A terra de Erin é verde e cheia de promessas. Pelo menos é o que parecia dos navios ancorados na costa. Assim que as tribos pisaram na ilha, descobriram um segredo obscuro. Monstros terríveis moram aqui e se movem para empurrar os exploradores de volta ao mar. The Arrival é um videogame de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Desenvolvido por Marianna Brungardt e publicado pela Supermassive Games, The Arrival é um jogo de terror em primeira pessoa jogado a partir de uma posição de câmera fixa.
O jogador controla Ethan Green, que foi convidado para visitar sua noiva Kate Collins na casa de sua família em Blackwood Mountain. Ao chegar, Ethan descobre que Kate desapareceu misteriosamente e deve explorar a área circundante para encontrá-la. Enquanto procura por pistas, Ethan passa por eventos paranormais e fica cara a cara com criaturas mortais que o querem morto.
A Supermassive Games fez um excelente trabalho ao criar uma atmosfera tensa e assustadora ao longo de The Arrival. Os ângulos fixos da câmera aumentam a sensação de desconforto, pois você nunca sabe o que pode estar à espreita na próxima esquina. O design da criatura também é impressionante, cada uma parecendo mais assustadora que a anterior. Embora alguns possam achar certas seções do jogo muito lentas ou cheias de quebra-cabeças, no geral, achei uma experiência agradável do começo ao fim. “Mas a ambição e a sede de aventura são um motivador poderoso, assim como a ganância. Agora as tribos lutam não apenas pela sobrevivência, mas também pelo domínio umas das outras nesta nova terra. É preciso questionar quem é o verdadeiro monstro…
O que é um jogo de tabuleiro abstrato?
Os jogos de tabuleiro abstratos são uma categoria de jogos de estratégia que atraem jogadores que se inclinam mais para jogos de quebra-cabeça, palavras, curiosidades e, claro, jogos abstratos. Isso por causa das semelhanças entre eles, principalmente quando se trata de trabalhar e usar a mente.
Quais são os 10 melhores jogos de tabuleiro de estratégia abstrata?
Os 10 melhores jogos de tabuleiro de estratégia abstrata.1 10. Katarenga. Andrew: A premissa em Katarenga é simples. Cada jogador começa com 8 peças de xadrez em forma de peão em seu lado do tabuleiro. Para ganhar, obtenha … 2 10. The Climbers (revisão) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (revisão) 5 8. Santorini. Mais itens
O básico:
- Para maiores de 12 anos
- Para 2 a 4 jogadores
- Aproximadamente 90 minutos para completar
Habilidades geeks:
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Correspondência de padrões/cores
- Estratégia e Táticas
- Risco vs. Recompensa
- Gestão de Mãos/Recursos
- Colocação de trabalhadores e controle de área
Curva de aprendizado:
- Criança – Moderado
- Adulto – Fácil
Tema e Narrativa:
- Explore e conquiste uma nova terra, mas não deixe sua ambição tirar o melhor de você
Endossos:
- Gamer Geek aprovado!
- Pai Geek aprovado!
- Criança Geek aprovada!
A chegada, de Martin Wallace e publicado pela Cryptozoic Entertainment, é composto por 4 tabuleiros de visão geral, 60 discos de construção (em 4 cores diferentes, 15 por cor), 1 contador de rodadas, 1 ladrilho de primeiro jogador, 8 fichas de rastreamento (em 4 cores diferentes, 2 por cor), 8 bloqueadores, 20 discos de espada, 4 blocos de Castelo de Balor, 50 blocos de Fomori, 54 cartas de ganho, 12 discos de escudo, 1 tabuleiro de jogo (conhecido como “Mapa”), 30 blocos de tática e 6 cartões de líder de tribo (dupla face). As cartas são tão grossas e duráveis quanto suas cartas de baralho padrão e os outros componentes do jogo (uma mistura de madeira e papelão grosso) são de excelente qualidade. A arte de Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning e Kamila Szutenberg é “funcional”. Ou seja, existe o suficiente para ajudar a representar visualmente o que são as peças e reforçar o tema do jogo.
Quais são os melhores jogos de estratégia que não são combinatórios?
Jogos de estratégia abstrata que não são combinatórios 1 Ashtapada 2 Gamão 3 Caixa preta 4 Boggle 5 Xadrez escuro 6 Dominó 7 Duelo 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigre e Eufrates
Quais são os melhores resumos para jogar?
(Volo, na lista de Dylan acima, também é publicado pela Nestor.) Essa coleção de resumos é vasta e oferece uma enorme variedade, mas Ni-Ju se destaca como um dos melhores. No Ni-Ju, cada ladrilho mostra um padrão e se você conseguir preencher esse padrão ao redor desse ladrilho, você ganha.
Terra! Eu Vejo Terra!
Para configurar o jogo, primeiro coloque o Mapa no meio da área de jogo.
Em segundo lugar, coloque os discos de construção, os discos de espada e os discos de escudo em pilhas separadas para criar o suprimento geral.
Em terceiro lugar, coloque as fichas Táticas voltadas para baixo na área de abastecimento geral e depois embaralhe/aleatoriamente. Sugiro que você os coloque em pilhas para ajudar a manter a área de suprimentos geral organizada. Das fichas Táticas voltadas para baixo, desenhe seis e coloque-as voltadas para cima.
Quarto, coloque as peças do Castelo de Balor voltadas para cima nos quatro locais de castelo encontrados no Mapa.
Quinto, coloque as peças Fomori viradas para baixo na área de abastecimento geral e depois embaralhe/aleatoriamente. Das fichas Fomori viradas para baixo, desenhe oito. Quatro são adicionados às quatro peças do Castelo de Balor (uma por castelo) e um Fomori é adicionado a cada um dos locais conectados ao sul desses castelos.
Sexto, embaralhe as cartas de Ganhos e distribua três pilhas viradas para baixo de 18 cartas cada. As diferentes pilhas devem ter versos de cartas diferentes.
Sétimo, determine quem será o primeiro jogador e dê a esse indivíduo a ficha de Primeiro Jogador. Começando com o Primeiro Jogador, cada jogador deve selecionar uma carta de Líder da Tribo e colocá-la na frente deles, com o lado básico voltado para cima (este é o lado sem nenhum texto, exceto a palavra “Básico”). Em seguida, faça com que cada jogador selecione uma cor e colete dois discos de construção (da cor selecionada), dois bloqueadores e um tabuleiro de visão geral.
Existe um documento do Google para jogos abstratos?
Public Abstract Games Google Doc – Eu criei isso há alguns anos e, a princípio, não aconteceu muita coisa, mas Clark Rodeffer interveio e o tornou útil.Como duas ou mais pessoas podem editar um Google Doc simultaneamente, você pode usá-lo para jogar jogos abstratos online em tempo real, e é isso que este documento permite que você faça.
Azul é um bom jogo?
Analisamos Azul, um jogo de estratégia abstrato e colocação de ladrilhos publicado pela Plan B Games. No Azul, os jogadores estão coletando peças e tentando preencher as linhas em seus tabuleiros de jogador. Azul tem alguns componentes incríveis e dizemos se o jogo confirma isso.
Oitavo, começando com o jogador à direita do Primeiro Jogador, faça com que cada jogador pegue um disco de Construção de sua cor selecionada do estoque geral (não um dos dois que acabou de pegar) e coloque-o em qualquer disponível (isto é, , não reivindicado por outro jogador) Localização do porto no mapa. As portas são indicadas com um ícone de âncora. As cores no Mapa não têm impacto sobre onde o jogador coloca seu disco de Construção.
Em nono lugar, faça com que cada jogador coloque uma ficha de Rastreamento que corresponda à cor selecionada no espaço “4” do Indicador de Honra e a outra no espaço “0” do Indicador de Corrupção. Ambos são encontrados no mapa.
Décimo lugar, coloque o contador de Rodada na trilha “1” da Rodada encontrada no Mapa.
Isso completa a configuração do jogo. Hora de explorar a ilha verde de Erin!
Um Empreendimento Perigoso
A chegada é jogado em rodadas e turnos para um total de quatro, cinco ou seis rodadas de jogo, dependendo do número de jogadores no jogo. O jogo também pode terminar antes do número de rodadas disponíveis se certas condições do jogo forem atendidas. Os jogadores têm uma mistura de turnos únicos e simultâneos, em que os jogadores realizarão ações específicas na sequência da ordem dos turnos e de uma só vez. Uma rodada do jogo é resumida aqui.
Por que as pessoas gostam de jogos de estratégia abstratos?
O jogo de estratégia abstrata do livro didático (ou jogo abstrato para abreviar) é um jogo de tabuleiro que: Eles tendem a ser mais contemplativos do que outros tipos de jogos. Um exemplo clássico é Go: Por que as pessoas gostam deles? Em bons jogos abstratos, estratégias e táticas elaboradas emergem de regras simples.Os fãs acham esse surgimento fascinante e até bonito.
O que é um jogo abstrato?
As pessoas tendem a definir jogos abstratos como sendo (geralmente) para dois jogadores, tendo informações perfeitas e não tendo um tema. Essa definição foi ampliada com jogos como Azul, que é considerado um jogo abstrato, mas levemente temático, permite até 4 jogadores e também possui um aspecto de aleatoriedade.
O que é um jogo de estratégia abstrato?
Um jogo de estratégia abstrata é um tipo de tabuleiro ou jogo de mesa baseado em contador. Esses jogos geralmente acontecem em um mapa, grade ou outra superfície padronizada e usam peças como fichas em vez de cartas de baralho tradicionais para representar os jogadores.
Quais são os objetivos do design abstrato de jogos?
Os objetivos do design de jogos abstratos são muito livres na minha opinião: encontre algo atraente para você e crie uma experiência em torno disso. Extraia da natureza, experiência pessoal, uma história engraçada que você ouviu, desejos secretos e assim por diante.
Primeiro Passo: Desenhar Cartões de Ganhos
Começando com o primeiro jogador e continuando no sentido horário, cada jogador seleciona a carta de ganho mais alta de uma das três pilhas disponíveis e a coloca virada para baixo à sua frente, sem revelá-la. O verso (e visível para todos os jogadores) da carta de Ganhos mostrará um ou dois ícones que representam o que a carta de Ganhos oferecerá mais. Por exemplo, uma carta de ganho com apenas o ícone de construção será focada principalmente em ações de construção, enquanto uma carta de ganho com um ícone de escudo e ponto de honra será dividida entre defesa e ganho de pontos.
Uma vez que cada jogador tenha selecionado e colocado uma carta de Ganhos, o processo é repetido mais três vezes, dando a cada jogador a chance de selecionar um total de quatro cartas de Ganhos que são colocadas viradas para baixo à sua frente. As cartas devem ser colocadas em uma linha com a carta mais à esquerda sendo a primeira que o jogador selecionou seguida à direita com a próxima carta e assim por diante.Se a qualquer momento uma das três pilhas de cartas de Ganhos se esgotar, todas as cartas de Ganhos descartadas são embaralhadas com quaisquer cartas de Ganhos restantes ainda não compradas. Em seguida, três novas pilhas com aproximadamente o mesmo número de cartas de ganho são criadas.
Azul é um jogo abstrato?
Essa definição foi ampliada com jogos como Azul, que é considerado um jogo abstrato, mas levemente temático, permite até 4 jogadores e também possui um aspecto de aleatoriedade. Mesmo um jogo mais antigo como o Battleship tem um tema leve e não possui informações perfeitas, mas pode ser definido como algo diferente de um jogo abstrato?
Onde posso jogar jogos abstratos baseados em turnos?
Your Turn My Turn – portal em inglês para Jijbent, um popular site holandês onde você pode jogar jogos baseados em turnos. 42 jogos para escolher, a maioria deles abstratos. Mindsports – Um site de jogos em tempo real de propriedade de um dos pilares do design abstrato de jogos: Christian Freeling.
Onde posso encontrar bons jogos abstratos online?
Skill Games Board – Oferece um pequeno número de jogos abstratos clássicos para jogos baseados em turnos. Não sei muito sobre e não joguei lá, mas parece nítido e foi projetado para funcionar bem em dispositivos móveis, o que nem sempre é verdade em plataformas de navegador. Gamerz – Este site foi lançado em 1996 e parece que sim.
Por que as pessoas gostam tanto de jogos abstratos?
Os fãs gostam de aprender estratégias e táticas, e bons jogos abstratos oferecem muitos deles, sem regras pesadas. É fácil melhorar em jogos abstratos, porque falta sorte, o que complica a análise da jogabilidade. O progresso em direção ao domínio é ótimo. Eu os amo porque são meditativos e me ensinaram a pensar melhor.
Segundo Passo: Revelar e Bloquear
Todos os jogadores simultâneos agora revelam as duas primeiras cartas de ganho que compraram (a que está na extrema esquerda da linha e a que está imediatamente à direita). Cada cartão de ganhos tem três linhas.Os jogadores agora pegam um de seus bloqueadores e o colocam em uma das três fileiras de sua escolha na primeira carta de ganhos revelada. A linha selecionada não estará mais disponível para aquele jogador. Consequentemente, todas as cartas que serão reveladas em breve terão a mesma linha (superior, intermediária ou inferior) removida como uma escolha possível para o jogador também. Isso significa que o jogador está selecionando sem conhecimento total do que está por vir.
No entanto, os jogadores não estão totalmente cegos aqui. Os cartões de ganhos selecionados sugerem o que cada cartão oferecerá. Além disso, a linha superior de cada carta de Ganhos fornecerá ao jogador o máximo de qualquer recurso que o ícone no verso da carta de Ganhos mostre, com a segunda e a terceira linha fornecendo progressivamente menos. Claro, há um porém. Quanto mais “coisas boas” o jogador coleta, mais “coisas ruins” (que estão na forma de Fomori e Corrupção) também são coletadas. Isso significa que se o jogador quiser ser ganancioso, ele deve manter a linha mais alta, mas sua ação tem consequências. Menos ganância significa menos resultados negativos.
Quais são os melhores jogos abstratos para iniciantes?
Amazonas Um dos maiores jogos abstratos inventados nas últimas décadas. Regras simples e jogo muito profundo. Um grande número de movimentos possíveis por turno significa que a estratégia domina a tática. Este jogo atraiu a atenção de programadores de computador, e os melhores programas agora funcionam muito bem.
Existem jogos de tabuleiro abstratos para 2 jogadores?
Esses 10 jogos de tabuleiro abstratos combinam estratégia com geometria e reconhecimento de padrões para proporcionar horas de diversão para dois jogadores – com alguns jogos para três ou quatro jogadores misturados também. Quarto é uma reviravolta divertida e bonita no estilo padrão de “objetos em linha” de jogos como Connect Four ou Tic-Tac-Toe.
O que são jogos de tabuleiro de estratégia abstrata?
Geek Gear Galore é suportado pelo leitor. Quando você compra através de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado.Os jogos de tabuleiro de estratégia abstrata são jogos de tabuleiro que não dependem do acaso, mas são puramente baseados na habilidade e no pensamento estratégico do jogador.
O que torna um jogo combinatório ou abstrato?
Os jogos combinatórios não possuem randomizadores como dados, nem movimentos simultâneos, nem informações ocultas. Alguns jogos que possuem esses elementos às vezes são classificados como jogos de estratégia abstrata. (Jogos como Continuo, Octiles, Can’t Stop e Sequence podem ser considerados jogos de estratégia abstratos, apesar de terem um elemento de sorte ou blefe.)
Após todos os jogadores terem colocado seu primeiro bloqueador, todos os jogadores agora revelam sua terceira carta de ganho e colocam seu segundo bloqueador em uma das duas linhas que não estão atualmente bloqueadas em sua primeira carta de ganho.
Depois que todos os jogadores tiverem colocado seu segundo bloqueador, cada jogador revela sua quarta carta de ganhos. A linha que abrange todas as quatro cartas de Ganhos sem um Bloqueador representa o que o jogador ganhou nesta rodada do jogo.
Etapa três: coletar ganhos
Começando com o primeiro jogador e seguindo a sequência de ordem de turno, cada jogador coleta os recursos ganhos conforme indicado na linha da carta de Ganhos. Lembre-se, apenas a linha desbloqueada é usada. A coleta de recursos é feita em uma ordem sequencial. Isso ocorre porque alguns recursos têm limites. É possível que alguns jogadores, devido à sua ordem na sequência do turno, não consigam coletar o que esperavam ganhar.
- Ajustar Pontos de Honra: O jogador ajusta seu rastreador atual na Faixa de Honra movendo-o um número total de espaços igual ao número total de Pontos de Honra ganhos. O número de Pontos de Honra ganhos às vezes é condicional. Por exemplo, um número de Pontos de Honra ganhos é igual ao número de discos de Construção atualmente em jogo.
- Coletar Edifícios: O jogador coleta um número de discos de Edifícios igual ao número total de ícones de Edifícios mostrados em sua linha de cartas de Ganhos.
- Colete Espadas: O jogador coleta um número de discos de Espada igual ao número total de ícones de Espada mostrados em sua linha de cartas de Ganhos.
- Coletar Escudos: O jogador coleta um número de discos de Escudo igual ao número total de ícones de Escudo mostrados em sua linha de cartas de Ganhos.
- Colete Fomori e Pontos de Corrupção: O jogador seleciona uma peça de Fomori e ajusta sua posição atual na Trilha de Corrupção em um para cada ícone de Corrupção mostrado. Ao selecionar uma peça de Fomori (se houver alguma disponível no estoque geral), ela é colocada voltada para baixo na frente do jogador. O jogador que selecionou a peça e seus oponentes não devem ver o outro lado até mais tarde no jogo.
- Coletar Táticas: O jogador coleta um número de peças Táticas igual ao número total de ícones Táticos mostrados em sua linha de cartas de Ganhos. Um jogador só pode coletar um total de seis de cada vez. Depois de coletarem suas Táticas, novas fichas Táticas são sorteadas para trazer o número total disponível para o próximo jogador para seis.
Passo Quatro: Tome Ações
Qual é o jogo mais abstrato em Mask Trilogy?
Dylan: O jogo mais abstrato da Trilogia Mask de Kramer e Kiesling, Mexica é uma caixa de areia quando se trata de opções de movimento e oportunidades de gol. Em essência, é um jogo de controle de área, mas também é importante ter seu peão por perto para construir templos ou pontes.
Qual é a diferença entre jogos tradicionais e abstratos?
Os jogos de estratégia abstratos tradicionais são frequentemente tratados como uma categoria de jogo separada, portanto, o termo ‘jogos abstratos’ é frequentemente usado para competições que os excluem e podem ser pensados como uma referência aos jogos de estratégia abstratos modernos.
Existe uma estratégia abstrata?
Nem todos os jogos nesta lista sequer tentam um tema, já que a marca prototípica da estratégia abstrata é a falta de peças ou narrativas representativas, mas os jogos mais novos tentam em vários níveis dar ao seu jogo uma razão de ser.Também é importante notar que os jogos abstratos não são para todos.
Quantas pessoas podem jogar o jogo de tabuleiro Azul?
Azul pode acomodar até quatro jogadores, mas é um excelente jogo de tabuleiro para dois jogadores se você estiver atrás de uma batalha frente a frente. Cada jogo leva entre 20 e 30 minutos, então o Azul também é uma experiência perfeita para pegar e jogar durante a semana.
Começando com o primeiro jogador e continuando na sequência de ordem de turno, cada jogador pode realizar até duas ações. Essas ações podem ser a mesma ação ou duas ações diferentes, executadas em qualquer ordem. Quaisquer recursos salvos da última rodada podem ser usados neste momento. Os jogadores continuam a realizar duas ações na sequência de ordem de turno até que todos os jogadores realizem a ação “Passar”.
Construir
O jogador pega um de seus discos de construção coletados e o coloca no mapa, criando um novo local fortificado ou fortalecendo um local já reivindicado. Os jogadores podem colocar um disco de construção em um local conectado por meio de uma “estrada” que está conectada a um token de construção previamente colocado de sua propriedade. O jogador também pode colocar uma ficha de Construção em qualquer espaço de Porto disponível se ele também tiver um disco de Construção colocado anteriormente em um espaço de Porto.
O jogador também pode pegar um disco de Construção e “fortificar” um disco de Construção colocado anteriormente colocando o disco em cima dele. Não é possível mais do que uma pilha de três discos de Construção. Um disco de Construção é considerado um acampamento, dois são considerados uma torre e três são considerados uma fortaleza.
Ou, se o jogador quiser, ele pode pegar um disco de Construção e construir um acampamento avançado. Isso pode estar em qualquer espaço que esteja conectado ao disco de construção do oponente colocado anteriormente. Fazer isso custará ao jogador dois Pontos de Honra (o que é indicado pela redução da posição do jogador no Indicador de Pontos de Honra).
O único lugar que um jogador nunca pode construir é onde os Castelos de Balor estão localizados atualmente.
A) Espaço do Castelo de Balor
B) Iniciando o espaço Fomori
C) Localização
D) Província (tudo que está em azul)
E) Localização do porto
Escudo
O jogador pega um disco de escudo e o coloca na mesma província onde o jogador tem pelo menos um local fortificado. Uma Província não pode conter mais do que o número encontrado na Província (referido como “Bônus de Província”). O mesmo número também é usado no final do jogo para possivelmente conceder Pontos de Honra adicionais.
Espalhar
O jogador só pode realizar esta ação se tiver mais de um local fortificado no Mapa.
Os Fomori são grandes monstros que vagam pela terra. Colocar uma peça de Fomori tem consequências, mas não se deve sugerir que a reação negativa recaia sobre o jogador que coloca o Fomori. Como os discos de construção, os Fomori só podem ser colocados em determinados locais. O local livre deve estar conectado ao Castelo de Balor ou a outro bloco de Fomori. E por grátis, quero dizer que o local não está ocupado por outro Fomori.
O jogador deve primeiro fazer um pouco de matemática. Do número total de ladrilhos Fomori voltados para baixo que eles coletaram, eles pegam um número de ladrilhos igual à fórmula simples a seguir:
Lugares de ladrilhos de Fomori são iguais…
número de discos de escudo na província onde os Fomori serão colocados
+ Construir discos no local onde serão colocados os Fomori
+ um para cada Fomori
O número total indica quantos ladrilhos de Fomori o jogador leva além do número total de ladrilhos de Fomori que eles coletaram. Se eles não puderem pegar esse número, eles não poderão realizar essa ação para o local específico para o qual desejam se espalhar.
Dos Fomori separados, o jogador seleciona um e o revela, virando-o para cima. O resto que foi reservado para esta ação é enviado de volta para o estoque geral, com a face para cima. O Fomori é então colocado no local livre ou colocado no local onde foi fortificado. Todos os discos de Escudo são removidos daquela Província e se houver algum disco de Construção no local onde o Fomori foi colocado, eles são devolvidos ao estoque geral.Sim, os jogadores podem destruir seus próprios locais fortificados, o que parece errado, mas é uma boa jogada dependendo de como o jogo está indo.
Repelir
O jogador gasta discos de Espada para lutar contra os temidos Fomori. A peça de Fomori a ser combatida deve estar conectada a um local no Mapa onde o jogador tenha pelo menos um disco de Construção, de um local de Porto para outro local de Porto, ou dentro da mesma Província (locais coloridos no Mapa).
O jogador também pode gastar dois Pontos de Honra para levar a luta a um Fomori que não está conectado ou na mesma Província, mas faz fronteira com o disco de Construção de outro oponente.
O valor em vermelho indica o número total de discos de Espada que devem ser gastos e devolvidos ao estoque geral caso o jogador espere remover os Fomori (ou o Castelo de Balor) do Mapa. Os Fomori removidos são devolvidos ao estoque geral, mas os Castelos de Balor são mantidos pelo jogador que os derrotou. Ao tentar destruir o castelo, o jogador deve primeiro remover o Fomori que o ocupa.
Depois que o ladrilho é removido, o jogador ganha imediatamente quaisquer Pontos de Honra e Corrupção anotados no ladrilho.
Ações gratuitas
Como uma ação livre (o que significa que não conta para o limite do jogador de apenas duas por turno), o jogador pode usar quantas fichas táticas quiser antes ou depois de resolver outra ação. As fichas táticas dão ao jogador um número de Pontos de Honra com base nas condições atuais do jogo. Alguns também podem ser usados durante a Etapa Dois: Revelar e Bloquear, dando ao jogador a habilidade de mover Bloqueadores. As peças táticas também podem dar ao jogador a capacidade de trocar as posições de Fomori e Edifícios no Mapa e diminuir os Pontos de Corrupção. Cada peça Tática é diferente. Uma vez usado, é descartado para o estoque geral, com a face para cima.
Se o jogador coletou uma peça do Castelo de Balor, ele pode removê-la do jogo (colocando-a de volta na caixa do jogo) e, em seguida, enviar três peças Fomori que possui atualmente de volta ao estoque geral sem olhar para elas.
Passar
Se o jogador não tiver mais Fomori coletados ou não for capaz de colocá-los (por não ter o suficiente para completar a ação Espalhar em nenhuma província), eles podem passar. O jogador pode então selecionar três recursos (Edifício, Espada ou Escudo em qualquer combinação) e colocá-los em sua carta de Líder da Tribo. Apenas três recursos podem ser mantidos por vez. Esses recursos podem ser usados pelo jogador durante a próxima rodada do jogo.
Todos os Fomori, Escudos, Edifícios e Espadas restantes ainda em posse do jogador são devolvidos ao estoque geral. Os jogadores ficam com todas as fichas táticas não jogadas. Se o jogador foi o primeiro a passar, ele ficará com a peça de Primeiro Jogador para a próxima rodada.
A passagem encerra imediatamente a vez do jogador nesta rodada. Eles não podem realizar uma segunda ação ou qualquer ação livre se a primeira ação for para passar.
Passo Cinco: Finalizando a Rodada (e Possivelmente o Jogo)
Depois que todos os jogadores tiverem passado, a rodada termina. Os jogadores verificam as condições de finalização do jogo. Se eles não forem cumpridos, o Contador de Rodadas é movido para o próximo espaço em ordem sequencial e a peça de Primeiro Jogador é dada ao jogador que passou primeiro. Uma nova rodada agora começa.
O Fim da Jornada
O jogo termina quando uma rodada é concluída e um jogador ganhou mais Pontos de Corrupção do que o permitido (com base no número de jogadores) ou a rodada recém-concluída foi a rodada final (novamente, com base no número de jogadores). O vencedor do jogo está agora determinado.
O vencedor é baseado nas condições encontradas no Mapa. Se os jogadores tiverem mais locais fortificados do que os Fomori ocupam atualmente, o jogador com mais Pontos de Honra vence o jogo. No entanto, se os Fomori ocuparem mais ou um número igual de locais como os locais fortificados do jogador, o jogador com menos Pontos de Corrupção vence o jogo. Antes que o vencedor do jogo possa ser determinado, os jogadores ajustam suas pontuações com base nos pontos de bônus ganhos.
variante do jogo
O jogo resumido acima é considerado o “jogo básico”.Uma versão avançada também está disponível para quem busca uma experiência de jogo mais complexa. Para jogar a versão avançada, vire as cartas do Líder da Tribo. Descrito na carta está uma ação que somente o jogador dono pode realizar.
Para aprender mais sobre A chegada, visite a página web do jogo.
Palavra final
Os Child Geeks entenderam rapidamente as regras do jogo, mas demoraram a entender as sutilezas do jogo. O jogo trata de gerenciar o Mapa, os interesses do jogador e seus oponentes. Em essência, o jogador está trabalhando no jogo de duas posições diferentes. Especificamente, os Fomori (corrupção) e sua tribo (honra). De acordo com um Child Geek, “Uau, eu não peguei esse jogo até que estivesse quase no fim. Você realmente tem que prestar atenção nas pistas se quiser vencer.” Este Child Geek acertou em cheio. Com a vitória sendo dada ao jogador com base nas condições do mapa do final do jogo, os jogadores precisam gerenciar seus próprios valores de pontos e ajustar de acordo. Outro Child Geek disse: “Gosto do jogo, mas é difícil”. Para ser claro, o jogo não é difícil. Na verdade, o jogo é bem fácil e direto. O que torna tudo complicado é determinar quais ações tomar para ganhar bônus de curto prazo e reduzir o risco de perder a longo prazo. Apesar da curva de aprendizado e de muitos rostos desapontados em jogadores que achavam que com certeza iriam vencer (mas não venceram), A chegada ganhou sua aprovação.
Os geeks pais encontrados A chegada ser um jogo fácil de aprender e muito divertido de jogar. De acordo com um Parent Geek, “O que eu gosto muito neste jogo são duas coisas. Primeiro, eu realmente gosto de como os jogadores precisam escolher seus recursos. Em segundo lugar, eu realmente gosto de como a vitória que você quer buscar continua mudando.” Os Parent Geeks também descobriram que tinham muito controle sobre qual condição de vitória seria usada para determinar o vencedor do jogo, mas isso não significava que tinham controle total.Como disse um Parent Geek: “É como dirigir um carro, mas todo mundo tem a mão no volante”. Bem dito! Os jogadores só podem assumir o controle do carro (ou seja, do jogo) na sua vez, usando as ações que ganharam ao coletar recursos. Todos os Parent Geeks votaram para aprovar A chegada.
Os Gamer Geeks aprovaram o jogo rapidamente, achando que era uma experiência que oferecia pensamento tático, jogo estratégico e muitas possibilidades. Mas nenhum dos Gamer Geeks encontrou A chegada ser um jogo perfeito. De acordo com um Gamer Geek, “As decisões são sempre significativas neste jogo e gosto de como os recursos são determinados. Todo o resto funciona, mas não é muito empolgante e um tanto esquecível.” Outro Gamer Geek disse: “O jogo está longe de ser uma obra-prima, mas também não é lixo. Eu gostei, mas nunca fiquei muito emocionado com isso. Quero dizer, como colocar isso? Eu gostei e iria gostar de novo, mas nunca fiquei realmente emocionado com isso. O que esse Gamer Geek em particular está lutando para descrever é o que a maioria dos Gamer Geeks também sentiu. Eles gostaram do jogo, mas não estavam muito apaixonados por ele. Divertiu, mas não emocionou. Parecia que algo estava faltando, mas nenhum dos Gamer Geeks conseguiu identificar o que estava faltando. O jogo, afinal, estava completo e cumpriu seu papel. No final, todos os Gamer Geeks votaram para aprovar o jogo, mas principalmente porque não conseguiram encontrar um motivo para não fazê-lo.
Tendo jogado muitos jogos do Sr. Martin Wallace, descobri A chegada para ser uma de suas ofertas mais fracas, mas não menos divertida. A chegada senti “no meio do caminho”. Não houve uma única experiência durante o jogo que parecesse definir o jogo. Embora, devo dizer que gostei muito da maneira como os recursos foram coletados. Esta foi a única parte do jogo que me agradou. O resto do jogo pareceu muito “adequado”. Ou seja, ele fez seu trabalho e o fez bem de uma forma bastante robótica.Como os Gamer Geeks, tive dificuldade em identificar o que me fazia sentir um pouco distante do jogo e, ainda assim, apreciá-lo.
O único aspecto do jogo de que não gostei foi a falta de jeito que determina quantos Fomori colocar de lado ao realizar a ação Espalhar. Embora a matemática não seja complicada, sempre pareceu uma tarefa árdua. Isso fez com que colocar os Fomori no Mapa parecesse a parte menos empolgante e interessante do jogo. O que tenho certeza de que está totalmente errado. Acrescente o fato de que um jogador não pode passar se Fomori puder ser colocado e você terá uma situação em que os jogadores se encontram pedindo ajuda ao determinar se alguma Província pode receber um Fomori. Houve vários jogos em que todos os jogadores estavam observando o Mapa, fazendo contas de cabeça para que pudessem avançar no jogo sem correr o risco de um adversário receber um Passe quando legalmente não poderia.
No geral, A chegada foi divertido, mas não ótimo. Divertido, mas um tanto esquecível. Eu comparo isso a uma boa refeição. Claro, você gostou e se sente satisfeito, mas no dia seguinte não estará pensando muito nisso. Sério, o que você comeu na última quinta-feira? É disso que estou falando. Você sabe que teve algo, mas não consegue se lembrar se realmente gostou ou não. Tudo o que você pode dizer é que se sente muito confiante de que se afastou da mesa sentindo-se satisfeito.
Isso é A chegada em poucas palavras.
Bom jogo? Pode apostar. Ótimo jogo? Receio que não. Ele ainda se saiu bem o suficiente para ganhar o respeito de todos, desde os Child Geeks até os Gamer Geeks e todos os intermediários. Essa é, de longe, a verdadeira história aqui. O jogo satisfez a todos que se afastaram da mesa. Tente quando a oportunidade se apresentar para ver se A chegada deixa você com a sensação de ter encontrado algo que vale a pena ou começa a procurar ansiosamente a próxima oportunidade de sair.