As cartas de provocação podem ser jogadas com a face para baixo para parecer uma carta de Covil, mas na verdade são uma armadilha mortal, conforme explicado em breve.
Todas as cartas Lair e Taunt jogadas disfarçadas de cartas Lair são jogadas na frente do jogador em uma fileira. Apenas 1 carta pode ser jogada na vez do jogador.
Roubar uma Carta de Covil
Um jogador pode enviar uma carta de Espião em sua mão para roubar uma carta de Covil atualmente pertencente a um oponente. Estes são referidos como “Agentes Duplos”. Cada carta de espião tem um valor numérico que será usado para determinar a pontuação final do jogador e também representa as habilidades do espião. Se o jogador quiser roubar uma carta de Covil, ele joga sua carta de Espião de sua mão, colocando-a em cima da carta de Covil do oponente.
O que é um jogo de rummy?
Rummy (2-6 jogadores) – Um jogo de cartas clássico, no qual os jogadores compram e descartam cartas, tentando obter “combinações” que normalmente consistem em conjuntos de mesmos valores ou sequências de valores consecutivos.
Quais são os jogos mais difíceis de jogar na Europa?
Schnapsen é o jogo de cartas nacional da Áustria e continua a ser um jogo popular na Europa e em todo o mundo. Este é um dos jogos mais desafiadores desta lista, tanto em termos de regras quanto de jogabilidade, mas vale a pena o esforço para aprender.
Como você joga um jogo de cartas com 2 jogadores?
Em turnos, os jogadores jogam uma carta em um layout comum, que começará com setes como base para cada naipe. Depois que um sete é jogado, você pode aumentar ou diminuir esse naipe, com o objetivo de ser o primeiro a jogar todas as suas cartas. Golf (2-6 jogadores) – Um ótimo jogo casual para dois jogadores que também funciona com 3 ou mais.
- Se o valor numérico da carta Spy e o valor numérico da carta Lair forem iguais, o jogador pega a carta Lair de seu oponente (reivindicando-a como sua) e pontua sua carta Spy “Agente Duplo”.
- Se o valor do número da carta Spy for maior que o número da carta Lair, o jogador pega a carta Lair de seu oponente (reivindicando-a como sua) e descarta sua carta Spy “Agente Duplo”.
- Se o valor numérico da carta Spy for menor que o número da carta Lair, o jogador dá ao oponente seu Spy “Agente Duplo” como prisioneiro.
Cartas de covil voltadas para baixo também podem ser um alvo, mas tentar roubá-las é arriscado.As cartas viradas para cima dizem ao jogador exatamente qual é o valor de sua carta de Espião “Agente Duplo” para ter sucesso. Uma carta virada para baixo não revela nada além de um prêmio tentador a ser ganho. Se o jogador decidir tentar roubar uma carta Lair virada para baixo, a carta Lair é revelada e colocada virada para cima durante o jogo. Os jogadores então comparam os valores das cartas Espião e Covil “Agente Duplo” e realizam a próxima ação conforme descrito acima.
Você tem que pegar todas as cartas em um blefe?
Se o blefe for verdadeiro, e o jogador não colocou apenas a(s) carta(s) designada(s) na mesa, então o jogador que está blefando deve pegar todas as cartas no meio da mesa. Se um blefe não estava realmente em jogo e o jogador estava sendo honesto, o acusador deve pegar todas as cartas. As cartas jogadas ficarão viradas para baixo até serem desafiadas.
Como você joga jogos de cartas com cartas com valores diferentes?
Cada um de vocês vira duas cartas viradas para cima para começar, e o objetivo é ter o menor valor total de cartas visível no momento em que todas as cartas estiverem viradas para cima. Cartas correspondentes do mesmo valor em uma coluna cancelam cada uma, enquanto Reis contam como zero e 2s como menos pontos (uma coisa boa!).
Se a carta Lair revelada for uma carta Taunt, o Double Agent caiu em uma armadilha mortal inevitável! O oponente marca a carta Spy e a carta Taunt é descartada.
Jogue uma Carta de Espião
As cartas de espionagem podem ser jogadas para as cartas secretas de Lair de um oponente ou para as cartas secretas de Lair do jogador. Obviamente, o jogador tem mais conhecimento sobre o que tem pela frente, então é uma aposta mais segura. No entanto, um jogador pode não ter os valores corretos da carta Lair para valer a pena, o que exigirá que eles façam uso de um agente duplo.
Independentemente de como o jogador se aproxima usando suas cartas de espionagem, um espião só pode ser capturado ou roubado.
Roubar uma carta Lair com uma carta Spy já foi explicado. Agora vamos discutir o terrível destino dos espiões capturados. Um espião é capturado se a soma de todas as cartas de Covil em jogo for maior que o valor do Espião.Então o jogador deve decidir “aposentá-los” ou provocá-los. Se eles “aposentarem” o espião, eles coletam a carta do espião e a pontuam.
Mas que bom é isso? Como uma organização maligna empenhada em dominar o mundo, você não pode deixar de se gabar um pouco. Uma carta de provocação pode ser colocada em cima da carta de espião capturada, dobrando seu valor de pontuação. O jogo então faz uma pausa por um breve momento, permitindo que o oponente determine se deseja impedir que o jogador ganhe mais pontos. Se um oponente tiver a carta de provocação correspondente, ele pode jogá-la agora. Isso frustra os planos do jogador ao extremo. Ambas as cartas Taunt são descartadas, assim como a carta Spy, que escapa durante o longo monólogo do jogador.
Como você joga o jogo de cartas 2 2s?
Os cartões devem ser mantidos visíveis em todos os momentos. Escolha um jogador para jogar primeiro. Ele/ela deve encontrar quaisquer 2s que tenha e colocá-los em cima do ás virado para baixo e dizer “um 2” ou “três 2s” etc. No entanto, se ele/ela não tiver nenhum 2s, s/ ele deve escolher uma ou várias cartas e blefar. O jogo segue no sentido horário.
Quantas cartas tem um baralho de merda?
A besteira geralmente é jogada de um baralho de 52 cartas, até cinco baralhos. Dependendo da variante que você joga, todos os curingas são deixados e usados como curingas, mas algumas regras removem os curingas.
Quais são os jogos de bridge mais fáceis de jogar?
O Bridge de contrato costuma ser jogado em clubes organizados, e os lances e o jogo têm uma extensa série de convenções que podem levar algum tempo para aprender a jogar bem. Briscola (2-6 jogadores) – Um jogo italiano de truques que é bastante fácil de aprender e jogar, especialmente para dois jogadores.
O que é o jogo de correspondência de cartas de Michigan?
Michigan é um jogo de correspondência de cartas baseado em outros jogos semelhantes, como Pope Joan, Comete, Spinado e Newmarket. Este jogo pode ser jogado por 3 a 8 jogadores. O objetivo deste jogo é livrar-se das suas cartas antes do resto dos jogadores e ganhar apostas jogando cartas específicas.
Se os oponentes não tentarem frustrar a carta Taunt, o jogador pode “aposentar” a carta Spy, coletando tanto a carta Spy quanto a carta Taunt para ganhar pontos, ou provocar o espião novamente! TÃO MAU! Claro, a nova carta Taunt pode ser frustrada, resultando nos mesmos efeitos negativos. Isso continua até que o jogador marque o espião agora morto ou o espião escape.
Roubar uma Carta de Espião
Embora os espiões do jogo possam ser os melhores dos melhores dos melhores (ou talvez até um pouco melhores do que isso), eles são extremamente fáceis de detectar. Isso se deve, em parte, à enorme organização secreta do jogador, que administra de tudo, desde refrigerantes a papel higiênico. Sim, eles estão por toda parte. Se um jogador escolher, ele pode roubar uma carta Spy (que tem um verso de carta diferente das cartas Taunt e Lair), pegando-a do topo do baralho ou da mão de um oponente. A carta Spy é então transferida para a mão do jogador.
Uma vez roubada, a carta Spy pode então ser usada para roubar uma carta Lair ou cair no covil do jogador para tortura sistemática e um almoço leve. A única regra referente a esta ação é que um jogador não pode tentar roubar uma carta de Covil do mesmo oponente do qual acabou de roubar uma carta de Espião. Isso é visto como rude pelas agências clandestinas das sombras que governam o mundo e uma pequena seção da galáxia externa.
Quais são alguns dos melhores jogos de blefe para dois jogadores?
Tanto o francês Le Truc quanto o espanhol Truc (que tem parcerias de 2 jogadores) são derivados do antigo jogo inglês Put (2 jogadores), que é um jogo de blefe para dois jogadores mais simples que também posso recomendar. Ninety-Nine (3 jogadores) – Este jogo original de David Parlett é considerado um dos melhores jogos de truques para exatamente 3 jogadores.
Quais são os melhores jogos de cartas para 2 jogadores?
Schnapsen (2 jogadores) – Popular em muitas partes da Europa, Schnapsen é o jogo de cartas nacional da Áustria e é um clássico jogo de cartas para dois jogadores com uma longa história e permite um jogo genuinamente habilidoso e inteligente. Jogado com um baralho pequeno, uma de suas peculiaridades é a forma como os pontos são marcados para “casamentos” (casais Rei-Rainha).
Qual é a diferença entre passar e blefar em jogos de cartas?
Ao jogar uma carta, ele está afirmando que ela é do mesmo valor da primeira carta, mas pode ou não ser. Passar é a opção mais segura se um jogador não tiver nenhuma carta que corresponda ao ranking da rodada, mas blefar irá se livrar de suas cartas mais rapidamente. Você pode blefar mesmo se tiver uma carta do valor da rodada.
Espiado
O jogo termina quando o baralho de compra se esgota (em que o jogo termina após o jogador que comprou a última carta completar seu turno) ou um jogador acumulou 33 ou mais pontos no final de seu turno. Se o baralho acabar primeiro, o jogador com mais pontos vence.
Para aprender mais sobre Antes que eu te mate, senhor espião, visite a página web do jogo.
Palavra final
Os Child Geeks se divertiram muito atraindo espiões e atacando os covis de seus oponentes. A falta de capacidade defensiva foi um problema no início, mas como ninguém tinha a capacidade de proteger seus covis, a questão rapidamente se tornou discutível. A reviravolta mais surpreendente no jogo foi a agressividade com que os Child Geeks jogavam as cartas Taunt tanto para seus pontos quanto para minas terrestres. De acordo com um Child Geek, “Você não pode atacar outro jogador diretamente, mas pode fazer o suficiente para causar problemas a eles”. Foi “apenas o suficiente” para manter os Child Geeks adivinhando e manter um certo nível de cautela o tempo todo. Esse sutil, mas óbvio, risco versus recompensa não passou despercebido por nenhum Child Geek.Como disse um Child Geek: “Este jogo é sobre tirar proveito do que você sabe e correr alguns riscos, mas você não precisa correr riscos se não quiser”. Venha o risco, a recompensa ou o fracasso total, todos os Child Geeks votaram para aprovar o jogo.
Meu filho mais velho tenta ler o rosto de seu irmão mais novo enquanto pensa para onde enviar seu espião (que morreu)
Os Parent Geeks acharam o tom suave e mórbido do jogo estranhamente divertido. De acordo com um Parent Geek, “estou enviando espiões para a morte de novo e de novo e de novo. Eu amo isso.” O jogo não se concentra ou realmente faz muito esforço para sugerir exatamente o que acontece com qualquer um dos espiões, mas isso não impediu os Parent Geeks de fazerem longas descrições de como certos espiões encontraram seu fim prematuro. Outro Parent Geek disse: “Acho que este é um ótimo jogo para jogar com outras pessoas quando você não tem muito tempo ou quando deseja jogar um jogo menor entre outros jogos”. Em outras palavras, um enchimento. É verdade que este microjogo poderia facilmente se encaixar entre as falhas encontradas nos horários e jogar tão rápido quanto os jogadores desejam. Quando todos os jogos terminaram, os Parent Geeks encontraram Antes que eu te mate, Senhor Espião para ser divertido, rápido e perfeito para sua família e amigos.
Os Gamer Geeks gostaram do tema do jogo, mas não da jogabilidade. De acordo com um Gamer Geek, “eu posso sugerir este jogo como um preenchimento, mas há tanto nele que são apenas jogadas de cartas aleatórias. Grande parte do jogo é informação oculta, levando os jogadores a adivinhar muito.” Outro Gamer Geek disse: “Posso ver a agenda oculta do jogo aqui. Ele quer que os jogadores arrisquem, se escondam e atraiam, mas o impacto no jogo geral parece pequeno.” Como um microjogo, os Gamer Geeks se sentiram como Antes que eu te mate, senhor espião fazia um bom trabalho de entretenimento, mas não era um jogo que eles quisessem jogar mais de uma vez.Como disse um Gamer Geek: “Um jogo divertido para jogar uma vez, então você não precisa jogar novamente”. Como tal, os Gamer Geeks decidiram rejeitar Antes que eu o mate, senhor espião.
Os microjogos podem ser difíceis de analisar objetivamente. Há muita coisa acontecendo no jogo, mas a profundidade geral do jogo impede que a maior parte pareça importante. Há muitos blefes, mas todos podem blefar simplesmente mantendo suas cartas de Lair viradas para baixo. Logo, todo mundo está fazendo isso, o que não resulta em blefe, mas em falta de qualquer informação. A adivinhação é necessária, mas não a memória, pois as cartas do Lair são reveladas e permanecem reveladas depois de exploradas. Os jogadores podem até atacar seus próprios covis, o que torna o ataque aos covis do oponente apenas uma necessidade se o jogador não tiver os valores de cartas corretos. O resultado final é um jogo fácil de jogar, mas não muito intrigante.
Mas vamos dar outra olhada nisso. Antes que eu te mate, senhor espião não pede desculpas pelo que é e como faz seus negócios. Os jogadores recebem muito poder neste jogo e podem manipular muitas cartas, mas nunca a ponto de controlar completamente a mesa. Na verdade, quanto mais poder e influência o jogador achar que tem, menor será o número de oponentes que interagem com ele. É aqui que entra em jogo virar as cartas Lair viradas para baixo e para cima e é, na minha opinião, a parte mais importante do jogo. Se um jogador anuncia o que tem, está claramente fazendo um esforço para atrair os oponentes, mas também se dá uma porta dos fundos para pontos fáceis. Por outro lado, se eles mantiverem suas cartas Lair viradas para baixo, eles podem tentar um oponente, mas não têm controle real sobre qual carta Spy é jogada. Além disso, eles reduzem bastante o que podem fazer com suas próprias cartas de Covil.
Antes que eu te mate, senhor espião trata-se de encontrar um meio termo no menor tempo possível.Não existe uma fórmula a seguir, pois o que o jogador deve focar é diretamente influenciado pelo que seus oponentes fazem. Já vi jogos em que todos jogavam suas cartas de Lair viradas para baixo e outras em que eram jogadas com a face para cima. Em ambos os casos, o jogo era o mesmo, mas as decisões a serem tomadas eram extremamente diferentes.
Os Child Geeks e os Parent Geeks gostaram deste jogo, e eu também. Se eu fosse adivinhar, acho que os Gamer Geeks não gostaram do jogo mais por princípio do que por falhas reais do jogo. As regras são rígidas, o jogo é tranquilo e há profundidade suficiente para explorar e encontrar diferentes maneiras de vencer. Antes que eu te mate, senhor espião é um microjogo completo que desafia e diverte sem exigir muito do seu tempo ou mais de 50% do seu cérebro, o que é perfeito para grupos de habilidades mistas ou jogos noturnos. Tente se a oportunidade se apresentar.