Před založením Římské říše vedl Caesar válku proti Pompeiovi v naději, že získá vojenskou i politickou převahu. Pompeius bojoval za udržení status quo, zatímco Caesar bojoval za změnu. Venkov propukl v občanskou válku, která trvala roky. Pokud máte rádi strategické hry, pak se musíte podívat na Julius Caesar, hru od Ludus Magnus Studios. V této hře se ujmete role jednoho z velkých římských generálů a pokusíte se dobýt Evropu a vybudovat impérium. Hra je velmi náročná a zabaví vás na dlouhé hodiny. Na výběr jsou čtyři různé úrovně obtížnosti, takže si můžete přizpůsobit výzvu své vlastní úrovni dovedností. I když nejste velkým fanouškem historie, stále si užijete hraní této zábavné a návykové hry. Historicky vyhrál Caesar, ale v této hře rozhodují o osudu Římské říše hráči.
Julius Caesar, navržený Grantem Dalglieshem, Justinem Thompsonem a vydaný společností Columbia Games, se skládá z 63 dřevěných armádních bloků (31 hnědých, 31 zelených a 1 modré), 27 karet (20 příkazů, 7 událostí), 4 standardních šestistěnných kostek. a 1 mapová deska. Karty jsou stejně silné a odolné jako vaše standardní hrací karta. Mapová deska je tuhý karton a při hře se rozvine. Bloky jsou silné a velmi odolné.
Jak Total War Rome 2 mění rozhraní?
Rome II mění tradiční rozhraní Total War mnoha způsoby. Karty jednotek ve spodní části obrazovky jsou nyní větší a silně stylizované, jejich návrhy se liší kulturu od kultury.
Odehrává se Assassin’s Creed Origins ve starověkém Egyptě?
Assassin’s Creed: Origins se skutečně odehrává ve starověkém Egyptě, ale je to v době, kdy kdysi velké Impérium padlo do rukou Římanů. Hrajete za vraha a zhrzeného otce Bayeka ze Siwy, jehož honba za pomstou za smrt jeho syna ho přivede k setkání s některými významnými historickými postavami té doby.
Základy:
- Pro děti od 8 let (vydavatel doporučuje 12+)
- Pro 2 hráče
- Dokončení trvá přibližně 120 minut
Geek dovednosti:
- Aktivní naslouchání a komunikace
- Počítání a matematika
- Logické a kritické rozhodování
- Čtení
- Memorování
- Strategie a taktika
- Riziko vs. odměna
- Hand/Resource Management
- Blufování a misdirection
- Ovládání oblasti
Křivka učení:
- Dítě – střední
- Dospělý – snadné
Téma a příběh:
- Veďte své armády a bojujte za ovládnutí Římské říše
Doporučení:
- Gamer Geek schválen!
- Parent Geek schválen!
- Child Geek smíšené!
V předvečer války
Chcete-li nastavit hru, nejprve umístěte mapovou desku mezi dva hráče. Hráči by měli stát proti sobě na opačných stranách hrací plochy.
Za druhé, určete, který hráč převezme roli Caesara nebo Pompeye (doporučuji, abyste nechali nové a nezkušené hráče, aby řídili Pompeyovy síly). V závislosti na tom, jakou historickou postavu si hráči vyberou (nebo jim zbydou), vezmou si konkrétní armádní bloky. Existují dva způsoby, jak zpočátku umístit armády. Prvním je umístění konkrétních armádních bloků na konkrétní místa na mapě, která odpovídají historickým událostem. Druhým je umístit armády tam, kde je to uvedeno, ale poté umožnit hráčům vyměnit určité armádní bloky za ty, které si vyberou. V každém případě počet armádních bloků na hráče na mapové desce nikdy nepřekročí počáteční hodnotu nastavení. Když jsou umístěny armádní bloky, jsou otočeny tak, aby hodnoty směřovaly k hráči, který je vlastní. Bloky by měly být také otočeny tak, aby nejvyšší číselná hodnota byla nahoře. Jakékoli armádní bloky v hráčově Levy (soubor nevyužitých armádních bloků) by také měly zůstat odvráceny od soupeře.
Jaká byla nejoblíbenější desková hra ve starém Římě?
1. Latrunculi Jak již bylo zmíněno, římské deskové hry jako Latrunculi (také nazývané „latrones“) byly jednou z nejpopulárnějších deskových her hraných během zlatého věku římské říše. Je to vzrušující hra pro milovníky dvou her, kteří ocení klasiku a trochu dravosti.
Co je Caesar 4?
Čtvrtá iterace série her na budování města Caesar, uvedení Caesar 4 v roce 2006, představuje pokus o použití realistické 3D mechaniky ve hře a také historické přesnosti při zobrazování každodenního života ve starověkém Římě.
Co můžete dělat ve starém Římě?
Můžete se dokonce zúčastnit bitev gladiátorů a navázat spojenectví s nechvalně známými historickými postavami, jako je královna Kleopatra. Tato strategická hra skutečně zdůrazňuje bojový a bitevní aspekt starověkého Říma a je z velké části inspirována vojenskými taženími Julia Caesara.
Za třetí, zamíchejte dohromady karty příkazů a událostí a vytvořte dobírací balíček. Umístěte dobírací balíček na jednu stranu mapové desky. V tuto chvíli také umístěte kostky vedle dobíracího balíčku.
To je vše pro nastavení hry. Čas vytvořit impérium.
Inspekce vojáků a bojiště
I když nepovažuji Julius Caesar být příliš obtížná hra, má spoustu pravidel, která hráčům dávají velkou flexibilitu ve hře. Ve skutečnosti tolik, že je těžké naučit vše, co hra nabízí, dokud nenastanou určité situace. Například boj na pobřeží. To je opravdu jen něco, co přichází do hry, když se hráč rozhodne riskovat jednu ze svých lodí.
Zatímco naším cílem je vždy vzdělávat, zde pouze shrnu komponenty a hru s tím, že nezahrnuji vše do detailu. Opět, tato hra není náročná na hraní ani na naučení. Je to prostě příliš mnoho hry na to, aby se dala plně zdokumentovat v recenzi. Navíc jsem líný.
Armádní bloky
Armádní bloky představují různé bojové síly, podpůrné a obléhací zbraně a dokonce i důležité vůdce. Armádní bloky se přesouvají na mapě na různá místa a zpočátku začínají hru v různých městech. Následující informace jsou uvedeny na armádních blocích, ale ne všechny armádní bloky budou obsahovat všechny zde shrnuté informace.
Čím je Egypt známý?
Oblast v Egyptě a jeho okolí vyniká jako jedna z nejstarších přežívajících civilizací na světě.Jejich kultuře se připisuje vynález písma, matematiky, astrologie a samozřejmě některé z nejznámějších a nejúžasnějších architektur starověkého světa.
Co je to hra Centurion?
Jak název napovídá, hrajete za setníka v roce 275 př. n. l. s velkými ambicemi stát se předním vůdcem starověkého Říma – Caesarem. Tato tahová strategická videohra, která byla uvedena na trh v roce 1990, se schopností zvýšit váš status z pouhého setníka na vítězné bitvy v reálném čase proti největším nepřátelům Říma.
A) Jméno a identifikační číslo: Některé armádní bloky mají identifikační číslo, které lze použít ke sledování toho, kam síly míří. Některé armádní bloky mají nad identifikací také název. Název najdete také pod ikonou armádního bloku.
B) Síla: Síla armádního bloku je podobná jeho celkovému zdraví. Armádní bloky začínají s plným zdravím, které se později sníží, když jsou zapojeny do boje. Síla armádního bloku se sleduje jeho otáčením tak, aby hodnota s dalším nejnižším číslem byla nahoře. Síla také určuje, kolika kostkami hráč hodí, když použije armádní blok v boji.
C) Bojové hodnocení: Bojové hodnocení armádního bloku určuje jeho iniciativu. Počáteční pořadí je určeno písmenem, přičemž „A“ předchází „B“ a tak dále s vazbami na obránce. Číselná hodnota udává palebnou sílu armádního bloku, která určuje maximální hodnotu hodu kostkou, která zasáhne zásah.
D) Levy Location: Některé armádní bloky (konkrétně Legiony) zobrazí název města, které lze nalézt na mapě. To označuje umístění odvodu armádního bloku. Toto město je místo, kde je armádní blok rozmístěn z bazénu Levy.
Jsou videohry dobrým způsobem, jak se dozvědět o Římské říši?
Ať už jde o tahovou strategickou hru nebo RPG, velká Římská říše a její legendární postavy nikdy nepřestanou uchvacovat představivost veřejnosti.Vidět starověké římské příběhy vyprávěné objektivem videohry je jednoznačným zážitkem. Tento seznam jsme aktualizovali tak, aby zahrnoval další, které by podle nás měly být do tohoto seznamu přidány.
Postavili Římané Pantheon?
WASHINGTON, 9. ledna (Reuters) – Staří Římané byli brilantní inženýři a stavitelé, kteří vytvořili oslnivou řadu velkolepých staveb, včetně některých, které přežily do moderní doby prakticky nedotčené jako kupolovitý Pantheon v Římě.
Hrál starověký Řím míčové hry?
Stejně jako dnes si staří Římané užívali míčovou hru nebo dvě – nebylo to všechno o bitvách gladiátorů (ačkoli k nim rozhodně došlo). Možná vás překvapí, že některé z nejoblíbenějších her ve starém Římě byly míčové hry.
Co je Rome Total War?
Třetí díl série Total War, Rome: Total War, je další velká strategická hra odehrávající se v posledních letech Římské republiky a obsahuje bitevní mechaniku v reálném čase. Sega nedávno spustila remasterovanou verzi hry, jejímž hlavním cílem stále zůstává stát se císařem římské říše.
Karty příkazů a událostí
Karty příkazů definují, kolik tahů a levií má hráč pro daný herní tah, kromě toho, že stanoví pořadí tahu hráče. Hráči nejsou nikdy nuceni vzít plné hodnoty pohybu a dávky uvedené na jejich hraných kartách, ale ani si nemohou vzít více, než je uvedeno. Nevyužité tahy a poplatky jsou ztraceny.
Karty událostí zobrazují římská božstva a ohýbají pravidla hry. Ve skutečnosti dávají karty událostí hráči jednorázovou schopnost, kterou lze použít k získání převahy. Nevyhrát bitvu, to je stále na osudu. Karty událostí překlápí misky vah tak jemně ve prospěch hráče, ale nikdy ne zcela. Mnoho hráčů také považuje karty událostí za něco jako cheat, protože mohou zahýbat s hráčovou strategií a taktikou.
Je římská historie dobrou kulisou pro žánry videoher?
Římská historie se zdá být dokonalým pozadím pro různé žánry videoher.Ať už se jedná o starověký Řím, Svatou říši římskou nebo římskou renesanci, říše je jednou z nejvýznamnějších v historii. Hráči, kteří se zajímají o konkrétní čas, se přirozeně rádi ponoří do herního světa, který to nabízí jako prostředí.
Měli staří Řekové a Římané rádi deskové hry?
Je vhodné říci, že starověký Řím a Řecko byly Mekkami zábavy. A očividně láska k deskovým hrám nebyla rozlišována. Staří Římané a Řekové si užili širokou škálu her, včetně Tesserae, Latrunculi a mnoha dalších.
Mapboard
Mapa představuje Středozemní moře a jeho okolní území. Zde budou hráči vést své armády a vzájemně se utkat. Všechny armádní bloky se musí nacházet ve městě nebo na moři, přičemž armádní blok „Navis“ může cestovat pouze mezi přístavními městy. Městské lokality mají číselnou hodnotu, která udává, kolik vítězných bodů má hodnotu. Hodnota čísla také udává, kolik dalších armád může ubytovat během zimy. Silnice spojují města a území. Některé silnice mají názvy (které jsou uvedeny pouze pro historické účely). Všechny silnice jsou buď „hlavní“ (plná čára) nebo „vedlejší“ (tečkovaná čára), přičemž jejich označení určuje počet armádních bloků, které po ní mohou cestovat během jedné zatáčky.
Zobrazit celou mapovou desku
Otevřené vody na mapě zahrnují moře, ostrovy, přístavní města a dokonce i průlivy. Armádní bloky mohou proplout úžinou bez pomoci, ale budou vyžadovat armádní bloky „Navis“ k převozu jednotek a vybavení na různé ostrovy nebo k rychlému přesunu z jednoho přístavního města do druhého.
Proč je příběh starověkého Říma jedním z věků?
S ikonickými postavami, jako je nechvalně známý Julius Caesar a krutí despoti, jako je císař Nero, vám tyto fantastické hry ukážou, proč je příběh starověkého Říma příběhem na věky.Aktualizováno 19. dubna 2022 Charlene Maria Teressa: Slavný věk starověkého Říma přetrvával jako dějiště některých z nejlepších her v oboru.
Jsou v Assassin’s Creed Origins skryté hrobky?
Verze starověkého Egypta Origin je plná skrytých hrobek. Zde je návod, jak je všechny najít. Není překvapením, že po restartu se Assassin’s Creed Origins v mnoha ohledech liší od svých předchůdců. Jedna věc, kterou dřívější hry neobsahují, je množství volně prozkoumatelných jeskyní ve volné přírodě.
Co je strategická hra starověkého Říma?
Tato strategická hra skutečně zdůrazňuje bojový a bitevní aspekt starověkého Říma a je z velké části inspirována vojenskými taženími Julia Caesara. Ve skutečnosti si dokonce můžete zahrát za samotného legendárního velitele a znovu prožít jeho největší vojenské výkony.
V čem se Assassin’s Creed Origins liší od svých předchůdců?
Není překvapením, že po restartu se Assassin’s Creed Origins v mnoha ohledech liší od svých předchůdců. Jedna věc, kterou dřívější hry neobsahují, je množství volně prozkoumatelných jeskyní ve volné přírodě. Origins však zahrnuje spoustu jeskyní a některé z nich obsahují tajemství, která je třeba odhalit.
Budoucnost Říma
Mapa zobrazuje Římskou říši v období, do kterého se hra odehrává (49-45 př.nl). Hráči nemusí používat celou mapovou desku, ale mohou rozmístit své síly na vzdálenou hranici nebo je udržet centrálně ve vnitřní a nejstarší části říše. Je plně na hráči, aby určil, kam nejlépe poslat své vojáky, aby splnili své strategické a taktické cíle.
Julius Caesar se hraje na 5 kol (reprezentujících ročníky) a každé kolo obsahuje 5 herních tahů. Každý tah se skládá ze 3 po sobě jdoucích fází, které jsou zde shrnuty. Před zahájením nového kola (roku) rozdejte každému hráči 6 karet. Tyto karty představují příkazy, rozkazy a schopnosti, které hráč během kola využije. Karty by měly zůstat skryty před protivníky, dokud nebudou zahrány.
Fáze 1: Zahrajte jednu kartu
Z karet, které hráč nechal v ruce, musí nyní vybrat 1, aby mohl hrát, a položit ji lícem dolů před sebe. Když oba hráči umístí kartu, jsou současně odhaleni. Na základě hodnot karty se odehrává následující.
Pokud se hrají velitelské karty…
- Hráč s nejvyšší hodnotou pohybu jde první na tah.
- Pokud mají obě karty stejnou hodnotu pohybu, pak hráč vystupující jako Caesar jde první.
Pokud se hrají karty událostí…
Existují nějaké hry založené na římské historii?
Existuje spousta her založených na středověké historii a 2. světové válce, ale poté, co na začátku roku 2000 utichl humbuk pro Gladiátor Ridleyho Scotta, fanoušci pro ně nemají moc na výběr. To neznamená, že neexistují skvělé hry založené na římské historii, které by fanoušci neměli vyhledávat; tady je deset nejlepších.
Je starověký Řím vhodný čas na hraní her?
Od klidu agory až po zápasy gladiátorů v Koloseu byl starověký Řím historickým obdobím natolik zajímavým, že jej lze ve hrách napodobit. S ikonickými postavami, jako je nechvalně známý Julius Caesar a krutí despoti, jako je císař Nero, vám tyto fantastické hry ukážou, proč je příběh starověkého Říma příběhem na věky.
Jaké hry jsou inspirovány staroegyptskou mytologií?
Staroegyptskou mytologii lze vidět ve všech druzích médií. Ale tyto hry jako Assassin’s Creed Origins a Civ 5 si musíte zahrát. Hry a postavy inspirované skutečnou historií a mýty nejsou žádnou novinkou.
Měl by se Assassin’s Creed odehrávat ve starověkém Římě?
Hra Assassin’s Creed odehrávající se výhradně ve starověkém Římě by byla perfektním prostředím pro budoucí díl. Další fantastické RPG, na které byste si měli dávat pozor, Expeditions: Rome vám umožňuje být, kým chcete, jakkoli chcete, dokonce i podle toho, jakým typem velitele budete.
- Hráč, který odhalí kartu události, jde první na tah.
- Pokud jsou obě odhalené karty kartami událostí, herní kolo okamžitě končí!
Fáze 2: Příkaz
První hráč ve svém tahu nyní vyhodnotí kartu události, kterou zahrál, nebo provede akci pohybu a poté levice. Po dokončení druhý hráč provede pohyb a poté levý.
Hnutí
Pohyb ve hře se provádí po trasách na silnicích a námořních cestách. Hráči přesouvají skupiny 1 nebo více armádních bloků v jednom městském umístění do jiného spojeného městského umístění jednou ze dvou cest. Armádní bloky se mohou přesunout až o 1 nebo 2 města od své výchozí pozice nebo až o 2 námořní cesty. Armádní bloky nemohou po přesunu zaútočit na nepřátelskou sílu a nemohou vstoupit do města nebo opevnit oblast, pokud se v tomto tahu pohnuly dvakrát. Stav silnic také určí, kolik armádních bloků lze přesunout.
Proti městům i moři lze bojovat a měnit způsob hraní, včetně pohybu. Možný stav měst a moře je následující:
- Přátelský: místo je obsazeno 1 nebo více armádními bloky hráče
- Nepřítel: umístění je přátelské k vašemu protivníkovi
- Volné: umístění je neutrální vůči oběma hráčům
- Sporné: místo obsahuje 1 nebo více armádních bloků obou hráčů
Je možné „přišpendlit“ soupeře na lokaci přesunutím nepřátelských armádních bloků do již obsazené pozice. Pokud chce obránce této pozice přesunout armádní bloky ven, musí ponechat stejný počet armádních bloků, ale mohou se volně pohybovat a dokonce útočit s ostatními armádními bloky. Jediným dalším omezením je, že „nepřipnuté“ armádní bloky nemohou cestovat po silnicích nebo moře využilo tento obrat jejich protivníkem. Zároveň může bránící hráč přesunout další jednotky, aby dále bránil a posílil své armádní bloky.
Levy
Po dokončení veškerého pohybu může hráč použít svou hodnotu Levy na své kartě k dokončení následujícího v libovolném pořadí.
- Zvyšte hodnotu síly všech armádních bloků aktuálně ve hře o +1
- Přiveďte do hry 1 armádní blok v bazénu Levy tím, že jej umístíte na místo ve městě s hodnotou síly „1“
Fáze 3:Bitva
Poté, co měli oba hráči příležitost umístit své armády, posílit pozice a přivést do hry nové jednotky, je čas bojovat o převahu.
Bitvy se vedou pouze mezi nepřátelskými silami umístěnými ve stejném městě nebo na moři. Pořadí, ve kterém se tyto bitvy odehrají, je na prvním hráči. Armádní bloky, které se přesunuly na již obsazené místo, jsou považovány za „útočníky“, zatímco druhý hráč je „obránce“.
Zde vstupuje do hry iniciativa. Počínaje „A“, pak „B“ a tak dále, dokud nebudou mít všechny armádní bloky příležitost zapojit se do boje. Armádní bloky zůstávají skryty před protivníkem, dokud nejsou použity v boji. Když jsou použity, jsou otočeny, takže obličej armádního bloku je viditelný pro soupeře (možná poprvé ve hře). Obránce jde vždy před útočníkem.
Hráč vezme počet kostek rovnající se aktuální síle bojujícího armádního bloku a hodí jimi. Za každou hodnotu kostky, která je POD aktuální hodnotou palebné síly obránce, se zaznamená jeden zásah. Pokud měl například armádní blok hodnotu síly „3“ a hráč hodil „1“, „2“ a „6“, armáda zablokovala zásah dvakrát.
Každý úspěšný zásah snižuje blok nejsilnějšího obránce během této iniciativy, přičemž vlastnící hráč otočí blok na novou hodnotu síly. Pokud je síla bloku snížena na nulu, jsou odstraněny z mapové desky a umístěny do hráčova fondu odměn. Tyto armádní bloky lze znovu použít, ale ne pro aktuální rok.
Poté, co všechny armádní bloky dokončí jedno kolo boje, začne nové kolo boje. Toto pokračuje maximálně 4krát. Během druhého, třetího a čtvrtého kola boje může hráč ve svém tahu ustoupit armádním blokem místo toho, aby se zapojil do boje. Existuje několik omezení pro ústup.Hráč například nemůže ustoupit armádním blokem do jiného sporného území nebo nepřátelského území.
Fáze 3 pokračuje, dokud všechny armádní bloky, které jsou na sporných územích, nebudou bojovat alespoň 4 kola. Poté hráči zahájí rok znovu fází 1 a zahrají další kartu. Jakmile hráči odehrají všechny karty kromě své poslední a boj je ukončen, nastává zima.
Zima ve válečném poli
Zima představuje konec roku a kolo. Hráči nyní určí, zda některý z nich vyhrál hru, a poté provedou několik administrativních úkolů.
Vítězství?
Nejprve přesuňte blok armády „Cleopatra“ do Alexandrie. Pokud je město obsazeno nepřátelskou silou, Kleopatra nyní patří tomuto hráči
Každý hráč nyní hodnotí hodnotu každého přátelského města, které aktuálně obývá. Poté si hráči k tomuto číslu připočítají 1 vítězný bod za každého nepřátelského vůdce, kterého zabili.
Pokud má kterýkoli hráč 10 nebo více vítězných bodů, vyhrál hru. Pompeius zde má vážnou výhodu (začínaje větším počtem vítězných bodů než Caesar), ale počet vítězných bodů získaných na konci každého kola kolísá.
Bitva pokračuje!
Pokud nebude vyhlášen žádný vítěz, válka mezi Pompeiem a Caesarem pokračuje…
- Přesuňte všechny bloky armády „Navis“ do přátelského přístavního města, které se nachází na stejném místě na moři jako blok (začínaje hráčem, který používá Caesara). Jakákoli Navis, která není bezpečně umístěna v přístavu, je rozpuštěna (poslána do fondu Levy).
- Určete, zda každé město může umístit armádní bloky. V každém městě mohou být umístěny 3 armádní bloky plus číselná hodnota daného města. Pokud je k dispozici více armádních bloků, než může město zvládnout, hráč se rozhodne, které bloky pošle do svého fondu Levy.
- Hráči mohou rozpustit (poslat do svého fondu Levy) jakékoli armádní bloky, které se jim líbí (obzvláště užitečné, když máte ve hře velmi slabý armádní blok).
- Lze použít reset na rok a všechny bloky v hráčově fondu Levy.Všechny zahrané karty se shromáždí, zamíchají s balíčkem a každému hráči se rozdá 6 karet.
Chcete-li se dozvědět více o Julius Caesar, navštivte webovou stránku hry.
Závěrečné slovo
Child Geeks měli potíže s učením hry. Základy Julius Caesar jsou snadno uchopitelné. Boj a pohyb jsou snadno pochopitelné, stejně jako použití karet velení. Obtížnost spočívala v použití toho všeho ve hře, která držela hráče většinu času napůl slepými. Několik starších Child Geeků vyzkoušelo konkrétní strategie a někdy to fungovalo, ale často selhalo. Ne proto, že by byly špatně provedeny, ale proto, že to byla špatná strategie. Podle jednoho Child Geeka: „Chápu základy hry, ale existuje tolik různých způsobů, jak hrát svůj tah, že je těžké cítit, že víte, co děláte. Pouze ti nejelitnější a nejzkušenější Child Geeks se dokázali hru naučit natolik dobře, aby ji mohli hrát soutěžně. Podle jednoho z těchto Child Geeks: „Nemyslím si, že je to hra, kterou byste měli učit ostatní děti, dokud nepochopí základy jiných Wargames. Při hraní této hry je třeba vzít v úvahu mnoho věcí, které není snadné vidět.“ Když se hlasovalo, hra dostala dostatek kladných hlasů, aby ji zachránili před úplným zamítnutím, ale ne dost na to, aby ji Child Geeks plně podpořili.
Občas se zdálo, že šachy mají Child Geeks rád jako jednodušší hru…
Parent Geeks si hru oblíbili téměř okamžitě, ale pouze ti Parent Geeks, kteří v minulosti hráli Wargames a užívali si hry pro 2 hráče. Neformální a neherní Parent Geeks se drželi stranou Julius Caesar, cítím se spíše vystrašený bloky a někdy komplikovanými zatáčkami. Jenže právě tohle si Parent Geeks, kteří zůstali a hráli hru, užili nejvíc. Podle jednoho takového Parent Geek: „Ano! To je skvělá hra! Snadno se nastavuje, umožňuje mi mnoho různých způsobů hraní a nutí mě hádat.Miluji to!“ Jiný Parent Geek řekl mnohem tlumenějším tónem: „Zpočátku jsem byl skeptický, jestli je to hra, kterou bych rád hrál. Zjistil jsem, že je to velmi poutavá hra s velkým množstvím taktických příležitostí.“ Parent Geeks si hru užívali se svými vrstevníky a se svými dětmi, které byly připraveny se s ní poprat. Parent Geeks hlasovali pro schválení Julius Caesar.
Gamer Geeks se ve hře nelíbila pouze jedna věc a téměř okamžitě to napravili. Karty událostí musely pryč. Podle jednoho Gamer Geeka: „Tato hra je téměř dokonalá, protože je hned po vybalení z krabice. Jsou to ty karty událostí, které to trochu kazí. Náhodné události, které zraňují hráče? Sakra ne. Ne poté, co hráči tráví veškerý čas taktickým pokusem o přežití.“ Jiný hráčský geek řekl: „Tato hra je velmi taktická, což je skvělé, ale je pro mě těžké zůstat zaměřený na nějakou konkrétní strategii. Původně jsem si nemyslel, že se mi to bude líbit, ale teď už ano.“ Ve skutečnosti šlo o to, jestli hra, která vás neustále žádá, abyste jednali a reagovali, je stejně dobrá jako hra, která vyžaduje, abyste plánovali a spikli. Ukázalo se, že odpověď je ano, protože všichni Gamer Geeks hlasovali pro schválení Julius Caesar.
Volby, které bylo třeba během hry učinit, mi vždy připadaly samozřejmé, ale omezení stanovená mými kartami velení ztěžovala plánování strategií. Většinu času jsem trávil taktickými pohyby, přizpůsobováním a posunováním v souladu s novými otvory a náhlými překážkami. Všechno dobré, s jedinou výjimkou, že nejsem schopen jednat konkrétně, kdy a kde jsem chtěl. Celou dobu jsem měl v hlavě strategii, ale bylo obtížné se k ní dopracovat, ne nutně ji získat. Byl to jiný přístup, který kromě toho, že jsem nemohl vidět soupeřovy bloky, způsobil, že každý můj tah mi připadal jako hazard. To zase zvýšilo úroveň úzkosti a úzkosti, což vedlo k velmi intenzivním hrám.
Zatímco Parent Geeks a Gamer Geeks si tuto úroveň intenzity užívali, Child Geeks nikoli. Zůstali pevně zakořeněni ve snaze rozhodovat se na základě informací, které znali. Opět velmi dobrá věc, ale tohle není taková hra. Hráči mají dostatek informací k tomu, aby se rozhodli, a nemusí to být nutně dobré. V mnoha ohledech hra dává hráčům všechna lana na světě, aby se buď pověsili, aby se vyschli, nebo aby svázali své nepřátele. To, co s tímto lanem děláme na základě toho, jak vnímáte mapovou desku, nakonec vede k vítězství.
Nemohl jsem více souhlasit s Gamer Geeks ohledně karet událostí. Nechávám si je, když hraji s novými a nezkušenými hráči, ale jinak je vždy vyndám. Události jsou zajímavé, ale jejich dopad na hru poškozuje úsilí hráčů. A ne v dobrém slova smyslu. Náhodné události mohou udržet hru svěží a přidat hranu obav. V tomto případě ne. Když hráč použije kartu události, soupeř téměř vždy znechuceně reptá (nebo nadává, pokud jsou Gamer Geeks). Jejich hodnota pro hru je marginalizována negativním dopadem, který má na toleranci hráčů ke hře při používání. Jakoukoli herní komponentu, která hráče nutí si dvakrát rozmyslet, zda ji hrát, je zřídkakdy dobrý nápad ponechat si ji. Karty událostí mají ve hře své místo, ale lze je odstranit, aniž by došlo k narušení rovnováhy hry.
Jsem velmi spokojen Julius Caesar. Má to pocit staré školy, který ve mně občas vyvolával nostalgii. Ale je to také hra, která se cítí svěží a plná energie. Donutí vás to používat své taktické dovednosti, spravovat své zdroje, udržovat území a uvědomovat si, že prohra není porážka. Očekávejte, že se v jedné zatáčce budete cítit rozjařeně a v dalším vás zmlátí. Pokud máte rádi náročnou hru, která vám dává veškerý prostor na světě dělat chyby a dosahovat vynikajících vítězství, hrajte Julius Caesar.