Být hrdinou znamená, že riskujete všechno, protože existuje poklad, který je třeba vyhrát, sláva, kterou je třeba získat, a legenda, kterou je třeba vybudovat! Život hrdiny je v důsledku toho krátký a jasný. Tak smutné, že nejeden hrdina vydechl naposledy v temnotě sklepení nebo krypt. RPG Battles je karetní hra, která simuluje fantasy boj v hrách na hrdiny. Vytvořil ji Aaron Loeb, který také navrhl mnoho dalších populárních karetních her, včetně Quarriors!, Boss Monster a Infinity Blitz. Hru vydává WizKids, dceřiná společnost Wizards of the Coast.
RPG Battles bylo poprvé vydáno v roce 2016 a od té doby bylo rozšířeno o několik nových rozšíření a samostatných produktů. Nejnovější rozšíření, Nightmare Mode, bylo vydáno v roce 2019. Základní sada RPG Battles obsahuje 100 karet: 50 hrdinů a 50 monster. Tyto karty se používají k vytvoření týmů až čtyř hrdinů nebo monster, které pak bojují na bojišti založeném na mřížce. Hráči mohou vyhrát buď porážkou všech soupeřových hrdinů, nebo dobytím soupeřovy pevnosti (speciální monstrum).
Co je to karetní hra Pán prstenů?
Zasazeno do bohatého pozadí J.R.R. Tolkienův proslulý fantasy svět Středozemě, The Lord of the Rings: The Card Game, je první kooperativní LCG. Pán prstenů, navržený pro jednoho až dva hráče (nebo čtyři hráče při kombinaci dvou základních sad), dává hráčům kontrolu nad přizpůsobenou párty…
Jaké jsou nejlepší sběratelské karetní hry?
Sběratelské společné karetní hry 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War ( Flying Buffalo ) (1965) Více …
Původní vydání obsahovalo pět různých frakcí: trpaslíci, elfové, lidé, orkové a půllingové. Každá frakce měla svůj vlastní jedinečný balíček karet obsahujících hrdiny a monstra z tradice dané frakce.Rozšíření přidala další frakce; Nightmare Mode přidává démony jako šestou hratelnou frakci, přičemž zachovává pět původních frakcí ze základní sady. Bez ohledu na varování a zjevné hrozby popadnete své vybavení a vydáte se vpřed se skupinou, které tak úplně nedůvěřujete. Nebezpečí a dobrodružství čekají! A smrt… Spousta smrti.
RPG Battles: The Card Game, navržený Davidem Eldredem a vydaný společností Sine Cera Marketing, se bude údajně skládat ze šesti velkých karet postav, 90 karet (které obsahují monstra, pasti, setkání, akce a zbraně), 2 standardních 20stěnných kostek, 20 karet. Žetony zdraví. Vzhledem k tomu, že se jedná o předpřipravenou hru, nemohu komentovat kvalitu herních komponent ani kresbu.
Sraz v hostinci
Základy:
- Pro děti od 10 let (vydavatel doporučuje starší 14 let)
- Pro 2 až 6 hráčů
- Dokončení zbývá přibližně 30 minut
Geek dovednosti:
- Aktivní naslouchání a komunikace
- Počítání a matematika
- Logické a kritické rozhodování
- Čtení
- Strategie a taktika
- Riziko vs. odměna
- Řízení rukou/zdrojů
Křivka učení:
- Dítě – snadné
- Dospělý – snadné
Téma a příběh:
- Vstupte do rukavice a prokažte hodnotu svého hrdiny tím, že nebudete farovat!
Doporučení:
- Gamer Geek odmítnut!
- Parent Geek schválen!
- Schváleno Child Geek!
Chcete-li nastavit hru, nejprve umožněte každému hráči vybrat si postavu podle vlastního výběru. Všechny nepoužité karty postav se vrátí do krabice hry. Hráči si vezmou vybranou kartu postavy a položí ji před sebe. V tuto chvíli dejte každému hráči také tři žetony zdraví.
Jak hrát sběratelskou karetní hru?
Hraní sběratelské karetní hry skutečně začíná ještě předtím, než se posadíte ke hře, zakoupením balíčku karet a stavbou balíčků. To vám pomůže uspokojit váš herní styl a nastavit výkonná komba.
Jaké jsou nejlepší karetní hry na hraní s přáteli?
V každém případě jsou karetní hry vzpoura a jsou skvělými stavebními kameny, které ponoří skupiny vašich přátel do hloupých koníčků. 15.Unstable Unicorns Tato hra může uspokojit o něco větší skupiny, kdekoli až osm, a je skvělou společenskou hrou. K dispozici je mnoho rozšíření, takže má úžasnou znovuhratelnost.
Jaký je rozdíl mezi živými karetními hrami a sběratelskými karetními hrami?
Living Card Games: Klíčový rozdíl mezi Living Card Games nebo LCG (termín vytvořený a chráněný značkou Fantasy Flight Games) a sběratelskými karetními hrami je ten, že balíčky jsou dodávány s pevnou sadou karet. Přesně víte, co dostáváte.
Za druhé, z balíčku karet odstraňte všechny speciální schopnosti, nestvůry, pasti, teleporty a dýky. Dejte je na chvíli stranou.
Za třetí dejte každému hráči jeho kartu zvláštní schopnosti, která odpovídá jeho vybrané kartě postavy. Ty jsou umístěny před hráčem a lícem nahoru vedle jeho karty postavy. Všechny nepoužité karty speciálních schopností vložte zpět do krabice hry.
Za čtvrté, zamíchejte zbývající karty a rozdejte čtyři každému hráči lícem dolů. Tyto karty jsou výchozí kombinací hráče. Karty v ruce hráče by měly zůstat skryté, dokud nebudou zahrány na stůl.
Za páté, dejte každému hráči jeden teleport a jednu kartu dýky. Hráči okamžitě „vybaví“ kartu dýky tak, že ji položí lícem nahoru před sebe a vedle své karty postavy a připojí ji ke slotu „zbraně“. Karta teleportu se dostane do hráčovy ruky.
Za šesté, vezměte odstraněné karty monster a pastí a všechny zbývající karty teleportu a zamíchejte je zpět do balíčku. Umístěte balíček lícem dolů doprostřed hrací plochy. Toto je losovací balíček po dobu trvání hry. Nechte místo pro odhazovací hromádku. Umístěte zbývající karty dýky zpět do krabice hry.
To je pro nastavení hry vše. Nechte každého hráče hodit 20ti hranou kostkou, aby určil iniciativu.
Co je to živá karetní hra?
Hry (rozšíření, promo akce atd.) využívající mechaniku živé karetní hry (LCG) ve hře, nejen v obrázcích nebo tématu.A Living Card Game® (LCG®) nabízí inovativní metodu fixní distribuce, která se vymyká tradičnímu modelu sběratelských karetních her.
O čem je seriál Pán prstenů?
Od světlých polí Kraje a nebezpečných cest Temného hvozdu až po mocná království Gondor a Rohan se hrdinové tohoto milovaného prostředí spojují, aby odolali hrozbě Temného pána Saurona.
Představte svou postavu
Karta postavy každého hráče má slot pro karty brnění a zbraní. Brnění změní hráčovu základní třídu brnění a zbraně zlepší hráčovy šance na zasažení cíle. Všichni hráči začínají bez brnění a s jednoduchou dýkou. Upgrady jsou možné během hry.
Vybavení a odejmutí zbroje nebo zbraní vyžaduje, aby hráč nahradil to, co se právě hraje, novou kartou v ruce. To lze provést pouze jednou za kolo a všechny vyměněné karty lze vrátit hráči zpět do ruky nebo odhodit. Hráč musí mít vždy ve hře kartu zbraně, ale nemůže nosit brnění.
Ve spodní části každé karty postavy je základní třída brnění postavy a základní bonus k útoku. Ty se používají během boje. Mezi těmito dvěma hodnotami jsou místa, na která se budou ukládat žetony zdraví hráče.
Jaké jsou nejlepší krypto hry?
Další populární krypto hrou je Splinterlands a má velkou uživatelskou základnu. Sběratelská karetní hra je docela zábavná a návyková. Cílem je sestavit balíček, který se nejlépe hodí pro danou bitvu. Bitvy jsou automatické, takže jakmile umístíte své karty, musíte sedět a čekat na výsledky. Vítězové postupují vpřed v systému hodnocení a získávají krypto odměny.
Proč jsou ve sběratelských karetních hrách důležitá čísla?
Odpověď: Čísla mohou být velkou součástí sběratelských karetních her, ale také přispívají k rozmanitosti karet a smysluplným kombinacím. Většinu času vše, co budete dělat, je sčítání a odečítání malých čísel pro výpočet způsobeného a utrženého poškození.
Co je to karetní hra Game of Thrones?
A Game of Thrones: The Card Game je karetní hra intrik, diplomacie a strategie pro dva až čtyři hráče. Core Set obsahuje vše, co čtyři hráči potřebují pro samostatný a znovu hratelný herní zážitek. Jeho nejpřesvědčivějším atributem je však nekonečné přizpůsobení, které umožňuje systém Living Card Game® nebo LCG.
Nakonec každý hráč dostane jedinečnou kartu speciální schopnosti. Ty zůstávají ve hře po celou dobu hry a jsou vždy považovány za „vybavené“. Karty speciálních schopností poskytují hráči jedinečné akce nebo bonusy, které lze během hry použít podle uvážení hráče.
Postavy, které jsme dostali, a jejich speciální schopnosti (kromě Čarodějky uvedené výše) zahrnovaly následující:
- Human Paladin: „Lay On Hands“ – uzdravte postavu hráče nebo postavu soupeře
- Human Fighter: „Charge“ – bonus k boji
- Dwarf Ranger: „Scouting“ – bonus k iniciativě
- Elf Rogue: „Steal“ – ukradněte kartu hráči jednou za hru
- Human Monk: „Omračující pěst“ – způsobí, že monstrum přeskočí svůj další útok
Ano, Human Sorceress je nejlepší postava. O tom ani nepochybujte.
Pojďme zažít dobrodružství!
RPG bitvy se hraje v kolech a tazích bez stanoveného počtu kol na hru. Zde je shrnut tah hráče.
Kolik karet potřebujete, abyste mohli hrát LOTR 1, abyste se naučili hrát?
1 Naučte se hrát, 1 Referenční příručka, 188 karet hráčů 12 karet hrdinů, 8… Zobrazit více Toto se hodí pro vaše . Ujistěte se, že to vyhovuje zadáním čísla modelu. KOOPERATIVNÍ DOBRODRUŽNÁ HRA: Tato epická karetní hra dává hráčům pod kontrolu některé z největších hrdinů a artefaktů Středozemě.
Co je to karetní bitva?
The Card Battle [227] Tyto karetní hry jsou velmi podobné běžným CCG; nesplňují však přísnou definici, protože všichni hráči používají sdílený balíček, známý také jako společný balíček, podobně jako Uno. O sbírání karet je malý až žádný zájem. [1]
Co je sběratelská karetní hra Final Fantasy?
The Final Fantasy Trading Card Game je sběratelská karetní hra od Square Enix s postavami Final Fantasy. Podobně jako u jiných sběratelských karetních her si hráči sestavují balíčky karet a pomocí nich mezi sebou bojují.
Kolik karet je ve hře pro dva hráče?
Hra pro dva hráče se bude prodávat v tradičním formátu sběratelských karet startovacích a posilovacích balíčků s celkovým počtem 186 karet.
První krok: Zahrajte si kartu
Hráč může volitelně zahrát jednu nebo více karet ze své ruky. To se provádí tak, že jej přečtete nahlas, vyřešíte jej podle pokynů a poté jej umístíte lícem nahoru na odhazovací hromádku.
Mezi možné karty, které má hráč k dispozici, patří donucení soupeře dávat karty, míchání dobíracího balíčku, krádeže karet protivníkům, léčení poškození a vyvolávání mrtvých postav. Hráči mohou také změnit, jaké zbraně a brnění mají vybaveno (ale pouze jednou za kolo).
Každá karta by měla být zahrána a vyřešena jedna po druhé. Během fáze rozlišení zahrané karty může kterýkoli soupeř zahrát kartu mimo pořadí, která by ho narušila. Pokud je karta narušena, zahraná karta a karta zahraná proti ní se umístí do odhazovacího balíčku. Hráč může během svého tahu pokračovat v hraní karet, pokud má karty v ruce.
Krok 2: Vytáhněte kartu
Hráč si nyní lízne nejvyšší kartu z dobíracího balíčku, pokud mu karta zahraná v předchozím kroku neumožňuje přeskočit tažení z balíčku nebo nezmění způsob dobírání karet z balíčku.
Pokud je karta něco jiného než past nebo nestvůra, dostane se do hráčovy ruky a bude zahrána během jeho dalšího tahu nebo jako přerušení v soupeřově tahu.
Jaký je rozdíl mezi CCG a sběratelskými kartami?
Zatímco sběratelské karty existují již delší dobu, CCG kombinují přitažlivost sběratelství se strategickou hratelností. Moderní koncept CCG her byl poprvé představen v Magic: The Gathering, který navrhl Richard Garfield a vydalo Wizards of the Coast v roce 1993.
Co je sběratelská karetní hra?
Hry (rozšíření, promo akce atd.) využívající mechaniku sběratelských karetních her (CCG) ve hře, nejen v obrázcích nebo tématu. Sběratelská karetní hra (CCG), nazývaná také sběratelská karetní hra (TCG) nebo přizpůsobitelná karetní hra, je hra hraná pomocí speciálně navržených sad hracích karet.
Jaké hry jsou podobné CCG?
Toto je univerzální kategorie pro hry, které vypadají podobně jako CCG, ale v tom či onom případě nesplňují přísnou definici. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)
Pokud je karta past nebo nestvůra, hráč musí past vyřešit a bojovat s nestvůrou na život a na smrt. Případně se mohou pokusit vyhnout oběma.
Jak hra postupuje, losovací balíček se bude zmenšovat. Když už nezbývají žádné karty k dobírání, zamíchejte odhazovací balíček a položte jej lícem dolů, abyste vytvořili nový balíček.
Krok tři: Vyhoďte karty
Poslední akcí hráče v jeho tahu – pokud je jeho postava stále naživu – je odhodit maximálně pět karet v ruce. Karty, které mají být odhozeny nebo zahrány a vyřešeny (pokud to má smysl).
Pasti a příšery
Pasti ve hře, když jsou taženy, musí být okamžitě vyřešeny. Pokud si hráč lízne kombinaci karet a lízne si pasti i karty monster, pasti jsou vždy vyřešeny jako první. Pasti se řeší přečtením textu karty a následováním jeho pokynů. Pasti mohou poškodit hráče i jejich protivníky.
Co je běžná karetní hra?
Sběratelské karetní hry se společným balíčkem. Tyto karetní hry jsou velmi podobné běžným CCG; nesplňují však přísnou definici, protože všichni hráči používají sdílený balíček, známý také jako společný balíček, podobně jako Uno. O sbírání karet je malý až žádný zájem.
Je Pán prstenů ochrannou známkou Fantasy Flight Games?
©2011 Fantasy Flight Games.Středozem, Pán prstenů a postavy, události, předměty a místa v nich jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises a na základě licence je používá Fantasy. Letecké hry.
Mají všechny sběratelské karetní hry boj?
Odpověď: Téměř všechny sběratelské karetní hry mají prvek boje. Nicméně, někteří jako Android: Netrunner mají podmínky vítězství, které nejsou o způsobování poškození nebo zabíjení nepřátelských jednotek.
Co je digitální karetní hra Final Fantasy?
Digitální karetní hra Final Fantasy byla bezplatná online prohlížečová hra spuštěná pro službu Game Plus společnosti Yahoo!. Hráči rozmístili různé postavy a stvoření ze série Final Fantasy na desce, aby spolu soupeřili.
Monstra jsou o něco složitější, protože jejich karta vyžaduje vyřešení bojem. Ve výchozím nastavení musí hráč, který si vytáhl kartu nestvůry, bojovat s nestvůrou, přičemž protihráč převezme kontrolu nad hodem kostkami nestvůry. Hráč a soupeř hodí 20ti hranou kostkou, aby určili iniciativu, přičemž hráč hází jako první s vyšší hodnotou. Jedinou výjimkou je, pokud má postava hráče vybavenou zbraň nebo jinou kartu, která umožňuje boj na dálku. Pokud tomu tak je, jdou první.
Postupujíce v pořadí mezi hráčem a nestvůrou se každý pokusí o útok. To se provádí hodem 20ti hranou kostkou, přidáním hodnoty základního útoku postavy nebo nestvůry a případných modifikátorů zbraní. Výsledná číselná hodnota je celkový hráčův útok. Číslo útoku je porovnáno s cílovou třídou brnění (AC).
Hráč zasáhne svůj cíl, pokud je hodnota útoku stejná nebo vyšší než hodnota třídy brnění. Výsledkem je, že cíl odstraní jeden token zdraví. Jedinou výjimkou ve výši způsobeného poškození je, když útočník hodí „Kritický zásah“, což se stane pouze tehdy, když hráč hodí „20“ na 20stěnné kostce.Tento útok nelze zablokovat a způsobí dvojnásobné poškození, takže cíl odstraní dva žetony zdraví.
Během boje může hráč hrát karty ze své ruky, které zlepší jeho šance na přežití. To dovolují i hráči protihráči, kteří by mohli situaci zhoršit nebo reagovat na karty libovolného hráče. Zahrané karty jsou vyřešeny před pokračováním bitvy. To zahrnuje karty, které umožňují vícenásobné útoky, přičemž každý útok se jako obvykle řeší samostatně.
Běžným přístupem k vyhýbání se boji je teleportace. Netvor okamžitě obrátí svou pozornost na jiného hráče (jak je popsáno na kartě Teleport). Když je do boje přiveden nový hráč, je iniciativa znovu hodena, aby se určilo pořadí. Nestvůry neuzdraví zdraví, pokud změní cíle.
Boj pokračuje, dokud buď postava hráče nezahyne, nestvůra je zabita nebo není nějak vyhnána.
Postava Smrt a Vzkříšení
Jak hra postupuje, hráčova postava utrpí poškození. To se sleduje odstraněním žetonů zdraví z karty postavy. Hráč může hrát karty, které léčí jeho postavu, ale pokud se zdraví jeho postavy sníží na nulu, postava zahyne. Hráč je nyní mimo hru a prohrál.
V této hře však smrt nutně neznamená konec. Pokud má hráč v ruce kartu „Rais Dead“, jeho postava se vyhne smrti, ale za cenu ztráty všech karet.
Vítězství!
Hra pokračuje, dokud nezůstane stát pouze jeden hráč. Protože jsou jedinou postavou, která přežije, jsou vítězi. Pokud past způsobí poškození více hráčům a zabije všechny zbývající postavy ve hře současně, každý hráč hodí 20ti hranou kostkou, aby určil vítěze.
Chcete-li se dozvědět více o RPG Battles: Karetní hra, navštivte webovou stránku hry.
Závěrečné slovo
The Child Geeks se hraním skvěle bavili RPG bitvy. Pro ty, kteří byli také obeznámeni s hrami na hrdiny, hra získala další hloubku a význam během doby, kdy byli u stolu. Podle jednoho Child Geek: „Tato hra je velmi zábavná a bere vše, co mám na hraní rolí rád, a usnadňuje hraní s mými přáteli. Nemusím se starat o příběh, jména nebo místa. Jen hackujte, sekejte a rabujte!“ Další Child Geek řekl: „Nevím, jak hrát hry na hrdiny, ale pokud je to něco takového, bude se mi to opravdu líbit.“ Když byl uchopen poslední kousek zlata a poslední monstrum bylo zabito, Child Geeks dali RPG bitvy jejich plný souhlas.
Parent Geeks si hru také užili, protože je zábavné hrát s jejich rodinou a je to skvělá záminka k rozhovoru o starých hrách na hraní rolí. Podle jednoho Parent Geeka: „Hra je jednoduchá a odstraňuje všechny příběhy a pokroky postav, o kterých vím, že je miluji, ale to je v pořádku. Hra je stále zábavná a nechte nás hrát hru, která nám tolik připomínala naše milované hraní rolí. Vypil jsem tehdy příliš mnoho sody. Příliš mnoho.“ Jiný Parent Geek řekl: „Hraní rolí je ta nejpodivnější věc na světě a vím, že se na vás lidé dívají jinak, když sdílíte svůj koníček. Tato hra však přivedla všechny ke stolu. Nezáleželo na tom, jestli jsi hráč rolí, shazovač kostek nebo nováček. Všichni jsme se skvěle bavili.” S poslední hozenou kostkou ocenili Parent Geeks RPG bitvy kritický zásah.
Gamer Geeks dali RPG bitvy „šílené rekvizity“ za to, že jsou založeny na jejich milovaných hrách na hrdiny, ale nemysleli si, že hra je až tak skvělá. Podle jednoho Gamer Geeka: „Vývojářům se podařilo hack and slash převést do docela rychlé karetní hry. Bohužel mi není 10 let a moje mysl touží po více než líznutí karty, hodu kostkou a ukončení mého tahu.Dobrá hra pro mladší a příležitostné hráče, ale nikdy mě nezaujala.“ Další Gamer Geek řekl: „Hra převzala mechaniku hry na hrdiny a nechala na jejím designu to, co dělá hru na hraní rolí zajímavou. Divný přístup. První hra mi umožnila projít se po paměťové lince, ale druhá hra mi připadala jako prolézání sklem. Prostě to pro mě není zábava.“ Gamer Geeks odmítli RPG bitvy, zjistil, že zmeškal záchranný hod.
RPG bitvy připomíná mi to moje první pokusy hrát s přáteli hry na hrdiny. Strávili jsme hodiny schováváním se před dívkami přeléváním příruček pro příšery, hráčských příruček, map a tabulek pokladů. Pravidla byla příliš rozsáhlá na to, abychom je plně vstřebali, takže jsme se naučili základy a nechali jsme se potápět a zabíjet kostlivce po tisících. Později jsme se naučili kreativnímu umění vyprávění příběhů, díky kterému se herní mechanika a matematika staly prostředkem k řešení konfliktů, přičemž nás příběh zaujal. RPG bitvy je právě to. Je to vnitřnost hry, bez jakéhokoli příběhu, který by vás přitahoval nebo byl součástí jiného, než toho, co se sami rozhodnete vyprávět.
Což je dobře.
To, co v této hře získáte, je potřeba kreativního řízení rukou a popichování protivníka. To stačilo k udržení mého zájmu, ale myslím, že hra nebyla tak zajímavá, jak by mohla být, protože každý hráč byl sám za sebe. Není nic velkolepějšího, než když se s přáteli vypořádáte s velkým nepřítelem. v RPG bitvy, příšery jsou špatné zprávy, ale vaši protivníci jsou ještě horší. Opravdu neexistuje žádný důvod, proč ve hře hrajete z pohledu vaší postavy, kromě toho, že se snažíte zabít své spoludobrodruhy.
Což je špatně.
Proč? Pro začátek se hra staví jako „hra na hrdiny“ (to je to, co RPG znamená, pro případ, že byste se nad tím stále drbali). Ano, existují bitvy, ale boj není hraní rolí. Vím, proč tu hru takto pojmenovali.Hra je až po okraj plná fantasy příšer a hrdinů. Název hry dává v tomto kontextu dokonalý smysl. Ale je to také zavádějící. Není zde žádný vývoj postavy, žádné levelování, žádná záhada k vyřešení nebo příběh k vyprávění. Jste to jen vy, zbraň a spousta úderů.
Což není ani dobré, ani špatné. Takže jsme zpět k neutrálnosti.
RPG Battles: The Card Game není určeno pro ty, kteří znají přesný počet zasažených kostek každého monstra od Druhé edice, nebo pro ty, kteří znají rozdíl mezi „házením“ a „rolí“, když hrají jako skupina. RPG bitvy je založena na našich milovaných hrách na hrdiny a bere si z nich inspiraci, ale podle žádné definice to není hra na hraní rolí. Vím, že to může znít, jako bych to řešil, ale je to důležité. RPG bitvy je skvělým úvodem do mechaniky rozlišení her na hrdiny a pronikání do ducha fantasy dobrodružství. Můžete snadno zabalit příběh před hrou, vyprávět příběh během hraní a požádat vítěze, aby napsal konec. Dobré věci.
Podle mého názoru se hra nesnaží být ničím jiným než sama sebou. Chce, aby jeho hráči vymlátili bejesuse z příšer a hráčových protivníků. Je to váš klasický boj v aréně ze staré školy s jedinečnými postavami, které dávají každému hráči jiný pohled na to, jak bodat, bodat, uhýbat a kachna (bez rozeznatelných postihů za třídu nebo rasu). Každý má stejný cíl, ale díky různým postavám je to zajímavé.
Pokud jste měli rádi hry na hraní rolí, když jste byli malí, kde příběh nebyl tak důležitý jako záchrana princezny a zlata, pak si sedněte ke hře nebo dvěma RPG Battles: The Card Game. Není ani tak zředěný, jako destilovaný. Žádné chmýří a žádný nepořádek, kromě vnitřností a krve neustále prolévané ve hře.
Toto je placená recenze finálního prototypu hry. Přestože náš čas a zaměření byly finančně kompenzovány, naše slova jsou naše vlastní.Než začneme říkat, co chtějí ostatní, potřebovali bychom alespoň 10 milionů dolarů. Taková je sochařská a legendární integrita CrashGamesaz, kterou si nemohou koupit kromě těch, kteří vlastní své soukromé ostrovy a malé země.