Recenze hry Arrival

Stolní hry

Země Erin je zelená a plná příslibů. Alespoň to tak vypadalo z lodí kotvících u břehu. Jakmile kmeny vstoupily na ostrov, objevily temné tajemství. Přebývají zde hrozná monstra a pohybují se, aby zatlačili průzkumníky zpět do moře. The Arrival je videohra z roku 2016 pro PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows. The Arrival, vyvinutá Mariannou Brungardt a vydávaná společností Supermassive Games, je hororová hra z pohledu první osoby hraná z pevné pozice kamery.

Hráč ovládá Ethana Greena, který byl pozván k návštěvě své snoubenky Kate Collinsové v domě její rodiny na Blackwood Mountain. Po příjezdu Ethan zjistí, že Kate záhadně zmizela a musí prozkoumat okolí, aby ji našel. Zatímco Ethan hledá stopy, zažívá paranormální události a setkává se tváří v tvář se smrtícími tvory, kteří chtějí jeho smrt.

Supermassive Games odvedly skvělou práci při vytváření napjaté a děsivé atmosféry po celou dobu The Arrival. Pevné úhly kamery přispívají k pocitu neklidu, protože nikdy nevíte, co může číhat za dalším rohem. Design stvoření je také působivý, přičemž každý z nich vypadá ještě děsivěji než ten předchozí. I když se některým mohou zdát určité části hry příliš pomalé nebo složité, celkově jsem zjistil, že je to příjemný zážitek od začátku do konce.“ Ale ambice a touha po dobrodružství jsou mocným motivátorem, stejně jako chamtivost. kmeny v této nové zemi bojují nejen o přežití, ale také o nadvládu nad sebou navzájem. Je třeba si položit otázku, kdo je skutečný netvor…

Co je abstraktní desková hra?

Abstraktní deskové hry jsou kategorií strategických her, které přitahují hráče, kteří se více přiklánějí k hraní logických, slovních, triviálních a samozřejmě abstraktních her. Je to kvůli podobnosti mezi nimi, zejména pokud jde o práci a používání mysli.

Jaké jsou top 10 abstraktních strategických deskových her?

Top 10 abstraktních strategických deskových her.1 10. Katarenga. Andrew: Premisa v Katarenga je jednoduchá. Každý hráč začíná s 8 šachovými figurkami ve tvaru pěšce na své straně šachovnice. Chcete-li vyhrát, získejte … 2 10. The Climbers ( recenze) 3 9. YINSH. 4 9. Azul ( recenze) 5 8. Santorini. Více položek

Základy:

  • Pro děti od 12 let
  • Pro 2 až 4 hráče
  • Dokončení zbývá přibližně 90 minut

Geek dovednosti:

  • Počítání a matematika
  • Logické a kritické rozhodování
  • Shoda vzoru/barvy
  • Strategie a taktika
  • Riziko vs. odměna
  • Řízení rukou/zdrojů
  • Umístění pracovníků a kontrola oblasti

Křivka učení:

  • Dítě – střední
  • Dospělý – snadné

Téma a příběh:

  • Prozkoumejte a dobývejte novou zemi, ale nenechte své ambice dostat to nejlepší z vás

Doporučení:

  • Gamer Geek schválen!
  • Parent Geek schválen!
  • Schváleno Child Geek!

Příjezd, od Martina Wallace a vydané společností Cryptozoic Entertainment, se skládá ze 4 přehledových desek, 60 stavebních disků (ve 4 různých barvách, 15 na barvu), 1 žetonu kol, 1 žetonu prvního hráče, 8 žetonů sledování (ve 4 různých barvách, 2 za barvu), 8 blokovačů, 20 kotoučů mečů, 4 destičky Balor’s Castle, 50 destiček Fomori, 54 karet výdělku, 12 kotoučů štítů, 1 herní plán (označovaný jako „mapa“), 30 destiček taktiky a 6 karet vůdce kmene (oboustranný). Karty jsou stejně silné a odolné jako vaše standardní hrací karta a ostatní herní komponenty (směs dřeva a silného kartonu) jsou vynikající kvality. Umělecká díla Roberta Altbauera, Johna Ariosy, Rica Bünning a Kamily Szutenbergové jsou „funkční“. To znamená, že je toho dost na to, aby to pomohlo vizuálně znázornit, o jaké kousky jde, a posílit téma hry.

Jaké jsou nejlepší strategické hry, které nejsou kombinatorické?

Abstraktní strategické hry, které nejsou kombinační 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Temné šachy 6 Domino 7 Duell 8 Feudální 9 Geniální 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 171 Royal Game of Scrambble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris a Eufrat

Jaké jsou nejlepší abstrakty na hraní?

(Volo, na Dylanově seznamu výše, také vydává Nestor.) Tato sbírka abstraktů je rozsáhlá a nabízí obrovské množství rozmanitosti, ale Ni-Ju vyniká jako jedna z nejlepších. Ve hře Ni-Ju je na každé destičce zobrazen vzor, ​​a pokud se vám podaří vyplnit tento vzor kolem této destičky, vyhráváte.

Přistát! Vidím Zemi!

Pro nastavení hry nejprve umístěte mapu doprostřed hrací plochy.

Za druhé umístěte kotouče budov, kotouče mečů a kotouče štítů na samostatné hromádky, abyste vytvořili všeobecnou zásobu.

Za třetí, umístěte destičky taktiky lícem dolů do oblasti obecné zásoby a poté je zamíchejte/náhodně rozložte. Navrhuji, abyste je naskládali do hromádek, abyste udrželi všeobecnou zásobovací oblast organizovanou. Z dlaždic taktiky lícem dolů si vylosujte šest a položte lícem nahoru.

Za čtvrté, umístěte destičky Balor’s Castle lícem nahoru na čtyři místa hradu nalezená na mapě.

Za páté, umístěte destičky Fomori lícem dolů do oblasti pro obecné zásoby a poté je zamíchejte/náhodně rozložte. Z destiček Fomori lícem dolů nakreslete osm. Čtyři jsou přidány ke čtyřem destičkám Balor’s Castle (jedna na hrad) a jedna Fomori je přidána do každého z připojených míst jižně od těchto hradů.

Za šesté, zamíchejte výdělečné karty a rozdejte tři hromádky lícem dolů po 18 kartách. Předpokládá se, že různé hromádky mají různé ruby ​​karet.

Za sedmé, určete, kdo bude prvním hráčem, a dejte tomuto jednotlivci žeton prvního hráče. Počínaje prvním hráčem požádejte každého hráče, aby si vybral jednu kartu vůdce kmene a položil ji před sebe základní stranou lícem nahoru (toto je strana bez jakéhokoli textu kromě slova „Základní“). Poté požádejte každého hráče, aby si vybral barvu a posbíral dva stavební disky (barvy, kterou si vybral), dva blokátory a jeden přehled.

Existuje dokument Google pro abstraktní hry?

Public Abstract Games Google Doc – vytvořil jsem to před několika lety a zpočátku se toho moc nedělo, ale pak se do toho vložil Clark Rodeffer a využil to.Protože dokument Google mohou upravovat dva nebo více lidí současně, můžete jej použít k hraní abstraktních her online v reálném čase, a to vám tento dokument umožňuje.

Je Azul dobrá hra?

Recenzujeme Azul, abstraktní strategickou hru na pokládání dlaždic, kterou vydává Plan B Games. Ve hře Azul hráči sbírají destičky a snaží se zaplnit řady na svých hráčských deskách. Azul má některé úžasné komponenty a my vám řekneme, jestli to hra podporuje.

Za osmé, počínaje hráčem napravo od prvního hráče, požádejte každého hráče, aby si ze všeobecné zásoby vzal jeden stavební disk zvolené barvy (nikoli jeden ze dvou, které právě vzal) a umístí jej na jakýkoli dostupný (tj. , nenárokovaný jiným hráčem) Umístění přístavu na mapě. Porty jsou označeny ikonou kotvy. Barvy na mapě nemají žádný vliv na to, kam hráč umístí svůj stavební disk.

Za deváté, požádejte každého hráče, aby umístil žeton sledování, který odpovídá jeho zvolené barvě, na pole „4“ čestná stopa a druhý na políčko „0“ na stopě korupce. Oba se nacházejí na mapě.

Za desáté umístěte počítadlo kol na dráhu „1“ kola na mapě.

Tím je nastavení hry dokončeno. Je čas prozkoumat zelený ostrov Erin!

Nebezpečný podnik

Příjezd se hraje v kolech a tazích na celkem čtyři, pět nebo šest her v závislosti na počtu hráčů ve hře. Hra může také skončit před počtem dostupných kol, pokud jsou splněny určité herní podmínky. Hráči mají k dispozici kombinaci jednotlivých a simultánních tahů, ve kterých budou hráči provádět specifické akce v pořadí pořadí a všechny najednou. Zde je shrnuto herní kolo.

Proč mají lidé rádi abstraktní strategické hry?

Učebnicová abstraktní strategická hra (nebo zkráceně abstraktní hra) je desková hra, která: Mají tendenci být více kontemplativní než jiné druhy her. Klasickým příkladem je Go: Proč je mají lidé rádi? V dobrých abstraktních hrách vycházejí z jednoduchých pravidel propracované strategie a taktiky.Fanoušci považují tento vznik za fascinující a dokonce krásný.

Co je to abstraktní hra?

Lidé mají tendenci definovat abstraktní hry jako hry (obvykle) pro dva hráče, které mají dokonalé informace a nemají téma. Tato definice byla rozšířena o hry jako Azul, která je považována za abstraktní hru, ale je lehce tematická, umožňuje až 4 hráčům a má také aspekt náhodnosti.

Co je abstraktní strategická hra?

Abstraktní strategická hra je typ deskové nebo pultové stolní hry. Tyto hry se obvykle odehrávají na mapě, mřížce nebo jiném vzorovaném povrchu a k reprezentaci hráčů používají figurky, jako jsou žetony, místo tradičních hracích karet.

Jaké jsou cíle abstraktního herního designu?

Cíle abstraktního herního designu jsou podle mého názoru velmi volné: najít něco, co vás přesvědčí, a navrhnout kolem toho zážitek. Čerpejte z přírody, osobní zkušenosti, vtipné historky, kterou jste slyšeli, tajných tužeb a tak dále.

První krok: Dotáhněte si výdělečné karty

Počínaje prvním hráčem a pokračovat ve směru hodinových ručiček si každý hráč vybere nejvyšší kartu výdělku z jedné ze tří dostupných hromádek a položí ji lícem dolů před sebe, aniž by ji odhalil. Zadní strana (a viditelná všem hráčům) výdělečné karty bude zobrazovat jednu nebo dvě ikony, které představují to, co výdělečná karta nabízí nejvíce. Například karta výdělku pouze s ikonou budovy bude primárně zaměřena na akce budovy, zatímco karta výdělku s ikonou štítu a bodu cti bude rozdělena mezi obranu a získávání bodů.

Jakmile si každý hráč vybere a umístí výdělečnou kartu, proces se opakuje ještě třikrát, takže každý hráč má možnost vybrat si celkem čtyři výdělečné karty, které jsou umístěny před sebe lícem dolů. Karty by měly být umístěny v řadě tak, aby karta zcela vlevo byla první, kterou hráč vybral, následovala vpravo další karta a tak dále.Pokud je kdykoli vyčerpána jedna ze tří hromádek výdělečných karet, všechny odhozené výdělečné karty se zamíchají se zbývajícími výdělkovými kartami, které ještě nebyly taženy. Poté se vytvoří tři nové hromádky zhruba stejného počtu výdělkových karet.

Je Azul abstraktní hra?

Tato definice byla rozšířena o hry jako Azul, která je považována za abstraktní hru, ale je lehce tematická, umožňuje až 4 hráčům a má také aspekt náhodnosti. Dokonce i starší hra jako Battleship je lehce tematická a nemá dokonalé informace, ale lze ji definovat jako něco jiného než abstraktní hru?

Kde mohu hrát abstraktní tahové hry?

Your Turn My Turn – portál v angličtině na Jijbent, populární nizozemskou stránku, kde můžete hrát tahové hry. 42 her na výběr, většina z nich abstraktních. Mindsports – Hra v reálném čase, kterou vlastní jeden z pilířů abstraktního herního designu: Christian Freeling.

Kde najdu dobré abstraktní hry online?

Skill Games Board – Nabízí malý počet klasických abstraktních her pro tahovou hru. Moc o tom nevím a nehrál jsem tam, ale vypadá to ostře a je navrženo tak, aby dobře fungovalo na mobilních zařízeních, což u platforem v prohlížeči vždy neplatí. Gamerz – Tato stránka byla spuštěna v roce 1996 a vypadá to tak.

Proč mají lidé tak rádi abstraktní hry?

Fanoušci se rádi učí strategii a taktiku a dobré abstraktní hry jich nabízejí spoustu bez zatěžujících pravidel. V abstraktních hrách je snadné se zlepšit, protože jim chybí štěstí, což komplikuje analýzu hry. Pokrok směrem k mistrovství je skvělý. Miluji je, protože jsou meditativní a naučili mě lépe myslet.

Druhý krok: Odhalit a zablokovat

Všichni hráči simultánně nyní odhalí první dvě výdělečné karty, které si vytáhli (tu zcela vlevo v řadě a druhou hned vpravo). Každá výdělečná karta má tři řady.Hráči si nyní vezmou jednoho ze svých blokátorů a umístí ho do jedné ze tří řad podle svého výběru na první odhalené kartě výdělku. Řádek, který vyberou, již nebude tomuto hráči k dispozici. V důsledku toho budou všechny brzy odhaleny Výdělkové karty budou mít stejný řádek (horní, střední nebo spodní) odstraněn jako možná volba pro hráče. To znamená, že hráč vybírá bez plné znalosti toho, co přijde.

Hráči zde však nejsou úplně slepí. Vybrané výdělečné karty naznačují, co každá karta nabídne. Kromě toho nejvyšší řádek každé výdělkové karty poskytne hráči maximum z jakéhokoli zdroje, který ikona na zadní straně výdělkové karty zobrazuje, zatímco druhý a třetí řádek poskytuje postupně méně. Má to samozřejmě háček. Čím více „dobrých věcí“ hráč nasbírá, tím více „špatných věcí“ (které jsou ve formě Fomori a Corruption) se také nasbírá. To znamená, že pokud chce být hráč chamtivý, měl by si ponechat nejvyšší řadu, ale jeho akce má důsledky. Méně chamtivosti znamená méně negativního výsledku.

Jaké jsou nejlepší abstraktní hry pro začátečníky?

Amazonky Jedna z největších abstraktních her vynalezených v posledních několika desetiletích. Jednoduchá pravidla a velmi hluboká hra. Obrovský počet možných tahů za tah znamená, že strategie dominuje nad taktikou. Tato hra přitáhla pozornost počítačových programátorů a ty nejlepší programy se nyní hrají velmi dobře.

Existují nějaké abstraktní deskové hry pro 2 hráče?

Těchto 10 abstraktních deskových her kombinuje strategii s geometrií a rozpoznáváním vzorů, aby poskytly hodiny zábavy pro dva hráče – s několika hrami pro tři nebo čtyři hráče. Quarto je zábavná a krásná varianta standardního stylu her typu „objekty v řadě“, jako je Connect Four nebo Tic-Tac-Toe.

Co jsou abstraktní strategické deskové hry?

Geek Gear Galore je podporován čtečkou. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti.Abstraktní strategické deskové hry jsou deskové hry, které se nespoléhají na náhodu, ale jsou založeny čistě na hráčských dovednostech a strategickém myšlení.

Co dělá hru kombinatorickou nebo abstraktní?

Kombinatorické hry nemají žádné randomizéry, jako jsou kostky, žádný simultánní pohyb ani skryté informace. Některé hry, které mají tyto prvky, jsou někdy klasifikovány jako abstraktní strategické hry. (Hry jako Continuo, Octiles, Can’t Stop a Sequence lze považovat za abstraktní strategické hry, přestože mají štěstí nebo blafují.)

Poté, co všichni hráči umístí svou první výdělečnou kartu, všichni hráči nyní odkryjí svou třetí výdělečnou kartu a umístí druhou výdělečnou kartu na jednu ze dvou řad, které nejsou aktuálně blokovány na jejich první výdělkové kartě.

Poté, co všichni hráči umístí svého druhého blokátora, každý hráč odhalí svou čtvrtou kartu výdělku. Řádek, který se rozprostírá přes všechny čtyři výdělečné karty bez blokátoru, představuje to, co hráč vydělal za toto kolo hry.

Krok tři: Sbírejte výdělky

Počínaje prvním hráčem a v pořadí v pořadí, každý hráč sbírá získané zdroje, jak je uvedeno na řádku výdělečné karty. Pamatujte, že se použije pouze odblokovaný řádek. Sběr zdrojů se provádí v sekvenčním pořadí. Je to proto, že některé zdroje mají limity. Je možné, že někteří hráči kvůli pořadí v tahové sekvenci nemusí sbírat to, co doufali, že vydělají.

  1. Upravit body cti: Hráč upraví svůj aktuální sledovač na trati cti tak, že jej přesune o celkový počet polí, který se rovná celkovému počtu získaných bodů cti. Počet získaných bodů cti je někdy podmíněný. Například počet získaných bodů cti se rovná počtu aktuálně hraných stavebních disků.
  2. Sbírat budovy: Hráč nasbírá počet disků budov, který se rovná celkovému počtu ikon budov zobrazených na řádku jeho výdělečných karet.
  3. Sbírejte meče: Hráč nasbírá počet kotoučů mečů, který se rovná celkovému počtu ikon mečů zobrazených na řádku výdělečných karet.
  4. Sbírejte štíty: Hráč nasbírá počet štítků, který se rovná celkovému počtu ikon štítů zobrazených na řádku výdělečných karet.
  5. Sbírejte body Fomori a Korupce: Hráč si vybere jednu destičku Fomori a upraví jejich aktuální pozici na Stopě korupce o jeden za každou zobrazenou ikonu Korupce. Když vybíráte destičku Fomori (pokud je nějaká dostupná ze základní zásoby), umístí se lícem dolů před hráče. Hráč, který vybral žeton, a jeho protivníci by měli vidět druhou stranu až později ve hře.
  6. Sbírejte taktiky: Hráč nasbírá počet destiček taktiky, který se rovná celkovému počtu ikon taktiky zobrazených na řádku jeho výdělečných karet. Hráč může najednou nasbírat pouze šest. Poté, co sesbírají své taktiky, jsou vylosovány nové destičky taktiky, aby se celkový počet dostupný pro dalšího hráče zvýšil na šest.

Krok 4: Podnikněte kroky

Jaká je nejabstraktnější hra v Mask Trilogy?

Dylan: Nejabstraktnější hra v trilogii Mask od Kramera a Kieslinga, Mexica je docela pískoviště, pokud jde o možnosti pohybu a příležitosti ke skórování. V podstatě se jedná o hru s kontrolou oblasti, ale je také důležité mít svého hráče poblíž, aby mohl stavět chrámy nebo mosty.

Jaký je rozdíl mezi tradičními a abstraktními hrami?

Tradiční abstraktní strategické hry jsou často považovány za samostatnou kategorii her, a proto se termín „abstraktní hry“ často používá pro soutěže, které je vylučují, a lze je považovat za odkaz na moderní abstraktní strategické hry.

Existuje něco jako abstraktní strategie?

Ne každá hra na tomto seznamu se dokonce pokouší o téma, protože typickým znakem abstraktní strategie je nedostatek reprezentativních kusů nebo příběhu, ale novější hry se pokoušejí na různých úrovních, aby vaší hře dodaly raison d’être.Za zmínku také stojí, že abstraktní hry nejsou pro každého.

Kolik lidí může hrát deskovou hru Azul?

Azul se může věnovat až čtyřem hráčům, ale je to vynikající desková hra pro dva hráče, pokud chcete bojovat proti sobě. Každá hra trvá 20 až 30 minut, takže Azul je také perfektní týdenní večerní zážitek z hraní.

Počínaje prvním hráčem a pokračovat v pořadí pořadí, každý hráč může provést až dvě akce. Tyto akce mohou být stejné akce nebo dvě různé akce provedené v libovolném pořadí. V tuto chvíli lze použít jakékoli ušetřené zdroje z posledního kola. Hráči pokračují v provádění dvou akcí v pořadí v pořadí, dokud všichni hráči neprovedou akci „Pass“.

Stavět

Hráč vezme jeden ze svých sesbíraných stavebních disků a umístí jej na mapu, čímž vytvoří nové opevněné místo nebo posílí již nárokované místo. Hráči mohou umístit disk budovy na místo spojené „cestou“, která je spojena s dříve umístěným žetonem budovy, který vlastní. Hráč může také umístit žeton budovy na libovolné volné místo v přístavu, pokud také předtím umístil disk budovy na pole přístavu.

Hráč může také vzít disk s budovami a „opevnit“ dříve položený disk budov umístěním disku na něj. Není možná více než hromádka tří stavebních disků. Jeden stavební disk je považován za tábor, dva za věž a tři za pevnost.

Nebo, pokud si to hráč přeje, může si vzít Stavební disk a postavit základnu. Může to být na libovolném poli, které je spojeno s dříve umístěným diskem budov soupeře. Pokud tak učiníte, bude to stát hráče dva body cti (což se projeví snížením pozice hráče na cestě bodů cti).

Jediné místo, které hráč nikdy nemůže postavit, je místo, kde se aktuálně nachází Balor’s Castles.

A) Prostor hradu Balor
B) Spuštění prostoru Fomori
C) Umístění
D) Provincie (vše, co je modré)
E) Umístění přístavu

Štít

Hráč vezme jeden štítový disk a umístí jej do stejné provincie, kde má hráč alespoň jedno opevněné místo. Provincie nemůže mít více než číslo uvedené v provincii (dále jen „provinční bonus“). Stejné číslo se také používá na konci hry k případnému udělení dalších bodů cti.

Pomazánka

Hráč může tuto akci provést pouze v případě, že má na mapě více než jedno opevněné místo.

Fomori jsou velká monstra, která se potulují po zemi. Umístění žetonu Fomori má důsledky, ale nemělo by se naznačovat, že negativní reakce dopadne na hráče, který umístí Fomori. Stejně jako stavební disky lze Fomori umístit pouze na určitá místa. Volná lokace musí být spojena buď s Balorovým hradem, nebo s jinou destičkou Fomori. A volným, myslím, že umístění není obsazeno jiným Fomori.

Hráč musí nejprve trochu spočítat. Z celkového počtu destiček Fomori lícem dolů, které nasbírali, vezmou počet destiček, který se rovná jednoduchému vzorci, který následuje:

Dlaždice Fomori se rovná…
počet disků štítu v provincii, kde budou umístěny Fomori
+ Stavění disků na místě, kde budou umístěny Fomori
+ jeden pro každého Fomori

Celkový počet udává, kolik žetonů Fomori si hráč vezme stranou z celkového počtu žetonů Fomori, které nasbíral. Pokud toto číslo nemohou přijmout, nemohou provést tuto akci pro konkrétní místo, kam se chtějí rozšířit.

Z odloženého Fomoriho si hráč jednu vybere a odkryje ji otočením lícem nahoru. Zbytek, který byl vyhrazen pro tuto akci, je poslán zpět do hlavní zásoby lícem nahoru. Fomori je pak umístěn na volné místo nebo umístěn na místo, kde byl opevněn. Všechny Shield disky jsou odstraněny z dané provincie a pokud byly nějaké Stavební disky v místě, kde byly umístěny Fomori, jsou vráceny do obecné zásoby.Ano, hráči mohou zničit své vlastní opevněné lokace, což zní špatně, ale je to dobrý krok v závislosti na tom, jak hra probíhá.

Odrazit

Hráč utrácí disky Meče v boji s obávaným Fomori. Deska Fomori, se kterou se bude bojovat, musí být připojena k místu na mapě, kde má hráč alespoň jeden disk budovy, z umístění přístavu do jiného umístění přístavu nebo ve stejné provincii (barevná místa na mapě).

Hráč může také utratit dva body cti, aby mohl bojovat proti Fomori, který není připojen nebo ve stejné provincii, ale hraničí s diskem budov jiného soupeře.

Červená hodnota označuje celkový počet disků mečů, které musí být utraceny a vráceny do obecné zásoby, pokud hráč doufá, že odstraní Fomori (nebo Balorův hrad) z mapy. Odebraní Fomori jsou vráceni do obecné zásoby, ale Balorovy hrady si ponechá hráč, který je porazil. Při pokusu o dobytí hradu musí hráč nejprve odstranit Fomori, kteří jej okupují.

Poté, co je destička odstraněna, hráč okamžitě získá všechny zaznamenané body cti a korupce na destičce.

Bezplatné akce

Jako volná akce (to znamená, že se nezapočítává do hráčova limitu pouze dvou za tah), může hráč před nebo po vyřešení jiné akce použít tolik destiček taktiky, kolik chce. Taktické dlaždice dávají hráči určitý počet bodů cti na základě aktuálních herních podmínek. Několik lze také použít během druhého kroku: Odhalit a Blokovat, což dává hráči možnost pohybovat blokátory. Taktické destičky mohou také dát hráči možnost vyměnit pozice Fomori a budov na mapě a snížit tak body korupce. Každá destička taktiky je jiná. Po použití je vyřazen do běžné zásoby lícem nahoru.

Pokud hráč nasbíral destičku Balor’s Castle, může ji odstranit ze hry (umístěním zpět do krabice hry) a poté poslat tři destičky Fomori, které aktuálně má, zpět do obecné zásoby, aniž by se na ně podíval.

Složit

Pokud hráč nemá žádné nasbírané Fomori nebo je není schopen umístit (kvůli nedostatku na dokončení akce Spread v jakékoli provincii), může projít. Hráč si pak může vybrat tři suroviny (budovu, meč nebo štít v libovolné kombinaci) a umístit je na svou kartu vůdce kmene. Najednou lze držet pouze tři zdroje. Tyto zdroje může hráč použít během dalšího kola hry.

Všechny zbývající Fomori, štíty, budovy a meče, které má hráč stále v držení, jsou vráceny do obecné zásoby. Hráči si ponechají všechny nezahrané žetony taktiky. Pokud hráč prošel jako první, vezme si destičku prvního hráče pro další kolo.

Podání okamžitě ukončí tah hráče v tomto kole. Nemohou provést druhou akci ani žádné volné akce, pokud jejich první akce měla projít.

Krok 5: Ukončení kola (a možná i hry)

Poté, co všichni hráči prošli, kolo končí. Hráči kontrolují podmínky ukončení hry. Pokud nejsou splněny, kulatý žeton se přesune na další pole v sekvenčním pořadí a žeton prvního hráče dostane hráč, který prošel jako první. Nyní začíná nové kolo.

Konec cesty

Hra končí, když je kolo dokončeno a hráč získal více bodů za korupci, než je povoleno (na základě počtu hráčů), nebo právě dokončené kolo bylo posledním kolem (opět na základě počtu hráčů). Vítěz hry je nyní určen.

Vítěz je založen na podmínkách uvedených na mapě. Pokud hráči opevnili více míst, než momentálně zabírají Fomori, vyhrává hru hráč s největším počtem bodů cti. Pokud však Fomori obsadí více nebo stejný počet míst jako opevněná místa hráče, vyhrává hru hráč s nejmenším počtem bodů za korupci. Než bude možné určit vítěze hry, hráči upraví své skóre na základě získaných bonusových bodů.

Herní varianta

Výše shrnutá hra je považována za „základní hru“.K dispozici je také pokročilá verze pro ty, kteří hledají komplexnější herní zážitek. Chcete-li hrát pokročilou verzi, otočte karty vůdce kmene. Na kartě je popsána akce, kterou může provést pouze vlastnící hráč.

Chcete-li se dozvědět více o Příjezd, navštivte webovou stránku hry.

Závěrečné slovo

Child Geeks rychle pochopili pravidla hry, ale pomalu si všímali jemností hry. Hra je o správě mapy, zájmů hráče a jeho protivníků. V podstatě hráč pracuje na hře ze dvou různých pozic. Konkrétně Fomori (korupce) a jejich kmen (čest). Podle jednoho Child Geeka: „Páni, tuhle hru jsem úplně nepochopil, dokud nebyla téměř u konce. Pokud chcete vyhrát, musíte sledovat tratě.“ Tento Child Geek to pochopil naprosto přesně. S vítězstvím, které je uděleno hráči na základě podmínek mapy na konci hry, musí hráči spravovat své vlastní bodové hodnoty a podle toho se přizpůsobovat. Další Child Geek řekl: „Hra se mi líbí, ale je těžká.“ Aby bylo jasno, hra není náročná. Ve skutečnosti je hra docela jednoduchá a přímočará. Co to komplikuje, je určit, jaké kroky podniknout, abyste získali krátkodobé bonusy a snížili dlouhodobé riziko ztráty. Navzdory křivce učení a spoustě zklamaných tváří hráčů, kteří si jistě mysleli, že vyhrají (ale nevyhráli), Příjezd získal jejich souhlas.

Parent Geeks našli Příjezd být snadnou hrou na naučení a zábavnou. Podle jednoho Parent Geeka: „Na této hře se mi hodně líbí dvě věci. Za prvé, opravdu se mi líbí, jak si hráči musí vybírat své zdroje. Za druhé, opravdu se mi líbí, jak se vítězství, za kterým chcete jít, neustále mění.“ Parent Geeks také zjistili, že mají velkou kontrolu nad tím, která podmínka vítězství bude použita k určení vítěze hry, ale to neznamená, že měli úplnou kontrolu.Jak řekl jeden Parent Geek: „Je to jako řídit auto, ale každý má ruku na volantu.“ Dobře řečeno! Hráči mohou ve svém tahu převzít kontrolu nad autem (tedy nad hrou) pouze pomocí akcí, které získali sbíráním zdrojů. Všichni Parent Geeks hlasovali pro schválení Příjezd.

Gamer Geeks hru velmi rychle schválili a zjistili, že jde o zážitek, který poskytuje taktické myšlení, strategickou hru a spoustu možností. Ale žádný z Gamer Geeků nenašel Příjezd aby to byla dokonalá hra. Podle jednoho Gamer Geeka: „Rozhodnutí jsou v této hře vždy smysluplná a líbí se mi, jak jsou určovány zdroje. Všechno ostatní funguje, ale není to příliš vzrušující a poněkud zapomenutelné.“ Jiný hráčský geek řekl: „Hra není ani zdaleka mistrovským dílem, ale není to ani brak. Bavilo mě to, ale nikdy mě to moc nenadchlo. Chci říct, jak to říct? Užil jsem si to a užil bych si to znovu, ale nikdy jsem z toho nebyl nadšený.“ To, co se tento konkrétní Gamer Geek snaží popsat, je to, co většina Gamer Geeks také cítila. Hra se jim líbila, ale neměli ji příliš v lásce. Pobavilo, ale nenadchlo. Zdálo se, že mu něco chybělo, ale žádný z Gamer Geeků nedokázal identifikovat, co to postrádalo. Hra byla koneckonců kompletní a splnila svůj úkol. Nakonec všichni Gamer Geeks hlasovali pro schválení hry, ale hlavně proto, že nemohli přijít na důvod, proč to neudělat.

Když jsem hrál mnoho her od pana Martina Wallace, našel jsem Příjezd být jednou z jeho slabších nabídek, ale neméně zábavnou. Příjezd cítil „uprostřed cesty“. Během hry nebyl jediný zážitek, který by definoval hru. I když řeknu, že se mi opravdu líbil způsob shromažďování zdrojů. Tohle byla jediná část hry, která mě lechtala. Zbytek hry mi připadal velmi „adekvátní“. Což znamená, že to dělalo svou práci a dělalo to dobře, spíše robotickým způsobem.Stejně jako Gamer Geeks jsem měl potíže položit prst na to, co mě vedlo k tomu, že jsem se od hry trochu vzdaloval, a přesto jsem si ji stále užíval.

Jediným aspektem hry, který se mi nelíbil, byla neohrabanost, která určovala, kolik Fomori odložit při akci Spread. I když matematika není složitá, vždy mi to připadalo jako fuška. Díky tomu se umístění Fomori na mapu zdálo jako nejméně vzrušující a zajímavá část hry. Což jsem si docela jistý, že je všelijak špatně. Přidejte skutečnost, že hráč nemůže projít, pokud lze umístit Fomori, a máte situaci, kdy se hráči ocitnou v žádosti o pomoc při určování, zda nějaká provincie může vzít Fomori. Bylo několik her, kde všichni hráči sledovali mapu, počítali si v hlavě, aby mohli hru posunout dál, aniž by riskovali, že soupeř dostane Pass, když to legálně nemohli.

Celkově, Příjezd bylo zábavné, ale ne skvělé. Zábavné, ale trochu zapomenutelné. Přirovnávám to k dobrému jídlu. Jistě, užili jste si to a cítíte se spokojeně, ale druhý den na to nebudete moc myslet. Vážně, co jsi jedl minulý čtvrtek? To je to, o čem mluvím. Víte, že jste něco měli, ale nemůžete si vzpomenout, jestli jste si to opravdu užili nebo ne. Jediné, co můžete říci, je, že se cítíte velmi sebejistě, že jste odstrčili od stolu s pocitem hotový a spokojený.

To je Příjezd ve zkratce.

Dobrá hra? To se vsaď. Skvělá hra? Obávám se, že ne. Pořád to fungovalo dost dobře na to, aby si získalo respekt všech, od Child Geeků po Gamer Geeky a každého mezi tím. To je zde zdaleka skutečný příběh. Hra uspokojila všechny, kteří se od stolu odsunuli. Vyzkoušejte to, až se naskytne příležitost, abyste zjistili, zda Příjezd zanechá ve vás pocit, že jste přistáli na něčem, co stojí za to, nebo že dychtivě začnete hledat další příležitost k odchodu.

Crash Games