Recenze hry Demokracie: Pravidla většiny

Stolní hry

Aristoteles řekl: „Demokracie je, když vládci jsou nemajetní, a ne majetníci. Změna často vyvolává konflikty a vícekrát je podněcována nepokoji obyvatelstva. Úkolem politika je naslouchat svým voličům a podporovat je a přijímat zákony, které mají zlepšit jejich životy. Teoreticky. Většinu času jde o žokejování o politickou pozici, uzavírání obchodů, udělování laskavostí a prosazování. V této hře může moc pocházet od lidí, ale budete to vy, kdo ji bude ovládat.

Základy:

  • Pro děti od 10 let (vydavatel doporučuje od 12 let)
  • Pro 3 až 5 hráčů
  • Dokončení trvá přibližně 60 minut

Geek dovednosti:

  • Aktivní naslouchání a komunikace
  • Počítání a matematika
  • Logické a kritické rozhodování
  • Čtení
  • Strategie a taktika
  • Semi-kooperativní hra
  • Hand/Resource Management
  • Sebevědomí
  • Umístění pracovníků a kontrola oblasti

Křivka učení:

  • Dítě – střední
  • Dospělý – snadné

Téma a příběh:

  • Absolutní síla může být vaše, za cenu…

Doporučení:

  • Gamer Geek smíšený!
  • Parent Geek smíšený!
  • Child Geek odmítnut!

Demokracie: pravidla většiny, navržený Markem Rein-Hagenem a vydaný společností Make-Believe Games, se skládá ze 7 destiček frakcí, 1 destičky Politika, 1 dřevěné paličky, 140 kostek podporovatelů (v 5 různých barvách, 28 na barvu), 27 karet zákona, 9 sil. karet, 30 hlasovacích karet (v 5 různých sadách, 6 na sadu), 60 žetonů vlivu a 60 žetonů politického kapitálu (v hodnotách 1, 5 a 10). Dlaždice a hranolky jsou vyrobeny z pevného kartonu a odolného. Kostky jsou dřevěné a fixy plastové. Dřevěná palička není nejvyšší kvality. Ta naše se během hraní zlomila v místě, kde se rukojeť setkala s hlavou kladívka. Abychom byli spravedliví, palička se mohla zlomit poté, co byla tolikrát použita hráči, kteří rádi smýkají beješu ze stolu. Všechny karty jsou vyrobeny z pevného kartonu a jsou zhruba stejně silné jako vaše standardní hrací karta.

Co je týmové vyjednávání?

Týmová vyjednávání jsou vyjednávací metody používané skupinami dvou organizací, které mají v úmyslu se sloučit. Tento typ vyjednávání probíhá mezi těmito dvěma skupinami. Firma při zakládání vyjednávacího týmu najímá pracovníky s dobrými vyjednávacími schopnostmi a pokročilými schopnostmi uvažování.

Jaké jsou výzvy řízení vlády ve videohrách?

Strategické hry často využívají výzvy státní správy. 4X hry vyžadují řízení vlády, ať už kmenové nebo mezihvězdné. To zahrnuje úkoly, jako je budování infrastruktury a vedení obchodu. Galactic Civilizations II vyžaduje, aby hráči spravovali své hodnocení schválení, aby udrželi svou politickou stranu u moci.

Příprava na kampaň

Chcete-li nastavit hru, nejprve umístěte 7 žetonů frakcí do středu hrací plochy v kruhovém vzoru s žetonem frakce „Zákonodárci“ uprostřed. Při pokládání dlaždic se ujistěte, že strany s bílými šipkami jsou lícem nahoru.

Za druhé, umístěte žeton Politiky na jednu stranu žetonů frakcí a zamíchejte karty zákona. Po zamíchání položte karty zákona lícem dolů vedle žetonu politiky. Toto je losovací balíček zákona po dobu trvání hry. Nechte vedle něj místo na odhazovací hromádku.

Za třetí dejte každému hráči 28 kostek podporovatelů v barvě, kterou si zvolí. Poté dejte každému hráči sadu 6 hlasovacích lístků. Všechny nepoužité kostky a hlasovací karty vložte zpět do krabice hry.

Za čtvrté, každý hráč nyní umístí 1 svou kostku podporovatele na 1 z pěti politických rolí na kartě Politika . To lze provést postupně nebo současně. Každou politickou roli lze vzít pouze jednou (pouze 1 kostka). Pokud hrajete s lichým počtem hráčů (3 nebo 5 hráčů), musí si alespoň 1 hráč vzít „centristy“, které jsou umístěny uprostřed žetonu politiky.Hráči se vyzývají, aby přidělili roli „centristy“ nejméně zkušenému hráči, protože tato konkrétní politická role má méně co získat a ztratit, což dává hráči příležitost naučit se hru hrát, aniž by je penalizoval za to, že s ní nejsou obeznámeni. . Ve hře pro 3 hráče zaujímají 2 hráči 2 sousedící politické role. Například hráč by si vzal „Svobodu“ a „Změnu“, zatímco druhý hráč „Tradici“ a „Nařízení“.

Jak kategorizujete válečnou hru?

Při pokusu o kategorizaci válečné hry je třeba vzít v úvahu dva datové body: měřítko a komponenty. Rozsah válečné hry bude obvykle na jedné ze tří úrovní: taktické, operační nebo strategické. Taktické hry často zobrazují jednu bitvu nebo sérii bitev s malými jednotkami.

Co jsou paměťové hry?

Paměťové hry vyžadují, abyste si pamatovali detaily, které hrací plán odhalí na začátku, a použili tyto informace k pozdějšímu rozhodování. Tyto typy deskových her se vyznačují přítomností miniaturních figurek. Miniaturní hry mohou být roleplaying nebo válečné hry s miniaturními figurkami. V tajných hrách s vraždami hráči vyšetřují vraždy.

Jaká hra je podobná politice a válce?

Jiné podobné hry jako Politics and War zahrnují mechaniku obchodu a války. Méně formálně strukturované hry se hrají také na internetových fórech, kde hráči řídí vlády a národy podle souboru dohodnutých pravidel.

Za páté, zamíchejte karty síly očíslované 1-5 a rozdejte je hráčům. Poté vezměte zbývající karty síly, zamíchejte a rozdejte jednu další kartu na hráče. Ve hře pro 3 hráče bude mít každý hráč 3 karty síly. Ve hře pro 4 hráče bude mít každý hráč 2 karty síly, ale „Maverick“ by neměl být rozdán. Pokud hrajete hru s 5 hráči, dejte hráči, který má pouze 1 kartu síly, žeton politického kapitálu „1“.

To je vše pro nastavení hry. Umístěte zbytek žetonů politického kapitálu na stranu spolu s kladívkem a začněte.

O frakcích a moci

Dílky frakcí a karty síly jsou podle mého názoru tím nejdůležitějším, co je třeba při hraní hry zvážit. Žetony frakcí dávají hráči vliv a karty síly dávají hráči oprávnění je použít. Celkem je na výběr 7 frakcí a hráči je musí získat získáním příznivců. Tím hráč získá vliv ve frakci, který bude ve hře použit k dosažení cílů hráče. Frakce jsou také propojeny. Hráč mohl přesunout svého příznivce z jedné frakce do druhé a rozšířit tak svůj vliv.

Jaká byla herní mocenská politika v roce 1992?

Hra Power Politics z roku 1992 (a před ní zvolení prezidenta z roku 1981) se zaměřila na domácí politické kampaně Spojených států (ale ne na chod země po volbách).

Jaká je role politiky v deskových hrách?

Národní politika zůstala důležitou oblastí deskových her, s produkty, jako je desková hra Die Macher z roku 1986 s volbami v Německu a Wreck the Nation, která satirizuje politiku Spojených států za Bushovy administrativy.

Každá frakce má vůdce, který využívá sílu, která jim byla udělena, jak nejlépe dovede, aby podporovala cíle frakce. Hráči tyto role během hry převezmou. Každý z nich má své vlastní jedinečné výhody, které lze využít ke strategickému získávání dalších příznivců, získání vlivu a schválení zákonů. Ale vliv na většinu sám o sobě neposkytuje úplnou moc. Je třeba uzavírat dohody s ostatními, dávat sliby a poskytovat laskavosti. Tohle je koneckonců hra o politice.

Zákony země

O kartách zákona ve hře se hlasuje a pomáhají posilovat nebo oslabovat vazby mezi frakcemi. Z hlediska hry, karty zákona umožňují hráčům získávat body během několika fází hry a ovlivňovat tak konec hry. Tematicky nutí karty zákona hráče nejen soutěžit s nepřátelskými frakcemi, ale také v rámci svých vlastních skupin. Zákony mají ve výsledku jemný dopad na hru.Vzhledem k tomu, že se hranice mezi frakcemi mohou někdy rozmazávat a příležitost k postupu často trumfne aliance, karty zákona mají tendenci buď posílit hráčovo odhodlání, nebo je oslabit, což způsobuje, že někteří hráči přeskakují frakce. Během schvalování jednoho zákona se může poměr sil mezi frakcemi dramaticky změnit.

Jaká byla první politická hra?

Pro většinu uživatelů v Evropě byla první dobře známá politická hra Dictator [ ru], vydaná v roce 1983 společností DK’Tronics a běžící na Sinclairově ZX Spectru. Jeden z prvních titulů v tomto žánru byl Balance of Power, navržený Chrisem Crawfordem a vydaný v roce 1985.

Jaký je příklad válečné hry?

Rozsah válečné hry bude obvykle na jedné ze tří úrovní: taktické, operační nebo strategické. Taktické hry často zobrazují jednu bitvu nebo sérii bitev s malými jednotkami. Příklady zahrnují Advanced Squad Leader, Combat Commander: Europe a Memoir 44.

Jaké jsou výhody hraní logických her?

Jedním z hlavních důvodů, proč nás baví logické hry, je to, že nám zlepšují náladu. Skládání puzzle ve skutečnosti produkuje dopamin v mozku, což nám dává pocity štěstí. Dopamin je nezbytný neurotransmiter, který reguluje naši paměť a náladu a také nám pomáhá soustředit se.

Co dělá dobré vyjednávání?

Dobré vyjednávání je takové, kdy člověk může činit rafinované oběti a přitom druhému obžalovanému nabídnout cokoliv, co je důležité. Bez ohledu na rozdíly stranických zájmů by se měl tento přístup vyvarovat nedorozumění. Úspěšné vyjednávání zanechává obě strany spokojené a ochotné se znovu setkat.

Hraní na politiku

Demokracie: pravidla většiny se hraje na tahy. Každé kolo je rozděleno do 4 fází. Hráči budou hrát každou fázi společně jako skupina, což znamená, že nebude následovat pořadí pořadí hráčů. Zde je shrnut typický herní obrat.

Fáze 1: Příděly

Pokud je toto první tah hry, každý hráč nasbírá 6 kostek podporovatelů a 6 žetonů vlivu.Ty by měly být umístěny před hráčem a mimo jeho ostatní zdroje, aby bylo zřejmé, že je lze použít. Ve druhém a dalších kolech hráči shromáždí další 3 kostky podporovatelů a 3 žetony vlivu. Hráči mohou sbírat karty síly, které během hry poskytují další podporovatele a vliv. Hráči by se měli podívat na své karty, aby se ujistili, že jim nechybí žádné bonusy.

Fáze 2: Podporovatelé

Tato fáze je rozdělena do 2 kroků.

Prvním krokem je, aby všichni hráči umístili své přidělené kostky podporovatelů do jedné nebo obou rukou a poté vybrali hlasovací kartu, která ukazuje, kam budou kostky podporovatelů směřovat. Pokud hráč přiděluje svým fanouškům pouze jednu hlasovací kartu, umístí se kostky podporovatele jednou rukou nad vybranou hlasovací kartu lícem dolů. Pokud hráč rozděluje své příznivce mezi 2 hlasovací karty, umístí kostky podporovatelů do obou rukou (rozdělených podle toho, jak se hráči líbí) nad jednu hlasovací kartu lícem dolů. Poté, co si všichni hráči vyberou své hlasovací karty, zobrazí se počet kostek podporovatelů a všechny hlasovací karty.

Jste na cestě stát se válečným hráčem?

Připoutejte se, protože pokud vás baví historie a politika, možná jste na cestě stát se válečným hráčem. Wargaming je výklenek v již tak úzce specializovaném koníčku a někdy může být obtížné vědět, kde začít.

Co je to vládní simulační hra?

Vládní simulační hra. Vládní simulace nebo politická simulace je hra, která se pokouší simulovat vládu a politiku celého národa nebo jeho části. Tyto hry mohou zahrnovat geopolitické situace (zahrnující formování a provádění zahraniční politiky), vytváření vnitropolitických politik,…

Všichni hráči nyní umístí své kostky podporovatelů na destičku frakce, která odpovídá vybraným hlasovacím kartám.

Druhý krok je možná nejsložitějším aspektem hry, protože zahrnuje uzavírání obchodů a blafování.Hráči si nyní mohou vzít kostku podporovatele na destičce frakce a položit ji na šipku na destičce, která ukazuje na jinou destičku. Během této fáze je povolena pouze 1 kostka podporovatele na hráče a šíp. Hráč v podstatě říká, že podpoří tuto konkrétní frakci tím, že přesune svou kostku podporovatele na destičku frakce, na kterou ukazuje šipka, ale zatím ne. Nejprve je třeba uzavřít dohody. Kostky podporovatelů se budou zapínat a vypínat, jak se hráči snaží získat nejlepší nabídku a využít své karty síly. Po uzavření všech obchodů se udeří kladívkem, což znamená, že je čas přejít do další fáze. Předtím však může několik hráčů s kartami síly provést další akce, pokud chtějí.

Jakmile všichni hráči dokončí provádění jakýchkoli dalších akcí poskytnutých jejich kartami síly, kostky podporovatelů se přitlačí na destičku frakce, na kterou ukazuje šipka, na kterou jsou. Je čas zjistit, kolik přátel a nepřátel jste si udělali.

Fáze 3: Hlasování

Co je to hra na demokracii?

Některé hry v tomto žánru zahrnují přijímání politik a rozhodnutí o rozpočtu s cílem ovlivnit voliče. Jednou z takových her je Democracy, kterou v roce 2005 vydala společnost Positech Games. V Demokracii se hráči v každém tahu rozhodují o tom, kterou politiku podpoří. V průběhu tahů hráč sleduje, jak se mění hodnocení jeho oblíbenosti u určitých typů hlasujících.

Co je to vyjednávání a jak funguje?

Vyjednávání ve své nejzákladnější podobě je výměna dialogů zahrnujících dvě nebo možná více konfliktních stran, které se snaží dosáhnout konsensu ve svém dilematu. Tento postup osoby nebo skupiny obvykle probíhá v domácím, profesionálním nebo celosvětovém měřítku. Spíše než veřejně bojovat, snaží se hledat společnou řeč.

Co je desková hra pro umístění pracovníků?

Hry s umístěním pracovníků se vyznačují umístěním „pracovníků“ do konkrétních oblastí, kde potřebují provést určité úkoly. V deskové hře pro umístění pracovníků získáte zdroje, když vaši pracovníci dokončí své úkoly.Pokud hledáte hry, které můžete hrát sami, podívejte se na naše recenze nejlepších sólových deskových her a vyberte si tu nejlepší.

Jaké jsou některé z nejlepších válečných her o WW1?

Columbia Games vytváří několik vynikajících blokových válečných her včetně Hammer of the Scots („Freedooooooom!“) a Julia Caesara. Moje současná oblíbená bloková hra je Fields of Despair od GMT, která modeluje zákopovou válku v první světové válce. Je neuctivé hrát hry o konfliktech, kde lidé přišli o život?

Nyní je čas hlasovat o nových zákonech. Politická orientace, členství ve frakcích a různé uzavřené dohody ovlivní rozhodnutí každého.

Nejprve si hráč, který vlastní kartu moci „Head of Lawmakers“, lízne 5 karet zákona. Hráč je nemusí ukazovat ostatním hráčům, pokud nechtějí. Z těchto 5 karet zákona jsou vybrány 2, o kterých se bude hlasovat a které jsou umístěny lícem dolů. Zbytek jde na odhazovací balíček zákona. Hráč, který má mocenskou kartu „Prezident“, si nyní může vybrat 1 kartu zákona z odhazovacího balíčku zákona, o které bude hlasovat, a předá ji „Hlavnímu zákonodárců“. Pokud se jedná o první tah, „Prezident“ si lízne 2 karty zákona z dobíracího balíčku a vybere 1, protože ještě není žádný odkládací balíček zákona.

Za druhé, „hlava zákonodárců“ vezme vybrané karty zákona a položí je lícem nahoru v pořadí, v jakém se o nich bude hlasovat. Tomu se říká „vytváření agendy“.

Za třetí, je čas hlasovat. „Hlava zákonodárců“ oznámí, o jaké kartě zákona se bude hlasovat. Hráči diskutují o hlasování, pokoušejí se jeden druhého přesvědčit, pronášejí projevy, navrhují vydírání a podobně. Poté si každý hráč tajně vybere hlasovací kartu „Ano“ nebo „Ne“ a položí ji před sebe lícem dolů.

Je lepší vyjednávat téma po problému?

Povzbuzoval bych je, aby se nezaměřovali na jediný problém, jako je plat – z toho se rychle stane bitva. Náš empirický výzkum zjistil, že vyjednávání tímto způsobem, jdoucí problém po problému, ničí hodnotu – obě strany jsou na tom hůř.Mnohem efektivnější je vyjednávat na úrovni balíčku nebo procházet více problémy.

Co je to miniaturní válečná hra?

Miniaturní válečné hry obvykle zahrnují použití pevné hrací plochy, pravítek a kovových nebo plastových miniatur. Jako převládající hráč v tomto prostoru přichází na mysl Games Workshop a jejich řada Warhammer. Také série X-Wing a Armada od Fantasy Flight.

Je quarto abstraktní strategická hra?

Již 27 let se nepřetržitě tiskne, Quarto není jen základní abstraktní strategickou hrou do vaší sbírky, ale také skvělým způsobem, jak novým hráčům představit, o čem abstraktní hry jsou.

Jaké jsou příklady geopolitické simulace?

Dalšími příklady jsou série Geo-Political-Simulator, produkovaná Eversimem, která se může pochlubit řadou možností pro domácí politiku a rozhodnutí založená na aktuálních geopolitických otázkách, a série Tropico.

Za čtvrté, všichni hráči nyní odhalí své hlasovací karty. Tabulka je nyní rozdělena mezi skupiny „Ano“ a „Ne“. Nyní probíhá nabízení, počínaje skupinou „Ano“, s 1 nebo více žetony vlivu nebo vůbec. Potom skupina „Ne“ udělá totéž, ale poskytnutý vliv musí být větší než součet na druhé straně. Toto pokračuje, dokud jedna skupina již nemůže poskytovat vliv, aby porazila druhou. Když jedna skupina vypadne, druhá může pokračovat v přidávání žetonů vlivu a žokejovat o pozici ve svých vlastních řadách.

Je třeba poznamenat, že všichni hráči přispívají na jejich stranu, ale mají své vlastní zásoby žetonů vlivu, do kterých se přidávají. Jako skupina se všechny pooly započítávají proti skupině protivníků. Jednotlivci ve skupinách však mezi sebou soutěží jako „top politický pes“. Stručně řečeno, potřebujete podporu ostatních, abyste schválili nebo vyhodili zákon, ale slávu získá pouze 1 hráč.

V případě, že všichni hráči vyberou „Ano“ nebo „Ne“, je zřejmé, zda hlasovali s povolením nebo ne, ale hráči stále soutěží o to, kdo je nejlepším ovlivňovatelem.

Za páté, hlasování je nyní rozhodnuto.Poté se vypočítá celkový vliv obou skupin. Skupina s největším vlivem vyhraje hlasování, ale ztratí všechny žetony vlivu, které utratila. Skupina s nejmenším vlivem prohraje hlas, ale ponechá si své žetony vlivu.

Za šesté, výsledek hlasování je nyní vyřešen.

  • Každý hráč s alespoň 1 žetonem vlivu na vítězné straně obdrží „1“ žeton politického kapitálu.
  • Hráč, který utratil nejvíce žetonů vlivu na vítězné straně, obdrží kartu zákona a vloží ji do ruky.
  • Pokud karta zákona projde s hlasem „Ano“, zelený a červený text jsou nyní také vyřešeny. Hráč, který má stejnou kartu síly jako ta, která je označena zeleně, získá +2 kostky podporovatele. Hráč, který má stejné karty síly jako ta, která je označena červeně, je potrestán -2 kostkami podporovatelů.

Fáze 4: Koalice

S posunem moci, vlivu, příznivců a oddanosti je čas, aby hráči reformovali své koalice. Hráči mezi sebou vyjednávají, kdo by měl být „hlavou“ každé frakce. Nejlepším způsobem je uspořádat kostky podporovatelů na každé destičce frakce. To umožňuje každému vidět, kolik podporovatelů má jeden díl frakce oproti druhému.

Hráči nyní diskutují o tom, kdo by měl vést jednotlivé koalice, s protivníky, kteří mají také příznivce ve stejné frakci. Ale ne vždy. V jiných frakcích lze uzavírat dohody, které poskytují nějakou výhodu jiné. Ať už je to hotovo, musí existovat konsenzus uvnitř frakce, kdo dostane kartu „Hlava“. Je zcela možné, že hráč může mít více než 1 kartu „Hlava“, protože jeho kostky podporovatelů jsou rozmístěny po destičkách.

„Hlava“ každé frakce je vyřešena v následujícím pořadí:

  1. Spravedlnost
  2. Byrokracie
  3. Peníze
  4. Média
  5. Voliči
  6. Aktivisté
  7. Zákonodárci

Myšlenka je taková, že hráč, který dostane kartu síly „Hlava“ pro frakci, ji použije ve prospěch těch, kteří jsou také ve stejné frakci. Ale víte, že to tak není vždy.Každá frakce je jedinečná, ale s hráči zahrnujícími více frakcí může být často obtížné určit, kde leží jejich oddanost.

Jakmile je určena „hlava“ každé frakce, je dokončeno následující:

  • „Vedoucí aktivistů“ může podle šipek přesunout 1 podporovatele z jednoho žetonu frakce na jiný žeton frakce.
  • Každý hráč sbírá „1“ žeton politického kapitálu za každou kartu síly, kterou držel, ALE NEPOUŽÍVAL během tahu.
  • Hráč, který má nejvíce kostek podporovatelů v dílcích frakce „Voliči“ a „Média“, rozhoduje o tom, kdo získá kartu moci „Prezident“, ale nemůže vybrat sám sebe.
  • Kartu moci „Maverick“ dostane hráč s nejmenším počtem karet politického kapitálu a moci v ruce.

Tím otočka končí. Nový tah nyní začíná fází 1.

Konec politické kariéry

Poslední tah se spustí, když už nejsou žádné další karty k dobírání v balíčku zákonů pro další tah. K tomu obvykle dochází v 5. kole nebo kolem něj. Když už v příštím tahu nejsou žádné další karty zákona, hra se blíží ke svému okamžitému konci.

Nejprve požádejte všechny hráče, aby se podívali na karty zákona, které sesbírali, a spočítali, kolikrát jsou uvedena slova „Neklid“ a „Rozkaz“.

  • Pokud existuje více zákonů „neklidu“ než zákonů „řádu“, všichni hráči odhodí své žetony politického kapitálu.
  • Pokud existuje stejný počet zákonů „Neklid“ a „Řád“, hráči si mohou ponechat pouze tolik politického kapitálu, kolik mají kostek podporovatelů na destičkách frakce.
  • Pokud existuje více zákonů o „řádu“ než zákonech o „neklidu“, hráči sečtou politický kapitál, který nasbírali během hry, a jakýkoli, který nasbírají na konci hry.

Za druhé, všichni hráči nyní počítají svůj politický kapitál získaný na konci hry na základě svých politických úspěchů.

  • Získejte politický kapitál za počet kostek podporovatelů na destičkách frakcí
  • Získejte politický kapitál za nasbírání největšího počtu karet zákona
  • Získejte politický kapitál za nasbírání největšího počtu karet zákona „Řád“.
  • Získejte politický kapitál za nasbírání největšího počtu karet zákona „Neklid“.

Hráči nyní spočítají svůj celkový politický kapitál. Hru vyhrává hráč, který jich má nejvíce!

Herní varianty

Hned po vybalení z krabice je k dispozici několik herních variant pro ty, kteří rádi mění hru podle svých potřeb.

Altered Factions

Každá destička frakce je oboustranná, přičemž každá strana poskytuje jiný počet šípů. Žetony frakcí mohou být umístěny během nastavení hry, ale hráči mají rádi velmi málo omezení. Každá destička frakce musí být přístupná alespoň pro 1 další destičku frakce (jinak, k čemu to je). Počáteční kruhová formace je užitečná, ale pomocí dlaždic lze vytvořit jakýkoli tvar. Odtud je limitem nebe. Hráči jsou vyzýváni, aby si postavili destičky frakcí tak, aby reprezentovaly různé země a jejich vlády. Hráči mohou dokonce vyvíjet své vlastní scénáře. Zahrajte si například hru, kde invaze zombie začala a vláda se nyní snaží zjistit, co by s tím měla dělat. Diskutujte o právech zombie, s největší pravděpodobností…

Limitovaná relace

Délku hry lze snadno změnit snížením počtu tahů. Krátká hra by měla celkem 4 tahy, zatímco delší hra by měla 6 nebo více.

Hraní rolí s Robertem

Varianta hry s názvem „Robert’s Rules of Order“ umožňuje hráčům hrát role a zažít veškerou zábavu a vzrušení, které s sebou parlamentní procedury přináší. Zažijte vzrušení z nového sezení, které začíná, když kladívko vyžaduje ticho, dívejte se s úžasem na to, jak bankovka tiše projde nebo ne, a tleskněte radostí, když přejde pohyb. Tady to myslím úplně vážně. Pokud hráči chtějí, jsou k dispozici pravidla, díky nimž se tato hra o politické debatě a zákulisních dohodách bude cítit jako ve skutečnosti na vládním zasedání.

Chcete-li se dozvědět více o Demokracie: pravidla většiny, navštivte facebookovou stránku vydavatele.

Závěrečné slovo

The Child Geeks tuto hru nedostali.Alespoň ne ti mladší a jen pár našich starších Child Geeks pochopilo meta hru natolik dobře, že ji dohráli až do konce. Problémy, které Child Geeks měli, nebyly založeny na pravidlech. Pravidla hry jsou ve skutečnosti velmi jednoduchá. S čím měli Child Geeks potíže, bylo neustálé debatování, uzavírání dohod a přesouvání frakcí. Zkrátka polokooperativní aspekt hry je rozhodil. Jak řekl jeden Child Geek: „Nejsem si jistý, jestli bych měl pracovat s tím nebo s tím hráčem. I když mají kostku na stejném žetonu frakce, nejsem si jistý, jestli jim mám věřit.“ A to podtrhuje hlavní problém. Child Geeks neustále hledali znamení nebo nějaký jiný druh indikátoru, který by naznačoval, s kým by měli nebo neměli pracovat. Žádná samozřejmě není. Další Child Geek řekl: „Toto je hra, která se snadno učí, ale nemám ponětí, jak ji hrát.“ Když všichni Child Geeks hráli pouze se svou vlastní skupinou, hra se strašně propadla. Když hráli se svými Parent Geeks, mysleli si, že hra je směsí vzrušení a naprostého zmatku. Když byly všechny hry u konce, Child Geeks odhlasovali zamítnutí hry.

Můj syn, zákonodárce, miloval kladívko. Byl však strašně zkorumpovaný…

Parent Geeks si tuto hru oblíbili mnohem více než jejich děti a zjistili, že je to zajímavé a zábavné cvičení při vyjednávání a hraní her v reálném čase. Podle jednoho Parent Geeka: „V této hře opravdu musíte zůstat ve střehu. Pokud ztratíte přehled o tom, kdo s kým spolupracuje, můžete skončit proti nesprávné osobě.“ Jiný Parent Geek řekl: „V této hře nemůžete dělat nic bez pomoci ostatních, což je trochu frustrující, když je nemůžete přimět, aby s vámi spolupracovali.“ Parent Geek má dobrou pointu. V této hře je zapotřebí mnoho rukou, které hráči pomohou posunout jeho agendu kupředu. Chvíli trvá, než si zvyknete, a ne každého to baví.Konečné hlasování to potvrdilo, přičemž Parent Geeks měli smíšené pocity ohledně toho, zda hru podpořit nebo ne. Ti, kteří si užívali vyjednávání a komunikační aspekty hry v reálném čase, tomu tleskali. Ti, kteří si chtěli jen zahrát hru na intriky, uzavírání obchodů a skryté plány, nebyli ohromeni.

Gamer Geeks byli také smíšení a ze zcela stejných důvodů. Jeden Gamer Geek řekl: „Tato hra má spoustu věcí. Mnoho. Díky tomu je těžké hrát a cítit se trochu chaoticky. Nejsem si jistý, že to je to, co designér hry chtěl. Ať tak či onak, tuhle hru ve skutečnosti nekopu.“ Další Gamer Geek řekl: „Toto je úhledná hra o vyjednávání, vlivu a hraní si na politiku, jak si myslím, že by se měla hrát. Můžete se spojit s ostatními a nechat ostatní, aby se spojili s vámi. Můžete vytvářet aliance a frakce ve frakcích. Ani vaši přátelé nejsou vašimi přáteli a váš nepřítel může být mocným spojencem. Miluji tuhle hru!“ Někteří ano a někteří ne, což vedlo ke smíšené podpoře ze strany herních elitářů.

Demokracie: pravidla většiny je umístěna jako politická hra, což je, ale je v tom víc. Skutečným srdcem a cílem této hry je vyjednávání hráčů. Popravdě řečeno, hlasovací aspekt hry ustupuje do pozadí jemných a ne tak rafinovaných hráčských dohod, slibů, neurčitých hrozeb a zjevného uchopení moci, které se šíří během hraní hry.

Zmiňuji to ze 2 důvodů. Za prvé, během naší doby s touto hrou se ukázalo, že hra závisí na hráčích, kteří se ujali vedení. Pokud hráči nekomunikují s každým z nich, čas od času vyskočí ze židlí, koulí očima, frustrovaně křičí a všechny u stolu nedají do pořádku, hrají hru špatně. Tato hra chce, abyste byli nadšení, frustrovaní, naštvaní a nadšení. Neschopnost „dostat se do hry“ způsobuje velmi špatný herní zážitek.

Za druhé, hry, které vyžadují, aby se hráči dostávali do tváří ostatních hráčů, bývají pro některé hráče příliš. Hráči na sebe někdy musí být agresivní a dělat věci, které by u ostatních mohly vyvolat pocit, že jsou zneužíváni, lhaní nebo manipulovaní. Což rozhodně jsou, protože taková je hra. To by nemělo naznačovat, že nemůžete hrát Demokracie: pravidla většiny s Child Geeks nebo non-hráče, nicméně. Je to všechno o trefování správného tónu a zachování určité úrovně dekoru. Když jsme hráli s Gamer Geeks, byl to boj v bahně od začátku do konce. Když jsme hráli s Child Geeks, bylo to všechno o diskuzi o kladech, záporech a pomoci mladším hráčům vidět různé strany každé mince.

Tato hra má od všeho trochu. Od umístění pracovníků až po semi-kooperativní hru. Hráči musí zvážit své zdroje a pracovat, aby získali specifické oblasti kontroly. To vše obklopuje část vyjednávání, kde je klíčové aktivní naslouchání a komunikace. Člověk by si myslel, že hra, která toho nabízí tolik, se bude líbit málokomu, ale nebylo tomu tak. Protože hra měla tolik v sobě, jednotlivé kusy měly tendenci být pohlceny a rozptýleny celkem. Hráči, kteří hledali něco konkrétního, co by je bavilo, se museli potýkat se spoustou dalších věcí, které nehledali. Je to jako Demokracie: pravidla většiny je bufet s pouze jednou nebo dvěma položkami, které chcete jíst. Ale místo toho, abyste mohli vyzkoušet jen tyto dvě věci, jste nuceni sníst celý bufet.

Demokracie: pravidla většiny je to, co z toho uděláte. Jako u každé hry pod sluncem, to, s kým hrajete, často určuje, zda je hra „dobrá“ nebo ne. Pokud máte správnou skupinu a máte rádi vyjednávání, pak si sedněte a zahrajte si hru Demokracie: pravidla většiny. I když to neposílí vaši důvěru ve vládní úředníky (nebo přátele), dá vám to o čem mluvit.

Crash Games