Recenze hry Mur

Stolní hry

holandský šachy hráč, matematik, autor a správce šachů Max Euwe, řekl: „Strategie vyžaduje myšlení, taktika vyžaduje pozorování.“ Chce to také trpělivost. V této hře budujete své hry a věnujete čas tomu, abyste se přizpůsobili budoucím příležitostem. Je to hra malých tahů k velkým výhrám. Je to také hra, ze které vás bude bolet hlava a rozbuší se vám mozek. Ne pro slabé povahy, ale rozhodně hra, kterou by měl hrát každý stratég a taktik.

Základy:

  • Pro děti od 10 let (vydavatel doporučuje 8+)
  • Pro 2 hráče
  • Dokončení trvá přibližně 60 minut

Geek dovednosti:

  • Počítání a matematika
  • Logické a kritické rozhodování
  • Strategie a taktika
  • Riziko vs. odměna
  • Vizuoprostorové dovednosti
  • Blufování a nesprávné nasměrování

Křivka učení:

  • Dítě – těžké
  • Dospělý – střední

Téma a příběh:

  • Pohybujte se, rohujte a ovládejte desku

Potvrzení

  • Gamer Geek schválen!
  • Parent Geek smíšený!
  • Child Geek odmítnut!

Mur, navržený a samostatně vydaný Desmondem Daviesem, se skládá z jednoho herního plánu a 15 kamenů. Deska je vyrobena ze silného dřeva a kameny jsou leštěné kameny v barvách černé, bílé a červené. Výborná kvalita v celém rozsahu. Součástí hry není pero nebo tužka a papír, který je užitečný při sledování skóre při hraní více her.

Co je abstraktní strategická hra?

Učebnicová abstraktní strategická hra (nebo zkráceně abstraktní hra) je desková hra, která: Mají tendenci být více kontemplativní než jiné druhy her. Klasickým příkladem je Go: Proč je mají lidé rádi? V dobrých abstraktních hrách vycházejí z jednoduchých pravidel propracované strategie a taktiky. Fanoušci považují tento vznik za fascinující a dokonce krásný.

Jaké jsou některé moderní abstraktní strategické hry?

Existuje několik moderních abstraktních strategických her smíchaných s některými nadčasovými klasikami – každá hra se spoléhá na svou vlastní jedinečnou mechaniku a vyžaduje jiné strategie a dovednosti. 1.Onitama Onitama je moje oblíbená moderní abstraktní desková hra.

Obrázek s laskavým svolením Desmonda Daviese

Nastavení hry

Chcete-li nastavit hru, proveďte následující kroky:

Nejprve umístěte herní desku doprostřed hrací plochy. Orientace herní desky je z velké části nepodstatná.

Za druhé dejte každému hráči sedm kamenů jedné barvy. Tyto kameny by měly být umístěny před vlastními hráči. I když si hráči mohou vybrat barvu dle svého výběru, uvědomte si, že první hráč je vždy ten, kdo ovládá černé kameny.

Za třetí umístěte neutrální červený kámen do středu herního plánu. Tato hra se nazývá „Mur kámen“.

To je vše pro nastavení hry. Pojďme hrát Mur!

Pohybující se kameny

Mur se hraje na tahy bez stanoveného počtu tahů na hru. Jako Šachy nebo dáma, každý hráč má stanovený počet figurek v barvě dle vlastního výběru. Červený kámen je považován za „neutrální“ a patří oběma hráčům. Zde je shrnuto jedno kolo hry a mnoho různých možností, které má hráč k dispozici.

Proč není nikdy publikováno tolik abstraktních her?

Mnoho z nejlepších abstraktních her není nikdy publikováno, a to ze tří důvodů: Mají generické komponenty. Jejich návrháři nemají zájem publikovat. Je těžké prodat emergenci, protože z definice to zpočátku nemůžete vidět. Výsledkem je, že fantastické inovace v žánru proletěly pod radarem.

Co je to „strategická hra?

Co je to „strategická hra?“ Vaše hra bude při určování průběhu hry spoléhat na strategii, nikoli na štěstí. To znamená, že rozhodovací schopnosti hráčů mají velký význam při určování výsledku hry.

Krok jedna: Umístěte

První a následující hry mohou zahrnovat umístění jednoho ze svých kamenů na libovolné protínající se pole na herním plánu, které neobsahuje kámen. The Mur deska vypadá jako terč na šipky s kroužky a čarami (také označované jako „průměry“).Kde se prstence a čáry setkávají, je průsečík (nebo „prostor“). Střed hrací plochy, kde je na začátku hry umístěn kámen Mur, je rovněž považován za prostor s celkem 25 políčky. Termín „oko“ se v pravidlech používá k popisu prázdné křižovatky obklopené křižovatkami s kameny stejné barvy.

Krok 2: Pohyb nebo Pohyb a klepání

Přesouváním kamenů se ukazuje skutečné strategické a taktické kouzlo hry. Bohužel je také nejobtížnější na uchopení a v důsledku toho na zvládnutí. Koncepčně by nemělo existovat nic o pohybu kamenem kolem prstenců a křižovatek, které vás rozhodí. Přesto existuje několik pravidel a možných výsledků založených na pohybu kamenů souvisejících s ostatními kameny kolem nich, kterým je třeba při hraní hry jasně rozumět.

Jaký je rozdíl mezi tradičními a abstraktními hrami?

Tradiční abstraktní strategické hry jsou často považovány za samostatnou kategorii her, a proto se termín „abstraktní hry“ často používá pro soutěže, které je vylučují, a lze je považovat za odkaz na moderní abstraktní strategické hry.

Co je čistě strategická desková hra?

Tyto typy her se často nazývají „čisté strategické“ deskové hry, protože vyžadují, aby hráč používal svou mysl a nespoléhal se na věci, jako je štěstí, aby vyhrál.

Základní pohyb je ve směru nebo proti směru hodinových ručiček kolem kroužků nebo libovolného z průměrů (čar, které s kroužky interagují), ale pouze po jejich umístění na hrací plochu.

Jak daleko se může kámen posunout, závisí na jeho hodnosti. Pořadí se pohybuje od jedné do sedmi. Pořadí se uděluje kameni na základě toho, kolik sousedních kamenů má stejnou barvu. Hráči posouvají své kameny po herním plánu a propojují přilehlé průsečíky. Kámen druhé úrovně se posune o dvě pole, kámen třetí úrovně o tři pole a tak dále

Přesunutí kamene na libovolné neobsazené místo je vždy přípustné a celková vzdálenost, o kterou se může posunout, závisí na jeho hodnosti.. Pokud je však místo, kam se kámen přesouvá, obsazeno jiným kamenem, bez ohledu na jeho barvu, musí mít vyšší hodnocení než kámen, který právě zabírá stejný kámen. Takže například kámen třetí úrovně se může přesunout na pole obsazené kamenem druhé úrovně, ale ne naopak.

Když kámen vyšší hodnosti pohne kamenem nižší hodnosti, nazývá se to „klepání“. Sražený kámen je nucen přesunout se na první volnou křižovatku ve směru, odkud se přibližoval. Zařazený kámen musí dokončit celý svůj pohyb (součet svého hodnocení). Pokud narazí na konec své dráhy a ještě mu zbývá pohyb, „odskočí“ zpět po dráze, po které přišel, a přistane na libovolném prostoru, který je ekvivalentní jeho plnému pohybu. Totéž platí pro kámen, na který se klepe.

Co jsou abstraktní strategické deskové hry?

Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Abstraktní strategické deskové hry jsou deskové hry, které se nespoléhají na náhodu, ale jsou založeny čistě na hráčských dovednostech a strategickém myšlení. Nemají náhodné prvky, jako je házení kostkami, a jako takové neexistuje nic jako ‚šťastná výhra‘.

Je Azul dobrá strategie?

Azul je klasický kousek abstraktní strategie se všemi dobrými a špatnými věcmi, které to obnáší. Pozitivní je, že je to klasika, která se snadno učí, těžko se ovládá. Zároveň to může být suché a méně zkušeným nebo zdatným hráčům to může připadat frustrující. Má však několik věcí, díky kterým vyniká.

Co je to abstraktní hra?

Lidé mají tendenci definovat abstraktní hry jako hry (obvykle) pro dva hráče, které mají dokonalé informace a nemají téma. Tato definice byla rozšířena o hry jako Azul, která je považována za abstraktní hru, ale je lehce tematická, umožňuje až 4 hráčům a má také aspekt náhodnosti.

Kámen Mur je neutrální a žádný z hráčů s ním nemůže přímo pohybovat. Pohybovat se dá pouze klepáním.

Krok tři: Odstraňte

Všimněte si, že odstranění zajatých kamenů je povoleno až po 12. tahu. Poté lze kameny získat za body.

„Ukořistěný“ kámen je obklopen všemi pozicemi. Pokud se hráč ocitne v této svízelné situaci, musí využít celý svůj tah k odstranění kamene z hrací plochy.

Jejich soupeř získal jeden bod.

Odebrané kameny jsou umístěny vedle jejich vlastního hráče jako „strana“. V následujících tazích se tento odložený kámen může vrátit do hry, aby vykonal svou pomstu umístěním do středu herního plánu, ale pouze v případě, že je neobsazený.

Kámen Mur je zachycen stejným způsobem jako kámen hráče. Pokud je však chycen, automaticky se stává vítězem hry hráč, který zajme kámen Mur.

Vítězství ve hře

Hra pokračuje tak, jak je shrnuto výše, dokud jeden hráč nezíská tři body. Každý ukořistěný kámen, který patří vašemu soupeři, má hodnotu jednoho bodu. Kámen Mur však stojí tři body, což znamená, že hráč může vyhrát hru tím, že si vezme kámen Mur a žádné jiné.

Jaký je rozdíl mezi Azulem a Dylanem?

Dylan: I když je Azul spíše kreslící hrou než abstraktní strategickou hrou, nabízí těžká rozhodnutí o tom, co prospívá vám a co ubližuje ostatním. Napětí, které vzniká čekáním na dokonalý úlovek a sledováním plánů ostatních hráčů, aby jim dali rozbité dlaždice.

Jaká je nejabstraktnější hra Mask Trilogy?

Dylan: Nejabstraktnější hra v trilogii Mask od Kramera a Kieslinga, Mexica je docela pískoviště, pokud jde o možnosti pohybu a příležitosti ke skórování. V podstatě se jedná o hru s kontrolou oblasti, ale je také důležité mít svého hráče poblíž, aby mohl stavět chrámy nebo mosty.

Co dělá hru kombinatorickou nebo abstraktní?

Kombinatorické hry nemají žádné randomizéry, jako jsou kostky, žádný simultánní pohyb ani skryté informace. Některé hry, které mají tyto prvky, jsou někdy klasifikovány jako abstraktní strategické hry.(Hry jako Continuo, Octiles, Can’t Stop a Sequence lze považovat za abstraktní strategické hry, přestože mají štěstí nebo blafují.)

Je Azul abstraktní hra?

Tato definice byla rozšířena o hry jako Azul, která je považována za abstraktní hru, ale je lehce tematická, umožňuje až 4 hráčům a má také aspekt náhodnosti. Dokonce i starší hra jako Battleship je lehce tematická a nemá dokonalé informace, ale lze ji definovat jako něco jiného než abstraktní hru?

Pokud je potřeba pouze jedna hra, máte hotovo. Gratuluji vítězi. Nicméně, Mur byl určen pro více her. Zaznamenejte, kdo vyhrál, ale neresetujte desku. Jakékoli kameny ve středu herního plánu jsou vráceny majiteli, pokud se nejedná o kámen Mur. Všechny kameny na herním plánu zůstanou tam, kde jsou. Hra pak pokračuje, ale hráč používající bílé kameny jde první.

Chcete-li se dozvědět více o Mur, navštivte oficiální stránky hry.

Závěrečné slovo

The Child Geeks to měli s touto hrou těžké. Mur nemá mnoho pravidel, ale má mnoho možných výsledků, což ztěžuje určení toho, co se stane po každém tahu. Zvláště když se učíte hrát hru poprvé nebo dokonce podruhé. Podle jednoho Child Geeka: „Myslím, že hra je zajímavá, ale budu se jí držet Šachy a Jít, což mi dává větší smysl a umím hrát dobře.“ Další Child Geek řekl: „Kameny se mi moc líbí a nic jiného se mi nelíbilo. Myslím, že hra je matoucí a nelíbilo se mi, jak často jsme se museli dívat na pravidla, která se pro začátek špatně čtou.“ Zatímco většina Child Geeks se o hru nestarala, několik si ji užilo. Těchto pár nadšenců bylo také velké Šachy. Našli Mur být zajímavým novým přístupem k taktickému a strategickému přesunu svého cíle na herním plánu s figurkami. Ne dost na to, aby hru schválili Child Geeks, ale stojí za zmínku.

Našli Parent Geeks Mur být hádankou nejen proto, abyste se naučili hrát, ale také abyste zvážili její hodnotu u rodinného herního stolu. Jeden z nich považoval hru za fascinující. Minimalistický přístup k hluboce strategické a taktické hře je přiměl opřít se o stůl a získat jejich zájem. Na druhou stranu je hra, jakmile se hrála, nutila tlačit zpět, protože se neustále dívali na pravidla hry a znovu a znovu se na ně odvolávali. To samozřejmě snížilo celkovou spokojenost Parent Geeks se hrou, ale ani jednou od hry úplně neodstoupili. Podle jednoho Parent Geeka: „Připomíná mi to složitější verzi Šachy a Mancala, ale ne do takové míry, že bych mohl říct, že hra je napodobenina. Má svůj jedinečný přístup a zjistil jsem, že je fascinující.“ Jiný Parent Geek řekl: „Hra, kterou jsem párkrát hrál a ani jednou jsem jí pořádně nerozuměl, ale vždy jsem si ji užil. Tato hra má velkou hloubku a bude mi trvat dlouho, než se ji naučím. Nicméně jsem si to užil a bolel mě z toho mozek.“ Všichni Parent Geeks se kolektivně shodli, že hra byla dobrá, ale ne nutně hra, kterou by mohli rychle dostat ke stolu, aby si ji mohli zahrát ostatní.

The Gamer Geeks našli Mur být skutečnou lahůdkou. Podle jednoho Gamer Geeka: „Vždy jsem měl rád jednoduché, abstraktní hry plné strategie. Mur není výjimkou a možná zvýšil laťku. Pravidla hry jsou nevyžádaná a těžko čitelná, ale jakmile je pochopíte, wow, jak úhledná hra.“ Další Gamer Geek řekl: „Některé vzrušující věci, které je třeba ve hře myslet a dělat. Líbilo se mi, jak se všechny kusy vzájemně ovlivňují a přímo se navzájem ovlivňují. To znamenalo, že jsem vždy hrál všechny své kusy najednou, ne jen jeden po druhém. Výsledkem byla hra, která vyzvala mého partnera a mě. Každý pohyb byl obtížný – zatraceně obtížný – a velmi obohacující, jakmile jste vyřešili pohyb kamene.“ Gamer Geeks si hru oblíbili a všichni se kolektivně shodli, že vyhodí každého, kdo napsal pravidla.

Naše skupiny si během hraní několikrát řekly Mur že mi to připadalo jako směs Jít a Mancala, se kterým souhlasím. Určitě existují určité podobnosti, ale nic, co bych řekl, není nápadné nebo do očí bijící kopie. Hra cítí známý v některých ohledech, který lze snadno přiřadit k hrám jako Jít, Mancala, a Šachy. Ale taková je povaha abstraktních her. Jejich zjednodušený přístup ke strategickému a taktickému myšlení a pohybu ve hře mají vlastnosti, které lze oprávněně považovat za podobné v povaze a provedení. Jen si nesednout ke hře Mur myslet si, že to „dostaneš“ jen proto, že se vyznáš na šachovnici nebo Mancala zásobník. Tato hra je jiná šelma.

Chci se ujistit, že, milý čtenáři, rozumíš pravidlům Mur, jak jsou v současné době psány, jsou mixem mezi stereo instrukcemi a právním papírem. Je to nesmírně podrobné, k věci a přesné. Pravidla jsou prospěšná, aby zajistili, že je každý hraje správně, a jsou skvělá pro rychlé odkazování na ověření pravidel. Přesto není snadné je používat při učení hry. Místo toho vám doporučuji, abyste se podívali na video na webu vydavatele hry, abyste si představili, jak se hra hraje, což se velmi dobře hodí k poskytnutým herním pravidlům. Pravidla mají schémata, ale je složité je spojit, aniž byste viděli, jak se kameny pohybují v reálném čase.

Jakmile přeskočíte překážku pravidel, hra se spojí. Po několika hrách jsem cítil, že hra je přirozená a intuitivní. Ano, párkrát jsem se musel odvolávat na pravidla – což není nikdy zábavné – ale způsob, jakým kameny interagují a pohyb, se stává něčím jako „ah-ha!“ okamžik každému hráči. Viděl jsem to na tvářích našich Child Geeků, Parent Geeků a Gamer Geeků, když se v jejich mysli vyjasnila mračna, a oni viděli hru – opravdu – poprvé. Jejich oči se rozšířily, jejich úsměv se rozšířil a téměř vždy řekli něco jako „ach!“

Pokud jste fanouškem abstraktních strategických her, Mur je nepochybně něco, co byste měli najít co nejdříve. Nejprve bych se podíval na pravidla a pak je přepsal, jelikož nejsou uživatelsky přívětivá ani v nejmenším. Skvělé pro právníky a turnajové rozhodčí, ale ne pro nikoho jiného. Ale nenechte se tím zastavit od toho, abyste dostali tuto hru na váš stůl a spálili si mozek.

Crash Games