RPG Battles: The Card Game Review (versão pré-publicada)

Jogos de tabuleiro

Ser um herói significa arriscar tudo, pois há um tesouro a ser conquistado, fama a ser conquistada e uma lenda a ser construída! A vida de um herói é curta e brilhante, como resultado. Tão triste que muitos heróis deram seu último suspiro na escuridão de masmorras ou criptas. RPG Battles é um jogo de cartas que simula o combate fantasioso dos RPGs. Foi criado por Aaron Loeb, que também criou muitos outros jogos de cartas populares, incluindo Quarriors!, Boss Monster e Infinity Blitz. O jogo é publicado pela WizKids, uma subsidiária da Wizards of the Coast.

O RPG Battles foi lançado pela primeira vez em 2016 e, desde então, foi expandido com várias novas expansões e produtos independentes. A expansão mais recente, Nightmare Mode, foi lançada em 2019. O conjunto básico de RPG Battles inclui 100 cartas: 50 heróis e 50 monstros. Essas cartas são usadas para criar equipes de até quatro Heróis ou Monstros, que então batalham em um campo de batalha baseado em grade. Os jogadores podem vencer derrotando todos os Heróis de seus oponentes ou capturando a Fortaleza de seus oponentes (um monstro especial).

O que é o jogo de cartas do Senhor dos Anéis?

Situado no rico cenário de J.R.R. O renomado mundo de fantasia da Terra-média de Tolkien, O Senhor dos Anéis: O Jogo de Cartas é o primeiro LCG cooperativo. Projetado para um a dois jogadores (ou quatro jogadores ao combinar dois Core Sets), O Senhor dos Anéis coloca os jogadores no controle de um grupo personalizado…

Quais são os melhores jogos de cartas colecionáveis?

Jogos de cartas de baralho comum colecionáveis ​​1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt (Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game (Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War (Flying Buffalo) (1965) Mais…

O lançamento original incluía cinco facções diferentes: Anões, Elfos, Humanos, Orcs e Halflings. Cada facção tinha seu próprio baralho de cartas com heróis e monstros da tradição daquela facção.As expansões adicionaram facções adicionais; O Modo Pesadelo adiciona Demônios como uma sexta facção jogável, mantendo as cinco facções originais do conjunto básico. Independentemente dos avisos e ameaças óbvias, você pega seu equipamento e se aventura com um grupo em que não confia totalmente. Perigo e aventura esperam! E morte… Muita morte.

Batalhas de RPG: o jogo de cartas, projetado por David Eldred e a ser publicado pela Sine Cera Marketing, será composto de seis cartas de personagens grandes, 90 cartas (que contêm monstros, armadilhas, encontros, ações e armas), 2 dados padrão de 20 lados, um de 20 Fichas de saúde. Como este é um jogo pré-publicado, não posso comentar sobre a qualidade ou arte dos componentes do jogo.

Encontro na pousada

O básico:

  • Para maiores de 10 anos (a editora sugere maiores de 14 anos)
  • Para 2 a 6 jogadores
  • Aproximadamente 30 minutos para completar

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Lendo
  • Estratégia e Táticas
  • Risco vs. Recompensa
  • Gestão de Mãos/Recursos

Curva de aprendizado:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e Narrativa:

  • Entre no desafio para provar o valor do seu herói ao não frear!

Endossos:

  • Gamer Geek rejeitado!
  • Pai Geek aprovado!
  • Criança Geek aprovada!

Para configurar o jogo, primeiro permita que cada jogador selecione um personagem de sua escolha. Quaisquer cartas de Personagem não usadas são devolvidas à caixa do jogo. Os jogadores pegam a carta de Personagem selecionada e a colocam à sua frente. Dê a cada jogador três fichas de saúde neste momento também.

Como jogar um jogo de cartas colecionáveis?

Jogar um jogo de cartas colecionáveis ​​realmente começa antes de você se sentar para jogar, com a compra de um baralho de cartas e a construção de baralhos. Isso ajuda você a atender ao seu estilo de jogo e a criar combos poderosos.

Quais são os melhores jogos de cartas para jogar com os amigos?

De qualquer forma, os jogos de cartas são um tumulto e são blocos de construção brilhantes para mergulhar seus grupos de amigos em hobbies nerds. 15.Unstable Unicorns Este jogo pode atender a grupos um pouco maiores, em qualquer lugar até oito, e é um ótimo jogo de festa. Existem muitas expansões disponíveis, por isso tem uma capacidade de reprodução incrível.

Qual é a diferença entre jogos de cartas vivas e jogos de cartas colecionáveis?

Living Card Games: A principal diferença entre Living Card Games, ou LCG (um termo cunhado e registrado pela Fantasy Flight Games) e jogos de cartas colecionáveis ​​é que os pacotes vêm com um conjunto fixo de cartas. Você sabe exatamente o que está recebendo.

Segundo, do baralho de cartas, remova todas as Habilidades Especiais, Monstros, Armadilhas, Teletransportes e Adagas. Deixe-os de lado por enquanto.

Em terceiro lugar, dê a cada jogador sua carta de Habilidade Especial que corresponda à carta de Personagem selecionada. Estes são colocados na frente do jogador e virados para cima ao lado de sua carta de Personagem. Coloque quaisquer cartas de Habilidade Especial não utilizadas de volta na caixa do jogo.

Quarto, embaralhe as cartas restantes e distribua quatro para cada jogador, viradas para baixo. Essas cartas são a mão inicial do jogador. As cartas na mão de um jogador devem permanecer ocultas até serem jogadas na mesa.

Quinto, dê a cada jogador uma carta de Teleporte e uma carta de Adaga. Os jogadores imediatamente “equipam” a carta Dagger colocando-a virada para cima na frente deles e ao lado da carta Personagem, conectando-a ao slot “Arma”. A carta de teletransporte vai para a mão do jogador.

Sexto, pegue as cartas de Monstro e Armadilha removidas e quaisquer cartas de Teleporte restantes, embaralhando-as de volta no baralho. Coloque o baralho virado para baixo no meio da área de jogo. Este é o baralho de compra durante o jogo. Deixe espaço para uma pilha de descarte. Coloque quaisquer cartas de Adaga restantes de volta na caixa do jogo.

Isso é tudo para o jogo configurado. Faça com que cada jogador role um dado de 20 lados para determinar a iniciativa.

O que é um jogo de cartas vivo?

Jogos (expansões, promos, etc.) usando uma mecânica de jogo de cartas vivas (LCG) na jogabilidade, não apenas em imagens ou tema.A Living Card Game® (LCG®) oferece um método inovador de distribuição fixa que rompe com o modelo tradicional de jogo de cartas colecionáveis.

Sobre o que é a série O Senhor dos Anéis?

Dos campos brilhantes do Condado e dos caminhos perigosos da Floresta das Trevas aos poderosos reinos de Gondor e Rohan, os heróis deste cenário amado se unem para resistir à ameaça do Lorde das Trevas, Sauron.

Apresente seu personagem

A carta de Personagem de cada jogador tem um espaço para cartas de Armadura e Arma. A armadura mudará a classe de armadura básica do jogador e as armas aumentarão as chances do jogador acertar um alvo. Todos os jogadores começam sem armadura e com uma adaga simples. Upgrades são possíveis durante o jogo.

Equipar e desequipar armaduras ou armas exige que o jogador substitua o que está sendo jogado no momento por uma nova carta em sua mão. Isso só pode ser feito uma vez por turno, e quaisquer cartas substituídas podem ser trazidas de volta para a mão do jogador ou descartadas. Um jogador deve sempre ter uma carta de Arma em jogo, mas é livre para não usar armadura.

Na parte inferior de cada carta de Personagem está a Classe de Armadura base do personagem e o bônus base de Ataque. Estes são usados ​​durante o combate. Entre os dois valores estão os pontos para manter os tokens de saúde do jogador.

Quais são os melhores jogos de criptografia para jogar?

Outro jogo criptográfico popular é o Splinterlands, que possui uma grande base de usuários. O jogo de cartas colecionáveis ​​é bastante divertido e viciante. O objetivo é construir um deck mais adequado para essa batalha. As batalhas são automatizadas, portanto, depois de colocar suas cartas, você deve sentar e esperar pelos resultados. Os vencedores avançam no sistema de classificação e recebem recompensas criptográficas.

Por que os números são importantes em jogos de cartas colecionáveis?

R. Os números podem ser uma grande parte dos jogos de cartas colecionáveis, mas também contribuem para a variedade de cartas e combinações significativas. Na maioria das vezes, tudo o que você fará é adicionar e subtrair pequenos números para calcular o dano causado e recebido.

O que é um jogo de cartas Game of Thrones?

A Game of Thrones: The Card Game é um jogo de cartas de intriga, diplomacia e estratégia para dois a quatro jogadores. O Core Set inclui tudo o que quatro jogadores precisam para uma experiência de jogo independente e amplamente reproduzível. Seu atributo mais atraente, no entanto, é a personalização infinita oferecida pelo sistema Living Card Game®, ou LCG.

Finalmente, cada jogador recebe uma carta de Habilidade Especial única. Eles permanecem em jogo durante todo o jogo e são considerados “equipados” o tempo todo. As cartas de Habilidade Especial fornecem ao jogador ações ou bônus exclusivos que podem ser usados ​​durante o jogo a critério do jogador.

Os personagens que nos foram fornecidos e suas habilidades especiais (excluindo a Feiticeira mostrada acima) incluíam o seguinte:

  • Human Paladin: “Lay On Hands” – cure o personagem do jogador ou o personagem de um oponente
  • Human Fighter: “Charge” – bônus de combate
  • Dwarf Ranger: “Scouting” – bônus à iniciativa
  • Elf Rogue: “Steal” – roubar uma carta de um jogador uma vez por jogo
  • Human Monk: “Stunning Fist” – faz com que um monstro pule seu próximo ataque

Sim, Human Sorceress é o melhor personagem. Nem duvide.

Vamos ter uma aventura!

Batalhas RPG é jogado em rodadas e turnos sem número definido de rodadas por jogo. A vez de um jogador é resumida aqui.

Quantas cartas você precisa para jogar LOTR 1 aprender a jogar?

1 Aprenda a Jogar, 1 Referência de Regras, 188 Cartas de Jogador 12 Cartas de Herói, 8… Veja mais Isso se encaixa no seu. Certifique-se de que se encaixa inserindo o número do modelo. JOGO DE AVENTURA COOPERATIVO: Este épico jogo de cartas coloca os jogadores no controle de alguns dos maiores heróis e artefatos da Terra-média.

O que é uma batalha de cartas?

A batalha de cartas [227] Esses jogos de cartas são muito semelhantes aos CCGs comuns; no entanto, eles não atendem à definição estrita, porque todos os jogadores usam um baralho compartilhado, também conhecido como baralho comum, semelhante ao Uno. Há pouco ou nenhum interesse em coletar os cartões. [1]

O que é o jogo de cartas colecionáveis ​​Final Fantasy?

O Final Fantasy Trading Card Game é um jogo de cartas colecionáveis ​​lançado pela Square Enix com personagens de Final Fantasy. Semelhante a outros jogos de cartas colecionáveis, os jogadores constroem baralhos de cartas e lutam entre si usando-os.

Quantas cartas há no jogo para dois jogadores?

O jogo para dois jogadores será vendido no formato tradicional de cartas colecionáveis ​​de pacotes iniciais e booster com um total de 186 cartas.

Etapa um: jogar uma carta

O jogador pode, opcionalmente, jogar uma ou mais cartas de sua mão. Isso é feito lendo-o em voz alta, resolvendo-o seguindo as instruções e, em seguida, colocando-o com a face para cima na pilha de descarte.

As cartas possíveis disponíveis para o jogador incluem forçar um oponente a dar cartas, embaralhar o baralho, roubar cartas de oponentes, curar danos e ressuscitar personagens mortos. Os jogadores também podem alterar as armas e armaduras que equiparam (mas apenas uma vez por turno).

Cada carta deve ser jogada e resolvida uma de cada vez. Durante a fase de resolução da carta jogada, qualquer oponente pode jogar uma carta fora da vez que a interromperia. Se uma carta for interrompida, a carta jogada e a carta jogada contra ela são colocadas na pilha de descarte. O jogador pode continuar a jogar cartas durante a sua vez, desde que tenha cartas na mão.

Etapa dois: compre uma carta

O jogador agora compra a carta do topo do baralho, a menos que uma carta jogada durante a etapa anterior permita que o jogador pule a compra do baralho ou mude a forma como o jogador compra as cartas do baralho.

Se a carta não for uma Armadilha ou Monstro, ela vai para a mão do jogador para ser jogada durante seu próximo turno ou como uma interrupção durante o turno de um oponente.

Qual é a diferença entre CCGs e cartões colecionáveis?

Embora as cartas colecionáveis ​​já existam há mais tempo, os CCGs combinam o apelo de colecionar com uma jogabilidade estratégica. O conceito moderno de jogos CCG foi apresentado pela primeira vez em Magic: The Gathering, projetado por Richard Garfield e publicado pela Wizards of the Coast em 1993.

O que é um jogo de cartas colecionáveis?

Jogos (expansões, promos, etc.) que usam uma mecânica de jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG) na jogabilidade, não apenas em imagens ou tema. Um jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG), também chamado de jogo de cartas colecionáveis ​​(TCG) ou jogo de cartas personalizáveis, é um jogo jogado usando conjuntos de cartas especialmente projetados.

Quais jogos são semelhantes aos CCGs?

Esta é uma categoria abrangente para aqueles jogos que parecem semelhantes aos CCGs, mas não atendem à definição estrita de uma forma ou de outra. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)

Se a carta for uma Armadilha ou um Monstro, o jogador deve resolver a armadilha e lutar contra o monstro até a morte. Alternativamente, eles podem tentar evitar ambos.

À medida que o jogo avança, o baralho diminui. Quando não houver mais cartas para comprar, embaralhe a pilha de descarte e coloque-a virada para baixo para criar um novo baralho de compra.

Terceiro Passo: Descartar Cartas

A última ação do jogador em seu turno – se seu personagem ainda estiver vivo – é descartar até não mais do que cinco cartas em sua mão. Cartas a serem descartadas ou jogadas e resolvidas (se fizer sentido fazê-lo).

Armadilhas e Monstros

As armadilhas do jogo, quando desenhadas, devem ser resolvidas imediatamente. Se um jogador compra uma combinação de cartas e compra cartas de Armadilhas e Monstros, as armadilhas sempre são resolvidas primeiro. As armadilhas são resolvidas lendo o texto da carta e seguindo suas instruções. As armadilhas podem danificar o jogador e também seus oponentes.

O que é um jogo de baralho comum?

Jogos de cartas colecionáveis ​​de baralho comum. Esses jogos de cartas são muito semelhantes aos CCGs comuns; no entanto, eles não atendem à definição estrita, porque todos os jogadores usam um baralho compartilhado, também conhecido como baralho comum, semelhante ao Uno. Há pouco ou nenhum interesse em coletar os cartões.

O Senhor dos Anéis é uma marca registrada da Fantasy Flight Games?

©2011 Fantasy Flight Games.Middle-earth, O Senhor dos Anéis e os personagens, eventos, itens e lugares nele contidos são marcas comerciais ou marcas registradas da The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises e são usados, sob licença, pela Fantasy Jogos de Voo.

Todos os jogos de cartas colecionáveis ​​têm luta?

R. Quase todos os jogos de cartas colecionáveis ​​têm um elemento de luta. No entanto, alguns como Android: Netrunner têm condições de vitória que não são sobre causar dano ou matar unidades inimigas.

O que é o jogo de cartas digital Final Fantasy?

Final Fantasy Digital Card Game foi um jogo de navegador online gratuito lançado para o serviço Game Plus do Yahoo!. Os jogadores implantaram vários personagens e criaturas da série Final Fantasy em um tabuleiro para competir entre si.

Os monstros são um pouco mais complicados, pois suas cartas exigem resolução por meio do combate. Por padrão, o jogador que comprou a carta do Monstro deve lutar contra o monstro, com um oponente assumindo o controle das jogadas de dados do monstro. O jogador e o oponente lançam um dado de 20 lados para determinar a iniciativa, com o jogador lançando o maior valor numérico primeiro. A única exceção a isso é se o personagem do jogador tiver uma arma equipada ou outra carta que permita combate à distância. Se for esse o caso, eles vão primeiro.

Indo na ordem de turno entre o jogador e o monstro, cada um tentará um ataque. Isso é feito rolando o dado de 20 lados, adicionando o valor de Ataque Base do personagem ou monstro e quaisquer modificadores de Arma, se aplicável. O valor numérico resultante é o Ataque total do jogador. O número de Ataque é comparado à Classe de Armadura (CA) do alvo.

O jogador atinge seu alvo se o valor do Ataque for igual ou maior que o valor da Classe de Armadura. Isso resulta na remoção de um token de Saúde do alvo. A única exceção à quantidade de dano causado é se o atacante rolar um “Acerto Crítico”, que só acontece se o jogador rolar um “20” no dado de 20 lados.Este ataque não pode ser bloqueado e causa o dobro do dano, resultando na remoção de duas fichas de saúde do alvo.

Durante o combate, o jogador pode jogar cartas de sua mão que irão melhorar suas chances de sobrevivência. Isso também é permitido pelos oponentes do jogador, que podem piorar as coisas ou reagir às cartas de qualquer jogador. As cartas jogadas são resolvidas antes que a batalha continue. Isso inclui cartas que permitem vários ataques, em que cada ataque é resolvido separadamente como normal.

Uma abordagem comum para evitar o combate é se teletransportar. O monstro imediatamente volta sua atenção para outro jogador (conforme descrito na carta de Teletransporte). Quando um novo jogador entra em combate, a iniciativa é refeita para determinar a ordem. Monstros não curam saúde se trocarem de alvo.

O combate continua até que o personagem do jogador morra, o monstro seja morto ou o monstro seja de alguma forma banido.

Morte e Ressurreição do Personagem

À medida que o jogo avança, o personagem do jogador receberá dano. Isso é rastreado removendo fichas de Saúde da carta de Personagem. O jogador pode jogar cartas que curam seu personagem, mas se a saúde de seu personagem for reduzida a zero, o personagem perece. O jogador agora está fora do jogo e perdeu.

No entanto, neste jogo, a morte não é necessariamente o fim. Se o jogador estiver com a carta “Rais Dead” na mão, seu Personagem evita a morte, mas ao custo de perder todas as suas cartas.

Vitória!

O jogo continua até que apenas um jogador fique de pé. Por serem os únicos personagens a sobreviver, eles são os vencedores. Se uma Armadilha causa dano a vários jogadores que matam todos os Personagens em jogo restantes ao mesmo tempo, cada jogador lança um dado de 20 faces para determinar o vencedor.

Para aprender mais sobre Batalhas de RPG: O jogo de cartas, visite o site do jogo.

Palavra final

Os Child Geeks se divertiram muito jogando Batalhas RPG. Para aqueles que também estavam familiarizados com jogos de RPG, o jogo ganhou profundidade e significado adicionais durante o tempo que passaram na mesa. De acordo com um Child Geek, “Este jogo é muito divertido e pega tudo o que eu gosto em RPG e torna mais fácil jogar com meus amigos. Não preciso me preocupar com uma história, nomes ou lugares. Apenas hack and slash e saques! Outro Child Geek disse: “Não sei jogar RPG, mas se for algo assim, vou gostar muito”. Quando o último pedaço de ouro foi agarrado e o monstro final foi morto, os Child Geeks deram Batalhas RPG sua total aprovação.

Os Parent Geeks também gostaram do jogo, achando divertido jogar com sua família e uma ótima desculpa para falar sobre antigas sessões de RPG. De acordo com um Parent Geek, “O jogo é simples e remove qualquer uma das histórias e avanços de personagens que eu sei que amo, mas tudo bem. O jogo ainda é divertido e nos permite jogar um jogo que nos lembrou muito de nossas amadas sessões de RPG. Eu bebi muito refrigerante então. Demais.” Outro Parent Geek disse: “É a coisa mais nerd do mundo para interpretar, e sei que as pessoas olham para você de maneira diferente quando você compartilha seu hobby. Este jogo, porém, trouxe todos para a mesa. Não importava se você era um role-player, lançador de dados ou novato. Todos nós nos divertimos muito.” Com o último dado lançado, os Parent Geeks premiados Batalhas RPG um acerto crítico.

Os Gamer Geeks deram Batalhas RPG “mad props” por serem baseados em seus amados jogos de RPG, mas não achavam o jogo tão bom assim. De acordo com um Gamer Geek, “Os desenvolvedores conseguiram pegar o hack and slash, colocando-o em um jogo de cartas bastante rápido. Infelizmente, não tenho 10 anos e minha mente anseia por mais do que comprar uma carta, jogar um dado e encerrar minha vez.Bom jogo para o jogador mais jovem e casual, mas o jogo nunca chamou minha atenção.” Outro Gamer Geek disse: “O jogo pegou a mecânica de um RPG e deixou o que torna um RPG interessante fora de seu design. Abordagem estranha. O primeiro jogo me deixou passear pela estrada da memória, mas o segundo jogo parecia um rastejar pelo vidro. Só não é divertido para mim. The Gamer Geeks rejeitado Batalhas RPG, descobrindo que errou seu teste de resistência.

Batalhas RPG me lembra de minhas primeiras tentativas de jogar RPG com meus amigos. Passávamos horas nos escondendo das garotas, lendo manuais de monstros, manuais de jogadores, mapas e tabelas de tesouros. As regras eram extensas demais para absorvermos totalmente, então aprendemos o básico e tivemos uma explosão de masmorras mergulhando e matando esqueletos aos milhares. Mais tarde, aprenderíamos a arte criativa de contar histórias, que fazia da mecânica do jogo e da matemática um meio para resolver conflitos, onde a história mantinha nosso interesse. Batalhas RPG é apenas isso. É a essência do jogo, sem nenhuma história para prendê-lo ou fazer parte do que você escolhe contar a si mesmo.

Qual é bom.

O que você obtém neste jogo é a necessidade de gerenciamento criativo de mãos e facadas nas costas do oponente. Isso foi o suficiente para manter meu interesse, mas acho que a jogabilidade não foi tão interessante quanto poderia ser devido ao fato de cada jogador cuidar de si mesmo. Não há nada mais grandioso do que derrotar um grande inimigo com amigos. No Batalhas RPG, os monstros são uma má notícia, mas seus oponentes são ainda piores. Realmente não há nenhuma razão para você estar no jogo jogando do ponto de vista de seu personagem, além de apenas tentar matar seus companheiros de aventura.

O que é ruim.

Porque? Para começar, o jogo se posiciona como um “role-playing game” (é o que significa RPG, caso você ainda esteja coçando a cabeça sobre isso). Sim, existem batalhas, mas o combate não é um RPG. Eu sei porque eles intitularam o jogo como tal.O jogo está cheio de monstros e heróis de fantasia. O título do jogo faz todo o sentido neste contexto. Mas também é enganoso. Não há desenvolvimento de personagem, nem nivelamento, nenhum mistério para resolver ou história para contar. É só você, uma arma e muitos golpes.

O que não é bom nem ruim. Então, voltamos a ser neutros.

Batalhas de RPG: o jogo de cartas não se destina àqueles que sabem o número exato de dados de vida de cada monstro desde a Segunda Edição ou para aqueles que sabem a diferença entre “roll” e “role” enquanto jogam em grupo. Batalhas RPG é baseado e inspirado em nossos amados jogos de RPG, mas não é um jogo de RPG por qualquer definição. Eu sei que isso pode parecer que estou trabalhando no ponto, mas é importante fazer isso. Batalhas RPG é uma introdução maravilhosa à mecânica de resolução de jogos de RPG e ao espírito de aventura de fantasia. Você pode facilmente envolver uma história antes do jogo, contar uma história durante o jogo e pedir ao vencedor que escreva o final. Coisa boa.

O jogo não está tentando ser outra coisa senão ele mesmo, na minha opinião. Ele quer que seus jogadores esmaguem os monstros e os oponentes do jogador. É o seu clássico combate de arena da velha guarda com personagens únicos que dão a cada jogador uma visão diferente de como esfaquear, golpear, esquivar e abaixar (sem penalidades discerníveis por classe ou raça). Todos têm o mesmo objetivo, mas os diferentes personagens o tornam interessante.

Se você gostava de jogos de RPG quando era criança, em que uma história não era tão importante quanto salvar a princesa e o ouro, então sente-se para um jogo ou dois de Batalhas de RPG: o jogo de cartas. Não é diluído tanto quanto destilado. Sem cotão e sem bagunça, além das entranhas e sangue continuamente derramados no jogo.

Esta é uma revisão paga do protótipo final do jogo. Embora nosso tempo e foco tenham sido compensados ​​financeiramente, nossas palavras são nossas.Precisávamos de pelo menos 10 milhões de dólares antes de começarmos a dizer o que as outras pessoas queriam. Tal é a integridade escultural e lendária de CrashGamesaz, que não pode ser comprada exceto por aqueles que possuem suas ilhas particulares e pequenos países.

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