Análise do jogo Júlio César

Jogos de tabuleiro

Antes do estabelecimento do Império Romano, César travou uma guerra contra Pompeu na esperança de obter superioridade militar e política. Pompeu lutou para manter o status quo, enquanto César lutou pela mudança. O campo entrou em erupção em uma guerra civil que durou anos. Se você gosta de jogos de estratégia, precisa conferir Julius Caesar, um jogo da Ludus Magnus Studios. Neste jogo, você assume o papel de um dos grandes generais romanos enquanto tenta conquistar a Europa e construir um império. O jogo é muito desafiador e irá mantê-lo envolvido por horas a fio. Existem quatro níveis de dificuldade diferentes para escolher, para que você possa adaptar o desafio ao seu próprio nível de habilidade. Mesmo se você não for um grande fã de história, você ainda vai gostar de jogar este jogo divertido e viciante. Historicamente, César venceu, mas neste jogo os jogadores decidem o destino do Império Romano.

Júlio César, projetado por Grant Dalgliesh, Justin Thompson e publicado pela Columbia Games, é composto por 63 blocos de madeira do Exército (31 castanhos, 31 verdes e 1 azul), 27 cartas (20 Comandos, 7 Eventos), 4 dados padrão de seis lados , e 1 placa de mapa. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto suas cartas de baralho padrão. O mapa é feito de cartolina rígida e se desdobra quando em jogo. Os blocos são grossos e muito duráveis.

Como o Total War Rome 2 muda a interface?

Rome II altera a interface tradicional do Total War de várias maneiras. Os cartões de unidades na parte inferior da tela agora são maiores e fortemente estilizados, com designs variando de cultura para cultura.

Assassin’s Creed Origins se passa no antigo Egito?

Assassin’s Creed: Origins é de fato ambientado no Egito Antigo, mas é durante a época em que o outrora grande Império caiu nas mãos dos romanos. Você joga como o assassino e pai enlutado Bayek de Siwa, cuja busca por vingança pela morte de seu filho o leva a conhecer algumas figuras históricas notáveis ​​da época.

O básico:

  • Para maiores de 8 anos (a editora sugere maiores de 12 anos)
  • Para 2 jogadores
  • Aproximadamente 120 minutos para completar

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Lendo
  • Memorização
  • Estratégia e Táticas
  • Risco vs. Recompensa
  • Gestão de Mãos/Recursos
  • Blefe e Desorientação
  • Controle de área

Curva de aprendizado:

  • Criança – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema e Narrativa:

  • Lidere seus exércitos e lute para controlar o Império Romano

Endossos:

  • Gamer Geek aprovado!
  • Pai Geek aprovado!
  • Criança Geek misturado!

na véspera da guerra

Para configurar o jogo, primeiro coloque o mapa entre os dois jogadores. Os jogadores devem estar frente a frente em lados opostos da área de jogo.

Em segundo lugar, determine qual jogador assumirá o papel de César ou Pompeu (sugiro que você deixe jogadores novos e inexperientes comandarem as forças de Pompeu). Dependendo de qual figura histórica os jogadores selecionam (ou ficam com), eles pegarão blocos específicos do Exército. Existem duas maneiras de posicionar inicialmente os Exércitos. A primeira é colocar blocos específicos do Exército em locais específicos no mapa que correspondam a eventos históricos. A segunda é colocar os Exércitos onde indicado, mas então permitir que os jogadores troquem certos blocos de Exércitos por aqueles de sua escolha. De qualquer forma, o número de blocos de Exército por jogador no mapa nunca excede o valor inicial de configuração. Quando os blocos do Exército são colocados, eles são virados para que os valores fiquem voltados para o jogador proprietário. Os blocos também devem ser girados para que o valor numérico mais alto fique no topo. Quaisquer bloqueios de Exército no Levy do jogador (um conjunto de blocos de Exército não utilizados) também devem permanecer afastados do oponente.

1. Latrunculi Como mencionado, os jogos de tabuleiro romanos como Latrunculi (também chamados de “latrones”) foram um dos jogos de tabuleiro mais populares jogados durante a idade de ouro do Império Romano. É um jogo emocionante para os amantes de dois jogos que apreciam os clássicos e um pouco de ferocidade.

O que é César 4?

A quarta iteração da série de jogos de construção de cidades Caesar, o lançamento de Caesar 4 em 2006 vê uma tentativa de usar mecânica 3D realista no jogo, bem como precisão histórica ao retratar a vida cotidiana na Roma Antiga.

O que você pode fazer na Roma antiga?

Você pode até participar de batalhas de gladiadores e formar alianças com personagens históricos infames como a Rainha Cleópatra. Este jogo de estratégia realmente enfatiza o aspecto de combate e batalha da Roma Antiga e é amplamente inspirado nas campanhas militares de Júlio César.

Terceiro, embaralhe as cartas de Comando e Evento para criar o baralho de compra. Coloque o baralho de compra em um lado do mapa. Coloque os dados ao lado do baralho de compra neste momento também.

É isso para a configuração do jogo. Hora de forjar um império.

Inspecionando os soldados e o campo de batalha

Enquanto eu não considero Júlio César por ser um jogo excessivamente difícil, ele possui muitas regras que dão aos jogadores muita flexibilidade no jogo. Tanto, na verdade, que fica difícil ensinar tudo o que o jogo tem a oferecer até que surjam certas situações. Por exemplo, combate em terra. Isso é realmente apenas algo que entra em jogo quando um jogador decide arriscar um de seus barcos.

Embora nosso objetivo seja sempre educar, vou apenas resumir os componentes e o jogo aqui com o entendimento de que não estou cobrindo tudo em detalhes. Novamente, este não é um jogo difícil de jogar ou aprender. É muito jogo para documentar completamente em uma revisão. Além disso, sou preguiçoso.

Blocos do exército

Os blocos do exército representam diferentes forças de combate, armas de apoio e cerco e até mesmo líderes importantes. Os blocos do exército são movidos no mapa para diferentes locais e inicialmente iniciam o jogo em diferentes cidades. As informações a seguir estão listadas nos blocos do Exército, mas nem todos os blocos do Exército listarão todas as informações resumidas aqui.

Pelo que o Egito é conhecido?

A área dentro e ao redor do Egito se destaca como uma das mais antigas civilizações sobreviventes do mundo.Sua cultura é creditada com a invenção da escrita, matemática, astrologia e, é claro, algumas das arquiteturas mais conhecidas e inspiradoras do mundo antigo.

O que é o jogo Centurion?

Como o nome sugere, você joga como um centurião no ano 275 AC, com grandes ambições de se tornar o principal líder da Roma Antiga – o César. Este videogame de estratégia baseado em turnos lançado em 1990, com a capacidade de aumentar seu status de um mero centurião para vencer batalhas em tempo real contra os maiores inimigos de Roma.

A) Nome e Número de Identificação: Alguns blocos do Exército possuem um número de identificação que pode ser usado para ajudar a rastrear para onde as forças estão indo. Alguns blocos do Exército também possuem um nome acima da identificação. O nome também pode ser encontrado abaixo do ícone do bloco do Exército.

B) Força: A força de um bloqueio do Exército é semelhante à sua saúde geral. Os bloqueios do exército começam com a saúde total, que é posteriormente reduzida quando eles estão em combate. A força de um bloco do Exército é rastreada girando-o para que o próximo valor numérico mais baixo fique no topo. Força também determina quantos dados são rolados pelo jogador quando ele usa o bloqueio do Exército em combate.

C) Classificação de Combate: A classificação de combate de um bloco de Exército determina sua iniciativa. A ordem inicial é determinada pela letra, com “A” antes de “B”, e assim sucessivamente com empates indo para o defensor. O valor do número indica o poder de fogo do bloco do Exército, que determina o valor máximo da rolagem do dado que marcará um acerto.

D) Localização do Levy: Alguns blocos do Exército (especificamente, Legiões) exibirão o nome de uma cidade que pode ser encontrada no mapa. Isso indica a localização do recrutamento do bloco do Exército. Esta cidade é onde o bloco do Exército é implantado a partir do pool de Levy.

Os videogames são uma boa maneira de aprender sobre o Império Romano?

Seja um jogo de estratégia baseado em turnos ou um RPG, o grande Império Romano e suas figuras lendárias nunca deixaram de capturar a imaginação do público.Ver as histórias da Roma Antiga contadas pelas lentes de um videogame é um deleite definitivo. Atualizamos esta lista para incluir alguns extras que achamos que deveriam ser adicionados a ela.

Os romanos construíram o Panteão?

WASHINGTON, 9 Jan (Reuters) – Os antigos romanos eram engenheiros e construtores brilhantes, criando uma deslumbrante variedade de estruturas magníficas, incluindo algumas que sobreviveram até os tempos modernos praticamente intactas, como o Panteão abobadado em Roma.

A Roma antiga jogava bola?

Assim como hoje, os antigos romanos gostavam de um ou dois jogos de bola – não eram apenas batalhas de gladiadores (embora definitivamente acontecessem). Você pode se surpreender ao saber que alguns dos jogos mais populares da Roma antiga eram jogos de bola.

O que é a Guerra Total de Roma?

A terceira parcela da série Total War, Rome: Total War é outro grande jogo de estratégia ambientado nos anos finais da República Romana e incorpora mecânica de batalha em tempo real. A Sega lançou recentemente uma versão remasterizada do jogo, com o objetivo principal de se tornar o Imperador do Império Romano.

Cartões de Comando e Evento

As cartas de comando definem quantos Moves e Levies o jogador tem para o turno do jogo, além de estabelecer a ordem do turno do jogador. Os jogadores nunca são forçados a pegar os valores completos de Move e Levy anotados em suas cartas jogadas, mas também não podem pegar mais do que está listado. Movimentos e taxas não utilizados são perdidos.

As cartas de eventos retratam as divindades romanas e quebram as regras do jogo. Na verdade, as cartas de Evento dão ao jogador uma habilidade única que pode ser usada para ganhar vantagem. Não vencer a batalha, lembre-se, pois isso ainda depende do destino. As cartas de evento inclinam a balança muito suavemente a favor de um jogador, mas nunca totalmente. Muitos jogadores também consideram as cartas de Evento uma espécie de trapaça, pois podem atrapalhar a estratégia e as táticas de um jogador.

A história romana é um bom pano de fundo para os gêneros de videogame?

A história romana parece ser um cenário perfeito para uma variedade de gêneros de videogame.Seja a Roma Antiga, o Sacro Império Romano ou o Renascimento Romano, o império é um dos mais significativos da história. Naturalmente, os jogadores interessados ​​em um determinado momento adoram mergulhar no mundo dos jogos que o oferece como cenário.

Os antigos gregos e romanos adoravam jogos de tabuleiro?

É apropriado dizer que a Roma Antiga e a Grécia eram as Mecas do entretenimento. E obviamente, o amor por jogos de tabuleiro não foi distinguido. Os antigos romanos e gregos desfrutavam de uma grande variedade de peças, incluindo Tesserae, Latrunculi e muitas outras.

o mapa

O mapa representa o Mar Mediterrâneo e seus territórios circundantes. É aqui que os jogadores liderarão seus exércitos e se enfrentarão. Todos os blocos do Exército devem estar localizados em uma cidade ou local marítimo, com o bloco do Exército “Navis” apenas podendo viajar entre cidades portuárias. Os locais da cidade têm um valor numérico que indica quantos pontos de vitória valem. O valor do número também indica quantos exércitos adicionais ele pode abrigar durante o inverno. As estradas conectam cidades e territórios. Algumas estradas têm nomes (listados apenas para fins históricos). Todas as estradas são “principais” (linha contínua) ou “secundárias” (linha pontilhada), com sua designação determinando o número de blocos do Exército que podem passar por elas durante uma única curva.

Ver mapa completo

As águas abertas no mapa incluem mares, ilhas, cidades portuárias e até estreitos. Os blocos do Exército podem atravessar os estreitos sem assistência, mas exigirão blocos do Exército “Navis” para transportar tropas e equipamentos para diferentes ilhas ou para mover rapidamente de uma cidade portuária para outra.

Por que a história da Roma antiga é para sempre?

Com figuras icônicas como o infame Júlio César e déspotas cruéis como o imperador Nero, esses jogos fantásticos mostram por que a história da Roma Antiga é eterna.Atualizado em 19 de abril de 2022 por Charlene Maria Teressa: A gloriosa era da Roma Antiga persistiu como cenário de alguns dos melhores jogos da indústria.

Existem túmulos escondidos em Assassin’s Creed Origins?

A versão de Origin do Antigo Egito está repleta de tumbas escondidas. Veja como encontrar todos eles. Sem surpresa para uma reinicialização, Assassin’s Creed Origins é diferente de seus predecessores de várias maneiras. Uma coisa que os jogos anteriores não contêm é uma abundância de cavernas livremente exploráveis ​​na natureza.

O que é o jogo de estratégia da Roma antiga?

Este jogo de estratégia realmente enfatiza o aspecto de combate e batalha da Roma Antiga e é amplamente inspirado nas campanhas militares de Júlio César. Na verdade, você pode até jogar como o próprio comandante lendário e reviver seus maiores feitos militares.

Qual a diferença entre Assassin’s Creed Origins e seus antecessores?

Sem surpresa para uma reinicialização, Assassin’s Creed Origins é diferente de seus predecessores de várias maneiras. Uma coisa que os jogos anteriores não contêm é uma abundância de cavernas livremente exploráveis ​​na natureza. Origins inclui um monte de cavernas, e algumas delas contêm segredos para descobrir.

O futuro de Roma

O mapa mostra o Império Romano durante o período em que o jogo se passa (49-45 aC). Os jogadores não são obrigados a usar todo o mapa, mas podem espalhar suas forças para a fronteira distante ou mantê-los localizados centralmente nas porções internas e mais antigas do império. Cabe totalmente ao jogador determinar para onde enviar suas tropas para atingir seus objetivos estratégicos e táticos.

Júlio César é jogado em 5 rodadas (representando anos) e cada rodada inclui 5 turnos de jogo. Cada turno é composto por 3 fases sequenciais que são resumidas aqui. Antes de iniciar uma nova rodada (ano), distribua 6 cartas para cada jogador. Essas cartas representam comandos, ordens de marcha e habilidades que o jogador usará durante a rodada. As cartas devem permanecer escondidas dos oponentes até serem jogadas.

Fase 1: Jogue uma carta

Das cartas que o jogador deixou em sua mão, ele deve agora selecionar 1 para jogar, colocando-a virada para baixo à sua frente. Quando ambos os jogadores colocarem uma carta, elas são reveladas simultaneamente. Com base nos valores do cartão, ocorre o seguinte.

Se cartas de comando forem jogadas…

  • O jogador com o maior valor de Movimento vai primeiro no turno.
  • Se ambas as cartas tiverem valores de Movimento iguais, então o jogador agindo como César vai primeiro.

Se as Cartas de Evento forem jogadas…

Existem jogos baseados na história romana?

Houve muitos jogos baseados na história medieval e na Segunda Guerra Mundial, mas depois que o hype do Gladiador de Ridley Scott acabou no início dos anos 2000, os fãs não têm muitas opções para eles. Isso não significa que não existam ótimos jogos baseados na história romana que os fãs não devam procurar; aqui estão dez dos melhores.

A Roma antiga é um bom momento para jogar?

Da serenidade da ágora às lutas de gladiadores no Coliseu, a Roma Antiga foi um período histórico intrigante o suficiente para ser emulado em jogos. Com figuras icônicas como o infame Júlio César e déspotas cruéis como o imperador Nero, esses jogos fantásticos mostram por que a história da Roma Antiga é eterna.

Quais jogos são inspirados na mitologia egípcia antiga?

A mitologia egípcia antiga pode ser vista em todos os tipos de mídia. Mas esses jogos como Assassin’s Creed Origins e Civ 5 são jogos obrigatórios. Jogos e personagens inspirados em histórias e mitos do mundo real não são novidade.

Assassin’s Creed deve ser ambientado na Roma antiga?

Um jogo Assassin’s Creed ambientado inteiramente na Roma Antiga seria o cenário perfeito para uma futura edição. Outro RPG fantástico que você deve ficar de olho, Expeditions: Rome permite que você rédea solta para ser quem quiser, como quiser, até mesmo o tipo de comandante que você será.

  • O jogador que revela uma carta de Evento é o primeiro a jogar.
  • Se ambas as cartas reveladas forem cartas de Evento, o turno do jogo termina imediatamente!

Fase 2: Comando

O primeiro jogador da sua vez agora resolve a carta de Evento que jogou ou realiza seu Movimento e depois Retira as ações. Quando concluído, o segundo jogador executa suas ações Mover e depois Retirar.

Movimento

O movimento no jogo é feito ao longo de rotas em estradas e rotas marítimas. Os jogadores movem grupos de 1 ou mais blocos do Exército em um local da cidade para outro local da cidade conectado por meio de uma das duas rotas. Os blocos do exército podem se mover até 1 ou 2 locais da cidade longe de sua posição inicial ou até 2 rotas marítimas. Os blocos de exército não podem atacar uma força adversária depois de se moverem e não podem entrar em uma cidade ou fortificar uma área se tiverem se movido 2 vezes neste turno. As condições das estradas também determinarão quantos blocos do Exército podem ser movidos.

Tanto as cidades quanto o mar podem ser disputados, mudando a forma como o jogo é jogado, inclusive a movimentação. O possível status das cidades e do mar são os seguintes:

  • Amigável: a localização é ocupada por 1 ou mais blocos de Exército do jogador
  • Inimigo: a localização é amigável para o seu oponente
  • Vago: a localização é neutra para ambos os jogadores
  • Contestado: o local contém 1 ou mais blocos de Exército de ambos os jogadores

É possível “fixar” um oponente em um local movendo os blocos do Exército oposto para uma posição já ocupada. Se o defensor daquela posição quiser mover blocos de Exército para fora, ele deve deixar um número igual de blocos de Exército, mas é livre para mover e até mesmo atacar com os outros blocos de Exército. A única outra restrição é que os blocos de Exército “desprendidos” não podem viajar em estradas ou no mar usado neste turno por seu oponente. Ao mesmo tempo, um jogador defensor pode mover tropas adicionais para defender e reforçar ainda mais seus blocos de Exército.

Imposição

Após a conclusão de todos os movimentos, um jogador pode usar o valor de Levy em seu cartão para concluir o seguinte em qualquer ordem.

  • Aumente o valor de força de quaisquer blocos do Exército atualmente em jogo em +1
  • Coloque em jogo 1 bloco de Exército na reserva de Levy, colocando-o em um local da cidade com um valor de força de “1”

Fase 3:Batalha

Depois que ambos os jogadores tiverem a oportunidade de posicionar seus exércitos, reforçar posições e colocar novas unidades em jogo, é hora de lutar pela superioridade.

As batalhas são travadas apenas entre forças opostas localizadas no mesmo local da cidade ou no mar. A ordem em que essas batalhas são travadas depende do primeiro jogador. Blocos de exército que se moveram para um local já ocupado são considerados os “atacantes”, enquanto o outro jogador é o “defensor”.

É aqui que entra a iniciativa. Começando com “A”, depois “B”, e assim por diante até que todos os blocos do Exército tenham a oportunidade de entrar em combate. Blocos de exército permanecem escondidos do oponente até serem usados ​​em combate. Quando são usados, eles são girados para que a face do bloco do Exército fique visível para o oponente (talvez pela primeira vez no jogo). O defensor sempre vai antes do atacante.

O jogador pega um número de dados igual à força atual do bloco do Exército em batalha e os rola. Um único acerto é marcado para cada valor do dado que está ABAIXO do valor atual do poder de fogo do defensor. Por exemplo, se o bloqueio do Exército tiver um valor de força de “3” e o jogador rolar um “1”, “2” e “6”, o bloqueio do Exército acertará duas vezes.

Cada acerto reduz o bloqueio do defensor mais forte durante essa iniciativa, em que o jogador proprietário gira o bloqueio para um novo valor de força. Se a força do bloco for reduzida a zero, eles são removidos do mapa e colocados no pool de Levy do jogador. Esses blocos do Exército podem ser usados ​​novamente, mas não para o ano atual.

Depois que todos os blocos do Exército concluírem uma única rodada de combate, uma nova rodada de combate começa. Isso continua por no máximo 4 vezes. Durante a segunda, terceira e quarta rodadas de combate, o jogador pode recuar o bloqueio do Exército por sua vez, em vez de entrar em combate. Existem algumas restrições para recuar.Por exemplo, um jogador não pode recuar um bloco de Exército para outro território contestado ou inimigo.

A Fase 3 continua até que todos os blocos do Exército que estão em territórios contestados batalhem por pelo menos 4 rodadas. Em seguida, os jogadores começam o ano novamente com a fase 1, jogando outra carta. Assim que os jogadores tiverem jogado todas as cartas, exceto a última, e o combate for concluído, o inverno começa.

Inverno no Warfield

O inverno representa o fim do ano e a volta. Os jogadores agora determinam se algum deles ganhou o jogo e, em seguida, executam algumas tarefas administrativas.

Vitória?

Primeiro, mova o bloco do Exército “Cleópatra” para Alexandria. Se a cidade for ocupada por uma força adversária, Cleópatra agora pertence a esse jogador

Cada jogador agora pontua o valor de cada cidade amiga que ocupa atualmente. Em seguida, os jogadores adicionam a esse número 1 ponto de vitória para cada líder inimigo que mataram.

Se um dos jogadores tiver 10 ou mais pontos de vitória, eles venceram o jogo. Pompeu tem uma grande vantagem aqui (começando com um número maior de pontos de vitória do que César), mas o número de pontos de vitória ganhos no final de cada rodada varia.

A Batalha Continua!

Se nenhum vencedor foi declarado, a guerra entre Pompeu e César continua…

  • Mova todos os blocos do Exército “Navis” para uma cidade portuária amiga que esteja no mesmo local marítimo do bloco (começando com o jogador que está usando Caesar). Qualquer Navis não colocado com segurança no porto é dissolvido (enviado para o pool de Levy).
  • Determine se cada cidade pode abrigar os blocos do Exército. Cada cidade pode abrigar 3 blocos do Exército, mais o valor numérico dessa cidade. Se houver mais blocos de Exército do que a cidade pode suportar, o jogador decide quais blocos enviar para seu pool de Levy.
  • Os jogadores podem dispersar (enviar para o pool de Levy) quaisquer blocos de Exército que desejarem (particularmente útil quando você tem um bloco de Exército muito fraco em jogo).
  • Redefinir para o ano e todos os blocos no pool de Levy de um jogador podem ser usados.Todas as cartas jogadas são recolhidas, embaralhadas com o baralho e 6 cartas são distribuídas para cada jogador.

Para aprender mais sobre Júlio César, visite a página web do jogo.

Palavra final

Os Child Geeks tiveram dificuldade em aprender o jogo. O básico de Júlio César são fáceis de entender. O combate e o movimento são fáceis de entender, assim como o uso das cartas de Comando. Onde a dificuldade estava em usar tudo isso em um jogo que mantinha os jogadores meio cegos na maior parte do tempo. Vários Child Geeks mais velhos tentaram estratégias específicas e às vezes isso funcionou, mas muitas vezes falhou. Não porque foram mal executados, mas porque era a estratégia errada a ser usada. De acordo com um Child Geek, “eu entendo o básico do jogo, mas há tantas maneiras diferentes de jogar que fica difícil sentir que você sabe o que está fazendo”. Apenas os Child Geeks mais experientes e de elite foram capazes de aprender o jogo bem o suficiente para jogá-lo competitivamente. De acordo com um desses Child Geeks, “não acho que este seja um jogo que você deva ensinar a outras crianças até que elas entendam o básico de outros jogos de guerra. Há muito a considerar ao jogar este jogo que não é fácil de ver.” Quando os votos chegaram, o jogo recebeu votos positivos suficientes para salvá-lo da rejeição total, mas não o suficiente para um endosso total dos Child Geeks.

Às vezes, o xadrez parecia um jogo mais fácil para os Child Geeks…

Os Parent Geeks gostaram do jogo quase imediatamente, mas apenas os Parent Geeks que jogaram Wargames no passado e gostaram de jogos para 2 jogadores. Os Parent Geeks casuais e não-jogadores ficaram longe de Júlio César, sentindo-se bastante intimidado pelos bloqueios e por vezes curvas complicadas. Mas isso é exatamente o que os Parent Geeks que ficaram e jogaram mais gostaram. De acordo com um desses Parent Geek, “Sim! Este é um ótimo jogo! É fácil de configurar, permite várias maneiras diferentes de jogar e me mantém adivinhando.Eu amo isso!” Outro Parent Geek disse, em um tom muito mais moderado: “No começo, fiquei cético se esse era um jogo que eu gostaria de jogar. Achei um jogo muito envolvente, com muitas oportunidades táticas.” Os Parent Geeks gostaram de jogar com seus colegas e com seus filhos que estavam prontos para enfrentá-lo. Os Parent Geeks votaram para aprovar Júlio César.

Os Gamer Geeks só não gostaram de uma coisa no jogo e consertaram quase imediatamente. As cartas de evento tinham que desaparecer. De acordo com um Gamer Geek, “Este jogo é quase perfeito, pois vem pronto para uso. São essas cartas de evento que estragam um pouco. Eventos aleatórios que prejudicam os jogadores? De jeito nenhum. Não depois que os jogadores passam todo o tempo tentando sobreviver taticamente. Outro Gamer Geek disse: “Este jogo é muito tático, o que é ótimo, mas acho difícil manter o foco em qualquer estratégia específica. A princípio não pensei que fosse gostar disso, mas agora gosto.” O que realmente aconteceu foi se perguntar se um jogo que constantemente pede para você agir e reagir é tão bom quanto um jogo que exige que você planeje e planeje. Acontece que a resposta é sim, já que todos os Gamer Geeks votaram para aprovar Júlio César.

As escolhas a serem feitas durante o jogo sempre me pareceram óbvias, mas as restrições impostas por minhas cartas de Comando dificultavam o planejamento de estratégias. Passei a maior parte do tempo fazendo movimentos táticos, ajustando e mudando de acordo com novas aberturas e obstáculos repentinos. Todas as coisas boas, com a única exceção de não poder agir especificamente quando e onde eu queria. Eu tinha uma estratégia na cabeça o tempo todo, mas a dificuldade estava em trabalhar para alcançá-la, não necessariamente em obtê-la. Foi uma abordagem diferente que, além de não conseguir ver os bloqueios do meu adversário, fazia com que cada jogada que eu fizesse parecesse uma aposta. Isso, por sua vez, aumentou o nível de ansiedade e ansiedade, criando alguns jogos muito intensos.

Enquanto os Parent Geeks e os Gamer Geeks gostaram desse nível de intensidade, os Child Geeks não. Eles permaneceram firmemente enraizados na tentativa de tomar decisões com base nas informações que conheciam. Mais uma vez, uma coisa muito boa, mas este não é esse tipo de jogo. Os jogadores têm informações suficientes para fazer uma escolha e não necessariamente uma boa. Em muitos aspectos, o jogo dá aos jogadores toda a corda do mundo para se enforcar para secar ou amarrar seus inimigos. É o que fazemos com essa corda com base em como você percebe o mapa que leva à vitória.

Eu não poderia concordar mais com os Gamer Geeks em relação às cartas de evento. Eu os mantenho quando jogo com jogadores novos e inexperientes, mas sempre os tiro de outra forma. Os Eventos são interessantes, mas seu impacto no jogo prejudica os esforços dos jogadores. E não de um jeito bom. Eventos aleatórios podem manter um jogo fresco e adicionar um toque de apreensão. Não neste caso. Quando um jogador usa uma carta de Evento, o oponente quase sempre resmunga de desgosto (ou xinga, se for Gamer Geeks). Seu valor para o jogo é marginalizado pelo impacto negativo que tem na tolerância dos jogadores ao jogo quando em uso. Qualquer componente do jogo que faz um jogador pensar duas vezes antes de jogá-lo raramente é uma boa ideia manter por perto. As cartas de Evento têm seu lugar no jogo, mas podem ser removidas sem prejudicar o equilíbrio do jogo.

estou muito satisfeito com Júlio César. Tem uma sensação da velha escola que às vezes me deixou nostálgico. Mas também é um jogo que parece novo e cheio de energia. Isso o levará a usar suas habilidades táticas, gerenciar seus recursos, manter o território e perceber que uma derrota não é uma derrota. Espere se sentir empolgado em um turno e espancado no próximo. Se você gosta de um jogo desafiador que lhe dá todo o espaço do mundo para cometer erros e obter vitórias incríveis, jogue Júlio César.

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